Вход
Логин:


Пароль: Забыли пароль?


Адрия - здесь творятся чудеса

Объявление


ВАЖНЫЕ ССЫЛКИ:


ТРЕБУЮТСЯ!


Правила


Анкета


Список Рас


FAQ от 24.12.08.


География Адрии


Сюжет


Список персонажей


Реклама


Галерея анкет


Итересные факты


ИНФОРМАЦИЯ:


Уважаемые гости!

НИКИ регистрируйте ТОЛЬКО НА РУССКОМ языке.

Доступные квесты: Осколки и ключ Мохнатое и разумное

Ваша администрация, Ханф, Хева


ДАТА:

9 сентября


ВРЕМЯ:

День


ПОГОДА:

Довольно тепло, но ветер прохладный. Редкие облачка не мешают солнцу радовать людей и огорчать нежить.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет


Архив анкет

Сообщений 271 страница 300 из 620

271

1. Полное имя персонажа.

Матиэль Де Стил

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)

Д'Уона (Бездушная). Прозвана так за свою жестокость.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).

24 года.

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).

Дроу

5. Профессия.

Наёмная убийца.

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).

Может сойти за альбиноса - очень бледная кожа, белые волосы. Ходит обычно в чёрном платье - сражаться в нём не очень удобно, но зато оно так хорошо облегает фигуру... В обычном спектре глаза приобретают тёмно-серый цвет.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).

Неразговорчивая, постоянно хмурая, хладнокровная убийца. Презирает любовь и верность. Во всём ищет выгоду. Но если привяжется к кому-то - навсегда. Вспыльчива. Может и убить за неверное словцо...

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).

Матиэль Де Стил. Дроу. Из уничтоженного дома. Будущая верховная жрица была на поверхности, когда поняла, что её дом уничтожен. В её распоряжении оставались только простейшие заклинания, доступные каждому дроу. Вернуться в Подземье она не смогла. А потому - пошла блуждать по миру. У неё никогда не было дома. В населённых пунктах она останавливалась только чтобы выполнить какое-нибудь задание и уйти, прихватив с собой немного денег. Во время одного из таких заданий она и наткнулась на Мифриловую статуэтку волчицы. Сбоку было вырезано - Аннетта. Матиэль знала о таких статуэтках, и потому спокойно пизвала с астрального уровня существо. Крепкая дружба завязалась между волчицей и Дроу, никогда не знавшей дружбы. Они стали вместе путешествовать по миру.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).

Неплохо владеет своими мечами, отлично метает ножи, может хорошо стрелять из лука, хотя делать этого не любит. Владеет обычной магией Дроу. Привычки: скрываться в тени, бесшумно двигаться, постоянно скрывать лицо под капюшоном. Любит изучать магию и читать, постоянно совершенствует свои навыки.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).

Адамантитовая кираса, плотно облегающая тело, чёрный длинный плащ. В рюкзаке за спиной - тонкие брюки и рубашка. Чёрного цвета - чтобы удобнее было прятаться в тени.
2 меча. Тонкие, длинные, и абсолютно прямые. Для непривычного сражаться ими слишком тяжело - слишком длинны, но для умельца - иметь такое оружие - высшее удовольствие. Пара кинжалов, которыми можно как сражаться в ближнем бою, так и метать их.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).

Длинное чёрное платье, зачарованное так, чтобы, подобно пивафви, сделать обладательницу невидимой в инфракраном спектре. На кинжалах и мечах рунами выписаны заклинания удачи и точного удара. Помимо этого на них лежит заклятье, делающие их неподъёмно тяжёлыми для всех, кроме владелицы. Кираса заколдованная отражать удары любым обычным или слабо зачарованным оружием. Мифриловая фигурка для призыва с астрального уровня волчицы.

12. Животные.

Аннетта - белая волчица с голубоватым узором на шерсти. Призывается с астрального уровня через мифриловую фигурку.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)

Тьма, хотя может колебаться.

14. Пожелания по личному сценарию

Особых пожеланий нет. Главное, чтобы сценарий вязался с биографией - всё-таки странница, убийца... Можно приплести "вечну дружбу" или "любовь до гроба" (не надо указывать, до чьего!). Так будет интереснее.

15. Опыт игры на ролевых.

Полтора-два года.

16. Нужна ли помощь с аватаром?

Спасибо, нет.

17. Связь с вами.

Ася: 439-289-841

ПРИНЯТА.Арон

0

272

1. Полное имя персонажа.
Малар Нолл

2. Прозвище
Библиотекарь

3. Возраст
25

4. Раса
Человек.

5. Профессия.
Библиотекарь

6. Внешность
Рост 187см.Мускулистый.Светлые волосы ,борода.По всему телу татуировки древних рун.Светлая даже слегка бледная кожа на ледниках особо много солнца не было.Есть небольшие уже почти не заметные шрамы на теле от активных тренировок с оружием.Одет в тяжелые доспехи сверху плащ с капюшоном скрывающий доспехи и лицо от посторонних глаз.

7. Характер
Человек довольно спокойный даже тихий.Немногословный сторонится общества ,но из-за того что он выполняет свою миссию ему порой приходиться "выходить в свет".В разговоре краток.Очень терпелив.Но бывает он и срывается ,но это очень в крайних случаях.Одновременно со своим тихим характером очень любознателен.Ко всему этому Нолл очень правильный человек ,всегда заступится за слабого ,не даст девушку в обиду.Вообщем имеет ряд хороших манер.

8. Биография
Нолл родился на ледниках.В роде викингов.С детства его родители отдали на попечение местного библиотекаря.Как это не смешно звучит но там действительно был библиотекарь.Не смотря на свой преклонный возраст учитель Нолла был в очень хорошей форме.В возрасте 6 лет библиотекарь начал обучать его всему что сам знал.Он учил его не только науке ,но и исскуству боя.К 19 годам Нолл знал практически все что знал его учитель и тогда старый библиотекарь поведал ему легенду об "розарии знаний".Он рассказал ,что "розарий знаний" это буквально все знания и умения во всем мире.Оказалось что целью жизни библиотекаря было собрать этот "розарий" но он уже был слишком стар для продолжения своего дела.Далее он поведал Ноллу что розарий это не предмет это человек который собирает в себе весь материал и библиотекарь это очередной "розарий знаний".Так же Нолл узнал что истинного знания нельзя достичь.Тогда Нолл спросил "А в чем тогда смысл вашего дела ?"./Учитель ответил не замедляясь ,как будто ждал этого вопроса."Да истенного знания ты не достигнешь... Но сам факт что "розарий" существует сильно влияет на весь мир.Ибо ,если он будет утерян или цепь передачи знаний прервется произойдет страшная катастрофа.Будут утеряны знания сотен поколений ,расс ,множество народов потеряют смысл своего существования.Да все это можно будет восстановить ,но дабы дать нормальную жизнь потомкам "розарий знаний" и существует.И можешь считать что мы живем только ради идеи.Хотя да считай что так и есть.Но мы верим в свою цель и следуем за ней до конца".Услышав ответ учителя Нолл поверил в его слова он был готов перенять бремя старого библиотекаря.В возрасте 23 лет Нолл стал "розарием знаний" ,после того как библиотекарь провел древний обряд.После проведения обряда учитель Нолла заснул... Заснул надолго и как он завещал Нолл доставил его спящее тело в глубь ледников.После выполнения завещания учителя Нолл продолжил мисси всех библиотекарей именующий себя "розарием знаний".Он начал странствовать по миру знакомясь с новой силой ,знаниями и окружающем миром.Ведь он в первый раз покинул пределы ледников.Настало время пополнить "розарий"...

9. Способности, привычки и увлечения
Способности :
Нолл обладает прекрасной памятью.Так же владеет древними рунами.Основная руна это "Руна ясности обладателя" или проще "руна считывания памяти".Эта руна ему нужна для пополнения "розария".Так же имеются руны разрушения ,призыва и руны света.Так же обучен исскуству боя с секирой ,метанию топоров и владению коротким {по губам} с щитом.

Привычки и увлечения :
Из-за своей любознательности а это его главная а порой и самая вредная привычка ,Нолл попадает в нелепые ,а порой и опасные ситуации.Увлечения у него однообразные получить как можно больше знаний...
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).

11. Артефакты
Собственно единственный артефакт это руны которые покрывают почти все его тело.С помощью этих рун он может использовать свои умения.

12. Животные.
_

13. Сторона борьбы.
Нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию
-

15. Опыт игры на ролевых.
Ну был на паре рол.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет спасибо.

17. Связь с вами.
ICQ - 461780324

П.С - Разделите ник пожалуйста !

Распишите поподробнее внешность и характер. Хева

Принят. Хева

Отредактировано Малар Нолл (2007-12-12 13:56:17)

0

273

1. Полное имя персонажа: Катариада
2. Прозвище Миу.
История данного прозвища очень просто так звали ее родители. И связано это со способностью превращаться в пантеру.
3. Возраст: 16
4. Раса: оборотень
5. Профессия: -
6. Внешность:
Человеческая: Хрупкая девушка, роста 1метр 70. С черными пышными волосами до бедер. Фигурка, вполне сформировавшаяся не смотря на возраст. Глаза серые и грустные. Миловидное личико. Кожа загорелая.
Одета: Кожаные штаны и черную рубашку 
Получеловеческая - полукошачья: Редкая способность. В человеческой внешности происходят некоторые изменения. Добавляются уши и хвост, а также зрачки глаз вытягиваются и зеленеют. Так же в сознании происходят изменения. Она мыслит как человек, но появляется острый слух, а также остро реагирует на запах крови и мяса.
Одевается в штаны с прорезью для хвоста и в облегающую кофту.
Пантера: черная грациозная кошка на свету можно разглядеть черные пятна. С зелеными глазами.
7. Характер:
Человеческий: Еще совсем ребенок отсюда чрезмерное любопытство, непоседливость, незнание чувства меры и обидчивость. Грустная еще совсем не привыкшая к одиночеству. Периодически вздрагивающая и оглядывающаяся.
Получеловеческий: К человеческим чертам добавляется контролируемая кровожадность и не устойчивая психика, а также обидчивость сменяется на агрессивность.
Пантера: Ну что можно сказать о дикой кошке? Хищная, кровожадная, но в тоже время очень милая и доброжелательная, если погладите и накормите. Так же привязывается к существам. Поскольку еще котенок: игривая.
8. Биография:
Родители достаточно долго служили в Лиге и добились определенных успехов. Ах да! Забыла сказать: и отец, и мать - потомственные оборотни, оба превращаются в пантер. А по-другому и быть не могло. Причем долгими тренировками в лиге они добились полного контроля над всеми стадиями перекидывания и звериной формой.
Отец, Леонард, был мастером в воинском искусстве. Он в совершенстве владел одноручными клинками, вакиндзаси, катанами и кинжалами. А также средне метал ножи и стрелял из лука.
Мама, Катарина, преуспела в области сбора информации. Очень много путешествуя, она собирала легенды и придания городков и селений, а также их приметы. А в свободное время, в основном во время перемещений из одного населенного пункта в другой, она писала стихи и даже начала создавать книгу «Собрание народных преданий и верований». Правда, закончить ее так и не удалось.
Познакомились они в Лиге на получении очередного задания. Отец должен был ехать в личной охране Катарины. А она отправлялась к драконам.
В том походе у них завязались очень теплые отношения. А в скором времени они поняли, что жить друг без друга просто не могут.
Вернувшись из этого задания, которое, надо сказать, не обошлось без приключений, Катарина и Леонард решили объявить свое решение о помолвке Пяти Капитанам. Те поначалу пришли в бешенство. Ибо они прекрасно понимали, что подобные отношения ни к чему хорошему не приведут. И что Лига может потерять достаточно ценных членов.
Но потом, видя и узнавая о том, что родители тайно продолжают свои встречи и им все сложнее находиться на расстоянии подолгу, Капитаны дали свое не охотное, но соглашение на брак.
Поначалу все шло просто отлично. Катарина и Леонард верой и правдой служили Лиге. Казалось, они своим поведением хотят опровергнуть все возможные минусы подобного брака. Им это удавалось около года, пока Катарина не забеременела и не начала медленно отходит от дел. На четвертом месяце она заявила мужу, что больше не хочет рисковать своей жизнью и хочет уйти из Лиги. Она считала, что ребенку будет нужна спокойная и уютная жизнь хотя бы лет до 4-5. По этой причине они впервые поругались. Но Леонарду пришлось уступить. Они прекрасно понимали, что никто им не позволит просто так уйти из Лиги. Там такой возможности просто не допускалось. Либо ты с нами, либо тебя убирают, потому что тебе слишком многое известно.
Родители решили бежать. Две недели они продумывали план побега и, наконец, как только появилась такая возможность, Леонард и Катарина ею воспользовались. Им дали задание вызнать все об осколках древнего артефакта. Отец уговорил Капитанов отправить его в охране Катарины.
До прибытия на место они вели себя как всегда. А вот после того как разведчики (надо сказать, что было их пятеро) прибыли в Нокму и обстроились, родители приступили к исполнению задуманного. Затеряться двум оборотням в городе, где и без них полно нечисти, не так уж и сложно. Своим попутчикам они сказали что пойдут наводить справки. И удалились.
Выйдя за ворота города и перекинувшись в кошачье обличие, они направились в Бескрайний лес. Там проще затеряться среди деревьев или на них. Тем более, что двоим оборотням не было нужды в дорогах.
Лига посчитала своим долгом расправится с беглецами. Пять Капитанов были очень огорчены потерей ценных членов. За ними отправили погоню.
Целых 16 лет родителям Катариады удавалось скрываться и уходить от погони. Конечно, жить тихо и мирно в маленьком домике им не удалось. Но создавалось впечатление, что бродячая жизнь идет только на пользу непоседливому ребенку.
Еще до рождения дитя Леонард и Катарина решили, что ни словом не обмолвятся о Лиге,
но передадут все возможные и необходимые знания ребенку. Они рассказывали Миу о многом: о географии Адрии, о расах и их особенностях и так далее. Конечно, все это давалось ребенку в сказках и историях, а иногда и показывалось во время редких и не продолжительных заходов в города. Мама учила ее распознавать травы, а отец ловкости и увертливости, а также рукопашному бою. И конечно родители научили ее контролю над своими силами. Этому они уделяли очень большое внимание. Катариада училась быстро. Можно сказать, схватывала на лету.
Первым ее успехом было полное превращение в пантеру и, хоть не долгий, контроль этого состояния. По этому поводу родители устроили маленький пир (конечно, в меру возможностей лесной жизни).
Постепенно Миу научилась контролю фаз перекидывания. Не полному конечно как у родителей. Тогда-то, в 10 лет, ей и понравился собственный вид.
Помимо упражнений родители давали и предостережения.
1) Перекидываться в пантеру можно только один раз за два дня. Если придется делать это чаще, то каждый такой раз будет превращаться в мучительный процесс. Чем больше превращений, тем больнее.
2) Как только ты превращаешься в пантеру, вся твоя одежда рвется. Поэтому лучше снимать ее.
3) Обликом пантеры она может пользоваться только в редких случаях, когда от этого зависит ее жизнь. (Отец говорил, что так будет лучше)
Время шло. И приближалась погоня. С каждым днем волнение родителей усиливалось. Тренировки и занятия Миу стали долгими и утомляющими. Казалось, что Леонард и Катарина пытаются впихнуть побольше собственных знаний в дочь. И при этом не успевают…
И вот вечером очередного дня их настигли. Преследователям приказано было убить только родителей. Поэтому перекинувшуюся, по наставлению умирающей матери, в пантеру Кэт не тронули.
Она ни чего не знала и не понимала. Но свято верила своим родителям и очень сильно их любила. Поэтому, убегая с поля брани, она поклялась отыскать и отомстить. Только не сейчас, а когда станет немного старше и сильнее.
9. Способности, привычки и увлечения: 
привычка не доверять, прятаться и скрывать.
Способности:
Человек: никаких
Получеловек: обостренный слух, скорость передвижения быстрей, чем у человека, выносливость возрастает.
Пантера: Острый слух, высокая скорость передвижения, уворотливость, выносливость, регенерация.
10. Оружие и личные вещи:
Котомка, в которой немного сменной одежды и небольшой запас еды.
11. Артефакты: -
12. Животные. -
13. Сторона борьбы:
нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию:
Встанет на ту сторону, которая сможет помочь ей отомстить и заверить, что с ними она в безопасности. Но она недоверчива потому, что не знает причины бегства своих родителей и из-за не умения жить в шумном месте.
15. Опыт игры на ролевых: есть
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Не нужна
17. Связь с вами.
Ася: 353-196-130

Принята. Хева

Отредактировано Катариада (2008-11-01 00:23:57)

0

274

1. Полное имя персонажа.

Вольфганг Рей Шедоу

2. Прозвище.

Чёрное сердце (Не брезгует Чёрной магией и Шаманством. Да плюс непредсказуемый характер. Как результат – такое прозвище.)

3. Возраст.

27 лет.

4. Раса.

Человек.

5. Профессия.

Маг. Путешественник.

6. Внешность.

Рост 165 см. Подтянутый, спортивного телосложения. Волосы иссиня чёрные, обрамляют лицо. Косая, длинная чёлка практически скрывает зелёные кошачьи глаза.
Кожа мраморного оттенка. Создаётся впечатление, что Вольфганг – оживший мертвец. Длинные тонкие пальцы, вечно аккуратен и вежлив.
Одет в белую свободную рубашку со стоячим воротом и длинными манжетами; чёрные брюки, заправленные в высокие сапоги; сапоги из матовой чёрной кожи на низком каблуке и с тупым носом. Сверху на плечи накинут свободный серый плащ с глубоким капюшоном. Плащ перехвачен брошью в виде стилизованной розы. На руках практически постоянно надеты перчатки из чёрной матовой кожи.

7. Характер.

Одной фразой о характере Шедоу можно сказать: Очень непростой. То, что у него не было детства, абсолютно на нем не отразилось. Когда-то он даже мог быть веселым и беззаботным. Может и сейчас, но его все чаще гложет боль от утраты друзей… Бывает так, что он впадает в состояние апатии, а бывает – что в ярость, неконтролируемую, хлесткую ярость… Никогда невозможно угадать что будет с ним через миг, а что через два – даже представлять страшно.
Но Вольфганг никогда не кажется монстром или чудовищем, а даже наоборот, не смотря на трудный, очень трудный, характер, он мил и добродушен. Отзывчив и даже, где-то похож на ребёнка. Вывести его из себя возможно только при наличии особого навыка злословия, наглости и огромной кучи энтузиазма (даже где-то глупости).. А вот сделать ему больно – очень легко. Парень самокритичен, ему свойственно во всем винить в первую очередь себя, даже если очевидно, что он тут не причем.
Стать его настоящим другом – очень непросто, но за друзей Вольфганг и в огонь и в воду. Готовый на все ради них, он, не отличается храбростью или безрассудством в остальных ситуациях. Ему свойственно трижды подумать, прежде чем сделать что-то. Иначе последствия бывают ужасны…

8. Биография.

Вольфганг не любит упоминать о своём прошлом. Мало кто знает, каким оно было.
Он родился в простой семье лесника. С детства отлично общался с животными, как с обычными, так и с магическими. В пять лет у него открылся Дар. С тех самых пор он своих родственников не видел ни живыми, ни мёртвыми: мальчика забрал один старик-маг. Он выучил Вольфганга всему, что знал сам. Обучение шло довольно легко, но не обходилось и без казусов.
В возрасте 20 лет Вольф закончил обучение, и прошёл испытание, получив от своего учителя звание, сродни «архимагу» (Шедоу - своего рода гений в плане магии, но и у него бывают «проколы»…). После смерти учителя, он отправился в путешествие по миру. Путешествие длится вот уже три года…

9. Способности, привычки и увлечения.

Боевой маг.
Стихия Огня (высоко)
Шаманство (средне)
Знание Древних языков, Мёртвых Законов
Ловец душ (души своих побеждённых врагов собирает в специальный камень, для известных только ему целей)
+ немного разбирается в Тёмной магии

10. Оружие и личные вещи.

Зачарованный плащ (зимой в нем не холодно, а летом – не жарко)
Нож для пентаграмм (сделан таким образом, что создаётся впечатление, что лезвие не соединено с рукоятью из сплетённых стальных змей – «Клык Змеи», он позволяет своему обладателю разговаривать со змеями)
Сумка ( в неё можно засунуть даже лошадь, но вес чувствоваться не будет)

11. Артефакты.

На правой руке у Вольфганга есть одно колечко….Просто маленький ободок, ничтожное колечко из серебра…Но это не так.
Эта бижутерия позволяет её обладателю скрывать свои мысли и ни один, даже самый супер-пуппер телепат (только если их не будет несколько) не сможет прочесть его истинные мысли.
Нож для пентаграмм (описано выше).

12. Животные.

Так такового нет. Может вызвать демона низкого уровня в качестве попутчика.

13. Сторона борьбы.

Нейтрал.

14. Пожелания по личному сценарию.

Ave, Caesar, morituri te salutant!.. («Здравствуй, Цезарь! Идущие на смерть приветствуют тебя!» – приветствие римских гладиаторов)

И да победит сильнейший! А если серьёзно, то как получится.

15. Опыт игры на ролевых.

Имеется. Думаю, достаточный.

16. Нужна ли помощь с аватаром?

Аватар имеется, но если с ним можно ещё что-то сделать – только «за».

17. Связь с вами.

ICQ -379018251

Нет-нет, так не пойдет! Ни в коем случае. Из тринадцати указанных вами видов магии, выберите пожалуйста, один высокого уровня и один среднего. или один высокого и два слабого. Пусть вы даже и гений, но для человека в 27 лет это СЛИШКОМ много. СЛИШКОМ. Это, честно говоря, даже для старика много...
Хева

А кто спорит?) Это моя стандартная анкета. Где прокатывает, где нет) Исправил. Так нормально?

нет еще пока. Магия стиХИЙ меня не устраивает. выберите одну стихию. или две, но тогда уберите шаманство.

Да не вопрос! Любой каприз за счёт организации....

Теперь принят, приятной игры. Хева

Отредактировано Вольфганг (2007-14-12 22:02:19)

0

275

1) Rachel Weiz \ Рэйчел Вайз
2) Рэйч))
3) 20 лет
4) Вампир
5) Наёмный убийца
6) Спортивное телосложение, рост 172. Длинные каштановые  волосы, ниже плечь. Большие, выразительные карие глаза, пухлые губы, стройная модельная фигурка.  На правой лопатке татуировка мёртвого оборотня.... Любит деловую, но яркую одежду.
7) Высокомерная,  целиустремлённая, остоумная, одним словом стерва. Всегда достигает своей постевленой цели. В нужных ситуациях добрая и нежная, очень романтичная. Любит симпатичных мужчин. Всегда готова помочь близкому человеку, настоящий друг. В обществе ведёт себя как настоящая леди. С ней лучше в ссоре не находиться.
8) Родилась в обычной семье, мать отец и даже старший брат. Отец её очень часто бил. Девушка получила высшее образованее, хорошо владеет множеством боевых искуств, так как очень много лет этим занималась. Первым человеком которого она убила был её отец..........Она больше не могла сдержаться над издеваниями. После этого она сбежала из дому, на то время ей было всего 18 лет. Сначала служила в секрктной организации, жила в достатке, боролась   с преступностью. Заражение произошло так внезапно.............Девушка была при исполнениии, ей дали задание. Что какой-то парень напал на женщину. Девушка немедленно выехала на место приступления, оставив машину на улице, она взяла пистолет, ворвалась в дом и увидела парня. Но она не видела его лица так как он стоял к ней спиной. Перед ним лежала мертвая женщина. Рэйчел направила на него пистолет. Вдруг преступник оборачивается и посмотрел ей прямо в глаза. Она почувствовала какую-то слабость от его взгляда, подняла глаза и увидела огромные окровавленые клыки, хоть он был в капюшоне, но его глаза горели голубым пламнем. "Что за, вы кто????". Но он лишь произнёс:  "Это твоя судьба"......Он медленно начал к ней подходить. Девушка открыла огонь, но он продолжал идти. Внезапно он набросился на её шею. Баста почувствовала что что-то впиваеться в неё, похожее на иглы. Она отпихнула его от себя, и чувствовала как теряет силы, и вот вот упадёт в обморок. Но она держалась, но всё было напрасно..........
          На следующее утро когда она еще спала, сквозь сон ей слышлось: "Почему она не погибла?????", "Этого не может быть, понимаешь???". Девушка проснулась и подумала что это ей всё приснилось.  Вдруг увидела вновь стоящего перед ней парня. Она начала спрашивать кто он, и что произошло. Но он как всегда молчал. Она вскочила с постели и побежала к зеркалу и увидела укус.............оглянулась но его уже не было. С каждым днём Рэйчел  всё больше и больше открывала в себе способности. Она никак не могла в это поверить, что оно происходит именно с ней. С каждым днём она всё больше и больше открывала свои способности.....
9) Мощная физическая сила, дар предсказания. Питает страсть к разным видам оружия.
10) Два пистолета, хлыст. Кинжал.......
11) На груди красуется маленький кулончик и содержимым веществом. Кажеться яд, если хоть капля попадёт на кожу, сожёт.
12) Пушистая черная кошка с голубыми глазами, которая постоянно извивается возле свей хозяйки.....
13) Нейтрал
14) ------
15) Есть)
16) Как видите, нет..
17) 451476274

В Адрии нет пистолетов, это раз.
"Спортивное телосложение" и "модельная стройная фигурка" вещи разные, вы или мускулисты и накачены, или "доска", как гриццо.
Исправляйте, Рафира.

Отредактировано RachelWeiz (2007-14-12 19:31:27)

0

276

RachelWeiz
Теперь ПРИНЯТА!!

Отредактировано Энрика (2007-14-12 19:41:58)

0

277

1. Полное имя персонажа.
Лаура
2. Прозвище
Отсутствует
3. Возраст
351 год, выглядит на 19
4. Раса
Чёрный ангел - Ангел – это только условное название. Черные ангелы – эти дети ангелов и демонов. Они могут сочетать в себе самые разные черты – крылья, хвосты, рога. Они могущественны и красивы. Они не утрачивают красоты и нежности ангелов, но в то же время в них живет жестокость демонов.
5. Профессия.
Маг, путешественница.
6. Внешность
Красивая девушка невысокого роста (164 см), с синими длинными волосами и красными глазами. За спиной у неё два крыла: одно демоническое, другое ангельское; так же имеется демонический хвостик. Волосы собраны в причёску, которая завязана оранжевыми лентами, лента такого же цвета завязана на хвосте.
7. Характер
Весёлая и жизнерадостная девушка. Обожает животных, особенно змей и ящериц, и развлечения. Ненавидит насекомых и до ужаса их боится. Обожает рисковать и вечно попадает в неприятности. Очень любопытная особа. В битвах открывается другая её сторона, о которой многие обычно и не подозревают, ибо в сражении проявляется вся жестокость и кровожадность её натуры, которой позавидуют даже демоны.
8. Биография
Отец – демон и мать – ангел…Смешение святого и порочного…А результат союза девочка, названная Лаурой в честь матери. С самого рождения занимался дочерью именно отец, так как мать погибла при родах. Когда Лаура повзрослела, она уже очень хорошо владела своими способностями и знала различные хитрости и уловки, которым научил её отец. Девушка ненавидела обыденность, её тянуло на всё таинственное, необычное и требовалась постоянное внесение в жизнь чего-то нового и изменение обстановки. Лучшее решение этой проблемы – странствия. Таким образом Лаура выбралась из-под заботливого крылышка папика и отправилась познавать мирские просторы во всём их многообразии…
9. Способности, привычки и увлечения
Телекинез (передвигание предметов, левитация, создание невидимого барьера, защищающего свою хозяйку; после более тщательного и углублённого изучения этой способности может управлять воздушными частицами, то есть может вызвать или прекратить дождь на определённой территории, нагонять или рассеивать тучи), управление стихией льда.
Увлекается верховой ездой. Привычки – совать свой любопытный нос везде и всюду.
10. Оружие и личные вещи
Оружие – коса, полностью сделанная из очень прочного металла с серебряным блеском, с основным большим лезвием, под ним чуть меньше; несколько дротиков пропитанных быстродействующим ядом. Личные вещи – кинжал с расписной рукоятью.
11. Артефакты
С собой имеется магический амулет в виде капли, который немного увеличивает скорость регенерации.
12. Животные.
Гнедой конь Люцифер (сокращённо Люцик, но на это имя отзывается только хозяйке) и змея Орочи около 1,5 метров длинной чёрного цвета (может обнаруживать приближение врагов, то есть воинов света).
13. Сторона борьбы.
Тьма
14. Пожелания по личному сценарию
Ано…по ходу разберёмся…
15. Опыт игры на ролевых.
Имеецо)
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет
17. Связь с вами.
Ася 466-060-066

Отредактировано Лаура (2007-14-12 20:14:36)

0

278

Лаура
Сегодня я добрая, да и анкета хорошая! Можешь приступать к игре! ПРИНЯТА!!!!!!!!!!!!!

0

279

1. Полное имя персонажа.
Сапфира

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
нет и не позволяет себе их давать, только Царица может называть ее Сап...

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
550 лет... (незнаю скока моему брату)

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
русалка

5. Профессия.
Старшая дочь Царицы русалок (вроде еще роль свободна)))

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Человек: Высокая стройная девушка. У нее бледная отливом кожа, большие ярко-синие глаза, обрамленные длинными, густыми иссиня-черными ресницами. Губы немного пухловаты. Длинные синие волосы, которые русалка любит украшать цветами (особенно лилиями). Тонкие изящные руки с длинными пальцами.
Русалка: Вверх - стройное обнаженное женское тело, низ - рыбий хвост с бирюзовой чешуей. Кожа с голубоватым отливом, глаза, кажется светиться. Синие волосы всегда распущены, на шеи кулон с сапфиром.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
На лице Сапфиры всегда нежная улыбка, она очень любит своего брата и мать. Всегда спокойная, ее трудно вывести из себя, всегда готова помочь близким.
Русалка очень любопытна, ей нравиться посещать сушу. Девушка всегда с нетерпением ждет ночи, чтоб отправиться на поверхность.
Но за нежностью скрывает храбрая и уверенная Наследница. Сапфира знает, что предстоит когда-нибудь занять место Царицы, но старается меньше об этом думать. Русалка во все помогает матери и готова отдать за нее жизнь. Для врагов Царицы - она опаснейший враг.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Сапфира - Наследница Царицы Русалок. С самого детства ее растили как следующую царицу. Но девушку это не испортила, она оставалась все такой же доброй и милой.
Оказавшись впервые на поверхности, девушка встретила старого мага. Он рассказал ей про все расы населяющие Адрию. Заметив как светиться глаза русалки, он усмехнулся:
- Но ты ведь не можешь долго находиться на суши...
Сапфира опустила глаза и кивнула:
- Только ночью... Это так мало... Мне бы хотелось увидеть весь мир...
Старик усмехнулся и протянул ей кулон:
- Возьми его, этот камень поможет тебе дольше находиться на поверхности - он вложил синий камень в холодную ладонь - Он хранит в себе силы воды...
Девушка почувствовала как по щекам потекли слезы, слезы радости:
- Спасибо Вам - она подалась вперед и обняла мага - Как я могу отблагодарить Вас?
- Вот твоя благодарность... - он поймал рукой несколько слезинок - Иди....
Она вернулась в озеро и больше никогда не встречала старого мага. Сапфира так и не смогла понять, зачем магу были нужны ее слезы.
Вскоре у нее появился брат и девушка посветила себя ему. Ей нравилось играть с ним. Однажды Принца попытались похитеть, его спасла вовремя прибежавшая стража. Сапфира очень испугалась за него и решила, что сделает все, чтобы это не повторилась.
Используя магию кулона, русалка нашла на поверхности школу, где обучали войнов. Она наблюдала за их действиями и повторяла их в лесу.
Больше всего ей понравились кинжалы. Сапфира часами тренировалась их метать. Желание стать защитой брату, помогало ей, да и природное упрямство.
Ей понадобилась три года, что начать в идеале владеть кинжалами и разработать новые виды их испльзования. Вскоре она заказала у кузнеца шесть кинжалов определенной формы. С тех пор они всегда с ней.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Сапфира очень красиво танцует и играет на арфе...
Прекрасно владеет своим оружием (кинжалами и леской), слаба физически, но ловкости и изворотливости ей не занимать))

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Шесть кинжалов (чуть длиннее обычных) - девушка зажимает их между пальцев и использует как "когти".
Кинжалы можно скрепить между собой - бумеранг
Ну и конечно, хорошо попадают в цель)
Леска (нельзя порвать)

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Кулон с сапфиром - помогает дольше находиться на поверхности

12. Животные.
нет

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию
если честно... пока незнаю... =)

15. Опыт игры на ролевых.
около двух лет)

16. Нужна ли помощь с аватаром?
неа)))))))

17. Связь с вами.
361993897

Отредактировано Сапфира (2007-15-12 20:41:06)

0

280

ну вот, теперь хорошо. Принята!  :D

0

281

1. Полное имя персонажа. -Ксардас.

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)-Посланник Тьмы Меня так назваил потому что он некого не пощедит  он убивает всех кто встанет на его  пути и если найдёться тот кто сможет его победить он  будет драться до конца...

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).-333

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).-Тёмный эльф- они были изгнанны своими собратьями Лесными Эльфами в подземелья  (Незнаю почему я их незнаю историю ) и они прозвали себя Тёмными эльфами. Одним из Них быль я .

5. Профессия.-Рыцарь Армии Тьмы.

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).-Высокий парень с короткими полосами фиолетового цвета , мощное телосложение , на лбу повязка .

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).-Жестокий , беспощадный , в тоже время миролюбивый .

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении). -Был обычным ребёнком Тёмным эльфом . И однажды увидел вывеску в городе "СРажения Рыцарей" он туда сходил . И ему очень понравилось , и он захотел стать таким же . И вскоре через 74 года он стал опытным воином и в подарок ему подарили всё то вооружение что у него щас есть . Он решил ещё обучитсья магии , но ему не понравилось и он решил стать обычным воином . Когда он ушёл в путешествие его там научимли беспощадности и жестокости , но они не смогли выдавит ьиз его любовь к своему народу ... Вскоре во время последнего похода мы наткнулись на легионы нежити , они атакавали нас без всякого предупреждения и разбили нас всего 4 человека остались живы : Ксардас , Сатурас , Мад и Уистлер . Вскоре они все погибли от изнеможения а Ксардаса подобрали орки . Он думал о них что они тупые и кровожадные , злобные . Но он был неправ они оказались довольно дружелбными , они выходили его и он отправился к своим в подземелья . Они его не приняли обратно и он остался один ...
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).-Прекрасно владеет луком и мечами , слабо обладает магией но зато сила и ловкость у него развиты почти до предела .

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).-Меч Тьмы- ОТ лезвия меча идёт тёмная аура которая отпугивает всё живое  и он может вызывать нежить  . Меч Света-от него идёт Светлая аура она может залечивать раны и являетсья пропуском в мир ангелов . Лук молний - Этот лук не совсем обычный он стреляет на стрелами а молниями , особо эфективен в дождь.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).-Артефакт лишь один - Амулет С кристалом Шантири он может делать его  на некторое  время невидимым для врагов.

12. Животные.-Тигр.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)-Нейтрал.(могу к кому-нибудь присоединиться )

14. Пожелания по личному сценарию ---------.

15. Опыт игры на ролевых.-Ууууууу пол года =)

16. Нужна ли помощь с аватаром?-Нет если найдёте лучше чем у меня до пишите в ЛС.

17. Связь с вами.-ЛС , Ася-295593968.

Почему-то у меня при чтении этой анкеты возникает стойкое желание убиться об стену... ну или убить автора.
Во-первых, будь добр - пропускай текст через Ворд и правь ошибки
Во-вторых, *усиленно бьюсь головой об стену* "его сила просто невоображаема" то есть у вас мега-супер артефакт уничтожения? Ммм....будьте проще и люди к вам потянутся. Снижай требования.
А из-за двух выше перечисленных, я терь придерусь до чего руки дотянутся)))
Внешность - 3 развернутых предложения.
Характер - 3 развернутых предложения.
БИО - пишите понятней. А то от кого вы бежали, почему, что и у кого крали очень запутано.Переписать и для справки - Люцифер к появлению Темных эльфов не имеет ни малейшего отоношения.Ллос -паучья богиня, если конечно не ошибаюсь, после изгнания своими светлыми братьями.
В таком виде в жизни не приму, скорее удалю нафиг, а автора растреляю из танка...в упор, чтоб наверняка. Переделывай и будь поскромнее. Арон.

Отредактировано Ксардас (2007-16-12 18:38:21)

0

282

1. Полное имя персонажа.
Lacrima (Лакрима , ударение на первый слог. По латыни – слеза).

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)

---
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
170 (можно так округлять?)

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
русалка

5. Профессия.
аристократия

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Русалка: волосы длинные, тёмно русые, немного отливают в серебро, на лоб спадают несколько коротких прядей, прямой пробор, распущенные волосы. глаза голубые, у зрачка отдают в фиолетовый, ресницы чёрные, пышные, загнутые вверх, их края светлые, будто выгорели. Губы розововые, чётко очерченные, пухлые. Шея длиная. Фигура немного полновата, небольшая грудь. Пальцы на руках слегка кривоваты, тонкие и длинные и белыми ногтями. Ноготь на указательном пальце обкусан, так как часто грызёт его, когда нервничает. Хвост серебристый, кончики чешуек и плавник светло-голубые. Кожа светлая, будто фарфоровая.
Человек: рост:167 см. Верх остаётся тот же, только ногти пробретают более естественный, розоватый оттенок.  На задней части голени правой ноги россыпь родинок.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Добрая, но вспыльчивая. Может сносить долго оскорбления, но если потревожить в тот момент, когда она мечтает - полчаса будет бесноваться и крушить всё подряд. Через полчаса опять добрая и милая. Любит блестящие металлические и серебряные вещи. Не любит золото. Любит лидировать. Если место лидера занято другим – в компании зажимается или же наоборот, слишком развязана. Любит любоваться собой.  Часто играет роль маленького ребёнка - капризничает, картинно выражает свои чувства. Но когда нет достойных зрителей становится нормальной.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
С детства не любила сильную роскошь. Когда была ребёнком часто хулиганила и дралась.
Подросла – стала более спокойной. Не любит отходить далеко от воды (в человеческом облике ес-сна).
Никогда не было подруги, по крайней мере лучшей-свои секреты держит при себе. Любит мягкое утреннее солнце, поэтому её часто можно было (да и сейчас) застать часов в 6 утра дремлющей на камне. Нелюбит змей-в детстве при ней змея убила её маленькую рыбку-клоуна .
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Сражается в основном метательным оружием - копьё, трезубец, кинжалы. Немного умеет махать мечом, но не дерётся им. Любит петь. Может залечивать раны других, но лишь небольшие, так как на залечивание берёт свою энергию.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Копьё. На четверть древко оковано железом, по остальной части идут узоры из серебра.
Кольцо. Серебряное, с бриллиантами.(картинка ниже)

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Кулон в форме морской звезды. Усиливает удачу.(картинка ниже)

12. Животные.
---

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
пока нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию
Любви хочу.

15. Опыт игры на ролевых.
Скромный. Около 3-4 месяцев

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Если можно, но чтоб описание полностью совпадало.

17. Связь с вами.
Ася:336066124.
Мейл:Anima998@list.ru

БИО по распространеннее)
На большее вдохновенья нет.
А играть как тогда?))) ПРИНИМАЮ) Посмотрим-с

Отредактировано Lacrima (2007-17-12 22:13:32)

0

283

1. Лаврина (Лаврианет, Лавриан)

2. Нету ... ну или Неженка... цветок... стихия... По её характеру. Неженка - потому что она всегда боялась чего-то. Цветок - потому что она нежна и красива. Ну а стихия.. это можно увидеть, когда она рассержена.

3. 600 лет, выглядит на 18

4. Русалка

5. Нету.

6. Красивая, молодая, кокетливая русалка. Волосы парой меняют цвет.. из-за света, например. Но натуральный её цвет волос бледно-русый. Глаза голубовато-серые.

7. Она немного капризная "дама". Кокетлива, игрива, приветлива... как все русалки. И как вы помните, у неё прозвище "стихия". Это относится к характеру.

8. Её жизнь кажется беззаботной и игривой... как будто нет никаких препятствий... но это ещё только начало.
Она очень любит море. Это её жизнь. Вода... радужные отблески... от неё этого никогда не отделят!
Жила она с родителями. Отец жил отдельно, потому-что он был не русалкой, а эльфом. Поэтому у Лаврины есть способности эльфа. Она всю прожитую жизнь была активная и смелая девочка. Но теперь она изменилась... она стала неженкой..и не такая уж и смелая. Но всё таки что-то осталось.
Один момент в её жизни особенно важен. Тогда она в самый первый раз увидела своего отца. При чём впервый она тогда всплыла наверх. 
Сейчас же она находится там же где и родилась-в царстве русалок. Очень хотела бы стать она при дворе царицы Рафиры и познакомиться с её дочерью т сыном...

9. Любит собирать разные побрякушки (разноцветные камушки, ракушки, ожерелья, монетки). Умеет из воды делать водяные шары. Использует этот дар как оружие. Ещё она любит "рисовать" в воде. Ведь люди иногда видят в воде какието "изображения".

10.Оружия пока нет. Личные вещи - Компас, медальон.

11. Медальон-сердце. Нашла на берегу. Он был скокбристый...что-то таинственное показалось в нём. Как-будто внутри что-то волшебное. Но может это только "мираж"...

12. Морской конёк Мафис))) ха-ха!)

13. "Я как мама"))) нет... ну её тянет что-то на светлую сторону.

14. -

15. Сейчас играю на 2 ролевых (не считая эту). Вообще уже где-то 1 год с половиной.

16. Дааа) Но не столько с аватором, сколько с исходником.

17. qip-я не даю номер. Только админам. Ещё ЛС и почта (тоже админу лично). Только АДМИНЫ пусть попросят.

ПРИНЯТА!
Энрика.

0

284

1. Полное имя: Сабин Дюверт. Анжу.

2. Прозвище: Не имеется.

3. Возраст: 164 года.

4. Раса: Высший эльф. Демон-кошмар.

5. Профессия: Ныне посол людей.

6. Внешность: Сабин статен и величав, стройный эльф, ростом около метра восьмидесяти. Кожа белого цвета, нормального, не как у приведенья. Серо-голубые глаза никогда не щурит, часто смотрит пронизывающим и холодным взглядам людям (и не только) в глаза, от чего у последних бегут мурашки. У него мягкие, тонкие черты лица и длинный нос (который часто суётся куда не следует). Кончики ушей, как у всех эльфов, немного заостренны, однако по своей длине гораздо короче. Любит улыбаться, этот знак счастья редко сходит с его лица (зубы благо все на месте). Стоит отметить, что эльф слегка худоват, даже для представителя своей расы. На кончиках пальцев ненормально длинные ухоженные ногти. Волосы белые, спускаются до поясниц, хорошо расчёсаны.
В форме демона волосы превращаются во вьющуюся тень, кожа покрывается чёрным налётом, и своеобразной теневой шерстью. Глаза сменяют цвет на красный, так же на лице появляются четыре дополнительных. И разумеется возникают здоровенные львиные клыки. Ногти, переходят в когти. В целом, демон Анжу довольно мелкая тварь, примерно с такими же габаритами что и Дюверт, однако от всех его конечностей и тела (голову не считаем) исходит огромная тень, в ней практически невозможно ничего разглядеть, за исключением шести горящих глаз.

7. Характер: Начнём с Анжу.  Маньяк и садист. Чудовище. Очень скрытен. Обожает сюрпризы и розыгрыши. Насмехается над Сабином и старается задеть по больней, однако без злого умысла, а на оборот, с целью указания ошибок. Любит надоедать на нервы и лезть со своими советами и взглядами на жизнь.

Теперь эльф. Все знают их добрый характер, чувство справедливости и готовность всегда прийти на помощь. Добавлять ничего другого не стоит. Однако после слияния (как вы уже наверное догадались) с демоном, характер стал меняться, ещё бы, он у кого хочешь поменяется, если каждый день в голове будут играть презрительные мысли и фашистский бред. Сабин эдакий критик жизни, пофигист и весельчак. С демоном  он поднялся куда выше любого эльфа, человека или иного другого существа. В жизни он потерял цель, и так всё есть, поэтому он ею просто наслаждается и бесится от радости. Так как Дюверт и Анжу – одно существо, то и дела они творят соответствующие: частенько разыгрывают людей, подшучивают над сильными мира сего, и в последнее время сильно полюбились вампир, в качестве объекта своего стебанья.

8. Биография: Захватившее Сабина инфернальное существо ночных кошмаров и тени называется «Анжу».  Анжу квинтэссенция  страха. Этот демон не может психически материализоваться в реальном мире, его реальность – это ночные кошмары, где Анжу неограничен в способностях и является охотником. Анжу должен был обитать в лесу, где по каким-то причинам рос. Он взял тетрадь магии у одного эльфа-студента, очень молодого, для изучения магии уровня, записанного в тетрадке. Когда демон счёл, что достаточно готов к переходу в реальный мир, тетрадь дала ему необходимые знания о призыве монструальных существ. Высасывая энергию Сабина, сделалось возможным действительно материализоваться  в психике эльфа, что травмировало и отодвинуло сознание Дюверта назад. Ранее Анжу заставил эльфа сотворить заклинание, позволяющие контролировать молодое тело. Сабин должен был убить себя и таким образом оставить тело открытым для перехода (тогда волосы и окрасились из ослепительно-золотого в грязно-белый). Сабин умирал, однако был не мёртв, когда поторопившийся Анжу вселился в него. Часть души Сабина таки осталась в теле, частично смешавшись с инородной. Анжу был заперт, а эльф спасся.

Не стоит описывать всю злость чудовища, думаю она и так понятна. Сабин одержал победу в войне за контроль над телом, однако Анжу долгое время сопротивлялся, но наконец смирился со своим положением и перешёл из врага в союзники. Тогда всё и пошло поехало! Сабин с новыми возможностями крал достаточное количество золота, что бы ни в чём себе не отказывать. Он путешествовал, дурачился, маньячился и ещё раз дурачился. Однако демон переоценил себя, а был пойман придворным архимагом последнего короля людей. Анжу и Дюверта оставили в живых, предположительно как забавный образец для изучения. Но вскоре начались войны, беспорядки, смута – короче проблем навалилось предостаточно и о забавном пленнике позабыли, перестали даже приносить еду.

Неизвестно как Сабин Дюверт поддерживал своё существование. Железная дверь была отворена новым королём по имени Арон, тоже являющийся от части демоном. Так и поставили проказы Анжу на государственную службу.

9. Увлечения: Пугать народ(эдакий Каспер), действовать на нервы, насмехаться. Привычки: Безобразничать, шалить, и ещё шалить. Способности: У Сабина и Анжу лимит энергии на день, она пополняется во сне или за счёт страха. Чем больше Сабин обращает внимание на Анжу, тем больше он берёт над ним контроль, из-за чего стало возможным взятие некоторых его способностей. Используя новые заклинание, эльф смог открыть весь потенциал силы анжу, свойственный цельному Анжу. Однако Дюверт по прежнему не способен творить тоже самое, что способен делать Анжу во снах. Как носитель демона, Сабин больше не может учиться новому волшебству и пользоваться магией.
Эльф научился контролировать отключать чужое сознание, после прикосновения, рассудок жертвы погружается в другое измерение, пустоту. Так же Дюверт может создать себе слугу, могущего выполнять простейшие команды, поднимать вещи и хранить их и так далее. После слияние с Анжу Дюверт был наделён способностью чувствовать тени, что позволяет получать карту местности,  опутывая тенями, словно паутиной, округу. Благодаря демону ночных кошмаров Сабин принимает теневую форму, в ней он может сливаться с тенями, телепортироваться через них, путешествовать в чьей-нибудь тени, не являясь живой или осязаемой материей, вообще получает все возможности и свойства теней, однако это очень сложно для Анжу оставаться под контролем в  такой ситуации, особенно если эльф нервничает или пытается применить ещё какое-нибудь из его заклинаний или способностей. Дюверт научился создавать теневые ловушки, замедляющие или опутывающие, а в комбинации с другими возможностями так и вовсе поглощающие людей. Также эльф перенял способности кукловода, возможность управлять сознанием гуманоидов. Отдельно стоит отметить красные глаза Дюверта, при прямом взгляде жертве передаётся необъяснимый страх, такой, что человек начинает паниковать и творить необдуманные вещи.

Сны. Это больше по части Анжу, но всё же… об этом подробнее в ваши кошмарах. Фреди Адрии идёт!

И некоторые постоянные эффекты от слияния с чудовищем:
Видеть в темноте не хуже чем днём. Обострение всех чувств. Железо влияет очень пагубно, воспламеняясь при соприкосновение с Сабином оно поджигает и демона. Иммунитет  к токсинам. Неподвластен страху или контролю над разумом. Животные чувствуют его присутствие, распознавая как врага.

10. Оружие и личные вещи: Серебренная перчатка ака боевые когти, служащая оружием. Фирменный цилиндр да стильный плащ.
11. Артефакты: Не имеется.
12. Животные: Не имеется.
13. Сторона борьбы: Как левая пятка скажет король прикажет.
14. Пожелания по личному сценарию: Не имеется (возможно по тому, что задрался писать)
15. Опыт игры: Воообще не имеется.
16. Помощь с аватаром: Нет.
17. Связь: ICQ 370077650

Очень хорошая анкета. Весьма оригинальная. Даже на бога не похожи. ПРИНЯТЫ!
Энрика

0

285

1. Полное имя персонажа.
Vlader Ridarrie\Владэр Ридарри

2. Прозвище
Ночной ястреб.

3. Возраст
126 лет
4. Раса
Светлый эльф

5. Профессия.
Тэмплар (или Храмовник, кому как удобнее)

6. Внешность
Бледно-фиолетовые волосы. Синия татуировка на лбу "меч, пронзающий клевер". Белоснежная кожа. Серые глаза. Часто можно видеть в зеленом, давно износившемся, плаще. Под ним белая рубаха, расшитая по краям несложными сероватыми узорами, на запястьях {по губам} защита, носит на большом пальце правой руки кольцо, коричневые штаны и черные сапоги с закрученными к верху носами. Под всей одежей на шее висит деревянный крестик на веревочке. На поясе висит катана(в ножнах), но под плащом ее тяжело увидеть.

7. Характер
Молчаливость помогает не попадать в тупые ссоры. Доброта осталась еще с прошлых лет, она всегда была в нем и будет. Культурность, самая главное в характере рыцаря. В общем то и все.

8. Биография
Давным давно, когда я еще был ребенком и жил в деревне эльфов, мира Аден, на нас напали варвары. Их глаза пылали яростью, сметая все на своем пути, они примерно за 5 минут опустошили половину деревни. Когда наконец-то эльфийские войны прибыли началась резня. Я смотрел из окна своего дома за всем этим, я увидел, как мои отец, с копьем двинулся в бой. Да наверно все мужчины отправились на верную смерть, оберегая свой дом. Кровь была повсюду. Варваров не ничто не остановило. Я остался жив чисто случайно, моя мама спрятала меня в сундук(как я еще туда уместился), что с ней случилось, я не знаю. Но вскоре пришли другие эльфы, так называемое "подкрепление". Они не успели и от деревни остались одни руины. Прошло 100 лет или, как люди говорят век. Я обучался в храме, города Гирана. Я всегда хотел стать и рыцарем и магом, пополам само собой, и вот я стал храмовником и начал верить в бога. Но в поисках нового я сделал клан НайтВорлд. Я решил, что он будет служить больше к добру хоть и говорит о темной ночи. В будущем, увы, другой, более величный клан напал на нас, чтобы мы не создавали проблем. Так началась новая война. Шла 4 года, но потери были не возместимы, тысячи могилы собратьев. Я решил, что все это из-за моего правления и решил уйти. Через несколько(2 или 3 года, точно не помню) я нашел такой мир, так называемым Гиладаном. Не буду рассказывать о том, как я туда попал. Сам факт, что я стал императором. Глупо, да? Обычный солдат и, раз, правитель. Но все таки у меня это получилось. Моя империя, да даже сам дом, отличался от всех других империй. В моем мире бедность была не столь велика и скорее все больше улыбались, чем злились. Так прошло еще несколько лет. Даже здесь, в мире радости, началась война. Мы победили, я решил, что пора переписывать историю империи и отдал свой чин своего другу Иолану Виндвуду. Там уже я не знаю, что он делал. Но я уже был далеко. Вновь захотелось посмотреть на другие миры...

9. Способности, привычки и увлечения
Способности:
Первая помощь.
Обнаружение и установка ловушек (простого вида, в основном которые можно поставить в лесу).
Хорошее управление мечами, с другим оружием не дружит.
Ориентируется в лесах. Умеет промолчать в нужные моменты. Уважает культурных и\или добрых собеседников. Страдает клаустрoфобией. Часто любит играть на гитарe (способ зароботка). Ценит разные книги, стихи и т.п.
Его темпларское прошлое, дает возможность более эффективно биться с нежитью (наносимые удары становятся сильнее).
становятся сильнее).
Хорошая реакция.
Спринт.
Можно восстановить магическую силу, напившись святой воды.
Может носить тяжелую броню

Магические:
Легко обучаем
Залечивание раны. Снять действие яда. Остановить кровотечение.
(Для всех трех магий каст три хода.)
Обездвиживает нежить около меня, на некоторое время.
(Один ход - каст, время действия-три минуты(два хода))
Корни деревьев хватает ноги, не давая двинуться(нужны по близости деревья).
( каст два ходa)
Заморозка конечностей(ноги, руки).
(Два. Время действия три минуты(два хода), захваченый может освободиться раньше)
Устойчивость к проклятиям.
Устойчивость к магии воды (т.к. в Адене у эльфов Ева богиня воды)
Устойчивость к магии света
Колечко на руке увеличивает магическую защиту
Легко усыпить или парализовать.

Увлечения: игра на гитаре, стало уже как хобби, хотя раньше использовал бардовский метод, как заработок денег.

Привычки: почти всегда ходит в плаще с накинутым капюшоном. Не любит, когда его голова открыта перед народом.
В бое вообще надевает свою маску.

10. Оружие и личные вещи.
Стандартная катана на поясе, мешочек с монетами на правом боку. Засопожный кортик.
Колечко на большом пальце, защита на запястьях. Зеленый, давно износившийся плащ.
Маска жнеца(стоит приложить к лицу, как она, словом, прилипает. Изображены два черных глазка, правый пересекает фиолетовая молния и устрашающая улыбка)

11. Артефакты
Маска. С обратной стороны написанно "Видит ли жнец сны, что темнее черного?" Просто скрывает лицо персонажа.

12. Животные.
Не водятся

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Светлый

14. Пожелания по личному сценарию
Увы, ничего пожелать не могу

15. Опыт игры на ролевых.
Год, может и больше. Забыл уже

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет

17. Связь с вами.
ICQ в профиле\ ЛС\ мыло

Так. Биография пишется от третьего лица. Это раз. Магических способностей всё таки многовато. Это два.
Энрика

1)Разве имеет значение от какого лица? 2) Увы, не могу, ибо магии все защищающие. Могу только колечко обычным сделать. by VL@D3R

От какого лица значение имеет. Это раз. Если модератор говорит, что надо делать так, то нужно делать именно так. Это два. Не хотите убирать, хорошо. Но всё же. Может есть минусы?
Энрика

Я пишу от третьего лица всегда, но данная био как походный дневник.. Да не, я не хочу спорить с вами, но понимаете, если я уберу магию мой перс будет просто пушечным мясом. Несколько причин оставлять скилы: 1)ни одного атакующего заклинания(только тормозящее и парализующее, все!) 2)Про устойчивость к магиям, это врожденное. Слабостей у персонажа очень много. Например против обычного бойца(не нежити) он очень слаб. Вглядитесь получше в персонажа и мысленно уберите магию... Да он даже блок мощного удара не сможет удержать, эльфы же по натуре своей слабые да + на Тайферре мастерам весьма понравился такой расклад. by VL@D3R [/size]

Хорошо. Всё поняла! пусть будет так. Принимаю эту анкету и разрешаю приступить к игре. Только вот не пойму. На фиг пишешь мелким шрифтом? Заставляешь меня зрение напрягать...
Энрика.
P.S Здесь больше писать не надо.

Отредактировано VL@D3R (2007-19-12 22:14:10)

0

286

1. Полное имя персонажа. 
Алира Амакиир

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют) Прозвищ много, самое известное это «Непредсказуемая скромница». Думаю, название говорит само за себя.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
18 лет

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Человек

5. Профессия.
Аристократка-искательница приключений

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Невысокая девушка с поистине королевской осанкой и ухоженной загорелой кожей.  Длинные, тёмно-каштановые волосы в основном собраны в нехитроумную, но опрятную причёску. Глаза необычного цвета, днём они тёмно-зелёные, а ночью они почти чёрные. Взгляд у девушки печальный, как и улыбка. Хотя бывает и так, что печальный взгляд может показаться оценивающе-пронзающим. Одета она в длинное, тёмно-красного цвета платье, облегающее её стройную, но слегка худощавую фигурку. Открытые плечи обнимает серебристая вуаль. Переплетённые нити жемчуга лежат на её груди и ниспадают до талии, оканчиваясь жемчужной же подвеской. Хотя к украшениям она не питает особой страсти.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
В основном характер девушки зависит от настроения. С виду можно сказать, что она спокойна и сдержанна, но ведь никто и не догадывается, что происходит внутри. Она очень усердна в стремлении угодить или помочь. Но бывает и так, что девушка срывается, хотя происходит это крайне редко, но всё же бывает. Непредсказуема, вот её недостаток, хотя по её мнению это довольно таки хорошая черта характера. Не любит вступать в конфликт, предпочитает найти компромисс. Очень упрямая, ради достижения своей цели может пойти по головам, иными словами ведёт себя эгоистично, не раздумывая...её подмывает сделать то, чего больше хочется, иногда даже может показаться немного стервозной. Но иногда приходится мириться с мнениями окружающих. Любит прогулки на берегу моря, любоваться луной и закатом. Девушку очень легко ранить, слишком уж близко к сердцу она всё воспринимает, так же легко можно её и спровоцировать на тот, или иной поступок.  Самодовольные, хвастливые собеседники вызывают у неё отвращение. Зато ценит такие качества как: настойчивость, милосердие, дружелюбие и вежливость.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родилась Алира 18 лет назад, в семье аристократов. Хоть родители и не любили друг друга (брак был устроенным), но старались воспитать девочку по всем правилам и требованиям.
Алира всегда получала то, что хотела. Росла она  избалованным, но послушным ребёнком. С самого раннего детства её привлекало неизведанное, и девушка училась, постигала различные науки, а учителя и наставники в своё время удивлялись такой тяги к знаниям. Но ей этого было мало, она хотела больше, да, голод знаний неутолим. Алира росла, получала светское и научное воспитание, и у неё было всё, но только пока она молчала и оставалась в «тени», став взрослой, характер её круто переменился, и все заметили это. Она была то нежной, то злой, то неукротимой как океан. Хотя она была уже целеустремлённой, но теперь стала ещё и упрямой. Из-за чего произошла такая перемена в её характере, никто не знал, да и она никому бы не сказала, всё равно её не поймут. Может, ей наскучила однообразная жизнь? Каждый день одно и то же? Или это что-то другое? Никто даже и не догадывается о том, что в этой маленькой головке уже зародился план. Почему-то теперь ей двигало желание проявить себя. Да, она будет ждать, а пока, будет подчиняться,  как ни в чём не бывало ходить на тренировки по верховой езде и стрельбе из лука, устроенные её родителями, но в один прекрасный день, а такой обязательно наступит, она отправится покорять неизведанные ей земли и возможно там встретить свою любовь.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Предпочитает дальний бой, нежели ближний. Мастерски владеет длинным луком, может выбить глаз летящей птице. Знает несколько оглушающих противника заклинаний, но пользуется ими крайнее редко, поскольку девушка больше чем уверена, что просто так использовать магию это крайне неразумно. Главным оружием Алира считает своё обаяние и ораторское искусство, но опять же, лучше не выдавать себя и не хвастаться всем подряд лишний раз, лучше послушать да посмотреть, приглядеться к другим.
Наверное, каждая девушка в душе по-своему романтична. Как было уже выше сказано, Алира обожает прогулки под луной и звёздами. Любит мечтать и впадать в раздумья, о которых знает только она и с которыми она никогда не делиться, по крайней мере, пока…

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Длинный лук и стрелы, наконечники которых пропитаны змеиным ядом. На поясе кинжал (изящная рукоять, узкое острое лезвие с рунами). 

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
На шее тонкая цепочка из белого металла, на цепочке кулон (белый камень в форме капли). Кулон является сильным амулетом. Постепенно накапливает энергию, причём только в лунном свете и если долго им не пользоваться может отразить довольно мощный разряд магии или создать защитный щит от физического воздействия.

12. Животные.
Пока что не имеет.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал, временно…

14. Пожелания по личному сценарию
Обладать хотя бы незначительной властью, ну и найти свою вторую половинку.

15. Опыт игры на ролевых.
Около года

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет спасибо.

17. Связь с вами.
ICQ: 563765763

Хорошая анкета. ПРИНЯТА
Энрика

Отредактировано Алира (2014-26-08 02:42:53)

0

287

1. Катаи Люциус Аа'рон III

2. Малыш

3. 18

4. Челвек

5. Маг-маньяк)

6. Сорри, забыл))
Высокий юноша - ростом под 190 см. Доволно красив лицом. Черты утонченные, аристократические, можно даже сказать женственные. Пальцы как у художника - тонкие, быстрые. Их движения буквально неуловимы для глаз простых смертных. Волосы длинные, спадающие до плеч и ниже, каштанового цвета. Глаза - карие, даже с оранжевым проблеском - наследие Печати Огня. Уши по всему периметру увешаны золотыми маленькими серьгами-рольцами, покрытыми руническим письмом. Выполняют роль оберегов.

7. Тихий, спокойный и рассеяный Катаи - образец прилежного мальчика-гения. Он очень боязливый, может испугаться собственной тени. А затем поджарить ее. И то, на чем тень лежала. И все в радиусе пяти метров. А потом спросить: "Ой, а я ничего плохого не сделал??". Собственно, это его любимая фраза. Застенчив, особенно с девушками. Влюбчив.
Разозлить его можно. Но не нужно. Шашлыки ведь не ходят... А если этого хотите - скажите что-нибудь плохое о его магических способностях, мамочке, или очках-полумесяцах, что угнездились на его токном вздернутом носе.
Зато в такие моменты в нем просыпается хирург-недоучка с наклонностями к изучению анатомии на живых людях. И покласть на клятву Гиппократа!
На его усталом лице заиграет хищная ухмылка, в глазах заиграет огонек, а руки окажутся по локоть в крови. Возможно даже вашей.
А так, вы имеете возможность напороться на ителлегентного, начитанного и стеснительного мальчика, который очень многого боиться. А вот после первой встречи бояться его будете уже вы...

8. Маленький мальчик. Из довольно богатой семьи купцов, в чьем роду магов вообще не было. И, представьте себе, не сирота!!! "Как же такое могло произойти, такого не бывает!" - в ужасе воскликните вы.
А вот и бывает.
Способности к магии проснулись в нем года в три-четыре. Насколько они были хороши, можете судить сами: три спаленных сарая и конюшня. В пять лет он стал учеником (так и подмывало написать Падаваном... - прим. аффтора) Школы Магии. Самый юный маг за последние пятьсот лет, он был окружен вниманием. Некий феномен, аттракцион. Так в нем зародилась стеснительность.
А потом... Знаете, как это бывает? Сын декана, знатного мага, первая драка, первый выговор... Так в нем зародилась злость.
Вот тут и началось самое интересное.
В пятнадцать лет, Катаи успел окончить Академию, разнести родовое поместье декана, спутался с преступными элементами Орфео, удачно (ну, или не совсем) избавиться от них (нефиг злить паренька...), и даже побегать от стражи. В конце концов, папочка весь сыр-бор замял, деньги никогда никому лишними не были, но вот осадок остался.
Вот он стоит по среди родного города, без денег, голодный. И это в собственный день рождения...

9. Привычка - постоянно протирать и ловить вечно спадывающие очки, и спрашивать: "А это законно?" или "А нам за это ничего не будет??" или "А это безопасно???" (хотя мы то знаем, что главную опасность здесь представляет он...)
Способности:
Катаи выдающийся огненный маг. В спокойном состоянии он особо не проявляет своей деструктивной стороны, но вот в случае драки может подсобить хорошим фаерболлом с лошадиную голову. А если разозлить, то раза в два больше. На благо стражи и власти Орфео, Катаи давно не злился. Да и не дрался - не с кем.
Магия - дело серьезное, много сил отнимает, так что на продолжительный бой его не хватит.

10. Какое оружие? Оно ему противопоказано! Хотя... Может вызвать огненный клинок из небытия. Так, на всякий случай.
С доспехами - таже мура, но из роль играет огненная стена.
Носит потертую мантию ученика академии, островерхую шляпу серых цветов. В руках обычно посох - символ принадлежности к Школе. Это не оружие (ибо ломко), но все же зачаровано на телекинез (около пятнадцати метров. Сил не затрачивает, но должен подзаряжаться - лежать без действия).

11. Посох - просто длинная палка черного дерева с навершиями из золота с обоих сторон. Навершия в форма дракона, обвивающего палку.

12. Ездовой ослик - Рабинович

13. Хто знает, хто знает...

14. Классно позажигать ;) И любовь свою найти (хотя кто захочет терпеть застеньчевго маньяко-мага)

15. Эээ.. Админ, я Морка, буду отыгрывать обоих, не парься, усе ок)))

16. Nope

17. Мооорка))

Цитирую по памяти: Будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!
Хотя вроде он не суперпупермега маг.... Да же не знаю, честно. Мне анкета нравится. Но вот что будет, если мой персонаж встретиться с твоим?
Сделай всё таки пусть будет года на два старше))), а так ПРИНЯТ. На испытательный срок. Посмотрим как будешь справляться с двумя персонажами.
Энртика

Отредактировано Катаи (2007-21-12 14:13:35)

0

288

Ув. тов. админ!)
Тут дело в том, что на деструктивную магию толькае лишь экстремальная ситуация.. А так - честно, злоупотреблять не буду. К тому же не думаю, что использование разрушительной магии для оживленной столицы - законно... Просто из страха использовать не буду.
А с двумя персонажами... Была такая ситуация, пришлось попариться..
Ноо.. Поживем - увидим)

Отредактировано Катаи (2007-21-12 14:16:28)

0

289

1. Полное имя персонажа.
Нэко Аканеро.(Аканеро - имя)

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Ака(для друзей) - производное от имени. Веда(для врагов) - я знаю больше, чем кажется.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
Всего-то 100 лет. Молода и игрива.

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Оборотень

5. Профессия.
Разведчик Лиги. Прикрытие: акробатка-странник. Профессиональный вор(в прошлом).

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
В человеческом обличие - невысокая (168см) девушка. На вид ей лет лет 17. Волосы светло-серые, непослушные, вечно встрепанные, длинной "по лопатки". Ее хрупкое, стройное тело одето в широкие шаровары и короткий топик. На ногах - сандалии.Цвет одежды - белый с серебром. Взгляд желтых глаз(зрачки, как у кошки) чаще всего самый невинный (советую при этом проверять ваши карманы). Улыбается почти всегда(даже в бою). Под левой лопаткой татуировка в виде крыльев летучей мыши - такие татуировки носят все, кто принадлежит Лиге.
В зверином обличие - дикая кошка. Она средних размеров(даже для своей {по губам}). Татуировка под шерстью скрыта.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Все зависит от настроения. Но в основе всегда лежит стремление посмеяться и показать себя. Если видит грустного человека, будет его веселить.
Характер веселый, задумчивый. Все мысли держит в себе. Злиться настолько редко, что это может стать мифом. К своим врагам холодна. Уважает всех - врагов, друзей, прохожих, рабов...

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Ака родилась в большой семье(почти стае). Но ее всегда тянуло к людям. В 20 лет, еще котенком, она убежала в город Тамэо. Из неопытного оборотня она там стала довольно хорошим и почти неуловимым вором, но..."Все мы когда-нибудь попадемся" - говорил ее учитель. И оказался прав. Ака уже сидела в темнице и молила, чтоб топор палача был острым, как в камеру вошли два высоких человека. Они предложили ей выбор: умереть сейчас или записаться в Лигу. Так в 50 лет Нэко Аканеро - чистокровный оборотень-кошка - дала клятву забыть прошлое и принадлежать только Лиге. Казнь состоялась через час после клятвы, правда наша героиня ехала на повозке в сторону гор. Глаза ее были завязаны. Следующие 50 лет девушка посвятила преданному служению Лиге и тренировкам. И вот неделю назад она получила очередное задание (просто узнать свежие новости) и снова оказалась среди людей.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Оборачиваюсь в дикую кошку полностью и частично(полузверь-получеловек). Острый нюх и слух(как у всех оборотней). Видит в темноте. Хорошо развита интуиция. Скорость ее движений и реакции немного превосходит даже теже параметры у ее расы(подарок Лиги). Физическая сила как и у всех оборотней. Очень гибкая и хитрая.
Чаще всего представляется немой. Любит(обожает) яблоки и мясо. К противоположному полу относиться с особой привязанностью.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Оружия - хорошее знание рукопашных боевых искуств. Одежда - широкие шаровары и короткий топик серые с серебром. Медальон в виде летучей мыши.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
на шее медальон в виде маленькой летучей мыши(в кошачьем образе становится маленьким темным пятнышком). Этот медальон - знак Лиги. Позволяет оборачиваться частично и сохраняет в себе часть моей силы.

12. Животные.
сама себе животное.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал.

14. Пожелания по личному сценарию
не отказалась бы завести друзей прежде, чем заведу врагов.

15. Опыт игры на ролевых.
На форумах вторая нормальная попытка.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
да. Буду очень благодарна.

17. Связь с вами.
400-899-958

18. Информация о Лиге.
Лига - Орден наемников. Поэтому все, кто входит в данную организацию - нейтральны ко всему. Каждый член Лиги становиться собственностью Пяти Капитанов. Заказ может быть любым - убийство, охрана, поиск информации или персоны. Даже поиск подходящей жены.
В данный момент Лига обосновалась в сообщающихся заброшенных пещерах в Зубчатых Горах.

Входя в ряды Лиги ты клянешься:
1. Никогда не перечить Пяти Капитанам.
2. Никогда не отказываться от задания и выполнять его, даже если это потребует твоей смерти.
3. Никогда не навещать родственников без разрешения Пяти Капитанов.
4. Вся твоя сила, умения, тело и душа принадлежат Лиге. (Именно этот пункт подтверждается татуировкой).
Вступить в Лигу можно и самостоятельно, и по приглашению - главное оказаться полезным.

Теперь о Пяти Капитанах. Это пять представителей Лиги, достигшие Мастерства в какой-то одной области - Стратегия, Магия, Пророчства, Знание, Бой.
Стратегия - расположение войск, поиск лучшего пути развития событий.
Магия - все, что может быть именованно этим понятием.
Пророчества - предсказание будущего. Умение различать возможное будущее от будущего неизбежного.
Знание - знание всех легенд, мифов, сказаний, сказок, слухов и прочего. Умение собирать данную информацию.
Бой - умение владеть всеми видами оружия. Знание рукопашного боя.
Основными задачами Капитанов являются обучение членов Лиги и подбор их для выполнения заказов.

Пять Капитанов каждому члену Лиги, что идет на задание первый раз дают один артефакт(на выбор из трех предложенных), который позволит поддерживать связь. Также вас будет ожидать сюрприз(иногда неприятный).

О Лиге в простонародье ходят только три слуха.
1. На самом деле Лига - сборище отмозков и осужденных. Единственная их цель - убивать.
Это не является правдой, хотя среди членов Лиги есть осужденные (Аканеро, например).
2. Тренировки членов Лиги настолько изматывают, что некоторые даже умирают.
В оправдание могу сказать одно - зато мы становимся сильнее.
3. Когда-то Лига была Элитным Орденом. Даже имела свою школу бойцов при королевском дворце.
Чего не знаю - того не знаю. А Капитанов даже пытать бесполезно.

\вроде все. если еще вопросы есть - отвечу всенепременно\

Отредактировано Neko Akaneiro (2007-21-12 20:40:48)

0

290

Neko Akaneiro
Характер по точнее. Это раз. Распишите про Лигу. Это два.

Neko Akaneiro написал(а):

(в лисьем образе становится маленьким темным пятнышком

Персонаж может так же превращаться в лису?

0

291

приношу свои извинения за "лисий образ" - раньше в квенте была лисой. Итак, будем редактировать.

0

292

1. Сифия Аронистар (Арон - лес, истар - волшебник)

2. Неудачница (Просто неудачница)

3. 110 (в принципе совершеннолетняя эльфийка)

4. Лесная эльфийка

5. Искательница приключений. Волшебница-иллюзионистка.

6. Элегантная и изящная представительница остроухих с длинными прямыми каштановыми волосами и глубокими карьими глазами. Одета в синий облегающий костюм с золотой каймой, на шее кулон-капелька (на аватаре), а за плечами вечный спутник - рюкзачек. Есть еще легкое зеленое платье (на картинке)

7. Добрая, веселая, но хитрая и даже расчетливая. Настроение может меняться почти мгновенно, люблю добиваться своего, но удивительно легко здаюсь. В битвах не упорна и чаще всего решаю сбежать подобру-поздорову. Романтична, не люблю пошлости и мечтаю найти свою любовь.

8. Родилась в семье эльфийских волшебников и с детства обучалась магии. Но оказалась совершенной трусихой и не способной к сильным и точным боевым магиям, поэтому начала заниматься иллюзиями и целительством, в которых добилась неплохих успехов. Девиз стал "Смерти - нет! Лечению (даже здоровых) - да!". Как нянька и охранник был приставлен старый дракон Гваестэль (Ветер надежды), потому что я очень импульсивна и люблю лезть во всякие приключения, хотя выбираюсь ой как с трудом.
С детства мое поведение не одобряли родители и часто случались ссоры. А так - ничего примечательного: множество планов и мечт, воздушные замки, наивность в глазах и абсолютная безызвестность.
Из-за любопытства и неусидчивости решила посмотреть мир, для чего и выехала из родной деревни и теперь, сидя на спине дракона, направляюсь в неведомые мне места.

9. Бегаю (особенно от опасности) довольно быстро, не забывая прихватывать пожитки, вижу оную опасность хорошо - эльфийское зрение как-никак. Еще хороший слух (как музыкальный, так и отличный), а голосовые связки крепкие и воплями готовы поражать противника не хуже заклинаний.
Дружу с представителями бестиария (все, что никому не подчиняется, не настроено против меня и не голодно мне симпатизирует).

Магические:
Профессиональные иллюзии: свою копию могу создавать даже осязаемой наощупь, но это сильнее расходует силы. А так самостоятельно делаю хорошие мороки и образы, которые можно видеть и слышать, а с помощью артефакта их качество увеличивается. Только все новоувиденное получается намного труднее всего знакомого.
Лечу легкие, средние и тяжкие раны. Улучшаю состояние присметри, но воскрешать не умею.
Левитация.
Сфера из вакуума. (боевая).
Ускорение.
Замедление.
Увеличение гибкости.

10. Оружие: резной дубовый посох с зеленым набалдашником (обычно висит за спиной). Так же рюкзак, в котором всегда найдется эльфийское яблоко, бутерброд и флакончик лечебной настойки. На шее кулон, защищающий от магии (всего на 40%) и сглазов (99,99%). Так же в рюкзаке имеется флейта, исписанные магическими формулами (для изучения) свитки, пара оберегов в дальнем кармане и два зеркальца - обсидиановое и обычное.

11. Небольшое изящное серебряное кольцо на правой руке с маленьким розовым полупрозрачным камешком. Увеличивает мои небоевые магические способности, делает лечение эффективнее, иллюзии реалистичней, а левитацию плавнее и удобнее.

12. Крупная ящерица со мудрой мордой и хорошими крыльями - дракон Гваестель. Лапы достаточной длины, огнем не дышит уже лет 200. По природе своей водны дракон. Ворчун, играет мою совесть (Умеет говорить 8) )
13. Свет.

14. нет

15. Три месяца у Владэра

16. нет

17. ICQ:349-623-220

Сифия в платье

"Я закончила писать свою анкету и с надеждой протянула ее стражу границы волшебного мира. От его решения зависит многое... жалко, что я буду помнить лишь то, что написала... но такова жизнь..."

Отредактировано Сифия (2007-24-12 18:56:14)

0

293

1. Полное имя персонажа.  Лиин Сетта
2. Прозвище
3. Возраст
Если быть точным, то 199 лет с момента рождения и 185 с момента “становления”
4. Раса
Вампир
5. Профессия.
Свободный убийца, потихоньку отходящий от “дела”
6. Внешность 
Становление прошло в раннем возрасте, по этому Лиин до сих пор выглядит как четырнадцатилетний мальчик. Худощавый, отнюдь не спортсмен. Глаза в результате превращения в вампира поменяли свой цвет с синего, на красный. Волосы раньше были светлыми, но для работы, а точнее незаметного убийства они не подходили(Думаю ясно почему. Случайный свет факела, даже вскользь зацепив шевелюру притаившегося, может выдать его) и по этому парень перекрасил их в черный цвет, со временем еще несколько раз подвергая волосы покраске. На данный момент цвет волос- бирюзовый, просто вампирчику было скучно, и под воздействием своего характера он вновь совершил необдуманный поступок, а вернее покраску.
Одежда: Простая белая рубаха, черного цвета штаны, невысокие ботинки тоже черного цвета.
На шее, с левой стороны, татуировка в виде змеи кусающей свой хвост, в кольце, образованном телом змеи находятся три слегка смазанные(как под действием вращения) точки(вобщем если представить себе три запятые, образующие круг, будет само то). В центре этого круга, изображен изумруд. Татуировка обладает возможностью жить если можно так выразиться. Змея может выпустить из пасти конец хвоста, и распрямиться, принять объемную форму и даже общаться со своим носителем, точки начать вращаться, а изображенный камень мерцать.
7. Характер
До превращения в вампира, Лиин был “вялым”, вечно чем то недовольным и раздражительным субъектом. “Становление” кардинально меняет характер парня, вместо прежней вялости, приходит бодрость доходящая до неимоверных “высот”, вместо недовольства, жуткое любопытство которое уже не раз ставило на грань, нежизнь вампира. Энергия бьет ключом из парня, если вокруг не происходит ничего способного заинтересовать его, он сам начнет создавать себе приключения как говорится на N-ое место. Страх перед кем либо или чем либо, исчез после укуса вампира, по этому Лиин иногда “ходит по краю” Таким образом, хоть парень и прожил столько лет, он до сих пор ведет себя как ребенок. Плюс единственное что может смутить парня, это красивая девушка, ибо в делах амурных, Лиин не сведует.
8. Биография
С рождения Лиин страдал от боли в сердце, которая с каждым годом становилась все сильнее и сильнее, это не могло не беспокоить родных, а в особенности мать будущего вампира. К своим 14-ти, мальчик имел всего лишь двух друзей, остальные сверстники либо не хотели с ним общаться, либо он сам отвергал предложения о дружбе. Так бы он и жил, наверно стал бы торговцем(как и его отец), если бы не внезапно усилившиеся боли в сердце, которые приковали парня к кровати и в течении последних(в виде человека) двух месяцев Лиин так и не вставал. Мать мальчика, не находила себе места, все лекари, на которых хватало денег(а семья было не такая уж и бедная) не могли помочь. Но одним темным вечером, даже скорее ночью, в двери дома постучал незнакомец одетый во все черное. Попросив разрешения переговорить с Сетом старшим, он был препровожден в кабинет последнего. По видимому вампир(а это был именно он) предложил спасти мальчика от неизбежной смерти, посредством превращения того в вампира, отец не желал такой участи своему сыну, но жена уговорила его. Вот так, по просьбе родной матери, мальчик становится вампиром. Самого процесса “становления” Лиин не помнит, так как болезнь прогрессировала и парень уже с трудом различал предметы от жуткой боли в сердце, единственное что он запомнил, это на мгновение мелькнувшее перед глазами лицо с длинными клыками. Проснувшись утром, новообращенный вампир обнаруживает что может встать на ноги и даже ходить, вот только почему его заперли в самой дальней комнате дома, в которой даже нет окон, остается тайной для Лиина. Пришедшие ночью родители объясняют парню в чем дело. Еще одной загадкой остается внезапный “подарок” от укусившего вампира, а вернее появившаяся на шее татуировка.
Через три месяца вамп покидает родных, оставляя мать рыдать от горя, теперь это не тот “человек”, отныне, он ищет приключения и не заботясь ни о ком вокруг.
Как и когда Лиин начал заниматься убийствами не ясно, но за 30 лет в роли вампира, тот научился делать это мастерски.
Однажды, путешествуя и как всегда выискивая куда бы сунуть свой любопытный нос, парень неожиданно падает в ловчую яму, неизвестно кем и для кого выкопанной в лесу. Сидя на дне 8-ми метровой ямы(ну нифига кому то делать было нечего) вампир услышало тихий смех у самого левого уха, скосив глаза он увидел голову змеи, которая словно росла из его шеи, присмотревшись внимательно, вамп понял что это на самом деле ожила татуировка. Через несколько минут разговора, Лиин понимает что змея все время жила, вот только желания разговаривать у нее не было, а нынешнее положение вещей, сильно рассмешило змея, которого между прочим зовут Наги.
Как вампир выбрался из ямы, не известно, но то что он до сих пор бегает по миру известно точно, как и то что теперь, насытившись убийствами, он старается совершать их пореже.
9. Способности, привычки и увлечения
Способности: Ничего сверх крутого(в плане сильнее чем обычный вампир) не умеет, только общаться со своей татуировкой(которая может общаться как вслух, так и по средством мысленной связи) Хорошо владеет своим любимым оружием.
Любит читать книги, если конечно поблизости не творится ничего интересного.
10. Оружие и личные вещи
Длинная около четырех метров веревка, по видимому с добавлением магии, ибо разрубить ее можно, но не так то просто сделать, на конце веревки закреплен клинок, длинной 30 сантиметров. Раскручивая веревку, Лиин может метнуть клинок куда захочет, соответственно и веревку во время боя парень распускает не всю, а только на достаточную длину.
11. Артефакты
Живая татуировка, способная как давать советы, так и укусить неожиданно оказавшегося рядом человека
12. Животные.
Пожалуй Наги надо отнести сюда. Не известно что это за существо, и почему оно существует в виде татуировки, но оно есть и обладает отнють не скучным характером
13. Сторона борьбы.
Нейтрал, но способен встать на любую сторону лишь бы было весело.
14. Пожелания по личному сценарию
На усмотрения администрации.
15. Опыт игры на ролевых.
Присутствует, не слишком большой, не слишком маленький(около года держу на одном из форумов канона), плюс до этого не неделю развлекал себя ролевыми.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Ну как сказать, было бы неплохо, ибо та ава которая есть, она не слишком большая и немного не подходит под перса. Но с другой стороны могу поставить и ее, благо описание перса она более менее поддерживает
17. Связь с вами.
ICQ- 363104643

Отредактировано Лиин (2007-23-12 14:42:44)

0

294

Анкета исправлена и проверена на предмет смены лисы на кошку. Информация добавлена(вроде все). Покорнейше жду решения администрации.
                                                                                С вечным уважением пока ваша, Неко Аканеро.

0

295

Нэко Аканеро
ПРИНЯТА

0

296

1. Полное имя персонажа. Анул

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют) Анул есть прозвище. Попала в стаю, там и назвали. Шаман говорил, ветром принесло

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!). очень молодая и не опытная. 16 лет

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!). Оборотень

5. Профессия. нету. Она путишествует, но может быть войном или следопытом

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!). Невысого роста, со светлыми длинными волнистыми волосами. Шрам на левом плече. Спортивное телосложение, немного округлое лицо. Обычно одеваеться чтобы было удобно. Глаза дикие, серо-зелёные. Даже в человечьем облике напоминает волчицу. Никогда не краснеет, даже если жутко стесняеться. Когда злиться глаза почему-то немного светлеют. Ночью глаза странно отблёскивают.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей). раздрожительная, но слишком доверчивая для своей расы. Любит в обличии волка выть. Ненавидет одиночество. Приветливая и дружелюбная, честь свою отстаивать будет и только попробуй перейти ей дорожку! У тех, кого любит может идти на поводу. Стоит за друзей стеной, всё что они говорят, им во всё верит, но только друзьям! Своих знакомых много раз проверяет.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении). родилась в обычной сельской семье. Там росла до 4 лет. Жила в спокойствии и любви. В четыре года она уже могла хорошо говорить и ходить. Услышав вой волка девочка пошла, увлёкшись песней. А в лесу, естественно её укусили оборотни. Они же и забрали малышку на воспитание. Она прошла хорошую школу, в свои 14 лет была ловкой и крепкой. Могла с лёгкостью одолеть взрослого война. Её пытались научить магии и все на перебор твердили, что способности есть. При чём очень даже хорошие, но ничего не получалось... Анул не удавалось научить, как не старались. Учителяговорили, что это из-за того, что нужен другой подход, не такой, как со всеми остальными. Свою семью не помнит. Но достигнув 14-ти лет ушла из стаи, в которой росла, по обычаю своего племени, пошла искать свою жизнь и саму себя. По дороге к ней прибился лис. Лис был странный, не понятный для неё. Он говорил заумными фразами, хоть был на первый взгляд обычным животным. Вскоре, Анул поняла, что лис её хранитель. Лиса зовут Камио. С тех пор он следует за ней. А имя своё она не помнит. В стае получила кличку Анул(чит. на оборот=)). Шаман стаи говорил, что имя принесло ветром, на что Анул всего лишь улыбалась. Хотя какой-то частью себя она понимала, что это может быть правдой...Перед уходом тот же шаман рассказал ей один стих. Он ничего не объяснил, просто расказал и отпустил Анул в великое странствие.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!). не смотря на свой возрас довольно хорошо владеет мечом.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!). обычный, ни чем не примечательный меч. Он служит только для того, чтобы драться. Никаких магических свойств. Так же такой же обычный охотничий нож

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие). нету

12. Животные. лис- Хранитель Камио

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал) Тьма

14. Пожелания по личному сценарию
пока нет
15. Опыт игры на ролевых. не знаю, но он есть

16. Нужна ли помощь с аватаром? нет

17. Связь с вами. ася 380053003

0

297

1. Полное имя персонажа.
Дэмиен Дрек' Тариен

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
22 года

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Полукровака (Получеловек, полуэльф. Мать была человеком, отец эльфом)

5. Профессия.
Наменик..

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
В его внешности нет ничего такого особенного. Тёмные, не слишком длинные волосы, чуть-чуть не доходящие до плеч. Ярко-зелёные глаза, немного мрачные. Его глаза, как кажется если посмотреть в них, видели всё в этом мире и ничем хозяина этих глаз нельзя удивить. Рядом с носом пролегает шрам, доставшийся ему как память об одном человеке. Хорошая, спортивного сложения фигура, не высокий, но и не низкий рост. В одежде предпочитает тёмные тона. Обычно Дэм одет в чёрные штаны и сапоги, а также в чёрную кофту. Поверх всей этой одежды он обычно одевает чёрный плащ с красным оттенком и капюшоном, под плащом скрываются лежащие в ножнах длинные две сабли, которыми парень владеет в совершенстве. На спине висит магический посох, которым маг нередко пользуется.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Несмотря на то, что внешность парня тёмная и мрачная, характер у него совершенно другой. Порой он бывает холоден к другим, поступает так, как захочет, а не так, как этого требуют правила и законы. Но это лишь порой. В основном он добрый, эмоциональный, сочувственный, заботливый, обладающий интуицией, наклонный к депрессии и привязанности, беспокоящийся, наивный, скрытный. Интроверт, романтик. С друзьями характер - мягкий и спокойный. Во время сражения - характер весьма буйный. Пытается всегда найти некровопролитный выход из ситуаций.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Ну... для начала банально, но все же факт... – родился.
А если серьёзно,  то родился в Тэм Лине, в небольшой купеческой, но весьма небогатой семье.
Отец, бывший купцом, подолгу уматывал из дома, оставляя Дэма и ещё двух его сестёр на попечение матери.
Та, в принципе, справлялась со всеми, иногда прибегая к помощи своей соседки по дому, которая с радостью следила за всей малышней.
Позже, когда Дэм подрос, вернулся и сам отец после небольшого путешествия в Орфео, дабы заработать денег на продаже своих товаров.
В общем, когда он возвращается, то решает отдать сына в Воинскую Академию.
Так как это было на тот день весьма хорошее решение, Дэм соглашается (а, в принципе, его никто и не спрашивал), а денег на это хоть и с горем-пополам, но всё же хватает.
Все последующие 10 лет (с 8 до 18 лет) парень обучается в этой академии, делая хорошие успехи, а затем, после завершения обучения ему предлагают весьма выгодное место среди стражи Орфео, но тот (по глупости или же всё-таки наоборот?) отказывается.
Позже, дома он неожиданно узнает, что его родители вовсе не его родители, и что, собственно говоря, его ещё младенцем оставили около дверей этого дома.
Следом идет вполне ожидаемый вопрос: «А почему же раньше вы мне этого не сказали?»
Испытывая весьма противоречивые чувства, Дэм на эмоциях ушел из дома, предварительно забрав свои излюбленные сабли и кинжал (не буду пояснять, откуда всё это взялось).
Затем он и вовсе уходит из города, решив больше сюда не возвращаться..
В последующие годы жизни он знакомится со странноватым пожилым, но очень даже интересным магом-странником. Тому нравится молодой парнишка и маг обучает Дэма некоторым основам магии, а после и вовсе дарит магических посох. Через некоторое время, разойдясь путями с магом, который кстати рассказал парню о его настоящих родителях (тут невольно возникает вопрос: «А откуда он это всё знал?», но так уж вышло…)) ) Дэм решает отправится на их поиски, не смотря на то, что те его не только бросили, но и могут быть уже давно мертвы..

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Хорошо владеет оружием. Знает некоторые основы ментальной психургии и магии огня.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
На поясе висят две сабли, где на эфесе каждой изображена голова дракона(не ругайте за банальность..)) ). К сапогу прикреплён кинжал, икрустированный рубином. Сзади, на спине, висит магический посох, с виду ничем не отличающийся от самых обычных деревянных.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Небольшой медальончик, имеющий форму ромба. По краям изображены два коня, посередине находится изумруд. Делает ментальный заслон, если кто-то пытается проникнуть в мысли(или разум) своего носителя.

12. Животные.
Хм...Черного цвета конь Альраир.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрально-добрый

14. Пожелания по личному сценарию
Куда-нибудь деньте меня, чтобы не скучал..)

15. Опыт игры на ролевых.
Большой и многогранный..)

16. Нужна ли помощь с аватаром?
В принципе ава есть, но если будет лучше..то нужна..)

17. Связь с вами.
378-617-326

Отредактировано Дэмиен (2007-25-12 15:17:47)

0

298

Дамиен

Замечательно, но конечно же есть несколько моментов...
1. Биографию все-таки придется написать =) Не поленитесь, напишите нам что-то по-настоящему интересное! Всегда так приятно читать красивые биографии! Уверена, с таким опытом игры у вас это получится ;)
2. Боюсь что прекрасно владеть саблями и магией (пусть не в совершенстве) в 25 лет все-таки сложно... Предлагаю вам несколько ослабить магию. К тому же магия огня, защиты да еще и психическая до кучи это слишком :) если все три вам так жизненно необходимы, то распишите что конкретно вы можете.
3. Ну собственно если хотите то присоединяйтесь к моему путешествию из Орфео в Гуаф через всю Адрию :)
А с авиком что-нибудь придумаем )

Отредактировано Джерри (2007-24-12 13:47:10)

0

299

Анул

Все пучком, принята! :)

0

300

Лиин

Все прекрасно, приняты =)

0


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет