Вход
Логин:


Пароль: Забыли пароль?


Адрия - здесь творятся чудеса

Объявление


ВАЖНЫЕ ССЫЛКИ:


ТРЕБУЮТСЯ!


Правила


Анкета


Список Рас


FAQ от 24.12.08.


География Адрии


Сюжет


Список персонажей


Реклама


Галерея анкет


Итересные факты


ИНФОРМАЦИЯ:


Уважаемые гости!

НИКИ регистрируйте ТОЛЬКО НА РУССКОМ языке.

Доступные квесты: Осколки и ключ Мохнатое и разумное

Ваша администрация, Ханф, Хева


ДАТА:

9 сентября


ВРЕМЯ:

День


ПОГОДА:

Довольно тепло, но ветер прохладный. Редкие облачка не мешают солнцу радовать людей и огорчать нежить.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет


Архив анкет

Сообщений 1 страница 30 из 620

1

Сюда перемещаются анкеты игроков, покинувших форум (или непринятых). Если вы после долгого отсутствия решили вернуться на форум (или ваша анкета попала сюда по случайности), обратитесь к администрации в ЛС.

1. Полное имя персонажа.
Блейз
2. Прозвище
Посмотрел бы я на того, кто рискнет дать мне прозвище….
3. Возраст
89 лет
4. Раса
Оборотень
5. Профессия.
Наемник, пират, убийца…разве перечислишь все то, чем может заниматься полузверь за годы своей жизни…
6. Внешность
Роста Блейз выше среднего (183-187 см.), горой мускулов не является – телосложение скорее поджарое, крепко сбитое. Кожа покрыта ровным морским загаром, от правого плеча через всю грудь тянется татуировка в виде золотого дракона. В одежде предпочитает темные оттенки, самый же любимый цвет – черный. Одет в хороший дорожный костюм. Волосы у оборотня от постоянного пребывания на солнце совершенно выгорели и приобрели рыжий оттенок. Глаза темные, более похожие на черные дыры, лишены всякого выражения. На губах постоянно играет глумливая улыбочка.
7. Характер
Блейз прирожденный оборотень, которому не чужды жестокость, мстительность, презрение к тем, кто слабее его. Главным жизненным ориентиром является постулат – «цель оправдывает средство». Парень руководствуется своеобразными понятиями о чести и морали, не признавая никаких законов кроме своих собственных. Никогда не откажется от брошенного ему вызова, и не пропустит мимо себя ни одной смазливой девицы.
8. Биография
Родился Блейз в семье…нет, семьей это было назвать трудно…Родился от союза оборотня и смертной женщины. Сразу после рождения сына, отец забрал его в Нокму, где и прошли первые двадцать лет парня. Скучными их не мог назвать никто – (заскучаешь тут в одном из самых опасных и распущенных городов Материка!), но чего-то явно не хватало… Вскоре оборотень понял чего – путешествий! Ему хотелось видеть дальние земли, а не слушать пьяные россказни путников, невесть как попавших в Бескрайний лес. Свое желание Блейз безапелляционно высказал отцу – тот подумал, вспомнил себя…и отпустил сына. С тех пор прошло уже пол века, за которые парень сменил множество профессий – пират, наемный убийца или же охранник ( в зависимости от того, кто больше даст денег), степной разбойник…  Так и идет по жизни, не задумываясь о будущем, Блейз-полузверь.
9. Способности, привычки и увлечения
Виртуозно владеет секирой, выкованной специально для него глубинными гномами, неплохо стреляет из арбалета, с одиннадцати лет умеет ездить верхом (не мешает даже то, что лошади почувствовав волка, сначала шарахаются от него). Привычка, пожалуй, только одна – курение длинной резной трубки из черного дерева. Ну, и соответственно, может превращаться в белоснежного волка.
10. Оружие и личные вещи
Секира с устрашающим, клювастым лезвием. На поясе висит кинжал. К луке седла прилажен арбалет, но пользуется им Блейз редко. Неизменная личная вещь лишь одна – уже упомянутая трубка.
11. Артефакты
Перстень с черным алмазом, подаренный отцом. Штука магическая, но как она действует – черт ее знает…
12. Животные.
Черный хеодисский жеребец Шторм
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Тьма
14. Пожелания по личному сценарию
Будем поглядеть…
15. Опыт игры на ролевых.
Можете не сомневаться…
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет
17. Связь с вами.
alexmrnov@rambler.ru

ПРИНЯТ! Куда же без тебя... Лара

0

2

1. Рафира

2. Морская Иллюзия.

3. 600 лет...примерно.

4. Русалка.

5. Царица Русалок.

6. Образ Русалки: шелковая кожа, бархатный, чарующий голос. Антрацитово-зеленые, манящие глаза. Густые каштановые волосы, полноватые губы. Украшена жемчужными ожерельями, кораллами, обнаженную грудь прикрывают яркие прозрачные тряпицы, сворованные с утонувших кораблей.
Образ Человека: хрупкая молодая девушка, слишком плавные движения, на шее по три шрама с каждой стороны. Лицо не меняется, а хвост меняется на ноги. Одета обычно в атласное салатово-желтое платье.

7. Тщеславна. Не сказать что глупа. Иногда слишком своенравна и эгоистична. Но за друзей выкладывается вся. Репутацию приобрела Царицы строгой, но справедливой, хоть иногда и с закидонами.

8. Коронованная Наследница. Балованная любящей матерь, с детства питает страсть к драгоценностям и дорогим тканям. Эта же любовь ко всему высшему и идеальному при постановлении её на престол отразилось на правлении.

9. Управляется метательным трезубцем. Гипнотизирует глазами и голосом, при слабом мысленном блоке жертвы может манипулировать им полностью.

10. Трезубец: длина 1,8 м;вес 3,5 кг. Составная часть: специальные морские кораллы и нержавеющий металл. Родовой перстень с большим зеленым камнем.

11. Серебристо-зеленая сумка через впечо, сплетенная из морских водорослей. Имеет функцию ношения 60-70 кг, хотя по массе будет соответствовать 1 кг. Передающийся по наследству медальон из неизвестного сплава. Имеет функцию защиты от любых менталитетных заклинаний.

12. Тонкая морская змея. Напоминает собою черную веревку с золотистым узором. Часто служит ориентиром для своей хозяйки.

13. Придерживается Нейтральной стороны.

14. -

15. Около года.

16. Посмотрите, если есть авы на мою роль, буду не против взглянуть.)

17. ЛС.

ПРИНЯТА! Хорошая анкета! А аву подберем обязательно. Лара

0

3

1. Полное имя персонажа
Аска Ленгли-Сорю

2. Прозвище
Отец называл Рыжик (Это прозвище ее знают только ОЧЕНЬ близкие существа), за длинные огнено-рыжие волосы, но с переходом за ней закрепилось совсем другое, более странное прозвище - Феникс, из-за ее "огненого" происхождения дракона, еще, это конечно не совсем прозвище, а скорее проделки лентяев, ее называют Ас, сокращенно от имени...

3. Возраст
Неэтичный это вопрос Х)) Дадно 113 ей...

4. Раса
Дракон оборотень...

5. Профессия
Простая наемница. Т.е. если ей заплатить, то может и убить и сохранить, а так же прочее, прочее, прочее... Главное величина оплаты ^^

6. Внешность
Вы когда-нибудь видили глаза волка? Дикие, непокорные, в них смешана печаль и злоба, гордость и свобода, не важно где, они всегда вырожают спокойствие и даже "скучающую лень", но в то же время всегда ясные, а взгляд решителен. Если видели их, то видели глаза Аски. Миниатюрная и хрупкая, на вид, девушка с длинными огнено-рыжими. Довольно хороша собой, хотя об этом судить не ей самой. Роста невысокого, можно сказать стандартного, обладает красивой, стройной и подтянутой фигурой, арестакратическими походной и осанкой. В чертах ее лица есть что-то детское и непосредственное. Тонкая и нежная кожа довольно бледная, словно ее не касались лучи солнца, порой может показаться, что она прозрачная...
А если говорить о внешности дракона, то это Янтарно-красная дракониха довольно крупных размеров. Длинная, крепкая шея с высокопосаженой длинной, узкой мордой, более похоляшей на клюв и увенченой огромными костяными рогами, глаза рубиновые, не имеющие зрачков, только пламя и дым выдно в них, как в зеркале и туман, что придает взгляду нереальность и суровость, хотя всем своим видом и движениями Скейл вырожает "скучаюшую лень". Тело очень мощьное, как сгусток энергии и мускулов, длинный хвост имеет на конце три шипа - воистину грозное оружие, ни считая огромных клыков в комплекте с адскими челюстями. В общем дракониха представляет из себя идеальную машину убийства...

7. Характер
Довольно странная и необычная. Она редко кому-либо открывает свои истиные чувства и мысли, неочень доверчива и подазрительна. Гордая до мозга костей, спамостоятельная и независимая, всегда на все имеет свое мнение, хладнокровна и ОЧЕНЬ вспыльчива, но в то же время собрана и расчетлива. Но Аска не всегда чепорна, она так же может и пошутить, повеселиться, посмеяться и поболтать просто так, но только с теми, кото уважает и кому доверяет, к незнакомчам же напротив относиться с опаской, а нередко и с агрессией, хотя у нее особый дар находить положительное даже, там где этого попросту нет. Рассудительна, без сомнения романтик и фиилософ, упрямая и уелеустремленая она любит порядок и постоянство во всем, поэтому, если и делает что-то, то делает идеально, а если не получается, то облиняет, но добьется успеха, верная и предананя...

8. Биография
Аска не есть чистокровный оборотень, она, можно так вырозится, полукровка. Отцу, простому человеку, не было известно, что он женился на женьщине-оборотне, а та молчала, ибо очень боялась потерять его, свою единственную лбовь. От такого запретного брака и родилась рыженькая девченка, но мать вскоре заболела и умерла в адских мучениях, а Аска, которой было тгда 7 лет, осталась на попечение отца. И все было бы более-мение, но с ворастом у девоски стала все больше проявляться волья сущьность... И секрет, который хранила ее родительница грозиз вот-вот раскрыться, но что до этого  жизнерадостному ребенку? И вот, как следовало ждать, отец узнал правду, истину того, что он заключил союз с драконом и что его единственная дос унаследовала эти гены... Вся любовь, которую мужчина испытывал с своему ребенку, в момент улетучилась, сменившись страхом, ненавистью и отвращением...
Последнее, что помит Аска - это обезумившие глаза и перекошеное от ненависти лицо отца, замахивающегося на нее для удара... далее темнота... Очнулась маленькая девочка только на следующий день, на свалке. Какой ужас может испытать ребенок в этот момент можно только догадываться. Она ушла. Ушла с целью найти тех, кто похж на нее...  Тогда ей было 17 лет... Теперь она взрослая...  она наемник, она убийца...

9. Способности, привычки и увлечения
Ну... Какие тут способности? Превращение из дракона в человека и обратно, ну сообветственно летать умеет, кусаться тоже (Причем в любом образуХ)) Увлечения? Хм... Если еда - это увлечение то вот оно))) Еще любит хорошую музыку и теплые ночи, темноту и тишину...

10. Оружие и личные вещи
Большой лук сделанный из редкой породы дерева, ну естественно стрелы в придачу, {по губам}-катано с обоюдоострым лезвием и кожаный хлыст с металическим, острым наконечником... 

11. Артефакты
Медалион, поглощающий звуки, тркдно сказать зачем девченке така вещица, хотя... ОЧЕНЬ полезно, когда требуется незаметность, так как сие сокровмСЧе, при активации, полностью поглощает какие бы то ни было звуки, будь то взрыв или шерех + Деревянный посох с большим рубином на конце, явно магический, с помощью него она ставит различные щиты, использую свою силк для их сотворения и поддержания, а посох - посредник...

12. Животные
Белоснежная сова с черными редкими пятнами по кличук Руфь...

13. Сторона борьбы
Тьма (ЧертЬ знаеть, че ее туда потянуло, но факт...)

14. Пожелания по личному сценарию
*Пошла думать над этим занемательным вопросом*

15. Опыт игры на ролевых
3-4 годика...

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Неа, я человеГ самостоятельный 8)))

17. Связь с вами
ЛС, E-mail (xxl1991@yandex.ru), ICQ (Это секрет! Когда надо - скажу Х))

Отлично! ПРИНЯТА! Блейз.

Отредактировано Аска (2007-25-07 00:38:59)

0

4

1. Полное имя персонажа.
Адрин.Остальное не известно.

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
На родине называют Ведьмой Огня.За силу,при помощи которой Адрин умеет генерировать огонь из собственный рук.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
По земным меркам около 17 лет.

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Лунный Эльф(но сама Адрин не эльфийка-ее родителями были люди)

5. Профессия.
Верховная Ведьма\Жрица

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Сразу скажу-красота Адрин сгубила немало мужчин.Шикарный длинные густые огненно-рыжие волосы,ореховые с янтарным отстветом глаза.Отточеное,слаженное тело.Правда,немного худощавое.Кожа у Адрин смуглая,потому что ее изначальной семьей были люди.Скажем так,славянский тип внешности-достаточно крупные черты лица.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Вопреки смешению рас в своей крови,характер у Адрин-добрый.Она доверчива,милосердна,но мнительна.Воспитываясь с 12 лет(земн.) у Лунных Эльфов,девушка приобрела еще и скрытность.Природная веселось Адрин,ее оптимизм,и глубина души-все это сделало ее невероятно харизматичной и обаятельной.
Но,все же,Адрин-стервозна.Возможно,это стало проявляться в большей степени,когда на нее начали обращать внимание не только эльфы,но и представители других рас,случайно забредших в леса.Но по натуре,девушка очень романтична,легко ранима и излишне сентиментальна.Впрочем,она эгоистична.Но ради друзей,как говорится,"порвет любого".Осторожна в отношениях с людьми.После того,как люди же убили ее семью,она немного побаивается их.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Итак,родилась Адрин в семье стеклодува Рамина и бакалейщицы Айдан.Айдан была ведьмой,но до последнего скрывала свои способности.И вот,при рождении Адрин,Айдан и ее муж увидели,как их девочка не просто кричит,появившись на свет-она кидается огненными зарядами...из рук.
Рамин не потерпел в своей семье ведьм,посему выгнал свою жену вместе с младенцем на улицу.айдан нашла приют у бродячих циркачей,ввиду чего,Адрин необыкновенно пластична(она частенько представляла публике свой коронный номер-ходьба по горящему канату).
Но однажды,цирк выкупил один граф.Он же приказал убить Адрин-как оказалось,этим графом был Рамин.Но Айданпривнесла себя в жертву,спасая свою дочь.С сильнейшей болью Адрин убегала от цирка.На ее глазах убили самого близкого человека на свете.На ее глазах,отец превратился в убийцу.
Немудрено,Адрин забежала на территорию Лунных Эльфов.Стражник Гелу пожалел малышку и привел ее в клан.Естественно,Эльфы сначала повелели выгнать девочку,но Гелу пообещал,что он сделает из малышки такую воительницу,что все они потом пожалеют,что согласились выгнать ее.
Чтож,Гелу и правда постарался на славу.Только из Адрин вышла превосходная волшебница.Вскоре,глава клана посвятил ее в Верховные Ведьмы.Адрин горячо привязалась к своей новой семье,а те к ней.В возрасте 14 лет,Адрин встретила свою любовь-Светлого Эльфа из Коронната Лунного Единорога - красивого юношу под кличкой Дух.Но Адрин и Дух не могли быть вместе,они принадлежали к враждующим кланам.
В тоже время один из соплеменников Арин-Эльф Неон,предложил ей руку и сердце.Отказ означал бы понижение статуса ведьмы вплоть до изгнания.Почти со слезами,Адрин согласилась.Впрочем,в день свадьбы она не явилась-сбежала.Одна.
Два года она скиталась по лесам,обучалась ведовству у разных отшельников и в конце концов,вернулась в Клан.Но и здесь ее ждало разочарование-Неон погиб,сражаясь за клан,Гелу и остальные близкие ей друзья пропали.
А Дух...Через месяц,Адрин узнала,что он тоже пропал.
В клан ведьму приняли,в такое тяжелое время,Эльфам нужны были все.
...Если ты хочешь узнать сущность Адрин,загляни в ее глаза-там пляшет огонь.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Генерация огня из рук.Ну и плюс знахарство и целительство.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
"Сильгвейлл" - меч,подаренный Гелу.Инкрустированный бриллиантами и малахитом.На эфесе выгрывированы слова:"Adreen no tae't'ell"("Адрин,никогда не отчаивайся").По кинжалу в сапоге.На шее медальоны:
1.Гильонтилл - "драконий глаз" на удачу.
2.Шакур - от сглаза
3.Синий Ивил-маленькая бутылочка,в которой содержится мазь от ран
4.Медальон Ночного Охотника-достался Адрин после смерти ее одного хорошего друга.
5.Инквизист - маленький медальончик позволяющий отражать лунный свет.В клане,где живет Адрин его носит каждый.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
нет.(если не считать медальонов)

12. Животные.
Покровительсвует кошкам.Но с собой никого не таскает.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал.

14. Пожелания по личному сценарию
И снова хочу запутанные отношения.Еще хотелось бы такой сценарий,где можно было бы применить магию.

15. Опыт игры на ролевых.
5 лет+участие в уличных РПГ.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет.

17. Связь с вами.
233-094-669

ПРИНЯТЫ, Верховная Жрица Луны! Магию обзательно примените! Блейз.

0

5

1. Имя.
Маннорох.

2. Прозвище.
Старый Осокорь, Мховая Борода, Хитрый Папоротник.

3. Возраст.
Э... много. Более полутора тысяч лет.

4. Раса.
Большинство людей (и гномы тоже) называют эту расу "энт". Эльфы называют их "онодрим". А специалисты (алхимики и маги) зовут их "дендроид".
Это немногочисленная, но гордая и могучая раса. Энты -- стражи леса, пастухи деревьев.
Внешне они сами напоминают высокие толстые деревья. Только нижняя половина ствола у них сформирована в две мощные ходильные конечности, а возле пень-образной головы, от "плеч" растут две толстые ветки-руки, заканчивающиеся семью пальцами-сучкАми каждая.
Проще говоря, энт -- это большой древоподобный гуманоид.
Раса энтов способна черпать энергию из почвы, но, тем не менее, им необходимо время-от-времени пить пригоршнями из реки.
На дендроидов слабо действует магия. Особенно, когда они находятся на территории леса.
Раны онодрима заживают сравнительно быстро на открытой местности и почти мгновенно в лесу.
Также не стоит забывать и о физической силе этих существ. А они, между тем, способны запросто гнуть металл ладонью, крошить камень пальцами и давить пехоту ногами.
Энты ненавидят огонь и топоры. И троллей.
Спят они исключительно стоя. Ложатся на спину они как раз, таки, чтобы не засыпать.
Энты медлительны и спокойны. Почти всегда. "Почти", ибо если они придут в ярость, то начнут быстро двигаться к цели, даже не смотря под ноги. А уж когда доберутся...
По сути дела, единственным более-менее серьёзным противником для этого существа может быть дракон. Хотя, куча лучников-поджигателей тоже вполне подойдёт, но только при условии, что рядом нет более-менее глубоких водоёмов.
Стоит ещё отметить, что остальные, "маленькие", расы кажутся энтам бесконечно суетными с их бессмысленными повседневными занятиями, постоянной беготнёй и прочими прелестями людского/гномьего/орочьего быта.

5. Профессия.
Страж леса Центральной части. Правда, работа эта бесплатная. ;)

6. Внешность.
Высокий толстостволый энт. Ноги короткие и толстые. Руки длиннее ног. На голове и на плечах произрастают ветки, от которых тянутся ростки папоротника. Имеет место быть длинная зелёная борода, представляющая собой удивительное сочетание мха и ряски.
L'image d'ent.

7. Характер.
Строгий, но справедливый страж Леса. Ни один недоброжелатель ещё не проходил мимо него живым. И мёртвым тоже.
Никогда не против угостить доброго путника Водой Энтов.
Имеет довольно своеобразное чувство юмора, темперамент фегматика и несокрушимый пофигизм по отношению ко всему, что творится за территорией его Леса.

8. Биография.
Появился, как и все Древнейшие Энты. Из почвы.
Как и все энты, со дня своего сотворения был таким, каков есть сейчас. И также, со дня своего сотворения, Маннорох считал своим долгом, предназначением и священной обязанностью защищать Лес. Точнее, он был частью Леса и, фактически, защищал себя и своих собратьев.
Поговаривают, что однажды он в одиночку завалил отряд разбойников и двух боевых троллей, которые были с ними. Разбойники дров нарубить пытались. Маннороху деревья и доложили всё, как есть. Он насупился, запыхтел и... и через пятнадцать минут уже припечатывал троллей головами к почве. Люди были уже беспорядочно разбросаны по поляне. Кусками. Неприятное зрелище, но деревья быстро впитали кровь, а почва поглотила останки.
Никто не рубит дрова в Лесу энтов. Ни живой ни мёртвый.
Пока не было случая, чтобы Маннорох проиграл схватку. Хотя, нет... был один. Сейчас расскажу.
Дело, значит, было так. На опушке леса приземлился дракон и принялся поглощать шишки деревьев. У дракона были проблемы с пищеварением, да он знал, как лечиться. А Маннорох как-раз, таки, и прогуливался вдоль опушки. Увидел он это безобразие и, как обычно, насупился, запыхтел...
--"Ты что ж это, ящер, делаешь?"-- спрашивает, --"А если я твоё потомство поедать начну?"
А дракон ему и отвечает:
--"Да вот, старче, хворь со мной приключилась"-- говорит, --"поносная."
А энт ему в ответ:
--"Нечего тебе тут хвори свои лечить! Лети отсюда, покуда хуже тебе не стало, зубатый."
В общем, драка завязалась, в ходе которой дракону перебили крыло и поранили лапу, а энт вернулся в лес с подпаленным боком. Молодой дракон клялся и божился своим соплеменникам, что его укусило за лапу ходячее дерево, но никто ему не поверил.
В общем, в ничью вылилось. Но энт своего добился. Больше ни один дракон своих хворей в Лесу не лечил.
Вот такая вот история.

9. Способности, привычки и увлечения.
Все способности энта. Причём в самой крайней степени.
Любит обходит свои владения. Любит Воду Энтов. Любит, когда люди заходят просто так и ничего не жгут да не рубят.

10. Оружие и личные вещи.
iPod, зажигалка и перочинный нож.

11. Артефакты.
Некрономикон Экс-Мортис. Бензопила и дробовик Ремингтона.

12. Животные.
Пёс Куджо.

13. Сторона борьбы.
Пока нейтралитет.

14. Пожелания по личному сценарию.
Пока нет, но буду думать.

15. Опыт игры на ролевых.
Присутствует. :cool:

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет. Я сам чего-нибудь найду.

17. Связь с вами.
Аськи, сразу говорю, нету. Есть мыло и Скайп. Вот это добро я и вышлю господину админу по ЛС. :)

Отличная анкета! ПРИНЯТ, конечно! Лара

+1

6

1. Сайленс
2. Тишина – из-за того что всегда молчалива и загадочна.
3. Возраст  - за 1000
4. Раса - нимфа
5. Профессия – жрица-друид
6. Внешность: девушка высока и стройна, изящна, словно ивовый прутик, движения ее плавны и неспешны, взор ясных фиалковых глаз грустен и мудр. Волосы, цвета неба, достают до лодыжек, проворные вьюнки вплетаются в длинные ее косы и красными, словно кровь, цветами. Татуировка в виде вьющейся лозы украшает тело нимфы. Полные губы всегда красны и влажны. Девушка одета в бриджи и лиф, на лице маска, скрывающая пол лица. Ходит босиком, не боится не морозов не огня.
7. Характер: спокойна, дружелюбна, ненавидит насилие, можно сказать слаба духом, нуждается в чьей-то опеке и поддержке, не привыкла общаться с остальными существами, замкнута и неразговорчива, переживая личную трагедию. Зато находит общий язык с детьми и животными.
8. Биография: родилась в диких лесах в месте, которого не помнит. Выросла под покровительством матери, от которой получила навыки врачевания, а также танцев и пения. В 60 лет по законам племени ушла в свой уголок леса, где и прожила до последних дней. Совершенно недавно, вернувшись к племени, после тысячелетия отшельнической жизни Сайленс обнаружила, что ее мать взяли в плен и увели. «До сих пор не понимаю, каким образом похитителям удалось избежать очарования одной из сильнейших нимф…» - отвечала нимфа собираясь в дорогу в огромный мир на поиски матери.
9. Способности, привычки и увлечения Любит петь и танцевать, прекрасно фехтует и управляется с холодным оружием, но использует его только в качестве атрибута танца, никогда не применяя его против живого существа. Прекрасный следопыт, может найти источники пресной воды, съедобные ягоды. Залечивает раны с помощью магии, может очаровывать людей и отводить глаза. Может прятаться в тени, в водоемах в кроне деревьв…
10. Оружие и личные вещи: с собой нет ничего, лишь украшения из натуральных камней в волосах вплетены нитки сапфиров, в ушах серьги из красного граната, на переносице под кожу вставлен нефритовый треугольник, на запястьях и щиколотках золотые браслеты с множеством самоцветов.
11. Артефакты: треугольник во лбу девушки признак рода, он позволяет самой нимфе быстрее излечиваться от серьезных ран, иногда даже от смертельных, и защищает тело нимфы от мелких царапин, порезов, отеков и синяков, поэтому тело девушки всегда идеально гладкое.
12. Животные: рядом с нею всегда находится ястреб Акмед, раньше он был человеком и полюбил нимфу, но его сердце не выдержало отказа и юноша стал чахнуть и умирать, тогда нимфа превратила его в свободную птицу, дабы он не умер и жил вечно рядом с нею. К сожалению, память нимф скоротечна и вскоре она забыла своего возлюбленного. Ястреб стал не нужен. Сайленс забрала птицу себе, в надежде когда-нибудь вновь вернуть ему человеческий облик.
13. Сторона борьбы. Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию: я описала два довольно больших квеста для Сайленс, а именно: поиск матери и освобождение из-под чар ястреба. Желающие поучаствовать в этих квестах приветствуются.
15. Опыт игры на ролевых. Есть
16. Нужна ли помощь с аватаром? Нет
17. Связь с вами. По ЛС пришлю администраторам

ПРИНЯТА, Дочь Леса! А квесты выложи поподробнее в теме "Обсуждение сюжета", мы их обязательно впишем в "Обую картинку"=)) Жду координаты.Лара.

0

7

1. Полное имя персонажа.
Гиневра Линн
2. Прозвище
Вытекает из чопорного, но скромный взгляд обладательницы, полного имени – Гин Ли
3. Возраст
53 года
4. Раса
Вампир (При дальнейшем рассмотрении – сплошное недоразумение)
5. Профессия.
Совершенно для аристократа не подобающая – шпион.
6. Внешность
Не смотря на свой возраст, выглядит Ли лет на 18 с натяжкой. Гин является обладательницей длинных жемчужно – пепельных волос. «Немного» не обычно для почти - чистокровного - вампира. В распущенном виде волосы девушки не представляют собой ничего определенного – ибо пряди разной длинны. Девушка предпочитает заплетать длинную, почти до самого низа спины косу, в то время как короткие прядки непослушно выбиваются из общей массы. Вечно мешающая челка постоянно закрывает правый глаз.
Глаза миндалевидной формы, изумрудно – зеленые. Обрамлены длинными ресницами. Кожа бледная, аристократическая. Губы тонкие, бледные, вечно тронуты ехидной улыбочкой. Девушка не высокого роста, немного худощава, но по – своему грациозна. Хилой её не назовешь, но и горой мышц похвастаться не может. Под левым глазом маленькая аккуратная родинка. 
7. Характер
Светлым и милым созданием Ли назвать труднее всего. Девушка, как и подобает извращенной вариации любого аристократа, высокомерна и молчалива. Гин ненавидит людные места, там слишком много потенциальных жертв, но тем не менее она весьма любвеобильна.  Ли ехидна и мстительна. Чаще всего не видит границ между уважаемым человеком или же просто бродягой. Эта черта характера делает её заносчивой и наглой. Предпочитает одиночество, придерживаясь идеологии «побуду наедине с умным человеком». Нет, у нее вовсе не раздвоение личности, но большинство людей для нее «не достойны внимания». Как следствие – Ли эгоистична.
8. Биография
Наверное, чего и стоило ожидать, Гиневра была рождена в семье аристократов, уважаемом клане вампиров. Вот только чистокровной её не назовешь. Позорные человеческие гены пра – пра – пра бабушки имели честь внести свою лепту именно в образе Гиневры Линн. Вероятно отсюда светлые волосы и относительная устойчивость к солнцу. Правда клыки и постоянная жажда крови не исчезли.  Словом, именно эти особенности и сыграли важнейшую роль в жизни девушки. В клане к ней относились не то чтобы слишком враждебно, но с подозрением. Естественно, даже в то время все остальные были «ничтожествами» и «идиотами». Местные нравы были Ли не по душе. Без особых раздумий, аристократка покидала в дорожную сумку вещи и, махнув на прощанье ручкой, навсегда покинула поместье. Никто не был против. За 20 лет странствий произошло многое. К примеру, в одном из городов соседней империи Гин имела честь обзавестись личным врагом в лице придворного мага. Вероятно, он был рассержен из – за небольшой потери крови его сына. Без сомнений изобретательный старикан придумал изощренное наказание: отныне жизнь Ли, по всем сватьям отрицательного героя, была связана с божьим одуванчиком, воплощением добра и блюстителем справедливости – рыжем, слишком много говорящим котом Ди. Поранится один – кровь у обоих. Поначалу вся комичности ситуации вызвала у Гин приступ истерического смеха, но какой бы беспечной не была девица,  жизнью своей она все же немного, но дорожила. Вот и приходиться с тех времен выслушивать нравоучения Рыжего зануды. Но, какими бы интересными не были странствия, какое – то время Ли все же решала осесть на дно. Во время одной из таких «передышек» девушка и обучилась шпионскому искусству. Несколько лет в закрытом монастыре – и снова свобода. Думаю, как Ли попала в здешние земли объяснения не требует. 
9. Способности, привычки и увлечения
К не магическим способностям можно отнести разве что шпионское искусство и весьма сносное обращение с холодным оружием и хлыстом. К увлечениям, а точнее пристрастиям – можно отнести алкоголь, табак, и симпатичных молодых людей.
10. Оружие и личные вещи
На левой руке девушки всегда можно увидеть кожаную перчатку – в ней остро –наточенный метательный ножик. В опять таки левом сапоге тонкий кинжал, на поясе – хлыст. В сумке: Маленькая фляга наполненная резко – пахнущей жидкостью.
11. Артефакты
На шее красуется амулет – кроваво – красный камень в форме капли на тонкой серебряной цепочке, почти утративший весьма необычные способности. Если, например, загадать что – нибудь в меру безобидное, или пожелать не особо симпатичной личности «чтоб ты навернулся», можно предположить, что так оно и будет.
12. Животные.
Толстый, рыжий, наглый кот – Ди. Только и умеет, что разговаривать.
13. Сторона борьбы.
Благодаря дурно влияющему питомцу – нейтрал.
14. Пожелания по личному сценарию -
15. Опыт игры на ролевых.
Впечатляющий
16. Нужна ли помощь с аватаром? -
17. Связь с вами.
378-881-608

Не анкета - загляденье! Душа радуется! ПРИНЯТА! Лара

0

8

1. Полное имя персонажа.
Мириэль Серинде, принцесса Высших эльфов
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Тинувиэль, на языке эльфов означает дочь сумерек. Но далеко не каждый может обращаться к ней так...
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
По меркам эльфам очень молода - 170. По человеческим - 17.
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Эльфийка
5. Профессия.
Принцесса эльфов, валькирия - идеальная воительница.
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Многие, увидев ее, ослеплялись невероятной красотой принцессы Мириэль. Даже для эльфов она была невероятно прекрасна, словно богиня. И почитали ее так же. Её красота может свести с ума любого смертного и бессмертного.
Мириэль - прекрасная девушка с гордым и спокойным лицом. Длинные кудри золотого цвета обрамляют нежное тонкое лицо, на котором спокойно горят бездонные как море глубокие изумрудные очи в обрамлении длинных ресниц, которые безумно притягивают и одновременно отталкивают. В гневе они способны становится черными, словно бездна. У прекрасной дамы властный тон, голова высоко и гордо вскинута, спина также гордо выпрямлена. Гордая, прекрасная и неприступная... Аристократическое, красивое, немного надменное лицо и идеальная фигура, девичий стан.  Белоснежная, почти прозрачная кожа сияет лунным светом. Хрупкая и изящная. Высокая. Голос ее звенит, словно весенний ручеек. Смотрит с таким поистине королевским презрением, что мурашки бегут по коже. Светлая, почти прозрачная кожа выглядела очень нежной. Краса ее сияла, словно вечерняя звезда на небосклоне. Нельзя найти в ней ни одного недостатка.
Голова покрыта редкой красоты обручем, который сияет серебряным светом и обладает невероятной силой. На поясе висит меч, а за плечами — лук со стрелами в оперении лебедя. Одежду предпочитает легкую и изящную, как и она сама.
Немало сердец разбила Мириэль за свою короткую жизнь. Многие готовы отдать жизнь за красоту этой девушки, и многие влюблены в нее без ума. Но она отдала свое сердце лишь одному...
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Соответствует красоте, нежный, мягкий и прекрасный. В каждом движении чувствуется и гордость, и красота, и изящество. Свет звезд светится в ее изумрудных прекрасных глазах, и невероятная мудрость. Спокойствие всегда хранится на ее лице, а в глазах некоторая усмешка. Твердость позволяет ее управлять людьми, ведь не зря она была первой девой королевства. Тверда духом и телом, если приняла решение, мало кто может уговорить ее. Кажется очень хрупкой, но на самом деле это не так, Амилия отлично сражается любым видом оружия и обладает магией. Очень таинственна, мало кто знает ее настоящую. Очень романтична, но отлично может твердо стоять на ногах и принимать обдуманные решения. Истинная принцесса. Она былла избранной, особенной, но сама этого не замечала.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родилась в королевской семье Высших эльфов, у короля и королевы. С детства была окружена заботой и любовью, но не выросла вредной и избалованной. Уже в семнадцать лет, что невероятно юный возраст для эльфов, она считалась самой прекрасной девушкой на земле, первой девой королевства и валькирией, идеальной воительнецей, и пользовалась уважением буквально у каждого, включая короля и королеву. Ибо вместо того, чтобы заниматься обычными девичьими делами, Мириэль любила соревноваться с юношами в ловкости, во владении оружием и в беге. Соревноваться и выходить победительницей. Лук ее не знал промаха. Также ее обучили магии, эльфийка схватывала все на лету, пока не достигла в этой области совершенства. С каждым годом девушка росла и хорошела, и многие принцы дальних стран добивались ее любви, но как только кто то собирался завоевать ее серебряное сердечко, то сразу обжигался ровным ледяным холодом. Временами принцесса была очень холодной, даже жестокой. Но в этой душе была и другая сторона...
Больше всего на свете девушка любила две вещи - одиночество и свободу. Эти два чувства казались ей самыми лучшими на свете. Любимым ее делом было убегать подальше от замка, и танцевать в сумерках у ручья. Мало кто видел ее танцующую, а если бы увидел, то подумал бы, что это сама Лучиэнь Тинувиэль (да простят меня мою толкиенутость). Так она и получила свое прозвище.
В страстном желании помочь своему народу, Мириэль решила не сидеть сложа руки и развить дипломатические отношения между другими народами. Несмотря на протесты волнующихся за свое чадо короля и королевы, принцесса села на белоснежного коня и отправилась на поиски приключений и других королевств.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Очень хорошо сражается с мечом, владеет луком и магией. Имеется дар добиваться своего единственным секундным взглядом, подчинять себе случайным легким прикосновением.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Меч Тинсиль (что означает "Серебряное сияние"), кинжал и лук.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Нет.
12. Животные.
Крошечный дракончик Феликс, зеленого цвета, не растет, ибо порода такая. Подарен отцом.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Свет
14. Пожелания по личному сценарию
Хотела бы принять в нем какое-нибудь участие...
15. Опыт игры на ролевых.
Большой, поверьте...
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нужна)
17. Связь с вами.
Лара знает.

Ого-го, какая анкета! Обалденно! ПРИНЯТЫ, Миледи! Блейз.

Добро пожаловать, солнце! Лара.

0

9

1. Индуис

2. -

3. 860

4. дриада

5. Друидка

6.Длинные рыжие волосы, в контраст к зеленым глазам и смолянным дугообразным бровям. Умный взгляд, немного курносый нос, обычные очень похожие на человеческие ушки без всяких эльфийских аномалий. Точеная невысокая фигурка что совершенно не мешает ей в моменты гнева увеличиваться в росте. Темно зеленые губы, длинные пальцы со светло зелеными ногтями. Зеленоватая кожа (сказываеться наличие хлорофила в крови дриады), в тон с зелеными глазами. На неё постоянно одето её любимое платье из зеленых листьев, которое умудряеться расти даже не касаясь земли. Постоянно ходит босиком, или же если такое невозможно предпочитает использовать энтов как транспорт. Очень часто в её руках можно обнаружить растение которое ведёт себя как живое, и даже вполне можно услышать его урчание.

7. Игрива и несерьезна практически со всеми, что часто приводит её врагов в некотором роде столбняк. Она никогда не беспокоиться о людях, редко кто может стать её другом будучи человеком. Зато она больше беспокоиться о своих растениях, и любой её цветок может быть дороже чем вся деревня находящяяся в опасности. Она любит любые растения, и будет обращяться с ними как мать обращяеться с детьми. Если дриада видит что ей угрожает опасность она не пойдет ни на какие дипломатические ходы, и будет уничтожать любых своих врагов любыми доступными способами. Хотя некоторых Индуис любит превращять в некоторое подобие полу растения, точнее в своих полно правных рабов. Другое дело что с детьми она немного помягче, и вообще любой человек который уважает природу и сажает растения вполне может оказаться у неё в фаворе. Неимоверно обожая свои растения она получила некоторую мистическую связь с потустороним миром природы, из-за этого иногда себя чувствуя неким подобием аватара. Полное воплощение хитрости, коварства и красоты против которой не один мужчина (покра немере который ей попадался) не мог устоять.

8. Родилась как и все дриады в лесу обучаяясь друидизму, и травничеству. её детство было не таким скучным как некоторым бы показалось. Практически все время она проводила за общением с древами, или же за выращивание растений и разных гибридов, как и любых лесных дев её учили быть в гармонии с природой уважать её и почитать. Все Индуис поняла не очень правильно, для неё любое растение или насекомое и было природой. А вот ко все возможным животным которые она видела, Индуис относилась с пренебрежением и халатностью. Постепенно улучшая и практикуя все что она узнала дриада стала все чаще использовать свою магию природы, и скотилась к тому что она даже секунды не могла вытерпить без окружения состоящего из растений. А иногда она склонна высасывать силу из деревьев что-бы зделать её способности более эффективными, вот так она и живет в лесу часто заходя в близлежащие города для убийств,набегов или своих эксперементов.

9. Полный контроль над растениями и их биологическими процесами (для неё вполне нормально яблоня у которой выросли шипы), может вырастить любое растение или из земли или из зернышка так же и мгновенно уничтожить его, полный иммунитет к человеческим болезням, эмпатия к растениям, ядовитое прикосновение (отравляет любое живое существо). Гербология, друидство.

10. отсутствует

11. отсутствует

12. Вам описывать все растения?)

13. Нейтрал

14. Пока что нету))

15. Вроде как есть.

16. Нет, благодарю.

17. Я админу в личку скину.

Отлично описан характер! ПРИНЯТА, конечно! Только допиши пожалуйста в каком именно лесу живешь. Жду координаты! Лара.

Покорнейше благодарю! На этот раз я скорее всего буду жить в Лесу Ломиэля.(Хотя было трудно зделать этот выбор:) )

Отредактировано Induis (2007-06-07 19:20:59)

0

10

{по губам} блейз.....я просто торопилась)мне надо было уже идти а тут такой форум)
1. Полное имя персонажа.
Оймена
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Оми - для спросу, кто спросит тому в нос)
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
209
4. Раса Эльф сноведений. Эти эльфы появились из сна маленькой девочки. Ей приснилось что Эльфы-снотворцы помогают ей вспомнить утром что ей снилось. С тех пор все люди помнят сны. Но если Эльф видет что человек плохой-то он ему не помогает.
5. Профессия.Охраняет мир снов.

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Девушка с рыжими волосами. Похожа на росу ранним утром после дождя. Нежная как цветом. Длинное платье.

7. Характер
Если кому то плохо-то она очень переживает и пытается помоч.
Она может заплакать из-за смерти кого-то или чией то опасности. её легко обидеть.
Когда её "толкают в серде" то она может и умереть...

8. Биография Жила в лесу гдето в  Западных землях где росли все её родственники.Лес назывался "Марук", но он уже давно переназван на "Туата". Девушка  выросла до 60 лет и вырезала первую свирель сноведений. Она очень нужна эльфам-снотворцам для их работы. Когда ей стало 100 лет, то ей подарили перломутровую свирель(так как та свирель которую она сделала не помогала бы ей). Она играла очень красиво...но сокро она влюбилась в единорога.Его звали Ранот (на эльфийском значит чуткий.) Но он её не любил и по этому остерегался встреч с ней. Узнав что она ему не понраву Эльфийка очень расстроилась. Это и был её первый в жизни "толчёк в сердце". Она все 20 лет была огорчена этим. Но прошло немало времени прежде чем она стала вполне взрослой. Ей исполнилось ровно 200 лет.(у людей гдето 20). И что бы как-то развеяьт скуку она ушла в другие леса. Сначало она побывала в Дик Мели, потом в Ломиэль а затем уже и в Велечайшей ровнине. Сейчас же ей 209 лет. В 210 она будет совершенно знать как справлятся со снами людей.

9. Способности, привычки и увлечения Любит собирать виды снов. Она смотрит что снится людям, а потом записывает и рассказывает другим. Привычка не правильно брать самую последнюю ноту, поэтому сон забывается в конце) умеет хорошо владеть мечём, кинжалом и луком.

10. Оружие и личные вещи
Лук, меч и кинжал.

11. Артефакты
компас из жемчуга и сапфира. Указывает туда где беда.

12. Животные.
Рухх (на картинке)

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
свет

14. Пожелания по личному сценарию
хм...

15. Опыт игры на ролевых.
есть. 2 с половиной года

16. Нужна ли помощь с аватаром?
неа

17. Связь с вами.
админу дам

вот теперь отлично! ПРИНЯТА! Статус сейчас поставлю. Блейз.

Отредактировано Омейна (2007-07-07 20:11:41)

0

11

Так, я наконец-то написала анкету!!
1. Полное имя персонажа.
Лара
2. Прозвище
Волчица, получила его из-за того, что не во многих человеческих городах живут оборотни.
3. Возраст
67 лет
4. Раса
Оборотень
5. Профессия.
Наемница по уничтожению мелкой нежити.
6. Внешность
Девушка-волчица…Красавицей Лара никогда не была. Зато она была оборотнем, и это накладывало странную прелесть на то, как она двигалась, смотрела, говорила. На все, что она делала в человеческом облике.  Тонкая и гибкая фигура, загорелая золотистая кожа. Копна черных волос, тяжелой и беспорядочной волной струящихся по спине. Неправильные, дикие и в то же время гармоничные черты лица. Желто-зеленые глаза, в которых не зависимо от фазы Луны живет волк. А человечность странно шла ей-волчице. Разум в горящих желтых глазах. Блестящий черный мех. Грация движений. Сознание своей красоты.
7. Характер
Когда-то Лара обладала всем набором «волчьих» качеств – гордыней, вспыльчивостью и жесткостью. Но она выросла среди людей и прожила среди них 60 лет – это наложило свой отпечаток, смягчило ее нрав. Годы усилий, и гордыня превратилась в чувство собственного достоинства, хитрость – в логический ум, жестокость – умений принимать трудные решения. Не смотря на то, что люди недолюбливали и боялись ее, девушка не держала зла (хотя это и раздражало). Единственное, что осталось от прежней Лары – вспыльчивость, любопытство и недоверчивость к чужакам. Так и живет она по сей день, в вечной борьбе с волком внутри себя…
8. Биография.
Родилась Лара в человеческом городе Орфео. Мать ее была смертной женщиной (необычайно красивой, надо признать, даже для своих тридцати с небольшим лет), отца же она не видела никогда. Элейн рассказывала, что отец был великим воином и погиб на войне – мать надеялась, что проклятие оборотничества не передалось дочери. Но надежды оказались напрасны – в возрасте девяти лет в девочке подняла голову звериная сущность, и тогда женщине пришлось рассказать Ларе правду: ее отец оборотень, полу-волк, теперь его кровь течет и в ее жилах.
Но попробуйте напугать девятилетнего ребенка картинами мрачного будущего – бесполезно, ведь в детстве кажется, что двадцать лет это жуткая старость, до которой ты никогда не доживешь, а мир взрослых проблем такой далекий…
Лару не очень огорчила новость о ее проклятии – шли годы, она повзрослела и в ночи полнолуния стала уходить за пределы города, чтобы не дай Бог не причинить горожанам вреда. Это в конечном итоге и спасло их с матерью – все тайное становится явным, и проклятие Лары тоже стало известно чересчур любопытным соседям. Но, вопреки ожиданиям, люди не пошли сжигать их дом и убивать девушку-волчицу. Зато повеяло ощутимым холодком в отношениях со знакомыми, а на улице ее провожали косыми взглядами. Лара лишь пожимала плечами и шла дальше – она никогда не была особенно компанейским человеком, и даже оставшись вдвоем с матерью не страдала от недостатка общения.
Но Элейн была смертна и хотя она прожила, по меркам людей, долгую жизнь пришел ее час – до последней минуты сидела с женщиной такая не похожая на нее и такая родная дочь-волчица. И когда смерть уже подошла совсем близко Элейн рассказала Ларе, что где-то в Темном княжестве у нее есть родной брат – такой же как она – человек-волк. А потом мягкая темнота навсегда поглотило сознание женщины…
Девушка  похоронила мать со всеми необходимыми почестями, и покинула Орфео, отправившись на поиск своего места в этом мире и брата, которого она никогда не видела.
9. Способности, привычки и увлечения
Лара неплохо стреляет из арбалета и владеет мечом – это долгие годы было ее единственным увлечением. В полнолуние превращается в черную волчицу, обладает волчьим слухом и зрением даже в облике человека.
10. Оружие и личные вещи.
Меч Санкрист, трехзарядный арбалет.
11. Артефакты
Кулон с черном алмазом, который по словам матери подарил ей отец. Защищает от телепатии.
12. Животные.
Белая хеодисская кобыла Греза
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Свет
14. Пожелания по личному сценарию
-------
15. Опыт игры на ролевых.
Кое-какой есть!;)
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет
17. Связь с вами.
402085841

Конечно ПРИНЯТА, сестренка! Блейз

0

12

1. Полное имя персонажа.
Кваншертеримэринтель
Коротко - Мэри

2. Прозвище
Сирена... прозвали так женщины наблюдавшие за тем как дракона вскруживала голову мужскому населению. Прозвище прижилось.

3. Возраст
61

4. Раса
Дракон-оборотень

5. Профессия.
Воровка, Дочь Тёмного князя

6. Внешность
В человеческом облике:
Лёгкая стройная девушка со средней длины рыжими волосами, чёлкой набок, большими зелёными глазами, тонкими стрелками бровей. На вид лет 19. Слегка заострённые уши. Небольшой шрам на ноге, чуть ниже колена. Рост примерно 170 см. Множество украшений на руках и шее.
В драконьем обличии:
Около 25 метров от кончика хвоста до носа (сравнительно маленький и молодой дракон). Чёрная чешуя, мягкая на ощупь на ногах и брюхе. Четыре пары рогов на голове. Жёлтые с зелёным глаза, вытянутые зрачки. Два ряда острых заточенных зубов. По хребту роговые отростки, длиной примерно 20 см. Огромные кожистые крылья. На конце хвоста шип. Цвет чешуи на брюхе немного светлее, чем на остальных частях тела, с примесью золотого.
Может принимать вид получеловека-полудракона. Облик зависит от момента и фантазии.

7. Характер
Совершенно непредсказуемый. Детский, практически беззаботный, однако быстро меняющийся на задумчивый и серьёзный, временами застенчиый и покорный, гордый, эгоистичный, немного тщеславный и жадный. Любит часами размышлять о чём-нибудь уставившись в одну точку. Решительна, точна, не всегда логична, временнами мудра. Ко всем старается относиться доброжелательно. Может быть до крайности жестока. Дракона вспыльчива, но быстро успокаивается. И, как положенно драконам, любопытна и хитра.

8. Биография
Дракону бросили ещё в детстве, когда ей было три года. Нашли маленькую девочку в реке Антэ амазонки. Они отвезли её в город Данан. Воительницы воспитывали "подкидыша" как родную дочь, "во имя битвы", обучали её сражениям на двух саблях.
В двенадцать лет Мэри понила свою принадлежность к драконьему племени и желая узнать своё происхождение изучает все книги, имеющиеся в городе. Но кроме того что её предками являлись чёрные и золотые, дракона ничего не узнала. Ещё одинадцать лет девушка мучалась своим незнанием.
Дракону манил лес. Девушка мечтала что найдёт ответы там. Гонимая любопытством она сбежала из города и отправилась в Бескрайний лес. Но Мэри даже не подошла к его границам, встретив проезжающий караван и вместе с ним отправилась в Северные земли. Пропутешествовав в течении пятнадцати лет по трём городам этой территории Мэри освоила воровское искусство. Девушка поняла, что люди (особенно мужщины) отличные объекты для "игры". Многие умирали в дуэлях и обычных потасовках ради её внимания. Мэри же получала истинное наслаждение наблюдая за их тщетными попытками... сердце драконы оставалось холодным ко всем, чтобы она ни говорила или делала.
За все эти годы девушка не забыла своей "мечты" - отправиться в Бескрайний лес. Как-то ночью она твёрдо решила что ничто теперь её не остановит. Мэри обернулась драконом, впервые так надолго, и полетела к Княжеству теней. Это ощущение полёта после надолго овладело драконой и постоянно она искала случая полетать. У границ леса девушка несколько дней просто ностальгировала по своей прошлой жизни, но не испытывала при этом никаких приятных, добрых чувств... просто было хорошо повспоминать.
Мэри моментально влилась в общество нежити Княжества. Еще лет тринадцать она просто прожила в мрачном городе Нокма, прекрасно зарабатывая на жизнь воровством. Блакосклонная судьба подарила драконе случай встретиться с самими тёмными князем и княгиней. Желая защититься (всё таки они не любили воров в своём замке) Мэри превратилась в дракона, яростно сражалась (во время битвы и получила своё первое серьёзное ранение...остался шрам на ноге), чем вызвала милость князя и княгини. После пяти лет жизни при дворе, дракона стала считаться родной дочерью правителей. Ещё шесть лет жизни рядом с родителями были одними из лучших в жизни драконы, но душа желала странствий и правды о родителях...

9. Способности, привычки и увлечения
В облике человека - актёрское мастерство, воровское искусство, аэробика, превосходный слух и зрение, отлично владение двумя саблями. Любит читать.
В облике дракона способна выдыхать конус огня 90 футов длиной, 5 шириной у морды и 30 футов шириной у основания. Способна дышать под водой, разговаривать с животными. Обладает иммунитетом к кислоте и огню.

10. Оружие и личные вещи
На поясе две отличные кривые сабли с эбеновыми эфесами и слегка голубоватыми рунами на клинке.
Из личных вещей только котелок в заплечном мешке и немного денег

11. Артефакты
На правой руке медный браслет с шестью янтарными камнями, расположенными по всей длине. Делает хозяина "невидимым", т.е. внешний вид хозяина сливается с окружающей средой, по типу хамелиона.

12. Животные.
Нет

13. Сторона борьбы.
Нейтрал...но близко к тьме

14. Пожелания по личному сценарию
личный сценарий - поиск своих "корней", все желающие могут присоединиться...

15. Опыт игры на ролевых.
есть

16. Нужна ли помощь с аватаром?
желательна, с удовольствием посмотрю на предоставленные варианты)

17. Связь с вами.
ЛС
если нужно асю отправлю админам)

Отличная биография! Добро пожаловать, Княжна! ПРИНЯТА! Аву найдем, а асю жду в ЛС! Лара.

0

13

1.Полное имя персонажа.
Илаури Флейм.
Возможные сокращения: Ил, Лау, Лаура.

2.Прозвище
Огонек.
Назвали ли Ил этим прозвищем за фамилию – Флейм, за драконью сущность или же за привычку садиться как можно ближе к огню, будь то костер, камин или просто очаг на кухне, или же за все это сразу - Ил уже и сама не помнит. Просто знает, что самые близкие и старые знакомые называют ее так. И этого знания ей вполне остаточно.

3.Возраст
61 год. Выглядит на 20, плюс-минус пара лет.

4.Раса
Дракон-оборотень. /Да, еще один./

5.Профессия.
Проводник/следопыт 
За свою жизнь Лаура успела обойти большинство земель, поэтому может довести кого угодно и куда угодно. /и до чего угодно… во всех смыслах этого глагола/ Главным хобби Илаури можно назвать  сопровождение очередного бесстрашного и безмозглого рыцаря, возжелавшего заполучить голову дракона, до логова «сего безобразного чудища».

6.Внешность
Человеческая ипостась: Один из многочисленных попутчиков Лауры однажды дал ей следующее определение – «неповторимый шарм на грани безумия». Представьте себе худющую как скелет девушку, низкого роста, с выражением крайней упертости на лице. Одето это существо в изумрудного цвета то ли короткое платье, то ли длинную тунику длиной до колена. Рукава у этого платья-туники неровно оборваны выше локтя, под туникой надеты облегающие штаны рыже-коричневого цвета, заправленные в низкие полусапожки из мягкой кожи тоже рыже-коричневого цвета. Длинные каштановые волосы собраны в хвост на затылке, а сам хвост еще и заплетен в косу, весьма и весьма встрепанную, надо сказать. Длинная косая челка, длинный же многократно перебитый нос, высокие скулы, бледная кожа. Янтарно-желтые глаза , зрачки которых могут практически мгновенно превратиться в узкие щелочки. (см. пункт «способности») На руках короткие кожаные (да, тоже рыже-коричневые) перчатки с обрезанными кончиками пальцев, через плечо висит потертая сумка-мешок. На левой руке – два или три потемневших от старости серебряных браслета и, как ни странно, кожаный наруч. Один. Зачем он Илаури, откуда он, почему только один – сплошные вопросы. На которые ответа Ил не даст. Широкий (и тяжелый – в подкладку вшиты золотые монеты)пояс надет поверх туники.
Драконья ипостась:  Ил не просто маленький дракон – скорее даже карликовый. Расстояние от морды до хвоста – около четырех, четырех с половиной метров. Покрыто существо ороговевшей так, что хрен пробъешь стрелами, чешуей грязно-зеленого цвета. Кожистые крылья, вытянутая морда, глаза – такие же, как и в человеческом обличьи, челюсть – мечта дантиста, раздвоенный язык, как у любого уважающего себя представителя ящероподобных.

7.Характер
Если через полчаса общения с Флейм у Вас не появилось желания прикончить ее особо изощренным способом, значит, с Вами что-то не в порядке. Или, что вернее, - с Илаури. Или в обычном ее состоянии общаться с ней не слишком просто и приятно. Грубовата, о манерах представление имеет весьма смутное, любое сказанное ей слово ставит под сомнением. Махровая индивидуалистка, весьма своенравна, до сих пор, несмотря на все полученные в жизни шишки, считает, что «правила существуют для того, чтобы их нарушать». Оч-чень меркантильна, обожает деньги, правда, они у нее надолго не задерживаются. Возможно, из-за некоторых привычек: Ил весьма азартна, ярая спорщица и не прочь пропустить кружку-другую вина (а лучше чего покрепче), что нередко заканчивалось для нее пробуждением мордой – падон, лицом – в луже (да хорошо, если просто в луже…)
Правда, иногда а Ил что-то накатывает… некий, я бы сказала, пофигизм. В такие моменты можете просить у нее все, что угодно – вряд ли она сможет Вам отказать. (Обычно, правда, это состояние приходит в промежутке между «кружкой-другой» и лужей…)
Замкнута, недоверчива. Всегда говорит, что «у меня нет друзей, только знакомые». Возможно, Илаури просто-напросто боится назвать кого-то своим другом? В любом случае, подобного слова в ее лексиконе точно не встретишь – есть только «хорошие знакомые, плохие знакомые, просто знакомые».
Как ни странно, в драконьем обличьи более добродушна, нежели в людском.

8.Биография
Илаури не любит говорить о своей жизни. На вопрос, откуда она взялась, скорее всего огрызнется: «От мамы с папой». Впрочем, это не совсем так… Отца своего Илаури никогда не знала, мать – тоже оборотень-дракон (ну, в принципе, логично), большей частью находившаяся в своем драконьем облике. Так что превращаться в дракона (или скорее в человека? На вопрос, какая из ипостасей доминирует у нее, Флейм ответить не может) Илаури научилась раньше, чем связно говорить. Но речь шла о другом…
В облюбованной матерью Илаури пещере неподалеку от какой-то вшивой и заброшенной деревеньки 61 год назад в кладке вылупились шестеро драконят. Да, драконы, хоть и не кролики, а размножаться умеют… иногда. Естественно, что за такой оравой углядеть одинокой женщине невозможно, так что Ил часто сбегала в лес и бродила там в одиночестве (ну, «бродила» – это вряд ли, скорее искала пропитание. Растущий организм, как-никак). Это ее в конечном счете и спасло. Молчаливую женщину, изредка заходившую в деревню в поисках хлеба, селяне побаивались и считали за ведьму. И, в конце концов. После очередного коровьего мора (как я говорила. Растущий организм требует пищи, а шесть организмов - тем более.) жители деревушки для успокоения совести решили решить (пардон за тавтологию) проблему – убить нервирующую их «ведьму». Так они и поступили – чего ж тут сложного-то.  Ил, как уже говорилось, спасло то, что в то время ее не было «дома». В тот день, смертельно разобидевшаяся за что-то на мать, она вообще не вернулась в пещеру. А когда на следующий день пришла… оказалось, что это было необязательно, потому что жить было уже не в чем и не с кем. С того дня, как Ил осталась одна, и началась ее «карьера» вечного странника. (кстат, может, поэтому она старается не жить долго в одном месте и боится назвать человека другом? Какая почва для детских комплексов, вай-мей… )

9.Способности, привычки и увлечения
Способности: трансформация, как полная, так и частичная (отрастить вместо руки драконью лапу там, или зрачки сузить); в драконьем состоянии – «плевки» огнем, повышенная устойчивость к магии.
Увлечения: дорога, дорога, дорога… ну и золото, как же без этого)

10.Оружие и личные вещи
Оружие:  охотничий нож в ножнах на поясе, кастет в кармане.
Вещи: в сумке - фляжка с водой, фляжка с вином, какие-то эльфийские листочки от похмелья, моток веревки, огниво и кресало.

11.Артефакты
отсутствуют

12.Животные.
Отсутствуют

13.Сторона борьбы.
«А кто заплатит, за тем и пойдем…»

14.Пожелания по личному сценарию
Главное, чтоб перс не простаивал без дела, чтоб была возможность прибиться к какой-нибудь компании или что в этом роде… а так поф)

15.Опыт игры на ролевых.
Больше года опыта, больше полусотни словесок.

16.Нужна ли помощь с аватаром?
Благодарю, если понадобится, обращусь, а так надеюсь сама найти.

17.Связь с вами.
grijo@rambler.ru

Отличная анкета и прекрасное чувство юмора! ПРИНЯТА! Лара.

0

14

1. Полное имя персонажа.
Мэйва Шандоу Эфира-Вериар II. Достаточно?

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Маев, Мэйва или Эфа. Это сокращения от ее полного имени. Еще  есть кличка Лориэн, но о ней знают немногие. И все, кто знают, предпочитают ее так не называть - опасно для жизни. И еще есть очень распространенная кличка среди крестьян и на них похожих: Чума (говорить с уважением и восхищением). Мда, сразу видно, какая у нее репутация среди низших слоев населения...

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
Своего настоящего возраста она не помнит ( подробности в биографии), поэтому, учитывая особенности своей расы, всегда говорит, что ей 670. По меркам людей выглядит на 19 с хвостиком. Очень маленьким хвостиком.

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Полу-эльфийка. Потомок человека и эльфа, ничего такого.

5. Профессия.
Сначала была наемником, потом пираткой, потом вором, убийцей....Полный букет профессий вне закона. Но на данный момент она странник-следопыт. Плюс охотник, когда надо.

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Достаточно высокая девушка с весьма неплохой фигурой. Волосы прямые, иссиня-черного цвета, чуть ниже лопаток, прическа всегда растрепанная, иногда к этой гриве добавляется пара ленточек. Кожа по эльфийски светлая, глаза серые, озорные. Остренькие ушки, в которые натыкано немало сережек. Одета в черную потрепанную рубашку, порванную в нескольких местах и завязанную на груди в узел. Рукава закатаны до локтя. Дальше штаны цвета хаки, тоже весьма потрепанные и заправленные в высокие черные кожаные ботфорты, у которых практически отсутствует каблук. Ботфорты украшены парой пряжек на подъеме. Широкий кожаный  пояс с массивной пряжкой, к которому привешены два одноручных меча и кнут (кстати, тоже черный). За спиной лук и колчан стрел с черным оперением. Вплотную к шее висит шнурок с бронзовым орлом, на запястьях намотаны плоски ткани. Вот и все, ниче особенного.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Мир еще не видел такого противоречивого существа, как Маев. Она с детства обожала нарушать запреты, не признавала никаких ограничений. Оптимистичная, шумная, болтливая, озорная, она обожает смеяться и делает это от свей души, что получается очень заразительно .Обожает хулиганить и врать (последнее у нее получается весьма хорошо). Искренне верит в любовь с первого взгляда и дружбу на всю жизнь ( жаль только ее друзья  не долго жили...ну чтож поделать, профессии такие были). Но это только с одной стороны. С другой Эфа жестокая, хладнокровная расчетливая убийца. Ужасная эгоистка, иногда способна на подлость. Умеет неплохо льстить, но делает это редко. Вот такая вся непонятная. В компании обычно главная болтунья и дебоширка. Нередко попадает в глупые ситуации, из которых она так и не научилась выходить с достоинством. Ужастно упрямая. В голове у нее всегда куча сумасбродных идей на все случаи жизни, но когда она смущена или удивлена, они сразу куда то исчезают. Вот, кажется все.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Мэйва – дочь человека и эльфийки. Неравный брак, неправда ли? Бессмертная, утонченная мать и папаша, оболтус и балагур. Но что то наверно, между ними было, раз у них родилась дочь, унаследовавшая красоту матери и характер отца. Но отец, расстроенный тем, что родилась дочь, а не сын, никогда особо не жаловал девчушку. Эфа росла среди людей и нередко замечала, что она взрослеет намного медленнее своих сверстников, что вызывало повод для насмешек со стороны людей. Так прошло немало времени. Папаня весьма сильно состарился, но пить не переставал, и однажды, напившись до чертиков он вломился в дом, и поругавшись с матерью, в состоянии аффекта, убил ее. Но убийство только разгорячило ему кровь и он направился к девочке с тем же намерением. К счастью, он не смог ее найти и уснул в зале, рядом с трупом супруги. Эфа решила не терять времени и убежала из дома, который она теперь ненавидела. Но этого она ничего не помнит, даже не спрашивайте. А все потому, что когда она  повзрослела, она отправилась с караваном торговцев в путь по всему материку. По дороге на них напали, завязалась ожесточенная драка. Маев тоже приняла участие в бою, но силы были неравные и их разбили. Девушка получила сильный удар по голове обухом топора и потеряла сознание. А очнулась среди трупов даже не помня даже свое имя. Но услышав сзади голос, она увидела одного из торговцев. Он был на последнем издыхании. Когда она подбежала к нему, он только успел сказать ее полное имя. С этого момента началась новая страница в жизни Эфы – жизнь вне закона. В некоторых городах до сих пор висят ее портреты, но ловить ее никто не собирался – слишком ее любил народ. Но однажды ночью во сне к ней пришел дух ее матери. О чем они там говорили и узнала ли Маев свою мать вообще, оставим за кадром. Все знают только последствия – она бросила все свои незаконные профессии и стала просто носится по материку и устраивать оргии в городах и деревеньках. Спустя некоторое время она решила отправиться на родину своей матери – в столицу высших эльфов (кстати, ее мать тоже звали Эфа). С этого момента героиня попала в мои цепкие лапки.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Неплохо владеет двумя мечами, луком и кнутом. Не представляет, как можно драться копьями, алебардами, топорами, булавами, щепами и т.д. Арбалет в руках даже держать не умеет. Очень острые слух и зрение, передвигается практически бесшумно. Очень ловкая и гибкая (как все эльфы), довольно быстро бегает. Обожает лазить....по всему: по крышам, деревьям, мачтам, заборам - без разницы. Побаивается летучих мышей. Особенно белых. Любит черный цвет ( по ней это видно). Обожает петь и рисовать, знает несколько древних языков ( не только на слух). Колдовать не умеет.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Два меча, лук, кнут.

11. Артефакты (подробно описываем внешний вид и действие).
Только один и он почти не работает. Это тонкое серебряное колечко, которое иногда приносит удачу (надето на большой палец левой руки)

12. Животные.
Черный ворон Каркен, который только и умеет, что болтать, громко каркать и гадить недругам на голову.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Пока что неитральна

14. Пожелания по личному сценарию
Я не люблю бегать одна, может кто нить присоединится?

15. Опыт игры на ролевых.
Есть, но не ахти..

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Угу, а то у меня на компе только токийский отель и чуть чуть фантастики.

17. Связь с вами.
Ася   350 818 001

ПРИНЯТА! Аву обязательно найдем! Лара.

Отредактировано Мэйва (2007-07-07 12:12:47)

0

15

. Полное имя персонажа.
Айна

. Прозвище
Брат в шутку всегда называл её Кнопкой. Впрочем и некоторые мимолётные знакомые тоже, из-за чего Айна часто раздражалась.

. Возраст
На вид лет 15-16, а землю топчет уже около 250 лет

. Раса
Высший [Лесной] эльф

. Профессия.
На данном этапе постоянной профессии не имеет из-за кочевого образа жизни. Когда очень нужны деньги - подрабатывает в поселениях.

. Внешность
Ростом Айна явно не удалась - ~146 см. В поселение, где она жила раньше находились и те, которые были выше её при этом оставаясь младше по возрасту. Впрочем, Айну это не сильно тревожило, хоть и удивленные восклицания со стороны односельчан раздражали. В остальном она, вроде, ничем особо не выделялась: бледная кожа, чем-то напоминающая по цвету сливки; длинные, слегка вьющиеся, волосы до талии белоснежного цвета; выразительные бледно-зеленые глаза; не очень длинные острые ушки. Фигура стройная, пропорциональная. Отлично поставлена осанка, походка плавная, голос мелодичный. Тонкие, "мелодичные", пальцы сразу выдают умение играть на музыкальном инструменте. На правом виске имеется тонкий, едва заметный, шрам. Вот его Айна очень не любит и всегда старается скрыть от посторонних глаз. Так же имеется шрам на левом боку. Тонкая зигзагообразная линия тянется примерно от 4ого снизу ребра вниз.

. Характер
Айна особа веселая, оптимистичная. Она не может долго сидеть на месте без дела, всегда пытается помочь, если видит, что эта самая помощь требуется. Она общительна, но довольно скрытна, молчалива и подозрительна с незнакомыми существами странной наружности. Так же эльфийка слишком раздражительна и остра на язык, благодаря чему часто попадает в неприятности. Она умеет слушать и слышать. За друзей постоит горой. Чаще сначала делает, а потом уже думает, как исправить то, что натворила. Неуклюжа, заносчива, вредна. Любопытна, но вмеру, придерживается мнения, что у каждого существа есть право на свою тайну.

. Биография
Хоть Айна и прожила большую часть жизни в небольшой деревушке на краю леса вместе со старшим братом и отцом, но почти ничего из той жизни эльфийка не помнит. Дело в том, что на её поселение напали. Кто - неизвестно, но явно не светлые. От эльфийского городка вкупе с окраиной леса ничего и никого не осталось. Именно эта самая атака и разделила жизнь эльфийки на "до" и "после". Жизнь "до" казалась некой сказкой, видением, которого никогда не было. А жизнь "после" - суровой реальностью. Себя она помнит лишь с того момента, как очнулась в полумрачном домике старейшины. Старец [какой он был расы, эльфийка не узнала даже после его смерти] нашел девушку в нескольких километрах от сожженого поселения, она спряталась  в старых развалинах и пребывала без сознания в обнимку с личными вещами. Пару месяцев Айна пребывала в некоем подобии шока - девица постоянно молчала, тупо смотря в стенку. Лишь через некоторое время она начала приходить в себя и в память возвращались некоторые эпизоды из прошлой жизни. Когда она окончательно пришла в себя старейшина - именно она так его назвала, ибо своё имя он держал в строгом секрете - принялся за её обучение. Именно он научил её низшей стадии иллюзий, а вот лечебной магии, как оказалось, она была обучена ранее. Впрочем старцу и так было, что рассказать.
Но у всего хорошего в этом мире есть как начало, так и конец. Однажды старец ушел из дому и не вернулся. Вспомнив его слова и наставления, эльфийка собрала все те небольшие пожитки, что ей требовались, и отправилась на поиски старшего брата. В вещах которые у неё остались после набега, был дневник, а чуть позже Айна вспомнила и слова, с которыми старший братец выталкивал её в окно: "если я выживу - найдешь меня при помощи этого". Ну или что-то в этом вроде. Драма да и только.
Впрочем эта самая книженция исписанная кривым подчерком нисколечко Айне не помогла. И эльфийка, жившая до этого в глуши леса, до сих пор бродит в поисках заблудшего родственника, надеясь, что тот еще жив.

. Способности, привычки и увлечения
Способности:
Помимо того, что эльфийка в совершенстве владеет луком и охотничьим ножом, как и присуще её расе, девушка еще обладает небольшим магическим даром, развитым благодаря старейшине.
Во-первых девица обладает магией иллюзии на низшем уровне. С лёгкость "воспроизводит" отдельные небольшие предметы ростом с кошку. Большие же требуют слишком много затраты сил. Иллюзии величиной более лошади создавать не может. При прикосновении живого существа к илюзорному объекту - тот исчезает с тихим хлопком.
Второй же дар - это лечебная магия. Тоже на низшем уровне. Способна вылечить любую лёгкую рану.
Увлечения:
Из увлечений лишь игра на флейте да верховая езда. Особо вредных привычек не имеет Так, по мелочам.

. Оружие и личные вещи
Из оружия у эльфийки с собой лук, сделанный ей отцом в подарок на первую "круглую" дату. Колчан со стрелами. Охотничий нож. Это уже подарок брата, сделанный перед его пропажей.
Из вещей с собой особо ничего не имеет. Кожаный мешок, пометки[дневник] брата, небольшой кошель с парой монет и флейта. Так же есть темно-зеленый плащ с капюшоном.

. Артефакты
Только небольшой амулет на удачу. Сам по себе амулет небольшой, примерно с монету величиной. Круглый, внутри с помощью нитей изображается пятиконечная звезда, посреди которой вплетен небольшой камушек, изредка меняющий цвет. В основном цвет он меняетв предверии опасностей. Из чего этот амулет сделан Айна не помнит. Старейшина как-то говорил ей, но она этим особо не интересовалась и из головы, соответственно, вылетело.

. Животные
Имеется конь. Выстой примерно 150 см. Порода неизвестна, однако конь довольно хороший: небольшая головая с вогнутым профилем широкими ноздрями и выразительными глазами; сильные ноги, правильной формы копыта; лебединая шея; косо поставленные плечи. Вороной масти. На морде белая проточина. На правой передней ноге белый носок. На задних ногах белые чулки. Зовут сие чудо - Вавилон. Примерно полгода назад она выкупила его у хозяина в небольшой деревушке. Тот вел коня на убой. Жеребец сильно хромал, а бестолковому мужику лечить его было некогда, да и сам уход был проблематичен.
Так же у эльфийки имеется куница. Величиной прмерно 40 см. Темно-дымчатого окраса. Лапки чисто черные как и хвост, белая грудка. Этого зверька она нашла в лесу с перебитой лапой. Вылечив зверька она отпустила его, но уходить тот упорно не желал. Нареа его Энви, Айна взяла зверька на своё попечение.

. Сторона борьбы
Нейтральна.

. Пожелания по личному сценарию
Пожеланий нет. Лишь бы без дела не сидеть

. Опыт игры на ролевых
Опыт имеется

. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет, благодарю, я сама.

. Связь с вами
А оно вам надо? Если правда надо, скину админу в личку.

Очень хорошая анкета! ПРИНЯТА! Жду координаты. Лара.

Отредактировано Айна (2007-07-07 19:18:43)

0

16

1. Полное имя персонажа.
Князь Дрегор
2. Прозвище
Повелитель Теней
3. Возраст
Около 350 лет
4. Раса
Вампир
5. Профессия.
Повелитель Темного княжества
6. Внешность
Ну, что же, с виду Правителю можно дать лет тридцать-тридцать пять, но, встретившись взглядом с черными как ночь глазами, вы поймете, что он живет на свете не одну сотню лет. Обладает высокой, статной фигурой; одевается исключительно в черное, при чем обладает прекрасным вкусом. На узком бледном лице, с аристократическими чертами, застыла маска презрения и высокомерия. Длинные (примерно до плеч), белоснежные волосы перетянуты черной лентой.
7. Характер
Дрегор истинный вампир – жестокий, хитрый и изворотливый. Главная его ценность – собственная жизнь, а смысл этой жизни в обретении власти. Друзей предпочитает не заводить, так как тех, кто слабее презирает, всех остальных считает опасными противниками, которых рано или поздно придется устранять. Отличный стратег и политик.
8. Биография
Дрегор является потомственным чистокровным вампиром, чем очень гордится. Отец был Правителем Княжества, поэтому единственного сына воспитывал как будущего Повелителя – и этим сам себе вырыл могилу – сыну абсолютно не хотелось ждать смерти своего бессмертного родителя, поэтому Дрегор собрав вокруг себя «недовольных» из окружения отца сплел безупречный заговор, который закончился бунтом и смертью старого Князя. Надо признать, что само княжество от этой перемены не пострадало – молодой вампир был правителем от Бога (или точнее сказать от черта). Но честолюбие и жажда власти не знают границ, поэтому с легкой руки Повелителя Теней грядет новая война за мир.
9. Способности, привычки и увлечения
Сила и ловкость вампира, виртуозное владение длинным узким мечом (чем-то похожим на катану), отлично стреляет из арбалета, обладает гипнотическим даром. Питается исключительно кровью, солнца не любит, поэтому, выходя днем на улицу накидывает плащ, убить можно либо пронзив сердце осиновым или серебряным колом, либо отрубив голову. Может превращаться в летучую мышь.
10. Оружие и личные вещи.
Узкий длинный меч гномьей работы, множество предметов роскоши.
11.Артефакты
Перстень с тремя сапфирами (усиливает дар гипноза), часть ножа Богини Луны.
12. Животные
Нету.
13. Сторона борьбы:
Тьма
14.Пожелания по личному сценарию.
---
15. Опыт игры на ролевых.
есть
16. Нужна помощь с аватаром.
Нет
17. Связь с вами.
Лара и Блейз в курсе.
_____________________________
Принят.Ну,чтож,наконец-то мы вас дождались!Идите,нападайте на меня)Adreen

0

17

1. Полное имя персонажа.
Левиафан Повелитель Гор

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Нет.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
150
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Золотой Дракон
5. Профессия.
Подкалывает горных гномов.Ну,какая у дракона может быть професия?!
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Левиафан-огромных размеров дракон,который покрыт золотой чешуей.У него яркие зеленые глаза,которые светятся в темноте.У него остро заточенные клыки и хвост,который на конце покрыт пятью шипами.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Мудрый,добрый,справедливый.Любит,когда к нему приходят за советом,но не любит назойливых.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родителей Левиафан не знал,потому что они оставили его в горах.Рос дракон в одиночестве и с детства любил подкалывать горных гномов и играть случайно забредшими путниками в футбол.Живет в Зубчатых Горах.Он считает их своей святыней,и потому оберегает их.
Как и любой уважающий себя дракон,Левиафан любил похищать девушек.(нет не ел),он делал их своими рабынями(подай-принеси-станцуй-уходи).Но в отрочестве на него снизошло озарение и он понял смысл бытия,посему он перестал тырить этих напыщенных фиф,но продолжал подкалывать горных гномов.Далее,он заключил союз с темным князем(не путать с князем тьмы),князь обещал ему абсолютную власть над горными гномами(горы золотые),но вскоре,Левиафан обманул князя,науськав на него горных гномов.(после этого,князь тьмы заработал себе хронический геморрой-гномы выше не дотягивались).Дракон сам себя провозгласил Повелителем Гор(гномы голосовали по партийным спискам).
В заключении,можно сказать,что как и любой среднестатистический дракон,Левиафан не может похвастаться гипер-интересной и бурной жизнью,посему он старается ее всячески улучшить.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Личные вещи:горы золотые(мусор,который оставляют после себя горные гномы, когда приходят за советм, да и бедные рыцари, когда ими играют в предок футбола, тоже изрядно изобилуют ошметками),"скарб средневекового героя","туалет принцессы","мини-пособие "как приворожить горного гнома"
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
сам не помню,пойду пороюсь в горах золотых.
12. Животные.
Только кости забредших животных - кушать-то хочется!!
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Свет
14. Пожелания по личному сценарию
Помогать Лунным Эльфам
15. Опыт игры на ролевых.
Мега
16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет
17. Связь с вами.
мыло gulmark@mail.ru
ICQ 448004271.

ЗЫ:я-брат Адрин)она меня-таки притащила))за хвост...

Обалдеть какая анкета!=))) ПРИНЯТ, естественно. Лара

Не могли бы Вы конкретнее отписать в каких именно горах родились и где обитаете сейчас?)Поймите, нам нужно выделять занятых персонажей в списке, а у вас немного непонятно.) Заранее благодарствую.Рафира.
Все, отредактировал. Зубчатые Горы.

Отредактировано Левиафан (2007-31-07 08:24:23)

0

18

1. Полное имя персонажа
Арон асх Тэрн.
2. Прозвище:
Ну пусть Аэктэнн или Слушающий Ночь с эльфийского. Почему…будем считать, что правитель Хеодиса решил сделать себе поэтичное прозвище)
3. Возраст:
А вот из природной вредности) Ну пусть 1100. А остальные годы предпочитает не считать, пусть этим придворные занимаются, хоть какая-то польза будет. Но официально ему 287.
4. Раса:
Ну даже как не знаю назвать. Демон наверно. Даже демон-оборотень. Описание в способностях)
5. Профессия.
Короли мы (профессия кстати страшно неблагодарная)
6. Внешность:
А мне что, мне не жалко. В человеческом облике внешность не особо примечательна. Среднего роста, окола 175 сантиметров, может чуть больше. Темные густые волосы, тонкие губы, правильные черты лица, спокойные серые глаза. Одеваться предпочитает просто и без излишеств: темная одежда с серебряным шитьем, удобные ботинки из черной драконей кожи, на официальные приемы надевает тонкий серебряный обруч заместо обычной тяжелой короны.
В описании демонического опустим когтистым, зубастый и безумно опасный) Пойдем по существу.
Черная чешуя по всему телу, большие глаза, укрытые очень прочным внутренним веком, которое прозрачны, с вертикальными, змеиными, зрачками. Кожистые крылья, которые совсем не являются рудиментами, так как по низу идет режущая кромка, и сверху расположен ряд недлинных, но острых шипов. Руки (очень важная деталь, куда же без них) с семью подвижными пальцами с когтями, при желании когти испаряются и руки могут совершать тонкие операции, а так же держать оружие. Ноги ничем особо не примечательны, опять же кроме когтей на пальцах. Голова увенчана небольшой короной темно-сиреневых рожек. Причем чем сильнее злиться из обладатель, тем они темнее. В пасти острые треугольные зубы в два ряда и острый(не в физическом смысле)) змеиный раздвоенный язычок. Ах да, чуть не забыл, хвостик у меня есть. Симпатичный такой, длинненький, ну и ядовитый до кучи. Конец увенчан жалом, о по все длине идут острые шипы. Ну вообщем боевая форма, для жизни не особо приспособленная)
7. Характер:
Ну как сказать) В официальной обстановке спокойный, иногда может быть раздражительным, заносчивым, упертым, как баран В смысле как и подобает истинному правителю. Собранный, внимательный, умный (интересно это только моё завышенное мнение, ну на всякий случай молчаливый, авось сойду при этом за умного)
Ну а в неофициальной, особенно если его никто не знает, веселый, не унывающий, но умеющий сосредотачиваться когда нужно. Верен друзей и дорожит ими, по тому как у королей с этим особый напряг. По пробуй отличить лизоблюда от настоящего друга. В общем очень неординарный и переменчивый.
8. Биография:
Ну, нельзя сказать что я очень законный правитель. Начнем с моего глубоко-несчастного детства. Детства как такового не было, мальчика изначально растили как эксперимент идеального солдата. Еще в утробе матери его пичкали эликсирами, накладывали на него множество заклинаний. Ничего бы у них(действие происходит не знамо где, Арон и сам малость не в курсе) не получилось, если бы его мать сама не была демоницей, а отец – оборотнем. Опять же нельзя сказать, что это был союз по обоюдному согласию, скорее уж без оного. Мальчик родился здоровым и нормальным по человеческим меркам. Его бы убили, как неудачный эксперимент, если бы не Даорх, его будущий учитель и на бывший главным магом в этом эксперименте, магом кстати темным. Он увидел необыкновенно осмысленный взгляд мальчика и решил проверить, что же получилось. Мать умерла при родах, а отец был убит еще раньше – очень поучительная история, но к этому БИО не относится. Оказалось, что мальчик очень восприимчив и умен – учить его начали с года и трех месяцев,  закончив все анализы. Оказалось, что им удалось даже больше, чем они рассчитывали. Непрестанные занятие длились около пятидесяти лет, Арон оказался бесконечно терпелив и предан хозяевам. Потом его начали использовать в качестве убийцы, дипломата, курьера, охотника за редкими артефактами, элементами эликсиров. Возможно он так и остался бы лишь орудием в руках могущественных магов, если бы не странные сны. Однажды, после очередного задания, где ему пришлось учинить настоящую резню, вырезав, попутно, много детей, он понял, что женщина в его снах это его мать. Она говорили с ним через его кровь, кровь демона. Так Арон узнал её историю и историю своего появления на свет. Сказать, что он рассердился – это не сказать ничего. Он ворвался к своему наставнику и попытался было его убить. Даорх не стал ждать чем это закончился и запустил множество повелевающих заклинаний, заложенных в его кровь и даже саму душу – создатели прекрасно понимали силу своего создания. Демон рухнул на пол, корчась от невероятной боли и в тоже время ощущал, как какая-то гигантская сила вымывает из его сознания все воспоминания о нем, как о личности. Тогда-то и произошла а инициация (а вы что думали, все вышеописанное чисто в человеческом обличии). Увидев боевой вариант своего творения Даорх на мгновение опешил (еще бы, я конечно симпатичный, но только на взгляд истинного ценителя) и отпустил нити заклинания. В общем с тех пор об этом ордене таинственных черных магов больше не слышали. Зато об Ароне очень даже. Известный наемник, убийца и прочее и прочее. Впрочем это продолжалось недолго – демон только собирал деньги и кое-какие артефакты. А все для того, что бы убрать из себя все заклинания. Он сам был неплохим магом, но для такого действия нужен был профессионал, а лучше несколько. Магов десять в идеале. А где найти столько? Да еще чтобы они не попытались причинить вреда бедному демону, а еще лучше - попытаться подчинить? В сих поисках прошло около 70 лет, но в итоге Арон стал полностью свободен. Правда после вымывания некоторых заклинаний и эликсиров из крови его боевые возможности, как человека снизились, но Арона это не особо огорчило. Описывать его дальнейшие приключения нет смысла, да и это займет много времени. Скажем просто – еще лет 700 путешествовал. Наконец Арон почувствовал, что ему пора занять своё место в мире. В то время умирал король Хеодиса и Арон решил, что это неплохое положение в его бедующей жизни. Правда, пока он придумал, каким образом стать король, сломал свою рогатую голову (опять же не в буквальном смысле). У короля не было наследников и готовилась драка за престол. Вот Арон и предложил королю свою услуги. Он служил ему главнокомандующим последние два года его жизни (ну что такое два года для старенького демона? Вопрос чисто риторический) А потом тот его усыновил. Как Арон его уговорил остается его же профессиональной тайной. Попытавшиеся было оспорить решение уже мертвого монарха были…скажем так, устранены. Естественно, все кто знал его как демона давно умерли, а потому Арон принял личину обычного человека, правда очень долго живущего, но все объясняли это сильным магическим даром самого короля, так и усилиями окружающих магов. Ну и правим потихоньку. Добреньким правителем меня назвать нельзя, как и злым впрочем (правители редко могут позволить себе такую роскошь) Женился, дитё где-то есть. В общем все как у людей.
9. Способности, привычки и увлечения:
Мтяк, ну сами понимаете в демонском обличие большая скорость, очень гибкий, ловкий, сильный ну и тд, нечеловеческая реакция прилагается) Чешуя сравнима по прочности с рыцарскими латами и иногда может выдержать даже прямой удар (ну естественно если не чем нить магическом, что в нашем несовершенном мире бывает так редко(( А еще огнеупорная, кислота тоже не действует
Сильный темный маг. Но вот в чем он неподражаем, так это во владение полутораручным мечом Шелест (это имя такое у мечика, если кто не понял), особенно в демоническом обличии (специально тренируется в зале, куда нет никому доступа). А еще вышивать умеем-с) Чуть не забыл самое главное - абсолютная память.
Ну увлечений столько, что аж страшно. Ну поесть, попить, попраздновать, повоевать (предпочитает локальные конфликты, чтобы смертей поменьше. Зарвавшегося аристократика усмирить например). А заодно магическими исследованиями.
Особых привычек не имею.
10. Оружие и личные вещи:
Да ничего особенного-то и нет. Так, одежда и тд..
11. Артефакты:
Только Шелест – полутораручный клинок. Лезвие длинное и узкое, без излишеств. Рукоять обмотана темной кожей. Немножко магии типа незатупляемости, повышенной пробиваемости…Ну и все, вроде)
12. Животные.
Ну придворные на эту роль подойдут? А то очень смешные экземпляры попадаются. Ну нет, так нет)
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал. Хочет быть добрым и хорошим, но демонская кровь, прошлое, привычки, да и правитель, если хочет править, добрым и хорошим быть не может, такова уж природа людей. Особенно у аристократии. А потому решил хотя бы нейтралом побыть)
14. Пожелания по личному сценарию.
Да нету, как-то…
15. Опыт игры на ролевых.
Ну ... много))
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Неа
17. Связь с вами.
354-003-729

P.S. сам прочитал и охр***л )

Принят! Рады видеть в Игре!)
"Вливайся!(с)"
Рафира.

Отредактировано Арон (2007-09-07 00:42:59)

0

19

1. Полное имя персонажа.
Ариадна
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Лиса – это прозвище дола мать когда Арии родилась. Так как это была ночь лисов. И вскоре девочка оправдала свое прозвище, она была очень ловкой.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
18 лет
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Человек
5. Профессия.
Правая рука своей матери, в королевстве амазонок.
Путешествиница, воин
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Стройная, красивая фигура, струящиеся черные волосы. Глаза напоминают цвет шоколада, т.е. карего цвета, в которых заключена доброта и открытость души девушки. Цвет кожи Ари  оттенка легкого загара, ведь она Итальянка и все время находилась под солнцем. Черты лица очень мягкие и не выдающиеся, улыбка на лице Лиз, всегда открытая, веселая, и заражающая радостью. В глазах всегда горит какой-то огонек озорства. Черные шелковистые волосы, всегда практически распущены, их длина достигает практически по лопатку. Походка девушки, очень легкая.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Характер Арии очень сложный. К сожалению, у девушки настолько разный характер, что её поступки никто и предугадать не может, она всегда разная и её общения начиная от миловиднейшей улыбочки и кончая резкого удара между ног может значить не ненависть, общение с разными людьми и принесло столько разновидности в характер итальянки. Любит все начинать с нуля. Чужих советов не слушает, как бы полезны они не были. Она бывает вспыльчивой, очень смелой и безумной одновременно.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родилась в семье амазонок, в ночь лисов. Как называют ее именно они, в полнолуние. Девчонка очень живая, быстрая и шустрая. Она не когда не дает в себя в обиду, хоть и считается дочерью амазонки, но сама должна была доказывать свое право. Она всегда дралась со всеми. Ее обучение было сложным для учителей, ведь она очень быстро все схватывала. За ней всегда нужен был глаз да глаз, взбалмошная, уверенная в себе. Девушка росла не по дням, а по чесам, в такую девушку в первый раз, когда ее увидишь можно и влюбится. Ариадна очень уважает свою мать, и чтит все традиции своего клана. Но когда ей исполнилось 18 лет. Она решила  отправиться в путешествие, что бы познать мир.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Умеет владеть {по губам}, который у нее имеется на поясе. Так же легко владеет луком. Тренированная девушка. Есть способность к магии.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Короткий меч на поясе, кинжал в сапоге, лук на спине. С собой мешок с едой и сменной одеждой и бинтами.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
нету
12. Животные.
Сокол
http://rc.foto.radikal.ru/0707/07/7f1207e2617c.jpg
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Пока нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
отменное
15. Опыт игры на ролевых.
Больше 2 лет
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Наверное, нет
17. Связь с вами.
196492727

Элитная Анкета.)
Подтверждаю, Рада Приветствовать в Игре!)
Рафира.

Отредактировано Ариадна (2007-09-07 13:52:22)

0

20

1. Полное имя персонажа.
    Кэр Лаэде

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
    Некромант - помоему разьяснения не нужны :)

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
    83 года

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
    Человек

5. Профессия.
    Придворный маг

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
    Худощавый стройный мужчина, с абсолютно седыми волосами. Обычно носит {по губам} высокие сапоги, черные походный костюм, да всегда закутан в видавший виды черный плащ. Взгляд холодных безжалостных глаз всегда фокусируеться за собеседником, от чего складываеть впечатления, что маг видит вас на сквозь (не самое приятно впечатление ;)). Из особых примет - все тело покрыто различного рода шрамами, оставленных во времяна далекой юнности разнообразным оружием.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
    Замкнутая в себе личность. Так как в основном имеет дело с потустороним миром и существами из него, то и к людям относиться соответственно. Нелюбить много говорить и действия всегда предпочитает пустой болтовне. Но при этом являеться не плохим стратегом и знатоком как человеческих, так и не совсем человеческих душ. Не любит различного рода интриги, но так как уже много лет находиться при дворе, то обвести его вокруг пальца уже давольно таки давно ни кому не удавалось. Из-за своих суровых взглядов на жизнь и нежеланием раскрывать глубины своей дущи (но главным образом из-за своей замкнутости и малообщительности) практически не имеет друзей, но если и заводит дружбу с каким либо существо, то верен ей до гроба, и даже дальше.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
    Жизнь была сурова к магу. С малых лет его воспитывала некая тайная секта темных магов (в которую он попал еще во младенчестве, когда был похищен прямо из колыбели, а потому и не помнит своих родителей). Все свое детство и юнность, молодой Кэр провел в изучении тайн темной магической науки некромантии, а так же рядо сопряженных магических исскуств. Его наставники были строги и придирчивы (а как же иначе, как ни как смену своему предводителю готовили) вдалбливая ему все премудрости своих наук и воинской обязаности, обучая его всему что знали сами или смогли украсть у других. Но на кануне своего 18-летия (когда должно было произойти окончание обучения и принятия темной мантии мага), перед самым испытаниям способностей юнного некроманта, на обиталище темных магов напали демоны Бескрайнего леса (потому что маги тайно построили свою крепость на землях Темного Князя, неиспросив на то его его разрешения, за что и поплатились) под предводителсьтвом саого Князя Тьмы. Был жестокий бой и уцелевшие в том побоище разбегались в разные стороны, дабы сохранить уже свою шкуру, а не заботясь о целостности братства и их обители. Молодой некромант, не прошедший еще посвящения, и даже не имевший своего посоха мага, чудом спасся из той резни, что ученил разгневаный хозяин здешних земель...
Потом было много чего: и в наемниках пришлось побрадить юнному Кэру (благо кроме науки высокой некроманти  ему были вбиты и воинские приемы, да и маг в наемных когортах всегда ценился), и подрабатывать своей исконной профессией, утихомиривая различного рода разбушевавшуюся нечисть, дабы не вредила мирным селянам и горожанинам; примыкал к различым князькам и графам с боронами, в качестве придворного мага, да много ли чего успел повидать и сделать несчастный некромант в своей немаленькой жизни (по человеческим меркам конечно) и кем только не приходилось ему побывать... Но в конце концов обосновался он при дворе человеческого королевства Хеодиса, у тамошнего короля Арона. Да там до сих пор и волшебствует во славу и процветание Хеодиса и его правителя.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
     Неплох в магии некромантии и различного рода боевой ворожбе (жизнь приучила, да и уроки наставников не забылись), хоро дереться парными мечами и своей любимой двулезвенной глефой, да неплохо обращаеться с луком и различного рода метательными предметами (эт уже наемничьи будни незабвенные). Любимым занятием являеться постигание различного рода тайн мироздания, сиречь законов природы и магии, хотя и не чуряеться обычных человеческих слабостей :).

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
      Посох Мага - посох его учителя, который он по неизвестному велению судьбы смог вынести из обители своих наставников.
      Глефа - двулезенное двуручное оружие, выковано горными гномами, когда и как она попала к Фессу в руки, он уже и сам не помнит, но с тех пор не растоется с ней ни на миг.
      Пояс с метательными ножами - как показала жизнь, всегда пригодиться, да и спрятан так, что ни каждый найдет.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
      Кулон некромантов - усиливает способности некроманта, и добавляет ему дополнительных сил, когда своих не хватет.
      Перстень ядов - защищает своего владельца от любых ядов, хоть магических, хоть обыкновенных, природных.
      Печатка демонов - с ее помощью можно вызывать мелких бесов, которые отвечают на любой вопрос, за соответствующую плату разумееться.

12. Животные.
      Любимый костянно дракончик - когда спасеный от верной гибели сердобольным Фессом, но так и не выжевший в странствиях и умерший прямо на руках горяче любимого хозяина. Кэру так нехватало его, что он решил сотворить из него нежить, и что самое удевительное его прежний опыт и характер остались при нем, так же как и вся память. как это получилось никто из них двоих до сих пор понять не может. Зовут же это милое создание Сфайрат.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
     Нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию
      Да пока никаких :)

15. Опыт игры на ролевых.
      Полтора года отыгрываюсь

16. Нужна ли помощь с аватаром?
      Нет

17. Связь с вами.
      ICQ: 278-269-012
      мыло: golem-666@mail.ru

Отличная анкета! Приняты!
Удачной Игры!
Рафира.

0

21

1. Полное имя персонажа. Ларрион-наджара-Эридиен
2. Прозвище Ларри, коротко, чтобы не сломать язык
3. Возраст Около 150
4. Раса
Дракон-оборотень
5. Профессия.
Отсутствует, но вполне может быть использован в качестве ездового дракона, опыт есть.
6. Внешность
Выглядит довольно пугающе, если не сказать отталкивающе. Не очень крупный - длиной примерно с обычный трех вагонный трамвай, высота - около 3 метров. Тело покрыто блестящей чешуей антрацитового цвета. Мощные лапы украшают неровные, загнутые когти, на хвосте несколько шипов. Крылья немного светлее основного окраса, на их локтевых сгибах торчат костяные выросты, вроде коровьих рогов. Вытянутая морда, на голове острые шипы, через всю голову проходит глубокий, мерзкого вида шрам, кое-где уже прикрытый чешуей, он пересекает левый глаз, которым дракон хуже видит, поэтому всегда чуть прищуривает. А глаза у него темно-серебристые, могли бы показаться красивыми, если бы не грязь, скапливающаяся в углу покалеченного органа зрения. Через всю спину, от головы до хвоста проходит костяной гребень, который обычно прижат к спине. Когда дракон открывает пасть, можно увидеть несколько рядов острых кривых зубов, некоторые из них отсутствуют. Очень внимательный взгляд может различить едва заметные потертости на спине, может быть, это след от седла?
В образе человека это высокий, довольно худой мужчина, лет 30. Слегка сутулый, с длинными узловатыми пальцами. Узкое лицо, резковатые черты, через всю левую щеку и лоб проходит розоватый шрам. Длинные темные волосы спутаны и рассыпаны по плечам неопрятными прядями. Глаза, как и у дракона, серебристые, левый всегда прищурен. Одежда представляет собой нечто кожаное, потертое и грязное.
7. Характер
Удивительно, но при устрашающей внешности, этот дракон почти не агрессивен, осторожен. С осторожностью относится ко всему новому и непонятному. Периодически с ним случаются странные приступы, когда он теряет над собой контроль и потом уже не помнит, что творил. Возможно, эти приступы что-то провоцирует, но знать бы что... Дракон любознателен, несколько неуклюж, пытается общаться с существами, которых встречает и которые не вызывают у него опасений. Но это ему не удается, завидев страшилище, люди и звери стараются удрать. Не любит громких, резких звуков, это единственное, что может вызвать агрессию.
8. Биография
Одной замечательно теплой ночью, высоко, в горной расщелине, открылись два серебристых глаза. Но ничего не увидели, потому что их сразу залила вязкая темная жидкость. Прошло несколько дней, прежде чем из ущелья выползло что-то и спустившись с гор, скрылось в лесу. Это что-то оказалось грязным, покрытым застывшей кровью драконом с внушительной раной на черепе. Вот так началась жизнь Ларри, которую он помнит. После "приятного" пробуждения в горах, это было не мудрое и сильное существо, какими привычно видеть драконов, а полуразумная ящерица, способная только есть, спать и вяло ползать. Может быть когда-то он и умел летать, говорить, мыслить и даже превращаться в человека. Прошло несколько лет. За это время частично восстановилась речь, но говорит он очень плохо, слова выговаривает с огромным трудом. Движения дракона неловкие, летать пришлось учиться заново. Дышать огнем пока не получается, вместо пламени изо рта вырывается зловонное нечто, оказавшееся очень полезным для охоты. Частично вернулась память, он вспомнил свое имя и некоторые моменты жизни. Ларри только смутно помнит свое детство. Просторную пещеру, мать – черную драконессу, которая превращалась в высокую женщину с длинными волосами, тронутыми сединой. Еще был брат, такой же антрацитовый дракон с янтарными глазами. В воспоминаниях присутствует какой-то человек, который садился на Ларри верхом… и это все.
     Не так давно, дракон заново научился принимать человеческий облик. Спустившись с Зубчатых гор продолжает жить в лесу.
9. Способности, привычки и увлечения. Физическая сила, выносливость, полет(в драконьем облике, разумеется), изрыгает парализующий яд сильного действия. Говорит очень плохо. Низкая чувствительность к боли. Быстрая обучаемость. В человеческом образе очень крепкие ногти, способен разорвать ими теленка. Нечувствителен к ядам, при этом ядовит.
10. Оружие и личные вещи
Только одежда, которую и одеждой назвать сложно. Черные затертые кожаные штаны и какие-то лохмотья.
11. Артефакты
Нет
12. Животные.
Нет
13. Сторона борьбы
Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
Будем думать… Может кто поможет?
15. Опыт игры на ролевых.
Приличный
16. Нужна ли помощь с аватаром?
С человеческим образом сложновато, ищу, но если у кого есть, сильно обрадуюсь)))
17. Связь с вами.
Мыло в профиле, когда будет ася, допишу.

Анкета как песня читается!) Великолепно!
Приняты, безоговорочно!)
Рафира.

0

22

1. Полное имя персонажа. Кейф
2. Прозвище Лучик, так меня завет только мама, она до сих пор жива.
3. Возраст 1000 лет
4. Раса Золотой Дракон
5. Профессия. Сейчас странствую и ищу по пути всё ценное.
6. Внешность дракона. Весь золотой т.к. уже я взрослый дракон. В длину я около 70 футов, крылья такие же большие, ноги сильные и когти на них очень крепкие, зубы ровные белые и острые, высоту я 40 футов. На голове есть два очень красивых золотых рога, глаза рубиновые, вдоль тела идет ряд крепких ороговевших пластин и, наконец, мой хвост его украшает ороговевший кончик хвоста, он очень острый. Так я выгляжу, когда плаваю в море, только без крыльев.
В образе человека. Юноша лет 20-22, невысокого роста около 170 см, волосы золотые (ну не могу устоять мне нравиться мой цвет, так пускай и другие посмотрят какой я красивый) недлинные, глаза, что странно рубиновые, как и в истинном образе. Сам не крупного телосложения, а если можно сказать нахожусь в золотой середине. Внешность, моя и не так уж и выделяется среди людей, ну есть некоторые особенности и все : ). Всегда в темном плаще с капюшоном, походные штаны и сапоги, походная сумка через плече.
7. Характер. До безобразия любопытный, что не свойственно моему виду, доброжелательный, когда нужно справедлив. В какой-то мере эгоистичен, но если дело касается сокровищ (золота, драгоценностей, волшебных артефактов и т.д.). Люблю беседовать с мудрецами и добрыми существами, особенно мне нравиться эльфы, но не люблю темных эльфов. Я редко участвую в сражениях, предпочитаю вести переговоры или подкупать оппонентов.
8. Биография моя это одно недоразумение. Воспитывался я в семье изумрудного дракона, т.к. моих родителей убили, вот кто неизвестно. Почему я оказался в такой семье, очень просто, моя мама, ну приемная, как и все изумрудные драконы очень любопытна. И вот, пролета однажды над руинами одного города, что находили высоко в горах она заметила какой-то блеск у входа в пещеру. И решила узнать, что это, вдруг алмаз или алмазы, и когда она спустилась, это и правда оказался алмаз, но был он измазан кровью, и обуревая любопытством, полезла в эту пещеру и в одном из залов нашла пару золотых драконов, мертвых. Она сначала не заметила, что недалеко от них лежит яйцо, а когда она заметила, то долго решалась, что ним делать. И вот она решилась взять меня, точнее меня ещё не вылупившегося, и отнесла к себе, где у неё уже было два яйца. Так я стал расти в семье изумрудных драконов. И видимо из-за этого мое поведение не типично для большинства золотых драконов и даже изумрудных, это скорее смесь воспитания и моих генов, мне свойственно любопытство и обостренное чувство совершенствования себя. В своей семье я воспитывался лет до 150, а потом меня все же потянуло на поиски и странствия, хотя мои браться остались с мамой.
В поисках и странствиях я провел где-то лет 30, если не меньше. За это время я многое узнал и скопил много сокровищ, и полюбил эльфов. Они такие прекрасные, что даже поселился я не далеко от поселения лунных эльфов в Серебреных Лесах, Восточных земель. Я их не тревожил, и они не тревожили меня, и через какое-то время я сними, подружился, так у меня появилась стража. Я им плачу за это золотом, знаниями, советом, или каким-то заклинаниями. Они никогда выясняли насколько большие мои сокровища. Вскоре я построил замок на месте входа в мою пещеру. где могу принимать моих друзей, но все же я держусь сними осторожно, я же дракон.
9. Способности, привычки и увлечения. Увлечение мои это эльфы и всё что их касается. Как и всё мои родичи владею магией, разной, мне же много лет уже. В совершенстве владею обоюдоострым {по губам}, могу стрелять из лука и арбалета, всегда попадаю в цель, в это мне помогает слух и зрения дракона иногда и обоняние, когда это требуется, но предпочитаю меч и кинжал.
10. Оружие и личные вещи. Меч эльфийской работы, два кинжала спрятанные в сапогах, походная сумка в которой находиться еда виде двух мешочков жемчуга и пяти с драгоценными камнями, деньги в виде золотых и серебреных монет, сменная одежда.
11. Артефакты. У меня их много в сокровищнице, но сбой ношу. Кулон виде четырех лиственного клевера, сделанного из бронзы и рубинов, приносит удачу и простого серебреного кольца на левой руке, оно располагает моего собеседника к беседе и заставляет говорить его искренне.
12. Животные. Нет.
13. Сторона борьбы. Свет
14. Пожелания по личному сценарию. Не знаю, ещё не обдумывал.
15. Опыт игры на ролевых. Есть.
16. Нужна ли помощь с аватаром?  Конечно да.
17. Связь с вами.
330795802

___________________________________________
Принят.Только,единнственное:скажите,где ваш персонаж живет.
И с аватаром обязательно поможем!WelcoMe!))))Адрин.

Все исправил, что в Серебненых лесах, Восточных земель.

Отредактировано Кейф (2007-08-07 11:52:41)

0

23

1. Полное имя персонажа.

Минуэль. (Ударение на первый слог) В переводе с Синдарина - Ранний вечер.

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)

Нет.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).

1170 лет.

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).

Эльфийка.

5. Профессия.

Посол лесных эльфов.

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).

Это статная, стройная эльфийка с темными мягкими волосами. Только волосы не черные, а скорее темно-русые, на солнце отливающие золотом.
Изящные, точеные черты лица, и красивые глаза - темно-серые, с легкой синевой. Взгляд девушки завораживает собеседника.
Лицо Минуэль портит лишь одна деталь - тонкие шрам, происхождение которого неизвестно. Находиться он на лбу, высоко, на самой линии роста волос, и Минуэль скрывает его укладывая волосы косой волной на лбу.
Синдарская кровь же проявляется в ней любовью к зеленым цветам.
http://rb.foto.radikal.ru/0707/36/eef551a48f84.jpg

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).

Тщательно следует этикету, из оружия владеет лишь небольшим кинжалом, который всегда спрятан в складках ее одежды.
Но зато Минуэль - великолепный дипломат, прекрасный актер, который может договориться даже с ордой орков.
Очень твердая натура, даже немного жесткая, холодная. Любовь она презирает, или, точнее сказать, тайно боится, зато влюбленность, увлечение - ее любимые игры за последние двести-триста лет...
Не смотря на холодность, эльфийка чрезвычайно добра к тем, кого она считает своими друзьями. Минуэль верит в справедливость и всячески старается добиться ее в жизни. За столь много лет, что она прожила, эльфийка поняла, что лючше быть терпимой и мягкой к окружающим, чем ей они и отвечают...

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).

Мать Минуэль радилась в небольшом посилении в у Зубчатых гор. На обучение она приехала в Инис Гуидрин, где встретила придворного мага и полюбила его.
Их дочь родилась в начале зимы, и все свое детство провела в хорошей, полной семье.
Но потом, когда Минуэль исполнилось 50 лет (в этот возраст эльфы становятся совершеннолетними) ее отец и мать покинули ее и уплыли на Запад, оставив дочь на попечение правителя Ломиэль. Юная эльфийка проявляла огромный интересс к наукам и искуствам, поэтому владыки обители направили все силы на обучение девушки всем знаниям, которые могут ей понадобиться. Долгое время девушка совершенствовалась в теоретичесикх знаниях. но не забывала и о боевых навыках. Желая в этой жизни добиться многого, девушка проявляла недуженное трудолюбие и усидчивость, что и дало ей возможность заниматься именно тем, что она действительно любит.
Она стала хорошей дипломаткой, общаясь со всеми гостями Обители, но Ривенделл покидать не хотела, и Запад, куда уплыли ее родители, ее не тянул.
За столь долгий жизненный цикл Минуэль много раз влюблялась, но всегда не в тех. Хотя, единожды у нее получилось вызвать взаимные чувтсва. Молодой эльф из обители очень приглянулся Мину, и она, как выяснилось позднее, тоже ему была не безразлична. Они вместе изучали как науки, так и жизнь...
И однажды Минуэль чуть не вышла замуж за единственную свою любовь... Но вовремя одумалась и, пусть ей до сих пор больно, порвала с ним. Больше Мину не верит в любовь. Ее сердце закрыто навсегда...

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).

В совершенстве владеет небольшим кинжалом, который всегда спрятан в складках ее одежды. В свое время обучена стрельбе из лука.
Как большинство древних эльфов, Минуэль владеет магией воды с рождения. Развита хорошо.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).

Небольшой изящный кинжал с красивым традиционным эльфийской культуре ресунком на лезвии, паразительно остром, и резной рукоятью, идиально подогнанной под руку владелицы. Большой боевой лук, изредка использующийся, но нужный девушке, с кожанным колчаном стрел, оформленным стальными рисунками.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).

Один - амулет, увеличивающий действия заклинания. Предназначен для использования лишь магии воды. Внешний вид: небольшой голубоватый круглый камень, оформленный светлым металлом в виде капли воды. На серебрянной цепочике. Всегда при ней.

12. Животные.

Нет.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)

Свет.

14. Пожелания по личному сценарию

Как таковых пока нет...

15. Опыт игры на ролевых.

Честно, точно сказать не могу. На сколько я помню, играю уже года 2.

16. Нужна ли помощь с аватаром?

Пока нет.

17. Связь с вами.

Есть только майл. А он в профиле.

Итак, для начала скажу, что сама анкета написана неплохо, НО:
1. Это не игра по ВК и произведениям Толкиена! Я уважаю написанное Профессором, но надо же было хоть заглянуть в "Список рас", "Географию Адрии"  и "Сюжет"! Здесь нет ни Синдэ, ни Нолдор, и уж подавно нет никакого Ривенделла и Обители Элронда!
2. По-моему, 2500 лет - это слишком! За такой отрезок времени жизнь уже успеет поднадоесть...
Исправьте пожалуйста! Лара.

Я исправила, принимаете?

Давай лет тебе будет 1000 с хвостиком, тогда принята! Лара

Так? Или еще меньше?

ПРИНЯТА, посланница Лесных Эльфов! Заказывай статус! Лара

Отредактировано Минуэль (2007-08-07 18:36:14)

0

24

1. Полное имя персонажа.
Люди называют ее Айрона.
Эльфийское имя – Аэроннель(Аэроннэлла) Сэленуа.

2. Прозвище
Аэроннель с эльфийского языка переводится, как красота вечернего Ломиэля.

3. Возраст
424 года.

4. Раса
Лесная(Высшая) эльфийка

5. Профессия.
Королева Хеодиса. Маг Земли(природы) и жизни.

6. Внешность
Невысокая(где-то 158-160 см) девушка. На первый взгляд очень хрупкая и тонкая. Выглядит лет на 16-17. Острые, эльфийские ушки.(как же без них^_^). Очень милая и красивая внешность, до того как стать королевой людей и уехать из леса, считалась одной из самых красивых эльфиек, живущих в лесах и в Ломиэле. Хорошо сложенна, тонкая талия, длинные ноги. Очень изящная. Легкая, будто летящая походка. Всегда от нее пахнет или лесом или какими-нибудь цветами. Длинные(до колен), густые, блестящие, шелковистые и черные, как сама тьма, волосы. Большие, ярко-зеленые глаза. Глаза лукавые, иногда возникает ощущение, что их обладательница играет с вами. Во взгляде мелькает какая-то детскость и наивность, что очень часто заводит собеседника в тупик – кто перед ним сидит?Приятный и завораживающии голос.  Эльфийка взрослая или маленькии ребенок. Любит одежды зеленых оттенков.

7. Характер 
В этой эльфийки смешались две личности.
Холодная, гордая и неприступная женщина своего возраста. Способная на кардинальные и смелые решения. Порой даже жестокие. Высокомерная и думающая о благе людей, чей королевой стало. Надменная. Вообще-то, это ее поведение является маской, защитой от жестокого мира людей. Ее она старается прикрыться от лживости и интриг людей. Накинула она ее, после того, как чуть не была убита человеческой женщиной, которая прикинулась ее подругой и соратницей. Женщина хотела усесться на трон, как королева, но тут появилась «чертова эльфийка» и все карты ей смешала.
Второе же ее «я», настоящие – это ребенок, нежелающии взрослеть, но иногда всеже становящийся взрослой. Любит улыбаться и шалить. Устраивать всякие неожиданности чванливым и скучным придворным. Еще не разу не попадалась при этом, так что никто не знает, что за всеми проказами стоит их милейшая королева. Любит проводить время на пророде, в лесу, который специально вырастила для себя и в саду, который примыкает к этому лесу. Там она разговаривает с животными и природой. Она дитя леса и без него ей очень трудно жить. Приветствует деятелей искусств(бардов, поэтов и т.д.) Сама отлично поет и танцует, но это мало кто видел, сами эльфы об этом знают, но вот люди не догадываются об этом.(лишь единицы знают).
Порой очень невнимательна, всегда справедлива, ее легко ранить, но она никогда не показывает людям, что их слова ее задели. Очень добрая и ласковая. Надежный друг, умеет хранить тайны. Любит животных. Путешествовать и летать на своем гигантском орле Као.
Про таких как Айранель, говорят, что она не та, за кого себя выдает. За своей наивностью и детскостью прячет острый и изворотливый ум, хитрость и наблюдательность.

8. Биография
Дочь правителя Ломиэля. С самого детства пропадала в лесу, где общалась с животными. Любила обучаться всему новому, быстро все схватывала. Когда вошла в возраст невест, получала  много предложении стать женой, но всем отказывала. Айри ценила свободу и собиралась стать путешественницей, хотела отречься от своего положения в обществе и стать обычной эльфийкой, которой не надо выходить замуж за выгодного короне мужчину. Время шло, отец терпел все отказы дочки от замужества, понимал, что раз она так решила, так и будет. Айри очень нравилось обучаться языкам и  поэтому в данный момент она знает все эльфийские языке, а сейчас учит язык русалок. Но ее свобода закончилась в один день.
То был осенний день, солнце почти село иего лучи, словно стрелы, протыкали стоявщии в лесу небольшой туман. Как обычно, Айри прогуливалась в лесу, общаясь с их обитателями. Волосы были расспущенны, на губах играла легкая улыбка. На девушке было легкое платье зеленых тонов, эльфийка была босиком. Остановившись около дерево и прислушавшись к нему, Айри поняла, что кто-то на нее смотрит, открыв глаза, она увидела человека. «Человек? В лесу эльфов?» - промелькнула в голове у эльфийки и уже в следующую секунду, когда человек моргнул, девушки не было на том же месте, лес ее спрятал. Следующая встреча с ним произошла у ее отца во дворце. Зайдя к нему в кабинет, в темно-зеленом платье с изумрудными нитями в волосах, девушка вздрогнула, перед ней был тот незнакомец из леса. Незнакомец оказался королем Хеодиса и он спас ее отца от смерти. Как потом выяснила Айронель, Арон ничего не просил за спасение короля, хотя тот и предлогал и золото и дружбу и т.д. Но после встречи в кабинете с одной из его дочерей, попросил в жены Айроннелу. Король понимал как воспримет это заявление его дочь, но ничего поделать не мог, он должен был человеку жизнь. Как не странно Айри все поняла и лишь кивнула головой, на три дня и три ночи она пропала из дворца. Лучшие из лучших ее искали, но никто не знал, где она и что она. Король еще тогда подумал и укорил себя, что слишком легко его дочь-бунтарь согласилась с этим браком. Но тут на рассвете 4ого дня она появилась и вела себя так как будто ничего не случилось. Как не пытался, отец вызнать, где она была, ничего не получилось. Так, теперь уже Айрона, уехала из отчего дома и покинула свой любимый лес. С самого начала, эльфийке не очень нравился ее новоявленный муж, а некоторые родственники «успокаивали» ее, что типо Арон человек, состарется и умрет и ты будешь свободна. Эти слова девушке были противны, не такая она личность, плюс ей было очень приятны слышать слова Арона, когда он сказал ей, что тогда в лесу думал, что встретил дриаду и уже не думал, что встретит ее еще раз, а тут бац, такая неожиданность, «дриада» вошла в кабинет к правителю эльфов.
После замужества, эльфийку неоднакратно пытались похитить эльфы, получившие отказ или не успевшие попытать своего счастья. Но ни у кого этого не вышло, эльфы или ни с чем возращались домой и были осмеяны другими эльфами, что эльф не мог выкрасть девушку из-под носа человека или бесследно пропадали.
Время шло и Айри стала понимать, что ее муж необычный человек, он не старится и остается все таким же молодым, как и был во время первой встречи. Со временем эльфийка полюбила своего мужа и теперь не за что не предаст его, правда, все время дерзит и не соглашается с мужем, чтобы тот не догадался, что все таки покорил сердце эльфийки. Сама же часто также любит подстраивать ему всякие казусы, хотя понимает, что король понимает, кто это делает или догадывается. Айри понимает и чувствует, что муж скрывает какую-то тайну, но не пытается узнать, что это такое, чувствуя, что если это откроется, она перевернет всю ее жизнь.

9. Способности, привычки и увлечения
Маг Земли(природы) и Жизни, Целитель. Имеет также такую способность, как телекинез. Может поднять и кинуть в кого-то предмет не больше 20 кг. Если при этом напрядется и будет также использовать магию, может поднять и больше кг, правда, потом может кружиться голова, слабость будет, может поити кровь из носа. Отлично ездит верхом, стреляет из лука. Понимает язык животных и природы. Владеет языками эльфов, немного понимает русалочий язык. Немного разбирается в травах. Гибкая и спортивная. Превосходно умеет прятаться в лесу. Привычка не дослушав людей и не поняв их, делать свои, часто очень, неправильные выводы. Любит гулять по лесу, летать ночью на своем орле, учиться чему-то новому. Нравится злить мужа. Нравится также наблюдать за ним, за его действиями. Просто нравится наблюдать за короткоживущими.

10. Оружие и личные вещи
лук со стрелами. Маленькии кинжал на поясе(правда, зачем он ей? Все равно ж пользоваться не умеет) Золотая диадема из переплетающихся нитей, по всей диадеме рассыпанны изумрудная пыль, которая при попадании на нее лучей света, сверкает. Кольцо с эмблемой королевской семьи Ломиэля.

11. Артефакты
браслет ввиде змейки с глазками-изумрудами(носится на предплечье), сжимает руку хозяйки, если на нее направлено заклинание, есть маленькии шанс или увернуться или поставить контрзаклятие. Также светятся глаза, если кто-то рядом творит волшбу.

12. Животные.
Сокол по имени Дран(сине-серые перья), гигантскиии орел Као, и выращенная черная пантера с золотыми глазами Бала.

13. Сторона борьбы

Нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию
 
что-нить захватывающее и интригующее))

15. Опыт игры на ролевых.

Где-то год.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нужна, пока не нашла ничего подходящего.

17. Связь с вами. 219903338

Анкета - супер! На счет авы - в спец темку. ПРИНЯТА! Лара.

0

25

1. Полное имя персонажа.
Миремор
2. Прозвище
от синдарина Чёрный Алмаз
3. Возраст
у единорогов с арифметикой плохо, со счёту сбиваемся. Но это ещё молодой единорог. По людским меркам, лет на двадцать тянет, плюс-минус ещё пара годиков.
4. Раса
Единорог. Такая лошадь рогатая.
5. Профессия.
Хранитель Леса
6. Внешность
Вы видели некрасивого единорога? Вот то-то и оно!
В обличии лошади - это высокий, длинноногий, статный конь вороной масти. Единороги, конечно, чаще всего белые попадаются, но бывают и чёрные, хотя редко. Грива такая же чёрная как и шкура. На лбу отметина в виде пятиконечной звезды; именно из неё и растёт рог. Такая отметина есть у всех единорогов, но на белых шкурах её плохо видно. Рог, длинный и тонкий, серебристого цвета - очень красиво смотрится с чёрной шерстью -, он состоит как бы из трёх отдельных рогов, растущих рядом друг с другом, и закрученных спиралью; в конце концов рога срастаются друг с другом и самый кончик рога уже един.

В облике человека - это смуглый, чёрноволосый юноша. На лбу у него такая же пятиконечная звезда, но уже без рога. Чёрты лица вытянуты, словно у лошади. Глубоко посаженные миндалевидные глаза. Телосложение не самое крепкое, мускулатуры не очень много. Рост средний. Остатки шкуры, непошедшие на кожу, превращаются в широкую, длинную до самых колен, рубаху без пуговиц, но с чёрным поясом.
Куда после превращения деваются два центнера живого веса и рог, современная наука не знает. Единорог, кстати, тоже. Видимо эта тайна так и останется за семью печатями до конца веков. Впрочем один иллюзионист высказал предположение, будто единороги наводят на себе сверхправдоподобную иллюзию, из-за которой человеческое сознание полностью подстраивается под иллюзию. Единороги отказались от коментариев по этому вопросу.
7. Характер
Характер у этого единорога вредный, вольный и необузданый. С жителями леса, оставлеными ему на попечение, Миремор особо не церемонится - сказано делать так, а не иначе, так делай, а ежели не хочешь, то пеняй на себя. Людей у себя в лесу, единорог не жалует, впрочем как и неместных эльфов. Их он прогоняет без всякой жалости. Впрочем, для симпатичных девушек с хорошими вокальными данными, он, порой, делает исключение. Но это слабость всех единорогов без исключения. Считает себя - и не без оснований, надо сказать - законом в лесу, который хоть и строг, но всё же закон. В силу небольшого, для единорога, возраста, Миремор любит покрасоваться перед людьми и пошутить над ними после этого. В часы отдыха, он обращается человеком и прогуливается по людским и эльфийским селениям, забавы ради.
8. Биография
На свет Миремор появился из озера, в которое упала звезда. В случае с Миремором - это явно была чёрная звезда. Впрочем, единорог плохо помнит то время и не до конца уверен, что всё было именно так. Более уверенные воспоминания появляются у него уже когда он пришёл в стадо. В нём было два старших единорога и семь младших, примерно ровесников Миремора, единорогов. Очень длительное время, Миремор жил вместе с ними: они вместе паслись, вместе ходили на водопой, вместе учились языку птиц, зверей, растений и колдовству.
В один из вечеров, ничем не отличавшийся от других, один из старших единорогов ушёл из стада, куда-то в лес и с тех пор не вернулся. Старшие единороги порой уходили, по известным только им делам, но всегда возвращались. Юные единороги сначала не обратили внимания на эту пропажу, но вскоре заволнавались и стали спрашивать у оставшегося старшего единорога о судьбе ушедшего. Тот ничего не отвечал юным единорогам и вскоре они бросили эти попытки.
Но юному Миремору недавали покоя эти воспоминания. Он чувствовал, что за этим исчезновением кроется что-то очень важное, может быть ему предстояло точно также уйти и не вернуться. Но только куда предстояло идти и что его там ждало? Ответа на этот вопрос у единорога не было.
Так шли дни, недели и года. Случай этот стал забываться, юные единороги стали забывать о нём и жизнь продолжалась своим чередом. Но одним ранним утром, ничем не отличавшимся от других, в стадо пришёл новый единорог. Он был совсем мал, слаб и беспомощен. Точно также, как некогда и все остальные единороги, что были в стаде. Увидев новенького, старший единорог собрал всех младших единорогов, что учились у него и жили с ним; и сказал он:
- Долгое время вы жили здесь, со мной и друг с другом, и многому вы у меня научились. сегодня я дам вам последний урок, прежде чем вы отправитесь на службу, которую уготовили нам, племени единорогов, сами Боги.
И рассказал старший единорог новому поколению, о будущей их служье; и не один из молодых единорогов не усомнился в сказаном старшим, ибо чувствовали они в глубине души, что это всё истинная правда, и что всё должно быть именно так.
После этой речи, молодые единороги отправились каждый в свою сторону. Точно также поступил Миремор. Он долго шёл по бескрайнему миру и встречал многих, самых разных существ, и видел он множество прекрасных мест, но нигде он не останавливался и всё время шёл вперёд, ведомый судьбой. И вскоре пришёл единорог в дремучую и тёмную чащу. Долго он продирался сквозь густые заросли, которые словно не хотели пускать его и вскоре всё-таки вышел на освещаемую луной поляну. И в середине поляны лежал серебристый рог единорога. И понял Миремор, что пришёл в место, назначенное ему судьбой.
Рог исчез с поляны, но единорог остался. Под его покровительством лес наполнился птичьими голосами, перестал быть таким тёмным и мрачным, нечисти в нём стало меньше, а зверья разного многим больше. Случайные путник мог без опаски пройти по лесной дороги, если не влезал в самую чащу и не распугивал зверей.
Таково было влияние единорога на лес.
9. Способности, привычки и увлечения
Способности:
- Оборотничество. Возможно раз в один час.
- знание языков зверей, птиц, деревьев, людей, эльфов и фейри
(в обличии лошади)
- умение разговаривать на языках зверей, птиц, растений и фейри
- возможность пользоваться Рогом
(в обличии человека)
- умение разговаривать с людьми, эльфами и фейри.
- некоторые навыки колдовства (в основном связанные с водой)
Привычки:
- бодать Рогом всех подвернувшихся под горячее копыто
Увлечения
- искуством. Особенно пением.
10. Оружие и личные вещи
Из оружия только Рог, да все четыре неподкованных копыта. В халате карманов нету, поэтому личных вещей с собой не носим.
11. Артефакты
Рог Единорога - редкий артефакт, способный исцелить любую рану, или болезни и снять любую порчу. Подзаряжается от водных источников, но лучше всего от крови.
12. Животные.
Да единорог и так животное.
13. Сторона борьбы.
Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
Хочу чтобы мне выдали лес и симпатичную девушку с хорошими вокальными данными
15. Опыт игры на ролевых.
есть
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Не имею ничего против
17. Связь с вами.
426-811-457

P.S. Ах да! Извиняюсь, что ник по английски, я пропустил этот пункт в правилах, но не перерегистрироваться же...

Эльфийка поклонилась самому прекрасному существу на этой планете.Прошу пожаловать в нашу игру!Аватар подберем обязательно!И ник я вам уже поменяла)Адрин.

Отредактировано Unicorn (2007-09-07 02:58:16)

0

26

1. Полное имя персонажа.
Кайанаррис
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Кайа - уменьшительное от имени, которое сама Кайа считает слишком длинным и нудным. Больше никак называть себя не позволяет.
3. Возраст.
18 лет
4. Раса.
Нууу... Точно не скажу, но по идее полудемон-полуэльф о_0
5. Профессия.
Принцесса Хеодиса
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Невысокая (156 см) девушка с чуть заостренными ушками, черными волосами до плеч и бездонными синими глазами. Изящная, тонкая и хрупкая, но больше похожа на человека, чем на эльфа. Движения обычно плавные, но в моменты волнения становятся выверенными и резкими. Обычно напускает на себя беззаботный и легкомысленный вид, в каком бы настроении ни была. Предпочитает носить штаны и рубашку темных цветов и ходить босиком (по крайней мере в теплое время года).
7. Характер.
Веселая и любознательная - так о ней думает большинство. В какой-то мере они правы. Кайа любит розыгрыши и частенько устраивает их вместе с матерью. Любит праздники, но не чопорные и скучные балы, где все расписано наперед, а обычные городские гуляния, где можно затеряться в толпе и веселиться как душе угодно, не вспоминая о этикете, который Кайа ненавидит всей душой и нарушает при первой возможности. Частенько специально в пику родителям. Кайа вообще не любит того, что вроде бы положено любить принцессе - балы, наряды и кокетничанье. Предпочитает свободу от предопределенности жизни во дворце. С ужасом думает о том, что скоро ей придется выйти замуж.
От матери унаследовала симпатию к животным. Уверенно чувствует себя в лесу, даже в незнакомом. Часто гуляет в дворцовом лесу, когда ей нужно о чем-то подумать. Терпеть не может что-то планировать наперед. Действует всегда спонтанно, по наитию, не думая о последствиях. Не любит долго сидеть на одном месте, ей быстро становится скучно.
8. Биография
Родилась почти 18 лет назад в королевской семье Хеодиса, поэтому с малых лет обучается всему, что полагается знать будущей королеве. Впрочем, науки вроде политики, словесности и экономики ее никогда не интересовали, потому Кайа частенько с них сбегала, чтобы лишний раз посидеть в библиотеке или потренироваться во владении оружием, к которому почему-то питала огромную страсть. Магии ее тоже пытались обучить, но из-за непоседливости юной принцессы, у нее всегда выходило совсем не то, что надо. Одним из результатов ее ошибки стало то, что находящийся в тот момент рядом котенок обрел разум и дар речи, которые впрочем никому, кроме Кайи не показывает. Или просто понимает его только Кайа... Непонятно. Но с котиком, которого девушка назвала Расти, они подружились. Став чуть постарше, Кайа стала убегать уже в город, где все казалось ей интересным и новым. Но чуть не попав в крупные неприятности пару раз, постепенно поняла, что жизнь города полна неприятных сюрпризов и не похожа на постоянный праздник. Именно тогда постепенно кончилось ее детство. Кайа научилась трезво смотреть на вещи и принимать их такими, как они есть. Где-то лет в 15 ей впервые приснился очень странный сон, где она видела себя не человеком, а каким-то странным существом, с чешуей, когтями и клыками. Ощущения были настолько реальными, что, проснувшись посреди ночи, Кайа долго боялась пошевелиться, боясь, что она стала такой же, как видела себя во сне. Но обошлось. Однако вскоре этот сон повторился. Постепенно они стали посещать Кайю все чаще и чаще. Сейчас, накануне ее восемнадцатилетия, они снятся ей каждую ночь. Но девушка никому не рассказывает о них кроме Расти, от которого у нее нету секретов. Кайа боится своих снов, не понимая, что они означают. Иногда ей кажется, что она сходит с ума. 
9. Способности, привычки и увлечения
В способностях так называемый Малый Набор Придворных Наук, из которых, впрочем, почти ничего не помнит. Зато с оружием ловко управляется. Вот только в настоящих сражениях не бывала и убивать не умеет. Еще верховая езда, хорошие манеры (которые впрочем тоже не любит), пение, танцы... Немного разбирается в магии (все ж таки лучшие маги учили), но сама колдовать не пробует, ибо помнит о прошлых ужасных результатах (к тебе, Расти, это не относится).
Любит под настроение покопаться где-нибудь в библиотеке (недавно случайно обнаружила карту потайных ходов замка и с огромным интересом по ним теперь бродит в свободное время).
Под настроение иногда сочиняет песни, которые потом записывает и складывает в своей комнате.
О своих демонических способностях (привет папе!) ничего не знает.
10. Оружие и личные вещи.
Во дворце оружия не носит, если сбегает опять в город, берет с собой кинжал и пару метательных ножей, при этом скрывая их. На Указательном пальце правой руки - тонкое серебряное колечко без украшений, которое Кайа не снимает.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Отсутствуют
12. Животные.
Котенок Расти.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
В свое совершеннолетие узнать о том, что папа - самый натуральный демон, от которого кое-что досталось в наследство ;)
15. Опыт игры на ролевых.
Если считать только форумные словески - то где-то месяц. Если считать еще и настолки - то 4 года.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Рассмотрю все предложенные варианты
17. Связь с вами.
360820637

Приняты,Принцесса!Надеюсь,вам понравится!)Адрин.

0

27

1. Полное имя персонажа.
Илмирн Ксарр
2. Прозвище
Нет
3. Возраст 800 лет
4. Раса Лесной эльф
5. Профессия. Один из Совета шести в Ломиэле.
6. Внешность Высокий стройный. Каштановые волосы до плеч, зеленые глаза. Выразительные черты лица.
7. Характер Спокойный, но временами вспыльчивый. Добродушный. Не любит риск, но ради дела может к нему прибегнуть.
8. Биография Его родители были убиты. Илмирна приютили двое людей, которые были не знатные, но все же богатые. В пятнадцать лет он начал обучаться фехтованию, и к тридцати был уже мастером в этом деле. Приемная мать научила его основам магии и стрельбе из лука. (И оба этих умения Илмирн не очень часто применяет). В 35 лет он понял, что должен жить среди ему подобных лесныхьб эльфов. Он направился в Ломиэль и долгое время жил там. Затем он решил проведать своих роджителей и поехал в Орфео, близ которого жили его родители. Оказалось, что их убили, ьа дом разрушили. В ярости Илмирн направился за убийцами. Сначала он направился в Конахт, затем в Данан, из него в Туаму, где потерял следы убийц.  Решил искать их в слепую и Направился в Нокму, из неё он вернулся в Орфео, а из Орфео в Ломиэль, решив, что если он что-то узнает об убийцах, то обязательно убьет их.
9. Способности, привычки и увлечения Отлично владеет мечом, немного обучен стрельбе,  и магии. Играет на дервянной флейте. Взависимости от настроения любит веселые компании или же одиночество.
10. Оружие и личные вещи  Меч, кинжал, хорошо выгравированный эльфийский лук.
11. Артефакты золотой медальон, подаренный родителями. У него есть какие-то свойства, но Илмирну они не известны.
12. Животные. Волк Лиам
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал) Свет
14. Пожелания по личному сценарию Подумаю…
15. Опыт игры на ролевых. Есть.
16. Нужна ли помощь с аватаром? Ну… подумаю…
17. Связь с вами. Мыло, напишу админу вличку.

__________________________________________
Ух,приняты,сударь!Адрин.

0

28

1. Полное имя персонажа: Ян
2. Прозвище: Если ты меня так назовешь, я оторву тебе голову, вырву печень и посажу ее на кол!!!!!! (Прозвища нет… Ян, просто Ян))) )
3. Возраст: 25 лет
4. Раса: Человек
5. Профессия: Предводитель армии людей (Северных земель)
6. Внешность: - Я те говорю, наш начальник просто зверь! Тебе повезло поступить к нему на службу, а ты никогда его в лицо не видел?! Хочешь сказать, что и не узнаешь при встрече?! Ладно, с тебя ящик эльфийской! Слушай, значит зовут его Ян, как увидишь, сразу узнаешь! Потому как у него все лицо в шрамах, а одна моя знакомая… как бы это сказать… Да, блудница, верно! Вот, она говорит, что у него все тело в шрамах! Настоящий рубака! И вот, погодь, дай мне хлебнуть этого замечательного напитка… Вооот, волосы у него русые, до плеч, и моя знакомая… да, она, говорила мне как-то, что глаза у него серые, причем один больше к зеленому, а другой к синему… Представил? Вот такое бывает на свете! А ростом он где-то… ну да, с тебя ростом будет, метр семьдесят пять может быть… да… А в остальном ничем не выделяется… обычный, как говорится… Из одежды, короче, пока не исполняет своих прямых обязанностей, а именно крушение черепов врагов и командованием такими остолопами как ты… да ладно не злись, слушай дальше! Вот, пока не на войне, носит небогатые одежды, тоже из толпы не выделяется… вот моя знакомая… в последний раз видела его в зеленой рубашке, ага, вот тут он шиканул, в таком же камзоле, и брюки чуть темнее оттенка были, ну и сапоги естественно… Видимо, зеленый цвет любит… А на войне, ну ты видел ведь, пластинчатый доспех, шлем с султаном красным, поножи и сапоги стальные, ну и перчатки, куда же без них, хы-хы… Ну, давай еще по одной)))
7. Характер: Человек замкнутый в себе, не склонный к общению, обычно все его ответы на что-либо ограничиваются безмолвным кивком, кто-то даже может посчитать, что генерал-то немой, ну а как он приказы отдает?! В бою жесток и дерзок, отчаянно храбр, если не безумен, о чем говорят его суицидальные попытки сломить сопротивление врага, всегда первым вступая в бой. Боится высоты и насекомых, считая пауков шпионами злых волшебников. И самое главное: Ян не самый яркий фантик в коробке конфет… верно, он… немного не так воспринимает мир, так, как может это делать человек с ослабленным мышлением. В наши дни его бы назвали инвалидом…
8. Биография: Ян родился в деревне, недалеко от столицы, в семье крестьянина. По началу на его слабоумие никто внимания не обращал, вроде парень работал в поле как все, особой силой не выделялся, конечно, но остальным не уступал. А вот когда один из дворян пожелал устроить пир и объявил конкурс на лучшего шута для своего двора, Ян победил даже не прилагая усилий, так как все его попытки общения и объяснения вызывали у благородных людей только дикий смех и ничего более. Так Ян и рос шутом, воспринимая все это как игру, сражаясь на деревянных мечах с другими шутами на потеху публике, изображая всяких дивных животных. Но в конце-концов, его слабенький мозг осознал, что смеются не над его шутками, а над ним самим, и в тот же день Ян покинул поместье дворянина и случайно вступил в армию. Слепая ярость и не осознание, что “Другим ведь тоже больно” сделали его очень умелым бойцом, и в конце-концов довели до самого короля. Король заметил недуг Яна и, ради шутки, предложил сыграть в шахматы. Но, к его удивлению, Ян выиграл, причем не раз. Слабость мозга Яна в осознании простейших вещей компенсировалась ему необычайной логикой и талантом в управлении войсками. Конечно он не приказывал напрямую солдатам что и как делать, за него это делали офицеры, выслушивавшие до этого его версию грядущего боя и его предложения. В результате, назначение Яна на должность главнокомандующего принесло Хеодису немало славных побед.
9. Способности, привычки и увлечения: Хорошо владеет оружием ближнего боя (мечи, дубины и т.д.) Мастерства и акробатики дроу, конечно ждать не стоит, но со всей дури ударить врагу по шлему и разломить ему голову напополам – всегда пожалуйста.
10. Оружие и личные вещи: Пластинчатый доспех (Стальной), поножи (стальные), перчатки (стальные) и шлем (абсолютно верно, стальной, с султаном красным (На подобии “Щетки” у легионеров)) … сапоги забыл)) (Тоже стальные…) )))
11. Артефакты: нет, спасибо.
12. Животные: нету, равно как и персонажей внутри персонажей, разговаривающие с хозяином, читающие мысли, предугадывающие расположение врагов, будущее, слабые места противников и дающие сверх-силы…)
13. Сторона борьбы: Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию: эээ… хз…
15. Опыт игры на ролевых: Нету, я нуб)
16. Помощь с аватаром: Не нужна
17. Связь с вами: По аське 369-528-075

Анкета на 5+)
Приняты, Сударь-Не-Такой-Как-Все.)
Рафина.

0

29

1. Олдан
2. Опала. Прозвали так за капризный, вспыльчивый, ворчливый характер.
3. 47
4. Человек. Но среди близких родственников затесалась парочка лунных эльфов, что несколько повлияло на физиологию, характер и пристрастия Олдана.
5. Дирижер. Музыкальный критик.
6. Высокий, худощавый, стройный, фигурой смахивает на эльфа. Движения танцующие, грациозные. Кожа очень светлая, почти бледная. Длинные тонкие пальцы с аккуратно подстриженными ногтями. Волосы длинные, ярко красные. Глаза разного цвета: левый –голубой, пронзительный, пронизывающе-холодный, правый – карий, честный, кроткий.
7. Капризный, вспыльчивый, ворчливый, властный, строгий, любопытный, благородный. Порой даже жестокий, но неизменно справедливый. Обладает своеобразным мужским обаянием. Артисты театра, где работает Олдан боятся его до дрожи, но все же любят. Обожает все оригинальное, хотя во многом  остается довольно консервативен.
8. Родился в семье алхимиков.  Родители очень хотели, чтобы сын пошел по их стопам  и с детства учили того премудростям своей трудной науки.  Олдан же благополучно эти уроки пропускал мимо ушей. Травки, цветочки, склянки, настойки, филосовские камни наводили на него скуку, а попробуй он что-то смешать неизменно случался потоп или пожар. Родители мучались с ним, мучались, пока сынок совсем не довел их свое нежеланием учиться до белого каления. Тогда-то они и пригрозили ему, что если он не возмется за ум, его вообще отправят в военное училище. Олдан же боялся этого больше всего на свете. Хуже алхимии у него было только с владением оружием и прочими физическими упражнениями. А тут в военное училище! Кроме того, Олдан терпеть не мог кровь. Он считал войну не эстетичной. Тогда в семье разгорелся скандал. Будущему дирижеру в то время минул четырнадцатый год. Обиженный и разозленный мальчик ушел из дома и долго бесцельно бродил по улицам, размышляя о своей горемычной судьбе. Бродил, пока не начался дождь. Тогда Олдан зашел в первое попавшееся здание, чтобы переждать непогоду. Этим зданием оказалась консерватория.  Мальчик ходил по коридорам, с интересом рассматривал портреты великих композиторов, развешанный на стенах, прислушивался к пока еще сырой игре учеников сего заведения. А потом он вошел в концертный зал. На сцене стоял рояль и на нем играла уже стареющая, но все еще красивая женщина. Она, в отличие от учащихся, играла великолепно. Кроме нее в зале никого не было. Мальчик в восхищении застыл около зрительских мест. Женщина закончила играть и улыбнулась Олдану.
- Хочешь научиться играть так же как я? – спросила она.
- Хочу. – пораженно ответил мальчик.
Так начался его музыкальный путь.  Ту женщину звали Алисия и она была великой пианисткой. Взяв Олдана в ученики, она учила его игре на клавишных и сольфеджио. Она дала ему ту базу знаний, что нужны для поступления в консерваторию. А когда ему исполнилось 16, он в нее поступил и впоследствии стал одним из лучших студентов. Там он научился игре на многих струнных и некоторых духовых инструментах и дирижерскому искусству. Закончив же учебное заведение, он некоторое время шатался по свету, играя в тавернах. Чисто из интереса. Но ему быстро это опротивило. Тогда Олдан осел в театре в качестве дирижера и работает там по сей день. Периодически пишет рецензии на разные музыкальные произведения. Его мнение для композиторов значит очень много.

з.ы. Является дядей Хеве.

9. Способности: играет на фортепиано, клавесине, органе, трубе, флейте, скрипке, гитаре, виолончели. Дирижирует. Абсолютный слух. Певческие способности не на высоте, но приятный тембр голоса спасает положение.
Привычки: много курит, одевается в основном в черное или серое, орет на подчиненных, часто совершает необъяснимые и странные поступки.
Увлечения: музыка, литература. Неравнодушен к женскому полу, но нравятся ему  преимущественно только умные знатные красивые женщины, что неустанно следят за собой.
10. Оружие: отсутствует.
Личные вещи: дирижерская палочка, футляр с очками (что поделаешь, зрение плохое), дорогая трубка из ясеня, не менее дорогой табак, кошелек с деньгами, черная элегантная трость с серебряным набалдашником – подарок одного известного композитора. На пальце правой руки тонкое серебряное кольцо со странной надписью, понятной, наверное, ему одному. Также имеется черная, не вычурная, но очень дорогая и удобная карета.
11. Артефакты: отсутствуют
12. Животные: четверка роскошных лошадей – серых в яблоках, ручной ворон Фэйт.
13. Сторона борьбы: предпочитает не вмешиваться не в свое дело. Но если вдруг… примет ту стороны, где выгоднее.
14. нет таковых
15. достаточно большой
16. нет
17. ася: 324245459

Какой интересный персонаж.) Рады видеть, анкету подтверждаю.)
Рафира.

0

30

1. Видок Эберлайн.
2. Видок , Тёмный Слуга.
3. 378 лет
4. Человек, проклятый в Тёмного слугу - узнаете в биографии.
5. Убийца, скиталец, Тёмный слуга, изгнанник - всё укладывается в воина.
6. Высокий, выглядит молодым, лет на 20 ( просто с молодого возраста стал проклятым, поэтому внешность не старика). Темные волосы и глаза, но под маской их не увидишь. Холодный, уставший взгляд. Носит лёгкую броню из блэкстила (Металл иного мира). Маска и броня, плащ с капюшоном, как на аве.
7. Спокойный, хладнокровный, безжалостный - таков характер от проклятья Тёмного слуги. Но до того , как его прокляли, он был нормальным человеком, не таким хладнокровным, безжалостным. Он боролся за справедливость и прекрасный мир. Придерживается правила"Не вмешиваться в мир простых смертных", но иногда всё же приходится. Терпелив, никому не любит служить.
8. Родился в обычной семье. Отец служил королю, работал королевским кузнецом. Мать помнит плохо, погибла когда он был ещё ребёнком. Видок учился с детства владению разнообразного оружия, но лучше всего он овладел ведению боя двумя скимитарами. Когда ему исполнилось 16 лет, отец отправил его к рейнджеру, живущему в лесу Крамир. Там он обучался ещё 5 лет, пока на их королевство не вторглись чужеземцы с агрессивными намерениями. Видок сразу же вступил в личную гвардию короля. Рейнджер же не пошёл на войну, но подарил Видоку два скимитара, которые он(рейнджер) хранил половину своей жизни. Враги же оказались не из этого мира. Это было войско бога Шора, повелителя Чёрной звезды (ладно хоть сами боги в войне не {по губам} лично). Война длилась уже почти 3года, силы людей истощались. Отец Видока пал в битве от руки генерала вражьего войска. Видок захотел отомстить и прокрался в лагерь врага. Ему не составило труда убить двух постовых без единого звука. Он прокрался в шатёр генерала и схватился с ним. Сражение между ними было коротким, Видок одержал победу, но был пленён. Его собирались казнить, но вмешались жрецы Шора. Они получили от своего бога послание, чтоб Видок стал "Тёмным слугой". Над ним сотоворили ритуал становления Тёмной слугой. Он стал сильнее, выносливее, безжалостнее, бессмертным, но как человек - уязвим. Жрецы правда были удивлены, что Видок не потерял своей человеческой внешности, внешностью он остался таким же, каким был. Его использовали в войне против его же бывших однополчан. Война людьми была проиграна. Королевство пало, жители стали рабами. Теперь Видок был генералом войска Шора в этом мире. Но боги справедливости не возжелали отдавать этот мир Шору и выступили проти него. Их объединённая армия превышала армию Шора. Армия Шора потерпела поражение, но Видок вновь уцелел. Его боги пощадили, так как Видок когда-то служил справедливым идеалам. Но они прокляли его блуждать по мирам разных плоскостей, чтобы Шор не смог его достать. От богини луны он узнал, что проклятие Тёмного слуги можно будет снять, если кто-нибудь пожертвует ради него чем-то действительно ценным, например жизнью. Видок стал путешествовать из мира в мир. Он перестал вмешиваться в дела смертных, он боялся что в нём проснётся тёмная сторона - Тёмный слуга. И он вновь будет убивать. Иногда эта тёмная сторона в нём просыпалась, когда он поддавался своей ярости. После двух столетий скитаний, он попал в этот мир Адрии. Его может перенести в другие миры в любое время.
9. Владение любым оружием, лучше всего со скимитарами, кинжалами и луком. Магия Теней( Двойники, Сфера Тьмы - покрывает любой свет, будь то даже магическим, уход в темноту - ночью приобретает способность невидимости, умеет скрываться в тени - запрыгивает в любую тень, где его уже не достать, но и ему, чтобы что-либо сделать надо выйти из тени, будь то магия или атака), отлично видит в темноте. Во время путешествий по разным мирам, узнал много чего интересного из прошлого: от сотворения всего мира, до появления людей. Не поддаётся ядам, ведь в нём немного тёмной крови.
10. Два скимитара и кинжал, сделанных также из блэкстила. Кольцо отца, с изображением меча(воин) и молота(кузнец).
11. Маска может видеть магический след, а также определять силу противника и его ауру. При себе носит амулет подаренный ему богиней луны, перед тем как его сослали в вечное изгнание из собственного мира. По этому амулету богиня луны всегда знает где Видок. Выбрасывать Видок этот амулет не стал. Не хотел, чтоб его начали преследовать. На нём, как не трудно догадаться, изображена Луна. В одном из миров достал книгу магии различных стихий, но воспользоваться не может, потому что не может открыть, но и выбрасывать не стал. Больно таких артефактов нет.
12. Нет.
13. Так нейтрален. Но может пойти по любой из дорожек.
14. особо никаких.
15. нормально, мне хватало.
16. нет, спасибо.
17. ЛС. 418626588

_______________________________________________
Ну,чтож,Адрия открыта для вас,Темный слуга!
Только "аську" все же оставьте,если не хотите публиковать,вышлите админам и модерам в ЛС.Адрин.

Отредактировано Видок (2007-10-07 03:32:30)

0


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет