Вход
Логин:


Пароль: Забыли пароль?


Адрия - здесь творятся чудеса

Объявление


ВАЖНЫЕ ССЫЛКИ:


ТРЕБУЮТСЯ!


Правила


Анкета


Список Рас


FAQ от 24.12.08.


География Адрии


Сюжет


Список персонажей


Реклама


Галерея анкет


Итересные факты


ИНФОРМАЦИЯ:


Уважаемые гости!

НИКИ регистрируйте ТОЛЬКО НА РУССКОМ языке.

Доступные квесты: Осколки и ключ Мохнатое и разумное

Ваша администрация, Ханф, Хева


ДАТА:

9 сентября


ВРЕМЯ:

День


ПОГОДА:

Довольно тепло, но ветер прохладный. Редкие облачка не мешают солнцу радовать людей и огорчать нежить.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет


Архив анкет

Сообщений 301 страница 330 из 620

301

А я???

0

302

Джерри,

Магию немного убрал.. Можно биографию попозже напишу?) *делает глаза как у кота из Шрека* просто могу написать конечно и щас, но выйдет ерунда...

0

303

Дэмиен Давайте-давайте сударь, не ленитесь! напишите и играйте в свое удовольствие =)

0

304

Сифия
Приянта, добро пожаловать! приношу глубочайшие извинения за задержку :)

0

305

1. Полное имя персонажа: Эмеральда Сонне
2. Прозвище: пока нет
3. Возраст: гм… с этим сложнее, так как развитие у нее детское, тело молодой девушки, а временами, когда она вспоминает о своей истинной сущности призрака, кажется, что ей сотни лет…
4. Раса : Светлый эльф, призрак, принявший материальный облик.
5. Профессия: Смерть (если хотите, то Баньши)
6. Внешность : небольшого роста (где-то 167см), стройного телосложения и невероятной красоты. Длинные, ниспадающие до колен рубиновые волосы, с чуть заметными проблесками седины. Изумрудные, широко распахнутые глаза, все время смотрящие на мир с удивлением. Тонко очертанные линии лица и неизменная улыбка в уголках рта.
7. Характер: Тихий и спокойный, даже можно сказать равнодушно-грустный, учитывая историю. Любознательна до такой степени, что может свести с ума собеседника, так как ее знания о мире очень скудны.
8. Биография : Это было так давно, что самые старые эльфы не помнят об этом, а о людях и говорить нечего. В те временя только эльфы знали секреты магии, а люди пребывали в состоянии полудиких деревень, с рабовладельческим строем.
Так вот, в одной эльфийской семье родился долгожданный ребенок.  Девочка. С самого раннего возраста у нее наблюдались ярковыраженные таланты к магии и поэтому ее обучение данному исскуству началось гораздо раньше чем обычно.
Девочка росла, развивала свои способности и, однажды она открыла новое направление в магии, изобретя заклинания, способные в мгновение ока залечить раны и восстановить утраченные конечности или органы.
И вот, на собрании Совета Высших она рассказала о своем изобретении и предоставила формулы заклинаний. Но или в руны заплелась ошибка, или сами взрослые маги увидели обратимость заклятий, но при прочтении свитка раны не заживали, а наоборот только усиливались …
Гнев Совета был настолько силен, насколько и страх, перед неведомым скрытым злом, поэтому они изгнали девушку из Обители, во избежание Зла. Девочка, никогда не покидавшая Лес, оказалась в незнакомом и враждебном ей мире, и наверняка пропала бы если бы не старушка, обитавшая недалеко от Леса, на окраине человеческой деревни. Старушка жила одна, без детей и ей очень понравилась девчушка, которая быстро привыкла к новому дому и вовсю помогала бабушке.
Вскоре по деревне поползли слухи о необыкновенной девочке, которая творила чудеса ( она уже успела вылечить «бабулю» от ревматизма и астмы), и однажды, собравшись все вместе пришли посмотреть на нее, как на чудо природы. А когда увидели ее манипуляции с магией, то ужаснулись еще больше чем эльфы до этого (и  хотя она уже не ошибалась в произношении заклинаний, но людей пугает неизвестное и таинственное). Но ничего не сделали, и лишь только через несколько месяцев, когда пришла длительная засуха, вообразили, что Боги разгневались на них именно из-за нее. Люди увидели в ней какого-то темного демона из леса и, связав ее, предали жуткой казни на костре, чтоб вымолить прощение у высших сил.
Это была первая насильственная смерть эльфа. И именно поэтому дух ее не мог упокоиться с миром и перейти в мир иной. Душа эльфийки блуждала по свету и, находя кого-нибудь, кто скоро умрет, горько плакала и стенала под стенами его жилища. Так родилась легенда о Баньши…
Прошло много времени, и бог смерти, не могущий терпеть неприкаянных душ, явился к ней и предложил сделку. Ей предстояло стать собирательницей душ умерших, а за это, через определенное время, он даст ей новое тело и возможность прожить новую жизнь.  Девушка радостно согласилась и бог  дал ей имя, которого она была лишена много лет. Теперь ее звали Эмеральда.
Так потянулись столетия, так как срок, отмеренный богом смерти был достаточно велик, и девушка исправно выполняла свои обязательства, приходя к каждой душе, желающей покоя и отводя ее в мир духов. А те души, которые освободились в результате смерти в бою, она собирала в амулет, чтоб дать им еще один шанс проявить себя в битве и упокоиться окончательно.
И вот однажды она проснулась от того, что мир обрел краски и звуки, а тело ее было полно новых ощущений… Так она обрела жизнь в теле ослепительно красивой эльфийки, но от обязанностей ее никто не освобождал. Да и при желании она могла принимать прежний вид призрака… остались и все способности от загробной «жизни»…
С этого момента и начинается ее новая история…
9. Способности, привычки и увлечения
Способности: собирать души павших войнов и призывать их в бой для помощи себе (за бой можно вызвать только одного из них); парализующий взгляд; телекинез (на небольшом расстоянии, не слишком большие обьекты. Но в ярости может манипулировать даже крупными); пирокинез ; левитация (только как остаточная способность призрака левитировать в 2-х миллиметрах от земли, на большее не способна); телепатия ( способность читать и передавать мысли, не более того); форма призрака ( раз в сутки может обращаться в призрака, со всеми вытекающими. Но после этого на следующие сутки теряет все магические способности); крик Баньши (наводит на жертву панику или ужас, заставляющий либо бежать, либо замереть на месте. Есть малый шанс свести с ума) используется только в форме призрака. Магия лечения ( все заклинания ослаблены долгим отсутствием практики)
Привычки: ходит всегда босиком, так как не боится ни холода ни жары; левитирует над землей на расстоянии 2-х миллиметров, что не видно из-за длинного платья; медитирует раз в сутки, собираю души умерших за день людей ( эльфов там, гномов и т.д.)
Увлечения: пока нет, но несомненно будут.
10. Оружие и личные вещи : оружие – собственный разум. Вещи – лазурное платье из паучьего шелкаи белоснежный плащ из того же материала.
11. Артефакты : амулет душ, способный впитывать в себя души погибших при хозяйке войнов. Имеет вид кольца с одним ангельским крылом, и одним демоническим крылом. Выполнен из мифрила.
12. Животные. нет
13. Сторона борьбы: Свет
14. Пожелания по личному сценарию: не ругайте меня сильно – я всего лишь маленькая девочка, страдающая одиночеством вечности…
15. Опыт игры на ролевых. Есть, ранее участвовала на 4-6 ролевых + пятилетний опыт игры в АДиД… этого достаточно?
16. Нужна ли помощь с аватаром?  Желательно, так как не смогла найти подходящий… можно немного изменить этот...
17. Связь с вами:  Через ЛС и асю 444300393

ПРИНЯТА добро пожаловать в игру))

Отредактировано Эмеральда Сонне (2007-25-12 22:57:25)

0

306

Джерри, написал биографию..) там всё нормально или исправить надо? :)

0

307

Дэмиен Хорошо, вот теперь с чистой совестью можете играть :) Приняты!

Эмеральда Сонне ну уж больно много наворотов в способностях... придется либо урезать их, либо сделать не очень сильными :)

0

308

Офф: Плиз, поставьте пробел а логине. А то коряво как-то...

1. Полное имя персонажа.

Полное родовое имя его звучит: Чарльз Рейн де Бенирас.

2. Прозвище.

Прозвищ пока нет…Откликается на производные от своего имени: Чарли, Чар…

3. Возраст .

256 лет.

4. Раса.

Вампир.

5. Профессия.

Воин-путешественник.

6. Внешность.

Выглядит на 25-27 лет. Среднего роста. Спортивного телосложения. Бледная кожа, иссиня-чёрные волосы до плеч. Карие глаза с красным оттенком, практически скрыты чёлкой.
Одёт в чёрное. Рубашка со стоячим воротом и длинными манжетами, штаны с ремнём, перехваченным металлической пряжкой, заправленные в высокие сапоги. Сапоги из кожи на низком каблуке и тупым носом. Сверху одет плащ с глубоким капюшоном, скрывающим лицо. Ворот плаща перехвачен брошью с алым алмазом.
Так же на поясе имеется маленькая фляжка. Что в ней – не ответит даже при допросе «с пристрастием»…

7. Характер.

Характер Рейна не поддаётся описанию. Внешне спокойный, внутри он подобен урагану. Может, как рвать и метать, так и быть спокойным как удав через пару минут. В наше время такое поведение называется маниакально-депрессивным синдромом. Однако, неплохой собеседник и, возможно друг и товарищ.
К критике Чарльз равнодушен, однако своими подколками нередко доводит окружающих до белого каления.

8. Биография.

До обращения вел вполне обычную человеческую жизнь. Был старшим братом лорда Бенираса. Во время нападения вампиров на поместье, расположенном далеко в северных землях довольно далёкой страны, был захвачен в плен и позже обращен в вампира.
Со своим новым обликом он не смирился. Сбежал из подземного города – Цитадели, по пути расправившись с несколькими своими теперешними собратьями. С тех пор, вампиры его недолюбливают, а если честно, то ненавидят. На своём пути он спас дочь какого-то мага, чьего имени сейчас даже и не вспомнит… тот в награду за её спасение, подарил Чарльзу плащ и коня. Также, этот человек помог парню хоть немного смириться с самим собой. Рейн до сих пор благодарен ему.
На своём пути вампир встречал многих. Одни уважали его, другие ненавидели…
На людей Чарльз принципиально не охотится (убить конечно может, если полезут в драку.), видно не настолько он ещё очерствел.

9. Способности, привычки и увлечения.

Стандартные.
   Паучий ход (Умение вампира спокойно передвигаться по любым наклонным плоскостям. Для такого передвижения нужно всегда контактировать с плоскостью. Например, при простой прогулке по потолку, нужно сначала коснуться одной ногой поверхности, перед тем, как убрать другую);
   Гипноз (В первую очередь хочется объяснить классику гипноза, так, как надоело наблюдать преувеличения и наглое привирание этой псионической способности. И так, вампир, чтобы загипнотизировать человека, должен смотреть тому в глаза, когда как "жертва" так же должна смотреть в глаза вампиру. При применении навыка, "жертва" входит в транс и по выходу из него ничего не помнит о том, что произошло с ней в это время. Во время транса вампир даёт установку "жертве", после чего выводит её из состояния гипнотического сна. Установки можно задать разные, например, после произношении определённого слова, "жертва" сделает те или иные действия. Но это самый простой пример. Гипноз воздействует напрямую на мозг и этим самым можно так же заблокировать какие-то желания, чувствительность человека и т.д.… После первого случая, где используется команда словом, "жертва" не будет помнить о совершенном поступке.. Действие гипноза прекращается для второго случая, если вампир не входил в повторный контакт с "жертвой" долгое время, например пару дней. Так же введя в гипнотический транс, можно раскрыть некоторые секреты человека или вытащить давно забытые. Так же имеет место навязывание какой либо информации или фобий);
    Левитация (Тут уж не стоит путать с полётом. Это умение подразумевает под собой парение над плоскостью на определённой высоте. В данном случае подразумевается высота не более двух футов (0,66 м.). Недопустима левитация вертикально или диагонально. Умение можно применить только с горизонтальной плоскостью с погрешностью наклона до 45°. Если вампир, применяющий умение, долевитирует до обрыва и "полетит" дальше, то он непременно свалится в него, и даже продолжая поддерживать умение, он ударится о "ментальную плоскость", выстроенную вампиром, с такой силой, будто он упал на реальную поверхность).

