Вход
Логин:


Пароль: Забыли пароль?


Адрия - здесь творятся чудеса

Объявление


ВАЖНЫЕ ССЫЛКИ:


ТРЕБУЮТСЯ!


Правила


Анкета


Список Рас


FAQ от 24.12.08.


География Адрии


Сюжет


Список персонажей


Реклама


Галерея анкет


Итересные факты


ИНФОРМАЦИЯ:


Уважаемые гости!

НИКИ регистрируйте ТОЛЬКО НА РУССКОМ языке.

Доступные квесты: Осколки и ключ Мохнатое и разумное

Ваша администрация, Ханф, Хева


ДАТА:

9 сентября


ВРЕМЯ:

День


ПОГОДА:

Довольно тепло, но ветер прохладный. Редкие облачка не мешают солнцу радовать людей и огорчать нежить.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Трактат об анкетах


Трактат об анкетах

Сообщений 1 страница 30 из 41

1

Трактат о написании анкет

У нас есть тема о том, как не стоит писать анкеты. У нас есть жалобы на то, что администрация придирается. Администрация не придирается, администрации зверски надоело читать однообразные анкеты. Будьте оригинальней -  и мы Вас возлюбим! Чес-чес, больно не будет.
Итак, ответный ход, трактат о пользе вина написании адекватных анкет.

Анкета должна быть интересна, логична и максимально приближена к жизни, вы же не роботов-андроидов отыгрываете? В жизни мало терминаторов, и какое-нибудь слабое место у Вас должно обязательно найтись. Например, пускай Ваш герой страдает страшной аллергией на одуванчики. Или боится заразы и поэтому каждые десять минут моет руки. Или наоборот, обожает грязюку, как свинюка, никогда не моется и за ним летает рой мух... Вариантов множество и все они - даже самые странные - оживляют персонажей.
А еще всесильных героев не бывает, и сила действия равна силе противодействия. На каждого супергероя найдется еще более супер. К тому же правилами запрещено убивать чужого персонажа. Отсюда вопрос - ну и смысл делать ненормально могучего персонажа, который рукой подпирает небо, ногой попирает твердь земли, пяткой второй ноги чешит в носу, а второй рукой поливает цветочки в саду у своей любимой бабушки? Ребята, ку-ку! Имейте:
а) совесть
б) чувство меры
в) чувство юмора
г) э-э-э-э-э

Вопрос на засыпку! А почему все так хотят быть сиротами? Что, дома родители достали? Или, может, это комплексы? Вы хотите, чтобы Вас любили, жалели и каждые пять минут тискали? Ну-у-у, тогда все понятно! Хотя я считаю, что родственники для героев - потрясающая возможность. Во-первых, в анкету можно ввести побочного персонажа, которого при желании из сундука можно достать. Мол, откуда у тебя это колечко Нифиганевластия? -Да дед подарил, забавный был малый: не пил, не курил, по бабам не бегал, только сидел над колечком и шептал: глубина-глубина, я не твой...
А еще добавьте себе врага! Без имени, просто так, гипотетического Врага. А потом с его описанием да в роднилочку - вот Вам и микроквестик. И того же незабвенного деда с собой захватите, кто знает, может грозный придворный маг и есть Ваш дедушка, потерявшийся пять лет\минут назад.

Кстати, а зачем Вам в попутчики столько больших и агрессивных животных? Как показывает практика, страшнее ежа ничего нет! Если Вы настолько суровы, чтобы не любить маленьких и пушистых животных, то зачем Вам, таким крутым, в качестве домашней зверушки саблезубый тигр? Комплексы? Гигантомания? Беспричинная паника?  Зовите доктора Курпатова! К тому же, маленькими да пушистыми можно очаровывать дам, предлагая это маленькое нечто забить им на меха. А еще лучше - заведите жука! И пусть он жужжит в ритме трэш-метала, а? Вот это  я понимаю - польза! Или пернатое, чтобы периодически ронять скупую слезу и приговаривать "птичку жалко".

На самом деле добрую администрацию больше всего радуют характеры типа "Оно очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень-очень злое, которое топчет все живое в радиусе пяти километров, устраивает кровавую бойню, бьет беззащитных старушек и издевается над добрыми старичками, но ночами плачет от одиночества. Ибо в душе ранимо и птичку-таки безумно жалко". Мы таких персов не пропускаем  не из-за неадекватности, а потому что нам их очень жалко, мы начинаем плакать и дальше анкету не читаем. Просто администрация очень-очень-очень-очень-очень добрая. Муахахахаха! Извините, вырвалось...

Персонаж должен быть цельным. Если злой - то злой до конца, не надо никого спасать, не надо плакать ночами и приносить на могилки убитых цветы. Если добрый - то никаких фонтанов крови, ни к чему эти кишки, вываливающиеся из живота и тела, утыканные стрелами. Но не бывает идеалов, не бывает абсолютного добра или зла. Выберите какое-то основное направление и на него уже насаживайте крупицы вашего характера, сделайте его разнообразным, нестандартным, любопытным. Пусть Ваш маньяк любит нюхать цветочки, а монахиня на самом деле страдает клептоманией! Не надо смешивать несмешиваемое, не делайте радикальных смесей. Просто махонькое невинное отступление от основной линии.
К этой же категории относятся и тысячелетние персонажи. Вы что, правда думаете, что сможете отыграть столь мудрое существо? Если Вам тысяча лет, то из Вас сыплется песок, Вам скучно, Вы хотите умереть и поэтому пытаете резать себе вены ржавым лезвием. Оно Вам надо?  И не нужно оправданий типа "эльфы\демоны\неведомы зверушки поздно взрослеют. Ей-богу, к чему это, если проще изначально указать нормальный возраст?

Последние замечания:
*объем анкеты не означает ее качества;
* если анкету приняли на другой ролевой – это вовсе не значит, что мы должны ее принять на нашей; у каждого сайта свои критерии;
* не надо столько деепричастных оборотов, поверьте, чем легче читается анкета, тем больше шансов, что ее примут;
* русский язык все еще жив!

За сим все.
Добавлю только, что модерация имеет право добавлять свои идеи, а также анкеты в нашу галерею славы. Как, я Вам еще не рассказал о ней? Так вот, слушайте! Администрация и модерация будет добавлять в эту тему особо понравившиеся им анкеты, тем самым поощряя оригинальность. Можно в довесок и плюсики ставить! Теперь-то уж точно все.
Ханф

+1

2

Браво-браво! :crazyfun: Анкета достойная восхищения.

1. Полное имя персонажа.
Цирцея Урсула Каллиста Шарлотта Ланкастер фон Эппльярд Хэллет-Сильвершвейг
Предпочитает представляться как Цирцея Ланкастер, а так помпезно ее имя звучит лишь на судебных заседаниях.
2. Прозвище
Уууу… сука… - так о ней отзывается большинство (да  что там большинство, все!) подсудимых.
Алкашка недобитая, спиногрызка, захребетница, позор семьи – так ласково ее величали родители.
3. Возраст
27
4. Раса
Homo Sapiens
5. Профессия.
Судья
6. Внешность
Цирцея прекрасна, словно роса свежим летним утром, ее красота затмевает солнце, а любой мужчина, едва ее завидев, тут же умирал от любви к ней… Это нахальное вранье!
У Цирцеи болезненного изжелта-серого цвета лицо, нос длинный, с горбинкой и немного крючковатый, губы тонкие, всегда изогнутые в скептической полуулыбке. Глаза хороши. Янтарно-оливковые, большие, с удивительно длинными пушистыми ресницами, густо подведены черным карандашом.  Именно глаза делают ее, прямо скажем, не идеальное личико, по крайней мере, приятным. Волосы черные, густые и блестящие. Длиной едва-едва до плеч.
Теперь фигурка. Грудь небольшая, но красивая, заметная талия и внушительных размеров жо… простите… Эээммм… Эээммм… Бедра! (обзавестись такими нетрудно – нужно лишь побольше ничего не делать!) Ноги стройные. Да только не видно ее фигуры – Цирцея всегда одета в просторную черную мантию под горло и до пола с небольшим белым воротничком. Среднего роста, но кажется высокой, так как носит сапоги из телячьей кожи на металлическом каблуке, высотой сантиметров эдак пятнадцать.
Говорит хриплым голосом, часто заходится в приступе кашля, подробнее об этой душещипательной истории читайте ниже.
Особые приметы: нитевидный шрам на правой щеке (кошка оцарапала), дугообразный – на левой ладони (пиво открывала), большой квадратный перфорированный – на груди и пояснице (пластырь отдирала).
7. Характер
Одним словом – хамло! Если пораспространеннее… Цирцея жесткая, саркастичная, едко-ироничная. Ни с кем не церемонится, и предпочитает сразу после приветствия переходить на «ты».  Вечный скептик, во всех видит врагов. Ее хлебом не корми, дай кого-нибудь засудить. Если вы, упаси Господь, попались к ней в качестве подсудимого – пишите пропало. Во всяком случае от Цирцеи еще никто не уходил с оправдательным приговором. Хоть ты тут белый ангел, хоть расступись земля, но хотя бы штраф или подписку о невыезде получишь точно. Говорит странно, словно заголовками газет.  Обожает играть на нервах собеседника, отпускать в его адриск сальные шуточки и нетерпима к глупцам. Недолюбливает эльфов, особенно блондинов, так как у нее сложился весьма распространенный стереотип. Раз красивый и блондин – значит… эээ… как бы так помягче… дурачок… Это, конечно, не так, но стереотипы – страшная вещь.
Патологически ленива, терпеть не может работу по дому. Зато пьет все, что горит и курит все, что поджигается. Хитрая, изворотливая, расчетливая, хладнокровная. В спорах не уступает никому и никогда. Уболтает любого. Но драться все-таки побаивается, так как незакаленной в мускулах Цирцее любой малолетка может накостылять по шее. (прям стихи…)
7. Оружие, личные вещи:
Скальпель во внутреннем кармане мантии, чтобы вскрывать потерпевших. Карманный свод законов.
8. Биография
Цирцея родилась в Орфео в семье выдающегося адмирала станы Вольдемара Ланкастера. Он командовал военным флотом и одержал не одну победу в морских баталиях. Словом, очень уважаемый и обеспеченный человек. Мама Цирцеи – лекарь, и очень хотела, чтобы доча пошла по ее стопам. Не тут-то было! Чтобы дать чаду хоть какое-то образование, родители об ее спину сто веников сломали. Но потом поняли, лекарем она не станет. Умертвит – это да! А вылечить не сможет. К тому же доченька начала пить и часто пропадала из дому. Папенька решил устроить ее на работу судьей. Это только звучит внушительно, на самом деле тут большого ума не надо. Сидишь с сурьезным лицом, а за тебя все решают присяжные. Цирцее, как ни странно, эта профессия понравилась. На мнение присяжных она чихать хотела с высокой колокольни и все решала сама. Почти справедливо… Вскоре Цирцея решила уехать от родителей в Нокму, так как там самое большое число бабаек преступников на душу населения. Родители купили ей там особняк и, наконец, вздохнули с облегчением.
Так началась счастливая жизнь Цирцеи. Она засуживала справедливо судила граждан Нокмы, разумеется (ну как без этого!) брала взятки… На них и жила… Цирцея не брезговала ничем. Деньги, конечно, лучше всего. Нет денег? А что есть? Масло? Давай масло, в кашу пойдет! Брала продуктами, оружием, породистыми лошадями. И сейчас берет.
Один раз Цирцея приговорила одну женщину (как оказалось, ведьму) к десяти годам работы на рудниках. Тетка была здоровья слабого и заболела туберкулезом, и вскоре померла. А чтоб ей обидно не было, наслала перед смертью проклятье и на виновную во всем Цирцею. С тех пор госпожа Ланкастер постоянно заходится в кашле, хрипит и повторяет фразу «Проклятые рудники…»
А! Еще один мстительный подсудимый как-то в темном переулке огрел девушку дубинкой по башке. Как результат – провалы в памяти. Хорошо помнит события десятилетней давности, но подолгу не может вспомнить, что было на завтрак.
Сейчас живет и нездравствует в Нокме, но периодически ездит к родителям в Орфео. Родные, все-таки…
9. Способности, привычки и увлечения
Образована, начитана. Хорошо знает анатомию (может самостоятельно провести вскрытие) и фармакологию (может запросто намешать вам какого-нибудь яду). Правда, с математикой у нее очень плохо… Знает в совершенстве все законы.
Поет. Поет омерзительно, ужасно, безобразно и т. д. Мало того, что голос противный, так она еще ни в одну ноту не попадает. Поет преимущественно в беседах с подсудимыми. Это ее любимая пытка занятие.
11. Артефакты
Нет ничего…
12. Животные.
Небольшой конезаводик и псарня… Всю живность по именам не упомнишь!
13. Сторона борьбы.
Беспристрастна! В смысле, нейтрал.
14. Пожелания по личному сценарию
Найти очень мстительных подсудимых, самой оказаться в заточении и найти славного друга-собутыльника.
15. Опыт игры на ролевых.
Большой

0

3

Отличная анкета, к тому же была хорошо отыграна. Вот он - баланс и гармония!

1. Олдан Хоффнар
2. Опала. Прозвали так за капризный, вспыльчивый, ворчливый характер.
3. 47
4. Человек. Но среди близких родственников затесалась парочка лунных эльфов, что несколько повлияло на физиологию, характер и пристрастия Олдана.
5. Дирижер. Музыкальный критик.
6. Высокий, худощавый, стройный, фигурой смахивает на эльфа. Движения танцующие, грациозные. Кожа очень светлая, почти бледная. Длинные тонкие пальцы с аккуратно подстриженными ногтями. Волосы длинные, ярко красные. Глаза разного цвета: левый –голубой, пронзительный, пронизывающе-холодный, правый – карий, честный, кроткий.
7. Капризный, вспыльчивый, ворчливый, властный, строгий, любопытный, благородный. Порой даже жестокий, но неизменно справедливый. Обладает своеобразным мужским обаянием. Артисты театра, где работает Олдан боятся его до дрожи, но все же любят. Обожает все оригинальное, хотя во многом  остается довольно консервативен.
8. Родился в семье алхимиков.  Родители очень хотели, чтобы сын пошел по их стопам  и с детства учили того премудростям своей трудной науки.  Олдан же благополучно эти уроки пропускал мимо ушей. Травки, цветочки, склянки, настойки, филосовские камни наводили на него скуку, а попробуй он что-то смешать неизменно случался потоп или пожар. Родители мучались с ним, мучались, пока сынок совсем не довел их свое нежеланием учиться до белого каления. Тогда-то они и пригрозили ему, что если он не возмется за ум, его вообще отправят в военное училище. Олдан же боялся этого больше всего на свете. Хуже алхимии у него было только с владением оружием и прочими физическими упражнениями. А тут в военное училище! Кроме того, Олдан терпеть не мог кровь. Он считал войну не эстетичной. Тогда в семье разгорелся скандал. Будущему дирижеру в то время минул четырнадцатый год. Обиженный и разозленный мальчик ушел из дома и долго бесцельно бродил по улицам, размышляя о своей горемычной судьбе. Бродил, пока не начался дождь. Тогда Олдан зашел в первое попавшееся здание, чтобы переждать непогоду. Этим зданием оказалась консерватория.  Мальчик ходил по коридорам, с интересом рассматривал портреты великих композиторов, развешанный на стенах, прислушивался к пока еще сырой игре учеников сего заведения. А потом он вошел в концертный зал. На сцене стоял рояль и на нем играла уже стареющая, но все еще красивая женщина. Она, в отличие от учащихся, играла великолепно. Кроме нее в зале никого не было. Мальчик в восхищении застыл около зрительских мест. Женщина закончила играть и улыбнулась Олдану.
- Хочешь научиться играть так же как я? – спросила она.
- Хочу. – пораженно ответил мальчик.
Так начался его музыкальный путь.  Ту женщину звали Алисия и она была великой пианисткой. Взяв Олдана в ученики, она учила его игре на клавишных и сольфеджио. Она дала ему ту базу знаний, что нужны для поступления в консерваторию. А когда ему исполнилось 16, он в нее поступил и впоследствии стал одним из лучших студентов. Там он научился игре на многих струнных и некоторых духовых инструментах и дирижерскому искусству. Закончив же учебное заведение, он некоторое время шатался по свету, играя в тавернах. Чисто из интереса. Но ему быстро это опротивило. Тогда Олдан осел в театре в качестве дирижера и работает там по сей день. Периодически пишет рецензии на разные музыкальные произведения. Его мнение для композиторов значит очень много.

з.ы. Является дядей Хеве.

9. Способности: играет на фортепиано, клавесине, органе, трубе, флейте, скрипке, гитаре, виолончели. Дирижирует. Абсолютный слух. Певческие способности не на высоте, но приятный тембр голоса спасает положение.
Привычки: много курит, одевается в основном в черное или серое, орет на подчиненных, часто совершает необъяснимые и странные поступки.
Увлечения: музыка, литература. Неравнодушен к женскому полу, но нравятся ему  преимущественно только умные знатные красивые женщины, что неустанно следят за собой.
10. Оружие: отсутствует.
Личные вещи: дирижерская палочка, футляр с очками (что поделаешь, зрение плохое), дорогая трубка из ясеня, не менее дорогой табак, кошелек с деньгами, черная элегантная трость с серебряным набалдашником – подарок одного известного композитора. На пальце правой руки тонкое серебряное кольцо со странной надписью, понятной, наверное, ему одному. Также имеется черная, не вычурная, но очень дорогая и удобная карета.
11. Артефакты: отсутствуют
12. Животные: четверка роскошных лошадей – серых в яблоках, ручной ворон Фэйт.
13. Сторона борьбы: предпочитает не вмешиваться не в свое дело. Но если вдруг… примет ту стороны, где выгоднее.
14. нет таковых
15. достаточно большой

0

4

Отличная анкета. И Еж.
1.Полное имя: Велиал
2. Прозвище
Паагрин ( так называют всех, окончивших основной курс подобия магической академии у орков)
3. Возраст
33
4. Раса
Орк
5. Профессия
Шаман (какая к черту професия, професия это кузнец, охотник, рыболов; а шаман это так, выбор судьбы. Ткнула пальцем с неба методом адриинского рандома и попала в Велиала)
6. Внешность :
Рост 1м,95 см.
Цвет кожи: грязно зеленый (болотный)
Волосы: черные (намного более темный оттенок кожи), заплетенные в тонкие косички от лба к затылку.
Сложение: хилое для орка, но атлетическое для человека. В общем рельеф мышц прослеживается. Брюшка нет, несмотря на кол-во принятого на душу за 33 года жизни.
Лицо:  как указано у всей расы орков , горящие зловещим огнем, низко посаженные глаза. И в этом огне можно увидеть многое. И пустоту, и вечность.
Нос слугка неправленной формы, т.к. был слегка искривлен после многочисленных потасовок в "Загоне". Губы не тонкие, немного бледнее кожи. Ярко выпирают клыки нижней челюсти. Под глазами мешки. Пробивается легкая бородка черного окраса.

Одежда :. Самое простое что приходит в голову - халат без рукавов. Сделан из кожи ( не цельной ,а лоскутками,каких только зверюг понамешано). Более подробно расписывается так: кожаная жилетка, не облегающая а свободно висящая на теле, дабы осуществлять проветривание в нелегких пустынных условиях. Что-то наподобие матерчатого шарфика, дабы защитить хотя бы половину лица во время путешествий по этой же  пустыне в случае песчаной бури). Огромный пояс,с кучей всевозможных застежек, и маленьких кармашков( отличное место для резервных косяков на черный день) и... длинный килт ( не облегающий , а висящий ). Все эо имеет синеватую окраску ( для придания цвета использовался сок, выдавленный из подземных блох, высасывающих кровь у подземных обитателей ,и , в связи с особенностями метаболизма, придающих этой крови синюю окраску). На ногах - походные сандалии ( хотя в котомке на спине лежат сапоги со стальными шипами на подошве)

7. Характер
Довольно хаотичен и сумасброден, может сдуру ляпнуть что-то не очень хорошее, но при это ни сколечко не пожалеть. Потому что прав. И точка.
Жизнь в застенках не для него - во первых скучно, во вторых нужно постоянно искать новые ингредиенты. Иногда угрюм,а порой болтлив сверхмеры. "Кто поймет этих орков? " - стандартная фраза для иных рас. И наверное лучше ею и ограничиться в описании характера яркого представителя могучих орков.

8. Биография
С чего же начинается эта история? С повитухи ли, с папаши ли, зашедшего буквально год до этого к мамане? Вел не знал. Он вообще этого всего не помнил ввиду понятных причин. Во всяком случае, помнил он себя с того момента, как его отдали в “Загон”. В деревне орков, сплошь каменной и украшенной статуями бога Огня Паагрио, существовало место, где маленькие орчата определялись со специальностью. В смысле не повар и не танцор, и даже не охотник – нет. Какая охота, только война! С другой стороны, элементарные навыки кулинарии знали почти все орки. А что тут знать? Убил кабана и в костер его! А потом наслаждайся вкуснейшим мясом. Да и танцы и песни имели значение в жизни Велиала позднее, но об этом – дальше.
Итак, Зеленого отдали в Загон. Нельзя сказать, что он кидался на всех с кулаками и участвовал в каждой потасовке. Но нельзя сказать чтобы он рьяно изучал первые боевые песни. Маленький орк (в смысле возраста по росту он был как взрослый человек) подзатыльники от Сиров (надсмотрщиков) за драки получал не реже других, да и в плотном кумаре благовоний и дыма он часто попевал песни вместе с другими  заключенными”. Но телосложением он не вышел (конечно для орка, а так – мускулы играли на его теле как у заядлого атлета людей), зато и умом был не обделен. В общем серединка на половинку. Так что записали его стажироваться на шамана. К десяти годам в загоне, Велиал уже неплохо владел кастетами, без этого нельзя было выиграть в драках. Но теперь его начали обучать обращаться с Посохом. Ну что тут можно еще сказать об обучении? Все стандартно, зубрежки, драки, регулярные попойки. Кстати надо сказать, что пить и курить орков приучают очень рано. Поэтому не удивляйтесь их стойкости. И хриплому голосу тоже. Есть даже легенда, что орки стали зелеными от того, что очень много курят и принимают алкоголь. Да и в отношении метаболизма (хотя вряд ли зеленая раса может выговорить это слово ) они молодцы, вы бы отведали того что они едят каждый день – поняли бы…
В общем к тридцати трем годам стажировка прошла успешно и Велиал Паагрин получил официальный статус Шамана. Дальше было несколько путей к стремлению: просто путешествовать и совершенствоваться, увеличивать свои навыки как будущему скальду или как будущему Оверлорду. Тут надо небольшое пояснение: Скальды – шаманы работающие в меняющихся условиях, ребята готовые всегда собраться в путь. А оверлорды нужны самому клану, это средоточия мудрости и власти, концентрации и воли.
Я совместил второй и первый варианты. Все таки неплохой маг поддержки, да еще и воин, дорогого стоит. И отправился путешествовать.
Так закрутилась жизнь Скальда…

9. Способности, привычки и увлечения :
Рукопашный бой ,кастеты ( больше похоже на бокс. Возможен выход в состояние «пьяного мастера»)
Владение посохом а также оружием типа булава, палица ( "Оо, стиль обезьяны! Стиль Дракона!" - комментарии одного случайного пожилого мага собутыльника во время нападения на место дислокации орка группой разбойников)
Способность к варке зелий, поиску ингредиентов для зелий и любовь экспериментировать с этими ингредиентами.
Использование зелий в шаманской магии, как то: усиление телекинетических способностей, затуманивание сознания посредством распространения зелья воздушно-капельным путем,
Также возможность благословления группы ( 42 к 58% что пройдет)
Нанесение прямого урона посредством применения магии крови (кровь любая: от зверюшек до эльфов).
Часть магии заготавливается не зельями , а плетением узлов с непрерывным начитыванием текста заклинания.

( Все в пределах разумного. Никаких безумных самопожертвований от орков не ждите)

10. Оружие и личные вещи
-двуручная, порядка полутора метров длины и 0.1 метра в диаметре, трость с навершием в форме уменьшенного в два-три раза черепа буйвола. И по башке конкретно садануть можно, и рогами проколоть. И в сложном пути опорой послужит и поперек спины в специальных ножнах можно спрятать
-кастеты( висят на поясе)
-котомка( 2 кремня, множество пучков непонятного, не знакомому с вопросом существу, назначения,3-4 тотема из дерева, укрепленного металлическими вставками, бечевка в пучке (несколько метров), деревянный тубус с отборнейшими и качественнейшими, пропитанными удивительными смесями, листками папируса, походные сапожищи (о них сказано выше) и еще кое-какая дребедень не представляющая интереса рядовому путешественнику(ничего убивательного  и сверхартефактного).

11. Артефакты
-

12. Животные.
Ёж. В  целом его нельзя считать личным домашним животным. Встреча с сим созданем произошла во время выполнения первого поручения старейшины по передаче специального письма вождю другого клана. Путь предстоял неблизкий. Было два варианта: быстрый, который выбирали все молодые смелые воины, безрассудно прущие сквозь пустыню, полную не только безобидных ящериц, скорпионов и змей, но и различных арахноморфных полугигантов, гигантских песчаных червей уховерток, племен диких кентавров и гнездовищ саламандр. Новообращенные же шаманы предпочитали огромный крюк, который в одном месте проходил даже через Дурманный лес. Все таки такая дорога и опасностей предполагала меньше и травки кой-какой там можно было насобирать. И вот устроившись на ночлег в этом лесу, и проведя какое-то время (около суток) в беспамятстве от н-ного количества выкуренной травы и вынюханной пыльцы, Велиал открыл глаза и заметил странное: к окружающему пейзажу добавилась неуловимая деталь. После детального анализа, сопровождаемого заунывными нецензурными сетованиями по поводу жуткой боли во всем теле, был обнаружен ёж. Даже не просто ёж, а Ёж. Как ни странно, в момент пробуждения шамана ёж сидел напротив Вела в позе, которая у человека бы соответствовала позе Лотоса. Ёж проигнорировал попытки за вести разговор. Также он проигнорировал запущенный, но так и не долетевший до него шишг (ороговевшая шишка). Ну и шут бы с этим ежом если бы не одно но: на протяжении всего последующего пути Велиал ощущал на себе чей-то взгляд (не спрашвиайте как, это Очень большое шаманство). А после ночлега на следующей стоянки он вновь увидел этого ежа. При новой попытке запустить в оное существо чем нибудь тяжелым ( на этот раз на трезвую голову) ёж мигнул и мгновенно сместился на пол корпуса вправо, продолжая созерцать недоумевающего орка. Плюнув на это дело, Велиал двинулся в путь,а ёж с тех пор постоянно следует за ним. Почему, зачем? Это только ежу понятно.

13. Сторона борьбы.
Хаос (бросает меня иногда то в добро, то в зло - если по вашему)

14. Пожелания по личному сценарию
Барабан, бескозырка, флажок и новые кроссовки. А еще эльфов с ушами помясистее.

15. Опыт игры на ролевых.
1.5  года на прикле.участие в кабинетках ( порядка 20, еще пару провел как ГМ)

0

5

Браво, господин маг!

1. Полное имя персонажа.
Август Менарт
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
379 лет…в этом году юбилей.
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Человек…хотя скорее всего уже не совсем человек так как некоторые процессы жизнедеятельности поддерживаются магией…старость не радость, что поделать…
5. Профессия.
Темное Княжество Житель Темного княжества (в перспективе Придворный маг)
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Внешность…для Августа понятие достаточно размытое…из дверей более чем скромного жилища старого мага, обычно выходит молодой юноша с льдисто-голубыми глазами которые смотрят на окружающих с некоторой долей презрения немного угловатые черты лица, высокие и острые скулы, черные брови очень явственно выделяющиеся на бледной коже и величественная осанка, всё это делает юношу довольно привлекательным…но увы, бывать в этом обличие маг очень не любит, так как это требует огромных сил…представляете что значит в почти 400 лет ходить с гордо поднятой головой и использовать посох как декоративную трость, не опираясь нанего…
Истинная же внешность Августа вполне может повергнуть в шок простого обывателя узнай тот что перед ним не нищий пьяница а могущественный маг…высушенное и изрезанное глубокими морщинами лицо, впалые щеки и глубоко посаженные глаза грязно-серого, неопределенного цвета…когда-то они были светло-голубыми но время стерло все краски…бледная кожа имеет пепельно-серый оттенок и кажется что прикоснись к ней пальцем, она тут же рассыплется в прах как и сам Август…седые волосы до плеч как и свое лицо маг предпочитает скрывать капюшоном, так что мало кто из живущих в Нокме видел настоящее лицо одного из самых просвещенных магов…одевается же волшебник в обычные серые или черные мантии, местами даже протертые и залатанные…

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Августа ненавидят, ненавидят и бояться…бояться практически все кто имел сомнительное удовольствие быть с ним знакомым…чрезвычайно справедливый и жестокий маг, вызывает у многих уважение густо перемешанное с первобытным страхом…не опасаются склочного старика лишь безумцы и действительно умные люди…но если первые просто не умеют бояться, то вторые прекрасно понимают, что если отдавать дань уважения годам Августа, не хамить и не дерзить старику, то на месте безжалостного мага предстает вполне доброжелательный, хотя и немного язвительный человек…Август действительно чрезвычайно противоречив, он просто терпеть не может тех, кто ставит себя выше других при этом ничего из себя не представляя так же Август призирает так называемое «высшее общество» или знать, совершенно обоснованно считая всю эту «разодетую братию прихлебателей» кучкой ничтожеств…гордость и честолюбие как ни странно напрочь отсутствуют у могущественного волшебника, он не считаетдругих лучше или хуже себя, по этому позволяет себе достаточно вольное обращение даже с самыми влиятельными личностями в Нокме, которых в свою очередь очень сильно задевает, что Менарт не делает различий между ними и самым занюханным вампиром…
Август имеет обыкновение никогда и никому не льстить, не приукрашивать факты и говорить всё так как есть…в лицо…и в полной готовности подписаться кровью под каждым сказанным словом…
Возраст оставил отпечаток не только на теле но и на сознании Августа, у мага может чрезвычайно резко меняться настроение…так же старик может совершать казалось бы ничем не обоснованные поступки, но зачастую это просто так называемые «старческие причуды»…
За долгое время проживание в Нокме, маг сумел сохранить вполне человеческий характер и не превратиться в кучу пороков…

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Август Менарт родился в семье мелких дворян королевства Хеодис…с ранних лет парень показывал просто феноменальную смекалку и интеллект, а так же упорный и немного склочный нрав…Юный Август всегда стремился познавать всё новое и неизведанное, именно по этому парень и был отдан в Школу магии…долгие годы, под пристальным надзором строгих преподавателей Август постигал магическую науку…Терпение, трудолюбие и прост феноменальная тяга к знаниям ради знания а не ради власти, сделали из Августа идеального ученика…спустя годы прилежного обучения и практики, парень играючи защитил степень Магистра второго уровня и почти все преподаватели пророчили ему место в своем коллективе, так как Август упорно желал лишь познавать магию и её сущность, а не использовать её, более того парень был готов поделиться своими знаниями и всегда с удовольствием рассуждал с преподавателем на тему тех или иных магических постулатов…шли годы и некогда юный и жизнерадостный паренек превратился сначала в немного заносчивого мужчину, а затем и в скрюченного, язвительного старика…все эти долгие годы, Август Менарт собирал и накапливал магические знания…маг всё дальше отдалялся от мира и его законов, признавал только законы магии и волшебства…не деля магию на запрещенную и разрешенную, на черную, белую или какую бы то ни было еще Август изучал всё…увы…настал тот период когда пытливый взор мага обратился на «темные искусства» чернокнижие и некромантия, так же подверглись изучению…многим слишком чистоплотным и не в меру светлым магам не нравились опыты, а вернее последствия опытов Августа…а Менарту не нравилось, что они пытаются ему что-то запрещать…
Швыряний молниями, огненными шарами и каменными глыбами не последовало…Август Менарт был просто изгнан из королевства а его имя было предано забвению…старого мага ничуть не заботило подобное положение вещей…забрав самые ценные из своих книг и записей, Август сжег небольшой домик на окраине Картерхо, служивший ему домом и ушел…хотя ушел, это не совсем верное слово…просто исчез, растворился в воздухе в стихии которую наиболее часто использовал…в Хеодисе Августа Менарта более не видели…маги, попытавшиеся было следить за «проблемным старикашкой» потеряли его из виду, сразу же как остыли угли сожженного дома Августа…

С караванами, странствующими торговцами, обозами армий и небольших летучих отрядов которые рыскали по стране отлавливая преступников, бандитов, дезертиров и тому подобную мелкую шваль, молодой человек, полный сил и задора добрался до границ Бескрайнего леса…места которое все без исключения жители некогда родного Хеодиса считали проклятым…парень бодрым шагом вошел под кроны могучих деревьев, ничуть не опасаясь ни вампиров, ни оборотней ни другой нечестии встреча с которой по мнению местных крайне губительна для здоровья…только здесь высокий молодой человек смог ощутить себя свободным и наконец то вдохнуть полной грудью…воздух…такой сладкий и пьянящий воздух пропитанный ароматом свободы…он практически за минуту исполосовал гордое молодое лицо глубокими морщинами, согнул спину, заставив взять в руки палку и выпил пронзительную голубизну глаз, сделав их безжизненными серыми камушками в обрамлении сетки лопнувших сосудов…Август Менарт снова был самим собой…но здесь, ему никто не мог приказывать какую магию ему постигать…во всяком случае так считал Август…
Увы…вскоре после того как маг достаточно глубоко углубился в лес, начались проблемы, несколько раз его пытались убить…жаль, но твари которые были достаточно глупы для этого теперь уже никого не побеспокоят…вскоре за волшебником пришли…пришли осторожно, прекрасно осознавая что старик сначала отстегает посыльных плетьми молний а уже потом станет разбираться зачем двум вампирам посреди ночи потребовалось его тревожить…увы, предосторожности были лишними, маг уже достаточно глубоко углубился в изучение чернокнижия и некромантии, чтобы чувствовать порождения темной магии за десять метров…разговор вышел коротким и максимально продуктивным…Август прекрасно знал, что появление его скромной персоны не пройдет незамеченным для истинного хозяина этого леса и посланников от Князя маг ждал давно…просто с начала они приходили слишком экстравагантно и падали с веток, выскакивали из кустов явно с дурными намереньями, по этому их пришлось убивать, эти же два вампира явили собой верх разумной вежливости и кроткого нрава…

Нокма, страшное и пугающее место, которое заставляет кровь в жилах большинства народов застывать и превращаться в холодный кисель…увы, но город не произвел на Августа никакого впечатления, магу было плевать где жить и познавать магию, лишь бы ему не мешали и не действовали на нервы идиотскими запретами…
Долгое время Август Менарт жил в Нокме, изучая и познавая магическую науку в свое удовольствие…с течением времени Август становился всё дряхлее, а вот его могущество росло, старый волшебник стал вхож во дворец Темного Князя, всё чаще получая приглашения на различные «сборища подхалимов и лентяев» как в сердцах Август называл приемы и советы при дворе Темного Властелина…при дворе Менарта не очень жаловали, а именно просто терпеть не могли и на дух не выносили…возможно по тому что маг полностью игнорировал этикет, а возможно и по тому что был человеком, более того человеком пришлым и совершенно чужим…как ни прискорбно но различным формам «придворных паразитов» приходилось скрепя зубами, когтями и сердцами терпеть общество «желчного старикашки» в силу того что мало кому хотелось испытать на себе магическую силу Августа, о которой особо впечатлительные личности уже успели напридумывать массу небылиц…

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Магистр 1-ого уровня Стихии воздуха. Чернокнижник…Так же Магистр 1-ого уровня.
Столетия потраченные на фанатичное и ревностное изучение магии сделали из Августа поистине могущественного волшебника, его заклинания настолько вычурны и сложны что мало кто может прекратить уже начавшееся чтение заклятья, нужно или заставить мага престать мыслить или просто стукнуть кулаком по затылку…понять же какое именно заклинание готовит маг сможет только человек (хотя именно людей способных на это можно пересчитать по пальцам одной руки) столь же сведующий в магических науках как сам Август…
Увы, но Август в силу своего возраста и физической силы совершенно не владеет никаким оружием…хотя для самоубийцы который рискнет ударить Магистра ножем или дубиной у Менарта всегда припасена пара контактных боевых заклятий. Но Август терпеть не может ввязываться в какие либо драки и тому подобную ерунду (тем неменее обидчику могут очень не понравится некоторые боевые заклятья, которые маг благоразумно готовит заранее) …практически все силы он даже в своем более чем престарелом возрасте бросает на изучение и познание магических наук…в которых старый волшебник чрезвычайно сведущ…
У старика множество скверных привычек, одна из них высказывать в очень нелицеприятной форме всё что он думает о тех кто ему не нравится…хоть открыто маг и не сквернословит, но оскорбить может очень сильно. Так же маг очень рассеян во всем что не касается магии и вполне может прийти ко двору темного Князя не с церемониальным посохом, а с Повседневным.  Особо древним и родовитым вампирам постоянно приходится выслушивать свои имена в достаточно исковерканном виде или скрипя обоими клыками оборачиваться на оклик типа: «Эй вы как вас там…ох…милейший…да-да вы в шутовском плаще…обернитесь» так как чужие имена а уж тем более всякие титулы и тому подобное, маг просто забывает…

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Оружием Августа как и любого мага являются три вещи…мысль, жест и слово (ну и чего греха таить несколько подготовленных заранее заклинаний)…но тем не менее Август носит с собой и более «физические игрушки»…
Повседневный посох – обычная палка длинной около 170см, гладкое, отполированное древко покрыто черным лаком, навершием служит дымчатый кристалл конусовидной формы. Посох служит своеобразным проводником магической энергии и усиливает эту энергию, но не на много, так же кристалл на конце посоха может служить источником света…Август вообще не гонится за магическими побрякушками (как и за побрякушками в принципе)и использует свой любимый посох по его прямому и вполне физическому назначению…опираясь на него при ходьбе…
Церемониальный посох – Гладкое, золоченое древко венчает прозрачный шар размером с большое яблоко, внутри шара теплится синий цветок из тысячи мелких электрических разрядов в обрамленье черных нитей…по сути посох лишь подчеркивает магическую силу Августа, поскольку он довольно тяжел то ходит с ним маг крайне редко, в во дворец Темного Князя
Всё…а вы что ожидали? Сверкающих лат, верного двуручника, копья, алебарды и всего до кучи?

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
См выше…

12. Животные.
Нет
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
По убеждению нейтрал. А по обстоятельствам принимает темную сторону.
14. Пожелания по личному сценарию
На усмотренье админов
15. Опыт игры на ролевых.
Около трех лет

0

6

Анкета, достойная дочки Всетемнейшего

1. Полное имя персонажа.
Кваншертеримэринтель
Коротко - Мэри

2. Прозвище
Сирена... прозвали так женщины наблюдавшие за тем как дракона вскруживала голову мужскому населению. Прозвище прижилось.

3. Возраст
61

4. Раса
Дракон-оборотень

5. Профессия.
Воровка, Дочь Тёмного князя

6. Внешность
В человеческом облике:
Лёгкая стройная девушка со средней длины рыжими волосами, чёлкой набок, большими зелёными глазами, тонкими стрелками бровей. На вид лет 19. Слегка заострённые уши. Небольшой шрам на ноге, чуть ниже колена. Рост примерно 170 см. Множество украшений на руках и шее.
В драконьем обличии:
Около 25 метров от кончика хвоста до носа (сравнительно маленький и молодой дракон). Чёрная чешуя, мягкая на ощупь на ногах и брюхе. Четыре пары рогов на голове. Жёлтые с зелёным глаза, вытянутые зрачки. Два ряда острых заточенных зубов. По хребту роговые отростки, длиной примерно 20 см. Огромные кожистые крылья. На конце хвоста шип. Цвет чешуи на брюхе немного светлее, чем на остальных частях тела, с примесью золотого.
Может принимать вид получеловека-полудракона. Облик зависит от момента и фантазии.

7. Характер
Совершенно непредсказуемый. Детский, практически беззаботный, однако быстро меняющийся на задумчивый и серьёзный, временами застенчиый и покорный, гордый, эгоистичный, немного тщеславный и жадный. Любит часами размышлять о чём-нибудь уставившись в одну точку. Решительна, точна, не всегда логична, временнами мудра. Ко всем старается относиться доброжелательно. Может быть до крайности жестока. Дракона вспыльчива, но быстро успокаивается. И, как положенно драконам, любопытна и хитра.

8. Биография
Дракону бросили ещё в детстве, когда ей было три года. Нашли маленькую девочку в реке Антэ амазонки. Они отвезли её в город Данан. Воительницы воспитывали "подкидыша" как родную дочь, "во имя битвы", обучали её сражениям на двух саблях.
В двенадцать лет Мэри понила свою принадлежность к драконьему племени и желая узнать своё происхождение изучает все книги, имеющиеся в городе. Но кроме того что её предками являлись чёрные и золотые, дракона ничего не узнала. Ещё одинадцать лет девушка мучалась своим незнанием.
Дракону манил лес. Девушка мечтала что найдёт ответы там. Гонимая любопытством она сбежала из города и отправилась в Бескрайний лес. Но Мэри даже не подошла к его границам, встретив проезжающий караван и вместе с ним отправилась в Северные земли. Пропутешествовав в течении пятнадцати лет по трём городам этой территории Мэри освоила воровское искусство. Девушка поняла, что люди (особенно мужщины) отличные объекты для "игры". Многие умирали в дуэлях и обычных потасовках ради её внимания. Мэри же получала истинное наслаждение наблюдая за их тщетными попытками... сердце драконы оставалось холодным ко всем, чтобы она ни говорила или делала.
За все эти годы девушка не забыла своей "мечты" - отправиться в Бескрайний лес. Как-то ночью она твёрдо решила что ничто теперь её не остановит. Мэри обернулась драконом, впервые так надолго, и полетела к Княжеству теней. Это ощущение полёта после надолго овладело драконой и постоянно она искала случая полетать. У границ леса девушка несколько дней просто ностальгировала по своей прошлой жизни, но не испытывала при этом никаких приятных, добрых чувств... просто было хорошо повспоминать.
Мэри моментально влилась в общество нежити Княжества. Еще лет тринадцать она просто прожила в мрачном городе Нокма, прекрасно зарабатывая на жизнь воровством. Блакосклонная судьба подарила драконе случай встретиться с самими тёмными князем и княгиней. Желая защититься (всё таки они не любили воров в своём замке) Мэри превратилась в дракона, яростно сражалась (во время битвы и получила своё первое серьёзное ранение...остался шрам на ноге), чем вызвала милость князя и княгини. После пяти лет жизни при дворе, дракона стала считаться родной дочерью правителей. Ещё шесть лет жизни рядом с родителями были одними из лучших в жизни драконы, но душа желала странствий и правды о родителях...

9. Способности, привычки и увлечения
В облике человека - актёрское мастерство, воровское искусство, аэробика, превосходный слух и зрение, отлично владение двумя саблями. Любит читать.
В облике дракона способна выдыхать конус огня 90 футов длиной, 5 шириной у морды и 30 футов шириной у основания. Способна дышать под водой, разговаривать с животными. Обладает иммунитетом к кислоте и огню.

10. Оружие и личные вещи
На поясе две отличные кривые сабли с эбеновыми эфесами и слегка голубоватыми рунами на клинке.
Из личных вещей только котелок в заплечном мешке и немного денег

11. Артефакты
На правой руке медный браслет с шестью янтарными камнями, расположенными по всей длине. Делает хозяина "невидимым", т.е. внешний вид хозяина сливается с окружающей средой, по типу хамелиона.

12. Животные.
Нет

13. Сторона борьбы.
Нейтрал...но близко к тьме

14. Пожелания по личному сценарию
личный сценарий - поиск своих "корней", все желающие могут присоединиться...

15. Опыт игры на ролевых.
есть

16. Нужна ли помощь с аватаром?
желательна, с удовольствием посмотрю на предоставленные варианты)

17. Связь с вами.
ЛС
если нужно асю отправлю админам)

0

7

Подробная, грамотная анкета...

1. Полное имя персонажа: Киу Вилльбао.
2. Прозвище: Корвакс (от лат. Corvus и греч. Korax – ворон).
3. Возраст: 39 лет.
4. Раса: полукровка – наполовину тёмный эльф, наполовину человек. Тёмные эльфы (менее обобщённое название «дарко» можно услышать лишь из уст тёмных, в сущности, самостоятельным народом они провозгласили себя сами) – немногочисленное племя, произошедшее от связей лесных эльфов с дроу, давным-давно, когда последние ещё не были изгнаны в подземное царство. Обитают далеко в долине на северо-востоке (Северные Земли), близ гор и океана, обособленно от общества, отвергаемые испокон веков народами своих предков. С представителями других рас поддерживают слабый контакт, изредка обусловленный торговыми контрактами. На территории, занимаемой ими, нет городов как таковых, живут сплочёнными кланами в крупных посёлках и деревушках, расположенными достаточно близко друг от друга, промышляют земледелием, охотой, скотоводством, прочим ремеслом, океана сторонятся. Между собой кланы не враждуют, напротив, оказывают взаимную поддержку, на первый план поставив проблему выживания.
Кланы (всего их около десятка) ассоциируются с тотемным животным, оберегающим род, и, по легендам, являющимся духом родоначальника. Небольшие статуэтки или отличительные знаки (медальон, татуировка), изображающие покровителя клана, есть у всех дарко. Иной веры, нежели в Духов Предков, у тёмных эльфов нет.
Из-за частых близкородственных браков особи данного вида бывают мало приспособленными к жизни, в отличие от других эльфов весьма болезненны, некоторые из них практически лишены иммунитета. Вышеперечисленным обусловлена высокая смертность среди дарко, тем не менее, они, как и прочие эльфы, фактически могут жить тысячелетиями (другое дело, что таких случаев не зафиксировано).
Дарко имеют крайне бледную кожу, пигментация волос и глаз у них гораздо более разнообразна (вплоть до красного цвета радужки), чем у их родственников – лесных эльфов. Рост редко превышает пяти с половиной футов. Тонкокостные, тёмные эльфы не обладают выдающейся силой, но крайне ловки. Среди них не редко рождаются стихийные колдуны, но зачастую сила это слабовыраженная. Они не отличаются дружелюбностью, непредсказуемы, но не любят конфликты, осторожны, ярко выражена подозрительность к чужакам.
5. Профессия: занимается всем понемножку. Наёмник, не брезгующий самой грязной работой.
6. Внешность: эльфийская кровь заметно преобладает в облике юноши, с первого взгляда затруднительно определить – чистокровный перед вами эльф или нет, поскольку принадлежность матери Киу к людскому роду нашла слабое отражение во внешности её сына, хотя, любой эльф точно скажет, что перед вами полукровка, да ещё и потомок дарко.
Юноша совсем невысок, около пяти футов ростом, плюс-минус пару дюймов. Изящный, ладно сложен, но, тем не менее, чересчур худощав, можно подумать, худоба определена некой хворью, мучающей молодого дарко достаточно давно, чтобы её влияние начало отражаться на его наружности. На недомогание указывает и излишне бледная кожа Киу, для обычного эльфа неестественно, болезненно белая. Под глазами приятного орехового оттенка, потускневшими и будто стеклянными – но даже в них иногда можно увидеть искорки некоего плотоядного любопытства, – залегли тёмные круги. В свое время мягкие черты (возможно, раньше ему более всего подошло бы прилагательное «смазливый») лица заострились, придав Корваксу хищный вид. Выражение физиономии, никак по-другому и не скажешь, Киу хмурое, неприветливое и неулыбчивое, хотя, порою кажется, что он намеренно надевает такую личину, но никто ещё не успел в этом убедиться. Короткие густые тёмно-каштановые волосы представляют собой сущий кавардак на голове дарко, создаётся впечатление, будто юноша и не пытается привести их в надлежащий порядок. Хотя, ему это более-менее идёт – эдакий городской парнишка.
На правой лопатке – татуировка в виде силуэта ворона, знак принадлежности к клану дарко.
Одежду носит удобную, не сковывающую движений, подходящую и для путешествия, и для боя, в основном преобладают тёплые, неяркие цвета. Обычно на нём можно увидеть белую рубашку с широкими рукавами, длинную свободную коричневую тунику с высоким воротом, вышитую узорами песочного оттенка, бриджи неопределённого темного цвета и высокие чёрные сапоги. Неизменным является тёмно-коричневый походный плащ с капюшоном.
7. Характер: первое впечатление, которое может произвести Киу – тихий, нелюдимый юноша, не внушающий доверия и сам вряд ли способный кому-то довериться. Взгляд всегда настороженный, как будто дарко ничего больше и не ждёт, кроме предательства и подставы. Киу почти не говорит, ограничиваясь короткими и ёмкими ответами по делу. Может показаться, будто он совершенно индифферентен ко всему окружающему и крайне флегматичен. Не зная его, люди зачастую составляют о Киу ошибочное мнение.
Он злопамятен и мстителен, и, несмотря на свою якобы безразличность, обращает внимание на всё. Эти две его черты не бросаются в глаза из-за абсолютного отсутствия присущей эльфам гордости и заносчивости, а потому Киу трудно задеть, но возможно.
Не гнушается общества выходцев из низов, можно сказать, более чем толерантен к разношерстным гибридам, близким ему по духу, а прочую публику старается избегать. Друзей у него нет, а единственный близкий человек – брат, рядом с которым юноша предпочитает быть всегда, отлучаясь лишь при крайней необходимости. В отношениях с Дэмом необычно покладист и открыт, на заботу отвечая абсолютной и безоговорочной искренностью. Иногда безумие, сглаженное временем, болезнью и несчастьем, доставшимся на долю дарко, проявляется: тогда Киу напоминает зверя, мечущегося в клетке, глубоко несчастного и отчаявшегося; в такие моменты выплёскивает все накопившиеся у него эмоции. Обычно юноша достаточно быстро берёт себя в руки, или же всё это заканчивается очередным приступом болезни.
Несколько легкомысленный – целостность собственной шкуры его нисколько не заботит, считает, что нечего её беречь, раз уж смерть наступает тебе на пятки.
Бывает непозволительно поспешным в выводах. Ненавидит ожидание, сама перспектива этого злит и пугает его.
8. Биография: иногда на свет в селениях дарко появляются полукровки (в большинстве случаев, это дарко с примесью человеческой крови; родившиеся от брака с другими эльфами, будь то лунные, лесные и дроу, считаются чистокровными, а с иными народами дарко предпочитают не иметь кровных связей, с людьми, впрочем, тоже). Киу и его старший единокровный брат Дэмориар – пример этого утверждения. Их отец, дарко Иллиар Вилльбао из клана Ворона, кожевник селения, не в пример своим родичам любил путешествовать, за что неоднократно удостаивался укоризненных взглядов и пореканий. Потому свою страсть он прикрывал торговым соглашением на поставку кожи с лежащим далеко на западе поселением людей – Картерхо.
Однажды, вернувшись из очередного «делового» путешествия, Ил неприятно удивил своих родственников – с собой в селение он привёз молодую девицу человеческого рода. Игнорируя протесты, Вилльбао заявил, что собирается на ней жениться. Не смотря на возможные последствия, о которых будет поведано чуть ниже, через месяц он выполнил своё обещание, и девушка, Амелия, как её звали, с замужеством влилась в клан. Через некоторое время недовольство семьи поутихло, но с рождением Дэма вспыхнуло вновь. Дело в том, что из-за необычного смешения кровей дарко-полукровки нередко рождаются с психическими отклонениями: они аморальны, буйные, а иногда и безумны. В общем, хуже не бывает. Впрочем, Дэм вырос удивительно спокойным и вдумчивым, стараниями своей дражайшей матушки.
Но людям свойственно стареть и умирать, и Смерть не делает исключений. Для всей семьи, за долгие годы смирившейся и полюбившей человеческую женщину, её кончина была великим горем. Иллиар, чтобы залечить свою рану, вновь стал частенько наведываться в людские поселения. И, нате вам, через некоторый промежуток времени (однако, достаточно большой), он вновь обручился! И вновь с девушкой из людей, Инек. На этот раз протестов было гораздо меньше, и новоиспечённая жена была принята в клан почти что с распростёртыми объятиями.
Удача – женщина, а женщинам присуще непостоянство. Киу, родившийся осенью в праздник клана Ворона, когда весь род восславлял своего покровителя, соответствовал всем самым страшным ожиданиям – типичный дарко-полукровка. Неуравновешенный, безрассудный, Киу всегда был в гуще неприятностей, но частенько выходил сухим из воды. На увещевания родителей мальчишка не реагировал, брать пример со своего старшего брата не желал, и чета Вилльбао в итоге опустила руки.
Паренёк быстро сошёлся с местным хулиганьём, среди которых были такие же, как он, полукровки. В поселении их, мягко говоря, недолюбливали – подростки устраивали полнейший беспорядок, развлекаясь.
Рано или поздно, но всему приходит конец. Молодые дарко переступили всякие границы, и однажды совершили попытку проникнуть в жилище одного из влиятельных ремесленников клана. Дом был разгромлен, сильно пострадал скот и птица. В этом акте вандализма тут же были обвинены зачинщики – сомнений в том, кто виноват, ни у кого не было. И, по прихоти судьбы, Киу, который наотрез отказался участвовать в погроме – чуточка здравого смысла всё же присуще юноше, – был обвинён на ряде с другими полукровками в этом вопиющем преступлении.
Сколько младший Вилльбао не доказывал свою непричастность, ему никто не поверил, кроме старшего брата. Хотя, возможно, Дэм просто выгораживал Киу, чтобы не запятнать себя. В любом случае, Киу, доведённый до крайности, поссорился с семьёй в пух и прах и сбежал.
Где он пропадал два месяца известно разве что богам, а сам Киу ни разу об этом не обмолвился с тех пор. Что подтолкнуло юношу вернуться? Должно быть, раскаяние или плачевное физическое состояние. Кто знает?
Но по возвращению в поселение молодого дарко, изнурённого, поблекшего, растерявшего всю свою былую живость, ожидало страшное потрясение: от дома остались лишь обгоревшие останки на мёртвой, выжженной земле. Для Киу тот вечер в памяти отпечатался лишь разрозненными отрывками: вот он стоит на коленях в смешанной с пеплом грязи, вот бредёт по посёлку с пугающей, безбрежной пустотой в душе, вот пытается утопить своё горе в местном трактире. Иногда в этих воспоминаниях мелькает лицо брата, но Киу, сколько бы он не напрягался, не может вспомнить подробностей.
Очнулся юноша спустя два дня: от нервного перенапряжения болезнь*, которую он подхватил неизвестно где и как во время своего отсутствия, резко дала о себе знать. Счастьем было увидеть рядом с собой Дэмориара, живого и здорового! Киу сразу же поспешил уверить брата, что с ним всё в порядке и болезнь скоро пройдёт (в поселении не было хороших лекарей, чтобы точно определить, чем болен младший Вилльбао, да и не сказать, что кто-либо старался), хотя его и преследовали сомнения.
Спустя некоторое время приступ отпустил Киу и, недолго думая, поддавшийся увещеваниям брата, он согласился покинуть ставший чужим с гибелью семьи посёлок.
*Карцинома (рак) лёгких.
9. Способности, привычки и увлечения: не имеет смысла перечислять способности эльфов, они присущи юноше в той же мере, что и другим его сородичам. Разве что, в последнее время очень быстро переутомляется, потому старается не брать на себя лишнюю нагрузку. Мастерски владеет всякого рода кинжалами и в то же время из рук вон плохо управляется с клинковым оружием длиннее и тяжелее охотничьего ножа. Этот момент Киу нисколько не смущает. Не так давно пристрастился курить, в основном обычный табак, но бывает, балуется галлюциногенами в обществе так называемых «коллег» (благодаря брату и его неусыпной бдительности эта привычка проявляется не так уж и часто). Не переносит запах алкоголя, а о том, что бы попробовать на вкус даже речи быть не может. Падок на сладкое, но ест крайне мало. Когда есть свободная минутка, предпочитает скрыться в тёмном, нелюдном уголке и просто размышлять, обо всём подряд, что только взбредёт в голову. Если это можно назвать увлечением, то вот оно, единственное.
10. Оружие и личные вещи: нож-кхукри в деревянных, обтянутых грубой кожей, ножнах за поясом, сзади; по бокам – два стилета в незамысловатых чехлах. К поясу справа прицеплена фляга с неким травянистым настоем, предположительно, лекарство. За спиной – походный вещевой мешок с небольшим запасом еды, воды, кремнем, огнивом и проч. необходимыми для путешествия принадлежностями. Хотя, несомненно, основные припасы хранятся в седельных сумках. На запястье левой руки намотаны четки, составленные из ста узелков.
11. Артефакты: –
12. Животные: беспородная кобыла тёмно-серой масти Халонь.
13. Сторона борьбы: как ни странно, держит твёрдый нейтралитет. Вмешиваться в борьбу изначальных сил Киу не с руки. Но кого не посещают сомнения?..
14. Пожелания по личному сценарию: уповаю на судьбу.
15. Опыт игры на ролевых: достаточный.
16. Нужна ли помощь с аватаром? Не требуется.
17. Связь с вами: ihatemondayz@front.ru, 232181228.

0

8

И у брата такая же...
Семья...

1. Полное имя персонажа. Дэмориар Вилльбао.
2. Прозвище. Мори, Дэм.
3. Возраст. 183 года.
4. Раса. Полукровка, сын дарко и смертной женщины.
5. Профессия.  Наёмный маг.
6. Внешность. Внешности полуэльф вполне заурядной, меж тем, некоторые черты мало вписываются в это определение. Начнём, пожалуй, с лица, обрамленного непослушными густыми тёмными волосами. Впечатление складывается такое, что их долго и отчаянно пытались причесать, однако вьющиеся прядки так и не согласились повиноваться, продолжив дальше вылетать из общей массы.
Саркастично глядя из-под длинной чёлки, Дэмориар улыбается миру ехидной и заговорщицкой улыбкой, которая создаёт довольно неприятное впечатление вкупе с холодом миндалевидных глаз. Что абсолютно не сочетается с мягкими, неострыми, линиями скул, подбородка, полукруглыми дугами тёмных бровей.
Ростом полуэльф достаточно высок, около шести футов; изящно сложен, но в его изящности так же чувствуется сила. Обучаясь магии воздуха и вдоволь насмотревшись на заплывших старых волшебников, Мори решил для себя, что физические упражнения сделают его жизнь гораздо проще. Таскать на себе лишние фунты – это ведь дополнительные усилия, так что юноша позаботился, чтобы лишних фунтов у него не было, и поддерживает хорошую физическую форму. Кроме того, любое дело требует меньше усилий, если задействовать приличную мускулатуру, а не мешки с жиром.
В одежде Дэмориар предпочитает спокойные тона, не терпит вычурности. Его выбор – строгий тёмно-серый камзол либо рубашка, брюки и классическая лакированная обувь.
На публике полуэльф ведёт себя крайне сдержанно: каждое движение, каждый шаг – чёткий и обдуманный; каждый брошенный взгляд неслучаен. Будто юношу не прельщает расходовать свою энергию попусту. Но это вовсе не говорит о скованности – напротив, наглости у него хоть отбавляй, о неуверенности не может идти и речи. Полуэльф просто не привык вертеться по сторонам, и чтобы как-то привлечь его внимание, надо сильно постараться.   
7. Характер. Если Вам не доводилось встречать тёмных эльфов-полукровок – пляшите, Вам несказанно повезло. В большинстве своём они абсолютно невыносимые создания, и человеку в здравом уме общаться с ними фантастически сложно. И, поверьте, Киу с Дэмориаром уродились чертовски адекватными для полукровок: минимум тараканов в голове.
В отличии от младшего брата, Мори пошёл в мать, хотя и гены отца на его характере, безусловно, сказались. Если описывать его вкратце, то самым верным определением будет «бездушная скотина». Чего уж там скрывать? Будем называть вещи своими именами.
А если подробнее: Дэмориар эгоцентричный, заносчивый, гордый, действующий исключительно в своих интересах и потакающий лишь своим прихотям ублюдок. И  при этом он усидчив, терпелив, толерантен, трудолюбив и талантлив, что усугубляет вышеперечисленные отрицательные качества. Однако злым Мори тоже нельзя назвать: он ведь не жаждет мирового господства или вымирания какого-то-там-рода, он просто-напросто не помогает людям. Сохранность собственной задницы – превыше всего.
Единственный, для кого Дэмориар может на время отложить в сторонку все свои предубеждения, - Киу. Для последнего оставшегося в живых члена своей семьи – а семья всегда многое значила для полуэльфа – он готов отказаться от привычных жизненных благ. А вот догадывается ли об этом сам Киу – тот ещё вопросик, ибо замкнутый характер ещё никогда не способствовал взаимопониманию между братьями.
8. Биография. Надо сказать, старшего сына семьи Вилльбао отличала от остальных детей одна не столь существенная деталь: Дэмориар был рождён в первом браке отца со смертной женщиной, и сам он был больше привязан к матери. Да-да, Мори – не что иное как «маменькин сынок». Но именно мать воспитала Дэмориара в тепле и ласке, она всегда любила сына со всеми его недостатками, и именно её заслуга в том, что Мори вырос спокойным и уравновешенным, в отличии от большинства полукровок.
Но ничто не вечно в этом жестоком мире, и сколько бы ни было слёз, печалей, горести – жизнь не подвластна ничьей воле. И людям на жизнь отведено гораздо меньше времени, чем того хотелось бы. Мать Дэмориара скончалась; в тишине и покое она умерла собственной смертью.
Немного погодя, отец женился во второй раз, да Мори, в общем-то, и не переживал, глядя на вещи весьма апатично. Его так же не волновал тот момент, что мачеха была гораздо, гораздо моложе него. Хотя поначалу Дэмориар ощущал своё положение в семье странным, он свыкся с этим, и прожил счастливые годы... пока не случился пожар.
Сам Мори отсутствовал в тот момент, но пережитые им чувства, когда вместо родительского дома его встретило пепелище, были сродни смерти. Собственная смерть – ничто, по сравнению со смертью близких.
Остались только Дэмориар и Киу.     
Долгое время Мори не мог оправиться от шока, и не переставал винить себя в случившемся. В его сознании пожар оставил глубокий след: с того дня Дэмориар уяснил для себя, что полагаться больше не на кого, что теперь помощи ни от кого не дождаться, что он сам должен обеспечивать выживание себе и брату.
Через некоторое время оставшиеся в живых члены семьи Вилльбао уехали прочь из селения, напоминавшее им об утрате, в путешествие без целей и задач – лишь бы подальше от призраков прошлого.
9. Способности, привычки и увлечения. Уже из самого факта, что Дэмориар маг, должно быть ясно – самыми большими его увлечениями являются чтение, исследования, познание. Увы, в последнее время на всё это не остается сил или времени. О каких-либо других увлечениях трудно говорить в силу замкнутости полуэльфа. Однако одну характерную черту можно отметить. Он не любит сладкое. Просто ненавидит.
10. Оружие и личные вещи.  Единственное оружие – кинжал. Самый обычный, ничем не примечательный кусок метала, болтающийся в ножнах на поясе.
11. Артефакты. Нет.
12. Животные. Не то чтобы Мори особо ладит с различными представителями фауны... Но по надобности вынужден был обзавестись симпатичной пегой кобылкой Келсо – незаменимым средством передвижения.
13. Сторона борьбы. Нейтрал.
14. Пожелания по личному сценарию. Поверьте, с этим мы можем справиться и сами.
15. Опыт игры на ролевых. Никогда.
16. Нужна ли помощь с аватаром? Нет.
17. Связь с вами. ЛС.

0

9

Хороший был повелитель... Расчудесный... Жаль, сплыл...

1. Полное имя персонажа.
Арон асх Тэрн.
2. Прозвище:
Ну пусть Аэктэнн или Слушающий Ночь с эльфийского. Почему…будем считать, что правитель Хеодиса решил сделать себе поэтичное прозвище)
3. Возраст:
А вот из природной вредности) Ну пусть 1100. А остальные годы предпочитает не считать, пусть этим придворные занимаются, хоть какая-то польза будет. Но официально ему 287.
4. Раса:
Ну даже как не знаю назвать. Демон наверно. Даже демон-оборотень. Описание в способностях)
5. Профессия.
Короли мы (профессия кстати страшно неблагодарная)
6. Внешность:
А мне что, мне не жалко. В человеческом облике внешность не особо примечательна. Среднего роста, окола 175 сантиметров, может чуть больше. Темные густые волосы, тонкие губы, правильные черты лица, спокойные серые глаза. Одеваться предпочитает просто и без излишеств: темная одежда с серебряным шитьем, удобные ботинки из черной драконей кожи, на официальные приемы надевает тонкий серебряный обруч заместо обычной тяжелой короны.
В описании демонического опустим когтистым, зубастый и безумно опасный) Пойдем по существу.
Черная чешуя по всему телу, большие глаза, укрытые очень прочным внутренним веком, которое прозрачны, с вертикальными, змеиными, зрачками. Кожистые крылья, которые совсем не являются рудиментами, так как по низу идет режущая кромка, и сверху расположен ряд недлинных, но острых шипов. Руки (очень важная деталь, куда же без них) с семью подвижными пальцами с когтями, при желании когти испаряются и руки могут совершать тонкие операции, а так же держать оружие. Ноги ничем особо не примечательны, опять же кроме когтей на пальцах. Голова увенчана небольшой короной темно-сиреневых рожек. Причем чем сильнее злиться из обладатель, тем они темнее. В пасти острые треугольные зубы в два ряда и острый(не в физическом смысле)) змеиный раздвоенный язычок. Ах да, чуть не забыл, хвостик у меня есть. Симпатичный такой, длинненький, ну и ядовитый до кучи. Конец увенчан жалом, о по все длине идут острые шипы. Ну вообщем боевая форма, для жизни не особо приспособленная)
7. Характер:
Ну как сказать) В официальной обстановке спокойный, иногда может быть раздражительным, заносчивым, упертым, как баран В смысле как и подобает истинному правителю. Собранный, внимательный, умный (интересно это только моё завышенное мнение, ну на всякий случай молчаливый, авось сойду при этом за умного)
Ну а в неофициальной, особенно если его никто не знает, веселый, не унывающий, но умеющий сосредотачиваться когда нужно. Верен друзей и дорожит ими, по тому как у королей с этим особый напряг. По пробуй отличить лизоблюда от настоящего друга. В общем очень неординарный и переменчивый.
8. Биография:
Ну, нельзя сказать что я очень законный правитель. Начнем с моего глубоко-несчастного детства. Детства как такового не было, мальчика изначально растили как эксперимент идеального солдата. Еще в утробе матери его пичкали эликсирами, накладывали на него множество заклинаний. Ничего бы у них(действие происходит не знамо где, Арон и сам малость не в курсе) не получилось, если бы его мать сама не была демоницей, а отец – оборотнем. Опять же нельзя сказать, что это был союз по обоюдному согласию, скорее уж без оного. Мальчик родился здоровым и нормальным по человеческим меркам. Его бы убили, как неудачный эксперимент, если бы не Даорх, его будущий учитель и на бывший главным магом в этом эксперименте, магом кстати темным. Он увидел необыкновенно осмысленный взгляд мальчика и решил проверить, что же получилось. Мать умерла при родах, а отец был убит еще раньше – очень поучительная история, но к этому БИО не относится. Оказалось, что мальчик очень восприимчив и умен – учить его начали с года и трех месяцев,  закончив все анализы. Оказалось, что им удалось даже больше, чем они рассчитывали. Непрестанные занятие длились около пятидесяти лет, Арон оказался бесконечно терпелив и предан хозяевам. Потом его начали использовать в качестве убийцы, дипломата, курьера, охотника за редкими артефактами, элементами эликсиров. Возможно он так и остался бы лишь орудием в руках могущественных магов, если бы не странные сны. Однажды, после очередного задания, где ему пришлось учинить настоящую резню, вырезав, попутно, много детей, он понял, что женщина в его снах это его мать. Она говорили с ним через его кровь, кровь демона. Так Арон узнал её историю и историю своего появления на свет. Сказать, что он рассердился – это не сказать ничего. Он ворвался к своему наставнику и попытался было его убить. Даорх не стал ждать чем это закончился и запустил множество повелевающих заклинаний, заложенных в его кровь и даже саму душу – создатели прекрасно понимали силу своего создания. Демон рухнул на пол, корчась от невероятной боли и в тоже время ощущал, как какая-то гигантская сила вымывает из его сознания все воспоминания о нем, как о личности. Тогда-то и произошла а инициация (а вы что думали, все вышеописанное чисто в человеческом обличии). Увидев боевой вариант своего творения Даорх на мгновение опешил (еще бы, я конечно симпатичный, но только на взгляд истинного ценителя) и отпустил нити заклинания. В общем с тех пор об этом ордене таинственных черных магов больше не слышали. Зато об Ароне очень даже. Известный наемник, убийца и прочее и прочее. Впрочем это продолжалось недолго – демон только собирал деньги и кое-какие артефакты. А все для того, что бы убрать из себя все заклинания. Он сам был неплохим магом, но для такого действия нужен был профессионал, а лучше несколько. Магов десять в идеале. А где найти столько? Да еще чтобы они не попытались причинить вреда бедному демону, а еще лучше - попытаться подчинить? В сих поисках прошло около 70 лет, но в итоге Арон стал полностью свободен. Правда после вымывания некоторых заклинаний и эликсиров из крови его боевые возможности, как человека снизились, но Арона это не особо огорчило. Описывать его дальнейшие приключения нет смысла, да и это займет много времени. Скажем просто – еще лет 700 путешествовал. Наконец Арон почувствовал, что ему пора занять своё место в мире. В то время умирал король Хеодиса и Арон решил, что это неплохое положение в его бедующей жизни. Правда, пока он придумал, каким образом стать король, сломал свою рогатую голову (опять же не в буквальном смысле). У короля не было наследников и готовилась драка за престол. Вот Арон и предложил королю свою услуги. Он служил ему главнокомандующим последние два года его жизни (ну что такое два года для старенького демона? Вопрос чисто риторический) А потом тот его усыновил. Как Арон его уговорил остается его же профессиональной тайной. Попытавшиеся было оспорить решение уже мертвого монарха были…скажем так, устранены. Естественно, все кто знал его как демона давно умерли, а потому Арон принял личину обычного человека, правда очень долго живущего, но все объясняли это сильным магическим даром самого короля, так и усилиями окружающих магов. Ну и правим потихоньку. Добреньким правителем меня назвать нельзя, как и злым впрочем (правители редко могут позволить себе такую роскошь) Женился, дитё где-то есть. В общем все как у людей.
9. Способности, привычки и увлечения:
Мтяк, ну сами понимаете в демонском обличие большая скорость, очень гибкий, ловкий, сильный ну и тд, нечеловеческая реакция прилагается) Чешуя сравнима по прочности с рыцарскими латами и иногда может выдержать даже прямой удар (ну естественно если не чем нить магическом, что в нашем несовершенном мире бывает так редко(( А еще огнеупорная, кислота тоже не действует
Сильный темный маг. Но вот в чем он неподражаем, так это во владение полутораручным мечом Шелест (это имя такое у мечика, если кто не понял), особенно в демоническом обличии (специально тренируется в зале, куда нет никому доступа). А еще вышивать умеем-с) Чуть не забыл самое главное - абсолютная память.
Ну увлечений столько, что аж страшно. Ну поесть, попить, попраздновать, повоевать (предпочитает локальные конфликты, чтобы смертей поменьше. Зарвавшегося аристократика усмирить например). А заодно магическими исследованиями.
Особых привычек не имею.
10. Оружие и личные вещи:
Да ничего особенного-то и нет. Так, одежда и тд..
11. Артефакты:
Только Шелест – полутораручный клинок. Лезвие длинное и узкое, без излишеств. Рукоять обмотана темной кожей. Немножко магии типа незатупляемости, повышенной пробиваемости…Ну и все, вроде)
12. Животные.
Ну придворные на эту роль подойдут? А то очень смешные экземпляры попадаются. Ну нет, так нет)
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал. Хочет быть добрым и хорошим, но демонская кровь, прошлое, привычки, да и правитель, если хочет править, добрым и хорошим быть не может, такова уж природа людей. Особенно у аристократии. А потому решил хотя бы нейтралом побыть)
14. Пожелания по личному сценарию.
Да нету, как-то…
15. Опыт игры на ролевых.
Ну ... много))
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Неа
17. Связь с вами.
354-003-729

0

10

Вампир, который боится крови...

1. Полное имя персонажа.
Жан де Рэвелле, но предпочитает прозвище
2. Прозвище
Вивер (от фр. Viveur – жуир, прожигатель жизни). Прозвали так из-за соответствующего характера, взгляда на жизнь. Со временем прозвище так прижилось, что настоящее имя отошло на далекий задний план.
3. Возраст
450 лет, выглядит где-то на 30-32.
4. Раса
вампир
5. Профессия.
Вообще танцор, но занимается  этим для души, деньги же значения не имеют.
6. Внешность
Высокий, статный молодой человек приятной наружности. Телосложение довольно-таки хрупкое и изящное, движения легкие, танцующие (отпечаток профессии). Темно-каштановые волосы длиной до лопаток, глаза карие. Очень богатая мимика. Ну и разумеется «национальная» вампирская бледность.
7. Характер
Характер у Вивера очень неординарный. Начнем с того, что и при жизни он был человеком увлекающимся, импульсивным, эмоционально и психически неустойчивым. Став же вампиром все эти черты характера стали проявляться еще ярче. Кроме того, ему довелось прожить долгую жизнь, 450 лет – не малый срок. Чрезвычайно трудно жить так долго, наблюдать как стареют и умирают твою знакомые, видеть, что все в мире меняется, кроме тебя. Не каждый сможет это безболезненно переносить. Вивер, например, не смог. Чем дольше он жил, тем легкомысленней он стал относиться к жизни. Он специально старается ни к чему не привязываться, ни на чем не зацикливаться и легко с чем бы то ни было расставаться. К 400 годам же у него окончательно «поехала крыша» и в вампире стали проявляться какие-то даже садистские маньяческие наклонности.
Крайне любопытен. Очень любит все необычное, эффектное, красивое. Очень ветренен, часто меняются настроения. Как и все психи непредсказуем, временами бывает дьявольски проницательным.
8. Биография
Жан родился в большой аристократической семье графа де Рэвелле. Семья поистине была огромной. Старый граф за свою жизнь успел жениться раз 7, и от каждой жены у него было как минимум трое детей. Всех своих отпрысков отец любил, заботился о них, нанимал лучших учителей, нянек, гувернанток… Дети тоже в свою очередь папеньку своего крайне уважали. Старшие помогали ему управляться с графством. Младшие тоже были не прочь помочь ему в этом деле. В мечтах, наверное, каждое дитя де Рэвелле старшего успело примерить на себя роль графа. Но все же графства на всех не хватит. Младшие дети это понимали и избирали себе другое занятие, благо никто на них не давил и они вольны были выбрать себе любую профессию. Жан же был 14 ребенком и ему естественно графство не светило. Поэтому он выкинул из головы несбыточные мечты и посвятил себя любимому делу. Делом же этим были танцы. Ему действительно нравилось танцевать и танцевал он великолепно. А когда молодому де Рэвелле исполнилось 18, он покинул отчий дом и отправился в Орфео, чтобы устроиться там в какой-нибудь театр. Впрочем, молодому человеку понравилось путешествовать, так что по дороге он останавливался в каждом понравившемся городе и жил там в среднем от 3-х месяцев до года. В конце концов добрался он и до столицы. И именно здесь какой-то голодный вампир в темном переулке решил покусать беззащитного одинокого танцора, что шатаясь под утро возвращался в большой дружеской пьянки. Жан толком и не понял, что произошло, добрался до дома и уснул мертвым сном, а проснувшись был свято уверен, что ему все приснилось. Но вскоре танцор обнаружил у себя какую-то ненормальную жажду крови и крайний дискомфорт во время пребывания на солнце. Покусав, наконец, парочку лучших друзей, новоявленный вампир взял все самое необходимое, купил плотный темный плащ с глубоким капюшоном и покинул Орфео. Долго он скитался где придется, пока не решил наконец отправиться в Нокму, что в последствии оказалось хорошей идеей. В Нокме было много вампиров, наряду с другими темными созданиями, со многими Жан познакомился.
Поначалу молодой вампир боялся сам себя, а точнее своих новых способностей. Ему казалось жестоким убивать людей только потому, что ему хочется есть. А жажда крови у него была сильная, сильная даже для вампира. Но по прошествии нескольких лет эти мысли перестали его беспокоить, он даже напротив увлекся. Друзья-вампиры впоследствии прозвали его за легкомысленность и наплевательское отношение к жертвам Вивером, что на вампирьем языке означало прожигатель жизни (ну предположим, что французский – это вампирьий  :rolleyes: ). К своим 450 годам же жизнь Вивера стала похожа на спектакль погорелого театра. Днем он в основном где-нибудь отсиживался/отсыпался, ночью же ходил и подобно сумасшедшему маньяку выслеживал кем бы поужинать. Все его жертвы обязательно должны были быть хороши собой, ухожены и желательно образованы, кусать же кого-то другого ему просто противно. Если же кто-то Виверу очень понравился, то он готов идти за этим «кем-то» хоть на другой конец континента, пока наконец не доставит себе удовольствие вкусить кровушку этого «кого-то».
9. Способности, привычки и увлечения
Отлично танцует, немного владеет мечом. Но именно что немного, никаких боевых талантов в нем замечено не было, а учили его этому только потому, что он умудрился родиться в аристократической семье. Впрочем, уроки эти он часто прогуливал.
Ну и все, что положено вампиру.
10. Оружие и личные вещи
Удавка в рукаве, также всегда имеет при себе кошелек с энной суммой денег, остальное ему ни к чему.
11. Артефакты
Волшебная удавка Гаротта. С виду обыкновенная удавка, но обладает чем-то вроде разума и бесконечно предана хозяину.  Неугодного тому человека может сама по себе придушить или же незаметно что-нибудь у того спереть.
12. Животные.
Нет
13. Сторона борьбы
Тьма
14. Пожелания по личному сценарию
На месте разберемся
15. Опыт игры на ролевых.
Есть, есть
16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет
17. Связь с вами.
см. Олдан

0

11

Почти невеста Франкенштейна... Дас ист Монстер!

1.Полное имя персонажа.
Линда Бэккет

2.Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Прозвища нет, так как Линда искренне считает, что любую девушку надо звать по имени.

3.Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
232 года

4.Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!)
Типичный мертвец

5.Профессия.
Профессиональная балерина

6.Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!)

Как и многим другим балеринам, Линде свойственна худощавость, а так как она уже успела умереть, то эта худощавость только усилилась. У неё точёная фигура, особенно талия. Развитая пластика и харизматичность.  Бледный цвет лица с легкой синевой, после смерти глаза потеряли свою живость и чаще выражают безразличие, так  же появились синяки под глазами. Волосы белокурые, вьющиеся. Очень любит носить шарфы, особенно вязанные. Так как убийца балерины расчленил её, тело, то соответственно девушка практически «сшита», всё тело её покрывают швы, этим напоминает куклу. Вынуждена постоянно таскать с собой иголку и нитки, чтобы в случае чего пришить конечность. Не имеет сердца.

7.Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Спокойная, несколько меланхоличная особа. При жизни была очень живая, страстная, вкладывала в свои танцы почти все накопившиеся эмоции, но после смерти она перестала чувствовать что-либо, ничто её уже не трогает. Мертвец, что тут еще сказать.  Очень беззащитная, нуждающаяся в опеке девушка. Ненавидит лжецов и убийц. Безнадежный романтик, любит мечтать, вспоминать свою жизнь, танцевать под луной, наблюдать восходы и заходы солнца.

8.Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Итак… Родилась Линда Бэккет в давно уже забытой Богом деревушке. Отец был на службе у короля, мать была учителем в местной школе. С детства малышка Линди любила танцевать, ничто её так не радовало, как танцы. Мать и отец очень любили своё чадо, поэтому отдали в балетную школу при одном театре.  Девочка не заставила своих родителей краснеть за себя, занималась усердно, вкладывала все силы, не редко ноги болели так, будто в них вонзили тысячу игл. Линда росла, росло и её мастерство. Учителя хвалили, родители гордились. В 14 лет ей давали небольшие роли в театре, но актерское ремесло Линду не радовало. Конечно, ведь вся жизнь её – балет! Девушка выросла, закончила балетную школу, но не стала сразу уезжать из деревни, она танцевала в театре ближайшего городка. Сначала главных ролей не давали, но она в тайне мечтала об этом. Когда ей минуло 19 лет, Линда заполучила-таки главную роль, везде висели афиши с её портретом, поклонники заваливали цветами, несомненно это был талант. Родители не могли нарадоваться на свою девочку. Младшая сестра Линды тоже решила посвятить жизнь искусству, на примере своей сестры-балерины. В столице людей пошли слухи о некой «мисс Бэккет, которая танцует, как ангел». Главный театр решил пригласить балерину, Линда долго сомневалась, но всё же согласилась. Покинув родной дом, она отправилась в столицу.
Во время её просмотра в театре собрались все главные шишки города, публика была в восторге. Её приняли, дав главную роль. Слава пришла к Линде и в столице, люди её любили, восхищались её талантом.
Но у монеты всегда две стороны медали. Среди любителей её танцев были и плохие люди. Однажды она возвращалась с репетиции, и на неё напал какой-то мужчина. Он просто убил «ангела балета». Чтобы скрыть преступление, неизвестному пришлось расчленить труп и закопать его в саду поместья Вандортов.
В городе объявили траур. Убийцу до сих пор никто не нашел. Когда следователи все же отыскали труп, то были назначены похороны. Горю родителей не было предела. Друзья рыдали, рыдали поклонники…
Так бы и осталась Линда лежать в своем гробу, если бы не сумасшедший ученый, которому нужна была сиделка. Он отыскал могилу балерины, раскопал, и буквально «сшил» девушку заново, и сшил удачно, вот только швы все равно были очень видны по всему телу. Единственное, чего он не нашел – это её сердца. Убийца забрал его себе. Линда была благодарна своему новому создателю, она ухаживала за ним, готовила, чистила, убирала, а по вечерам всегда танцевала. То, что Линду оживили – было под большим секретом. Ученый не хотел отпускать своё создание, но рано или поздно даже мертвому захочется свободы. В один прекрасный день Линда просто сбежала, прихватив денег и одежды.
Единственное. Чего сейчас так желает Линда – это вернуть себе сердце и отомстить убийце, ведь ни одно преступление не остается безнаказанным.

9.Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Прекрасно танцует, не умеет пользоваться никаким оружием, она полностью человек…точнее… мертвец искусства. Знает иностранные языки, прекрасно готовит. Любит ходить в театр. Еще её одна маленькая страсть – это мороженное, уж оно её всегда радует.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Оружия нет. С собой внушительных размеров сумка с вещами (одежда, несколько пар балеток и т.п.), иголка и нитки.

11.Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Нет таковых.

12.Животные.
Тоже нет.

13.Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал

14.Пожелания по личному сценарию
Да вроде никаких…

15.Опыт игры на ролевых.
Год, где-то так.

16.Нужна ли помощь с аватаром?
Пока нет.

17.Связь с вами.
ЛС, см. Виолетта.

0

12

Приятно читать.


1. Полное имя персонажа. Джеральдина Гэп

2. ПрозвищеОбозвали Поскакуньей  *набычилась, ибо не любит это прозвище* . За то, что, едва обучившись верховой езде, гарцевала по всему городу и его окрестностям, постоянно мелькая перед глазами.

3. Возраст: 23 года 11месяцев и 9 дней *чешет репу, подсчитывая часы и минуты*

4. Раса: Человек

5. Профессия. Хм... собственно пока еще безработная *мысленно утерла сопли* Но намерена получить должность гонца в Орфео.

6. Внешность: Собственно девушка не то чтобы спортивного телосложения, но с хорошей гармоничной фигурой. Правда вот высоким ростом блеснуть не удалось (165 см)... Волосы рыже-каштаново-какие-то, длинные, ниже спины. Спереди острижены покороче, на лбу перехвачены повязкой: это чтобы были видны красивые голубые глаза. (Вообще родственники говорят что Джерри внешностью пошла в свою бабушку-колдунью Нику.) В одежде непритязательна, обожает штаны и рубашки. И конечно же любимый плащик*обнимает плащик* и сапоги. С настоящими шпорами!

7. Характер:
Джер - натура упорная, можно сказать порой упертая...*опять набычилась*. Бывает резкой, но без злобы в душе, скорее так, попугать... Не терпит застойности и скукоты в жизни, не любит стоять в стороне - именно поэтому в борьбе света и тьмы она не остается нейтральной и уверенно принимает сторону идеалов света.
При отсутствии занятий обычно идет и сама ищет их на свою з...  на свою долю. Заканчивается же это обычно одним: "Ёёёё, куда же я вляяпалась..." Ноооо, несмотря ни на что, она не унывает и держит за правило, что "из любого положения всегда найдется выход, даже если это задний проход".
Среди жизненной круговерти порой, утомившись, может послать все подальше и душевно посидеть в таверне, а то и подрыхнуть без зазрения совести этак до полудня... А можно и то и другое...

8. Биография
Ну, поехали... *разворачивает свиток с биографией*
Родилась Джеральдина в весьма зажиточном семействе Гэпов, которому вот уже много лет, передаваясь из поколения в поколения,  принадлежат конюшни в пригороде Картерхо.
С детства отец - хозяин конюшен - приучал девочку ладить с лошадьми, ухаживать за ними, а в десять лет начал обучать ее верховой езде. Джерри быстро привязалась к лошадям и охотно училась, каждый божий день таская отца на конные прогулки.
Матушка Джеральдины всегда хлопотала по хозяйству, а едва завидев дочь в доме (что случалось лишь ранним утром и поздним вечером), срочно отлавливала ее и усаживала за письменный стол. Как Джерри не капризничала, но мать выучила ее грамоте... Хотя пожалуй тут стоит отметить заслугу дедушки.
Ару Гэп, дядя ее отца, в молодости был заядлым путешественником и лез повсюду, куда мог добраться. Вечерами у камина он рассказывал Джеральдине о невероятных приключениях - половина из которых конечно же была выдумкой - пережитых им в странствиях по Адрии, а потом показывал ей большую карту, которую он нарисовал сам за годы путешествий. "Вдишиь, это Зубчатые горы, которые заметны вдалеке. А за нииими..." и тут он начинал повествовать о таинственных Лунных эльфах и великих озерах. Маленькая Джерри всматривалась в карту, но ничего не понимала, кроме рисунков. Тогда дед обьяснил ей, что она никогда не поймет где какой город на карте, если не будет уметь читать. Так ему удалось сподвигнуть девочку на освоение грамоты...
К слову, старик Ару научил Джерри ориентироваться на местности, узнавть стороны света и время по солнцу, луне, и прочим примочкам для путешественников. Мать лишь качала головой, не понимая зачем это  нужно Джерри, но девочка впитывала знания как губка. Без конца, раз за разом всматриваясь в линии карты Адрии, она запомнила ее наизусть...
Кусочек мистики в жизнь Джеральдины привнесла покойная бабушка Ника. По женской линии в семью пришла магия иллюзорной памяти. Магический талант передавался через одно поколение, и конечно же, по закону жанра, Джер как раз попала под раздачу. Но на этом собственно раздача и кончилась - бабушка рано умерла, так и научив Джерри толково использовать магию иллюзий. Обнаружив в себе дар, девочка сама пыталась тренеровать его, даже частично успешно. Родители лишь пожимали плечами - им это было неподвластно.
Братья... О, Джерри боготворила своих братьев. Один из них обожал лошадей и должен был наследовать за собой конюшню отца. Второй брат, Дарат,  унаследовал страсть Ару к путешествиям и месяцами пропадал неизвестно где. Заглядывая навестить родню на пару дней, он брался учить сестру фехтованию на мечах. Несколько раз в год брат с сестрой выбирались на двор, и тогда целый день стук деревянных, а иногда и стальных мечей оглашал воздух. Но Дарат снова исчезал, дед был слишком стар для тренеровок, а больше никто биться и не умел... так что Джерри забрасывала меч еще на несколько месяцев и возвращалась к своим лошадям.
В лично жизни Джерри, несмотря на симпатичную внешность и бодрый характер, не очень везло... Первый парень не оценил ее постоянной тяге к лошадям и бросил ее спустя полгода. Второй завелся уже к 20ти годам. Поначалу был очень милым и влюбленным, но в итоге оказался просто жертвой собственных родителей, пожелавших заиметь конюшню Гэпов. Джер, едва поняв это, сразу дала ему отставку.
После этого родители не раз намекали, что в ее возрасте уже пора бы обзавестись семьей, но Джерри лишь отмахивалась и занималась лошадьми.
Лошади... Порода, старательно взращиваемая Гэпами, разительно отличалась от обычных пород. Эти кони были крупнее, выше, сильнее, быстрее... Красивее. Старые записи первых хозяев конюшни говорят, будто предками этих лошадей были сами могучие скакуны Золотой Степи!
Так или иначе, годы отбора не прошли даром - лишь кони Гэпов выигрывали местные скачки! Эти лошади стоили дорого, но они того стоили...
С 19 лет Джерри участвовала в скачаках на самых разных лошадях ее отца, но увы, не одна не достигла на финальных скачках большего, чем второе место.
Пришло время, когда Джеральдина выехала на дорожку на своем собственном скакуне. Джеймс, рыжий красавец-конь был лично выращен и тренерован ею с самого его рождения. В эту лошадь Джер вложила всю душу и любовь, эта лошадь должна была принести победу!
Так и случилось. В первом же турнире, с блеском пройдя отборочные скачки, Джеймс и Джерри завоевали первое место в финале. Для Джерри это было настоящее событие! Победу празновали как день крождения! Хотя и находились злые языки, говорившие что все было подстроено и подкуплено...
На следующий год Джеймс и его наездница снова стали чемпионами. Но в этот раз завистники подняли невообразимую шумиху, обвиняя Гэпов в жульнечестве.
Чтобы не сделать хуже, Джерри пришлось оставить скачки.
Но разве могла она после всего жить без скорости, без упоительного свиста ветра в ушах и топота копыт верного коня?..
Спустя несколько месяцев после последних соревнований,  брат Джерри женился и остался жить в доме Гэпов, помогая отцу следить за конюшнями. А Джерри, собралась в Орфео, искать для себя вожделенную работу, скачку. Работу гонца!
Общим решение семьи ей было дано одобрение. Отец помог деньгами, мать передала Джерри маленький волшебный камешек, некогда подаренный ей бабушкой Никой; дед подарил карту, а брат, на счастье как раз приехавший в очередной раз навестить родное гнездышко, отдал ей один из своих добротных мечей и хороший охотничий нож.
"Ну, Орфео... Я иду!" - выкрикнула Джерри, пришпоривая Джеймса, навьюченного мешком с вещами.
"Все таки девочка нашла себя в жизни..." - умильно всхлипывала мама, махая платочком вслед уносящейся вдаль дочери.
*свернула биографию, утерая скупую слезу*

9. Способности, привычки и увлечения: С десяти лет в седле! Так что за такой срок верховой езды уже можно дать прозвище не Поскакунья, а "Железный зад"... В общем прирожденная наездница, это ее главное увлечение и чуть ли не смысл жизни.
Грамотна и владеет всеобщим языком. Ориентируется по солнцу-звездам-луне-карте.
С владением оружеим туговато... Старший брат периодически преподавал ей уроки фехтования на мечах, но настолько периодичкски, что девушка научилась по большей части только угрожающе помахивать куском стали. *набычилась* Ну ладно, ладно, знает несколько приемов защиты и уклонений. *перестала бычиться*
По материнской линии получила волшебный талант, правда развивать его никак не удавалось за отсутствием учителя. Джерри - этакий недомаг-самоучка. А волшебство заключается в образной памяти. Все, что она когда-нибудь видела, она способна воссоздать в виде призрака-иллюзии, включая движения и звуки, при этом услышанные. Проблема в контроле - Джерри никак не может научиться долго удерживать сложный образ. Может например в течении пяти минут держать образ говорящего и двигающегося человека, правда это влечет за собой головную боль.
Привычки? Вредных нету! Не, ну пропустить кружечку хорошего эля - это не вредно...

10. Оружие и личные вещи *выгребает и показывает вещи из мешка*
Меч. Хороший и красивый. Полуторка. Надеюсь принесет пользу.
Нож охотничий есть, из хорошей крепкой стали. Веревка (метров десять), кусок тентовой ткани, два комплекта одежды, всякие мелочи. Короче набор "Юный странник"...
Подробная карта Адрии в непромокаемом чехле.
Кошелек с деньгами на первое время.
Если можно назвать личными вещами... то седло, сбруя и прочая мутотень для лошадя.*запихивает все обратно в мешок*

11. Артефакты
Огненный камешек. Неясной породы красный камешек, в котором живет маленький огненный дух. Чтобы привести в действие - надо положить его на поверхность, которая может гореть и приказать:"гори!" Естественно может испарять воду.  Джерри использует его как зажигалку и для просушки одежды.

12. Животные. Великолепный скакун рыжей масти по имени Джеймс. Лошадке 5 лет, так что она - то есть он - в самом расцвете сил.

13. Сторона борьбы.
Свет (но за свет надо платить...)

14. Пожелания по личному сценарию
Стать гонцом Орфео (самая главная задача!), подтянуть магию по возможности и найти себе хорошего тренера, который обучил бы прилично владеть оружием, влюбиться... *пролистывает блокнотег со списками, бормочет что-то на тему "где взять столько времени и денег"*

15. Опыт игры на ролевых.Полгода

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Не, пасибо =)

17. Связь с вами.
С нами можно связаться по аське 369743984 в которой сидим почти постоянно

0

13

Гесетцы и Хоффнары такие разные.. Но анкеты у них хорошие...

1. Полное имя персонажа.
Тило Гесетц

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Мясорубка. Это милое прозвище Тило получил благодаря своей фанатичной любви к холодному оружие, а вовсе не из-за того, что в приступах гнева рубил врагов на мелкие кубики!

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
37

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Человек

5. Профессия.
Прокурор Нокмы

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Волосы длинные, черные, гладкие и блестящие – эльфийки давятся от зависти! Черты лица мягкие, плавные. Телосложение изящное, походка легкая, плавная, как и у любого мастера-мечника. Обычно он всех поражает тем, что ужасно похож на князя Тьмы. Только вот глаза у него чистого серого цвета, да улыбка не скупая, а наоборот – открытая и радостная. Как и у всех нормальных маньяков.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Наш славный Тило-молодец настоящий весельчак, только вот шуточки у него мрачные да не всем понятные. Как и сестренка любит всех ставить в неловкое положение. Жесткий, жестокий. Больше всего на свете любит свое холодное оружие. А еще он любит кровь… И шинковать неугодных семье. Про него могли бы сказать «нет ничего святого», но это ложь. Святое есть. Это семейство Гесетц. Насмешливый, въедливый, ненавидит пафос, поэтому любит обычно стать в красивую позу, эдак ножку отодвинуть вбок, воздеть руку и во всю мощь своих легких зачитать приговор: «Повесить его!»

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родился Тило в славном городе Нокма в не менее славном семействе Гесетц. До сих пор старейшины семейства думают, как у них в семье могло родится ЭТО, и почему ЭТО так любит шинковать всех на аккуратные кубики. Загадка! Детство Тило прошло в обучении. Сразу же приметив его ненормальный интерес к оружию, родители отдали его в обучение сразу к трем мастерам-мечникам, двух из которых он впоследствии пошинковал в мелкие кубики. Тило прошел полный путь мастера-мечника, со всеми испытаниями, голоданиями, медитациями, курениями и прочим. Благодаря этому нелегкому труду он приобрел не только звание, но и уважение среди мастеров (хотя за глаза эти мастера иначе как «щенок» и «выскочка» его не именовали). В Нокме он занимается тем, что ловит и… дальнейшее зависит от расположения его духа. И тут существует два варианта:
1)Он ведет преступника к судье, тот приговаривает несчастного, а Тило радостно выдает свою коронную фразу «Повесить его!»
2)Тило шинкует преступника на месте, так сказать, не отходя от кассы.
Кроме ловли преступников Тило занимается поставками живой-мертвой воды, но этим благодеянием могут пользоваться только члены семьи. И это вообще тайна! Я вам этого не говорил, так что т-с-с!

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Мастер-мечник. Сносно владеет любым колюще-режущим оружием, но «его» клинками являются кукри, крисс и бастрард.  Неплохо играет на гитаре, любит танцевать и печь пирожки с капустой (просто капусту тоже надо шинковать, ну вы понимаете, да?)
Есть одна антиспособность: совершенно не умеет петь. При звуках, которые издает Тило, пытаясь что-либо напеть, вешаются мыши, тараканы собирают манатки и перекочевывают в другое место, маэстро Олдан падает в обморок, а с певчих птичек разом опадают перья. Но бедные птички даже улететь не могут – стоят и крыльями срам прикрывают. В конечно итоге они погибают от ужаса, и довольный Тило подбирает их, жарит и ест. Какая экономия, однако!
Из вредных привычек: облизывает губы и обычно чешется криссом. А он между прочим ядовитый!!
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Дома – огромная коллекция оружия, но с собой более десяти-пятнадцати единиц из этой коллекции не носит. На шее – семейный  оберег - медальон-лунница. Так же набор травок и курений, обостряющий способности мастера-мечника.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
-
12. Животные.
Муж сестры

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Тьма (все-таки во МГЛЕ учусь! Стыдно быть нейтралом)
14. Пожелания по личному сценарию
Хочу шинковать!
15. Опыт игры на ролевых.
Ага

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Не-а

17. Связь с вами.
ЛС

0

14

Интереснейший персонаж, отличная анкета, чудесные посты! Вот он - эталон качества!

1. Полное имя персонажа.
Эфтри Скриптх.
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Прозвища нет.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
Двадцать шесть лет.
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Человек.
5. Профессия.
Инженер.
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Хорошо сложенный зеленоглазый молодой человек среднего роста, сутулый от долгих часов, проведённых за книгами или в мастерской. Лицо умное, внимательное, с усами и бородкой. Волосы русые. Носит очки. Указательный, средний и безымянный пальцы правой руки- в шрамах от случайно просыпанного во время эксперимента щёлоча. Слегка прихрамывает на левую ногу: память о падении с вышки станции гелиографа.
Одет обычно в сапоги, коричневые штаны, жёлтую рубашку и зелёную куртку, в непогоду одевает толстый добротный серый плащ с капюшоном, гуафской работы- плащ моряков и путешественников, подобного ему во всей Адрии не найти! Покупайте гуафские плащи!=)
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Эфтри- воплощённая диалектика. Беззаботная весёлость уживается в нём с неподдельной серъёзностью, но обе черты характера проявляются в нём почти всегда к месту и ко времени. Обычное душевное состояние Эфтри: спокойное, созерцательное, и непременно- улыбчивое. =) Улыбка у Эфтри открытая и ободряющая, и улыбаться он любит: друзьям и случайным прохожим, хорошей книге и поющей птице, шелесту листьев на ветру и своим мыслям. Он добрый, порядочный и искренний человек.
К удивлению новых знакомых, которые прежде знали о нём лишь по слухам (будем откровенны: по анекдотам), Эфтри немногословен, но речь его всегда чётка и ёмка.

Иногда- это случается с ним одинаково в лесном безмолвии и рыночной толчее- Эфтри впадает в глубокую задумчивость, после чего начинает быстро и уверенно делать записи в блокноте, который вместе с карандашом носит во внутреннем кармане куртки. После очередного припадка «учёного помешательства» Эфтри возвращается в привычное всем состояние внимательного и улыбчивого весельчака.

Многие считают Эфтри безнадёжным оптимистом, но сам он с такой характеристикой категорически несогласен. Себя он считает реалистом, что и неудивительно, поскольку Эфтри- убеждённый диалектик.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родился Эфтри в Морских Воротах Адрии, славном городе Гуафе. Отец его- инженер, также урождённый гуафец, находится на службе у магистрата родного города, мать- домохозяйка. От отца Эфтри унаследовал спокойную сосредоточенность, лаконичность речи и любовь к естественным наукам, от матери- зажигательную весёлость.

После школы Эфтри решил пойти по стопам отца и поступил в Гуафскую Обсерваторию, которая на самом деле является не только обсерваторией, но и университетом. В ГО он изучал инженерию, а именно: физику и инженерную алхимию, горное и строительное дело, механику и астрономию, обязательную для каждого образованного гуафца. Ведь невозможно не попутешествовать, живя в самом крупном порту материка, а без умения узнавать путь и погоду по звёздам не обойтись никакому путешественнику!

Перед окончанием университета Эфтри, будучи тогда двадцати одного года, успешно прошёл практику в окрестностях Гуафа: он участвовал в постройке станции гелиографа на левом берегу Гуафского залива. Вот на этой практике он и повредил себе ногу. Установив гелиографические зеркала на вышке станции, Эфтри отошёл полюбоваться своей работой, забыв, что одна из сторон башни ещё недостроена…Упал он, впрочем, удачно- на строительные леса, которые чудом не подломились. Сломанную ногу Эфтри вылечили, однако лёгкая хромота от не до конца восстановившегося сустава так у него и осталась. Эфтри это, однако, ничуть не мешает: всюду он путешествует если не на корабле, то пешком. И пойди угонись за ним! =)

Ещё со школьной скамьи Эфтри манили дальние страны и неведомые народы. Став инженером, Эфтри не поддался соблазну сразу же отправиться в путь-дорогу. Как и всякий гуафец, он человек практичный, и отправляться в путь без средств в нужном количестве считает в высшей мере легкомысленным; брать у родителей деньги, которые он, образованный и взрослый мужчина, вполне мог заработать сам, он считал безосновательным лентяйством. Проработав два года на гуафский магистрат, Эфтри накопил нужную сумму на несколько лет (если не роскошествовать, к чему Эфтри и так не был предрасположен) путешествий, а заодно поднабрался опыта. Простившись с родителями, друзьями и учителями, Эфтри отправился в путь. Большую часть денег он оставил у родителей: эти деньги в случае нужды они пересылают ему с надёжной оказией. Обойдя все Восточные Земли и исследовав подножия Зубчатых гор, Эфтри вернулся в Гуаф и отправился морем вокруг всего материка в Хеодис и Ломиэль, куда и должен в скором времени прибыть.=)
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Хороший инженер. Увлекается историей, биологией и естествознанием в целом. Немного знает медицину; так, на уровне профана. Любит готовить, обожает чай с лимоном. Хорошо играет на губной гармонике. =)

Отец научил Эфтри приёмам кулачного боя, а также борьбе с посохом.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Дорожный посох у Эфтри дубовый, полутораметровой длины, с прочным, порядком сбитым стальным кончиком, и ремешком для руки.

В дорожном рюкзаке у Эфтри, помимо сменной одежды, лежит «инженерный ящик» с инструментами и химикатами, компас, подзорная труба, фляга с водой, дневной запас  сухарей и изюма, верёвка, принадлежности для умывания, кое-какая посуда, плащ, и завёрнутые в кусок кожи три книги: пособия по инженерной алхимии и астрономии, а также «Основы диалектики» гуафского учёного Пигры Матруффа.

В карманах куртки у Эфтри лежат записная книжка, карандаш, кошелёк, футляр от очков и губная гармоника в кожаном чехле. На поясе висит небольшой нож.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
На среднем пальце левой руки Эфтри надето невзрачное бронзовое кольцо, подаренное перед отплытием отцом, снявшем его с убитого пирата во время собственных странствий. Это волшебное Кольцо Землепроходца, выполняющее роль компаса. Стоит расслабить руку и мысленно спросить у кольца, где север, как тотчас оно потянет руку в нужном направлении. Это всё, на что кольцо способно, но для Эфтри и этого вполне достаточно.
12. Животные.
Их нет.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Свет.
14. Пожелания по личному сценарию
Таковых нет.
15. Опыт игры на ролевых.
Два года.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Спасибо, не надо.=)
17. Связь с вами.
novok5@rambler.ru

0

15

Характерный, симпатичный зверек. И его хозяин - Громм :rofl:

1. Полное имя персонажа. Громм
2. Прозвище: Громмик, Громми(уменьшительно-ласкательное от имени)
3. Возраст: 47 лет
4. Раса: гоблин
5. Профессия. У Громмика нет профессии. Есть хобби/болезнь - красть. Красть всё! Всё, что можно унести. Так что можно считать его вором. Так же промышляет торговлей. Продаст любую вещь кому угодно.
6. Внешность:
        Вы когда-нибудь видели гоблинов? Хотя даже если не видели, прекрасно можете представить себе как он должен выглядеть. И он в ваших фантазиях явно не двухметровый Аполлон. Так что вы представляете всё правильно. Гоблин - маленькие существа, ростом примерно как гномы (хотя если кто-то из подгорного народа услышит как вы сравниваете гоблина с гномом, то всё.. секир-башка вам..)
    Ну так вот. Вернемся к нашим баранам, то есть к гоблинам. Громм слишком низок даже для гоблина. Его рост примерно 120-140 см. Точно неизвестно. Гоблины не очень дружат с математикой. Да и не ходят мериться. Хотя речь не об этом. Громми низкий, худенький гоблин, с зеленоватой кожей, острыми и длинными ушами (даже эльфы могут позавидовать их длине), маленькие, хитрые, вечно бегающие глазки с красным зрачком. Нос картошкой. Широкий рот, если улыбается, можно спутать с акулой. Волосы отсутствуют. То есть на голове отсутствуют. (может у него они на груди есть?). Руки длинные, не очень широкие, на пальцах нестриженные ногти, которые можно спутать с когтями. Кривые ножки. Из одежды обычно носит какую-то рваную красную куртку с кучей заплат. На ногах черные штаны и потертые сапоги, которые давно нуждаются в починке.
7. Характер:
        Возьмем информацию из достоверного источника. "Гоблины, надо сказать, жестокие, злобные и скверные существа. Они не умеют делать красивых вещей, но зато отлично делают все злодейское. Они не хуже гномов, исключая наиболее искусных, умеют рыть туннели и разрабатывать рудники, когда захотят, но сами они всегда грязные и неопрятные." (Дж. Р. Р. Толкин, «Хоббит, или туда и обратно»)
        А что же касается именно этого гоблина? Чем же он таким отличается? Да почти ничем. Он кровожадный, хитрый, любит делать подлости всем и каждому. Особенно любит, когда ему за это ничего не попадает. Но всё-таки есть кое-что, что выделяет Грома из серой (или зеленой?) кучи гоблинов. Он ужасный трудоголик. Да-да! Вы не ослышались и это не глюк! Он трудоголик. Наверно единственный трудяга среди гоблинов. Остальные любят пожрать, поспать и немного повоевать. Но вот Громм не любитель войн. Этот гоблин настоящий пацифист. Его не заставишь поднять дубинку на живого и не очень человека (в данном случае это слово употребляется не как раса, а термин). Громмик обожает, когда всё проходит по ЕГО плану. А планы он всегда придумывает такие, которые просто не могут пройти без мелких нестыковок и проблем. Но так даже интересней. Но, не смотря на то, что Громм всегда сбежит от опасности, как только она решит подкрасться и сказать тихое: "Бу!!!", а может и очень громко сказать. Несмотря на это, Громмик не трус! Но и не храбрец. Так... Что-то среднее.
8. Биография:
        Сначала я скажу вам кто же такие гоблины. Если взять какую-нибудь смышленую обезьяну, подарить ей архив журнала «Популярная механика» и энциклопедию «Пещеры мира», заставить написать сочинение на тему «За что я люблю людей», отрезая за каждый абзац текста небольшой кусочек хвоста, а потом перестать кормить, побрить налысо, вывалять в грязи, дать в лапы дубину и выпустить в лес около Чернобыльской АЭС, то через некоторое время получившееся существо вполне можно будет продать Питеру Джексону для грядущей экранизации «Хоббита». Такой статист, размноженный на компьютере, заменит собой целую орду гоблинов, по сравнению с которыми сарумановские страшилища из «Властелина Колец» (информация предоставлена из журнала МФ).
        Ладно, отставим шутки. Теперь поговорим серьёзно. Гоблины живут небольшими племенами в пещерах. Гоблины не любят свет, людей и прочую мишуру. Громм тоже не любит многое из этого. Правда, к остальным существам он уже привык. Всё-таки приходится с ними работать.
Громми жил не тужил в пещерке с остальными гоблинами. Правда его постоянно шпыняли за мелкость и нелюбовь к войне, а особенно за привычку брать всё, что плохо лежит.   Нет, он хороший вор, никогда не оставлял следов "преступлений", но на него думали потому что он всегда был "козлом отпущения" и больше было некому. Обычно гоблины не скрывает, что что-то берут чужое. Увидели какой-то предмет, который понравился - дубинкой по голове первообладателя и никто уже не спорит, чья именно эта вещь. Если, конечно, этот первообладатель не является обладателем крепкой черепушки. Ну да не об этом же речь.
         Так вот. Громми просто не мог по-другому. Можно сказать, что он немного клептоман. Хотя почему немного? Самый настоящий клептоман. Ну не может спокойно пройти мимо того, что плохо лежит или какой-нибудь, на его взгляд, очень необходимой ему вещи. Такой уж он уродился. Он портил жизнь всем! Хотя ему эти "все" портили жизнь с еще большим старанием. И вот однажды Громмик не выдержал. Он сказал всем "Пока", помахал ручкой и был таков. Сначала все обрадовались и спокойно пошли праздновать. Но Громм решил оставить о себе вечную память. Он подмешал что-то такое интересное в пиво и на следующие утро пещера, в которой жили гоблины, стала непригодной для продолжения пребывания в ней. А всё из-за неприятных запахов. Теперь, думаю, вы можете догадаться, что же он туда подмешал.
         И сейчас гоблин стал путешествовать по миру в поисках чего украсть и подороже продать.
9. Способности, привычки и увлечения:
        Громмик не владеет магией, он не умеет пользоваться луком, мечом(если только орехи колоть может) и подобным оружием. Зато он умеет много болтать. Может заболтать до смерти (я не шучу). Также умеет продать совершенно ненужный и бесполезный хлам, но вы будете убеждены, что именно вам и именно эта вещь так необходима, а без нее вы не сможете прожить. Но для того, чтобы был товар, надо уметь его раздобыть. Так что Гром не просто так болтает. Это всё для отвода глаз. Он вам лапшу вешает, а в это время проверяет содержимое ваших карманов. Он способен украсть почти всё, что ему понравилось. Быстро бегает. Очень быстро.
10. Оружие и личные вещи:
      Из оружия у этого клептомана имеется обычная, деревянная дубинка (внешне напоминает биту). Хотя пользуется ей очень редко. В первую очередь пытается удрать. А если не получилось, то заболтать. Также таскает с собой сумку с разными вещичками. Сумку спёр у одного мага. Так что она заколдована, и туда можно положить кучу вещей, а она останется лёгкой. Только никогда не называйте содержимое мешка мусором. А то Громик сильно обидится и покусает вас. В сумке есть практически всё, что можно кому-то продать или назвать "моей прелестью".
11. Артефакты. Отсутствуют.
12. Животные:
         Если опустить руку в капюшон куртки Громма, то через пару секунд придется громко орать. А потому что не надо сувать руки туда, куда не просят! В капюшоне сидит маленькая белка. Рыжая такая. С острыми ушками с кисточками и с наглыми, жутко хитрыми черными глазками. Зовут Глюк. Вроде имя мужское, но белка то девочка!  А имя получила за хороший способ знакомства с гоблином. Это он ее так обозвал.
         Встретились они в прекрасном, эльфийском лесу. Громмик тогда очень дружил с некоторыми эльфами (был поставщиком всякой мелочи). Ну так вот. Громмик сидел и пьянствовал в компании своих друзей, эльфов. Они долго пьянствовали. Весь вечер и всю ночь. Эльфы как-то быстро вырубились (пили-то не эльфийское, слабенькое винцо, а крепенькую гномью водку), а гоблин сидел, еще вполне трезвый (по сравнению с эльфами) и пел песенку у костра. Вдруг сверху с березки упало что-то. Упало прямо в капюшон Громмика. И стало там лазить, дергаться, пытаясь вылезти на свет божий. Вылезти через верх не вышло. Белке пришлось прорвать дырку в капюшоне, и она, оставив царапины на спине и длинные, вытянутые дырки на куртке (белка пыталась затормозить своё падание и когтями зацепилась за куртку), упала на землю. Упала, вскочила на коленки гоблина, захотела отомстить ему. Непонятно за что... Некоторое время гоблин и белка смотрели друг на друга. Единственное, что смог Громми сказать, когда белка передумала мстить (хорошее решение) и подумала, что будет неплохо попробовать водки из кружки, что держал Громми... Так вот, Громми, наблюдая, как это наглое животное лишает его выпивки, сказал: "ГЛЮК....", и белка в тот момент отвлеклась (всю кружку, зараза, опустошила), внимательно посмотрела в глаза гоблина, с какой-то нежностью и любовью. И после этого она всегда знает, что если гоблин говорит: "Глюк", это он ее зовет. Теперь белка и гоблин не расстаются.
          Еще несколько слов о белке.  Первое о чем можно сказать, это об ее характере. Характер у нее точно не подарок. Громми иногда благодарит богов за то, что Глюк не умеет говорить (вместо этого она показывает). Но она всё, что ей говорит гоблин, понимает.  И выполняет его просьбы. Правда, с точностью наоборот. Но как показала практика, это даже к лучшему. Так, продолжаем. Характер Глюка очень своенравный. Громмика она любит безумно, часто выполняет роль его телохранителя или отвлекает врагов своей миленькой мордочкой, а потом кусает их. Кусается больно. Один раз чуть не откусила гоблину ухо за то, что... Ну да не важно... Еще у белки странная привычка, когда нервничает залезать под куртку Громму. А там она ползает. А гоблину то щекотно. Ох, как ему нелегко бывает с этой белкой... Да про нее можно бесконечно рассказывать, но это анкета всё же Громмика, а не Глюка.
13. Сторона борьбы: Сам по себе нейтрал. Но иногда может и поработать на кого-нибудь. Не наёмник, просто любит чем-то заняться интересным, получить шанс что-то украсть, да и деньги любит.
14. Пожелания по личному сценарию: Хочется помочь Эндорфу в поисках осколка.
15. Опыт игры на ролевых: больше полугода.

0

16

Человек, который потрудился сделать что-то необычное, не нарушив правила, не нахамив и с прекрасным чувством юмора.

1. Имя и фамилия
Из записок княжеской милостью районного принципала Джедидии Соллуста.
«... четвертого от фройляйн Хинац назвали Неро. Не забыть внести в налоговую ведомость субсидию. Не забыть удавить Берту Хинац за злоупотребление субсидиями»

2. Кличка
Из записки Пресция Ворру, некроманта свободной практики, принципалу Джедидии Соллусту.
«... с прискорбием вынужден заявить, что сделать из твоего протеже человека у меня, по всей  видимости, не выйдет. Уж пятый год я терплю этого Осколка, но то, что ты изволил назвать «великолепными данными с четким ртом» не может показать пристойных результатов даже в элементарной анимации. Его фокусы со стеклом не показатель, а лженаука: полноте – тому ли ты продал ученика, дружище? Мы не единственный люд, почитающий дикцию. Почему бы тебе не переписать Осколка на кладбище и не вернуть мне цену пяти (зачеркнуто) семи бутылей туатского?..»

3. Возраст и раса
Из описной книги отдела регистрации его княжеской воли подданых и прочей нелюди.
«Неро Хинац. Человек 21 год. Не привлекался»

4. Профессия
Текст записки Неро Хинаца, кандидата в некроманты свободной практики, Людо Химмелю, члену высокой комиссии.
«Почтеннейший мэтр Людо.
Мои благодарности не знают границ и я не могу оставить это так. Я усугублю свои чувства к вам, явись вы забрать свою инсигнию, забытую злоумышленником. Печально, что мой почтенный учитель так не смог оказать достаточного сопротивления. Да будет спокоен его прах. Если его записи столь интересны ворам, владеющим магией, они достойны более надежных рук, а человек, давший мне право носить инсигнию, не может оказаться посредственностью.

Неро Хинац, ваш протеже

P.S. Государственная служба всегда привлекала вашего покорного слугу»

5. Внешность
Несколько слов с первой страницы записок Неро Хинаца.
«Ну вот мы и свиделись. Не знаю кто, но, должно быть, благодарный потомок или алчный лихобор. Должно быть, ты не успел расмотреть меня в молодости, а я слишком мнителен, чтобы не запечатлеть это представление. Люди говорят, что я тонок, но это стройность. Сер? Матов. Патлат и долгопал? У меня прекрасные волосы и музыкальные руки. Я, должно быть, миловиден, но это не важно – мне некуда и некогда это применить... Быть может, ты любишь стекло?»

Из приватного отчета Деррека Дрейко, следователя по делу о смерти Пресция Ворру, некроманта, Тило Гесетцу, прокурору.
«Ученик и наследник покойного – странный паренек. Видят Богини, я бы повесил всё на него лишь за эту мерзкую манеру ходить следом и сверлить взглядом, не говоря ни слова. Неприятные черты лица – для меня это слишком резко. Кажется, я возненавидел даже его костюм - всюду это звякающее стекло и... неужели налобную повязку так сложно завязать за спиной, а не на боку, и не оставлять метровых хвостов? Не могу не отметить множественных ожогов на руках... кажется, он стеклодув какого-то рода»

6. Характер
Из записок на полях библиотечного Codiculum favrie. Авторство пометок за Неро Хинацем, некромантом свободной практики.
«Что такое я? Любопытно: то, чем я являюсь или то, чем выгляжу? Я предпочел бы молчать, но миру понятна лишь ирония – выходит, я ироничен? Я предпочел бы получить подарки и не хочу платить, но миру всё равно. Я алчен и вороват? В собственной целесообразности сложно казаться самим собой – я не существую вне мира, но хотя бы... я могу не скрывать, что люблю стекло. Не так ли? И снова вопрос... меня считают тронутым. Я сошел с ума? Логика утверждает. Я слишком почитаю материальные блага, но читать что-либо в душах не имеет смысла. Я циник? Не исключено, но ведь страдаю не я»

7. Биография
Из отчета о происшествиях, представленного магистрату Джедидией Соллустом, районным принципалом.
«Также, сообщаю, что волею двух Богинь пожар в доме Берты Хинац (незамужней), швеи, минул младших детей её, Сельфиль и Нерию, которые и были со всей необходимостью определены в работный дом при управе. Документы переданы на хранение в архив управы»

Из ответного письма Джедидии Соллуста, принципала, Пресцию Ворру, некроманту свободной практики.
«... также, не вижу проблемы в исполнении твоей просьбы. Ты говорил о собаке – помнишь? Не вылезает. Спокойно переносит наказания. Настоящий раб человека. Я мог бы подарить тебе овчарку, но разве это не двойственно? Случается, что охранник берет на себя слишком много – вспомни историю о големе, который взялся охранять дочь мастера от его собственных мыслей. Ты знаешь, чего я хочу за существо без голоса... и с прекрасной дикцией, заметь. Документы - мои друзья»

Из записок Пресция Ворру, некроманта свободной практики.
«Всего несколько лет, и я разочарован в возможностях торговли людьми. Мне обещали лучшее, и что я получаю? Оно не оправдывает ожидания. Не показывает успехов... какое там – оно даже не может поднять костяную гончую. Даже кровавую.
Смешно думать, что я назову эти занятия со стеклом чем-то серьёзным. Оно говорит, что вывело новый тип и создаст чудеса, неподвластные никому, но я вижу лишь темные порошки в его подсумках и осколки между досками стола. Какая напрасная трата... Я не прошу его мнения: ученики не имеют не него прав, но пусть – оно само упадет в изнеможении, когда осознает ошибку четырех лет. Я признаюсь... плевать на ученика»

Из заметки Деррека Дрейко, следователя по делу о смерти Пресция Ворру, некроманта свободной практики.
«... Не сказать, чтобы меня что-то удивило – маг перестаёт быть магом в тот момент, когда ему надоедает выбирать осколки стекла из утренней овсянки. Известная поговорка – было бы просто воспринять буквально: его ученик увлекается стеклом, но кажется, вместе с имуществом он унаследовал и букет долгов.
Ворру, определенно, сломали спину без рукоприкладства – никакого стиля, но на это способен любой колдунишко. Как назло, никаких улик, кроме желания получить записи покойного – не удивлюсь, если наследник бросится их продавать... Не всё ли равно, если эту тяготень скоро закроют за неимением зацепок?»

Из записок Неро Хинаца, кандидата в некроманты свободной практики.
«Мне не понравилась смерть Пресция – она была слишком неожиданна. Опыт не показал во мне склонности к героизму: я и сам удивляюсь рассчету. Кажусь себе всё любопытнее и любопытнее, как человек сумевший остаться за ширмой, слушая гибель учителя лишь из-за минутной мысли о его строгости. Кажется, я знаю себя слишком мало, однако сейчас это не важно – моего ума хватило спрятать улику вора. Мы нужны друг другу, как не смогший вскрыть щиты и желающий купить полный титул. Мне не интересны трупы, о которых писал Пресциус: я отдам ему эти папки»

Текст записки Айвы Шаллие, ростовщицы, Неро Хинацу, некроманту свободной практики.
«Почтенный мастер Хинац
С трепещущей душой наблюдая ваше продвижение, я не могу умолчать о наших тесных и доверительных отношений с вашим предшественником и наставником. Зная вас как послушного и благонамеренного ученика я с открытым сердцем полагаюсь на вашу честность.

Шаллие, милостью богинь, процентщица»

Из записок Неро Хинаца, некроманта свободной практики.
«Шаллие – первая из многих, но я благодарен ей за информацию. В послеследственной беготне у меня не было и нет времени понимать женщин, однако день общения показал мне, что они всегда действуют первыми и легко могут превратить жизнь в ад. Два полезных понятия... с остальными будет не так сложно. Распродать имущество Пресция по мелочам ради того, чтобы видеть торгаша Найджила, в первый раз наживающегося на настоящих артефактах оказалось не так сложно – у меня останется моё стекло и пустой дом – достаточно, чтобы прожить без излишней щепетильности»

Из частного письма Деррека Дрейко, районного принципала, Тило Гесетцу, прокурору.
«... и любопытно что это, как не ирония – назначить меня в управу того района, который пришлось языком проскоблить и без толку. «И нет нам покоя»? Ну да. Поверил. Горю, но живу. Впрочем, сейчас здесь всё мирно и никого, кроме пьянчуг по ночам, еще не порезали. И то хлеб, знаешь ли.
Если тебе интересно, старый принципал просил, зачем-то, присмотреть за тем сволочонком из некромантского дома, словно бы родственник. Бред, но не обременительный – сидит наша химера в пустом доме, ест и пьёт, считает медяк себе в убыток, возится со стекляшками. Пытался узнать, куда ездит... ничего интересного – академическая библиотка да постоялый двор – всё пытается сдать комнаты, пока монетки не утекли, но куда ему до бабенок-квартирщиц? Так заведено...»

8. Способности и склонности
Из записок Неро Хинаца, некроманта свободной практики.
«Не стоит заблуждаться в оценке того, к чему я пришел, как маг. Быть некромантом, не имеющим склонности к поднятию мертвых? Это напоминает дешевый анекдот и я не отрицаю, что роль дурака снова досталась мне: эксперименты со стеклом дали результаты. Черное стекло вобрало все свойства астральных искажений. Стоит ему лишь попасть в кровь и расслоиться на чешуйки, как конец неотвратим. Оно хорошо привязывает искусственные круги разума и, быть может, когда-нибудь заменит мне нежить. Но подсумки... печально, что научившись формировать его мыслью и глифами, я не отрешен от ресурса. Стеклянный песок стоит немало и, вероятно, скоро мои сбережения окончательно падут под этой тяжестью. Стоит подумать над уроками фехтования»

9. Оружие и личные вещи
Из записок Неро Хинаца, некроманта свободной практики.
«Должен признать, что из меня не вырос гений самообороны. Чем дольше я присматриваюсь к себе, тем более удивляюсь собственной мелочности – не умея удержать меча, я боюсь тратить запас стекла из подсумков и не верю, что традиционные некромантские практики помогут в случае нападения из-за угла. Что еще можно противопоставить им? Кинжал? Лишь в том случае, если я успею достать его или, выточенный мною же, смертельный вариант со стеклянным острием. Лишь только»

10. Артефакты
Из записок Неро Хинаца, некроманта свободной практики.
«Понятие артефакта заставляло меня задуматься и отнюдь не раз... магическая вещичка, которой касалось множество людей? Зачем? Все они ушли в уплату долгов, а я вполне способен сделать себе заменитель... если бы он еще был нужен»

11. Животные
Из записок Неро Хинаца, некроманта свободной практики.
«Кажется, мне не повезло с живым существами – они не льнут ко мне, а я, вероятно, забывал бы их подкармливать. Мои первые стеклянные химеры еще не показали свою эффективность... просто поделки»

12. Сторона борьбы
Из записок Неро Хинаца, некроманта свободной практики.
«Добро и Зло всегда казались размытыми... пожалуй, я ущербен, не будучи в силах осознать величие титанического скелета на черном коне, что изображен на иконах. Ангел с огненным мечом не нашел отклика... любопытные образы. У меня не хватит на них времени»

13. Пожелания к сюжету
Из записок Неро Хинаца, некроманта свободной практики.
«... как бы то ни было, мне нужно сдать эти комнаты любой ценой. Постояльцы провозгласят продолжение опытов и звон монет...»

14. Опыт игры
Из записок Неро Хинаца, некроманта свободной практики.
«Я всегда замечал, что обладаю чуть большим опытом, чем говорит моё лицо. Отчуждение сверстников? Быть может, хороший учитель? Врядли. Два года дела что-то да говорят»

0

17

Четко, красиво, логично.

1. Полное имя
Лорана Вейс

2. Прозвище
Чаще называют просто фокусницей, но лишь потому, что друзей или хороших знакомых у нее нет. Если же кто-то успевает познакомиться, то ее зовут Лори или Лора. Чаще все-таки Лори, потому что это чуть детское звучание больше подходит непоседливой мечтательной особе.

3. Возраст
Обычно ее возрастом никто не интересуется. Впрочем, Лори уже совсем скоро «стукнет» 19, хотя окружающие держат в уме число поменьше. Это объясняется не всякими омолаживающими средствами, а просто ее поведением.

4. Раса
Человек без всяких примесей.

5. Профессия
Основная профессия – фокусница. Однако навыки для этого вполне позволяют быть ей и бардом.

6. Внешность
Миниатюрная девушка среднего роста. Тело достаточно хорошо натренировано для акробатических элементов выступлений, но никогда не отличалось пышными соблазнительными формами. Из отличительных примет на теле присутствует пара маленьких шрамов на коленках, как следы еще не совсем ушедшего детства, а так же следы порезов на ладонях, как издержки отдельных тренировок. Прочие мелкие царапины и синяки появляются периодически, но довольно быстро проходят.
Овальная форма лица с мягкими чертами. Глаза серо-голубые, но яркие, достаточно большие, но и не слишком. Тонкие брови посажены достаточно низко, что помогает придавать взгляду иногда довольно-таки сильное упрямое выражение. Вообще взгляд девушки может быть разным в зависимости от ситуации, выражая озорство, мечтательность, задумчивость, отстраненность, заинтересованность, любопытство, лукавство, игру, грусть, боль. Свидетелей последних двух выражений глаз крайне мало, пожалуй, с полной уверенностью можно назвать только любимую собаку. Хотя, возможно, были и другие, потому что девушка часто уходит в свои мысли, забывая о том, где она и с кто рядом, отчего может порой даже произнести мысли вслух. Пожалуй, единственными выражениями, недоступными глазам Лори, были, есть и будут жестокость, хищность и полное равнодушие. Даже если фокусница пытается показать, что ей все равно, глаза будут светиться игрой и любопытством. Но, может, именно так она и хотела сделать? Небольшой чуть курносый носик придает лицу задорные нотки, а веснушками этот эффект только усиливается. Губы самые обычные по полноте и ширине, но не лишены симпатичных правильных контуров. В общем, лицо Лори весьма выразительно, незаурядно, поэтому способно притягивать любопытные взгляды. А что еще нужно для того, чтобы собрать публику? Талант, но об этом позже.
Теперь о прическе, которая несколько необычна. Волосы густые и прямые, по цвету – нечто среднее между светло-русыми и рыжеватыми. Длину одним словом указать невозможно. Передние пряди (от челки и прямо до ушей) самой разной длины, но не ниже подбородка. Эти укороченные прядки иногда лезут в глаза, но не сильно мешают. Получилось необычно, учитывая, что некоторые из этих прядок периодически собираются в маленькие косички или хвостики. А вот сзади (от ушей) волосы уже длинные, до лопаток. Чаще длинная половина волос убрана наверх так, чтобы кончики «смотрели» в разные стороны.
При такой нестандартной внешности одежда вполне может быть обычной (во всяком случае, повседневная). Брючки темно-коричневого цвета достаточно свободны, чтобы не сковывать движения. Брючки закрывают колени, но сразу под ними сужаются, образуя, так сказать, подобие манжета. Нога ниже открыта, хотя и не полностью за счет черных сапог средней длины и заметной потертости, со шнуровкой и на невысокой, чисто символическом каблучке, чтобы придать внешности немного элегантности. Белая рубашка просторна по той же причине, что и брюки. Рубашка некогда, возможно, была белой, но сейчас какая-то серо-кремовая. Рукава длинные с достаточно узкими манжетами, а шнурок на воротнике вовсе отсутствует. Разврат при этом избегается тем, что вырез сам по себе неглубокий, да и к тому же поверх рубашки надет бежевый корсаж-жилет. Сверху в холодную погоду надевается широкая темно-коричневая куртка с чрезмерно длинными рукавами. Вся одежда достаточно старая и не раз зашивалась-перешивалась, но заботливое отношение хозяйки к своему скудному имуществу отрицать никак нельзя. Голова ничем не прикрыта, поэтому в дождливую погоду волосы вынуждены мокнуть. На плече болтается большая черная сумка-портфель.

7. Характер
Характер Лори достаточно сложен. В ней чудесным образом сочетаются, казалось бы, несочетаемые вещи. Например, терпение и непоседливость, детская непосредственность и уже вполне взрослая острота ума, поразительная наивность и небедный жизненный опыт. Лори крайне миролюбива и дружелюбна, даже на драку не способна. Хотя друзей у нее при этом нет, но это вполне объяснимо ее родом деятельности. Ведь приходится часто переходить из одного города в другой, чтобы зарабатывать себе на жизнь, а это неизбежно требует оставлять любую мысль о родном доме и близких людях. Впрочем, это в некоторой степени компенсируется наличие любимой собачки Иты, которая готова идти за хозяйкой куда угодно, лишь бы быть рядом. Девушка крайне любознательна и нерационально мечтательна. Если неотложных дел нет, то она вполне может хоть на целый день уйти в свои мысли, свой маленький выдуманный мир. Лори главное чем-то заинтересоваться, тогда она может несколько дней подряд выполнять одну и ту же вроде рутинную работу, иначе без интереса она и пяти минут не просидит за одним делом, а пойдет искать что-то еще. Зато крайне упряма. Если что-то не получается, а очень хочется сделать, то все равно сделает в итоге. Слишком самостоятельна, поэтому никогда не просит помощи, полагаясь на свои силы. Настроение девушки крайне переменчиво, но отчего – никто не знает. Но одно можно сказать точно: Лори просто по уши влюблена в жизнь.

8. Биография
Родилась в семье фермеров недалеко от Орфео. В семье было пять детей, но родители всегда старались не обделять вниманием никого из них, хотя и воспитывали своих чад достаточно строго. Лори была самой младшей, поэтому, когда все уже помогали по хозяйству, могла еще играть и наслаждаться детством, хотя всегда стремилась хоть в чем-то помогать. Из всей семьи больше всего Лори с самых первых дней любила дедушку, который на ее памяти всегда был наделен завидной жизненной энергией. Дедушка был фокусником и редко бывал дома, но до рождения младшей внучки, после чего временно забыл о работе, целые дни проводя с Лори, став для нее лучшим другом. Девочка очень любила наблюдать, как из ниоткуда в его руке появлялись разные предметы, как он перемешивал карты, а потом с закрытыми глазами находил нужную одну и прочее. В пять лет девочка удивила своего лучшего друга, когда в своем юном возрасте воспроизвела один из его фокусов. С тех пор Лори стала не только зрительницей, но и ученицей. Именно дедушка обладал в их семье магическими навыками, которые и передались в небольшой доле внучке. Обучение фокусам проходило как игра, исключительно в удовольствие. Не все получалось сразу, но путем упорных тренировок все удавалось. Как-то раз девочка даже просидела всю ночь на чердаке, пытаясь понять секрет нового дедушкиного фокуса. Понять удалось, но получить по попе за это тоже. Потому что утром родители жутко переволновались, когда не нашли Лори в ее кровати. Любознательности это нисколько не убавило, что печально сказалось чуть позже.
Лорана очень любила все вокруг, но далеко не всегда могла понять, угрожает ли ей опасность. По правде сказать, она и сейчас не всегда может это понять из-за ее наивности и веры в людей. В семь лет любовь к животным и неугасаемая любознательность сыграли над девочкой злую шутку. Ферма родителей находилась рядом с лесом, куда отпускали гулять детей, потому что хищников там встретить нельзя было из-за активной деятельности охотников, а прогулки на свежем воздухе еще никогда не вредили детскому растущему организму. Пока все взрослые работали на ферме, Лори отправилась гулять по лесу и добралась до лесной реки. Девочка играла на берегу со своей куклой, когда заметила необычное животное вроде лошади. Лори еще не знала, что это одно из созданий, именуемых келпи, тем более, не знала, что приближаться к ним опасно. Девочка стала играть с «лошадкой», а потом забралась на нее, чтобы немного покататься. Только когда животное стало быстро погружаться в воду, Лори испугалась,  а через миг оказалась с головой под водой. Как ей удалось спастись, она не помнит. В воспоминаниях осталось только ощущение холодной воды вокруг, потом неприятное чувство, что не хватает воздуха, руки и ноги сами стали беспорядочно искать в воде какую-то опору, вдохнуть хотелось все больше и больше, и вот он вдох, наполняющий все внутри водой, которая теперь казалась жутко вязкой и тяжелой, перед глазами была непроглядна толща воды, а над головой приглушенный свет, паника. Следующее, что помнила девочка, это обеспокоенные лица родственников, которые стояли у кровати, в которой она лежала. Волосы уже высохли. А может, приснилось? Так это или нет, девочка узнать побоялась, но с тех пор боится глубоких водоемов, а плавать так и не научилась.
Следующие четыре года прошли без лишних приключений, а в воспоминаниях Лори отложились лишь продолжением обучения, а так же уходом из дома. Девочка уже подросла и стала все больше помогать по хозяйству. Уже не добровольно, а в обязательном порядке. Теперь удовольствие от обучения фокусам ощущалось как никогда, а в сознании теплилась надежда когда-нибудь стать фокусницей и пойти по стопам дедушки. Лучший друг не был бы таким, если бы не понимал ее. И вот однажды, в одиннадцатый День рождения Лори, дедушка сказал, что снова уходит путешествовать по разным городам, чтобы выступать и показать публике, результаты его одиннадцатилетней работы над собственными фокусами. Вместе с тем он предложил внучке пойти вместе с ним. Люди рано или поздно принимают решения, которые определяют их дальнейшую жизнь, Лори это пришлось сделать все-таки рано. И все же она выбрала жизнь фокусницы, хотя еще не понимала всего, от чего ей придется отказаться. Впрочем, никогда позже она не жалела о своем выборе.
Примерно до семнадцати лет Лори выступала вместе с дедушкой в разных городах. Она уже выросла и стала вполне симпатичной девушкой, хотя не сильно привлекала молодых людей. В то время, как ее ровесницы гуляли с возлюбленными и собирались замуж, сама девушка придумывала новые фокусы и тренировалась в ловкости. Единственное, что не получалось, так это жонглирование кинжалами, которое было коронным номером ее дедушки. Ладони девушки часто покрывались порезами, иногда достаточно глубокими, отчего потом оставляли шрамы. Пару дней Лори сидела где-нибудь на деревьях и просто плакала, пока ее никто не видел, а потом снова возвращалась к тренировкам, как только боль немного стихала. Вот так через пот, кровь и слезы однажды все же у нее получилось. В солнечную погоду это было особенно дивное зрелище, когда кинжалы, будто сами собой, летали в воздухе, отражая солнце яркими бликами. Глядя на это, Лори понимала, что результат стоит всех стараний, а еще больше в том убеждалась, когда видела счастливые глаза дедушки, гордого за нее. Тем же летом его не стало. Лори лишилась любимого родственника и лучшего друга, единственного друга. Девушка похоронила его в Нокме, где они тогда и выступали. Сложно было уехать оттуда потом, очень тяжело, но все же пришлось. Пообещав когда-нибудь вернуться, Лори отправилась дальше. Можно было навсегда остаться рядом, обзавестись там своим домом и работой, устроить семью, но для того пришлось бы бросить искусство фокусов. Нельзя долго показывать фокусы в одном городе, потому что зрителям они наскучивают, и тогда заработать хоть немного денег становится очень сложно. Бросить все выступления казалось девушке настоящим предательством, поэтому она ушла, точно зная, что во время путешествий придумает что-то еще и очень скоро обязательно вернется.
И снова путешествия и выступления в самых разных городах и деревнях. Одной пришлось сложно, было страшно. Подходя к очередному городу, Лори встретила совсем маленького щенка на окраине. Он так жалобно скулил, что она дала ему поесть, но потом ушла. Взять с собой собачку Лори не рискнула, потому что был вопрос, сможет ли она прокормить саму себя, а брать ответственность еще и за другую жизнь… На первом же выступлении в одном из крупных городов девушка показывала номер с жонглированием кинжалами. Блеск лезвий в свете солнца, восхищенные взгляды публики – все это напомнило дедушку. Одно неверное воспоминание, одна лишь мысль, темп и ритм сбились, кинжалы посыпались на мостовую, сильно порезав ладонь девушки. Естественно, доход от того выступления оказался ничтожно мал, а о выступлениях на пару недель уж точно пришлось забыть. Перебинтовывая руку где-то на улице, сидя прямо на брусчатке, девушка думала, что на это все и закончится. Не было ни возможности, ни желания продолжать выступать и придумывать что-то еще. От мрачных мыслей отвлекло странное ощущение только что перебинтованной руки. Открыв глаза, Лори увидела того самого щенка, которого покормила утром. Он облизывал ее руку, сочувствующе заглядывая в глаза. Разве кто-то может настолько хорошо чувствовать то, что чувствует кто-то чужой, еще совсем незнакомый? Похоже, что да. Во всяком случае теперь девушка и собака всегда были вместе. В маленькой деревеньке неподалеку их обоих приютила старушка, поэтому смерть от голода и холода зимой им не грозила. У них была крыша над головой и еда на столе, а они за это помогали во всем хозяйке дома. В свободное время Лори придумывала новые фокусы и дрессировала Иту, как назвала ту самую собаку. К весне рана зажила, оставив только еще один след истории, а фокусница с собакой отправились дальше. Путь их лежал в Нокму через множество прочих городов, где выступления на этот раз получались удачными. Теперь казалось, что впереди есть целый мир и целая вечность, что все обязательно будет так, как захочется. И все-таки как много порой зависит от понимания и поддержки. Надо всего лишь, чтобы рядом был кто-то, готовый помочь в трудную минуту.   

9. Способности, привычки и увлечения
Способности во многом связаны с профессией. «Ловкость рук и никакого мошенничества» (с). Ну, или почти так… Но на то это и не волшебство, а всего лишь фокусы, которые сами по себе подразумевают некоторый обман. Просто надо знать некоторые секреты этого ремесла, достаточно натренироваться, добавить артистизма, чтобы правильно преподнести зрелище, и тогда публика будет довольна. Со всем вышеперечисленным у Лори проблем нет, поэтому, приходя в новый город, она может уже через пару дней собирать вокруг себя благодарных зрителей. В то же время надолго в городах задерживаться не получается, потому что искушенной публике все быстро наскучивает. Вместе с тем девушка наделена слабыми магическими навыками. Эти навыки столь слабы, что даже просто глубокую царапину, например, излечить не получится. Но зато жонглирование небольшими сгустками огня, магическое мерцание воздуха во время фокуса и прочие до безобразия простые для магов действия неплохо улучшают зрелищность представлений. Лори весьма ловка и гибка, отчего может разнообразить выступление походом на руках, жонглированием кинжалами или чем-то в этом роде. Метко кидает ножи, ну или те же кинжалы, поэтому выступления часто дополняются метанием острых предметов в яблоки на головах живых людей, хотя можно номер и усложнить. Умение петь, танцевать и писать стихи делает из Лори неплохого барда. Хотя лишь для исключительных случаев. Потому что без игры на музыкальных инструментах она не может составить достойную конкуренцию профессиональным бардам.
Умение так виртуозно обращаться с холодным оружием и физическая подготовка может позволить думать, будто из Лори выйдет хороший воин. На самом деле это, конечно, не так в силу ее психологических особенностей. Поэтому такие способности используются исключительно на профессиональном поприще, а драться даже ни разу не доводилось, повезло.
Из привычек можно выделить только постоянное пропадание на задворках своих мыслей, свойство теребить от нетерпения длинные рукава куртки или накручивать прядки волос на пальцы. Ну, еще можно выделить здесь улыбчивость.
Увлечения соответствуют способностям, а так же любознательность. А если соединить первое и второе, то о лучшем и мечтать нельзя. Ведь так приятно узнавать что-то новое о любимом деле.
Очень любит огонь, который довольно часто служит одним из составляющих выступлений. Боится воды из-за одного происшествия в детстве, поэтому старается держаться подальше от глубоких водоемов, а плавать вовсе не умеет. Хотя дождь любит, лишь бы потом не замерзнуть и не заболеть после такой милой погоды.

10. Оружие и личные вещи
Оружие Лори любит, но только со стороны или как реквизит для выступлений. В сумке есть 5 небольших кинжалов, но они еще никому не причинили вред, кроме порезов самой фокусницы во время тренировок.
Небольшая сумма денег, которые распиханы одновременно по карманам куртки и в сумке. Все прочее лежит в большой сумке через плечо, а именно: смена нижнего белья, средства личной гигиены, праздничный костюм для выступлений (покрой брюк такой же, но к ним удобный костюм по фигуре и шутовской колпак; все темно-зеленого цвета с бордовыми вставками), скудные запасы провизии, оставшийся реквизит для выступлений (цветные яркие платки, несколько искусственных цветов, две колоды карт, игральные кости, несколько стаканчиков), принадлежности для рисования, некоторые медикаменты.

11. Артефакты
Пока, к сожалению, нет. Но и без них неплохо.

12. Животные
Любимая дворняжка Ита. Небольшая собачка ростом чуть выше колена хозяйки. Окрас светло-бежевый с черными подпалинами на хвосте, спине, лапах, мордочке и висячих ушах. Бесконечно милое и обаятельное животное, которое просто не может оставить равнодушным, когда смотрит в глаза своими черными блестящими глазками. Очень умная собака, дрессированная, преданная Лори. Часто участвует в выступлениях хозяйки. Собака добрая и ни на кого не нападает, но если кто вздумает обидеть Лори, то Ита обязательно заступится.

13. Сторона борьбы
Нейтрал, нет никакой борьбы.

14. Пожелания по личному сценарию
Спасибо, нет их.

15. Опыт игры на ролевых
Смотря с кем сравнивать. Играть – играла, а вот качество, надеюсь, сами увидите.

0

18

Хорошая анкета, сначала вызвавшая некоторые подозрения ( и не ббез оснований! :longtongue: ), но потом все же принятая. И не зря! Потому что кроме хорошей анкеты мы получили еще и хорошего игрока.

1. Полное имя персонажа. Йофрид (сокращённо Йоффи) Рагнер.
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют) А как не назовёте, всё равно откликнется!
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!). 18
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней! набор демонов приостановлен!). Вроде бы человек, хотя чёрт его знает, кто мог в дальних родственничках затесаться.
5. Профессия.(прием путешественников, бродяг, воров, убийц, наёмников и аристократов приостановлен) По документам – ученица широкопрофильной травницы со стажем, на деле – опять же чёрт знает что, чем только ни занималась, лишь бы заплатили. Но специальность – травничество, за качество подготовки ответственности не несём.
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!). Йоффи очень хорошенькая. Когда спит. Но в этом состоянии её мало кто видел. Так что опишем внешность бодрствующего объекта. Вот представьте себе, по улице идёт человекоподобное существо ростом невысоканькое, фигуркой крепенькое, даже изящненькое, полу вроде бы женского. В чёрной хламиде размера XXXXXL до пят (остроконечный капюшон прилагается), в старых сандалиях на босу ногу, большая торба через плечо производства «Качпулайтес и Ко» с премиленьким выцветшим уже рисуночком кладбища. И поверх всего этого великолепия на маковке Йофрид развивается, как знамя, копна коротких тёмно-рыжих волос.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей). По натуре Йоффи – дикий оптимист. И этим всё сказано. Во всём (ну почти во всём) найдёт положительную, сторону, порадуется, поржёт, других растолкает и дальше побежит. Вследствие своего оптимизма бесстрашна, так как с какого-то фига считает, что ничего плохого с ней случиться даже теоретически не может. Поэтому лезла и поперёк батьки в пекло, и повдоль, и нос куда не надо совала, за что бывала бита. Но на ошибках как на своих, так и на чужих учиться не склонна. На вопросы «Чё, самая умная, чё ли?» и «Тебе, чё, больше всех надо?» всегда отвечала утвердительно, за что и страдала. Но сие есть неискоренимое и неуёмное любопытство, что страшным грехом не считается и есмь прощаемо. Не знаем, что ещё добавить, разве что феноменальную приставучесть, которая даёт повод полагать, что Йоффи является близким родственником знаменитого банного листа.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении). Осенью n-го года у дочери мелкопоместного дворянина, жившего в окрестностях Нокмы, родилось внебрачное дитё женского полу, плод короткого, но бурного романа этой самой дочери и странствующего менестреля. Родившая дворяночка ещё ходила в невестах, поэтому ребёнок, мягко говоря, капитально подмачивал репутацию семейства. Поэтому девочку (а если кто-то не догадался, то это, конечно же, была Йофрид) сбулькнули дальней-предальней родственнице, обитавшей в столице и подрабатывавшей травницей и гадалкой. Про эту родственницу расскажем поподробнее. Когда ей отдали Йоффи, она уже была немолода. Лет 75 на вид. Вы можете возмутиться, мол, как так можно?! Подсунуть старушке новорождённого ребёнка?!! Ужас!!! Она же с ним не управится, возраст, будь он не ладен! А того, гляди, ещё и лапти отбросит! Но не волнуйтесь. Эта бабка (звали её кстати Трюд, но соседи почтительно за глаза называли бабульку Трюдихой) была из породы таких старушек, которые, казалось, и родились старушками, и даже самые отъявленные фантазёры не могли представить их молодыми. Но не смотря на это, Трюд была бабкой боевой, деловитой и не по годам активной. Хотя, почему «была»? Она и до сих пор здравствует и на здоровье не жалуется, чего и вам желает. Точный возраст её никто не знал, а сама она его давно забыла, но известно было лишь одно – живёт она уже о-о-о-очень долго. И собирается жить ещё столько же. Минимум. Все ближайшие родственнички отчаялись ждать, что Трюд помрёт, плюнули на неё, купили ей хибарку на окраине и благополучно про неё забыли. При этом Трюд сама на всех наплевала и занялась бизнесом: стала приторговывать всякими травками-мазилками собственного изготовления и погадывать на картах за умеренную плату. Зарабатывала вполне прилично и даже приобрела некую известность в городе. И всё бы хорошо, но все, кому посчастливилось жить в непосредственной близости с Трюд, всеми фибрами души возненавидели бабку. За что? А за характер, коий был совсем не сахар. Вредный, сварливый, противный-противный, язвительный. Плюс воистину ослиное упрямство и клюка. При чём тут клюка? О-о-о! Клюка в руках Трюд превращалась в грозное оружие. Она лихо дубасила им по болевым точкам всех и за всё. Даже местное хулиганьё боялось эту старушку. И вот такой милой и обаятельной бабушке отдали маленькую Йоффи. Бабка сразу прониклась несвойственной ей нежностью и любовью к Йофрид. К воспитанию подошла со всей ответственностью и прилежанием. Именно поэтому Йоффи безукоризненно вежлива (когда ей надо) и на диво доброжелательна (но не всегда). Также Трюд научила девочку своему ремеслу. То есть теперь Йоффи умеет лихо впаривать всякую ерунду прохожим, владеет навыками ораторской речи, неплохо разбирается в травках, умеет гадать на картах и вещать замогильным голосом, умеет впадать в «транс», смешивать всякие элексирчики и мази, драться, как укушенный под хвост опоссум, и нудить, как бабка. Вроде бы и всё. Никаких особо интересных и достойных здесь упоминания случаев в жизни Йоффи не происходило. Пока. На что искренне надеемся.   
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!). Способности: практически всё описано в биографии. Ничем особым не вдадеем. Разве что мозгами. Привычки: в носу не ковыряемся, не курим, не пьём, наркотики не употребляем, губы не кусаем, не храпим. И вообще – мы прилично воспитаны! Увлечения: СЛАДОСТИ!! За них Йоффи отдаст душу и в залог, и под проценты, и на вечное пользование. Да хоть как! Лишь бы сладкого, да побольше!! А ведь знает, что у неё диатез. После особо большого количества шоколада, принятого внутрь, у Йофрид высыпает сыпь и начинает зудиться. Знает! А всё равно ест. Вот так ест и мучается, ест и мучается…
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!). Кулаки: 2 штука, голова с мозгами: 1 штука. Плюс окружающие предметы в ассортименте. Из личных вещей: одежда, предметы личной гигиены и торба со всякой мелочью.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие). Карты Таро. Старые, потрепанные.Трюд подарила. Предположительно, не врут.
12. Животные. На данный момент не имеет, но заведёт и уморит с превеликой радостью.
13. Сторона борьбы. Скорее свет, чем тьма. Но свет – понятие растяжимое. Так что тьма. Хотя нет. Нейтрал. Но нейтрал – это не представительно. Тьма – подловастенько. А свет… Не, не хочу. Короче, не знаем мы.
14. Пожелания по личному сценарию . Испрашиваю позволения сляпать в Нокме бабкину хибарку. А ещё в будущем мечтаю потаскать Его Всетемнейшество за уши. Но это так. Необязательно. Но хотелось бы…
15. Опыт игры на ролевых. 6 месяцов с гаком.

0

19

Этих двоих ролевая будет помнить вечно! Остроумно, умно и главное выкрутились-то как!
Айша и Евра

Если Айша - первое лицо, вы, дяденька, второе, то я, Евра-милашка, несоменно третье. Вот вам правильная версия анкеты.

1. Полное имя персонажа
Айшахара

2. Прозвище
Шмакодявка. Откуда, дяденька? Она шмакодявка и есть.

3. Возраст
11 лет.

4. Раса
Утверждает, будто бы дитя рода человеческого, но что-то смотрю я, дяденька, смотрю – истинное дитя прыгучей жабы да блудного козла.

5. Профессия
Я за ней присматриваю, не беспокойтесь. В ансамбле у меня влачится.

6. Внешность
Ну что об ней, дяденька ученый, скажешь – этакое пятно в глазу: не то не се... От горшка двух вершков не наберет, но метр с кепкой будет – оно и правильно: нечего ей на меня свысока поглядывать. Волосы у неё, правда моих подлиннее и посветлее – столовое серебро напоминают, но так то и к лучшему – как зима злая нагрянет, на шапке еюшней сэкономлю, а, быть может, даже и на пальтишке – зело уж много их, а мне – пирожок.
Но ладно-ладно, дядечка – дальше, дальше... а что дальше? Глаза у этой шмакодявки огромные, словно только из куста малинного да с медведем. Синие... ой – сразу жара в прошлом году вспоминается. Мне тогда синева всю голову пропекла. Ау ж бровью-то заросла, бровью – право слово не без гнома в семействе.

7. Характер
Вот уж, воистину – божья кара мне с этой шмакодявкой выпала. Вожу с собою из чистой благодетельности да жалости немалой – а то ведь: решат что маленькая-миленькая, а черт как выскочит, как выпрыгнет и пойдут скачки по заулочкам. Не знаю уж в кого любопытная такая уродилась – быть может и в того же гнома. Я ведь девочка простая, могу в науках и ошибиться, но эта – и мухи пустейшей не пропустит. На всё отвлечется. Во всё лапки запустит и из каждого хлеба мякиш непременно выест. Право слово, дяденька – головная боль мне от добрых людей эту блоху оттаскивать, а что делать – умной ведь покажется, умеет. Впутает куда не надо. Насмеется...

8. Биография
Великие вы себе проблемы придумываете, дяденька очкастый – ну подумайте вы умом. Какая у шмакодявки деревенской может быть биография? Раз, два да и обочтетесь ведь -  приютская она, с целестинковского монастыря, что в Нижних Лубках. Сестра тамошняя, Амброзия, степенна была зело да добродушна – задыба за малявкой присмотреть-то, да и упустила момент. Какое уж там воспитание... Вспомнить хоть бы, как мы с ней музицировать учились... ооо, дяденька – думаю я, вы бы за уши схватились да и вон, коли бы услышали как та во флейту сипеть стала. Что стадо олифанов с насморком, право слово. Что делать – пришлось потяжелеть, убогую: меня папенька, мир его праху, с того гуафским навострил зело, когда монеты не считал. Пришлось принести – такт ей обозначить да ритм... только в прок ли? Всё бы ей погромче да по выпендрежнее.
Что с неё после монастыря было не ведаю – обманулись какие-то актеры бродячие или под себя подбирали, но удочерили шмакодявку и два года спокойной жизни мне подарили. Но добрые дела-то, знаете, наказуемы – в народе говорят. Я уж и отца-то в поножовщине потеряла, и сиротинушкой по миру с того пошла, так мало судьбинушке – выпрыгивает из кустов эта Айша. Видом снова словно бы от медведя несется. А у меня какой грех первый? Доброта да и только: пришлось взять шмакодявку – на флейте своей громкой мне тему задавать. На то и согласилась. Так и живем.

9. Способности
Ой глупите... снова глупите, дяденька ученый? Какие у Айши способности-то? Языком чепуху молоть она горазда – не будете знать, обжулит враз да и было бы хоть за что? Ограждаю ж от разбойного люда, стараюсь, тружусь без устали над этим чудом в перьях. На флейте свистеть кое как обучилась – всё больше для громкости, а смыслу – ни ни, но уж чем богаты. Хорошо хоть с удою посидеть любит, лентяйка – колесо судьбы обернется, так хоть не пользу, но рыбу принесет.

10. Оружие и личные вещи
Глупый вы, дяденька, хотя и наученный. Сколько вы оборванок да шмакодявок не посмотрите – наврядли у кого в карманах что-нибудь, окромя пыли, отыщете. О Айше и говорить не стоит – не такая я еще глупая, чтобы её кошелечек наш с медячком доверять, а своего у него – флейта да оглобля, что она удою называет.

11. Артефакты
Артефакты, дяденька? Ей и себя, родимой, хватит – вот уж, право, не знаю, откуда её такую выкопали...

12. Животные
Сразу видно, не видели вы её, дяденька со стеклышками – животные... от такой громобойки любое, уважающее себя, животное – прыг прыг и за кочку да ушки в комок.

13. Сторона борьбы
С общественным спокойствием да нервами моими, вестимо. За что? Ну это уж пусть ученые мужи с кафедры вашей по звездам исчислят.

14. Пожелания по личному сценарию
Не накормите, так и не отстанет, на штанине повиснет...

15. Опыт игры на ролевых
Сколько помню – а серьёзным делом ну ни разу не занималась. Всё бы игры да игры...

Что ж, дяденька Хева ака Эндорф, третье лицо, так третье лицо. Кто скажет, что красавица Айша, пишущая анкету Евры - это не третье лицо, может бросить в Евру камень. Итак, приступим

1.Полное имя персонажа:
Евроиллия

2. Прозвище:
Что бы прилепить к ней? Бррры, ничего не вспоминается.

3. Возраст:
12 лет.

4. Раса:
Человек, как все думают. Но это - демоница в детском теле, помяните моё слово.

5. Профессия:
Она у меня на подпевках.

6. Внешность:
Итак, внешность. Вот хотелось бы оторваться по полной, но ведь эта бестия сейчас пишет мою анкету, так что придётся поддержать коняшку под уздцы. Тощая нескладёха (а какой ещё должна быть недоедающая девочка в момент интенсивного роста), у которой кроме распоротого платья из одежды ничего и не наблюдается. Ростом Евра на голову выше милой и забавной меня, однако я бы не сказала, что это её красит, а как раз наоборот: лицо удлинилось и, в купе с вечно ехидно-самодовольной улыбочкой, напоминает лисичью мордочку. Ситуацию усугубляют золотистые волосы и глаза, один из которых косит, из-за чего подруга вечно комплексует. Однако, не могу не отметить одну деталь, которая красит эту злыдню - её длинные музыкальные пальцы, прямо как у меня.

7. Характер:
Дикая злюка она, не смотрите что смеха демонического нет. Под этой удобной масочкой спокойной рассудительности и псевдофилософичных речей скрывается холодная мстительная змея. Она затаится, будет к вам ластиться, а сама только и ждёт, чтобы всадить вам нож в спину. А уж сколько колючек у неё под языком... У-у-у... Я даже считать не берусь. И, главное, все свои пакости творит с абсолютно невиннейшей физиономией, надеясь, что за её улыбку с рук всё сойдёт ей. Эгоистична она, дяденька, жуть как. Собеседников ни во что не ставит, так и норовит оскорбить и унизить. Но если кто сильнее встретится, так тут же преисполнится подобострастности, станет услужливая и безобидная, как пух тополиный. Но как и пух, воспламенится от единой искры страшным пламенем, лишь, правда, холодным, но от того не менее опасным.

8. Биография:
Я почти всю жизнь свою знаю её, потому могу смело изрекать о том, что видела и что слышала. Ничего в жизни Евры нет интересного, ведь росла она не в покоях царских или не в пещере гнашеровой, а в доме обычного менялы-процентщика. Росла без матери, как вы могли бы заметить, ничего в итоге хорошего не выросло. Отцу некогда было заниматься ребёнком - работать нужно, деньгу чеканную зарабатывать ей на платья цветастые-красивые, которыми она нас сироток бедненьких дразнила. Всё, на что хватило её старика, это грамоте да счёту обучить её. Я не спорю, вещи нужные, да этикет ведь тоже полезен, как и умение просто быть человеком. Не вбили ей в голову простых истин житейских, как с людьми себя вести надо, а по поручениям посылали. Так она от папеньки родного то там то тут монетку прятала, чтобы купить пирожок себе или мешочек нафар-бисквитов.
К нам часто наведывалась злюка эта, чтобы, видимо, убогих подразнить и превосходство липовое, на деньги нечестно приобретённые, купленное ощутить. Быстро себе из самых низов нашего приютовского общества гвардию себе сколотила, пирожки им иногда покупая. Ей богу, как подачку собаке кидала.
А после и музыке она учиться в приюте нашем взялась. Её монахи наши жалели, как беспризорницу, мол, отец есть, а не приглядывает никто, вот и не прогоняли. Приходилось нам вместе пытаться симфонию строить. Да как же рядом с таким страхом божьим что-то путное выйдет? Как появится она с того своим гуафским, так все с ритма сбиваются. Но нет, я усердная была, да настолько, что даже эта самоуверенная злюка Евра мне лишь аккомпанировала, причём по собственной воле.
Так и жили мы долгое время, так ведь есть же на белом свете справедливость высшая: перед тем, как уехала я из приюта с родителями своими новыми-приёмными родителями, папенька её захворал, и дела у них пошли весьма и весьма дурно. А как встретила я вновь объект, анкету которого пишу, так выяснилось, что и вовсе у менялы дела укатились под хвост коту. Зарезали отца Евры за то, что не смог оплатить что-то и когда-то, а девочка, со свойственной ей холодной расчётливостью добро отцовское набрала и исчезла из поля зрения. Да вот растратилась быстро, не приучена деньгами умно обращаться. Лишь тот факт, что повстречала я её горемычную, спас Евру от смерти голодной. Какой бы ни была злюкой она, но не могу я бросить на произвол судьбы живое существо, погибнет ведь. А я знаю, что такое паталогически пустой желудок, бронзовую монетку ценить умею. Так и живём: представления даём: я на флейте играю, а Евра аккомпанимент обеспечивает.

9. Способности:
Способна она не на многое, лишь на того играть, языком трепать да циферки всякие складывать, хоть наши, хоть длинноухих. Да бес толку последняя способностью её. Она этот, расчётчик никакой просто, доход с расходом ни в жизнь не сведёт. На меня лишь вся надежда: где монетку сэкономлю, где рыбку наловлю.
Зато мошенница она хорошая, разжалобить умеет да обмануть. Так что бойтесь вы её, Евру златокудрую.

10. Оружие и личные вещи:
Ах, замахнулись вы, конечно, лихо. Пусто у неё, как в желудке, так и в карманах. Всё, что у неё есть, это того, единственное, что она не заложила. А остальное всё распродано давно уже, чтобы прокормиться, ведь трудиться не умеет она.

11. Артефакты:
Один у неё артефакт есть, правда слушается не приказов необдуманных, а исключительно здравого смысла. Как, дяденька, не догадались ещё? Этот артефакт - я, любимая.

12. Животные:
Какие же животные у Евры-злонамеренной быть могут? Рядом с ней цветы вянут, а птицы - голоса теряют.

13. Сторона борьбы:
Тьма, не иначе. Хоть говорит она, что биться не желает, а ведь посмотрите вы, что творит. Точно, не иначе как тёмному властелину какому путь в Адрию расчищает.

14. Пожелания к личному сценарию:
Могу сказать одно - она вечно голодна.

15. Опыт игры на ролевых:
Вот сколько помню её, играется.

0

20

И снова - не только  хорошая анкета, но еще и хороший игрок - Феликс!

Феликс…
Для того, чтобы узнать о сей персоне, независимо от цели получения подобной информации, достаточно просмотреть содержимое папки, что была заведена, когда Фелиция попала в Желтый дом.… Хотя, я уже забегаю вперед…
Возьмем одну из сотен папок, что хранятся в архиве больницы. Ничем неприметную, не выделяющуюся, кроме, разве что, индивидуального номера на её лицевом обороте… и удовлетворим, уверяю, бессмысленное любопытство..
Первая страница. Ясное дело, личные данные…

1.Полное имя персонажа Имя и фамилия пациента
Фелиция Герцлер. Вторая фамилия по матери  - Ампир
2. Прозвище Прозвище, имевшееся до прохождения курса лечения
Феликс (Своеобразное сокращение имени), Фикс (Аналогично, да и по смыслу подходит…)
Номер пациента в общей картотеке и его группа
Номер 49, Группа B (Прогрессирующая)
3.Возраст
На момент попадания возраст пациента составлял 19 лет
(проходит курс лечения уже в течение года)
4.Раса
Высший вампир
5. Профессия Профессия пациента до прохождения курса лечения
Механик-теоретик-практик, маг
6. (Внешность) Особые приметы и внешность
Любой человек, встретивший эту невысокую, миниатюрную вампиршу, навсегда запомнит  тонкие, напряженные черты её лица, на первый взгляд, совершенно не примечательные.
Чрезмерно  бледная, даже для вампира, меловая  кожа на свету отдает голубоватым оттенком. Фигура не отличается особыми формами. Своей худощавостью Фелиция более схожа с  мальчишкой-подростком. Короткие, серебристые волосы, мягко обрамляющие округлое с заостренным подбородком лицо, усиляют этот эффект.
Раскосые, словно у кошки глаза, теплого шоколадного оттенка взирают с истинно детским любопытством на окружающий, неизведанный ещё мир, из-под длинных, пушистых, но из-за своей бледности, практически неприметных ресниц.  Зрачки сильно расширены, как у человека, пребывающего в сильном возбуждении.
Нос слегка вздернутый с точеными крыльями, подрагивающими при каждом вдохе.
Губы полные, но бледные, искаженные в  постоянной задумчивой улыбке.
Пальцы длинные, музыкальные с неровными, обгрызенными ногтями. Ладони узкие, покрытые множеством мелких шрамов различного происхождения.
Была выдана стандартная форма одежды, включающая в себя:
     1. Серое льняное платье до колена. Рукава длинные с кружевными манжетами. Воротник-стойка.
     2. Белые полушерстяные чулки
     3. Туфли из грубо обработанной кожи на невысоком каблуке
     4. Пижамные штаны в цветочек и такая же кофточка.
     5. Иногда (Чтобы хорошо себя вела) используется рубашка с длинными рукавами..
7. Характер Характер и особенности поведения
Иронична. Самокритична в какой-то степени. Терпеть не может чего-либо не доведенного до логического конца. Впрочем, логика не всегда руководит вампиршей. Отец оставил в душе Фикс довольно-таки заметный след, проявляющийся в том, что порой девушка руководится чувствами, эмоциями, ощущениями переживаемого момента, не особо задумываясь о будущем.
Довольно холодна в общении с незнакомыми. Не терпит слабости, проявленной другими людьми. Если кто-то ниже её в каком-либо смысле, то он обязательно подвергнется нападкам с ее стороны, что не кончатся до тех пор, пока несчастный не заслужит уважения.
Довольно уравновешенная личность, если только разговор не касается ее теории. (Подробнее в биографии) Отстаивая свое мнение, Фелиция может увлечься и попросту переступить через все нормы морали, закона. В такие моменты она уже ведет себя не как вполне здоровый человек, в психическом смысле, и не может отвечать за свои поступки. Так что... подобные темы при ней лучше не заводить, по крайней мере, пока не вылечится. (Если это когда-нибудь произойдет)
Порой случаются галлюцинации, вызванные одиночеством и скукой. Довольно-таки разъедает психику общение с самим собой, особенно, когда у тебя характер столь противный…

Переворачиваем страницу, стараясь не поднять многовековую пыль, обитающую в этих архивах слабым дуновением. Хм… коричневый круг. Как круги на поле?? Или это кто-то пил кофе? Впрочем, неважно…

8. Биография
Отец-Эрик Герцлер
Мать-Селена Герцлер
№ 49 появилась в семье владелицы лавки «Магических мелочей» и композитора, состоящего при «Музыкальном театре». Неизвестно, как две самодостаточные, противоположные друг другу практически во всем личности уживались вместе, но факт остается фактом даже при всей своей кажущейся неправдоподобности. Порой случались, конечно, и ссоры. С горами разбитой посуды. Криками Селены о том, что она потратила лучшие годы своей жизни на какого-то «музкантишку», и мама ее предупреждала относительно такого муженька. Со спокойными объяснениями Эрика относительно того, почему его жена не права, а он прав. В общем, ничего действительно интересного.
Миссис Герцлер ждала сына, но.…Жизнь, как всегда, устроила все по-своему.  Именно потому к дочери, названной столь женственным именем - Фелиция (инициатива отца), она обращалась просто - Феликс. Эрик лишь пожал плечами на такое сокращение имени и, решив не спорить с женой, ушел в мир иллюзий, откуда черпал вдохновение. Хотя, из ссор он также черпал идеи для своего творчества, но... к чему лишний раз провоцировать?
Молодую, по вампирским меркам, семью назвать особо обеспеченной было нельзя. Но  они постарались дать своей дочери максимум из того, на что были способны. Эрик и Селена сами занимались с дочерью, передавая свои знания, а также наняли пару учителей,  что должны были обеспечить их дочери приличное образование.
Самое удивительное заключается в том, что маленькую девочку заинтересовали не занятия музыкой или рисованием. Нет, настолько посредственным её выбор не был. Фикс была буквально очарована естественнонаучными дисциплинами, на которые, по иронии судьбы, отводилось меньше всего времени. Когда Фелиции исполнилось десять лет, все устройства в доме Герцлеров, что можно было разобрать, были «разделены» на составляющие по несколько раз, а затем и собраны... с переменным успехом.
Заметив столь необычное увлечение дочери, Селена увеличила количество занятий математики механики и проч. За последующие годы нагрузка увеличилась в два раза. 
К 17-ти годам Фелиция попала в некий клуб по интересам. Название говорило само за себя: «Технология в услужение магии»…
(Как призналась пациентка, это название раздражало до крайней степени. «И длинное, и бестолковое»)
В основном, на своих сборищах члены ТУМ занимались тем, что сидели в мягких креслах, попивали кофе и общались на философские и светские темы. Расслаблялись после тяжелых трудовых будней.
Феликс и пара активистов носились, как сумасшедшие, со своими идеями, пытаясь внушить их старшему поколению. Конечно, безрезультатно. Кто по доброй воле согласится принести такие приятные вещи, как общение с друзьями и отдых, на алтарь науки?
Из довольно-таки бессмысленного названия клуба девушка вытащила одну идею, которая заняла все ее помыслы. Что было бы, если соединить магию и технологию в одном устройстве? Хотя бы, устройство, потребляющее магию врагов. Разве это невыгодно?
Из одной идеи последовала другая. На волшебство тратится колоссальное количество энергии. Откуда же она берется? Не из воздуха же? Именно так рассудила Феликс и твердо пообещала себе найти источник магии. У нее были и другие мотивы, о коих вряд ли кто-либо когда-то узнает…
Во время ее научных изысков Феликс создала некий аппарат, что работает на магической энергии окружающих людей. И дала название. Магосос. Логично. (Подробнее в личных вещах)
Она, поддерживаемая друзьями из общества ТУМ, представила свое детище старшему поколению ученых. И… Её обсмеяли. Опустили. Такого Фикс не ожидала никак. Её плюнули в лицо, объяснив, что её любимые технологии – есть лишь замена магии для отсталых людишек, не владеющих волшбой. Фелиция высказала все, что думала об этих «отбросах общества», после чего, окончательно распалившись, парализовала «председателя» и издевалась над тем посредством магии (Попросту била того током, ожидая, когда тот раскается в своих словах), пока другие не пришли в себя. Кто-то особо догадливый ударил Фикс вазой по темечку. И… навалилась темнота…
Очнулась №49 уже в больнице. С тех пор прошел год. Год тягомотного, бессмысленного существования в четырех стенах. Практически все время, доступное ей в таких объемах, Фикс проводила в разработке своих идей. От них она отказаться не могла.
9. Способности, привычки и увлечения
(По пунктам, дабы ничего не забыть и не перепутать…)
Способности:
     1. Электро-магия. Врожденная сила, что была развита в ходе обучения на довольно-таки приличный уровень для своих 20 лет, но не виртуозно, конечно. (Ударить разрядом. Работать, как ЭДС..  и т.п.)
     2. Парализация противника. Для такого мощного заклинания требуется пара условий. Первое-жертва должна быть слабее магически, чем заклинатель, иначе невозможно будет удержать цель. Второе - необходим прямой контакт. Глаза в глаза. Иначе никак.
     3. Игра на фортепьяно. Тоже не на самом лучшем уровне. Но вполне…(научил отец)
     4. Грамотна. Довольно обширны познания в механике и математике.
     5. Гибкая, ловкая. В некотором смысле, владеет рукопашным боем, хотя намеренно этим никогда не занималась.
     6. Умеет определять истинные свойства магических предметов
     7. Стандартные умения высших вампиров (Надеюсь, можно не отписывать их подробно?)
     8. Не умеет что-либо делать по дому, танцевать
     9. От капли спиртного быстро теряет самоконтроль, а затем отрубается. Личная непереносимость
     10. Электроника магического уровня и механика
Привычки:
    1. Раньше(До лечения) баловалась курением
Увлечения:
    1. Чтение, музыка
    2. Собственная теория. Хотя, это не увлечение. Это страсть.
    3. Рисование. Не сказать, чтобы Фикс была художницей. Но рисуночки довольно милые
10. Оружие и личные вещи Личные вещи пациента
(Хранятся в сейфе под соответственным номером)
    1. Магосос. Небольшая  металлическая коробочка кубической формы. Одна из сторон представляет собой пластину мифрилла, покрытую особым составом. Служит чем-то вроде экрана. Показывает расположение магических источников (Люди со способностями к волшебству и зелья, например) Можно догадаться, что «экран» постоянно очерчен чем-то вроде рамки из-за того, что магия, в общем-то, есть во всех направлениях. По крайней мере, в таком крупном городе, как Нокма
Остальные пять граней представляют собой зеркально отполированные листы меди. Внутреннее устройство известно лишь хозяйке. Если куб потрясти внутри что-то глухо громыхает.
       2. Одежда пациентки. Серые широкие брюки из хлопчатобумажной материи. Удобная матерчатая обувь на гибкой резиновой подошве. Легкая кофта без рукавов(Аналог футболки).
      3. Спички (Память о вредной привычке)
      4. Альбом и карандаши(включены в список вещей, что можно потребовать в палату)
      5. «Элементарная механика» Эдварда Фелксвера
11. Артефакты
Магосос и есть, наверное. Иных не имеет(Был "сперт" пациенткой из камеры хранения)
12. Животные.
Воображаемое животное пойдет? Порой много чего может показаться, когда сидишь в камере..хм.. вернее в палате – одиночке.
Часто мерещится синий, разговаривающий таракан, но это уже лишнее…
3.09.88

13. Сторона борьбы. (Свет, Тьма Нейтрал)
Хм.… Своя, а если из предложенных, то нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
Вылечиться, а потом стать величайшим физиком Адрии…
15. Опыт игры на ролевых.
Не сказать, чтобы большой. Но что-то имеется. Если округлить, то полгода.

0

21

Пример маленькой, но славной анкеты. Объем - не значит качество. Можно написать и такую вот малютку - и быть принятым безоговорочно.

1. Полное имя персонажа.
Камлех Иогер Валеоптерих Тодосский

2. Прозвище

Кузнец, по работе так зовут.

3. Возраст

41

4. Раса
Человек

5. Профессия.

Ковать, ковать и еще раз ковать.

6. Внешность

Представьте себе высокого крепкого мужчину с окладистой коричневой бородой, в которой вечно застревает металлическая стружка,  в такого же цвета передничке, в просторной светлой, но грязной, льняной рубахе и засученными рукавами, из-под передника торчат темные штаны, вечно грязные ближе к обуви, которая представляет собой смесь ботинок и сапог (зато подошва мягкая). Обратимся к его лицу: конечно, главное, что притягивает взор – это борода, она занимает 2\3 этого самого лица, глаза у мужчины голубые и непримечательные, нос не картошкой, но и не королевский, обыкновенное лицо горожанина со стажем. Фигура, как я уже сказал крепкая, достойна уважения у мелкого ворья, но разбойников не напугает. В-общем все. Хотя нет. Рост – 5,9055 футов, вес – 205,03 фунтов.

7. Характер

Трудно описать характер человека, особенно прожившего сорок лет. Нельзя назвать его добрым или злым, он может выковать оружие против монстров по заказу какого-нибудь бродячего мага за копейки, а потом продать лишнее под  полой. Главной его ценностью является семья и друзья, поэтому у него их так мало. И семьи, и друзей. Обычный распорядок дня включает работу до и после обеда, поход в кабак и гуляние перед сном. Довольно дисциплинированный товарищ. Не слишком аккуратен.
А теперь из словарика: простой, естественный, пpямой, упрямый, серьезный, надежный, собранный, терпеливый, расчетливый.

8. Биография

Так уж было ему суждено, родился в столице людского королевства (правда оригинально?) С Орфео у Камлеха много чего связано, он ведь за всю свою жизнь ездил разве что два раза в Картерхо за металлом. Соответственно в Орфео у него и отец – Иогер, и дед – Валеоптерих. Семья у него патриархального типа. Отец держит лавку по продаже оружия, которое производит сын, дед же тоже кузнец, иногда выходит в кузню, чтобы помочь сыну или передать какой-нибудь секрет. Обычная вялотекущая жизнь, если бы не одно «но» - давным-давно Камлех делал заказ для одного человека. Выполнил он его в срок, вот только человек не принес денег, он привел людей, которые забрали оружие силой. Камлех использовал свое влияние на городскую стражу, те взяли всех, кроме одного. Вот этот один и стал досаждать Камлеху в его жизни. И ведь ни посадить под стражу нельзя – свидетелей нет – ни ударить – донесет, потом хлопот не оберешься. Так и живет с мелким пакостником целых два года. Проверка на терпение, называется.

9. Способности, привычки и увлечения

Хороший кузнец, любит выпить после рабочего дня, неплохо орудует молотом и в бою.

10. Оружие и личные вещи Оружия у него обычно полно, он его делает. Обычно с ним небольшой нож, который можно относительно точно швырнуть, и в тоже время пырнуть обидчиков.

11. Артефакты

Нету, а зачем нам?

12. Животные.
Около дома дворняжка – Джо.

13. Сторона борьбы.

нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию
Придумаем, что-нибудь

15. Опыт игры на ролевых.
Существует.

0

22

Просто хорошая анкета (хотя Word бы не помешал)

1. Полное имя персонажа:  Сильвия...
вообще настоящее имя у нее очень и очень длинное, но она его не помнит, так как потеряла когда-то бумажку с ним...

2. Прозвище: малявочка...
Это не она придумала. У многих сама эта кличка вырывается, когда видят ее...за что и получают  тяжелыми предметами по лобешнику...
3. Возраст: 21 год...
4. Раса: официально пикси....
но есть неувязачка...в отличие от обычных пикси, рост которых не более двух футов, у этой деточки рост  примерно 4,9 фута (150 см)
(спасибо мамочке, которая в следствие своих развлечений подарила миру пикси - мутанта...)
5. Профессия:  да подрабатывает ка может: домработницей, у старушек на огороде, в трактире..вот хочет при дворе королевском устроиться...
6. Внешность: (см. аватор) как и писалась ранее, рост у этой малявки  примерно полтора метра  (Не смотря на это, рука тяжелая, есь вдарит, то будет сначала бо-бо, а потом фиг догоните).
Светлая  ухоженная кожа, которая кажется иногда светится изнутри (пользуйтесь Пикси-кремом формулой 04 – и вы засветитесь, как светлячок…извините за рекламу…). Фигурка точеная, как кукольная. Если поставить ее прямо, и как-нибудь заставить не двигаться, то ее можно спутать с куколкой. Как и полагается, нежные прозрачные крылышки очень похожие на стрекозиные. Сказать, что девушка с их помощью  перелетает леса, порхает с цветка на цветка, то это сущий бред. Максимум на, что способны эти крылышка, так это поднять эту нелегкую душонку на метра два над землей, ну и немножко попарить в воздухе. После столь тяжелых физических нагрузок крылья бухаются в долгий обморок.
Лицо у нее нежное девичье, глядя на него девушки можно дать не больше 17 лет.  Синие кокетливые глаза, пухлые алые губы, светло-русые волосы до плеч. В отличие от истинных пикси, уши у нее не заостренные  (Вообщем начудила мамочка…).  Одевается в легкие открытые платья ярких цветов, чаще всего желтых цветов. На ножке обычно открытые туфли на толстом высоком каблучке, в сумке желтый плащ, который она накидывает, только для того, чтобы прикрыть крылья…(а то мода пошла : соберешь пятьдесят пар крылышек пикси – получишь в подарок  мега-порошок Невидимки.)

7. Характер:  Тут сложнее… Сказать, что она добрая, кроткая, послушная, скромная, отзывчивая – это нагло и подло соврать. Добрая она только, когда сытая, и не только едой, но и развлечениями ( довести  соседа до зеленого цвета лица, накормить кого-нибудь собственного приготовления блюдом « Ой!А это, что мухомор?!», сделать интерьер в доме, особенно когда не просят,  аля  « тут жил мой друг слоник со своей семьей…» ).
Кроткая и послушная – это вообще другой разговор. Никогда не говорите ей: - Успокойся!
Для нее это как зарядка. Если она скандалит и вы ей скажете – успокойся!, то она перестанет скандалить…но есть минус – она начнет драться, кусаться, лягаться и всякую фигню…пыльцу на тебя посыпать (порошок из мухоморов…нюхни – и до утра галлюцинации).Скромная…когда спит зубами к стенке. Отзывчивая…дооо. Отзовется, только свистни.  Друзей в беде она, конечно, не бросает, характер ее еще не настолько испортился (все еще впереди). Но если вы попросите у нее помощи по пустячной проблеме, то она сделает из этой пустячной проблемы – катастрофу, ну а потом примется вам помогать и еще добавит: - Ну, что бы ты без меня делал?.
8. Биография:  Родилась в приличной семье пикси. Жила эта семейка в клане себе подобных. Так вот… Родилась эта малявочка и начала сразу расти, росла, она росла, росла и вырОсла. Сначала, глядя на нее, родители говорили: - «Уй ты какая большая девочка». Постепенно малявочка переросла папочку, и стал он поглядывать с подозрением на женушку. Что оная не стерпела и прогнала подозрительного папашу(заменив его новым). Постепенно большая девочка превратилась ну в очень большую девочку. Все бы ничего, все бы может еще и обошлось, но после случая, когда старейшина сего клана совершенно отечески поднял руку (точнее ручонку с прутиком) дабы отхлестать непокорную хулиганку  и получил в ответ пинок под…хм, вобщеем получил, то тут уже взбунтовалась вся община. И честно говоря, все это зрело уже давно, как говорится накипела у всех обиду на малявочку. Сами же они – остальные пикси  аж в два раза ее меньше, вот она и ходила да раздавала пинки направо налево под  хм…(но так как опять же эти пикси были в два раза ее меньше, то получали следовательно пинок по лобешнику). В конце концов выгнали ее из клана, она конечно просто так не ушла ( долго  они ругаясь и пища от злости  искали сего старейшину…а всего то надо было в пещере дракона посмотреть, он там под тщательной опекой находился…). Потом она странствовала по городам, по селам, по деревням….Пыталась пристроиться к какому-нибудь клану пикси, но либо ей не верили, что она пикси (крылья дергали – небось накладные), либо верили, но: - « Мутантов мы не принимаем…»…вот она и странствует по сей день…
9. Способности, привычки и увлечения:
Знает два языка: язык пикси и общий язык (иногда коверкает трудные и непонятные для нее слова).
Хорошо стреляет из лука. Иногда воображает себя Купидончиком и стреляет во всех, кого по ее мнению нужно соединить в паре…Соединяет…в больнице. (зато сколько людей нашли, благодаря ей, свою вторую половинку!)
Пользуется двумя видами стрел – усыпляющие и совершенно безвредные, которые просто (всего то ) отбирают память.
От пикси в наследственность ей передалось только одна волшебная – это насылать иллюзии.
Отлично готовит из того, что есть (из кого, кто двигался рядом) и причем все это довольно вкусно…плохо становится только тогда, когда узнаешь состав и способ приготовления.
Привычки неотъемлемые – это хулиганить, пакостничать, вредничать, капризничать.

10. Оружие и личные вещи: лук с двумя видами стрел, кинжальчик, пыль пикси (порошок изчезновения) - сыпешь на жертву и ее минимум полчаса не видно (можно использовать в более гуманных целей)сумка с разной бытовой утварью.
11. Артефакты: -  кольцо, доставшееся от матери (которая, когда-то нагло и подло стибрила его у одного мага-недоучки, коему нельзя было давать в руки такие вещи…в чем  пикси его и убедила). Это кольцо имеет такую особенность как изменять свой цвет в соответствие с реакцией рядом стоящего или собеседника. Если кто-то рядом стоящий зол, то кольцо приобретает черныйцвет, если наоборот его переполняет счастье, то становится кристально белым, ну и т. д. в зависимости от чувств.

12. Животные: Был у нее когда-то хомячок…повесился…
13. Сторона борьбы: свет
14. Пожелания по личному сценарию:  о-о-о-о…их у меня оч много.
1) хочу в каком-нибудь  квесте интересном попорхать, а то это скушно будет из таверны в таверну, да по окрестным путям шляться бесцельно)
2) еще хочу кем-нибудь интересным заделаться)))
А говорила что много)
15. Опыт игры на ролевых: месяцев 7-8…не считала

0

23

Более всего порадовало то, что человек не поленился полностью переписать анкету. За адекватность и трудолюие - хвала и почет.

1. Полное имя персонажа.
Дрэддон Нагваль. Д'арвит, ну и имя... Родители ничего лучше придумать не могли? Видно, они сильно хотели мальчика, что, впрочем, неудивительно.

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Сильвия. Она сама себе придумала это имя. Чем она руководствовалась – неизвестно, но имя это достаточно символично, чтобы характеризовать девушку. Ну, а прозвищ моя героиня не любит. Очень сильно. Единственное прозвище, которое она терпит - змея. Это прозвище соответствует стилю ее боя и некоторым свойствам ее сущности.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
20 лет.

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Человек

5. Профессия.
Коротко и ясно - наемный меч

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).

Точеная фигура обделена лишними изгибами, впадинами и бугорками, что не позволяет глазу онаружить какой-нибудь серьезный изъян, из-за которого следовало бы комплексовать. Не смотря смотря на то, или даже скорее, благодаря тому, что Сильвия ставила физические упражнения не на последнее место, гибкое и сильное тело не потеряло женственнсть и движения не приобрели угловатость, котрой страдают некоторые вояки, а даже наоборот. Девушка не идет, а как будто скользит по земле. Практически неуловимые движения плавны и тягучи, но могут быть и резкими, стремительными когда дело доходит до драки.
Упругая кожа когда-то была благородного фарворого цвета, теперь же была разбавленна изрядной долей кофе, что сделало достойный компромисс между потребностью быть постоянно на солнце и неиспытывать при этом неудобства и врожденной, почти аристократической бледностью.
Из одежды Сильвия прагматично выбрала нейтральные тона и свободную одежду, потому что какие-либо другие сочетания либо мешают движениям либо рано или поздно приходят к такой конфигурации. Выбирая количество нахлобученных на себя шмоток воительница руководствуется принципами минимизации одежды и оптимизации околотельной температуры окружающей среды.
Мягкие серебристо-золотые волосы, переливающиеся здоровым блеском на солнце, падают почти до колен. Точнее, падали бы, если бы не были заплетены в тугую косу. Эта прическа наиболее соответствует представлениям девушки о максимально немешающем полжении волос. Короткие волосы, конечно, более соответствуют таким представлением, но кого же не задавит жаба при взгляде на такие шикарные волосы?
Достаточно простая прическа и небросская одежда лишь оттеняют выразительное лицо девушки — не силшком высоки лоб, тонкие брови, чуть курносый нос, пухлые губы. Пушистые ресницы окаймляют почти всегда смеющиеся глаза цвета лунного камня, краешки которых чуть загнуты к вискам.
Следует еще обратить внимание на украшения, которых не чурается Сильвия. На мочке левого уха скромно примостилось медная сережка, оправляющая каплю сардера, предплечье обвивает золотая змея с рубиновыми глазами, а «светлое чело» украшает серебряная диадема, инкрустированная изумрудами. Кулон с небольшим агатом в центре уютно покоится на груди девушки. Не удивляйтесь такому обилию драгоценностей, Беренгар, учитель Сильвии, отнюдь не бедный человек и за десять лет можно и не такие сокровища скопить.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Сильвия была «Белой вороной» семьи. Тогда, как все были полны доброты и стремления помочь другим, никакое воспитание не смогло искоренить врожденную агрессивность и пугающую мораль девочки. Эти потуги родителей только заглушили «негативные» чувства и создали иллюзию «хорошей девочки». Сильвия могла почти нормально жить в таком обществе, ощущая лишь небольшой комплекс неполноценностей, вызванный задавленной натурой, но определенные события, которые будут описаны далее, разрушили психические барьеры и выпустили на волю истинную сущность Сильвии, которая в миг поглотила жалкие остатки разбитой маски.
Однако же, Сильвия получила-таки кое-какие семейные черты: сильную интуицию, смекалку,  интеллектуальные способности, достаточно высокие, чтобы не влипать в глупые переделки, но недостаточно - для того, чтобы эти переделки подстраивать другим. Ее внутренние порывы, однако, заставляют девушку забыть об этом и зачастую заставляют бросаться в огонь, хоть она и пытается контролировать себя. Невнимательность, вероятно, является следствием этой импульсивности.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).

Дрэддон росла в благополучной купеческой семье славного города Тэм Лиин, она была седьмой дочерью, что очень огорчало родителей, ведь сына-наследника у них так и не было. Ее отца звали Тордек, мать – Нейлит. Воспитания на седьмую дочь хватало, к тому же она сильно привлекала внимание своим агрессивным поведением. Правда, тут палка о двух концах, ведь именно благодаря этой агрессивности над ее именем не насмехались дворовые и соседи. Когда же с ней начали говорить о морали, два наставника ушли, если не сказать - убежали, потому, что не могли поверить, как такая маленькая и наивная девочка может задавать столь взрослые и пугающие вопросы, о которых и задумываться следует только в том случае, когда переживаешь серьезные потрясения. А Сильвия не просто задавала эти вопросы - она требовала ответа. На третьем наставнике повезло - он оказался силен в софистике и смог ответить так, что девочка удовлетворилась ответом, однако же не раскрыв тему почти никак. Одновременно с этим из головы девочки было выбито желание носиться с палкой по двору, дубасить товарищей и мечтать о сражениях. Причем мечтала она не как мальчишки. Она не видела себя победительницей на белом коне. Она с вожделением мечтала о самой схватке, когда острая смерть в руках противника будоражит кровь и приходит наслаждение от точных и смертоносных выпадов и изящных защит... Неудивительно, что родители так встревожились на счет ее поведения. Ведь она не хотела стать, как писал Лев Толстой, «самкой», так поступила старшая сестра Линна, не хотела идти в храм, как того захотели третья и вторая сестры-близняшки Бэт и Нэл, ей били скучны дела отца, в отличие от Мари, четвертой сестры, ее даже не прельщали тайны магии, на которые посулились пятая и шестая дочери Миали и Ашера. Ее интересовала только война. Воспитание лишь добилось того, что Сильвия впала в некоторого рода апатию. Она просто прекратила мечтать и стремиться. Она плыла по течению и вяло гребла туда, куда ей укажут.
Все бы так и продолжалось, но волею случая события повернулись в ином ключе. И виной стали банальные разбойники. Сильвии было семь лет, когда Тордек, отправляясь по торговым делам, взял ее с собой. Он трезво подумал, что если девочка ничего не хочет, это лишь значит, что на не может этого найти, а сели весь ресурс дома был исчерпан, то найти можно будет что-то в других местах. Дело было у него в Картерхо, так что в пути, да и в самом городе можно было бы найти идею достойного занятия для Сильвии.
Но дороги небезопасны и преступность не спит. Поэтому десятки отчаянных ребят, невзирая на вооруженную охрану конвоев и свою неумелость, нападают на караваны и наиболее удачливые из них получают деньги и сомнительную славу. Те же, кто менее удачлив - покой.
Вот и на этот раз без нападений не обошлось. Их было два. Первое и нападением назвать было нельзя. Хорошо обученная охрана расправилась с несчастными безумцами буквально за двенадцать секунд. Второе нападение было рассчитано хитрее.
Ночью, что уже неплохо, нападавшие по-трое, по-четверо нападали на часовых и им достаточно бесшумно удалось их завалить, лишь один успел поднять тревогу. Хоть крик его и утонул в крови, лагерь всполошился. Но основной эффект был достигнут – конвой был застигнут врасплох. Шансы были равны и кто побеждал, было непонятно долгое время. Когда же все неожиданно стихло, часть товаров исчезло в неизвестном направлении, охрана уменьшилась вполовину, почти такие же потери были у нападавших, а у отца Сильвии возникла серьезная рана в живот. Вот тут-то все и вспомнили о палатке, где спала маленькая девочка. Бросившись туда, они обнаружили лужу крови. Подавив отчаянный крик, Тордек буквально разорвал палатку пополам. Тут перед ним предстала до крайности не способствующая пищеварению картина. Разбойник лежал на спине, штаны у него были спущены, что развеяло всякие сомнения о его намерениях. Но вот выше штанов начиналось самое отвратительное: Начиная с паха и до грудной клетки, его живот был вспорот, и все его содержимое живописно разлеглось вокруг. Сердце, видно, было пробито, так как крови было слишком много даже для такой раны. В глазах у бедолаги застыл ужас смешанный с удивлением. Сильвия сидела рядом в луже крови. В руках у нее был широкий нож, который, видимо, раньше принадлежал убитому. Широко раскрытыми глазами она смотрела на убитого ею человека и губы ее беззвучно шевелились.
Дальше караван шел в унынии. Девочка не реагировала на окружающих, только шептать перестала. Тордек приходил к ней, но она, казалось и отца не признавала. И только под конец  этого угрюмого путешествия, которое происходило без приключений, может быть потому, что ресурс разбойников закончился, может быть потому, что те, кто встречался на пути благоразумно решали не нападать, так как видели зверские выражения на лицах абсолютно всех людей, находящихся в караване, но так или иначе, в один их этих мрачных вечеров девочка заговорила. Заговорила тогда, когда рядом был не отец, а друг семьи, Йозан.
-Почему?
Йозан заозирался в поисках обладателя свистящего шепота. Трудно было представить, что таким голосам обладала девочка.
-Почему?
-Что? Я...- Йозан, наконец, понял, чей это голос и растерялся. Сильвия хотела что-то сказать и он не мог ее не выслушать, но одновременно нужно было сообщить Тордеку, что она заговорила. Эта неожиданная задача, требующая существования в дух местах одновременно, так и осталась нерешенной. Йозан остался.
-Почему вы так поступаете?- что не вопрос, так новое потрясение. То, что девочка помутилась рассудком, было очевидным, но тон, которым она говорила требовал ответов. Расплывчатость этих формулировок еще больше усугубляло положение.
-К-как?- Йозан начал заикаться. Так случается с каждым человеком, который совсем не понимает, чего от него хотят.
-Почему вы заставляете их убивать друг друга?
-Я этого не делал...
-Вы их заставили так же, как и меня.
-Что?- вскричал Йозан.- Да как ты смеешь!
-Я видела. Вы договорились с ними еще когда мы были дома,- девочка впервые посмотрела прямо на собеседника.- Ты ведь хочешь владеть делом, так?
Йозан встретился с ней взглядом, но быстро отвел его в сторону, потому как ощутил, что утопает в глубине сапфировых глаз.
-Что ты?- просипел он.
-Я ребенок,- донесся в ответ все тот же свистящий шепот.- А вы - предатель. А предатель должен быть наказан.
-Что?!
Но девочка замолчала. Теперь Йозан не знал, что делать. Она, казалось, так легко раскрыла его тайну, но если она будет молчать, никто больше об этом не узнает. «не стоит тревожить улий» - подумал он и почти забыл об этом разговоре.
Но когда караван достиг города, Сильвия пропала, а Йозан был задушен шелковой веревкой. А вы что думали? Будет море крови, визги и полуразрушенный караван? Извините, но это не под силу обычной, хоть и со съехавшей крышей девочке. Вот задушить человека тонкой веревкой достаточно просто. И чем тоньше веревка — тем проще это сделать.
Девочку, конечно, искали, но безуспешно. А материальное состояние Тордека не позволяло назначить достаточно большую награду, чтобы это заинтересовало мало-мальски хороших наемников.
И вот наша новоиспеченная Маугли городских трущоб поселилась в Картерхо, породив на свет пару-тройку легенд о призраках и оборотнях и множество разнообразных страшилок. Ну и естественно будет предположить, что в скором времени назначили награду за «йети города». Продержаться Сильвии удалось в течении года, а если считать с начала охоты на нее, то недели три. После чего один, наиболее удачливый и бесшабашный наемник путем применения разнообразных ловчих приемов добился успеха. Сказать, что он был удивлен — ничего не сказать. Лишь только его беспринципность спасла девочку от инквизиторского костра. Поэтому он предоставил властям голову волка, убитого в ближайшем лесу со словами «вот ваш монстр» и быстренько смылся, прихватив с собой Сильвию, пока бюрократическая система не сообразила, что к чему. «А потом им разбираться уже и не надо будет,»- здраво мыслил наемник Таэль.- «Монстр-то исчез. Хех. Никогда бы не поверил, что можно раздуть из девочки монстра. А сильна она. Настоящий воин. Вот Беренгар порадуется, увидав этот самородок.»
Беренгар, кузнец безвестной деревни с коротким названием Ех не был первым {по губам} континента. И на то было несколько причин. Во-первых, он и слыхом не слыхивал о таком титуле, предпочитая пропускать через себя информацию от заезжих наемников, которые были охочи как до слов, так и до пива, которое подавала его любимица-жена Мираиса. Во-вторых, по его мнению, все «первые клинки» получают звания на турнирах, что являет собой, по его сугубо личному мнению, суррогатным выкидышем войны, зачатым от жажды народа до зрелищ и такое подтверждение силы в большинстве случаев не является объективным. В-третьих, он достигал совершенства не путем бездумного дубасинья противника железным дрыном, а путем обучения и экспериментирования. Светлая голова, что ни говори, он пропустил через себя не одну сотню бойцов. Он скрещивал боевые школы, отрезал их рудименты, придумывал свои каты... Он был хорошим учителем. Но воином он не был и это кузнец говорил своему ученику сразу, как только тот приступал к обучению. Смысл этих слов был в том, что нельзя было основываться на тех знаниях, что были даны Беренгаром. Их лишь можно было использовать как один из инструментов для достижения преимущества, но не как одну-единственную отмычку ко всем замкам.
Но это было отступление, экскурс в историю, так сказать. Полезный, но не необходимый. Так что вернемся к истории Сильвии. Во время путешествия в Ех, она пыталась шесть раз сбежать, и один раз ей это почти удалось. Агрессию девочки Таэль отбивал вполне удачно и предпочитал не спускать с нее глаз, правда, в тот раз, когда Сильвия почти убежала, наемник очень сильно рисковал отправиться в далекое путешествие за грань жизни.
К слову сказать, девочка не проронила за все время путешествия не проронила ни слова, но и  не рычала и не шипела, как зверь какой-нибудь. Просто молчала. От еды не отказывалась, картинных представлений не производила, только при каждом шансе пыталась сбежать.
Но все во вселенной имеет свойство кончатся. И поход не исключение.
Беренгар внимательно посмотрел на девочку при первой встрече и только неопределенно покачал головой, когда Таэль спросил, будет ли кузнец обучать девочку фехтованию. Беренгар только сказал, что та останется у него. После того, как наемник уехал, мастер усадил враз притихшую Сильвию на стул. Девочка, видно, ощущала ту силу, что исходила от этого немолодого человека. Кузнец не спешил с попытками начать разговор, а сначала пристально изучал девочку. Только после получаса такого созерцания он заговорил:
-Ты могла бы стать хорошей воительницей, малышка...- Это было произнесено таким тоном, каким обычно разговаривают со стенкой, когда хотят разобраться в своих мыслях, но неожиданно Сильвия ответила.
-Вы хотите научить меня убивать?
Если Беренгар и был поражен, то виду он абсолютно не показал.
-И да, и нет. Я хочу раскрыть твой потенциал, а убивать ты научишься сама, если захочешь.
После чего он замолчал. Его внимание вдруг привлек паук, устроивший свое убежище в углу комнаты. Молчание затянулось и, казалось, никто не хотел уступать в этом поединке рыб, но девочка не выдержала первой.
-Я хочу научиться убивать.
-Хорошо,- ответил кузнец.
-Зовите меня Сильвией.
-Зови меня Беренгаром.
Своеобразная форма принятия на обучение была соблюдена и можно было приступать к делу. Я, конечно, могу расписать обучение подробно, с интересными событиями и интригующими моментами, но мой рассказ уже затянулся и пора заканчивать. Благо, впоследствии вы сможете лично расспросить Сильвию о подробностях, если пожелаете. Ограничусь лишь тем, что через без малого дюжину лет Беренгар решил, что девушка переняла от него все, что могла и готова идти своим путем. Он дал Сильвии несколько рекомендательных писем и сказал, что лучше всего ей будет отправиться сначала в Картерхо. Это достаточно оживленный город и там легче будет найти работу. Путь туда не  изобиловал приключениями, лишь пару раз воительнице приходилось доставать меч для того, чтобы разогнать неотесанных грабителей.
А что произойдет с Сильвией после того, как она пересечет городские ворота Картерхо, мне пока неведомо.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Сильвия умеет завораживать и гипнотизировать человека взглядом. Не очень сильно, но в схватке этого хватает, чтобы отвлечь противника от боя.
Еще любопытным можно назвать то явление, что сила девушки, в пропорциях, сравнима с силой удава. Ее гибкое, ловкое тело заключает в себе силу, которая, не то, чтобы значительно, но все же превышает силу среднестатистического мужчины. Секреты подобного развития мышечной массы хранят мастера боевых искусств многих школ далеко не одного мира.
Да, думаю следует еще обратить внимание на стиль боя Сильвии. Она, как неядовитая змея, подходит на достаточно близкое расстояние, гипнотизируя противника взглядом, а потом наносит невероятно быстрый удар, который должен решить все. В случае неудачи так же стремительно старается разорвать дистанцию, чтобы начать новую атаку.
В принципе, Сильвия владеет всеми видами оружия. Но для того, чтобы нормально сражаться, ей требуется денек-другой экспериментов, чтобы привыкнуть к оружию. А список оружия, к которому привыкать не требуется, сокращен до приемов рукоприкладства и фехтования кинжалом и бастардом.

Когда Сильвия злится, то ее голос понижается до свистящего шепота, когда же волнуется – начинает барабанить пальцами по любой ближайшей поверхности или по рукоятке кинжала. В случае опасности, прыгает в сторону и хватается за оружие, хоть данная тактика не всегда правильная в подобных ситуациях.

Серьезными увлечениями не страдает, хоть и способна издавать хаотично-мелодичные звуки из лютни. Этому она училась в то время, когда не практиковалась в фехтовании и не помогала Беренгару по хозяйству.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Сильвия предпочитает несильно обременять себя вещами, а посему у нее за спиной висит бастард хорошей работы, он идеально подходит для того, чтобы Сильвия нормально фехтовала им, держа двуручным хватом, но не одноручным. Воительница сильна для женщины, но не настолько, чтобы фехтовать тяжелым мечом одной рукой. Далее следует прочная кожаная сумка, умещающая в себя средства личной гигиены. «Ты же не гном,»- говорил ей Беренгар.-«и тебе следует умываться для того, чтобы люди не косились на тебя, как на ненормальную.» Этого можно было не говорить, Сильвия не собиралась уподобляться пещерным жителям мужского пола. Еще в сумке были прочие, необходимые в походе вещи, перечислять из не буду, это долгое и неинтересное занятие.
На поясе висит обычный кинжал, а за плечом - лук со стрелами. Нельзя сказать, что девушка вооружена до зубов, но назвать ее простой путницей было бы по меньшей мере неправильно.
Ну и лютня, естественно, присутствует в инвентаре девушки.

11. Артефакты (подробно описываем внешний вид и действие).
Артефактов особенно и нет. Разве что бижутерия используется Сильвией не как простые побрякушки, а, скорее, как охранные амулеты. По какой-то неведомой причине она достаточно серьезно к этому относится.

12. Животные.
Нет

13. Сторона борьбы. (Свет, Тьма, Нейтрал)
Нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию
Нет пока.

15. Опыт игры на ролевых.
Есть.  Пять лет, кажется… нет, четыре.

0

24

Очень продуманный персонаж!

1. Полное имя персонажа:
Милли. Название клана утеряно и вытрясти его из жительницы глубин не представляет возможности.

2. Прозвище:
Ярость Глубин, Берсерк.
На самом деле прозвищ больше, но упоминание остальных кличек в присутствии Милли чревато телесными травмами. Я лишь беспокоюсь за ваше здоровье.

3. Возраст:
51 год

4. Раса:
Глубинный гном

5. Профессия:
Личный телохранитель Тёмного Князя Эндорфа.

6. Внешность:
Миниатюрная, практически до кукольности, представительница свирфнеблинов, имеет рост 1 метр 7 см, что отнюдь не придаёт её силуэту внушительности и внушает обманчивое впечатление слабости и хрупкости. Сероглазая, с бледно-серой, несколько отдающей в матово-коричневый, кожей, гномка является обладательницей рыжих волос, что будто бы выцвели на солнце. Предпочитает короткие стрижки, потому вы никогда не увидите её с волосами, которые бы спускались далее середины шеи. Причиной тому можно и нужно считать, тем более, что Берсерк этого не скрывает, страсть к фехтованию. Склонна к усмешкам на один бок — причиной тому старая травма, от которой остался практически незаметный застарелый след от ожога, легко нащупываемый подушечками пальцев.
Из одежды отдаёт своё предпочтение плотным полотняным штанам, высоким сапогам на шнуровке с призывно звенящими подковками и обитыми сталью носками, черные рубашки, которые обыдено завязываются на груди, а поверх всего этого чуда кожаная куртка с нашитыми металлическими пластинами, которая служит неплохим доспехом. Эта куртка может служить индикатором настроения Милли: только ощущая беспокойство снирфнеблинка застёгивает куртку, в спокойном состоянии гномка оставляет курточку расстёгнутой.
Само собой, одежда описана на мирное и относительно спокойное время. При усилении опасности в дело идёт кольчуга с капюшоном, а уж при военных компаниях — доспех.

7. Характер:
Милой девочкой телохранительницу князя назвать сложно, скорее наоборот. Эпитеты, рождаемые при встрече с этим созданием достойны того, чтобы войти в золотую коллекцию Нокмких ругательств. Сопровождая мастера Эндорфа на официальные встречи, Ярость Глубин не позволяет себе лишнего, ведёт себя адекватно положению, и лишь взгляд серых глаз выдаёт её отношение к происходящему. В большинстве случаев это усталая, скучающая мина создания, которое уверено в себе до крайности, а нормы этикета выполняет с таким видом, будто делает вам одолжение.
В более свободной обстановке всё, что было заточено во взгляде, выливается в действие. Любимая позиция Милли в разговоре: облокотившись на стену и сложив руки на груди. Крайне лаконична в речи, но склонна к циничным, метким, зачастую скабрезным комментариям. Из всего окружения княжеского двора уважительно относится лично к князю, а его дочь оценивает как мусор под ногами, но при этом партизански молчит о своём мнении. Если мастер Эндорф посылает свою телохранительницу охранять это существо, Милли строго держится регламента и содержания приказа, становится ещё молчаливее, чем обычно, и ведёт себя, скорее, как попечитель, а не как телохранитель. Старается не создавать себе лишних проблем и самим охраняемым объектам не даёт. Если дочурка решит под опекой Милли затеять авантюру, то вполне может её реализовывать исключительно в мечтах, будучи запертой в комнате таверны под неусыпным присмотром.
Если вы не мастер Эндорф, вы ничего не можете требовать у Милли по определению, лишь просить и надеяться, что до вас снизойдут.
Помимо вышесказанной холодности, стоит упомянуть расчётливость и упорство, часто перерождаемое в ослиное упрямство.
В бою заметно оживает, купается в собственном адреналине. Возможно впадение в берсерк, которое описывать не стоит: любой человек расскажет вам, что это такое.

8. Биография:
Темна-темна и ещё раз темна. Это связано не только с неразговорчивостью снирфнеблинки, но и с явным нежеланием разговаривать на тему прошлого. Однако кое-что удалось вытянуть.
Милли из неизвестного окружающим клана... Название клана не выпытать и под пытками: Берсерк убеждена, что раскрытие этой тайны в равной мере опозорит и её и клан.
Так вот, Милли из неизвестного окружающим клана росла изначально не нацеливаясь на становление воином, однако ещё в детстве произошёл поворотный момент, который завёл её в извилистый лабиринт, выведший туда, куда по мнению соклановцев ходить нельзя. Простая детская глупая обида, ссора с подружкой, которая была душой компании. В нежном детском десятилетнем возрасте из-за простейшей глупости, о которой никто уже и не помнит (так Милли и говорит), от девочки отвернулась и душа компании и, соответственно, вся девичья компания. На выбор оставались лишь ранее не раз обижаемые до этого будущей воительницей, к которым можно было прийти с повинной головой, и мальчишеская половина клана, которая про простому детскому делению на мальчиков и девочек с бывшей миллиной подругой не общалась. О вероятности того, что скоро обида будет забыта, девочка и не думала. Гордость не позволяла пойти с повинной головой, посему были избраны мальчишки. Явление девочки было встречено типичным гоготом, который перерос в драку с одним из мальчишек. Драка была проиграна, а мать в шоке от красиво освещающего подземелья фонаря под глазом и рваного платья. На вопрос «кто это сделал», девочка притворялась глухой. Две недели спустя была предпринята вторая попытка, столь же неудачная. Ещё через две недели драка стала ожесточённее, и победителя определить не могли даже сами участники драки, а ещё через две недели Милли на равных правах, сияя разбитой губой и ломанным носом, была принята в команду мальчишек. Последующее развитие было почти предопределено.
Тревожные сигналы настигли старших лишь многие годы спустя, но тогда уже было ничего не изменить. Девочка, которая была изгоем среди подруг сначала из-за детской обиды, потом из-за якшания с мальчишками, а, наконец, из-за неестественной любви к оружию, взращивала в себе те качества, что в ней ценило новое окружение: упорство, расчётливость, боевитость... Замкнутый круг. Предпринимались попытки перевоспитания, но встречены были как простая причуда старших, которую надо было с гиканием опошлить и свести на нет под дружное подбадривание мальчишеской толпы. Промучавшись в течении трёх лет с девочкой, которая уже входила в возраст, когда её можно было назвать девушкой, было принято волевое решение, полностью удовлетворяющее решению клановой политики: изгнать Милли и забыть о её существовании, словно её никогда не было в клане.
Изгнанной не оставалось другого пути, кроме как на поверхность, где не было власти дроу. Шло время, Милли взрослела и привыкала к жизни на поверхности, где зарабатывала низкопробным наёмничеством. Слава пришла быстро, но слава маленькой воительницы, а не «большого» война. С этим, как и с отсутствием высокого боевого стиля, сводимого к низкопробному самоучению, надо было кончать, потому Милли принялась за поиски учителя, который был найден в лице Финиста-урагана, прославившегося своим владением двумя клинками.
Финист видел в Ярости Глубин интересную задачку, с которой надо было справиться. Обычное обучение такому существу, как она, малышке в мире больших, не подходило, потому Ураган учил её не столько владению клинком, сколько умению изобретать что-то своё на поле боя. Его усилия не прошли даром: в итоге снирфнеблинка разработала свой, уникальный стиль боя с двумя уникальными клинками в форме молний. Это были этакие ятаганы  с утяжеленным лезвием, топорообразной изогнутостью и выемкой ближе к рукояткам, чтобы ловить оружие более высоких противников. В итоге глядя на её клинки возникает ощущение, что молния застыла в металле и на неё нацепили рукояти. Своё изобретение она назвала «эргрезен»
После этого слава, приходившая к наёмнице стала весомее, последние пять лет она наёмничала под знамёнами Нокмы, а после была выделена самим Тёмным Князем и назначена телохранительницей. На последней должности просуществовала уже три года, месяц назад была тяжело ранена, защищая мастера Эндорфа от покушения, но ныне пришла в норму и готова вновь приступить к своим прямым обязанностям.

9. Способности, привычки, увлечения:
Как ни странно, но Милли увлекается шахматами и поэзией. При себе у неё всегда имеется небольшая книжечка, притороченная цепями к поясу, причём каждый раз новая.
За плечами имеется стандартный набор знаний любого наёмника, отягощённый личными пристрастиями: походная жизнь, охота расстановкой ловушек, собирательство, готовка  на походной кухне, верховая езда стрельба из лука и арбалета, фехтование.
О последнем уже говорилось ранее: стиль был выведен свой собственный.

10. Оружие и личные вещи:
При себе постоянно лишь эргрезены и адаптированная версия арбалета, обычно носимая оруженосцем или притороченная к седлу коня. Упоминалась книжечка на поясе, к ней в соседство прибавить флягу с водой, которая по наёмнической привычке всегда при себе.
Остальное всегда доступно дома.

11. Артефакты:
«Путевой дневник». Вторая по счёту книжечка, притороченная к поясу цепями. Второй экземпляр находится у Тёмного Князя. Выразителен тем, что написанное в одной книжечке тотчас появляется во второй, что позволяет общаться на расстоянии. К обложке прикреплён стилус.
Данный артефакт использовался когда Милли была ученицей Финиста. Сначала он поддерживал связь «учитель-ученица», а по окончании обучения был отдан во владение гномке.

12. Животные:
Любимый скакун из княжеских конюшен с простой кличкой «Нахттотер». Однако это не личное животное, а лишь любимое.

13. Сторона борьбы:
Мастер Эндорф.

14. Пожелания по личному сценарию:
Отсутствуют

15. Опыт игры на ролевых:
Скромно промолчу и предоставлю судить вам. Никогда не умела себя оценивать.

0

25

Очень хорошо!

1. Имя: Нойин Андерсий

2. Прозвище: Не прилипают.

3. Возраст: 27

4. Раса: Человече.

5. Профессия: Канцлер нокмийский

6. Внешность:
Перед вами типичный долговязый представитель общества бюрократов, изживший во внешности что-либо, хоть как-то выделяющее его из толпы. Нескладный, тощий, он отрастил себе довольно длинную шевелюру, которая была в день двадцатилетия пышной и воронённой, а ныне — жидкая и выцветшая в следствии потреблений дурманящих зелий. На носу примостились круглые очки, которые нуждаются в том, чтобы их регулярно поправляли.
Непримечательная, можно сказать, бледная внешность, компенсируется харизматичной актёрской игрой. Канцлер Нойин всеми силами старается произвести впечатление добросердечного, отзывчивого, умильного дядечки. На это работает всё: манера говорить, лишь выслушав собеседника, мягкий голос, покровительственный взгляд, напускная недотёпистость.

7. Характер:
Сие есть то, что тщательно скрывается. Истинный лик канцлера не мешает ему убивать и осуществлять пытки. Он не из тех, кто испытывает упоение при виде крови или человеческих страданий, ему попросту всё равно, за исключением случаев сладкой мести. Математический подход к человеческой жизни, суие цифры статистики вместо людских судеб — вот он, взгляд Нойина, проходящий сквозь линзы очков. Склонен к классической музыке и любит готический стиль.

8. Биография:
Дворянином родился, дворянином и помрёшь (с) Присказка в высшем обществе.
Граф Андерсий был верным слугой Встемнейшего, который взошёл на престол ещё когда самого Миклоша Андерсия не было и в помине. Преданная служба его отца и деда стали делом жизни и самого Миклоша, который возлагал все надежды на сохранение фамилии на сына своего, Нойина, которому так же поручалось служить верой и правдой.
Впрочем, мечты графа уже не раз находились под угрозой, ибо стареющий канцлер, который слишком затянул со свадьбой, взял в жёны довольно слабую здоровьем девушку. Подобное сочетание поставило под угрозу сам факт не только рождения ребёнка, но и жизнь матери, уже не говоря о последующих беременностях. Однако плод развивался, худо-бедно, мать жила, но граф видел, как тяжко приходится его дорогой Ниссаль. Всё же, Миклош затягивал со свадьбой, стремясь найти истинную любовь, и он её нашёл. Каждая новая неделя была более сложна как для графа Андерсия, так и для его жены. Но она верила, что сможет родить. А он... Он, зная слова лекарей, лгал ей, надеясь на лучшее и не будучи в силах сказать правду.
Шло время, подошёл восьмой месяц беременности, когда вдруг отошли воды. Первое, что пронеслось в голове несчастного графа “чёрт, слишком рано”. События того дня словно смяли в единый комок: лекари, выбор, последствия... Когда лекарь сказал, что шанс рождения слишком мал и предложил выбор между жизнью матери и ребёнка, Миклош выбрал Ниссаль. Он мог вытерпеть потерю нерождённого, но не мог перенести (как он думал) смерть любимой жены. Не в силах более ждать под дверями в комнату роженицы, граф накинул пальто и отправился прогуляться. В раздумьях он сам не заметил, как забрёл в районы “ниже среднего достатка”, где решил остановиться в трактире. В этом же трактире канцлер решил поискать и истину на дне бокалов. Истина пришла там, откуда её не ждали. В затуманенном алкоголем мозгу Миклоша возникла гениальная, на взгляд пьяного человека, мысль: жена ведь остаётся, а наследника можно зачать и с другой женщиной. Конечно же, эта женщина должна быть благородного происхождения. Сказано, сделано.
Другой женщиной оказалась маркиза Ладесель. Вдова, благородна, имеет хорошую репутацию деловой женщины, даже несмотря на слухи о ведовстве... Она быстро нашла выгоду в пьяной речи графа. Прямо на месте был подписан контракт, согласно которому сын маркизы становится наследником графа Андерсия. Понимая, что в случае ошибки при попытке зачатия, второго шанса так возвыситься не будет, маркиза применила чары, благодаря которым шансы на беременность были стопроцентны.
Последствия быстрого решения под влиянием дурмана отразились чуть позже.
Во-первых, Нойин увидел свет, пусть даже слабый и болезненный.
Во-вторых, Синистра Ладесель оказалась в положении по вине графа.
“Миклош, ты похож на привидение”(с) князь Эндорф в первый месяц жизни Нойина Андерсия.
Действительно, канцлер был бледен, вечно обдумывая, как бы ему поступить. Ведь если его любимая узнает о поступке... Он не хотел об этом думать. Но не мог не думать. И снова граф решил найти истину в вине. И вновь истина пришла: если ребёнок погибнет, тогда будет проще объяснить любимой суть своего поступка. Более того, он выйдет волевым человеком, который рискуя навлечь на себя гнев жены, озаботился о наследии. Она ведь его любит, она понимает, как важна его работа, она простит и поймёт. Сказано...
Однако Ниссаль увидела Миклоша, склонившегося над детской кроваткой с подушкой в руках. Склонившись над ложем, куда граф отнёс потерявшую сознание жену, он рассказал о том, что сделал. То, что канцлер увидел в глазах жены, стало последней снежинкой, которая сломала его. В тот же день графа нашли мёртвым в его кабинете. Записки не осталось, а исследования гласили, что граф отравился.
Ниссаль была слаба не только физически, она не могла ничего противопоставить деловой хватке Синистры. Довольно скоро богатое некогда поместье Андерсиев с тало лишь пустующим домом, где проживали лишь мать, её сын и дворецкий.
В отличии от матери, Нойин был человеком рассудительным. Мальчик развивал хитрость, актёрское мастерство и расчётливость, поскольку не мог похвастать железным здоровьем и навыками боя. Впрочем, шпагой будущий наследник графа не пренебрегал, лишь навесил на неё ярлык “самый запасной из всех вариантов”. Все окружающие знали Нойина, как безобидного, доброго и старательного мальчика, серую мышку-заучку. Юнца, которого пинали все, кому не лень, в особенности: Дензель Ладесель, сын Миклоша Андерсия и Синистры Ладесель.
В тени, в серости и бедности прошли первые пятнадцать лет жизни Нойина, когда его шестнадцатый год озарился вспышкой столь яркой, что не заметил только слепой. После внезапной кончины Дензеля, который упал с моста, шатаясь пьяным по Нокме, как гласила официальная версия, молодой человек сцепился с опытной в дипломатии дамой за наследство Андерсиев. Трёхмесячное судебное разбирательство решало, кому должно достаться имущество покойного графа: матери его наследника, указанного в договоре и являвшегося, по сути, не вступишим в права обладателем оного, или прямому наследнику по ветви, брату фактического обладателя наследства. Один долговязый юнец, который ещё даже не начал бриться, против бывалых адвокатов. Он победил.
Дальнейшая судьба была уже без лишних эксцессов: юноша вступил в должность канцлера, доказав, что достоин её не только по праву наследия, но и по праву знающего. Служил, управлял мнением толпы, иногда покидал страну на год или полгода, дабы повысить квалификацию. Так, последний год нынешний канцлер обучался в Гуафе.

9. Способности, привычки, увлечения:
Нойин, как уже упоминалось, яркий дипломат и отличный актёр, неплохой психолог и политолог. Специализируется на итерате. Владение шпагой на уровне, который позволит не быть лёгкой добычей убийце. Обучен тонкостям этикета, танцам, игре на фортепьяно и скрипке. Дурных привычек не имеет.

10. Оружие и личные вещи:
За последние двенадцать лет граф Андерсий восстановил своё состояние. Перечислять всё имущество?

11. Артефакты:
Разномастные любопытные безделушки класса путевого дневника или копаса, который указывает не на север, а на специальный артефакт-маячок. Их множество в закромах, но нет ничего особо примечательного, кроме кольца, которое позволяет канцлеру быстрее воспринимать обыденность, ускоряя его реакции по желанию.

12. Животные:
В наличии конюшня и псарня. Перечислять всех обитателей, включая канарейку матери?

13. Сторона борьбы:
Всетемнейший.

14. Пожелания по личному сценарию:
Отсутствуют.

15. Опыт игры на ролевых:
Есть некий.

0

26

Адекватная неадекватность

1.Полное имя персонажа.
Все-Вместе-Рангия.
2. Прозвище.
Рагусик
3. Возраст.
100
4. Раса.
Оборотень.
5. Профессия.
Профессиональная придворная сумасшедшая и дочь Всетемнейшего по совместиельству.
6. Внешность
Всклокоченный одуванчище черных волос, которые вьются мелким бесом...и крупным тоже вьются. Из одуванчища торчат всевозможные ленточки, ниточки, феньки – все по регламенту. Один глаз у дочери кнеса желтый, другой -  карий с душевным янтарным отливом. Рангия – дивчина ногастья, росту немалого (180 см).  Простое как правда и суровое как палач платье  (при полном отсутствии прочей одежды-белья-обуви)  дивно оттеняет почти болезненную худобу, трогательные ключички, вечно разбитые коленки и острые локотки.
7. Характер.
Характер Рангии, при наличии н-ного количества личностей в одном туловище, отличается редкостным разнообразием. Достаточно упомянуть, что одна из личностей считает себя повстанцем (да-да именно повстанцем!) из Бескрайнего леса, целью жизни которого является убийство Темного князя. Иногда Рангия воображает себя самим Всетемнейшим, иногда престарелой ростовщицей-нимфоманкой.  Стадает систематическими приступами тоски по матери. В такие дни дочь Всетемнейшего запирается в столярной мастерской и делает себе очередной гроб. Так что у князя скопилась коллекция отличных дизайнерских гробов... с кистями и глазером.
8. Биография.
Родилась Рангия у тёмного князя... ну, не то, чтобы непосредственно у князя...у его жены Парвати. Мать и дочь были соединены узами искренней  платонической оборотничьей любви. Высокая смертность среди женщин Всетемнейшего – дело ясное, так что лет эдак в 50 осталась Рангия сиротинушкой. 
И хотя князь, – ОБОРОТЕНЬ НЕСОМНЕННОЙ ЩЕДРОСТИ И ДУШЕВНОЙ ТЕПЛОТЫ!!!!!- старался по возможности оберегать родную кровиночку,он так и не смог залечить душевной раны дочери, которая с рождения отличалась психической неустойчивостью.
Одной отрадой бедной Рагусичке остался неадекват, творимый ею на утеху своей мерзкой душонке и на беду княжьим слугам. То знак дорожный в замок припрет, то всякой дряни, купленной у местного драгдиллера, накурится. То нарисует в тронном зале на полу гигантскую желтую улыбающуюся физию, прозванную в простонародии «лыб» . Так юная Рангия входила во вкус...А когда поняла, что степенным  (тем более - принадлежащим к правящему клану) оборотням  деять неадекват недолжно, решила, что станет сумасшедшей, чтоб не оставлять любимого дела, к коему сердце лежало и природная предрасположенность имелась. Так и повелось...
9. Способности, привычки и увлечения.
Грободелие, фенькоплетение, неадекватодеяние.
10. Оружие и личные вещи.
РУБАНОЧЕК!!!!
11. Артефакты
Нет.
12. Животные.
       Нет
13. Сторона борьбы.
Неадекват
14. Пожелания по личному сценарию
Нет.
15. Опыт игры на ролевых.
Сомнительный.

0

27

И играет хорошо...

1. Полное имя персонажа
Морган/Моргана Феллер (Фамилия самая что ни на есть говорящая.Сплошное недоразумение)
2. Прозвище.
Разнообразные сокращения имени (Хотя.. куда короче?) Марго (Ошиблись с именем, но привязалось)
3. Возраст
97 полных лет, через 2 дня будет день рождения. Везде значится от 30 до 47. Выглядит лет на 25-30 (в зависимости от настроения)
4. Раса
Полусуккуб
5. Профессия
Хм.. Вот с этим сложно.
В первую очередь, борец за права Светлых меньшинств в Темном княжестве, затем уже наложница Всетемнейшего (Да будет его челка лишь белее с годами!) и, конечно, революционер - подпольщик.
6. Внешность
Скажем так, Феллер не соответствует общественным представлениям о внешности наложницы. Вы не увидите полупрозрачных тканей, едва прикрывающих дистрофичные фигурки тонкостных эльфиек. Нет тонн белоснежной пудры на впалых щеках и килограммов помады на губах в пол-лица. Не донесется до вас с ее стороны и смесь благовоний такой силы, что и вытерпеть мочи нет.  Лишь естественность, кое-где дополненная, кое-где подправленная, для большего эффекта. А разве с ее профессией эффектность бывает лишней? А как иначе удержаться в фаворитках при наличии буквально сотен соперниц, каждая из которых просто мечтает прибрать к рукам твое место?
  Внешность Морган не рождает обманчивых чувств возвышенности и легкости, столь ценимых многими власть имущими. Облик наложницы вполне соответствует ее профессиональным обязанностям.
  Фигура гибкая, по всем канонам достойная резца скульптора. Упругие мышцы, стоившие хозяйке годов тренировок, скрыты под бархатистой кожей и не нарушают плавности линий.
Походка грациозно–ленивая,  сопровождаемая покачиванием широких бедер при каждом шаге. Покатые закругленные плечи расправлены, осанка царственная, словно каждое мгновение за ней наблюдает вынужденный господин (А кто знает предел его могуществу?). Роскошная грудь и узкая талия лишь подчеркивают и без того, в основной массе случаев, сокрушительный эффект.
Вдоль спины, примерно от уровня лопаток и до поясницы проходит тонкий, неровно заживший шрам. Результат неудачной эксперимента со своими способностями.
Лицо, под стать фигуре, достойное, возможно, представителей знати. Черты точеные, но не до той грани, когда становятся неприятны.
Острый волевой подбородок, пронзительно-голубые глаза, полные явственного презрения к тем, кто ниже Феллер по положению в обществе, слегка вздернутый нос и постоянная презрительная усмешка на чувственных губах практически у всех вызывают неприязнь к этой привлекательной особе. Лишь в обществе князя и приближенных наложница надевает другую личину – полную противоположность первой.
Чудесные длинные волосы цвета воронова крыла обыкновенно убраны назад заколкой и спадают вдоль спины тугими локонами (Специально закрученными). Если подойти достаточно близко, то можно уловить легкий цветочный запах от волос, но лишь при наличии отменного обоняния (как у оборотней, например).
В правом ухе несколько серебряных сережек-колечек.
Руки длинные, сильные с тонкими музыкальными пальцами, оканчивающимися овальными коготками.
Одевается чаще всего так, чтобы одежда оставляла лишь намек, но не открывала лишнего. Красный или черный бархат прекрасно оттеняет светлую кожу, и женщина часто этим пользуется.
7. Характер
Морган крайне напориста и авантюрна, и если что-то взбредет в эту взбалмошную хорошенькую головку, то уже и клином (Только, если не убить ненароком) оттуда не выбить порой крамольные мысли. Буквально одержима идеей общего добра и света в Адрии, при условии, что всякие Властелины Тьмы и им подобные сгинут во мраке забвении. Не совсем точно осознает, что же такое свет и чем он столь прекрасен, но стремится, тем не менее. Появилась идея фикс – принести в мир порядка и добра любым способом, вот теперь и мучается. Ее принцип: «Цель оправдывает средства». Пойдет на все, лишь бы добиться своего, но в  случае неудачи впадает в состояние, которое можно охарактеризовать просто – у ребенка отняли конфетку. А неудачи посещают Феллер с завидной регулярностью. Скажем так, она самая настоящая неудачница. Впрочем, фортуна не покинула Морган навсегда, изредка она наведывается с весьма ценными подарочками для своей забытой подопечной.
Впрочем, эта ее фанатичность и преданность идее порой дает странный плоды. Чего стоит лишь то, что она устроилась наложницей к темному князю из-за стремления к свету??? (Подробнее в анкете) Согласитесь, это, мягко говоря, ненормально. Порой Морган и вовсе забывает о своих истинных целях, которым все это время буквально поклонялась, и увлекается какой-нибудь мелочью, что по ранее продуманному плану, лишь должна была помочь в осуществлении ее планов. Примерно то же самое произошло и с ее работой при дворе Всетмнейшего. Зачем, спрашивается, устраивать мелочные интриги меж своих «коллег», а затем, наблюдать, как те друг другу волосы дерут? Если бы об этом спросили у Марго, вряд ли смогли бы получить ответ, по крайней мере, связный и логически выстроенный.
Крайне доверчива. Человек, действительно намерившийся ей что-то внушить, обязательно добьется результатов. Еще одно поистине детское свойство характера.

8. Биография 
Думаете найти здесь слезливую сказочку о несчастной доброй девице, что пошла против сил тьмы в одиночку? Зря.  О дне, когда появилась эта мерзавка рассказывать не стоит, ибо информации грош цена. Зачем вам это? Не лучше было бы начать лет с трех?
  Все, что осталось в память от женщины, давшей жизнь еще одной представительнице славного семейства Феллер, это восторженные, но практически лишенные смысла реплики отца Морган относительно «девы божественной красоты, но диавольского поведения». Малоинформативно, пожалуй. Отец, будучи простым ремесленником, не посчитал себя способным воспитать дочь, как должно, и, когда той исполнилось 7 лет, отправил Морган к своему дальнему родственнику в Нокму.
Как ни странно, хорошенькой маленькой девочке, имевшей на вооружении распахнутые голубые глазенки и буквально чарующий голосок, обрадовались и приняли в и без того крупную семью. Пожалуй, это было редкое проявление удачи в жизни Феллер. Чем бы закончилась ее жизнь в Картерхо? Здесь же, в крупном городе, она смогла получить образование (довольно приличное по тем временам) и просто приятный круг общения. Девочка обладала живым умом и цепкой памятью. Все волновало ребенка, все вызывало буйный, безграничный интерес. И Морган потакали. Желания новоиспеченной родственницы исполнялись, благо, денег было достаточно, да и детская фантазия не настолько изощренная, чтобы попросить нечто нереальное. Хочешь лошадку? Пожалуйста. Хочешь книги? Получай.
Именно в этом можно усмотреть причину того характера, от которого спустя несколько десятков лет не будет покоя ни хозяйке, ни окружающим.
В 10 лет и сколько-то месяцев у Морган обнаружились неслабые задатки магии огня (Ну как обнаружились? Подожгла занавеску, чуть не закончив своё бессмысленное существование). Девочку отдали учиться, развивать врожденный талант, попутно со  множеством других курсов, вроде «Умение вести себя, как положено леди в высшем обществе», «Самооборона для леди» и тому подобная чепуха.
Лишь в 30 лет во всех смыслах подготовленная к новой жизни Феллер съехала от своих приемных родителей, оставив их горевать по поводу того, что дети слишком быстро вырастают. Чудесная маленькая комнатка в одной из гостиниц (если быть точнее, то в принадлежащем Эти) послужила ей новым домом. Покинув семью, женщина занялась тем, что ей было действительно интересно. А именно – дар, доставшийся ей от матери суккуба. Неизвестно, где она раздобыла учителей такого плана, но, как факт, через несколько лет она владела искусством обольщения в полной мере.
Во время своего обучения Морган познакомилась с человеком, изменившим ее жизнь в корне. Кто знает, как сложилась бы судьба этой женщины, если бы не это необычное знакомство. Доверчивость – дурное качество, если живешь один и некому тебя поддержать. Если бы Эдвард (Судьбоносного человека звали именно так) обманывал, Морган обязательно почувствовала бы фальшь в его словах, но он был искренне уверен в том, что говорил, а это имеет своё влияние… Эдвард был главой какой-то безумной организации по уничтожению зла во всем мире. Нереально, скажете вы, но и такие психи бывают. Начала организация свое воздействие именно с источника зла – Темного княжества. Эдвард и кампания ограничивались мелкими пакостями в центре Нокмы, не причиняя особенного ущерба. Как бы то ни было глупо, Морган прониклась идеями и пообещала бороться за свет. Буквально через неделю мятежников отловили, когда те писали нецензурщину на вратах Финвара. Идея прожила дольше, чем организация.
Тогда Феллер решила действовать. Работа при дворе стала бы лучшим выходом. План был разработан быстро и провалился так же. Затем, еще один. И еще.. На одном из крупных мероприятий женщина была замечена Эндорфом. Пять дней и 10 часов назад Феллер стала наложницей Всетемнейшего.
9. Способности, привычки и увлечения
Способности:
- Огненная магия. Магистр второго уровня.
- Очарование голосом, взглядом и тп.
- Чрезвычайно ловкая и гибкая от природы.
- Превосходное чувство вкуса, особенно в отношении того, что касается одежды.
- На довольно приличном уровне владеет игрой на скрипке и фортепьяно.
- Придворные манеры и этикет.
- Может сделать неплохой массаж.
- Неплохо поет. Но до профессионального уровня не дотягивает хотя бы из-за легкой хрипотцы.
Привычки и увлечения:
- Курила. Кажется, бросила.
- Разгадывать головоломки.
- Бросать какую-то бессмысленную фразу, что, на первый взгляд, содержит потаенное значение.
- Творить мелкие интрижки среди наложниц, а потом наблюдать, получая несравнимое удовольствие.
- Читать, как бы то ни было банально.
- Слушать музыку и исполнять самой.
10. Оружие и личные вещи
Одежда. Море одежды. Два тонких и очень острых кинжала, которые всегда остаются с хозяйкой. Несколько бутыльков с ядами и лекарствами. Кхм.. это мы пропустим… Мази, шампуни, кремы и тд и тп. Огромное количество пуфиков и прочей утвари. Деньги (150 золотых – вполне прилично). И прочая чушь, которую даже перечислять не хочется.
11. Артефакты
Не имеет. Нищие мы.. Ага.
12. Животные.
Только вот животных ей не хватало. Она же о себе позаботиться не может. Таким братьев наших меньших не доверяют. (по крайней мере. Я бы  не доверила)
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Фанатичный свет с методами тьмы.
14. Пожелания по личному сценарию
О-о-о.. Чего-чего, а этого у меня очень много (главное, чтобы приняли)…
- Выкрасть все, что можно у Всетемнейшего
- Причинить вред промышленности, и инфраструктуре Княжества Теней (В игре таких слов знать не буду).
- Чтобы моему персу катастрофически не везло, но к летальному исходу это не приводило (Хотя бы месяца два)
-  Поссориться с половиной двора и им, за кампанию, наделать гадостей
- Стать властелином нового Светлого мира (Ну, это уже в крайнем случае)
15. Опыт игры на ролевых.
Точно не помню, когда это все началось, но где-то… месяцев 7-8 назад.

0

28

Обычная и простая в хорошем смысле слова анкета.

1. Полное имя персонажа:
Нар Трор Эртнар сын Торина Дубощита из северного гномьего клана Атрил Настор (Молот Грома).

2. Прозвище:
Эртнар, что в переводе с гномьего значит Молоторукий – прозван так за недюжею силу, дарованную ему самим Эльратом – гномьим богом, покровителем ковки и войны.

3. Возраст:
384 года.

4. Раса:
Скальный Гном.

5. Профессия:
Подгорный Король.

6. Внешность:
Довольно высокий для гнома – 5,6 фута роста. Коренастый и широкоплечий. Широкое морщинистое лицо с маленькими карими глазами, прячущимися за густыми, тёмно-рыжими бровями. Под левым глазом родинка. Толстый нос картошкой. Густые рыжие волосы плавно переходящие бакенбардами в длинную рыжею бороду, заплетённую в семь кос, сжатых кожаными шнурами с золотыми кольцами у концов. Одет он в тяжёлый доспех, состоящий из: мощной кольчуги, сделанной самыми лучшими гномьими кузнецами; наручей с инкрустированными камнями Сильмарила (голобого словно небо камня, добываемого гномами в самых глубоких шахтах) и стилистическими изображениями горных ветров; крепких наплечников, так же имеющих изображения ветров; стальных сапогов украшенных сильмарилом и стилистическими изображениями гор, окутываемых ветрами и туманами; пояса с большим стальным кругом, защищающим пояс, живот и грудь; спину же прикрывает толстый панцирь, поверх которого стелется тёплый, мехом наружу плащ.

7. Характер:
Крепкий на слово и на дух, Нар Трор ценит долг чести, а в частности свою честь, ставит превыше всего. Непоздоровится тому, кто посмел оскорбить честь Нара или его клана, ибо в гневе он страшен. Трор очень гордый, и зачастую его гордость создавала ему массу «приключений». Нар Трор любит славные пиры и кровавые битвы, драгоценные камни и металлы. В клане его знают как свирепого война и хитрого военачальника, впервые введшего гномью конницу. В подгорном королевстве о нём слагают легенды, в то время, как в других странах о Троре Молоторуком знают лишь, что он когда-то был одним из гномьих генералов. Нар властный и упрямый, его упрямство сравнимо разве что с орочьей тугодумностью. В комплекте к упрямству прилагается малоконтрольность извне, ибо в своих убеждениях он непреклонен. Очень убедителен в своих доводах, когда ему что-то нужно.

8. Биография:
Трор родился с тёмными, карими глазами, что в его клане считалось большой удачей и хорошим предзнаменавением. Что и думать-то, с такой роднёй, как у Нара, удача всегда будет тебе сопутствовать.
Отец Нара, Торин, прозванный Дубощитом за его крепкость и стойкость, был могучим войном и имел высокое положение в клане, ибо его дядя – Трайл был тогда старейшиной Скальных Гномов. У Трайла не было ни детей, ни более близких родственников, чем Торин и его сын. Поэтому Торин всячески добивался почтения у короля для себя и сына.
Трору от бога была дарована большая сила в плечах и руках, за что вскоре его прозвали Молоторуким. Нар рос, часто навещая своего двоюродного деда, много с ним общаясь и познавая воинское и кузнечное дело. Эртнар схватывал всё буквально на лету, кроме разве что рунной магии, применяемой гномами в своих обрядах и не редко в бою. Но рунных жрецов единицы и Нар не пополнил их число. Ему всегда было ближе воинское дело, где он сильно преуспел. Он много тренировался, как «на кулаках», так и с оружием. Лучше всего он справлялся с секирой и молотом, хотя другие виды оружия не распространены у гномов. Так прошла первая сотня лет, пришло совершеннолетие. Дед с отцом закатили великий пир, на котором собралось столько гномов, что пришлось отмечать в шести залах сразу. Праздник длился больше месяца, так что все приглашённые усели на него. Там были гномы самых разных подрас и кланов. Трор успел познакомиться и завести дружбу с многими знатными и не очень гномами. Что впоследствии ему очень помогло. Лучший подарок преподнёс Эртнару Трайл, он подарил ему могучий молот – Стъёльнир -, выкованный самим правителем в годы прошедшей молодости и заколдованный рунными жрецами. Но вот прошёл праздник и началась настоящая, большая жизнь, принесшая довольно много проблем гномьему королевству.
Дуегары взбунтовались и поднялись из своих глубинных пещер, сея хаос и разрушения на своём пути. Неизвестно, что их пробудило. Они прорвались в самых глубоких и отдалённых гномьих рудниках, забирая жизни не успевших опомниться шахтёров. В подгорном царстве вести разносятся со скоростью высокогорного ветра, срывающего снежные шапки с вершин гор. Уже через пару часов король знал о случившемся и выслал по отряду крепких воинов в каждый прииск. Дуегары очень долго досаждали Трайлу своими вылазками, несколько лет разрушая драгоценные катакомбы, пока вдруг всё не прекратилось. Вылазки серых гномов прекратились также резко, как и вспыхнули. К тому моменту войско подгорного королевства было сильно измотано. Многие офицеры погибли, а многие продвинулись по карьерной лестнице. В том числе и Нар, участвовавший во многих боях. Казалось бы настало более-менее мирное время, но через пару-тройку месяцев открыто напали дроу II-ого и IV-ого домов. Гномы смогли отразить атаку, после чего дроу отступили. Но уходя, они прошли через старый гномий город Бротолир и обрушили его своды. С тех пор, пылящимися во мгле руинами, лежит безмолвный град. В одном из таких боёв погиб Правитель подгорного королевства, отправившийся в погоню за большим отрядом дроу, сумевших выкрасть Аркенстон (Сердце Горы) – очень древний и самый большой алмаз, добытый гномами. Трайл был сражён арбалетным болтом, выпущенным дроувским снайпером. Тело короля заключили в саркофаг из пластов альмарила, камня, уже многие века бывший символом Молота Грома, из-за своих сверкающих на свету бликов, яркими как молнии. Трайла похоронили в сердце Двалина – алтаре королей, где уже многие столетия хоронили правителей Подгорного королевства.  По праву наследства трон принял Торин. Но правил он не долго, ибо умер он своей смертью. Так Правителем стал Нар Трор.
Он стал больше укреплять города гномов, развивая военное искусство и вводя достойные новшества. Так, однажды, во время дипломатического похода к южным кланам Трор ввёл такое понятие, как гномья конница. Когда отряд сделал привал, один бравый гном сумел оседлать бурого медведя забрёдшего в лагерь на запах мяса. Нару пришла в голову идея: отлавливать бродячих медведей и дрессировать их под боевых, отбирать самых стойких, высоких и сильных гномьих воинов и собирать «конные» отряды. С тех пор произошло ещё много реформ и дополнений, к которым Правитель приложил свои усилия. Но не только этим прославился среди гномов нар Трор. Он впервые за много лет начал собирать все кланы вместе, образуя цельную армию. Дело в том, что загорелся желанием уничтожить Нокму и разгромить Финвар. Хотя он и думал, что загорелся этим желанием по собственной воле, замешан в этом был дипломат, пришедший из Хеодиса. Гномы и люди всегда жили более-менее дружно, посему дипломату не составило большого труда добиться разговора с правителем гномов. Дипломат тот был очень красноречив и убедителен. И хотя Трор прогнал его, семя посаженное дипломатом, начало прорастать, всё больше начиная волновать короля. Так началось время военных и дипломатического развития.
Эртнар собрал огромную армию, достойную королей древности и способную дать отпор армии Всетемнейшего Князя. Но никто не знает, какая опасность таится в глубине гор...

9. Способности, привычки и увлечения:
Свирепый воин и хитрый военачальник, наделённый большой силой, как физической так и политической. Владеет рукопашным боем, отлично сражается такими видами оружия, как боевые молот и секира. Когда-то сам ковал крепкие металлы, да и сейчас не разучился.

10. Оружие и личные вещи:
Молот Стъёльнир- грозное оружие с толстой рукояткой, цельным боем, украшенным двумя ободами (с каждой стороны боя) с выбитыми на них древними подгорными рунами (именно они придают молоту его артефактное значение), бой так же инкрустирован двумя камнями нефрита. Боевой доспех (см. внешность). Самый большой, из добытых алмазов, Аркенстон. Огромные богатства, спрятанные в хранилище клана.

11. Артефакты:
Молот Стъёльнир: бросаемый во врага всегда возвращается к своему хозяину.

12. Животные:
Бурый медведь Тран.

13. Сторона борьбы:
Подгорное Королевство.

14. Пожелания по личному сценарию
Напасть на Нокму.

15. Опыт игры на ролевых:
Год и месяц.

0

29

Хорошая, адекватная анкета. Приятно было читать.

1. Полное имя персонажа.
Ева дель Торо
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Жало. Когда Ева злится, она начинает шипеть, как змея, стараясь таким образом успокоиться.

3. Возраст
27 лет

4. Раса
Человек

5. Профессия.
амазонка, воин

6. Внешность.
Как и у всех амазонок, у неё натренированное, привыкшее к большим физическим нагрузкам, тело. У Евы длинные, до пояса, рыжие волосы, которые она распускает лишь находясь в крепости, а на поле боя они неизменно собраны. Зелёные, немного надменные глаза, смуглая золотистая кожа. На шее, с левой стороны, продолговатый шрам, полученные в одном из сражений, да под правой лопаткой отметина пойманной некогда стрелы.
Впечатление, производимое Евой, меняется в зависимости от ситуации: в крепости она - весёлая, жзнерадостная девушка, но высокомерная и надменна в присутствии чужаков; на военном совете она - офицер, внимательно выслушивающих мнения своего начальства и обеспокоенный предстоящей битвой; в сражении она - дикий зверь, жаждущий лишь крови.

7. Характер
Ева целеустремлённа, обладает трезвым взглядом на жизнь. Рациональное в ней преобладает над чувственным. Её отличает настойчивость и принципиальность. Ева - сильная, волевая личность, правда, не всегда отличающаяся самоконтролем. У неё своеобразный взгляд на жизнь, независимое собственное мнение по многим вопросам, и, несомненно, развитый интеллект. Она никогда не ввяжется в сомнительное (в моральном или юридическом плане) предприятие. Обладает гибким и изворотливым умом.
Однако она несколько тщеславна и о некотрых явлениях жизни судит предвзято. Иногда может вспылить, и тогда рвёт и мечет всё вокруг, но подобное происходит с ней крайне редко и проходит в считанные мгновения.
Никогда не упускает возможности повеселиться и развлечься, терпеть не может одиночества.

8. Биография.
Девочку с раннего детства, сначала в форме игры, потом уже всерьёз, обучали военному искусству и всеми, что могло бы пригодиться будущей амазонке: стрельбе из лука, умению ориентироваться лесу, плаванью, кулачному бою и прочее. В чём-то она преуспевала, в чём-то - нет. например, девочка терпеть не могла верховую езду, зато обожала бегать; ненавидела дрться на палках, но получала несравненное удовольствие, метая ножи.

Ева была второй, младшей дочерью. Но её мать, один из легендарных воинов амазонок, Лейла, и старшая сестра, Лейла Вторая, однажды, когда Еве было уже пятнадцать лет, не вернулись с поля боя: их так и не нашли или не узнали среди гор окровавленных и обезображенных тел. Было предположение, что амазонки могли попасть в плен, но в таком случае они всё равно были бы мертва: настоящая амазонка никогда не будет находиться в неволе - она покончит с собой первым же подвернувшимся способом.
Ева, конечно, расстроилась, но она относилась к смерти адекватно, считая её переходом в лучший мир; к тому же смерть в столь раннем возрасте обычна для народа, главным занятием которого является война.  (  это к тому, что написано в ваших опусах о составлении анкет насчёт сирот... да, сирота, но по этому поводу не комплексую, и это не самый важный пунктик в био   )

Итак, выдержав положенный траур по матери и сестре, Ева стала старшей (и единственной) в своём роду, и, наконец почувствовав себя взрослой, начала с бОльшим усердием обучаться военному искусству. За время её жизни случилось многое: амазонки одерживали головокружительные победы - и их разбивали в крах, на их Крепость нападали, пытаясь завоевать надменных воительниц, и приходилось выдерживать многомесячную осаду...

Впервые она оказалась на поле боя в 18 лет: тогда её буквально принесли в крепость на руках, окровавленную, с поломаннымии костями, но очень довольную.

Поскольку в Крепости практически нет мужчин (если не считать дряхлых стариков, некогда бывших любовниками старшего поколения, призренных из жалости), Ева познала физическую любовь поздно, в двадцать лет. Однажды амазонки нашли раненого человека и принесли его в Крепость, конечно, сперва убедившись, что это не шпион и не враг. Да, не стоит считать амазонок мужененавистницами или головорезами, которым чуждо всё человеческое. Когда незнакомец пришёл в себя, Ева почувствовала к нему нечто вроде симпатии. Он ушёл из Крепости через месяц, но забыла она его намного позже.

Через положенное время Ева родила дочь, которую назвала Лейлой III (а я и не говорила, что у неё богатая фантазия!! =) ) Сейчас девочке шесть лет, и она уже начала обучение. Характером Лейла стопроцентно напоминает мать, но внешнего сходства у них практически нет: девочка – вылитый отец, каким запомнила его сама Ева. Кроме того, амазонка серьёзно подозревает, что некоторые способности и таланты дочь унаследовала не от неё.

9. Способности, привычки и увлечения

Амазонки владеют практически всеми общеизвестными видами оружие (это, собственно, дело их жизни, основное занятие и цель существования). Но Ева предпочитает драться с помощью сай - двух остро заточенных трезубцев, и владеет им как никто иной.

Она не очень любит тяжёлое оружие вроде мечей, топоров, дубин и проч., но в случае может воспользоваться ими (конечно, намного хуже, чем сайами). В бою Ева делает ставку не на мощность и броню, а на ловкость, активность, непредсказуемость и интуицию. Она не любит драться верхом, и при удобном случае спешивается, что нисколько не делает её уязвимой: можно увидеть, как она буквально скачет по полю боя, будто бы по волшебству взлетая на крупы лошадей противников. Чаще всего она бьёт в шею: один ловкий и точный удар сайем - и враг мёртв.
Кроме того, владеет искусством аккупунктуры - знает смертельные точки на теле.

Это боевая часть её натуры. В обыденной жизни Ева обожает цветы, больше всего - пурпурные розы. Она - редкая лакомка, и чужеземцы могут легко сыскать её сипатию, привезя для неё "заморские" сладости.
Есть у неё и фобия: она до ужаса боится попасть в плен (втайне думает, что подобная участь - проклятье её рода, и после матери и сестры настала её очередь).

10. Оружие и личные вещи.
Сайи:

У неё всегда с собой третий сай, запасной, а где она его носит, не скажу)))))))
На шее висит цепь из неизвестного амазонкам металла с кулоном - подарок матери. В кулоне - смертельный яд (опять же, к вопросу о плене).
Амуниция. Выбирая одежду для боя, Ева руководствуется, естественно, удобством и тем, насколько ей будет легко двигаться. Поэтому она не носит тяжёлых доспехов, кольчуг, шлемов и стальных перчаток. Она сражается в легком сером костюме, который может защитить от лёгких ударов, но не спасёт от тяжёлых.

11. Артефакты.
Сайи зачарованы так, что она всегда может с точностью определить их местоположение.

12. Животные.
Большой зелёный попугай Грига. Птица с характером, свободолюбивая, перемещается по крепости свободно (чем доставляет массу хлопот в плане уборки, отчего тронный зал и главные комнаты приходится запирать). Остроумный и интересный собеседник, высказывающий своё мнение по поводу и без оного и обычно в самый неподходящий момент.

Конь Астон. Всегда знает, в какой момент нужно свалить подальше от хозяйки, а когда - найти её. Управлять им ева может посредством банального свиста.

13. Сторона борьбы.
Нейтрал.

14. Пожелания по личному сценарию
Скорее всего, она примет активное участие в событиях, происходящих во всём мире. Возможно, нечто плохое произойдёт с её дочерью

15. Опыт игры на ролевых
Около восьми ролевых.

0

30

Примечание:
Скоро грядет обновление самого трактата. Следите за обновлениями.

0


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Трактат об анкетах