10. Оружие и личные вещи.

Может обращаться практически с любым оружием, как холодным, так и другим. Но больше всего уважает катаны: 2 меча, острые как бритвы (даже острей), с длинными рукоятями, удобными как для одной, так и для двух рук. Сталь испрещена серебряной вязью. Ножны сделаны из чёрной матовой кожи.  Крепятся они за спиной. Катаны опасны даже для самого их обладателя. Эти диковинные мечи – подарок от одного кузнеца, мастера своего дела, которого, к сожалению, нет в живых.
Ко всему прочему - два метательных ножа в голенищах сапог.

11. Артефакты.

Плащ. Неплохая зачарованная вещица, позволяющая вампиру переносить солнечный свет. Так же не позволяет ему впасть в торпор.
За сим всё…

12. Животные.

Как средство передвижения – конь, некогда подаренный магом. «Завязан» на своего хозяина - погибнет вместе с ним. Вороной, с серебристой гривой, хвостом и фризами, глубокими тёмными глазами с алым отливом. Всей душой предан своему хозяину. Может мысленно общаться с окружающими.

http://i030.radikal.ru/0712/d0/efcbbc552935.jpg

Кличка: Клок Кометы

13. Сторона борьбы.

Нейтрал.

14. Пожелания по личному сценарию

Таковых пока нет…

15. Опыт игры на ролевых.

Имеется.

16. Нужна ли помощь с аватаром?

Да. Могу поискать исходники, но не обещаю, что поиск будет упешным..

17. Связь с вами.

Агент.

kostolom-17@mail.ru

принят. Хева

0

309

1. Полное имя персонажа.
Пандора

2. Прозвище
Нет

3. Возраст
23 года

4. Раса
Суккуб (с человеченной)

5. Профессия.
Писательница

6. Внешность
На первый взгляд Пандора вполне обычная девушка. Высокая, худощавая, может даже угловатая, с невыделяющимися явно формами, длинные (аж до пятой точки) густные каштанновые волосы волосы, часто забранные в косу, острым подборотком и немного впалыми щеками. Но при дальнейшем рассмотрении можно заметить глубокие и невероятно чарующие тёмные глаза, в них будто тонешь с каждой секундой, а при ярких всплесках эмоций тёмная глубина отдаёт синевой. Не менее завораживают взгляд и волосы (краса и гордость Пандоры), ведь при ярком свете они отдают яркой медью. Контраст придаёт и мертвенно белая кожа... такой "раскрас" всегда ценили аристократы... изюминка есть всё же в каждой девушке...

7. Характер
Устоялось мнение, что суккубы это воплощения греха и разврата. Однако, составители бестиариев явно не встречали Пандору. Девушка скромная и едва ли не набожная, доброжелательная, стеснительная. Но вместе с тем её лучше не злить и уж точно не злоупотреблять доверием. Тонкая натура писательницы весьма ранима, но при этом в какой-то степени извращённая и страстная. Ну и куда же писателю без слоновьей дозы любопытства и стенопробивной целеустремлённостью.

8. Биография
Родилась Пандора в далёкой деревушке на краю людских владений, а до леса эльфов было и совсем рукой подать. Родители (а именно отец) весьма неплохо скрывали от односельчан праду о расе. Врятли люди рады быб были увидеть рядом суккуба, а так никто не знал - всем хорошо.
Пандора училась, дружила, враждовала, влюблялась.. вообщем познала весь спектр весёлой жизни ребёнка. В это же время она стала проявлять талант к писательству. Она писала и маленькие заметки, и анансы, и детективы, и романы (в свои-то 17!). Буйная фантазия рисовала прекрасный мир за границами села и Пандора не могла удержаться как бы не попасть туда. И вот попрощавшись с родителями (получив благословение и убойную дозу поцелуев на дорожку) девушка отправилась в странствия. Она была и в Орфео, и в столице амазонок, бродила по кроям лесов эльфов, берегу океанов и вот её путь лёг в Нокму - город тёмных. А какое самое интересно и захватывающее место в Нокме? Правильно - Финвар!

9. Способности, привычки и увлечения
Способности - Может отрастить крылья и витые рога, чувствует страх окружающих, слабенько так но метает кинжалы.
Увлечение - писательство.

10. Оружие и личные вещи
Пара кинжалов.

11. Артефакты
Перо. К нему ненужны чернила, а скорость с которой оно записывает на бумагу предложения сравнима со скоростью мысли хозяйки.

12. Животные.
Паучиха - Лаванда. Редкостная пакость, часто сбегающая от хозяйки и общающаяся с ней на уровне мысли.

13. Сторона борьбы.
Нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию
нет

15. Опыт игры на ролевых.
есть

16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет

17. Связь с вами.
Мэри

принята. Хева

0

310

Гомен за ник не на русском :(

1. Полное имя персонажа: Бланка де Эльзас

2. Прозвище: среди тех, кто ее хорошо знает - Лохматая. Хотя, пока не примет звероформу, и не скажешь.

3. Возраст: 203 года. Выглядит на 20-22

4. Раса: Оборотень

5. Профессия: Путешественница, авантюристка.

6. Внешность: Аристократку, пусть даже и бывшую, всегда узнаешь по изящной, плавной походке, гордой осанке, слегка заинтересованному взгляду на любого собеседника. Невысокая тонкокостная девушка с приятным лицом, фарфоровой кожей иссиня-черными прямыми волосами до пояса и ярко-синими, всегда чть прикрытыми глазами. Лицо аккуратное, слегка детское. На губах почти всегда играет легкая улыбка. Одевается всегда пусть и по-походному, но все же щегольски. Дорогие ткани, изящное шитье, сапоги и перчатки из тончайшей кожи. Как правило, носит белоснежную шелковую рубашку и темно-сние брюки, запраленные в сапоги. Поверх рубашки - темно-синий камзол с узором, вышитым серебрянными нитями и украшенный жемчугом. Питает слабость к платьям, но редко их носит из-за бродячего образа жизни. Передвигается Бланка премущественно на лощади, в седельной сумке - черный плащ отороченный мехом песца.

7. Характер: глядя на Бланку ни один человек не скажет что перед ним оборотень, потому что девушка научилась полностью контролировать свои эмоции и процесс обращения. Спокойная, приветливая, вежливая девушка. В случае конфликта скорее будет изображать из себя изнеженню барышню ("А глаза большие-большие и так "хлоп-хлоп"), чем кровожадного оборотня. Звероформой пользуется лишь в крайнем случае, если становится ясно, то без этого в данной ситуации не выжить. При случае может сострить, но почти никогда не переходит на личности. Мнение собеседника уважает, всегда выслушивает. Не очень любит, когда ее к чему-то принуждают, но на конфликт всегда идет с большой неохотой.  Но в случае чего... не говорите, что вас не предупреждали.

8. Биография: Бланка родилась в семье небедных, мягко говоря арисокртов. С детства е учили танцам, музыке, грамоте, живописи. Родители очень любили единственную дочь и старались дать ей саме лучшее образование. К де Эльзасам приглашались известные музыканты, писатели, ученые,и прочие деятели науки и искусства, чтобы дать девочке подобающее образование. На радость родителей, Бьянка росла спокойным, послушным, любознательным ребенком. Но именно эта любознательность ей и аукнулась. В 17 лет она, уж достаточно взрослая девушка, имела право самостоятельно выезжать за пределы поместья. И ак раз в один из таких  выездов она просто заблудилась. В течение 2 дней она пыталась найти дорогу домой, но, казалось, она уже никогда не увидит родителей. Девшке очень хотелось пить, но водоемов поблизости не было. И тогда, на свой страх и риск, перебоов брезгливость, она зачерпнула ладонями воды из лужи и сделала пару глотков. Кто же знал, что до этого именно из этой лужи довелось испить стае волков? На третий день девушка добралась домой. Но с этого дня ее ак будто подменили. Она стала все больше замыкаться в себе, с каждым днем становясь все более и более агрессивной. Волнуясь за дочь, отец отправил ее в город, к известному лекарю. Но по дороге девушка просто сбежала. С тех пор прошло много времени, Бьянка научилсь контролировать зверя внутри себя, но посчитала, что родителям будет лучше, сли они будут считать ее пропавшей без вести, чем узнают, что она стла кровожадным чудовищем. С этих пор девушка путешествует по миру, то промышля воровством, то работая гувернанткой у детей богатых господ.

9. Способности, привычки и увлечения: Способности - звероформа, почти мгновенная регенерация, повышенные нюх и слух (о как высказалась =) ) и ускоренное движение, иммунитет к гипнозу и очаровыванию. Увлечения - красивые вещи, антиквариат в том числе, противоположный пол (как и у любой другой девушки), древние книги, интересные люди и новые знакомства.

10. Оружие и личные вещи: оружие отсутствует, из личных вещей - всегда с собой кошелек с деньгами. Все остальное настолько неважно ;)

11. Артефакты: нет таковых

12. Животные: конь...или лошадь. Вобщем, никакое это не животное, а средство передвижения =)

13. Сторона борьбы: нейтрал.

14. Пожелания по личному сценарию: Особых нет. Поваландаюсь-поваландаюсь, да и привяжусь к кому-нибудь =) А там и посмотрим. Я быыыстро привязваюсь, а главное, крепко =)

15. Опыт игры на ролевых: есть...был...будет... вобщем, года эдак 3.

16. Не-а

17. ICQ: 361917639

принята. Хева

Отредактировано Blanca (2007-26-12 16:17:34)

0

311

. Полное имя персонажа. Ирма Вандом

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют) Предательница - так прозвали ее Водные Эльфы. Это произошло потому, что Ирма влюбилась в Лесного Эльфа и часто бродила по их территории.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!). Это секрет, но могу сказать, что она выглядит на 16

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!). Водный Эльф

5. Профессия. Без профессии. Конкретно - странница

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).Красивая девушка с длинными, слегка вьющимися белыми волосами. Корни волос темные, а все остальное - белое. Мягкие, красивые темно-зеленые глаза всегда лучатся добротой и счастьем. Форма глаз выразительная и привлекательная. Ресницы среднего росла и черные. Нос идеальной формы. Губки всегда накрашены в розовый блек. Губы маленькие и четкие. Сама форма лица удивительно красивая! Оно овальное - заостренное.  Ходит всегда в коротеньком синем платьице. Ноги длинные, стройные и привлекательные. На ноги одевает {по губам} босоножки на небольших шпильках. Грудь 3-его размера. Вообще, она привлекательна и сексуальная. Очаровательная улыбка, которая показывает белые, ровные зубки. Когда надо, и когда девушка теряет свою силу(такое случается) - у нее за спиной вырастают прозрачные крылья. которые помогают ей передвигаться под водой и по воздуху.  На руке висит {по губам} браслетик, где добрая, заботливая. ласковая, хорошая, милая, добрая, воспитанная, нежная, чувственная, ранимая(легко). Помогает взрослым и детям, потерявших надежду в жизнь. Заботится о природе и старается не вникать в чужие ссоры и не заводить свои, так как случайно может сделать пакостное пожелание и оно сбудется... Но еще сложно, но можно разозлить или довести до белого каления. Но она быстро остывает и снова становится порядочной девушкой. Не знает слова зависть. Всегда не понимала, почему между всеми эльфами: водными, лесными и т.д. - вражда? Ведь они же одной расы! Она была вос требовательна к себе и недооценила к своей внешности или характеру. Любит природу больше всего. Особенно в воду. В воде она чувствует себя как рыба: счастливой и довольной. Мечтает о любви.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении). Родилась Ирма обычной девочкой.  Была доброй, ласковой и заботливой. Однажды, она увидела какую то бабушку, которая несла тяжелые сумки. Она ей предложила помощь и взяла у бабушки сумки.Бабушка оказалась Дроу, но девочка не знала, что Дроу - опасные существа... Киара проводила ее до дома, когда эта бабулька предложила ей выпить чаю. Маленькая и наивная, Ирма согласилась и осталась у нее дома. Она попила у нее чай и собралась было уходить, как начался сильный вихрь, дождь, снег и пурга. Дом занесло, да и весь город тоже. Ирма телепатическим образом сообщила маме, что придет потом, потому что не может выйти из дома. Чтож, это милая бабушка приютила ее, положив на свою постель а сама ушла. По середине ночи девочка проснулась и услышала странный шум. Она встала и пошла на него. Оказалось, что в этом доме еще и был подвал!!! Киара спустилась в него и...ее чуть не вырвало: там, на потолке, на стенах висели МЕРТВЫЕ ЭЛЬФЫ!! Одна девочка была еще жива, но тут к ней подошла бабулька...нет, уже не бабулька! Она стала монстром. Ирма вскрикнула и собралась было бежать, как бабушка ее заметила. Дроу рассвирепела и погналась за Ирмой. Она вскрикнула и выбежала из дома. После этого проишествия она жила вместе с родителями, до тех пор, пока у нее не открылся дар...Попрощавшись с родителя и сказав им, что она уже взрослая и хочет жить самостоятельно, Ирма ушла из дома и направилась в другую реку - в реку других Водных Эльфов. Там она прижилась и ее все полюбили. Однажды она вышла из воды и случайно забрела на территорию Лесных Эльфов, и увидела там симпатичного парня. Тот тоже заметил ее и улыбнулся ей. С тех пор они полюбили друг друга и стали тайно встречатся. Но однажды их увидели вместе и запретили им видеться друг с другом. Водные Эльфы прозвали Ирму Предательницей. Ирма ушла из этой реки и стала странствовать по всему свету...

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!). Способность Стихии Воды

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!). Вещь(не оружие) браслет на левой руке, на котором изображены водоросли - подарок того Лесного Эльфа...

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие). нету

12. Животные. нету

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал) Свет

14. Пожелания по личному сценарию   Исполниться=)

15. Опыт игры на ролевых. БОЛЬШОЙ!

16. Нужна ли помощь с аватаром? Ну, желательно - с надписью на аве - да

17. Связь с вами. ася 370992880

Никаких четырех стихий. выберите две. к тому же, как я понял, ваш перс обладает телепатие - это тоже способность. Хева
Я изменила
теперь принята. Хева

Пропущен 7 пункт. Характер, увлечения и внешность перемешаны. Характер и увлечения должны быть в 7 пункте.
"Бабушка оказалась Дроу" - Тоесть? Дроу темные эльфы, они не стареют и не умирают естественной смертью, поэтому определение бабушка неуместно.
"сильный вихрь, дождь, снег и пурга" - одновременно и дождь и пурга плюс вихрь? Фантазируйте более естественно. Исправить.
"до тех пор, пока у нее не открылся дар" - что за дар? почему о нем ничего не сказано?
Правьте. Рафира.

Отредактировано Ирма (2007-26-12 17:57:24)

0

312

Полное имя персонажа. Василис(Басилис)ван дер Вельф

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).500Лет , но выглядит, так , как после становления-25-30

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).Вампир -Аристократ.

5. Профессия.Граф, пополной обанкротившийся.Так что зарабатывает Наемничеством.P.S.Может встать на постоянную работу.

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).Высокий мужчина в полном расцвете сил.Настоящий аристократ!Фарфоровая кожа, даже немного отдает фиолетовым.Густые, черные , как смоль волосы.Длинная челка скрывает шрам на лбу и на половину прикрывает глаза.Разрез глаз достаточно большой, но глаза он слегка прижмуривает.Глаза конечно красные, но не яркие,скорее бардовые.Прямой нос и вытянутый овал лица . Токие губы , как бы застыли в надменной усмешке.Но усмешка ничего не значит, да и скорее она не недмееная , а вольяжная.Глаза говорят многое ,не ненависть к миру , а скорее отчаяние .Вернусь обратно к волосам-они неного взьерошенны и длиной ниже подбородка.
Одевается Граф легко:Свободная , белая рубашка(почти не застегнута) из шелка. Черные , легкие брюки,под брюками {по губам} сапоги со шпорами.На руках короткие белые перчатки, чтобы скрыть ядовитые , черные когти.Поверх перчаток перстень с рубином. На шее {по губам} боло с серебрянной фигуркой ворона.Частенько надевает темно-бардовый легкий плащ с заклепками на рукавах и на плечах.
Ходит прямо , искосом смотря на прхожих.Руки то в карманах , то свободно держатся.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Граф спокоен , но непрочь поговорить( порой о глупостях).Любит улыбаться обнажая белоснежные, блестящие клыки ( это явно не радостная и приветливая улыбка, скорее хищная.Часто говорит неочем и непрчь флиртовать с Милсдарынями, но они- его добыча.Стоит помнить , что Василис вампир и не очень- то увлекться Флиртом.Однако , если вы ему "ну очень" понравились, то скорее всего вы для него сокровище .Может порой сыграть белого рыцаря и это у него получается.На первых порах он надменен и эгоистичен, но только на первый взгляд!В душе скрывается добрый и чувствительный человек, но где-то так далеко внутри , что никому и не снилось.Граф жаден, и иногда страдает манией величия( не очень часто).Ненавидит всяческие правила ,особенно если они придуманны людьми.Сам любит по-командовать.С людьми и с другими расами сходится не очень хорошо,хоть и уважает манеры.Очень расстраивается при виде чего-то противного, хотя распотрошенных людей за противное не считает.Кажется , что Василис с презрением относится к миру , что вокруг него, но он просто по-настоящему не понимает , честной дружбы и любви.В той глубокой глубине души он страдает от этого.Охота за кровью его любовь! Он обажает свою способность!!!!!Вид крови, мяса и всег этого в кучу доставляет ему истинное удовольствие.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении). Родился в достаточно богатой семье , есть младшая сестра Музза.Родители несомненно баловали детей и выполняли все их капризы,но "Сладкая жизнь " не помешала Василису выучится всему , что должен знать типичный граф.Спросом у дам стал пользоваться с пятнадцати лет , тогда и попробовал первую кровь и даже завел, типа собачку-упыря, девочку на поводке.В большой свет вампиров вышел в восемнадцать лет, там он не блистал не интеллектом , не шармом, не силой.Все это вынудило его на протяжении еще 7 лет упорно учится.После их истечения Граф решил повысить свою силу и могущество-Сожрал целое поселение людей, тогда и потерял старение и приобрел статус высшего вампира.Но триумф его прдалжался не долго! Все охотники были посланы на его убийство, можно сказать оно и свершилось , когда Василис мирно посапывал носом в своем гробу. Его замуровали в склепе.А родители и пальцем не капнули , чтобы его вытащить, и даже переехали , дабы сыночек  не выместил на них свой гнев.И вот через 500 лет сына ПРОСНУЛСЯ!!!!!!!!!Поняв , что его бросили , он лишь пожал плечами.Теперь безденьжатный он бродит в поисках работы, ведь мало ли кому может понядобиться скучающий Дядя-вамп.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).Ой...Во первых все способности вампиров-скорость, сила , выносливость, только в порядках Высшего вампира.Когти на руках ядовиты и вполне сойдут за оружие.Из рук выдвигаются костные мечи.Телепортация на 30-50 метров.Способность очаровать.Вызов демона(мутация тела, переходит в безумие), при полном запасе энергии.Не восприимчивость к очарованию и к гипнозу. Кинжал,которым он не владеет , а попросту махается( уйди .зарублю).Умеет танцевать вальс.Накручивает на палец пряди волос(Когда разговаривает или думает).При разговоре сильнее жмурит глаза.Увлекается живописью, красивой архитектурой, и попросту любит красивые вещи.Несомненно дамы!!!1

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).Кинжал "Йору"-достаточно тяжелая вещь  и стали , на рукоятке красивый узор и вставленные рубины.При себе, как всегда пара драгоценных камней, которые он никогда не продаст!!!Почти пустой кошель, Бутыль с ядом виверны( для кинжала)Пилюли"Аква Витае"( замена крови, при растворении в воде), Точильный камень.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).Перстень с рубином -увеличивает силу яда. Боло " Ворон"-Дополнительня энергия при вызове демона.

12. Животные.Двуглавый змеица Слигорлан, очень ядовита, однако Василис ее безумно любит.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)Нейтрал,но позовут темные , он пойдет

14. Пожелания по личному сценарию нет пока

15. Опыт игры на ролевых.Небольшой

16. Нужна ли помощь с аватаром?неа

17. Связь с вами.414643836

Что ж, неплохо) Единственный момент - к чему ядовитые когти когда есть кинжал и яд? Уж как-то слишком. Да и вдруг даму ненароком поцарапаете;) В остальном нормуль, приняты. Джерри.

0

313

1. Полное имя персонажа: Юстас Феликс Ной
2. Прозвище: Юю, уменьшительно-ласкательно от Юстас
3. Возраст: 5 лет
4. Раса: высший оборотень (учится перекидываться в лиса)
5. Профессия: -
6. Внешность: невысокого роста в силу юного возраста, брюнет с большими карими глазами и длинными ресничками. 
7. Характер: Милый, любознательный, добрый мальчик. Может по-рассуждать на философско-детские темы, ловить бабочек сачком или волшебничать в сторонке.
8. Биография: Незаконно рожденный сын графа Феликса Робертса – высший оборотень и горничной Уинн Ной – средний оборотень, была «превращена» в 17 лет. Около шести лет назад в северо-восточном замке острова Мэн, было назначено большое празднество в честь совершеннолетия одной аристократической особы – Ани Лейсак. На званный ужин, плавно перетекающий в бал, в числе остальных гостей был приглашен молодой (медленно, на первых порах незаметно разоряющийся) граф - Феликс Робертс. Глава семейства давно начал  подыскивать многообещающую пассию для своей дочери и это мероприятие не стало исключением. Обстоятельства частенько складываются не так, как нам угодно. И в обход всем мыслимым и не мыслимым правилам Феликс, начал ухаживать не только за юной мисс Лейсак, но и за её горничной – Уинн Ной. Чести ему это поведение не делало, ибо ни ту, ни другую он не любил. Ани выступала в качестве запасного аэродрома для его глобальных инвестиционных планов, Уинн для минутного удовольствия, добиться её было куда проще, чем глубоко воспитанной аристократки. Что же касается самих девушек, то обе они были влюблены в проходимца изящно исполняющего все свои роли.  Мало помалу, прикосновение за поцелуем, Феликс добился и до этого неумело скрывающую свою влюбленность Уинн. Всё хорошее, что из этого вышло ныне зовут – Юстас и Алекс. Так как вскоре после беременности Уинн, всплыли денежные махинации Феликса Робертса - этот индивид был заклеймен Высшим обществом и перестает играть, какую бы то ни было роль в судьбах наших героев. Два, вполне здоровых, розовощеких, мальчика-близнеца увидели белый свет, а точнее унюхали запах сена 31 ноября, после положенных девяти месяцев утягивания выступающего животика. Не сказать, что приплоду обрадовались обитатели и обслуживающий персонал поместья, но остались ребята расти сорной травой, баранки молоком запивали. В один осенний день у опушки леса мальчики беспечно играли. С севера подул сильный, но теплый ветер, заворожено смотря на поднятые вверх листья Юю и Ал не замечали ничего, перебивая шорох деревьев своими счастливо-восторженными голосами. Когда ветер утих, более шебутной Алекс обнаружил красивую воздушную воронку, она переливалась и манила к себе мальчишек. Они оба шагнули туда, портал выкинул дошколят в Адрию.
9. Способности, привычки и увлечения: Обычные для мальчика его возраста и расы, сильнее и острее восприятие окружающего, быстро бегает, прыгает, уворачивается или ловит летящие в него предметы, обычно плюшевые зайцы и шишки из рогаток. Не восприимчивость к большинству ядов и алкоголю.
Анимагия – врожденная, проявилась в 4,5 года, полностью перекидываться не умеет, звероформа – рыжий лисёнок. Предрасположенность к метаморфомагии, ментальной магии, созданию иллюзий.
10. Оружие и личные вещи: деревянный меч, рогатка, вечно пополняемый набор сосновых шишек.
11. Артефакт: -
12. Животные: -
13. Сторона борьбы: нейтральная, маленький ещё
14. Пожелания по личному сценарию:
15. Опыт игры на ролевых: 1,5 года
16. Нужна ли помощь с аватаром? Сама справлюсь
17. Связь с вами. 301-944-379

Если игра столь юным персонажем будет возможно, то брата-близнеца приведу в игру. Если нет, то извините за потраченное на чтение время.

Очаровашка! Просто слов нет)) Конечно же приняты! З.Ы. на форуме нет ни слова о возрасте ^___^. Джерри.

Отредактировано ЮюНой (2007-29-12 00:08:28)

+1

314

1. Полное имя персонажа.
Дьякан, друзья называют просто Дьяко
2. Прозвище
Нет
3. Возраст
Около тысячи а выглядит лет на 23, 24
4. Раса
Демон
5. Профессия.
Вор с иголочки)
6. Внешность (
Высокий 180 см. Кожа бледная, слегка бархатная. Черные длинные волосы до середины спины, всегда кажутся взлахмоченными. Телосложение спортивное. Глаза меняют цвет, но больше черные с фиолетовым отливом. Одевается часто в черную или красную шелковую рубаху и плащ. С собой ничиго нет, все что надо достанет.
7. Характер
Характер нельзя назвать добрым, но и злым тоже. Очень спокойный, но необычайно наглый. Любит побыть в одиночестве. Любит также разные праздники. Ненавидит когда ему приказывают и лгут. Очарователен в общении с девушками. Очень хитрый и расчетливый, при этом старается всегда планировать все действия на два шага вперед. Обожает воровать Часто когда нечего делать пишет стихи. Очень чтит дружу всегда поможет другу. Если разозлится может разорвать на кусочки обидчика (Если и до этого было плохое настроение)
8. Биография
Странно но Дьякан не знает где он радился так как с детства был сиротой. Уже в детстве у него проявлялись способноти. Когда он злился что нибудь обезательно загоралось. Рос он очень медленно, когда ему было девятнадцать его друзья уже были стариками. А в двадцать лет его рост вообще прекратился. Позже Дьякан узнал, что он демон. Он сам научился управлять своей силой. Много странствует и ворует у богатых людей. Его знакомые называют его еще королем воров так как Дьякан крадет такие вещи, которые украсть почти невозможно. Хотя сам он так несчитает.
9. Способности, привычки и увлечения
Полная власть над огнем, так же еще может телепортировать и читать мысли. Отлично владеет мечами обсолютно всеми. Также еще хорошо дерется на кинжалах. Самое большое увлечение Дьякана, это читать книги обсолютно все, главное почитать и ездить верхом на лошади. Привычка одна это если очень долго нету ничего почитать из книг он начинает читать все что непопадя.
10. Оружие и личные вещи
Обычный двуручный меч, на рукояти выговрирован золотой дракон. Лезвие из очень прочной стали по середине которого идет полоса из серебра.
11. Артефакты
Вавилонский крест (Заглатывает энергетику человека, тем самым истощая его и подпитывая демона, если демон сам этого пожелает)
12. Животные.
Только черный волк, верно служущий хозяину, но несмотря на это можей надолго уйти.
13. Сторона борьбы.
Тьма.
14. Пожелания по личному сценарию
Пока нет))
15. Опыт игры на ролевых.
Большой)
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет как видите
17. Связь с вами.
Мыло в профиле.

Хорошо. Но раз могучий демон, прошу указать хоть какие-то слабые стороны персонажа) И еще странно -поздно как-то особзнал себя демоном)
Да нет непоздно, ведь спасобности начали проевлятся в детстве, рос он как обычный ребенок а вот когда рост прекратился тогда и понял.)) А слабые стороны, ну как и все демоны прыгаю на дерево при виде святой воды))))

Ну что ж, сударь, приняты)) С вас бокал вина ;)

Отредактировано Дьякан (2007-28-12 21:40:05)

0

315

1. Полное имя персонажа. 
Леккеан
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Хитрый Лис
Так его окрестили жители селения, в котором Лис жил, за его проказы, шутки, умение заговаривать зубы, обводить вокруг пальца и способности всегда выходить сухим из воды.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
23 года
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Полуэльф
Полуэльфы получаются из-за смешения таких рас, как  эльфы и люди. Как правило, вторые принимают их за эльфов, прекрасных и мудрых созданий. Первые же обычно относятся к ним с неприязнью, а то и с ненавистью. Чаще всего это происходит из-за того, что полуэльфы – дети эльфиек, которых крали люди. Но бывают и счастливые брачные союзы между этими расами. В отличии от эльфов они не бессмертны, продолжительность жизни этих существ не больше 1000 лет. Также у них иммунитет к обычным болезням и большая сопротивляемость к серьезным заболеваниям. Как и эльфы, полукровки отлично видят в темноте, но обладают менее острым зрением и слухом. Телосложение, внешность и другие качества могут быть подобны как эльфийским, так и людским. Полуэльфы обладают потрясающим магическим потенциалом, большим чем у эльфов и людей. Они любопытные и любознательные, любят путешествовать. В зависимости от условий, в которых росли дети-полукровки, зависят их характер и личные качества, а порой даже и способности.
5. Профессия.
Искатель приключений
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание - вы же рассказываете о себе!).
Молодой полуэльф приятной наружности ростом около 180 см с заостренными ушами, чуть меньше эльфийских. Овальное лицо, немного сужающееся к подбородку, с ясными зелеными глазами. Гладкая, не знающая, что такое усы или борода, светлая кожа. Темно-коричневые волосы длиною до плеч обычно либо распущены, либо собраны в хвост. Но бывают и другие прически, в зависимости от настроения. Стройное тело, многим обманчиво кажущееся худощавым, одето в свободные темно-зеленую рубашку, коричневые штаны и жилетку, прикрытые простым, но практичным плащом-капюшоном, хорошо защищающим от ветра, темно-зеленого цвета.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Лис – необычный тип с соответствующим набором качеств: способность по-детски радоваться жизни, умение смеяться над собой и другими (что свидетельствует о хорошем чувстве юмора и острым языке), быть серьезным и рассудительным (когда считает это необходимым).  Имеет привычку говорить вслух свои мысли. Благодаря своей общительности и нагловатому характеру, чувствует себя непринужденно почти в любой компании (в противном случае скрывает это) и неплохо разбирается в существах (разумных, разумеется). Очень не любит драться, но если уж дело доходит до конфликта, то старается пресечь его на корню или смотаться, навешав потенциальному противнику лапши на уши, чем подставлять голову под чужой клинок. Если и это не удается, то вход идет оружие… На вряд ли будет помогать первому встречному поперечному в беде, но и совсем бездушным быть не может. Любит независимость и свободу. Причем, как материальную, так и духовную. Лис привык сам заботиться о себе. Если он что-нибудь собирается сделать, то не доверяет это другим.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете - то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Леккеан родился в счастливой семье эльфийки и человека. Когда-то его мать отказалась от бессмертия из-за любви к человеку, его отцу. Чем он пленил ее сердце? На это не сможет ответить никто. Известно только, что отец Лиса был не из знатного рода, любил путешествовать и нигде не оставался надолго. Вот его и занесло как-то в эльфийские земли. Что там произошло никто знать не знает и ведать не ведает. Но уходил отец нашего героя с земли эльфийской уже с женой. Все забыли про это давно. И лишь один пожилой человек, казалось, проживший в малоизвестном селении всю жизнь, рассказывавший местным детям легенды да сказки небывалые, по-старчески тепло посмеивался над молодыми парнями, спорившими о судьбе какого-то вымышленного героя-путешественника, дошедшего до эльфийских земель…
Итак, вернемся к Леккеану или, как проще его называть, Лису. С самого детства он умудрялся найти приключения на свою мягкую пятую точку и выходил сухим из воды. В 4 года Лис начал учится стрелять из лука, у него появился деревянный короткий меч. Он всегда был непоседой и озорным ребенком. К 7 годам, когда его отправили учиться в Академию, он успел прославиться своими проказами, от которых страдали все соседи. Чего-чего, а юмора и шуток ему было не занимать. В Академии Лис проучился долгих 15 лет. Из-за его характера у него не было настоящих друзей. Большинство его либо ненавидели, либо пытались подмазаться. Большие успехи Лис делал в тех предметах, где больше надо было думать головой, нежели махать руками. Исключение составляли дисциплины, в которых нужны были ловкость, сноровка и интеллект. В них он был лучшим студентом. Имелись даже грамоты Академии с соревнований по метательному оружию (дротиков, ножей и т.п.) и магическим дисциплинам (не боевая магия). Хуже дело обстояло с ближним боем. Ладно, если в руке кинжал или, на худой конец, короткий меч. А вот если что-то более тяжелое… Нет, он конечно же мог бы научится управляться и с тяжелым оружием, но Лис его просто ненавидел! «Вы пробовали прыгать по деревьям со стальной секирой в руках и одетыми в латы, напоминая со стороны отполированную? Нет? А плавать тоже не пробовали? (Мысли вслух: «Странно, молчат… Наверное те, кто пробовали, до сих пор плавают»)» - говорил он.
Через год после окончания учебы Леккеан решил отправиться путешествовать…
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Способности:
Отлично владеет различным метательным оружием. Акробат. Ловкий, имеет хорошую реакцию и может бесшумно двигаться. Отлично владеет телекинезом. Остальная магия на базовом уровне (знает только простые заклинания). Разбирается в ядах. Плюс расовые способности.
Привычки:
Разговаривать вслух.
Увлечения:
Пение, любит путешествовать и устраивать окружающим веселую жизнь.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Оружие:
Восемь ножей (по одному в сапогах, по одному за плечами, по одному в рукавах и еще по одному спрятаны на поясе справа), кинжал (висит на поясе). Все оружие из стали и покрыто серебром. Иногда смазано ядом.
Личные вещи:
В кармане лежат кожаные перевязки для волос; на указательном пальце левой руки серебряное кольцо со змеиной головой (внутри ядовитый быстродействующий яд; действие: через 15 секунд после попадания в организм полностью парализует тело жертвы, включая внутренние органы).
11. Артефакты (подробно описываем внешний вид и действие).
На шее висит амулет (трескель; скрыт под одеждой), защищает от магических атак.
12. Животные.
-
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал.
14. Пожелания по личному сценарию
Огромная просьба: обратите внимание на то, что этот персонаж очень красноречив и может заболтать практически любого, а также, что он жутко удачливый. Поэтому слова типа: «когда он повернулся ко мне спиной, я кинул в него кирпич. Камень попал в цель, о чем свидетельствовал небольшой «стук!» , и Лис упал на землю без сознания.» не прокатят! Этот персонаж скорее случайно нагнется или упадет, спотыкнувшись, чем попадет под кирпич/стрелу/дротик или другое оружие. И еще: никто не знает когда оружие смазано ядом, а когда нет.
15. Опыт игры на ролевых.
Присутствует.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет
17. Связь с вами.
300016799

Неплохо, неплохо :) Приняты, сударь! Только насчет удачливости перса - опишите на всякий случай это в подписи, потому что не каждый полезет в вашу анкету)) Джерри.

Отредактировано Леккеан (2007-30-12 22:58:30)

0

316

1. Полное имя персонажа. - Кармин Адриана О'Дельбарк

2. Прозвище - Нет

3. Возраст - 27

4. Раса - Человек

5. Профессия. - Темный маг

6. Внешность - Высокая, стройная. Темные глаза и длинные черные волосы. Бледная кожа и резковатые черты лица.

7. Характер - Сперва может показаться холодной и отстраненной, но общение любит. Спокойна и рассудительна, но может быть настоящей стервой. Уважает хорошее чувство юмора. Ненавидит лгунов и мошенников. Считает что правила созданы для того чтобы их нарушать.

8. Биография - Кармин росла ухаживая и помогая больной матери, которая была лишь на половину ведьмой. Отца она не знала, известно было лишь что, что он был магой и на какую-то малую долю демоном. Мать умерла когда девушке было 19. Денег не было, поэтому нужно было срочно искать работу. Но вдруг появляется мужчина и заявляет что он ее родственник со стороны отца. Он отдает ей внушительную сумму и старинный меч и говорит что это по праву пренадлежит ей. Мужчина изчез из ее жизни также внезапно как и появился. После это Кармин посвятила свое время обучению магии. Она прочитала множество книг и потратила много времени на практику пока не добилась желаемых результатов и не стала сильный магом. Когда она узнала о планах Князя, она решительно его поддержала и если что она может расчитывать на неет. 

9. Способности, привычки и увлечения - Кармин сильная темная волшебница. Она в совершенстве владеет некромантией и левитацией. Использует бессловестную магию, а так же ставит отчичную защиту. Помимо магии она хороша в фехтовании и отлично готовит!

10. Оружие и личные вещи - Меч отца который находится в отличном состоянии. С собой она его носит не всегда.

11. Артефакты - Сильный защитный амулет - голубой камень обрамленный серебром на длинной цепочке. Защищает от стихийном магии, а так же от других магических артефактов, предназначенных для заглатывания энергии

12. Животные. - Черный кот по кличке Бист

13. Сторона борьбы. - Тьма

14. Пожелания по личному сценарию - Нет пока

15. Опыт игры на ролевых. - Большой

16. Нужна ли помощь с аватаром? - Нет

17. Связь с вами. - В профиле
Темный маг - это не раса, это профессия. Это раз. Левитация не относиться к темной магии. Обычно это магия воздуха.
Распишите поподробнее свой амулет. Это три. Защита от чего? магии, оружия или еще чего-нибудь? Может от дождя?Это четыре. Жду исправлений)))
Энрика

Темные маги вполне могут владеть магией воздуха)
Так бы и написали бы. Внешность добавте и можете приступать к игре. ПРИНЯТА
Энрика

Отредактировано Кармин (2007-31-12 02:20:42)

0

317

1. Полное имя персонажа.
Азара Янтарь.

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Сфинкс - просто так папа звал...

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
17 лет. Завтра день рожденья(2 сентября)

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
полуорк. Презираемые расой Орков отпрыски их похоти. Вторая половина Азары - человек (лучшая и самая большая).

5. Профессия.
Скрипачка

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Красивая девушка с черными волосами, чуть заостренными ушками  и задумчивыми черными глазами без зрачков(просто черные, как сама Тьма). Одежду предпочитает светло-пастельных тонов. Всегда носит с собой черную скрипку в черном же чехле.
Обладательница приятного, тихого голоса.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Общительная, спокойная, "сама в себе".  Ненавидеть орков столь лютой ненавистью, что любое упоминание об этой расе может вывести Азару из равновесия.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Азара родилась у женьшины, изнасилованной орком. Ее мать всеже выжила, несмотря на все, что пережила и трудные роды. Муж этой женщины, увидев, что ребенок почти ничем не отличается от обычных детей, усыновил Янтарь. Девушка росла в любви и заботе, окруженная лучшими учителями (семья была далеко не самая бедная). Больше всего девочки нравилось играть на скрипке. В 15 лет в первый раз проявился ее талант - девушка чуть не убила своего учителя. Последующие два года она вместе с отцом познавала свой дар и училась им управлять. Месяц назад отец слег с воспаление легких, а мать отправила Азару путешествовать с позволением вернуться "когда полностью научишься управлять собой" (абсолютно нелогичный поступок старой, испуганной и несчастной женщины).

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Виртуозно (почти совершенно) играет на скрипке. Своей игрой может зачаровать существо, наслав на него Образ. Внешний вид Образа зависит от цели использования. Пока что научилась только пугать и доставлять удовольствие (кавалер или дама для танца).

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Оружие и личная вещь - скрипка черного цвета (смычок и чехол прилагаются).

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Скрипка - старинный и дорогой инструмент. На шее украшение в виде кожанного ошейника с медалью ( на ней написано "Иллюзия") - нагревается, если приближается опасность.

12. Животные.
--------

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
темная (законопослушно-темная)

14. Пожелания по личному сценарию
Хочу в гости к русалкам, выпить вина с Князем Тьмы и жить при дворце!!!(шутка). Просто хочу быть с вами. Да и найти бы слушателя...

15. Опыт игры на ролевых.
есть, но средний.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Хотелось бы сделать из своей картинки хороший аватар (анимация - на ваш вкус). Заранее благодарна.

17. Связь с вами.
ICQ 400-899-958

Анкета хороша, я даже верю, что полуорки виртуозы в игре на скрипке.... ПРИНЯТА
Энрика

Энрика, все зависит от воспитания. Но я - самая счастливая.

Отредактировано Азара (2007-31-12 20:58:12)

0

318

1. Полное имя персонажа.
Альмондия
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Альма, просто сокращенно
3. Возраст(персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
70 лет, но для единорога это не возраст. Можно сказать переходный период
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Единорог. Магическая лошадь с рогом во лбу.
5. Профессия
Хранительница леса.
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Великолепная белая лошадь. Из ее лба растет тонкий изящный рог. Шерсть белая и переливается перламутровыми оттенками. Шелковистая грива и хвост практически прозрачные и походят на водопад. Рог состоит из двух спиралей, сплетенных между собой.
Говорят, у единорогов две ипостаси, первая и  основная, белоснежный конь с перломутровым,  рогом на лбу. Вторая, человеческая..ну почти, хрупкие  юноша или девушка. Вторую ипостась Альма не знает и даже не представляет о ее существовании. Для этого ей нужен учитель.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Альма еще очень молодая единорожиха, Так как она рано осталась одна, она ведет себя расстерянно. Все время ото всех прячется и пугливая, но при этом она доверчивая. Альма побаивается с кем нибудь заговорить, но она с кем-то подружится, то это надолго.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родилась она табуне единорогов, жила беззаботно, не замечая как пролетают дни. В один злосчатный день, при очередном переходе табуна она потерялась. Как ни звала она сородичей ей никто не ответил.Альма была уже в самостоятельном возрасте и могла прожить без родителей, но у нее не было возможности научиться магическим навыкам. Она долго бродила по лесам и обнаружила в себе возможность врачевать. Она лечила раненных животных и людей без сознания, чтобы они ее не вспонили. После того как она потерялась, Альма не видела ни одного единорга, ее это настораживало. Она проводит целые дни в поисках других единорогов. А также Альму очень интересуют ее магические способности и она надеится, что встретит того, кто сможет ее всему научить.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Альма научилась лечить раны любой степени сложности, но многие способности не изведаны.
Она любит наблюдать за людьми и другими животными, не выдавая себя.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Как оружие может выступить рог и копыта, но только в целях самообороны, а так животное миролюбивое.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Рог единорога способен исцелять, а также приносить удачу и обезвреживать яд.
12. Животные.
Нет, она и так животное
13. Сторона борьбы (Свет, Тьма Нейтрал)
Свет
14. Пожелания по личному сценарию
Так  как единорог молодой хотелось бы найти наставника, который бы всему научил, желательно единорога
15. Опыт игры на ролевых.
Есть
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет, спасибоС
17. Связь с вами.
ICQ 350-572-952

Напишите магические свойства рога.
Энрика

Написала в артефактах

Черт.. совсем забыла. ПРИНЯТА!
Забывчивая Энрика.

Отредактировано Альмондия (2007-31-12 16:50:57)

0

319

1. Имя: Верласт Хоффнар
2. Прозвище: их было много, но ни одно надолго так и не задержалось. В конце концов, фамилия «Хоффнар», довольно-таки известная среди бардов, говорит о данной представительнице старинного рода гораздо лучше, чем любое, даже самое меткое прозвище.
3. Возраст: 32
4. Раса: человек. Хотя, среди предков, помимо людей, всякого добра хватает, так что никогда не знаешь какая способность внезапно может вылезти. Пока наблюдается только просто-таки эльфийская любовь ко всему прекрасному и эстетичному, ненормальная ненависть к этим самым эльфам (которых к прекрасному Верласт почему-то не спешит относить) и престранный интерес к оборотням, вампирам и прочим темным созданиям.
5. Профессия: режиссер
6. Внешность: стройная молодая женщина, достаточно высокая, артистичная. Светлая, можно даже сказать бледная, матовая кожа, глаза разного цвета: один голубой, другой – карий (наследственное). Волосы густые, черные, до пояса. Левое ухо проколото 2 раза.
Трудно сказать, красива Верласт или нет. Ее внешность скорее обычна (ну если не обращать внимание на странный цвет глаз), со своими достоинствами и недостатками. Разве что, будучи талантливым режиссером и просто чрезвычайно любопытной женщиной, что провела полжизни в театре, маэстрина Хоффнар как никто другой умеет свои недостатки скрывать, а достоинства наоборот делать заметнее. Это ее умение дало пищу для многочисленных «женских» разговоров, когда как просто прелестные юные особы, так  и расфуфыренные светские леди, неплохо изучившие жизнь, недоумевают, почему тот или иной достойный джентльмен бегает за вздорной представительницей известной семьи бардов и шутов, которой в сущности на него наплевать, и совсем не обращает внимание на толпу одиноких баб, явно имеющих на него свои виды.
7. Характер: характер у женщины типично хоффнаровский. Достаточно непостоянна, ветрена, эмоциональна. Единственная религия и любовь в ее жизни – музыка и театр. К этим двум вещам она относится со священным трепетом, присущим, наверное, только людям искусства. Этим двум вещам она посвятила жизнь. Ради этих двух вещей она готова абсолютно на все, вплоть до самоубийства. И словно в компенсацию всему этому, ко всему остальному в этом мире Верласт относится с изрядной долей пофигизма и легкомыслия. По настоящему полагаться на нее могут разве что очень хорошие друзья, ибо о безответственности маэстрины ходят легенды. Уважение к кому-либо, пусть даже это более высокая по статусу особа, отсутствует напрочь (за исключением опять же очень близких друзей и нескольких старых режиссеров, которые некогда учили ее своему ремеслу).
8. Биография: начать, пожалуй, стоит с того, что Верласт, собственно, является внебрачной дочерью Олдана Хоффнара, прославленного дирижера. Грех молодости, так сказать. Избитая история: 16 лет, в голове романтичная чушь, звезды в темно-синем небе, симпатичный бард, который, собственно, такой же юный придурок как и ты сама. На утро бард, конечно же, исчезает в неизвестном направлении, но клятвенно обещает вернуться… А потом оказывается, что любовь прошла, да вот незадача, родившейся девочке, названной Верласт, об этом не скажешь и вернуться, откуда появилась, не попросишь. Впрочем, бабушка и дедушка будущей маэстрины были людьми деятельными и непутевого отца все-таки отыскали. Жениться заставить так и не сумели, но добились хотя бы того, что он дал ребенку свою фамилию, а если учесть, что это за фамилия, то дар получился достойный.
Воспитывалась девочка бабушкой и дедушкой. Мать, в конце концов, вышла замуж за богатого друга семьи и о своем первом ребенке напрочь забыла. Впрочем, Верласт по этому поводу не особенно страдала. Еще в детстве она прониклась всепоглощающей любовью к театру и все остальное ушло на задний план. Бабушка и дедушка сразу смекнули, что мир пополнился еще одним бардом и дали ребенку все условия для того, чтобы свои способности развивать. А способности были большие. Бесконечные учителя нарадоваться не могли на ученицу, а в более сознательном возрасте Верласт пристроили в помощники к главному режиссеру одного из театров Орфео.
Так, собственно, она и жила. Прошло энное количество лет и режиссер тот, которому, к слову, было уже не мало лет, ушел на покой. Его место заняла маэстрина Хоффнар. Этот период жизни стал для нее еще более успешным. Талант у нее действительно был не дюжий, и зрителей в театре становилось все больше и больше.
В громе оваций прошло 7 лет. Потом руководство театра сменилось, на его место другие люди, которым явно не понравился вздорный характер Верласт. Когда же директор попытался поставить ее на место, маэстрина попросту еще больше нахамила и ушла, хлопнув дверью (да-да, тщеславна и спектакли устраивает не только на сцене, но и в жизни).
Сделанного не воротишь, а вернуться было бы ниже ее достоинства, так что женщина, не забыв затаить огрооооомную обиду, собрала вещи и отправилась в Нокму,  где ее знали немногие, но, как решила про себя маэстрина, обязательно узнают.
9. Способности, привычки и увлечения: Талантливый режиссер, хорошо поет, играет на фортепиано.  Ну и то, что обязан знать каждый образованный человек. Среди ярко выраженных привычек разве что курение и хамство всему и вся.
10. Оружие и личные вещи: нотная бумага, карандаш, томик классической поэзии, спички, сигары, кошелек с деньгами. Оружие отсутствует.
11. Артефакты: нет
12. Животные: нет
13. Сторона борьбы: нейтрал, но склоняется скорее к тьме, нежели к свету.
14. Пожелания по личному сценарию: на месте разберемся
15. Опыт игры на ролевых: большой
16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет
17. Связь с вами: 405490474

ПРИНЯТА.
Энрика

сестричко! :)

0

320

1 Имя Вельхеор из клана Хеор
2 Прозвище кровавый убийца, Палач, и еще куча в том же роде
3 Возраст около 1000, кто ж считать будет
4 Раса Высший Вампир, то есть вампир в хрен знает каком поколении, вампир по рождению.
5 Профессия - странник. Умеет в основном убивать
6 Внешность Высокий парень с белыми волосами, лицо жесткое, кое-где видны шрамы(см. авик). Одевается преимущественно в черное, иногда балуется стальными заклепками. Телосложение слегка худощавое, под кожей явно проступают мышцы, но накачанным Вель не выглядит. Если кто-то увидит его обнаженным то удивится сетке тонких белых шрамов по всему телу вампира. Именно поэтому он и носит такую одежду, чтобы видно было только его лицо. На плече татуировка в виде дракона с расправленными крыльями - герб давно канувшей в Лету гвардии.
7 Характер - Язва. Отличный друг. Непримиримый враг. Часто следует принципу "Не будь злопамятным - отомсти и забудь!". Любит издеваться над теми кто слабее его, прикидываясь беспомощным. Не любит предателей, льстецов, придворных и низших вампиров(основную массу). Часто ищет драки с теми, кто может быть ему равен по силам. Уважает честно проигравших. Пристает к девушкам - это в его натуре)
8 Биография - Когда то было время, когда кланы вампиров объединились и создали далеко в горах свое собственное царство. Глава рода боевого клана Хеор поддержал своего друга, Кельнмиира, главу правящего клана Миир, и стал его первым советником. Но уже через 100 лет им надоело быть властителями, и они начали путешествовать по мирам вдвоем. Через много сотен лет, вернувшись в свой мир, они попали переделку(см. Алекс Кош "Огненный факультет" и "Огненный патруль"), в ходе которой Кельнмиир погиб в зубах дракона, а Вельхеор после этого отправился путешествовать дальше. Странствия оставили следы как на его теле, так и в душе. Например, он до сих пор любит напевать Кипелова и Алису, Цоя и Эпидемию. Но только по настроению. Сейчас, в этом мире, он ищет только отдыха, и ничего сверх. Но, как и всегда не прочь пошутить и подраться.
9 Способности, привычки и увлечения Знает многое, от придворного этикета до навыков стрельбы из тяжелых пулеметов по-македонски(хотя это тут вряд ли пригодится). Великолепно владеет мечом. Курит, но редко. Любит слушать музыку и напевать. Слабые стороны - увлекается, не следит за спиной, убивается в общем-то любым оружием(ненадолго прада, ибо регенерация бешеная). Также его можно сжечь или утопить в кислоте. Но в бою победить трудно, особенно 1 на 1. Также довольно доверчив для своего возраста.
10 Оружие и личные вещи"вечная" зажигалка с памятной надписью от Кельнмиира.  Засапожный нож.
11 Артефакты Призрачный меч(хранится в 4хмерном кармане, сильнее бьет создания Света за счет теневого элемента магии) и музыкала(магический мп3-плеер ;) ) с набором кристаллов
12 Животные Нет. даже глистов)
13 Сторона борьбы По настроению. В основном - нейтрал. Помогать будет скорее не стороне, а конкретным личностям
14 Пожелания по личному сценарию чтобы не скучно было)
15 Опыт игры на ролевых Средний. меньше года
16 Нужна ли помощь с аватаром? - Только если приукрасить этот)
17 Связь с вами - госпожа Джеральдина знает мой номер.
Обожаю эту книжку! ПРИНЯТ!!!!
Энрика

Братишка, принят =)

Отредактировано Вельхеор (2008-02-01 17:52:44)

-1

321

1. Полное имя персонажа. -Луна или Мооn

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)-Луна не любит прозвищь!Всегда предпочитает ,чтоб её звали поимени!

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!)-Молодая русалка,в её мире ей 25!

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!)-Русалка.

5. Профессия.-Жительница  цветочница!

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).-Голубоглазая блондинка русалочка.Голубые веки и длинные волосы.В волосах морская звезда,под видом заколки.
Её губы и ногти меняют цвет по настроению.На руках Луны полно браслетов и колец.А на шее большое и красивое ожерелье.На ушах висят красивые жемчужные серьги.
Чешуя на груди и на хвосте голубого,нежно синего цвета.Кончик хвоста  похож на крыло бабочки переливающийся из голубого в розовый и наоборот.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).-Ну чтож...Луна очень добрая и милая.Почти всегда счастливая и жизнерадостная.К тому же ещё Енэргичная.
Moon всегда была общительной и дружелюбной.НЕ любит ссориться.
Она всегда готова помочь другу в беде,но он очень ранимая...мальчики примите к сведению!

8. Биография -Родилась Луна на материке Адрия,в подаводном царстве русалок,в обычной семье.
У луны всегда много друзей,как по водой,так и над ней.Она очень любит общаться с дельфинами и остальными морскими существами.
КОгда русалке исполнилось 13 мать подарила ей волшебную раковину.Как-то раз плывя мимо заброшенного корабля Луна увидела маленького,раненого дельфина.Ей стало его жалко и она взяла его себе на выздоровление,через год,когда дельфинёнок полностью выздоровил,Луна собиралась его отпустить,но он не хотел,так он с ней и живёт,теперь этот дельфин её лучший друг.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).-конечно же управлять водой ,ещё  другие...есть:
                                                                                             1.Крик сирены!                                                                                                     
                                                                                            2.Очаровывание.
                                                                                            3.А так же как и все остальные русалки умение общаться с дельфинами!
                                                                                            4.Если хвост рксалки высыхает,он превращается в человеческие ноги.(и наоборот)
7. Статус-#Kiss me and go away#

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).-Ну личных вещей больше,а оружия нет.Серьги,баслеты,ожерелья и т.д.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).-Волшебная раковина,способная при желании Луны,превратиться в тризубец.Служит ,как метательное,так и острое,как нож оруже.

12. Животные.-Дельфин редкой внешности.Это один из лучших друзей Луны.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)-Нейтральная сторона.

14. Пожелания по личному сценарию-Ну пока даже не знаю...

15. Опыт игры на ролевых.-Ну годика 2 так ,точно!

16. Нужна ли помощь с аватаром?-Нет спасибо,у меня есть.

17. Связь с вами.-.1.e-mail  -  emilia-93@mail.ru
                            2.ICQ-430-281-045
у нас уже есть старшая дочь царицы

Я исправила!=^.^=

принята. Хева

Отредактировано Moon (2008-03-01 17:54:09)

0

322

Хева
Покорно прошу простить этот флуд)))

*каким-таким образом маленькая девочка смогла справиться с большим количеством взрослых мужчин?*
Сукучи))Смотрите в способностях)))Ну я конечно это напишу))
Родители и учитель...Дополню,я не прочь)))
Характера как такового у нее впринципе нет, но я подумаю чуть и дополню)))
Внешность тоже)))
Дадите мне срок?)))Скажем...Не трогайте мой аккуант до завтра,ладно?*кланеется*

правьте-правьте, и характер придумайте пожалуйста, нам на нашей ролевой бесхарактерные герои не нужны...
А с большим количеством народу маленькой девчушке никакой сукучи не помог бы...

0

323

1. Полное имя персонажа. Катари Хенку

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)Кениши, сама назвала себя так,
потому что ненавидит свое имя. Так же известна как Девочка, которая всегда улыбается^^

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
18 (но не смотрите на ее возраст))

4. Раса Пока человек.

5. Профессия. Ищет смысл жизни^^ ладно уж, пусть...наемница(на другое не соглашусь, ибо по характеру катит только это)

6. Внешность Кениши невысокая девушка, короткие рыжие волосы, лукавые зеленые глаза, на губах всегда легкая, изумленно-милая улыбка.
Она не выделяется из толпы, обычная одежда, ничем не примечательная, но все же ее улыбка надолго запомнится.

7. Характер Можно сказать, что характер у нее остался детским. В Кениши нет никаких эмоций за исключением детского изумления, поэтому невозможно предсказать и предвидеть следующее ее действие. Очень вежливая и на вид безобидная, она убьет тебя и
глазом не моргнув, если таков ее приказ, с улыбкой на губах. Она радуется самым простым вещам, таким как восход солнца или вкусное блюдо, но радости от жизни в ней нет. Она просто не видит смысла своего существования.

8. Биография 
История Кениши начинается с того дня, когда ей исполняется 8, когда за окном бушевала гроза, и маленькая девочка сидела, уткнувшись лицом в подушку. В ото день в их дом вошел человек- Сейюджо Луэри. Закаленный в боях, невероятно самовлюбленный человек, давний друг семьи. Увидев маленькую Катари, Сейюджо заявил, что в ней есть потенциал, что он сможет из этого робкого мышонка воспитать настоящего льва. Вконец заговорив зубы родителям Катари, он добился своего- родители решили поручить ему ее воспитание. И хотя сама девочка сопротивлялась руками и ногами, Луэри взял ее с собой.
Воспитывал он Катари, мягко говоря, грубовато, но это было в его манере. Однако малышка, не привыкшая к подобному, рыдала и скандалила, отчего Сейюджо злился все больше и наказывал ее все сильнее. И вот Катари пришла к выводу… Если в ответ ты будешь улыбаться, злость пройдет быстрее.
Луэри обучил ее владению мечом, но что самое важное- технике Сукучи.( -техника ускорения тела за счет силы ног, позволяет мгновенно преодолеть любое(!)расстояние до противника, таким образом пробивается самая сложная защита), И эту технику девочка впервые опробовала  на паре должников Луэри, убив их с такой скоростью, что на их лицах осталось удивление, не причинив боль. А на губах Катари была улыбка.
Вскоре она отказалась от своего имени, назвав себя Кениши, и взяв фамилию своего наставника. В 15 она ушла, чтоб найти смысл своей жизни, поскольку не видела смысла своего существования, и уже 3 года шатается по миру.

9. Способности, привычки и увлечения
Сукучи(исчезающее расстояние)-техника ускорения тела за счет силы ног, позволяет мгновенно преодалеть любое(!)расстояние до противника, таким образом пробивается самая сложная защита-Этой секретной технике Луэри научил девушку, и она владеет ей в совершенстве. Владение мечом(катана), плюс несильная магия(в ней далеко НЕ блещет талантами))

10. Оружие и личные вещи Меч- катана- подарок Сейюджо.

11. Артефакты- нет(

12. Животные.........

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)Нейтрал.

14. Пожелания по личному сценарию
нет)
15. Опыт игры на ролевых. большой)))

16. Нужна ли помощь с аватаром? Нет))

17. Связь с вами. Мейл в профиле)))

...исправила)

Я чего-то, очевидно, недопонял:

Кениши написал(а):

с того дня, когда ей исполняется 18, к

Кениши написал(а):

В 15 она ушла, чтоб найти смысл своей жизни.

Кхм, ну воть)

О святой Дерморген! *ругается и бьется головой об что попало*
Хорошо, принята...

Отредактировано Кениши (2008-03-01 11:49:47)

0

324

1. Полное имя персонажа.
Кейн Норвуд.
2. Прозвище.
Красноглазый (за внешность) или Кнут (за любимое оружие).
3. Возраст.
41 год.
4. Раса.
Человек.
5. Профессия.
«Морской охотник» (китобой, пират или наёмник на частной и государственной службе).
6. Внешность.
Альбинос. Белые волосы, бледная кожа и красные глаза. На непривычных людей производит устрашающее впечатление. Рост средний, худощав, но силён и вынослив. Характерная для моряков походка.
7. Характер.
Характер скверный. Окружающие часто вызывают его раздражение, которое он обычно не считает нужным скрывать. А уж если кита упустили, или выгодный контракт накрылся, то матросы говорят: «Лучше сейчас под руку Красноглазому не попадайся… Да и на глаза лишний раз тоже не стоит…».
8. Биография.
Родился в порту Гуаф. Сын китобоя, с детства выходил с отцом в море. В шестнадцать лет нанялся матросом на торговое судно, которое вскоре было захвачено пиратами. Больше года провёл в рабстве на галере, куда был продан пиратами. После удачного восстания гребцов стал членом команды, а впоследствии штурманом и капитаном. Его первый корабль был сильно повреждён, но Норвуду удалось захватить пиратский парусник. Деятельность можно охарактеризовать как «свободный морской охотник»: занимался китобойным промыслом, возил контрабанду, поступал с командой на службу купцам, выполняя роль вооружённой охраны от пиратов; по слухам, промышлял и пиратством, но ни разу не был на этом пойман. «Не пойман, не пират».
Крайне скуп на рассказы о своих морских похождениях. Его матросы, вопреки обыкновению, тоже о приключениях, как правило, не распространяются. Капитана они недолюбливают за пренеприятный нрав, но считают его удачливым и уважают за умение и храбрость.
9. Способности, привычки и увлечения.
Капитан и шкипер, отлично знающий море (благодаря этому, в отличие от многих самоуверенных существ понимает, насколько плохо).
Владеет навыками рукопашного боя, предпочитает грязные приёмы, впрочем, считает глупостью махать кулаками, если под рукой есть оружие. Хорошо фехтует, но предпочитает боевой кнут.
Чтению и письму его в детстве научили, но ничего более тоскливого и занудного для него не существует. Впрочем, несмотря на нелюбовь к чтению, все письменные контракты читает очень внимательно по причине недоверчивости.
10. Оружие и личные вещи.
Кривой меч, боевой кнут со вплетённым на конце грузом.
В бою также надевает устрашающую маску в виде оскаленного клыкастого лица со змеями вместо волос (подобие Горгоны).
Не знаю, можно ли считать корабль личной вещью… Корабль называется «Нарвал». Вооружение – таран и абордажные мостики-«вороны» с клювами по бортам.
11. Артефакты.
Амулет в виде пронзённого гарпуном спрута. Точного назначения не знает, но уверен, что амулет приносит ему удачу.
12. Животные.
Нет.
13. Сторона борьбы.
Нейтрал.
14. Пожелания по личному сценарию.
Хорошее судно и семь футов под килем.
15. Опыт игры на ролевых.
Несколько кабинетных игр, словесные в подростковом возрасте (правда, тогда ещё не знал самого термина «ролевые игры»). В настоящее время начал играть в Сети, но пока играю мало.
16. Нужна ли помощь с аватаром.
Нужна.
17. Связь.
dal-berega(собака)mail.ru

Надо ли чего-то менять или дополнять?

Бальзам на сердце... Принят. Хева
Всегда приятно видеть хорошего перса. Джер.

0

325

1. Полное имя персонажа. Катамари Сета
2. Прозвище Великая коса- за его оружие.

3. Возраст 26

4. Раса Человек

5. Профессия. Путешественник

6. Внешность Катамари. Встретив его в пабе, на улице, где угодно, ты подумаешь-это девушка.
Да, и внешне, и манерами, он похож на девочку. Короче, симпатичный мальчик, которого все принимают за
девочку. Его одежда и голос, лукавая улыбочка и глаза-все это делает его похожим на НЕЕ. И все вроде
замечательно, вот только на плече он(а?) таскает огромную косу с закрепленной к ней цепью.

7. Характер Катамари очень веселый и жизнерадостный,
однако при разговоре с ним становятся видны и его серьезные черты.
Немного стервозен. И хотя в его характере присутствуют(если можно так сказать)
женские черты лица,ничто кроме себя самого его не волнует.(и потому ЯОЯ НЕ БУДЕТ^^)
Невероятно оптимистичен,чуть занощив,крайне любопытен, и частенько не совсем адекватен,
ибо ведет себя как вредная девчонка.

8. Биография
Родился в небольшом городке, был в семье младшим.
Очевидно, именно наличие 4 старших сестер повлияло на его
"женственный" характер. Рос себе в тепле и уюте,
отец обучал его боевым навыкам, но не мечом, ни другим
нормальным оружием Катамари не смог овладеть.
И вот отец пришел к выводу-война из Катамари не сделаешь.
Тогда он сунул сыну в руки косу и отправил на поле.
Вскоре отец заметил, что парень неплохо управляется с этим огромным
оружием, и стал учить его не косить траву,
а сражаться. Достигнув мастерства во владении косой,
Катамари увлекся таким оружием, как Чигири(цепь с закрепленным на ней грузом)
И тут он узнал о существовании Великой косы- лезвие на массивной
рукояти, с закрепленной у его основания чигири...

9. Способности, привычки и увлечения
Великая коса-для того,чтоб даже просто удержать ее в руках,
нужна хорошая физ.сила,поэтому Катамари хорошо натренерован физически.
Привычка цепляться ко всему на свете.

10. Оружие и личные вещи Великая коса

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).

12. Животные.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)Нейтрал пусть.

14. Пожелания по личному сценарию

15. Опыт игры на ролевых. 4 игода играю.

16. Нужна ли помощь с аватаром?Нет

17. Связь с вами.ЛС, мейл в профиле.

Смените профессию. На гл. странице написано.
НИКАКОГО ЯОЯ!!!!!!!! НЕТ! ТОлько не на этой ролевой, яснО?

Катамари_Сета написал(а):

{по губам}

видимо, пОтный?
И лучше распишите характер
Хева

Без яоя,хорошо(чмоки!)Шучу шучу!!Точно без яоя!
Если играть будут самые разные люди,будет интереснее^^
Исправил.

И не чмокай меня больше, у меня жена ревнивая, противный.
Хева

Отредактировано Катамари_Сета (2008-03-01 19:45:37)

0

326

Не имею привычки досканально описывать персонажей. Поэтому коротко самое основное, да и не чего здесь описывать.

1. Полное имя персонажа. Базиль Терно.
2. Прозвище. Нет.
3. Возраст. 28 лет
4. Раса. Человек
5. Профессия. Дипломат. Политик и всяческий интриган. Как написано в свободных ролях: «посол людей в королевстве Хеодис» (надеюсь ни кто против не будет?)
6. Внешность.  Базиль очень мало времени уделяет боевым искусствам, поэтому в нем нету той мужественности, которую можно заметить у молодых людей его возраста, вместо этого присутствует утонченность, аристократическое благородство и милая очень доброжелательная улыбка. Базиль очень тщательно следит за своей внешностью, маникюр обязателен, светлые волосы  аккуратно уложены. Часто к нему относятся как к обычному столичному моднику. Базиль этим активно пользуется.
Ах, да, чуть не забыла. Цвет глаз фиалковый. ))) 
7. Характер. Циник. Везде ищет собственную выгоду.  Этим в принципе можно обойтись. Но раз нужно что-то еще. Темперамент – флегматичный, способен размышлять и анализировать, характер – спокойный, не позволяет себе на людях не вспышек ярости, не вспышек радости, истинные чувства скрывает. Язвителен, когда нужно. Наблюдателен, часто замечает, то, что замечать не следует, но вышколенная дипломатическая вежливость заставляет молчать. Привычка сдерживать свои эмоции часто приводит к внутренним конфликтам, которые сопровождаются депрессией  и глубокими запоями, из-за этого низкая самооценка.  В конфликтных ситуациях всегда идет на компромиссы.  Между деньгами и славой выбирает деньги.
8. Биография. Базиль родился и вырос в богатой и влиятельной аристократической семье. Любовь в таких семьях обычно заменяется взаимным уважением, поэтому Базиль вырос в холодной довольно равнодушной обстановке, где как бы само собой подразумевается, что ребенка всему необходимому научит благородная кровь. Кстати, предки Базиля всегда были войнами, людьми привыкшими просто исполнять свое дело, а не копаться в грязи, называемой – политикой. Базиль младший ребенок в семье, поэтому он имел возможность сосредоточиться не на военном деле, а на изучении других дисциплин. Но хорошего образования он так и не получил, не было  достойных учителей, которые бы объяснили юноше, что такое честь и достоинство. Предоставленный сам себе Базиль развил в себе  неподобающий для юных аристократов цинизм и язвительность. Как отпрыск аристократической фамилии он имеет право должность при дворе короля. Чем и воспользовался. После непродолжительной службы получил должность посла. Выгоду из этой должности он пока не выжал, но надеется сделать это в будущем.
9. Способности, привычки и увлечения.
Способности: Базиль считает, что не блещет талантом не в одной области, на самом деле он прирожденный дипломат, способен вести скучную дипломатическую беседу, не отключая внимания и не пропуская не одной мелочи.   
Привычки: Пьет, довольно много и часто. Обычно знает меру, но в состоянии депрессии про эту меру просто забывает. Охотно берет взятки, если дают. ))
Увлечение: Увлекается охотой на дикий зверей, чуть-чуть играет на лютне, чуть чуть пишет стихи, а в общем ни чего серьезного.
10. Оружие и личные вещи.  Из оружия обычная легкая шпага, которую использует только против соломенных кукол и то редко, на левой руке перстень-печатка с личным гербом (вставший на дыбы белый единорог на зеленом поле).
11. Артефакты. Нет. А зачем?
12. Животные. Нет.
13. Сторона борьбы. Как истинный дипломат стремится к не к борьбе а к миру, поэтому держит нейтралитет.
14. Пожелания по личному сценарию. Для Базиля желательны не битвы а политические интриги, а так все на усмотрение мастера.
15. Опыт игры на ролевых. Около года, но только в более свободных играх.
16. Нужна ли помощь с аватаром? Да, как видите.
17. Связь с вами. Е-майл: tornada-90@list.ru Аська накрылась медным тазом, но на всяких случай: 484077536

Претензии?
Притензий нет. ПРИНЯТ!
Энрика

0

327

1. Энегеор (сын Фаэрона)
2. Пламенный (за то что выбрал для изучения магию огня и за характер)
3. 17
4. человек
5. ученик (владею навыками плотничества)
6. Невысокий молодой юноша 17 лет. Тёмные, вьющиеся до плеч волосы, глаза зелёные. Кожа бледная ибо она у него просто не удерживает загар. Такова уж особенность, хотя сам он вырос в деревне. Одевается просто: хлопковые чёрные штаны, чёрная рубаха, походный чёрный плащ. Сапоги из телячей кожи (единственное почему они не чёрные, так потому что в деревне сложно наладить проиводство сапог с искусственным цветом). На груди, на стальной цепочке висит такой же стальной медальон ввиде перевёрнутого месяца. Достался медальон от любимой прабабушки по наследству.
7. Характер непростой и двойственный, хотя всё в Энегеоре подчинено только одному- Настроению, но и есть что-то данное и неизменяемое. Раздражимость, любовь к комфорту, тишине, спокойствию. Стремление к одиночеству, но и любовь к общнию, хотя не всякий спутник для этого подходит. Никому не интересны самодовольные и напыщенные болваны, загадочные и малоразговорчивые, либо занудные. В собеседнике нужны золотая середиа, а она бывает крайне редкой. Эн горд, немного заносчив, любит создавать всякие правила и их же нарушать, добросердечен, но хочет казаться хладнокровным и безразличным. И тд. и тд.
8. Близ города Тэм Лина течёт река Агалар, которая является притоком Ливеллин. У самого места впадения, на берегу раскинулся небольшой городок - Хайден Хог. Самый обычный город сельского типа, но подле того города раскинулась великолепнейшая дубовая роща. Дубы те имели уникальное свойство- они были наделены некой целительной магией. Жители ближайшей деревни узнали о той роще и с тех пор продают ценнейшую древесину ввиде различных вещей, созданными своими руками. С тех пор и по ныне Хайден Хог славится своими плотниками и лавками, в которых эти самые изделия из дубов и продаются.
   Одной из таких лавок владела семья плотника Фаэрона, и надо сказать его лавко процветала, а они с женой Азгельдой неплохо жили в достатке и радости, вот только детей у них долгое время не было. Когда азгельда забеременела, её было уже без малого 32 года. Роды были долгими и тяжёлыми, далеко не молодая женщина не выдержала и умерла, оставив мужу сына, которого назвали Энегеором. Мальчик рос вместе с отцом и прабабкой- дремучей и старой женщиной. Она была глуховата, слеповата, сварлива, но умна. Поговаривали что в родстве она быыла с кем-то из высших эльфов, хоть и по внешности этого не скажешь. Но долголетие её всех поражало! Может правда, может лож, а было у неё то, что действительно всех вводило в заблуждение об истинности происхождения. Медальён, стальной и на стальной цепочке ввиде перевёрнутого месяца. Вот с него всё и началось...
   Когда Эну было пять лет, слухи о необычайном долголетии и даже бессмертии старухи Агриппины раз и навсегда пресеклись. Несчастная тяжело заболела какой-то неизвестной хворью  и на смертном одре подозвала внука. Без лишних слов, на последнем издыхании она вложила в руку правнука тот самый медальон, после чего приложила палец к губам, словно бы хотела призвать к молчанию и испустила дух.
   Было ли это призывом не говорить о медальёне или что-либо ещё Энегеор так и не узнал, да только детские впечатления самые сильные. Иенно поэтому он никогда, никому и ни при каких обстоятельствах о нём не говорил, однако, как самое ценное, носил на шее, на стальной цепочке, пряча под рубахой.
   Говоря же о детстве мальчика, толком и сказать то ничего нельзя было. Рос как и обычный ребёнок! Сорванец, непоседа, любопытный до крайности и очень сообразтельный. Часто помогал отцу в работе, тогда и начал обучаться ремеслу плотника.
Шли годы, мальчик рос и стал уже не мальчиком а юношей. В росте догнал уже и перегнал своего старика-отца, да только сильно изменился. А всё медальон. Правду говорили и правду предполагали, да только магическим он был. Выжег он ночью на груди Энегеора клеймо, да с тех пор странности начали творится. То свечи все в доме вмиг оплявятся, то мастерская загорится, то ещё какая мелоч. Сам парень то не сразу понял, но отец смекнул, да помалкивал, так и не раскрыв секрета.
   В день шестнадцатилетия, а точнее в ночь, загорелся дом небывало жарким огнём, сгорел он быстро (как-никак дерево.). Парню повезло, а старику нет...
   Эн не очень любит вспоминать эту историю, но именно с тех пор он понял что каким-то образом может контролировать огонь. Хотя, контролем это не назовёшь... Так, задатки, перспективы... Но было ясно одно, свой талант, дар, или как иные называют, проклятие, надо совершенствовать. Нужно учится. Именно поэтому Энегеор решил отправится для начала в город Орфео.
С этого начинается его история....
9. Дар управлять стихией огня. (Подчёркивая дар, а не умение.) Владеет навыками плотничества, обработки древесины.
10. Кулаки))) Обычный, стальной нож с ручкой из дубовой древесины (из дуба, что рос в той самой роще), стальная цепочка с медальёном ввиде перевёрнутого месяца в кольце (без каких-либо рун, инкрустаций и тп). Холщёвая сёмка, в которой лежат деньги, кое-какая снедь, нож, кое-какие лекарства и кое-какие ринадлежности для дороги.
11. Нет
12. нет
13. Не определился
14. Найдите мне учителя или хотябы то место где можно научиться самому)))
15. Нету
16. Нет
17. enegeor@mail.ru , enegeor2@ya.ru (с аськой на данный момент борюсь...)

Великолепная анкета! Приняты, сударь! Насчет аватара обратитесь в аватарню =) поможем

+1

328

1. Полное имя персонажа: Алекс Феликс Ной
2. Прозвище: -
3. Возраст: 5 лет
4. Раса: Высший оборотень (перекидывается в лисёнка)
5. Профессия: -
6. Внешность: Неотличим от брата. Тёмные волосы, глаза карие. 
7. Характер: Фантазёр и мечтатель. Мальчик часто полагается на «а вдруг, а если». В трудных ситуациях ищет лёгкие пути, но особой пугливостью не отличается. Когда дело касается магии, Алекс более старателен и не останавливается на достигнутом.
8. Биография: Незаконно рожденный сын графа Феликса Робертса – высший оборотень и горничной Уинн Ной – средний оборотень, была «превращена» в 17 лет. Около шести лет назад в северо-восточном замке острова Мэн, было назначено большое празднество в честь совершеннолетия одной аристократической особы – Ани Лейсак. На званный ужин, плавно перетекающий в бал, в числе остальных гостей был приглашен молодой (медленно, на первых порах незаметно разоряющийся) граф - Феликс Робертс. Глава семейства давно начал  подыскивать многообещающую пассию для своей дочери и это мероприятие не стало исключением. Обстоятельства частенько складываются не так, как нам угодно. И в обход всем мыслимым и не мыслимым правилам Феликс, начал ухаживать не только за юной мисс Лейсак, но и за её горничной – Уинн Ной. Чести ему это поведение не делало, ибо ни ту, ни другую он не любил. Ани выступала в качестве запасного аэродрома для его глобальных инвестиционных планов, Уинн для минутного удовольствия, добиться её было куда проще, чем глубоко воспитанной аристократки. Что же касается самих девушек, то обе они были влюблены в проходимца изящно исполняющего все свои роли.  Мало помалу, прикосновение за поцелуем, Феликс добился и до этого неумело скрывающую свою влюбленность Уинн. Всё хорошее, что из этого вышло ныне зовут – Юстас и Алекс. Так как вскоре после беременности Уинн, всплыли денежные махинации Феликса Робертса - этот индивид был заклеймен Высшим обществом и перестает играть, какую бы то ни было роль в судьбах наших героев. Два, вполне здоровых, розовощеких, мальчика-близнеца увидели белый свет, а точнее унюхали запах сена 31 ноября, после положенных девяти месяцев утягивания выступающего животика. Не сказать, что приплоду обрадовались обитатели и обслуживающий персонал поместья, но остались ребята расти сорной травой, баранки молоком запивали. В один осенний день у опушки леса мальчики беспечно играли. С севера подул сильный, но теплый ветер, заворожено смотря на поднятые вверх листья Юю и Ал не замечали ничего, перебивая шорох деревьев своими счастливо-восторженными голосами. Когда ветер утих, более шебутной Алекс обнаружил красивую воздушную воронку, она переливалась и манила к себе мальчишек. Они оба шагнули туда, портал выкинул дошколят в Адрию.
9. Способности, привычки и увлечения: Сила, быстрота и ловкость превышают человеческие в полтора раза. Обостренные чувства, невосприимчивость к алкоголю и ядам – свойство расы.
Предрасположенность к метаморфомагии, телекинезу.
В пять лет впервые удачно перекинулся в лиса.
10. Оружие и личные вещи: рогатка, изготовленная самим мальчиком, пара пластмассовых шариков, разноцветные стекляшки.
11. Артефакт: -
12. Животные: -
13. Сторона борьбы: Нейтральная.
14. Пожелания по личному сценарию: - 
15. Опыт игры на ролевых: Более года.
16. Нужна ли помощь с аватаром? Нет.
17. Связь с вами. 294700708

Происхождение одно на двоих по обоюдному согласию игроков.

принят. Хева

0

329

1. Минария.
2. Сильфа – это прозвише давно «приросло» к девушке, так как она может управлять стихией воздуха, непроизвольно.
3. 24
4. Человек
5. Путешественница
6. Рост – 168см.
    Вес – 52кг.  Длинные иссиня-чёрные волосы. Глаза, меняющие цвет. Широкие скулы, миндалевидные глаза и чуть бронзовая кожа, больше бы подошедшие эльфийке. Идеальная осанка. Все движения плавные, чуть скользящие, словно перед вами пантера. Одевается просто, чаще в какую ни будь мешковатую одежду, которая скрывает большую грудь, накаченный пресс и узкие бёдра.
7. Девушка очень дружелюбная. Общий язык может найти почти с каждым. Редко злится, и то чаще по мелочам. Обидчивая, но отходчивая. Почти постоянно она улыбается, даже когда на душе скребутся кошки.   
8. Рождённая на севере, она с детства знала, что такое трудности. Еще, будучи малявкой, она в первый раз взяла в руки клинок, и он так ей понравился, что Минария в 6-ти летнем возрасте начала учится фехтованию на двух клинках (правда первое время это были чуть удлиненные ножи). Привычная жизнь, тренировки, учёба, помощь маме и отцу, прервалась, когда девушке исполнилось 21. Мама отдала Минарии своё кольцо, и она потеряла сознание, очнувшись, она, увидела, что всё вокруг разгромлено как после набега, родители убиты, а кольцо чуть светится. Похоронив их, Минария собрала остатки денег, кое какую уцелевшую одежду, своё оружие и ушла… так она  стала скитаться по землям этого мира.
9. Способности -  Управление ветром (непроизвольно). Довольно высокий уровень владения оружием. Приготовление вкусной пищи.
Привычки – Когда начинает замыкаться в себе, что ни будь тихо напевает. Пить, непьянея. Влюбляться.
Увлечения – Изучение всего нового. Стихи.
10. Два клинка (на поясе. мифрил. лезвия изогнуты. длинна общ.-65 см. длинна рукояти-15 см. толщина лезвия-2мм, ширина-4 см. вес каждого приблизительно 750г. рукояти обтянуты кожей), несколько метательных ножей, самых обычных. Сумка за спиной (Немного денег. Кое, какая одежда. Немного еды.)
11. Тонкое кольцо, похожее на обручальное, с изящной линией из рубина по всей длине. О свойствах кольца девушка не знает, однако носит его не снимая, так как оно очень дорого ей - было подарено покойной матерью. В критические и опасные для жизни Минарии моменты сила кольца вырывается из под контроля и окутывает девушку энергией, защищая.
12. Нет.
13. Нейтрал
14. Нет
15. Около 2х лет
16. Нет, спасибо)
17. 209105259

ПРинята. Хева

0

330

1. Имя/Фамилия/Прозвище
Las All Mora

2. Возраст
Около 10000. А если быть точным то 9987

3. Раса
Полу-Эльф (Эльф-гном)

4. Внешность
От матери досталась внешность Эльфов, а от отца сила гномов и посему Лас ростом с человека. Изумрудные глаза подчеркивают серые, почти белые волосы. На Ласе всегда серебристые одеяния и доспех закрывающий лишь левую руку и часть груди. Доспех изумрудного цвета.

5. Характер
Немного отстраненно держится по отношению к другим Эльфам и людям. Приследует только ему одному ведомые цели. Ненавидит всякое предательство и все тому подобное. Никогда не выстрелит в спину, даже в последний момент предупредит противника о себе.

6. Биография
Родился в Аргоне (мир такой), там жзе и должен был умереть если бы не. Если бы его отцом не был гном, а матерью Эльфийка. Если бы он не был весьма искусен в рунной магии и магии иллюзий и именно благодоря иллюзиям его сочли мертвым во врмея атаки Подземного Народа и он сумел выжить. Но впоследствии Эльф потерял Дар к иллюзиям. Сила Иллюзий стала все меньше и меньше отзыватся на зов. Когда же Эльф выбрался из Аргона он уже не мог вообще творить иллюзии. Сила Иллюзий так и осталась в Аргоне.
После Лас найдя странника-мага по имени Акциумстал его учеником и обучился многому. После окончания ученичества Акуциум (Он же Мерлин Великуий и Ужасный) помог Ласу открыть проход в Миждумирье и Лас попал на Этерру пройдя через многие миры. Там он выкавал вместе с Мелькуином Клинок Сил подаренный после Мелодиа для борьбы с Неназываемым.
Лет десять назад Лас очнулся от долгого сна. Он не знал что же его усыпило и поэтому из Этерры он отправился странствовать по мирам и в конце концов попал сюда.

7. Способности
Магические -
Эльфийские чары - мастер.
Чары Крови - мастер.
Целительские чары - мастер.
Рунические чары - мастер. Знает все руны всех народов кроме тайных. Вдохнуть силу в руны за пределами Аргона может только посредством Чар Крови.

Иммунитеты -
Имунитет к возждействиям на рузум(закл. сна например)

Обычные -
Владение кинжалом - начальный.
Владение луком - мастер.
Хороший слух, скорость и зрение.

8. Оружие
Лук и колчан стрел за спиной. Особенно любимые стрелы - "Каменный Цветок" коих насчитывалось пол-колчана, а точнее около 50 штук. Лук с человеческий рост.
Ритуальный кинжал. Такой не предназначен для битвы, только для резания вен.  Но при определенном умении им бится будет выгоднее чем обычным кинжалом.

9. К какой стороне склоняется
Нейтрал. Склонен к Свету

10. Принадлежность к клану и занимаемая должность.
Одиночка

_______________________________________________________________

1. Связь с Вами
411469108

2. Есть ли опыт на ролевых играх.
Ба-а-альшо-о-ой

ЗЫ, А пробельчики поставить можно? А то некрасиво как-то. И личное звание - Чародей Крови

М. Приняты. Но не баловаться! Джерри =)

Отредактировано Лас Аль Мора (2008-04-01 14:25:38)

0


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет