Вход
Логин:


Пароль: Забыли пароль?


Адрия - здесь творятся чудеса

Объявление


ВАЖНЫЕ ССЫЛКИ:


ТРЕБУЮТСЯ!


Правила


Анкета


Список Рас


FAQ от 24.12.08.


География Адрии


Сюжет


Список персонажей


Реклама


Галерея анкет


Итересные факты


ИНФОРМАЦИЯ:


Уважаемые гости!

НИКИ регистрируйте ТОЛЬКО НА РУССКОМ языке.

Доступные квесты: Осколки и ключ Мохнатое и разумное

Ваша администрация, Ханф, Хева


ДАТА:

9 сентября


ВРЕМЯ:

День


ПОГОДА:

Довольно тепло, но ветер прохладный. Редкие облачка не мешают солнцу радовать людей и огорчать нежить.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет


Архив анкет

Сообщений 331 страница 360 из 620

331

1.Полное имя персонажа Каамай-Ару Мартелл (на самом деле фамилия принадлежит не ей; эту фамилию она взяла себе в память о ее носителе, с которым их разлучила смерть).

2.Прозвище Прозвища нет. Разве что множество уменьшительно-ласкательных и прочих производных от имени…

3.Возраст 17 лет

4.Раса Оборотень (потомственный и полубожественный) –  огромный белый ягуар

5.Профессия путешественница… подрабатывает чем придется, в основном либо охраной либо охотой.

6.Внешность Невысокая девушка с приятной гармоничной фигурой, уже очень взрослой и имеющей все необходимые изгибы ; ). Густые и немного растрепанный белые волосы лежат большой копной, спадая до середины спины. Глаза Каамай бархатисто-серого цвета, взгляд открытый и ласковый, но в глубине его плещется грусть и пронзительная боль от потерь. Кожа девушки матовая и слегка бледноватая. Мимика лица очень подвижна и выразительна. Ками совершенно не умеет скрывать свои эмоции – лицо, глаза, жесты– все выдает ее! Каамай немного неловкая, однако в движения ее чувствуется текучесть и гибкость, присущая лишь кошкам.
Прошлая жизнь оставила на ее теле множество шрамов, периодически причиняющих беспокойство. Один из них окольцовывает ее талию – ее едва не убили,- рассекли темным мечом (см био). На левом боку небольшой крестообразный шрам с кругляшом в середине –ей вспарывали  бок, чтобы вынуть пулю. На левом плече шрамы от когтей – память о битве с волчьей стаей. И шрам на правом виске – на память о смерти.
Каамай носит достаточно простую походную одежду: холщевые штаны, сапоги, льняная рубашка, плащ с меховой подбойкой. Волосы иногда повязывает темной лентой, чтобы не мешали. За ленту может заткнуть большое темно-синее айранитово перо. На шее у нее висит серебряная пуговица, срезанная старого камзола герцога,
Звероформа – огромный белый ягуар – крайне редкий вид, которого в природе в ее мире почти не осталось. Снежные ягуары сами по себе крупнее обычных, а в силу происхождения предка ягуар-Каамай достигает размеров тигра. Вот так примерно она выглядит:http://i034.radikal.ru/0801/e4/34a97d5d7930.jpg

7.Характер В принципе можно сказать что у нее что-то вроде раздвоения личности. Это являетс следствие воплощения в ней души предка (см био)
От природы честное, открытое и бескорыстное существо. Каамай почти по-детски проста и непосредственна, что ей удается сочетать с вежливостью и учтивостью поотношению к старшим людям. Она любопытна и непоседлива, ее все время куда-то тянет. А еще Ками – сочувствующая душа, она всегда старается помочь слабому, даже если это ей самой не выгодно.
Вторая сущность ее проявляется лишь в бою… Видя несправедливость, видя как зло угнетает добро и свет, как сильный обижает слабого, как страдают невинные – дух ягуара вспыхивает в Каамай, ярость на обидчика сверкает в ее глазах и тогда уже тяжело сказать, что минуту назад она была милой девочкой.
Единственной чертой, уравновешивающей в себе обе сути Ками, является ее безбашенность и порой проскальзывающая ирония.

8.Биография
Каамай родилась в далеком мире, так похожем на каждый из известных нам, но настолько же другом.
«Не может быть!» - воскликнула ее мать, едва увидев малышку, ибо волосы ее были белее лунного света. А вспоминая строе семейное пророчество, следовало понять, что девочка унаследовала великий дар предка , передающийся лишь в избранных наследниках клана Ару.
Тут я отступлю ненадолго, дабы поведать и разъяснить, что за история с этим кланом…

Клан Ару – древний и давно затерянный в бесконечном смешении крови клан оборотней. Его прародителем и первым и последним главой был оборотень Ару, первый оборотень в своем роде, запретный плод любви короля снежных ягуаров и Тандры –  богини, воплощавшей саму нежность. Будучи ребенком божества, Ару (или Аароу, что значит «снежная нежность») привосходил своего отца и в силе и в размерах. Характер его был мягок и заботлив, как у матери, но проскальзвали в нем и стальные черты отца. Особо острым было у Ару чувство справедливости… И вот, узрев однажды какие несправедливости вершит его отец среди снежных ягуаров, ару разгневался и, вызвав его на поединок, убил, заняв королевский трон и основав свой великий клан, один из древнейших кланов оборотней.Шли века, клан рос и множился, дети его стали спускаться с гор в леса, вступать в брак со зверями и людьмипостепенно рассеивая свою кровь среди многих видов.
Ару прожил очень долгую жизнь, длиною в несколько тысячелетий, ведь он был полубогом… Но как дитя смертного зверя все же настигла смерть.
Увы, положение клана было пчально к тому дню, как ни бился и не старался Ару. И тогда он велел донести до всех  семей, до всех оборотней, людей и нелюдей, в которых течет хоть капля его крови, что душа и суть его возродится в одном из них через много поколений, и влосы ребенка, как положено истинному снежному ягуару, будут беле лунного света.
Ару умер. Увы, но достойного наследника ему не нашлось, а если и нашлось – то его убили… старшие сыновья, не унаследовавшие божественной души и справедливости отца, перебили друг друга в соперничестве за трон. Меньше, чем за век, клан распался. Наследие Ару затерялось среди потомков…

И вот, одной прекрасной ночью родилась Каамай. И волосы ее были белые как снег горных вершин, и глаза сверкали темной сталью. К пяти годам ее характер в основном оформился, и наиболее яркие его черты снова заставили семью вздрогнуть. Девочка была нежной и ласковой, словно сама Тандра, но стоило кому-то обидеть ее близких или друзей – вскипала в ней ярость предка-ягуара. Но родители до поры не решались ни себе признаться, ни ей открыть правду, так что девочка росла странным ребенком, воинственным и нежным…
Лет в десять Каамай заявила родителям, что хочет владеет холодным оружием, потому что соседские мальчишки уже учатся, а она одна нет. Никакие доводы вроде «ты же девочка» ее не убедили… поразмыслив, родители решили уступить, чем рисковать привести дочку в ярость… Да и как можно было отказать такому очаровательному, пусть и странному ребенку как она? В тот же месяц отец собственноручно стал учить дочку – сперва понемногу, мягко, потом все новым и новым, более жестким приемам… уже тогда, входя в раж, она ощущала в себе какую-то неведомую силу зверя…
А родители все молчали, ни слова не говоря о ее наследии.
Каамай было 15, когда отец однажды не вернулся с охоты. Горю ее не было предела, она рыдала ночами, не веря, что любимый папа пропал… Так она впервые обратилась ягуаром. Потеряв контроль, она вырвалась из дома и задрала нескольких собак (которых вообще-то в нормальном состоянии побаивается). Впрочем, она быстро вернулась в норму. Страх перед непонятным заставил ее броситься к горюющей матери, и та наконец поведала дочери долгую историю о клане Ару и о том, что она, Каамай, наследница предка.
Ками слушала, раскрыв рот…
А утром , преисполненная романтического благородства, заявила маме, что раз она могучий оборотень, то отправляется на поиски отца.
Рассказывать о спорах, уговорах, слезах, упрямстве и конечном итоге было бы неинтересно… Так или иначе, но юная девушка, положившись лишь на силу оборотня и какое-то владение мечом и кинжалом, отправилась на поиски, клятвенно обещав матери скоро вернуться. Она планировала найти папу за несколько месяцев и вернуться вместе с ним домой, чтобы обрадовать маму…
Ан нет.
Потерявшаяся в чащобах леса и чужих городах, она кружила и кружила, пытаясь хотя бы отыскать дорогу домой… Жизнь била ее - она била злых зверей и людей, потихоньку осваиваясь со своей силой, которая в то время пробуждалась лишь в ярости… И странное дело, от такой жизни Каамай должна была ожесточится, зачерстветь, окружить свою душу стальным щитом! Но девочка все равно оставалась доброй, милой и милосердной озорницей, ибо частью ее души была душа богини Тандры, вечно ласковой, вечно нежной…
Возможно и зря.
В путешествии Каамай впервые явился во сне ее далекий прадед Ару. С того дня его дух незримо следовал за девушкой, помогая ей мудрым советом.
По ночам Каамай вспоминала своих родителей, думала о матери, оставшейся в одиночестве, без и мужа и без дочери, так опрометчиво тпущенной на поиски.. В такие минуты Ками становилось очень-очень горько и она тихонько плакала.
Прошло почти два года, когда дорога-змея завела Каамай и ее новообретенного друга арлекина (который в пути столь удачно свалился ей на голову прямо из портала) в странную, нигде доселе не виданную деревню, что стояла у озера меж трех замков. Замки те принадлежали трем сильным магам, трем сторонам одной войны, древней как мир и бесконечной, как время. Один из магов был темным властелином, второй – светлым, а третий – маг тени и равновесия. В третьем замке, оплоте тех кто не желал участвовать в войне или же желал остановить ее, поселились Каамай с другом, в качестве платы нанявшись охранять местных жителей от бойнь, устраиваемых темными и светлыми магами.
Тот месяц пролетел словно миг, но был долог, словно целая жизнь… Многое, что произошло в этой деревне, легло отпечатком на душу Каамай и оставило следы на ее теле.
Тут у нее появилось множество друзей – и большая часть их погибла в этом же месте в боях за справедливость… Погибла в битве с темным драконом подруга-айранит, чье перо до сих пор носит Каамай при себе, пропала девушка-ангел, пропал друг-орк, исчез арлекин… Человек, которому была отдано сердце ее, герцог,  медленно умирал от ран, хотя до последнего дня отстаивал Ками в боях.
В той же деревне Каамай справила семнадцатилетние. Праздник был веселый и чудесный, но темный владыка явился на него и в жестоком бою погибли новые друзья, а саму Каамай он рассек черным мечом. Лишь могучая магия света спасла ей жизнь. Она снова чуть не погибла в битве с демоном, получив от него пулю в бок. Герцог спас ее, а демон в итоге оказался и вовсе далеким родственником Ками…
И тут началось самое страшное – в день семнадцатилетия в Каамай окончательно проснулась ее сила оборотня. Девушка часто теряла контроль над собой, срывалась, убегала в леса и убивала волков… несколько раз она врывалась в деревню – и жертвами легли те самые мирные жители…
Смех и слезы, радость и кровь, любовь и смерть сплелись в тугой комок, оставляя на душе Каамай все новые шрамы…
В тот последний день она проснулась вечером в своей комнате. Герцог был рядом – ее встретил нежный взгляд, теплые объятия, ласковая улыбка… Но ее настиг новый приступ. И чтобы дать ему шанс выжить – она убежала прочь… Убежала, чтобы больше никогда не вернуться, убежала, разбив последнюю мечту о счастье только чтобы он жил.
Она не помнила, что было дальше…
Сознание человека вернулось к ней лишь кода она упала на пол в таверне, а кровь насмешливой речкой струилась из пробитого виска, смешиваясь с талой водой на полу…
Ее пытались спасти… Колдунья, она читала заклинание, которое должно было задержать душу в теле, не дать ей уйти. Но узрев душу Каамай, истекающая кровью как она сама, колдунья сжалилась и изменила заклинание – отпуская Ками в небеса…
Так она умерла,, лишь имя  замерло на губах да в серых глазах отразилась прежняя легкость и счастье.

Но Ару не мог дать погибнуть своей единственной и последней наследнице!
Он пошел на самую последнюю, самую страшную для себя жертву – он развоплотил свою бессмертную душу, свою суть, чтобы дать Каамай новую жизнь.
И ее, совершенно живую и невредимую, сразу после смерти выбросило в другой мир.
Но, увы, закрепиться в каком-то одном мире ей теперь было не дано – отныне в любой миг ее могло выбросить и в другой…

Вот так она оказалась на континенте Адрия, на краю леса Княжества теней. Кое-как протянув там пару дней, она отправилась куда глаза глядят.
Каково же было ее облегчение, когда она увидела раскинувшуюся вдали столицу Хеодиса!

Отредактировано Каамай-Ару (2008-04-01 19:03:07)

0

332

9.Способности, привычки и увлечения:
Способности:. 1.Обращение в огромного белого ягуара. Контролируемое, но в порыве ярости может обратиться бесконтрольно, а при невыносимом душевном страдании может не только без желания на то обратиться, но потерять разум и стать по-настоящему опасным животным. В более-менее уравновешенном состоянии может просто покрыться шерстью, отрастить клыки и когти.. В обычном, мирном состоянии выглядит как простой человек. 2. Владеет мечом и кинжалом. Далеко не профессионально, но при случае может отбиться и постоять за себя. Правда меча у нее нету =) Потеряла в прошлом мире >_<  А кинжалом больше тушки разделывает и веточки точит…
2. Привычки и увлечения: Безумно обожает сладкое, поспать и послушать длинную интересную историю.  Имеет привычку спать как попало – от калачка до состояния размазанности по всей кровати.
Ну и ведет себя она порой совершенно по-детски ))

10.Оружие и личные вещи . Заплечный мешок с одеждой и разными походными мелочами. Кошель с десятком золотых монет из прошлого мира. Подаренный на день рождения кинжал, которым в общем-то может сносно помахивать, в случае необходимости.

11.Артефакты

1.Тяжелый металлический браслет с гравировкой кошки, треснувший после смерти Каамай. Это ее старый, больше не работающий артефакт контроля над силой оборотня. 2. Большое темно-синее перо айранитки. Обладает способностью вызывать чувство неясного беспокойства у драконов, так как драконы и айраниты давние враги.  3. Жабье кольцо. позволяет перемещаться двухметровыми шагами, как жаба. но магического потенциала Каамай хватит на 15-20 таких шагов. 4. Браслет огненного мага – увы, не рабочий почти. С его помощью можно максимум поджечь веточку.

12.Животных нет

13.Сторона борьбы свет

14.Пожелания по личному сценарию  чтоб не убили =)

15. Опыт игры на ролевых  8 месяцев. Персонаж этот отыгран в течении полугода уже до деталей))

16.Помощь с авиком как видите не нужна («Слава богу…» - вздохнул модератор ^_^)

17.Связь ася 369743984

З.Ы. Простите пожалуйста, анкета в одно сообщение не влезла  :blink:

Хорошая анкета)ПРИНЯТА. Арон

0

333

Полное имя персонажа. Агнесса Розенбург(Ван дер Вельф)

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)Араси, потому что с японского -буря.Так прозвал учитель по литературе.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).440, но выглядит на 17, так-как переместилась во времени(в принципе свой возраст еще не дожила, но уж если считать сколько должно.....)

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).Вампир-аристократ

5. Профессия.Путешественник(защитник правосудия)

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).Не высокая девушка-165 см.Лицо соответствует возрасту(17 лет):Глаза горят алым пламенем, вечно распахнуты.Щеки слегка наполены румянцем.Сам овал лица-сердце.Волосы русые, от солнца слегка впитали золото.Два рогалика собраны по бокам, но остальные пряди-где-то до лопаток.Челка спадает на лицо, но не мешает глазам.В принципе прическа выглядит мило, но взлахмочено.Кожа светлая, как и положено вампиру, но не мертвецкая, как у аристократов.с лица редко сходит приветливая, но диковатая улыбка.Все было бы хорошо, но фигура у девочки немного перепрыгивает лицо-Уж очень некоторые части(грудь и то, что снизу-сзади)выдаються.Фигура -то конечно как песоцные часы, однако эти часы-очень волнистые.Одета девушка неосознанно сексуально: Обтягивающее черное платье с воротником стойкой, а по бокам разрезы...да такие , что длиньше не придумаешь.По черноте платья, по краям, идет алое пламя.Руки обтянуты в красные {по губам} прчатки, с железным загибом.На указательном пальце левой руки-перстень с рубином.На той же левой рук. на плече-браслет, который , как змея обвивает руку.На левой ноге чехол под клинок, ну и понятно, что в нем острый клинок.На самих ногах алые сопоги из кожи, аж выше колена(протите девочку за отровенность)На сопогах шпоры из серебра.За спиной плащ с капюшоном и молот.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Девушка хоть и аристократка, но прилежность у нее отсутствует напрочь.Это существо вспыльчиво нетерпеливо, уж если она хочет что-то сделать, то берегитесь люди.Врядли ее мечта осуществиться, но все от ее стараний -намучаються.Любит завязывать новые знакомства, но это редко получается, из-за ее порывов влипнуть во что-то.араси честна и может простить измену, но не дай Бог кто-то начнет перед ней ухмыляться и ехидничать....Она борец за справедливость - не потерпит издевательств и дескриминации.Укравший кошелек-зло.Обидевший девушку-зло...и т.п.Как бы девушка не казалась дьяволом, но она дейсвительно хочет всем помочь и всех спасти.Агнесса добра и может пожертвовать чем-нибудь, ради других, пусть даже незнакомых.Друзей у нее мало,(умерли во время ее путешествиЙ)но те , кто остался-дороже всего на свете, пусть даже они не считают ее другом, и видит она их редко.Любит заявлять о своей доброте-где попало(это еще одна причина ее приключений.) своего брата девица считает -Ангелом небесным и даже не видит его намерений.В принципе иногда она может быть спокойна и романтична, но только иногда.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении). Родилась Агнесса в Нокме.Графиня по статусу, так что могла позволить себе многое.Дружила только со своим старшим братом.Рано стала учиться, но все предметы никак не довались, все , кроме литературы.Агнесса была влюблена в своего учителя, который так же научил ее (немного)работать клинком.Но человеком, который идеально подошел ей по характеру и по намерениям, стал викинг-Эрик.Вместе с этим человеком девица путешествовала два года и именно он обучил ее искуству владений молотом и верой в правосудие.По возвращению Араси обнаружила, что брата замуровали, а родители сменили фамилию и переехали из Нокмы.Двушка не могла оставить братика в беде и обратилась за помощью к алхимику, который наложил на склеп печать , но мало чем помог.Печать должна была разбудить брата, только через 400 с лишним лет.Ну как же ждать так долго?правильно никак, надо скакнуть в будующее, Что и было сделано.Алхимик открыл портал и перекинул Араси в будущее.Но как же теперь быть?Все так изменилось.Ничего ведь с нами верный молот и вера.....

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).Владение молотом "Араси".Вампирские быстрота и сила.Не восприимчивость к магии огня.Может загипнотизировать, но по существу не знает что это такое.вера в победу, да такая, что как бы всем не сойти с ума....иногда вытаскивает клинок, но по првде не умеет и пользоваться.
Любит говорить мысли вслух и по дурацки улыбаться.Может показаться глупым, но девушка любит животных и писать дневники(мемуары так сказать)

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).огромный молот"Араси"-деревянный с серебрянной отделкой.Клинок в чехле.-одноручный.Так же при себе "аква витае"и кошель с золотыми.фляжка для воды.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).Браслет"василиск"-при попадании оружия на браслет, создается мощный звуковой вихрь.перстень-знак семейства Ван дер Вельф

12. Животные.Ящерица-василиск.Звать "Синраи"-умеет говорить и курить сигары.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)Свет...но он такой. что тьма-это цветочки.

14. Пожелания по личному сценарию Найти спутников.

15. Опыт игры на ролевых.маленький

16. Нужна ли помощь с аватаром?нет

17. Связь с вами.пишите Василису на Асю.

принята! Добро пожаловать! Джерри.

0

334

1. Полное имя персонажа.
Харим из Гарума
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Тёмный волк. Хотя в основном называют «Ей, ты, ведьмак!» или «Господин ведьмак »
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
16
4. Раса (читаем ~Список рас.) Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Ведьмак. Это человек, который мутирован и стал сверхчеловеком, охотником на зло.
5. Профессия.
Ведьмак
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Короткие белые волосы, чёрная куртка из кожи дракона, белая рубаха, плащ из плотной чёрной ткани и такие же штаны. За спиной меч с лезвием неизвестной стали, острый как бритва. Глаза желтого цвета, на поясе кошелёк .

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Общителен с друзьями, а так скрытен. К каждому типу людей свой стиль общения. Уверен что люди делятся на такие группы: Те, кому пока нечего не надо от него, те кому что-то надо от него, друзья, будущие трупы и трупы.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родителей не помнит. В возрасте года был забран в Каэз Морхен, обитель ведьмаков. Выжил после мутаций, что большая удача, потому что выживает один из десяти. Обучался ремеслу ведьмака на протяжении всей жизни. Стал ведьмаков и пошел на тракт. Достаточно быстро разочаровался в Людах. Очень привязан к своему коню, Марано. Всегда носит с собой две или три «Ласточки».

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Владеет мечами, цепью и рукопашным боем. Ездит на коне. Владеет магией знаков и алхимией. Но совершенно не владеет оружием дальнего боя, ножами, топорам и дубинами. Всегда сидит тихо и в тени, это его привычка. Увлекается музыкой и литературой.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Мечи, один из метеорита, простой на вид меч, но острый как бритва. Второй, не минее острый, но из серебра, в свертке на крупе коня, с остальными вещами. Прочная броня из серебра и такая же цепь. Перчатки из кожи с серебряными шипами. Зелья («Буря», «Пурга», «Кошка», «Ласточка», «Паук» и тд.). Харчи в свертках из кожи (Сухари, солёное и вяленое мясо, соль и перец, овощи.)
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Ведьмачий медальон. Серебряный медальон с мордой волка. Определяет монстров и нежить. Просто, как радар.

12. Животные.
Чёрный конь. Кличка Марано. Близкое ему существо.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
А кто платит? В общем нейтрален.
14. Пожелания по личному сценарию
Исправьте меня. И шоб движняк был.
15. Опыт игры на ролевых.
Много читал, общался в 4-5 ролевых форумах.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Можно, если сам не найду.  Помогите найти
17. Связь с вами.
Saga42@yandex.ru
190307763

Сапковский бы меян задушил, прими я я вас с такой нерасписанной биографией и характером. Хева
Я вабше невногословен. Позязя, я старатца быду. Искрене ваш, Анджей Заглада( Андрей Канец)
Ладно. Но только от большой любви к этой вселенной. Хева
Гренд СПС.

Отредактировано Харим (2008-04-01 23:03:58)

0

335

1. Полное имя персонажа. - Ноариа. Фамилии у нее нет. Обычно зовет себя просто Ноа

2. Прозвище Иногда ее называют Видящей или Предсказательницей

3. Возраст около 20, она сама точно не знает.

4. Раса - Человек, с капелькой крови нимфы.

5. Профессия.- Цыганка-предсказательница. При случае может подработать и служанкой, и охранницей

6. Внешность  - Довольно красивая девушка с внешностью классической цыганки. Приятная фигура, без чрезмерных форм.  Волосы темные(на аватарке их просто шар подсвечивает), длинной до середины спины Глаза большие, карие, выглядят немного наивными. если она когда-нибуть снимет плащ и платье, то на спине можно увидеть страшные шрамы от кнута.

7. Характер - Скромная, пугливая, никогда не лезет на рожон, всегда покоряется сильному(причины в био). Раскрывается только во время работы. Единственное, чем ее можно разозлить настолько, что она будет бить, не глядя на последствия - это предложив ей переспать с кем-нибуть за деньги. Но иногда сама предлогает кому-то себя(сказывается кровь нимфы), и обычно немного помогает этому человеку.

8. Биография - Ноа была двадцать первым ребенком в семье небогатого, но довольно влиятельного цыганского барона. В возрасте четырех лет ее отдали за долги местному нобилю, и девочка росла в рабстве. Ее били, называли недочеловеком, шрамы от кнута не сходили с ее спины. В десять лет ее первый раз изнасиловали. Но когда ей исполнилось двенадцать, она впервые увидела будущее - и успела сбежать до того, как пьяный конюх снова пришел в ее комнатку. Через полгода ее способности заметила проезжавшая мимо ведьма, и выкупила Ноа из рабства. Но как эта ведьма не билась с девочкой, она оставалась забитой рабыней. Хотя научилась защищать свою жизнь, овладев тяжелым кнутом, и гадать множеством всевозможных способов. Когда она вдруг предсказала наставнице, что через неделю ту сожгут, ведьма снарядила цыганку, которой было уже 18, в дорогу и с миром отпустила, сказав на прощание "Иди на север, там будет большой город под названием Орфео. Там ты найдешь свою судьбу"

9. Способности, привычки и увлечения - Способности - вполне сносно владеет боевым кнутом, предсказывает будущее как спонтанно в виде видений, так и с помощью разного рода гаданий (шар, карты Таро, и т.д.). Капля крови нимфы дает способность помогать человеку своей магией, подарив ему ночь любви(То есть у него может вылечится какая-нибуть болезнь..или просто поднятся настроение если человек давно грустит. В особо счастливых случаях даже проклятие может снять. С любимым человеком эта способность усиливается многократно). Но это случается очень редко
Привычки и увлечения - Любит слушать музыку, песни. Обожает сладости Не любит, а скорее даже боится аристократов, особенно низших.
10. Оружие и личные вещи - Боевой кнут длинной два метра, с утяжелением. Носит свернутым на поясе. Колода карт Таро, мешочек с рунами, еще кое-какие гадальные атрибуты. 

11. Артефакты - Хрустальный шар для предсказаний Считается артефактом, но очень слабым. Слегка увеличивает способности Ноа и дает возможность показывать кому-то свои видения. Небольшое золотое кольцо в виде свернувшегося дракона, украдено у нобиля, очень разговориво, иногда помогает советом. Ноа зовет его просто Коша, от Дракоша

12. Животные. - отсутствуют

13. Сторона борьбы. - абсолютный нейтрал, ибо во время драки старается спрятаться и убежать

14. Пожелания по личному сценарию - нет... но если придумают - хорошо

15. Опыт игры на ролевых. Средний

16. Нужна ли помощь с аватаром? Ну, если только лучше найдете..

17. Связь с вами. Через Джерри или Вельхеора

Начнемс...
Хочу узнать только одно. Как Ноа помогает человеку. То есть что с ним происходит после "ночи любви"?
Энрика

Ну..у него может вылечится какая-нибуть болезнь..или просто поднятся настроение если человек давно грустит. В особо счастливых случаях даже проклятие может снять. Да, кстати - с любимым человеком эта способность усиливается многократно

Круто. Напиши всё это в способности. Больше вопросов нет. ПРИНЯТА.
Энрика

Отредактировано Ноа (2008-05-01 13:45:53)

0

336

1. Полное имя персонажа. Юмми Рэй
2. Прозвище: нет его.
3. Возраст: 17 лет.
4. Раса: человек
5. Профессия: монашка (из монастыря богинь Тьмы и Лунной)
6. Внешность. У Юмми очень смазливое личико. Тонкие губы, маленький, аккуратненький носик, большие зеленые глаза, длинные до талии светло-русые волосы, на голове повязка-бант. Носит белую рубашку, синий пояс и длинную, пышную, бежевую юбку.
7. Характер. Эта девушка очень добрая, старается всем помочь, скромная, тихая, часто молчит, потому что боится сказать глупость или обидеть кого-то. Неувереная в себе, трудолюбивая, никогда никому не грубила. Очень вежливая. Иногда даже противно становится. окружающим. Но когда удается "расшевелить" Юмми и вокруг нее ее друзья и близкие, она становится менее зажатой и веселой.
8. Биография.
Юмми жила с семьей в Нокме. Ее отец приехал из орфео по службе.Долгое время Юмми была ребенком, которого любили ее родители и баловали. Но это рай продолжался до семи лет девочки. В семь лет у нее умерла мама, и впервые проявились способности телепата. Отец видел как страдает его дочь. Она не могла контролировать и постоянно находилась в полузабытие. Нет, она она могла ходить, есть, пить, разговоривать, но разум был где-то далеко. И через год отец отправил Юмми в монастырь Тьмы и Лунной. Он слышал, что в там есть старая монахиня, которая знает как научить Юмми управлять собственными силами.
Через пять лет , когда монахиня умерла,  Юмми более, менее смогла контролировать свои способности. Но всё ж ей далеко до совершенства. Девушка еще пожила пару лет там и поняла, что пора искать нового учителя. Попрощавшись со своими подругами в монастыре и со своим отцом, Юмми отправилась на поиски учителя в Орфео.
9. Способности: Юмми - начинающий телепат. Эти способности сильны, но плохо развиты. Умеет "читать" поверхностные мысли, знает какие чувства испытывают окружающие.
     Увличения: Любит смотреть на звезды, играет на фортопиано.
10. Оружие и личные вещи: Небольшая сумка, в которую может вместиться очень многое, не смотря на ее размер. Эту сумку подарил отец Юмми. Сумка не артефакт, просто слегка заколдована на снижение веса и обьема вещей. В сумке лежат пузырьки с лекарствами и еще мелкой ерундой. Из украшений, у Юмми серебреная цепочка, на ней висит кулон, он открывается, а в нем портрет мамы Юмми. Оружия нет.
11. Артефакты: нет
12. Животные. нет
13. Сторона борьбы: нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию.  Пока нет.
15. Опыт игры на ролевых. Имеется
16. Нужна ли помощь с аватаром? нет
17. Связь с вами.Через Энрику.

Думаю вы не будете против, если у меня будет еще один персонаж?
Энрика

принята. Хева

Отредактировано Юмми (2008-05-01 16:23:30)

0

337

1. Полное имя персонажа.
Лорд Лето эрх Амальди
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Ястреб, за взгляд, который кажется проникает в самую душу. А еще Тень.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
Немногим недотягивает до 700 лет.
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Человек, но в жилах немало и иной крови: от эльфийской до демонской. Род Амальди один из древнейших домов королевства. Этим и обусловлено подобное время жизни.
5. Профессия.
Королевский маг. Глава Школы Магии Хеодиса
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Длинные черные волосы и пронзительные ярко-синие глаза. Тонкие и аристократичные черты лица, миндальный разрез глаз, на губах обычно мягкая понимающая улыбка. Высокий, подтянутый, но мускулатурой не отличается, хотя и поддерживает себя в форме. Изящная, даже франтовая одежда из очень дорогой ткани выдержанная в черно-белых тонах, но при этом практичная
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Холодный, аналитический ум. Присутствует чувство юмора, идеальное воспитание, хотя как раз с этих пор ненавидит официальщину. Но при всем этом очень добрый и отзывчивый, всегда поможет тому кто в беде. В меру горд.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Потомственный дворянин – родился в одном из древнейших родов Хеодиса. Получил отличное образование, как магическое, так и обычное, так же получал уроки обращения с холодным оружием. По традиции семьи пять лет отслужил в полках, которые стояли на границе, не раз побывав бою, и только после этого получил возможность выбора. Поступил в Школу Магии, которую закончил с лучшими отметками. Немало постранствовал по свету, в них он и познакомился с Ароном – странным наемником. Магия стала для Лето смыслом всей жизни, творчеством. Узнав что знакомый демон стал королем, лето со временем попал к ними на службу, со временем заняв нынешнее своё положение.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Великолепный маг, приравнивает магию к искусству, где он творит чистой энергией.  Хорошо владеет своим мечом, дипломат, полководец, хорошо образован.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Естественно кошелек с деньгами, золотистое перо для письма вместе с баночкой чернил, герцогский перстень-печатка с алым ястребом, искусно выполненном из рубинов и антрацитов, на синем, сапфировом, фоне
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Карающий – наследственный клинок дома Амальди. Вделанные в рукоять рубины существенно помогают в творении огненных заклинаний, а ряды рун на самом клинке в увеличивают силу заклинаний. Выглядит как длинный и очень узкий (почти рапира).
12. Животные.
Нету
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Хедис
14. Пожелания по личному сценарию
Чтоб не скуффно
15. Опыт игры на ролевых.
4 года
16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет
17. Связь с вами.
Арон знает)

Принят, Арон.

0

338

1. Полное имя персонажа.
Джен Алистер
2. Прозвище
Кузнец (см. биографию)
3. Возраст
225 лет…да по сути уже и не важно
4. Раса
Оборотень с рождения
5. Профессия.
Кузнец, охотник, странник…
6. Внешность
В обличие человека – молодой парень, лет так 25-27. Волосы практически черные, довольно длинные для парня и вечно взлохмаченные. Иногда для вида носит очки, хотя зрение у него отличное. Глаза – зеленые. Одет обычно просто белая льняная рубашка, штаны, высокие черные сапоги и теплый плащ с большим капюшоном и мехом с внутренней стороны. Из вредный привычек (куда уж без ни) помимо охоты и убийств), Джен не против выпить хорошего вина или эля и покурить.
7. Характер
Так и хочется сказать: «Дааа псих он больной! И вообще он какой-то странный и пугает». Так обычно о нем говорили в городе. Джен нелюдим, скрытен и абсолютно не переносит назойливости и глупых вопросов, с другой стороны он ответственный и не бросает слова на ветер. Как бы ни повернулось дело, оно, по его мнению, должно быть закончено. Джен старается не влезать в чужие споры и драки, но скука иногда к этому просто вынуждает.
8. Биография
Джен родился в стае волков-оборотней. Стая долго скиталась с еще несколькими семьями около южных границ Ломиэля. В основном они сторонились городов и больших поселений. Жили в лесу, где волчата научились выживать, находить себе еду и целебные травы. Брат с отцом научили его держать лук и меч, если вдруг надо будет себя защищать в обличии человека. Лет в 15 он впервые попал в большой город. Шум и веселье города так подействовали на юного волка, что спустя два дня как стая покинула город, он сбежал вместе с другом своего брата.  Весь год они скитались, как-то выживая охотой и продажей целебных настоев. Но однажды в небольшом городке к ним подошел мужчина лет 50 и предложил взять их к себе, как детей, они должны были ему помогать с работой, взамен у них была бы крыша над головой и шансы распрощаться со скитанием. Джен был против, но его друг доказал, что мужик даже и не подозревает, кто они такие, а им всего-то и следует держаться подальше от неприятностей и держать себя в руках. С тех пор в городе их стали называть Брат (как старшего) и Джен. Мужчина оказался кузнецом, жил он один и не удивительно, что ему нужна была помощь. Он научил ребят искусству, которое передавалось от учителя ученику. Так же он обучил их как быть ловкими, тихими и незаметными, как скрыться в толпе, как победить противника в двое-трое сильнее тебя всего несколькими ударами, он счел это особо необходимым, так как именно Братьям надо было отвозить товар заказчикам, а по пути мало ли что могло приключиться. Ребята уставали ужасно: вставая на рассвете, Брат готовил мужчине завтрак, а Джен разжигал печи в кузнице. Ложились они после долгих тренировок.
Спустя несколько лет учитель серьезно заболел, и как бы ребята не старались и не лечили его, он умер через два месяца. Брат взял на себя кузницу, взял себе ученика, потом женился на дочке одного лавочника. И тогда Джен стал считать себя обузой.
Он связалась с небольшой компанией наемников. Но сейчас решили уйти из-за местных разборок и вот уже год мотается по стране.
9. Способности, привычки и увлечения
Хорошие навыки в изготовлении оружия и всего, что можно выковать. Довольно неплохо стреляет из лука, и владеет мечом, но предпочтение остается за собственным нюхом, и клыками. За долгое время, проведенное в городе, научился легко контролировать свою истинную сущность и превращаться туда и обратно очень быстро.
Хотя оборотням выживать помогает их способность к регенерации, Джен неплохо разбирается в целительстве. И даже не думаете предпринять какие-либо меры по одурманиванию))) или же стараться сделать из Джена ручную собачку.
10. Оружие и личные вещи
Обычно с собой только два кинжала, маленький ножик и заплечная сумка с буханкой хлеба, головкой сыра и кошельком.
11. Артефакты
Цепочка с медальоном в виде клыка из гагата и красного турмалина. Досталась от Брата, а вот что это, Джен понятия не имеет. Так что пока просто радует глаз.
12. Животные.
Я сам животное)))
13. Сторона борьбы.
Пока Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
Пока особых нет, поиграем– посмотрим.
15. Опыт игры на ролевых.
Ну…модерство, админство…и игра года так 3-4
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет
17. Связь с вами.
В профиле.

прекрасно, ПРИНЯТ =). Джерри

0

339

1. Полное имя персонажа.
Древень.
2. Прозвище.
...
3. Возраст.
Более 10000 лет.
4. Раса.
Большинство людей (и гномы тоже) называют эту расу "энт". Эльфы называют их "онодрим". А специалисты (алхимики и маги) зовут их "дендроид".
Это немногочисленная, но гордая и могучая раса. Энты -- стражи леса, пастухи деревьев.
Внешне они сами напоминают высокие толстые деревья. Только нижняя половина ствола у них сформирована в две мощные ходильные конечности, а возле пень-образной головы, от "плеч" растут две толстые ветки-руки, заканчивающиеся семью пальцами-сучкАми каждая.
Проще говоря, энт - это большой древоподобный гуманоид.
Раса энтов способна черпать энергию из почвы, но, тем не менее, им необходимо время-от-времени пить пригоршнями из реки.
На дендроидов слабо действует магия. Особенно, когда они находятся на территории леса.
Раны онодрима заживают сравнительно быстро на открытой местности и почти мгновенно в лесу.
Также не стоит забывать и о физической силе этих существ. А они, между тем, способны запросто гнуть металл ладонью, крошить камень пальцами и давить пехоту ногами.
Энты ненавидят огонь и топоры. И троллей.
Спят они исключительно стоя. Ложатся на спину они как раз, таки, чтобы не засыпать.
Энты медлительны и спокойны. Почти всегда. "Почти", ибо если они придут в ярость, то начнут быстро двигаться к цели, даже не смотря под ноги. А уж когда доберутся...
По сути дела, единственным более-менее серьёзным противником для этого существа может быть дракон. Хотя, куча лучников-поджигателей тоже вполне подойдёт, но только при условии, что рядом нет более-менее глубоких водоёмов.
Стоит ещё отметить, что остальные, "маленькие", расы кажутся энтам бесконечно суетными с их бессмысленными повседневными занятиями, постоянной беготнёй и прочими прелестями людского/гномьего/орочьего быта.
5. Профессия.
Хранитель Леса (такой же пожалуйста статус поставьте).
6. Внешность.
Довольно высокий представитель своей расы (16,45 м).Внешне больше всего похож на дуб, хотя вообщето он и есть дуб.В спине, около плеч, небольшое "одноместное" дупло, в котором проживает белый ворон Крал.Лицо энта украшает пышная, цветастая борода из разнличных мхов.  + ава.
7. Характер.
Добродушный и весёлый. Любит за всем наблюдать и давать советы. Разделяет Добро и Зло, Черное и Белое. На внешнем уровне очень активный, общительный, коммуникабельный, его притягивает все новое. Обычно быстро входит в контакт с любым существом, часто стремится к свободе в своих идейных убеждениях, к равенству и братству вообще. Он ненавидит театральность, не хочет производить эффект, не хочет импозантности, но не прочь шокировать. Хочет делать приятное, но в основном себе. Чужды условностей по отношению к себе, но старомоден в семейных делах. Не хочет быть похожими на кого-либо, не хочет, чтобы его все любили, хочет быть свободным от тяжести материального мира. Любопытен, его влечет все новое, пока ему не надоест, пока он не постигнет всю истину. Он редко бросается во что-нибудь. Он - созерцатель жизни, но может быть и щедр душой. В Томе может быть что-то тонкое, нежное, плавное. Он колеблется между инстинктами и рассудком. Он может быть почти чужим своим собственным эмоциям. Он вежлив, прост, доверчив иногда. Сдерживает свою чувствительность, уединяясь на каждом промахе, сосредотачивает свою интуицию на будущем, достигает высочайших целей.
8. Биография.
Энт, породивший Древня, жил в горах.И вот когда листья зацвели багрянцем, будующий энт (Древень), в обличии желудя, упал на, иссушенную осенью, траву.Проходили дни, над горами шли дожди.После очередного обильного дождя, как раз в тот день когда желудь проклюнулся, и из него уже выполз маленький корешёк, случился обвал.Земля, подмытая дождём, не смогла больше выдерживать вес огромных камней, взгромоздившихся на неё.Неся за собой тучи мокрой листвы, тонны земли и щебня, камни сошли обвалом.Они сметали всё на своём пути.Даже могучий дуб, породивший Древня, погиб под ударом обвала.Но маленькому желудю обвал не причини ни малейшего вреда - его просто снесло далеко в низ.В лес неподалёку от городка Тура, но всёже южнее реки Тунгуски.Там, глубоко в лесу и вырос Древень.Там же он и познакомился со своим другом белым вороном Кралом.А случилось это так.
Как-то раз, в один солнечный день, Древень гулял по лесу.Как вдруг услышал истошный крик о помощи.Обернувшись на звук, энт с удивлением заметил, что кричал белый ворон.В его крыло попала стрела, и теперь он с неимоверными усилиями пытался убежать на своих лапках от охотника, решившего заграбастать себе красивую птичку.Ко всему прочему человек (а именно человеком был тот охотник) ещё больше преободрился, услышав зов о помощи.Древень, как настоящий энт, одним ударом доходчиво объяснил человеку, что говорящие белые вороны занесены в красную книгу.После чего взял с собой раненого ворона, а потом ухаживал за ним пока тот не выздоровел.Но после выздоровления ворон остался с энтом.С тех пор они закадычные друзья.
9. Способности, привычки и увлечения.
См. пункт №4.
10. Оружие и личные вещи.
Кулаки, ноги и всё, что подвернётся под руку.
11. Артефакты.
...
12. Животные.
Белый ворон Крал.
13. Сторона борьбы.
Свет.
14. Пожелания по личному сценарию
Хм...Даже не знаю...Как-нибудь влиться в общий сюжет.
15. Опыт игры на ролевых.
семь месяцев.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет.
17. Связь с вами.
Ася: 398534730 - стучите и может быть вас откопают.=)Мыло в профиле, но я его не часто просматриваю.

принят. Хева

0

340

1. Полное имя персонажа.
Адель Рив
2. Прозвище
Нет, спасибо
3. Возраст
16 лет
4. Раса
Человечек
5. Профессия.
Воровка
6. Внешность
Длинные каштановые волосы чаще всего забраны в странную причёску (там на аватаре такая именно), голубые глаза. Левое ухо почти всё истыкано маленьким серёжками-колечками. Среднего роста, особой физической силой не отличается, но безумно ловка и гибка. В прочем по ней это видно. Она худощава, стройна. Обычно носит болотного цвета блузку, такого же цвета куртку, штаны, кое-где уже потрёпанные и высокие сапоги (в которые и заправлены штаны). Плащи не признаёт никакие. Разве что когда становится холодно… 
7. Характер
Какой характер может быть у воровки и разбойницы? Дикий! Правила не для неё, слушать кого-то она не привыкла. Делает что вздумается (за что и не редко ей приходится отвечать). Любит поворовать, в чём кстати преуспела, хорошо повеселиться, хотя чаще всего ей приходится веселиться в одиночку. Но и это неплохо!
8. Биография
Родилась неподалёку от Орфео, в небольшой деревне, в бедной семье. Детей было много, а потому в основном старшие дети (а Адель была самой старшей) голодали больше других. Но жить как-то надо было, а потому девушке приходилось воровать. В небольшой поселении, в котором все семьи были бедные, воровать особенно было нечего. Но овощей, фруктов и мяса хватало. Адель уже к 14 годам могла спокойно воровать, да так что её почти никто ни разу не ловил за руку. Но лишь до определённого случая.
Многие жители стали замечать что кто-то ворует у них скотину, урожай, а с недавних пор стали пропадать и дорогие вещи. Все жители искали вора. Вот одной ночью, когда Адель вновь наведалась в соседний дом, дабы поживиться чем-нибудь, её поймали. Тут уже нельзя было отвертеться, а потому наказание последовало незамедлительно. Для семьи Рив это послужило позором, а для Адель закончилось изгнанием. Хотя она скорее сама ушла, ибо понимала что теперь жизнь её здесь станет невыносимой.
Она направилась в Орфео. Воровство стало для неё болезнью, и она уже не знала как заработать денег другим путём. Улицы Орфео стали для 16-летней Адель Рив домом.
9. Способности, привычки и увлечения
Привычка, болезнь и страсть – воровство. Очень преуспела в этом, способна украсть с вашей руки перстень, прямо у вас под носом, а вы даже не заметите!.. Ловка, хитра.
10. Оружие и личные вещи
Небольшой нож
11. Артефакты
Нету
12. Животные
Отсутствуют
13. Сторона борьбы
Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
Хочу компанию))
15. Опыт игры на ролевых.
Год
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Неа))
17. Связь с вами.
Если что надо – пишите в личку, а дальше разберёмся…

Принята, но смотри не попадись Арону ^_^  то как орестует... Джерри.

Отредактировано Адель (2008-06-01 20:56:26)

0

341

1)Полное имя персонажа
Илерум Рго'Териус. Хорошо знакомые с ним люди(и иные создания) сокращают это имя до более простого "Илем".
2)Прозвище
Пока отсутствует, хотя в душе, посмеиваясь, называет себя "Универсалист". Почему-будет рассказано ниже.
3)Возраст
Выглядит-на 25-30 лет. Сам же на самом деле ненамного старше - лет на десять; долгую молодость Илеруму дала его не совсем человеческая кровь.
4)Раса
Почти человек: в его роду можно найти и его бабку - высшую эльфийку, согрешившую с одним из человеческих послов, и пращура-дракона. Поэтому предпочитает называть себя человеком и практически неотличим от такового, если не считать чуть повышенной выносливости, гибкости во владении оружием. Но кто на это обратит внимание в полумраке таверны? Основные отличия скрыты глубже...
5)Профессия
Маг-странник. Или волшебник-странник. Или чародей-странник. Как вам будет угодно)
6)Внешность
Относительно высок(немного больше 180 сантиметров), Чуть худощав - месяцы пути обязывают. Относительно длинные волосы цвета закатной меди (тут проявляется дальнее родство с великими ящерами), на цвет которых многие обращают внимание, увидев его впервые; Чуть вытянутые к вискам глаза(а тут-с эльфами), почти всегда всегда внимательно и задумчиво смотрящие на мир. Предпочитает одежду тёмных тонов, но не чёрного цвета, не любит излишних украшений. Носит тёмно-коричневые штаны, Похожего цвета практичную, удобную кожаную то ли рубаху, то ли куртку с узором по вороту, с парой карманов в обычных для куртки местах и парой кармашков на предплечьях. Левый карман на предплечье несильно зачарован самим же магом - в него при желании можно впихнуть вещь, по габаритам соответствующую свитку длиной в предплечье. В правом кармане на животе держит упаковочный кристалл для тех немногих крупногабаритных вещей, что могут понадобиться магу-страннику. Поверх всей одежды носит свою личную гордость - длинный, тяжёлый и прочный плащ с узором из жидкого серебра по вороту (эльфийское изобретение, магически изменяемый металл, который становится "жидким", и который можно наносить на одежду, создавая объёмные узоры - аналог вышивки) - подарок матери, великолепной портнихи. Плащ сей уважаем (именно уважаем!) им не только за память о его сотворившей, но и за универсальность-и в свет выйти, и от проливного дождя укрыть надолго, и переночевать, завернувшись в него, и от мороза защитить... Илем настолько привык к нему, что совершенно перестал обращать внимание на его вес, а от жары спасёт банальный наговор или заклинание, если хотите, делающее плащ "зеркальным" для солнечных лучей.
7)Характер
Илерум чаще всего пребывает в странном состоянии баланса между скептицизмом, оптимизмом и флегматичностью. В путь его потянуло желание найти свою дорогу, он не очень любит сидеть на одном месте и со скуки придумывать, как один маг может поджарить мясо курицы на сковороде, сотворённой изо льда на пламени, проистекающем из "памяти" камня, параллельно отводя соблазнительные запахи магически созданным небольшим дуновением ветра на ближайший дом (его любимый магический ребус, до сих пор им не решённый)... Дорога, дни в пути и ночи под звёздами - вот его стихия. Хотя задержаться в каком-либо замке на приём он тоже может, но больше недели на одном месте никогда не высиживал. Ироничен, очень чётко замечает все казусы и опусы в словах и поступках окружающих, хотя очень редко это выкатывается наружу, впрочем, как и другие его искренние слова. Не молчалив, но и не общителен, его идеал - небольшая компания попутчиков (но только нормальных личностей!) или друзей, хотя таковых у него крайне мало. При словах "Я знаю/умею/могу/хочу всё" ум изрёкшего это немедленно скатывается по шкале классификации мага на десяток пунктов вниз, не вызывая сдержанного хихиканья и подтрунивания лишь если это скажем так... опасно. Обладает хорошим чувством юмора, хотя нечасто его демонстрирует. Умён. Не любит всяческий разбойный народ за частую тупость и отсутствие меры. Был эпизод, когда его умоляли отловить и пристукнуть совершенно неуловимую банду, державшую в страхе два села, и ускользнувшую от отряда гвардейцев, посланного "разобраться". Бандиты хитрили, вывёртывались из ловушек, имели потрясающую слаженность действий и демонстрировали выучку не всяких разведчиков. Когда маг всё-таки благодаря даже некоторой доле везения ухитрился вычислить их логово - в чащобе леса, откуда они выбирались полузабытым эльфийским стационарным односторонним порталом, то он сделал глубокий и уважительный поклон, прежде чем лично превратил голову их главаря в кашу ударом сотворённого из уплотнённого воздуха молота.
8)Биография
Илерум Рго'Териус Родился в городе Тэм Лин, в семье весьма уважаемой далеко не в узких кругах швеи Ландеи Териус и простого, но честного плотника Адрея Рго. С детства он очень любил читать, буквально впитывал всю информацию, до какой мог дотянуться. Однажды в игре мальчишек, проигравший и разозлённый, ударом кулака заморозил половину лица обидчику. Трудно сказать, рады ли были родители такому способу открытия способности управлять магическими силами у мальчика (его обидчик всю оставшуюся жизнь проходил в маске, закрывая то, во что превратилась оттаявшая плоть), однако он был отдан в Академию магического искусства на отделение стихии Воды. Мальчик когда с радостью, когда с неохотой, но учился... Пока его не застали в его комнате читающим "Трактат об основах существования огненной стихии" под собственноручно сплетённым заклинанием магического светильника (оттуда же). Оказалось, что "мальчику надоело изучать одну водную стихию, и мальчик одолжил у знакомого с Огненного отделения их базовый учебник"... Комиссия два дня пыталась придумать, что им делать с этим будущим магом (несомненно), который совершенно точно был не очень близок водной стихии (несмотря на то, что сделать фонтанчик из ручья у него тоже получалось). В конце концов сей феномен передали под опеку к самому Главному Преподавателю Академии. Преподаватель был мягко говоря в шоке, когда после нескольких тестов оказалось, что ученик Рго'Териус одинаково расположен (или нерасположен) ко всем стихиям, направлениям, и так далее - как ни классифицируй. После этого Главный Преподаватель без колебаний отправил Илерума к своему давнему другу и наставнику, отшельнику, великому магу и теоретику Аганназану Риалло, жившему вдалеке от разумных, размышлявшего о судьбах мира в глубинах леса. Илерум, как оказалось впоследствии, подтвердил своим существованием одну из гипотез старого мага - что магия на самом деле не так разнородна, как о ней думают. Это впоследствии выяснилось, что в пареньке удивительнейшим образом смешались гены и силы двух древнейших народов - эльфов и драконов. Это потом выяснилось, что ему невероятно трудно контролировать в большом объёме поток магии одного порядка. Всё это было потом.
Илерум с яростью взялся за учёбу, "голодая" по знаниях о природе этого мира. Он вышел из леса лишь со смертью старого мага, который сам был полукровкой, забытым почти всеми. Он вышел из леса странником-магом, готовым помогать людям и идти вперёд. Он вышел из леса двадцатидвухлетним юношей, выглядевшим на восемнадцать.
Жизнь очень быстро показала зубы, на первом же его пути-в родной город, к родителям. Тёмные крестьяне топорами отогнали почти мальчишку-мага от небольшой деревеньки, затем его уже согнали в овраг палками, опасаясь за порчу своих дочек. Илем предпочитает не вспоминать, как он без вещей и денег ухитрился добраться до Тэм Лина. Он воровал, отводил людям глаза, платил иллюзорным золотом, грозил ледяными кольями и огненными шарами правившим телегами, лишь бы его провезли чуть дальше... В родной город он вернулся через двадцать дней пути, возмужавшим душой и помрачевшим лицом. Но в городе он уже не остался... И, получив в подарок от матери плащ, от отца - благословение, новый странствующий волшебник вышел в дорогу.
С тех пор его путь пролегал по многим местам... Он гостил у высших эльфов, помогал в поисках руды гномам, пробыл некоторое время даже в Подземелье, откуда на белый свет вынес свой посох - уникальное творение тамошних свирфнеблинов, полученное в благодарность за работу "двойным послом" между скальными и глубинными гномами, ликвидировав старое, но смертельно опасное иллюзорное заклятье на рудных жилах. Он расследовал и выкорчёвывал ростки культа жертвоприншений в каком-то глухом селе, он сжигал призрачных варгов на Великой равнине... Как ни странно, Илем весьма не очень известен, так как редко выбирался в "цивилизованные края", лишь чтобы подлатать одежду да купить несколько новых мелких магических вещиц взамен выработанных. Единственное, связанное с политикой, во что маг ввязывался лишь один раз - то самое "посольство" в Подземелье. Ну нет у него желания ввязываться в эту систему жерновов.
9)Способности, привычки и увлечения...
Магия. Аз и буки Илерума. Главное его качество и способность в данной сфере - то, что он совершенно безразличен к стихийной или профильной принадлежности заклинания. Сотворить иллюзию воина на коне? Пожалуйста! Продемонстрировать на этой иллюзии, как следует создавать заряд магии льда? Да пожалуйста! Свечи запалить? Пара пассов! (ну и так далее, включая целительство, опознание и другие сферы...) Знает и может множество разнообразных заклинаний, начарований из всех сфер магии (только чёрную магию не любит), но для него весьма затруднительно сотворить что-либо значительное, относящееся к конкретной области. Для большинства серьёзных заклинаний (из тех, что в силах использовать) Необходим его посох - уникальнпая вещь, способная концентрировать вокруг себя абсолютно любую магию, и подпитывать ей мага(естественно, если маг в состоянии эту самую любую силу призвать). Впрочем, много энергии он также не в состоянии накопить - плата за универсальность. Собственное изобретение Илема (соответственно, веди)-магически создаваемое оружие, причём преимущество его магической природы в том, что оно бьёт как оригинал, а весит... для призвавшего оно вообще ничего не весит. Естественно, долго концентрировать до такой степени силы Илерум не способен, но вот взять чистую силу(или стихийный элемент), сконцентрировать её в виде молота, шарахнуть по чьей-нибудь голове - вполне хватит. Для данного "фокуса" ему необходим посох (как концентратор), к тому же он сильно отнимает магические силы и, если перестараться-то и физические. Сносно владеет только вызываемым оружием, из-за того, что у него отсутствует материальный вес, и основную роль тут играет гибкость; и кинжалом. Впрочем, до какого-нибудь специалиста по короткоклинковому оружию ему неблизко. Магически вызванное оружие использует нечасто, скорее-как оружие самообороны. Всё равно долго не "продержит".
Знает немало, причём запоминает и интересуется почти всем подряд; вполне в состоянии на основе уже известного вывести что-либо новое. Любит тишину и относительный покой, хотя периодически(и совершенно бессистемно, т.е. иногда очень редко, иногда - часто) тишина ему приедается.
10)Оружие и личные вещи
Магический посох-концентратор, действие описано выше. Весьма прочен, привязан к владельцу очень странными чарами глубинных гномов: при попадании в чужие руки поверх него проецируется мощнейшая реальная иллюзия странной глубинной каменной змеи, яд которой уничтожает даже голема. Иллюзия "всего-навсего" абсолютно парализует на полчаса. Гуманоиды обычно погибают после таког укуса от остановки сердца, мёртвые просто замирают на эти самые полчаса, превращаясь в подобие статуи. Ну, и так далее. Однажды так погиб хороший друг и долгое время спутник Илема. Тот так и не смог обезвредить яд, который, собственно говоря, и не субстанция в обычном понимании этого слова.
Хороший кинжал за голенищем сапога.
кошель с монетами-в магическом кармане на предплечье, расположен так, чтобы вытаскивать монеты, не выявляя кошелёк.
11)Артефакты
Магический упаковочный камень-сжимает в магическом плане вещи и заключает в себя. Илерум с его помощью носит походные запасы пищи, небольшой котелок, иногда-что-то ещё.
12)Животные
Нет
13)Сторона
Нейтрал.
14)Пожелания по личному сценарию
Интересно попасть к кому-нибудь в немилость(какой-нибудь власть имущий)... Интересно, как себя персонаж поведёт)
15)Опыт игры на ролевых
Вообще-два месяца (если чистыми, без пауз). Печатаю чуть медленнее нормы, единственное но(
16)Помощь с аватаром
Как видите)
17)Связь
ICQ 425-757-864

Принят. Только одно замечание - перемешаны кое-где артефакты со характером, способностями и био. Джерри :)

0

342

1. Полное имя персонажа.
Мерлин Алкар (куча гениальных ответвлений имени не используется уже добрых 300 лет. И наверное здесь мы е будем ворошить прошлое.)
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Мерль. Но так его называет от силы 2 эльфа, и об этом можно сразу забыть. Врядли он позволит так называть себя ещё кому-то.
3. Возраст
Точно известно, что больше чем 1000… а вот дальше все путаются. (Хотя по человеческим меркам на вид возраст варьируется от 25 до 29)
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Лесной (Высший) Эльф
5. Профессия.
Как таковой профессии нет. Является одним из эльфов Совета Шести.
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Глупо думать, что Мерлин отличается от своих сородичей эльфов чем-нибудь. Нет. Конечно безусловно все в Адрии индивидуальности, у каждого что-то свое. Но в общих чертах – эльфы высоки, прекрасны и спокойны. Эти качества так же принадлежать Мерлину как и всем другим.
А теперь я предлагаю рассмотреть Алкара, как отдельно взятого эльфа. Чёрные как смоль волосы, длинной ниже поясницы, тонкие черты лица и пронзительно зелёные глаза. Нда…опять неувязочка. Ничего особенного. Одевается он преимущественно в вещи белого цвета, с зелёной или серебристой окантовкой. А вот дальше и начинается его особенность. За свои 1000 с хвостиком, он участвовал в разных небольших войнах, путешествовал, да и просто в юности тренировался. Очень крепкое телосложение, поэтому мужчина хрупкостью, даже визуальной не отличается. Взгляд зелёных глаз заставляет остановиться и повернуться. Словно сканер он просматривает тех, кто ему интересен. Нелегко привлечь его взгляд. И дела не из-за опыта. Он конечно есть, но не в тех количествах, чтобы рьяно собой гордиться и позволять думать о других ниже, чем они есть. Просто есть две категории- Интересны здесь и сейчас, и интересны чуть позже. Всё равно он узнает, что можно. А в то, что нельзя без надобности не суётся. Руки отдельная часть эльфа, заслуживающая упоминание. Они холодны, но не тем противным морозящим холодом, а слегка, делая их приятными. Как вся семья Алкаров не билась, так эту особенность , передаваемую от отца к сыну они не выяснили. Так же при прикосновении совершенно не чувствуется наличие хоть каких – нибудь отпечатков. Их словно нет. (А они безусловно есть.) Теперь можно взять к рассмотрению и само лицо Мерлина. Тонкие губы, которые находятся в состоянии «я вообще не улыбаюсь. Не умею, не знаю, не буду.» Хотя периодически, еле заметно уголочки губ приподнимаются. Нос вообще ничем не выделяется. Глаза. Слишком длинные ресницы. Чёрный ореол вокруг зелёной бездны. Это пугает больше, чем притягивает. И брови, тонки, периодически резко подлетающие вверх (один из самых любимый видов мимики. Левая бровь была когда-то {по губам}чена, и теперь там остался еле заметный шрам. Его обычно не видно, он закрывается длинной чёлкой, обрамляющей бледное лицо эльфа по краям. На голове искусной работы обод, передаваемый в семье по наследству.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Горд и спокоен. Если вы ловите на себе чуть надменный, изучающий взгляд- не судите строго.  В нем нет ни капли пренебрежения. Скорее скупая оценка того, на сколько вы хороший противник, друг или ещё кто-нибудь. Мужчина слишком сильно склонен думать. Просчитывать какие-то варианты, и анализировать. Без предварительного анализа невозможна никакая теория- святая истина его дум. Немногие знают о тонкой душевной установки парня, которая была скрыта обликом, дабы гордо нести имя Алкар. Галантен, не влюбчив. Он может отметить красоту девушки, оказывать ей потрясающие знаки внимания, чуть ли не боготворить, и делать это только для морального удовольствия, не обещая и не требуя. Поиграли и будет. Может он где-то добродушен, но это можно узнать, только попав с ним вместе в ситуацию явно не вписывающуюся в рамки нормы.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Рождённый знатным родом. Потомок тех, кто не признавал отступников, кто всегда гордился своим именем. Тех, кто воспитали в нем того самого мужчину, способного сражаться. В один из дней, тихий перезвон струн лютни заглушил детский крик. Мать Мерлина, Леди Силиниэль родила сына. О счастье дома, появление долгожданного наследника!  Радость родителей не знала границ, Лорд Лиранэль устроил дивный пир, в честь рождения сына. По непонятно причине, парень унаследовал совсем не эльфийское имя. Мерлин. И сколько он в последствии не задавал вопросы, отец отказывался говорить, почему ему, рожденному в знатном роду, где в жизни небыло никаких смешений кровей дали имя…человека! Когда парень подрос, его начали тренировать как и всех остальных подростков. Ловкость, быстрота, стрельба из лука…верховая езда. Мальчик отличился тем, что вполне сносно держал меч и мог им управлять. Решено было развить умение ближнего боя на мечах в ущерб всему остальному. Хоть он и рос среди тренировок, он очень любил искусство. Поэтому обучение игры на разнообразных инструментах стало тем, чему обучила его мать. Так же красоте речи. Так он и рос, довольный всем, что его окружало. Волновало только одно- юный эльф, явно даже не надумывал искать даму сердца. Конечно рано, но хоть какая-то приязнь должна быть… а тут… словно для него не существовало различий. И вот, тогда, когда ему исполнилось 200 лет (большой уже был) отец  предложил Мерлину посмотреть мир, и отправил его в путь, перед этим одев на его голову обод. Искусная эльфийская работа, а на внутренней стороне выгравировано имя – Мерлин. Он отправился в путешествие, явно ожидая чего-то особенного...и получил. Все пестрило другими красками, не такими как в родной стране. Появилась боль, смерть, добавляя в жизнь более темных красок. Война, мелкие стычки, холоднокровные убийства. Юнец, да он был именно таким, не мог поверить, что за пределами родных земель бывает ТАК. И он вернулся…по прошествии некоторого времени. Первый поход, остался в память навсегда, когда другие сотни даже не вспоминались. И вот он приглашён в Совет Шести. Великая честь и он согласен. Дальше свиток истории жизни Мерлина пуст. Есть время его дописать!
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Отлично орудует легким клинком, и кинжалами. Лук любит чуть меньше, чем клинок. Но с ним тоже обращается не плохо. Играет на нескольких музыкальных инструментах, и достиг в этом определённых успехов.
Любит: Закат, ночь, сумерки, редкие виды животных, ветер, цветы, шоколад.
Не любит: хамство, наглость и когда непонятно кто зовёт его Мерлем. Ну просто последнее не приемлет. Так что давайте даже пытаться не будем, м?

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Меч Арфен (благородный), пару кинжалов, на шее висит медальон. Что скрывается, за большим изумрудом, в окантовке серебра, не знает ни кто. Вообще ни кто.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
нет
12. Животные.
В путешествия обычно берёт сокола Грея, в остальное время он где-то находится, залетая домой к Мерлину.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Свет
14. Пожелания по личному сценарию
нет
15. Опыт игры на ролевых.
Есть
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет
17. Связь с вами.
312564899 я не кусаюсь)

P.S. умоляю, за полёт недобитой фантазии по лицу не бить, при надобности перепишу))

У меня претензий нет, принимаю. Насчет приема в Совет Шести уточните у админов) Джерри.
Спасибо.

Отредактировано Мерлин (2008-07-01 12:55:48)

0

343

. Полное имя персонажа. Акира Адасши.

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)Ланселот( Ланс)-за красивые глаза прозвала вампирша.Пингвин-имя от учителя по шаманству.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).700, но выглядит на 20.

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).Дампир.

5. Профессия.бард, шаман...и еще много чего...

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).Довольно высокий молодой человек-187 см.Атлетически сложен, но даже для этого худоват.сутулиться при хоьдбе.Кожа бледноватая, но не такая мертвецкая, как у вампиров.По всему телу шрамы от многочисленных драк.но шрамы красят мужчину.Лицо втянутое и узкое, половину занимает такой же узкий и прямой нос.Довольно высокие скулы говорят о том, что в роду были и азиаты.Губы тонкие, да и не видно их вобщем из-за вечной сигаретки.Глаза, тоже смахивают на монголоидные, но слишком уж большие для азиатов.Цвет, просто загледенье-изумрудный, как настоящий камень-глубокие и яркие, кто-то думал, что -это глаза ангела, а кто-то, что -дьявола.Правая бровь разбита и между двух половин ее аж до лба, проходит огромный, ярко-фиолетовый шрам.Начмнается он с , чуть не с подбородка, и бывает светиться в темноте.Уши у нас проколотые, да еще как- левое-8 раз, правое-4 раза, да только потому, что отсутствует хрящ в ухе.Глаза слегка прикрываються густыми прядями светло-русых волос.Прическа" падал с самосвала".Видать Акира не знает что такое расческа!Это безобразие где-то до подбородка.Но самое интересное, что за спиной продолжение-ровный и гладкий хвост, тех же волос, как бы вырванный из общей композиции.Еще одна вещь- татуировка! Красивый узор, который начинается от кончиков пальцев и проходит, залезая на спину и грудь, аж до шеи.Чтобы видно было эту красоту парень одевается очень легко.-
1)плащ -{по губам} .черный.
2)Брюки-{по губам}, черные
3)ботинки-до колена(не видно, так-как под брюками), шнуровкой, {по губам} ,черные.Железные вставки.
4)перчатки {по губам} черные. без пальцев.
Вот все1 Никаких рубашек, и всего остального.На шее болтаеться лишь алое перо на кожанном ремне.Ну еще на брюках ремень с пряжкой в виде ворона.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).Это не просто!Существо выглядит вечно довольным, хоть иногда жалуется на горькую жизнь и на то , что ему не хочеться и хочеться.Ленив до безобразия, любит по долгу спать(если уснет).Однако выспашийся Акира, как правило активен и прыгуч.Он не следит за мнением людей, ему глубоко наплевать на то -что о нем думают.Часто бывают мании величия.В принципе он конечно же эгоист, но какой!Вполне добродушен, если ему это надо и иногда всеж играет белого рыцаря.Впервые заговорив с ним люди, как правило думают о нем, как о недаеком!...ну и дальше зная его вы будите думать также. но по правде это не так, Акира может быть серьезным, но разве это весело?Потому ведет себя так, как ему хочется, да и делает все также.Однако в таком человеке дамы находят и привлекательные стороны, вы уж поверьте.Он начисто не следует правилам и кодексам, просто слышать не может о чести и всем прочем, однако очень горд "сам собой" - считает себя гением в какой-то степени .Он смело высказывает мысли и не боиться последствий .Боиться только рыбы( правда)Легко может оскорбить человека, даже друга.Много рассказывает о себе, но о ненужном может соврать.В гневе ему лучше на попадаться-это машина разрушения.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении). Родился от вампира и человека, но и те и те были аристократами.Голубая кровь.Отец-граф любил проводить ночи с человеческими графинями, так что сделав свое дело сразу смылся.  Мать тоже не проста-воспитывать  ребенка ей не хотелось, и она попросту отдала его на руки нянькам. Все правила и этикеты ребенок, как видится не усвоил .как-то гуляя познакомился с местным шаманом- целителем, и стал посещать уроки, вот единственное дело, которое Акира довел до конца-это шаманская магия и еще одна, мало известная.Шаман знал не только духовную силу прирды, но и ту, которая отравляет! Да, ядовитая энергия, котрая завлекла ребенка не хуже преждних начинаний, но в ней он все же не все знает.оттуда и шрам на лице .После того , как он окончил курс, решил удалиться из города.Во время странствий встретил вампиршу-скрипачку, которая в свою очередь обучила его игре, была любовь, но не долго...один охотник убил вампиршу и Ланселот остался толтько с ее скрипкой.После было много девушек, но все они не были такими, как она.Он странствовал, пока один милостливый господин  предложил убить демона, что затаился в замке и убивает людей.К счастью демон оказался скучающим, да и котом к тому же.С панем они получили награду, за "типа" смерть и отправились дальше, но уже как друзья.Позже демона чуть не убили и он превратился в духа, которого Акира использует, как основного.Был еще друг-самурай -одиночка...тоже не оставил Ланса с пустыми руками и научил махаться катаной.Позже друг умер от старости .Акира все свои 700 лет странствий не терял интереса к миру, он находит все новое и новое...кто знает, что его ждет здесь......

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).Владеет катаной на уровне, но все же не мастер этого оружия. Магия темная шаманская, т.к. дух-демон. Способен  выходить в астрал и объединившись с духом, управлять его силой, но на полную мощность-это никогда не выходит, только на когти и звуковые барьеры и хватает, да и те не всегда получаются, т.к. демон-ленив, как хозяин. Магия яда! Которой обучил шаман. Сгустки энергии фиолетового цвета, способны отравлять и пораллизовывать существ, даже убивать, как змея ..Ну и природные качества вампиров- быстрота и ловкость, регенерация не такая быстрая .Акира курит и любит выпить, что-нибудь покрепче, любит беседовать( и не только)с дамами. Играет на скрипке..

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Катана-«карасу»-зажигается фиолетовым пламенем, если снабдить энергией -Акира материализует ее, как бы из пустоты. Скрипка из красного дерева- очень старая. Скрипка висит через плечо на ремне и в чехле .Пара драгоценностей в карманах плаща.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).»перо ангела»-не известно какие свойства.

12. Животные .если это животное, то демон  Мао- жирный белый кот, с рыжим хвостом и половиной морды .На перевес у него бутыль с очень крепким напитком. Любит выпить и поохотиться за дамами.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)нейтрал.

14. Пожелания по личному сценарию возьмите меня куда-нибудь.

15. Опыт игры на ролевых. есть

16. Нужна ли помощь с аватаром? Да пожалуй

17. Связь с вами.414643836

Принят. Арон.

Отредактировано Ланс (2008-07-01 15:46:15)

0

344

1. Эллорион

2. Эл (просто сокращенно)

3. Примерно 120 лет.

4. Лесной эльф

5. Воин.

6. Светлые длинные волосы, крепкое телосложение, высокого роста. Из одежды на нем зеленый, кожаный жилет, который может спасти от несильного удара {по губам}. Кожаные штаны и зеленый плащ.

7. Всегда спокойный, скорее отрешенный от всего, очень трудно вывести из себя. Редко улыбается. Его лицо практически ничего не выражает. Неразговорчив. Не любит людных мест. Категорически избегает разговоров о своей родине, при затрагивании этой темы может быть довольно груб и резок.

8. Раньше Эллорион жил среди своих сородичей в лесной деревне. С детства его учили обращаться с {по губам} и луком, и но незнал другой жизни, кроме жизни война. Он был одним из лучших, пока не был изгнан из поселения за убийство своего сородича. О причинах своего поступка он так никому и не сказал, он ушел из поселения и стал скираться, выполняя любую работу, за которую платили. Долго работал телохранилелем у торговцев, поэтому часто путешествовал. Из за своей профессии он долгое время жил среди людей. Для него всегда было два правила которым он следует всю жизнь: помогать всем, кому необходима его помощь и всегда сражаться против тьмы. Он долго скитался по этой земле и часто видел, какие ужасы они творят. Сейчас он просто скитается по миру и ищет свою судьбу.

9. Превосходно стреляет из лука и владеет {по губам}. Его стихия лес, где он может становиться практически невидимым, выслеживать и находить кого угодно и что угодно. Обладает превосходным зрением. Немного владеет магией земли. В бою становится холодной и расчетливой машиной убийства. Быстро теряет силы при использовании магии. Привычка: курит трубку.

10. Всегда носит с собой длинный лук и колчан стрел, короткий, изящно выполненый меч, который висит на поясе в деревянных, обтянутых кожей ножнах, и кинжал в ножнах с резной деревянной рукоядью.

11. Каменная фигурка, висящая на шее. Обычно она теплая, но становится холодной при угрозе жизни. Спасти - не спасет, а предупредить может.

12. Нет.

13. Свет.

14.

15. Присутствует)

16. Нет

17. ICQ: 375025277

Вам явно лень писать биографию  ;) . Что ж, это нормально... Приняты. Джерри.

Отредактировано Эллорион (2008-07-01 19:29:13)

+1

345

1. Полное имя персонажа.
Глораэбель Атрейдис

2. Прозвище
В основном это сокращения от имени, такие как Раэ и Эба. Родные и близкие иногда называют Осень из-за своеобразной внешности.

3. Возраст
999 лет, можно сказать на грани тысячелетия. На вид не больше 23 лет.

4. Раса
Лесной(Высший) эльф с микроскопической примесью дриады, кто-то из дальних родственников имел за собой маленький грешок.

5. Профессия.
Член Совета Шести, так же негласно является Хранителем энергии.

6. Внешность
Из-за далекого кровосмешения девушку невозможно полностью отнести к Высшим эльфам. У нее своя неповторимая внешность, так же думаю, стоит отметить, что кроме родителей здесь порезвилась и прабабка дриада, так сказать внес свою лепту.
Длинные темно-золотые  волосы каскадом спадают на плечи, неровная челка всегда скрывает от посторонних безразличный взгляд. Волосы обычно собираются в сложные прически и поддерживаются шпильками. Глаза янтарного оттенка, в которых постоянно горит дьявольский огонек, легкая полуулыбка и заинтересованный взгляд из-под густых угольно-черных ресниц. Кожа имеет легкий бронзовый оттенок, который прекрасно гармонирует с внешностью.  Черты лица вполне привлекательные, но лишенные какой-то индивидуальности, как сказал бы художник красиво подобранные линии и изгибы не несущие ровным счетом ничего. Телосложение очень миниатюрное и женственное. Узкие плечи и бедра придают внешности девушки какой-то юношеский акцент, который разбавляется сформировавшимися женскими формами. Рост чуть ниже среднего, но кнопкой она не кажется, так как одеждой корректирует этот маленький нюанс.
Тонкий белесый шрам тянется от лопатки к пояснице, след от неудавшегося ухода из под удара. На указательных пальцах обоих рук нанесена рунная вязь, что она обозначает, Раэ  предпочитает умалчивать.
Одевается в многослойные наряды, так как ее нестандартная фигура позволяет такие излишества.
Чаще всего ее можно увидеть в светло-серых облегающих фигуру штанах, такого же цвета кофты с высоким воротом, открытыми плечами  и длинными рукавами, которые практически скрывают тонкие пальцы эльфийки. Поверх всего этого одет своеобразный балахон-кимоно с глубоким вырезом и глубоким капюшоном, силуэт слегка приталенный, к низу  идет свободный покрой, по бокам два разреза от бедра, чтобы не стеснять движения. На ногах светлые высокие сапоги из хорошо выделанной искусственной кожи, на сплошной подошве без намека на каблук.

7. Характер
Самой главной чертой является вспыльчивость и полное не желание признавать, чей либо авторитет, это конечно не значит, что Раэ вообще ни во что не ставит возраст и опыт, просто она никогда не признает правоты старшего, хотя сделает все как ей посоветуют. С натяжкой можно сказать, что отходчива. Она помнит все хорошее и плохое, что ей  сделали и на следующий раз, построит манеру общения опираясь на эти факты. Глораэбель прямолинейна и выскажет все в лицо собеседнику, плохое или хорошее ей все равно, но иногда берет себя в руки сдерживает “душевные порывы”. Такая ее истинная натура, но иногда приходится натягивать всевозможные маски и играть роли.

8. Биография
Все мы рождаемся, и все мы умираем, таков закон жизни и не нам его менять…
Глораэбель родилась в одной из многочисленных эльфийских семей, которая могла гордиться своими предшественниками, так же как и потомками. Раэ была вторым ребенком в семье, старший брат был намного старшее,так что девочку считали поздним ребенком и как выяснилось потом последним. Нет ее никто не винил в этом неприятном стечении обстоятельств, да и можно было в чем-то винить крошечный сверток?! Конечно же, нет.
Раэ росла под опекой и защитой старшего брата, все на первый взгляд было идеально. С годами опека становилась похожей на тотальный контроль, четко были определены рамки поведения, девушке казалось, что и мысли находились под контролем брата. Так искренняя дружбы переросла в ненависть,которая была тайной спутницей долгие годы. Уравновешенная и приветливая на людях и циничная дома, чего только не было сказано и сделано для того, что бы навредить родному существу. В один из теплых летних дней брат и сестра разругались окончательно, и оба впали в немилость к родителям,которые в свою очередь отправили обоих вон из дома, дав срок к которому они должны были вернуться.
Правду говорят, что время и дорога лечит…Оставшись одна Раэ многое пересмотрела и поняла свою ошибку, но исправить ничего уже не могла. Ее странствие прошло более или менее гладко, ничего катастрофического не произошло, просто ей пришлось очень быстро повзрослеть и научиться контролировать свои слова и мысли.
Когда девушка возвращалась домой с ней произошло, то, что навсегда изменило ее. Никто не знает, какие существа населяют материк и что им покровительствует по их недолгой жизни. Эба повстречала существо, чертами напоминающее человеческую девочку…Ребенку была на вид не больше 8 лет и он был ранен, Раэ попыталась оказать помощь, но ничего не смогла поделать “ребенок” умер не ее руках. Девушка не подозревала, что с последним вздохом существа к эльфийке перешло и его проклятие, хотя проклятье ли, возможно даже и  дар… Тогда Глораэбель было 340 лет от роду…этот день Раэ считает началом отсчета своей “ноши”. Развивая свой новый дар, девушка не заметила, как изменилась сама, став более объективной и спокойнее.
Вот уже как 260 лет Глораэбель является членом Совета Шести, те кто знает о случившимся с ней в лесу, считают,что она смирилась и приняла все как есть…Но Раэ все еще ищет способ что бы стать такой как все.

9. Способности, привычки и увлечения
Магия энергии – разновидность магической школы в основу, которой положено использование энергии, которую без сомнения излучают все живые существа. Используется в нескольких направлениях: активном и пассивном.
1. Активный.
*Энергетические шары или молнии(ординарная или же цепная)
*Биополе – поглощает магическую энергию, направленную на владельца.(“ - ” маг не может творить заклинания и сам, так как не хватает собственной энергии)
*Энерговампиризм – кража чужой энергии посредством физического контакта(так же есть обратная сторона, то есть передача своей энергии другому существу).
2. Пассивный
*Заключение энергии в предметы(очень слабые артефакты. Как оболочка подходят только драгоценные камни)
* Зеркало – отражение заклинаний нападающего на него самого, отражение получается в два раза слабее оригинала.
Целительство находиться на начальной стадии(даже примитивной), в основном лечение происходит посредством использования навыков травника.
С детства усвоили правила поведения в обществе, ни на каких инструментах не играет, исключение нервы оппонента.

10. Оружие и личные вещи
Оружия никогда не использовала и не умеет с ним обращаться. С собой светлая магическая сумка(может вмещать много предметов, но вес их не будет ощущаться) с некоторыми вещами: ступка и пестик, нож, несколько пустых склянок, коробочка с засушенными травами и прочая мелочь.

11. Артефакты
“Камень Плута” небольшой голубой неограненный кристалл с фиолетовыми прожилками, в нем заключена способность открывать порталы на небольшие расстояния. Находится на цепочке, обмотанной вокруг запястья Раэ.

12. Животные.
Ну, даже не знаю, можно ли назвать животным больную фантазию старого алхимика.
Имя: Тель
Внешний вид: имеет две формы: воробей и магический фонарь(небольшой светящийся шарик, меняющий свой цвет под настроение)
Сущность: магическая оплошность
Характер: болтливый донельзя, любит ворчать попусту и давать характеристику всех встречных, конечно в своем понимании.
Особенности: может общаться посредством мыслеречи

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Свет

14. Пожелания по личному сценарию
Дайте мне точку опоры и я попробую перевернуть мир!

15. Опыт игры на ролевых.
Есть, наверное, не больше полугода.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Да

17. Связь с вами.
422-744-341

Принята. Прочла с удовольствием) Особенно понравилось животное... По поводу аватара обратитесь в соотв. темку) Джерри. [

0

346

1. Полное имя персонажа: Рэй. Демон она безродный, посему фамилия попросту отсутствует.

2. Прозвище: Рыжая, а дальше - уж кто как обзовет)))

3. Возраст: 612 лет. Выглядит лет на 19-20.

4. Раса: демон-полукровка

5. Профессия: раньше работала наемницей или подворовывала, а данный момент отошла от дел и просто путешествует. Турыстка))

6. Внешность: среднего роста (168см), стройная, рыжая, веснушчатая девушка с короткой стрижкой, насмешливыми болотно-зелеными глазами и усмешкой на губах. Фигура - как песочные часы, что ее саму совсем не радует (всю жизнь хотела быть худенькой и хрупкой - ан нет, не вышло). Телосложение спортивное. На голове вечный "творческий" и не очень беспорядок. В основном ходит в черной майке с высоким горлом, черных же льняных шортах или брюках. Из обуви - сапоги по колено на шнуровке и с толстой подошвой или мокасины из мягкой кожи. В случае непогоды - кожаная куртка. за спиной - меч, на поясе -  2 бича. На плече болтается сумка, в которой есть буквально все: от фляги с водой до драгоценных камней, но самое главное, что все это свалено в одну кучу и найти там что-то даже сама Рэй не всегда в состоянии.

7. Характер: общительная, любопытная, готовая помочь девушка. Цены бы ей не было, если бы она при всем при этом не относилась к себе и окружающим с нескрываемой иронией. Ехидна, насмешлива, частенько дерзит. Любит поражать, вызывать недоумение, эпатировать публику. Частенько старается спровоцировать собеседника, вынудить его к каким-либо действиям. Неплохой психолог, образованна, но не упустит шанса построить из себя непроходимую дуру. Все узнает, везде пролезет. Вспыльчива, но близко к сердцу почти ничего не принимает. Четких моральных приципов нет, поэтому легко адаптируется в новой среде, будь то мирное эльфийское поселение или поле боя. На конфликты идет, но скорее измучает противника комментариями и болтовней или настроит кого-нибудь против своего недоброжелателя, чем сама пойдет в атаку. Незлопамятна, редко делит окружающих на друзей и врагов. Обычно ей просто с кем-то по пути, а с кем-то нет; и если на следующий день все будет наоборот, она без колебаний пойдет с бывшим "врагом". А еще через день переметнется обратно, при этом не имея ничего ни против одного, ни против другого лично.   

8. Биография: Рэй - последствие любви демона и земной женщины (хоть все и говорят, то невозможно, невозможно. В этом мире возможно все ^_^). Первую часть своей жизни воспитывалась обоими родителями, но лет чрез 50 матери не стало. Отец погоревал-погоревал, закончил обучать дочь, погоревал снова и, решив, что жизнь не закончена, нашел-таки себе следующую пассию, а, точнее, попался в цепкие лапки весьма миловидной демонессы. После безрезультатных попыток "мачехи" погнать Рэй из дома, девушка посмотрела на папашу, на его невесту, мысленно чертыхнулась, ехидно пожелала им счастья в личной жизни и, помахав ручкой, и уже сама подалась путешествовать по другим измерениям. Там оттачивала свое мастерство, постигала профессию наемника, правда, начала она свою карьеру с профессии воровки. Пыталась обучаться искусству владения мечом, но учитель (кстати, подаривгий й еч, с которым она теперь таскается) через какое-то время прекратил занятия по неизвестным девушке причинам. Завязав с наемничеством, Рэй стала просто путешествовать по измерениям, выслушивая песни других рас и народов, их легенды, поверья, приметы, проникаясь их культурой. Сейчас девушка знает массу интересных историй, красивых песен и легенд и продолжая коллекционировать их в своей памяти.

9.
- Способности: телепортация между измерениями (использоваться при отыгрыше не будет, для биографии упомянуто), устойчивость к телепатии, нечеловеческая физическая сила, ловкость, прыгучесть и слух.
- Привычки: щуриться, усмехаться на один бок, лезть куда не просят.
- Увлечения: слушать песни, легенды, рисовать, петь под гитару и играть на ней, заигрывать с противоположным полом и "косить под дурочку".

10.
- Оружие: два бича, которыми девушка владеет в совершенстве, парочка метательных кижалов (кидает весьма неплохо) и меч (не владеет вовсе, но всегда порывается драться именно им))).
- Личные вещи: сумка (ранее была описана), гитара, пергамент и уголь (рисуем-с, знаете ли)))

11. Артефакты: нет таковых.

12. Животные: отсутствуют

13. Сторона борьбы: нейтрал.

14. Пожелания по личному сценарию: общенья мне, общенья))))

15. Опыт игры на ролевых: в наличии.

16. Нужна ли помощь с аватаром? Вроде бы нет)

17. Связь с вами: Через Бланку.

Один вопрос. Что такое бич? Я честно не знаю))
Энрика.

Бич - такая штука типа кнута, только рукоять короткая (максимум - длиной от запястья до локтя) и сама "веревка" (или, в моем случае - цепь из металла, оплетенная кожей) длиной метра эдак 3... ))) Так я принята али нет?)))

ПРИНЯТА! Посторайся не запущать своих персонажей. И не пиши больше здесь))
Энрика.

Отредактировано Рэй (2008-07-01 23:08:39)

0

347

1. Полное имя персонажа.
Том Бомбадил.
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Нету.Точнее есть мелкие прозвища, на которые он не обращает внимания.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
Около девятиста лет.
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Вейф.Он похож на гибрид летучей мышки и лемура (хотя далеко не все из них обладают крыльями). Это хрупкие маленькие созданья с огромными ушами. Этими ушами они слышат мысли - а некоторые вэйфы даже могут внушать. Но для этого им приходится долго учиться... В больших городах у любого вэйфа есть риск сойти с ума, так как он постоянно слышит ВСЕ мысли вокруг себя, и не в состоянии от них укрыться. Вэйфы не могут читать мысли друг друга, поэтому в родных Ночных Лесах им комфортно.
5. Профессия.
Хозяин Магической лавки.
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
http://i016.radikal.ru/0801/eb/bee1b1419174.jpg
Примерно 2,5 фута ростом, черная кожа с белыми морщинами, покрывающими старое лицо.Два больших жёлтых глаза, следящих за каждым, кажется буд-то они могут просверлить любого на кого вейф взглянет.И ещё одна его отличительная черта - огромные уши, которые помогают ему слышать мысли.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Добродушный и весёлый. Любит за всем наблюдать и давать советы. Разделяет Добро и Зло, Черное и Белое. На внешнем уровне очень активный, общительный, коммуникабельный, его притягивает все новое. Обычно быстро входит в контакт с любым существом, часто стремится к свободе в своих идейных убеждениях, к равенству и братству вообще. Он ненавидит театральность, не хочет производить эффект, не хочет импозантности, но не прочь шокировать. Хочет делать приятное, но в основном себе. Чужды условностей по отношению к себе, но старомоден в семейных делах. Не хочет быть похожими на кого-либо, не хочет, чтобы его все любили, хочет быть свободным от тяжести материального мира. Любопытен, его влечет все новое, пока ему не надоест, пока он не постигнет всю истину. Он редко бросается во что-нибудь. Он - созерцатель жизни, но может быть и щедр душой. В Томе может быть что-то тонкое, нежное, плавное. Он колеблется между инстинктами и рассудком. Он может быть почти чужим своим собственным эмоциям. Он вежлив, прост, доверчив иногда. Сдерживает свою чувствительность, уединяясь на каждом промахе, сосредотачивает свою интуицию на будущем, достигает высочайших целей.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Далеко от Адрии родился Том - в глухих и безлюдных Ночных Лесах, где ни разу не ступала нога ни одно живого существа кроме вейфов.Долго длились его года поскольку по счастливой случайности вейфы практически бесмертны.За свою долгую жизнь он успел побывать много где, но попав в Адрию, Том остался там навсегда.Вскоре его долгая жизнь привела к одному последствию: он научился "затыкать" свои уши от чужих мыслей.Вскоре он оказался в городе Орфео, в котром он основал магическую лавку.Так и живёт он по сей день в Орфео.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Чтение мыслей.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Нету.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Нету.
12. Животные.
Нету.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Свет.
14. Пожелания по личному сценарию
...
15. Опыт игры на ролевых.
Семь месяцев.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Да.Картинку из внешности пожалуйста обрежте по правой и левой стороне.
17. Связь с вами.
Древень - мой первый перс.

Телепат? Что-то много уже... Ладно, ПРИНЯТ!!!
Энрика.

0

348

1. Полное имя персонажа.
- Листрэль

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
- ...она же Лис, она же Лиса - ну банальное сокращение имени

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
- глядя на эльфа всегда трудно сказать сколько ему лет, если только он не скажет сам, что ему добрая сотня

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
- Лунный Эльф

5. Профессия.
- странница

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
- Как и все эльфы лунные отличаются стройностью и изяществом в движениях. И ничего, что кожа чуть бледнее, чем надо, а волосы на оборот тёмные, отдают чернильно-синим цветом и глаза в тот же тон. Башмачки, истоптавшие ни одну лигу дорог, дорожный плащ, спасавший от плохой пагоды, сумка на плече, да платье.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
-Спокойный мягкий характер присущий этим созданием позволяет терпимо относится к окружающим.  Однако в тихом омуте демоны гуляют, поэтому не стоит верить внешнему спокойствию и ласковой улыбке. Ведь улыбка и спокойствие, с которой вас встретят, могут обернуться   хладнокровием и презрительным взглядом, с которыми вас убьёт или покалечит эта эльфиечка. А с виду и не скажешь…

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
- Жить в лесу с сородичами? Восхвалять свою богиню и приносить ей подаяния? Нет уж увольте, такую жизнь можно сразу выкинуть в топку, ведь вокруг так много интересного! Столько земель, столько народов и событий! И как же всё это можно пропустить мимо себя и жить серо и буднично в своём лесу, не высовывая носа. Вот и натура Листрэль не позволила ей остаться. Любопытство губит кошку говорят, эльфов то же как оказывается. Однажды покинув границы принадлежащие Лунным Эльфам и побеседовав с торговцами, что часто путешествуют между городов, юная Лис решила для себя, что непременно должна побывать всюду, куда способны только довести её ноги...

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
- Ну, как и положено эльфам - находит общий язык с животными, не говорить с ними, конечно, но располагать на свою сторону да же дикого хищника, про таких говорят, что животные их любят. Ещё метание ножей. Нет, из лука как положено то же учили, и магией всякой эльфийской, но вот ножи.. всех милей оказались, и ещё пара хороших кинжалов или катаны в руки... но элементарное представление о том как владеть и другими видами оружия то же имеется, хотя особо хвастаться в их превосходном владении... лучше просто спрячьте всё от греха подальше...
Вредных привычек нет, разве что лезть туда, куда не надо

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
  - ножи для метания разумеетси

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
  - нетути

12. Животные.
  - постоянной животинки нет, если только дикая тварь из дикого леса не привяжется, опять же в силу того, что Листрэль способна их расположить к себе

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
  - Свет .. Да благословит вас Луна :)

14. Пожелания по личному сценарию

  -нетути
15. Опыт игры на ролевых.
  -шо-то было поднобное)) ну в общем есть худо бедный)

16. Нужна ли помощь с аватаром?
  - вроде бы нет...

17. Связь с вами.

ПРИНЯТА
Энрика

Отредактировано Листрэль (2008-08-01 20:49:00)

0

349

1. Полное имя персонажа.
Ирвек

___
2. Прозвище
Если кто-то когда-то как-то и называл, то Ирвек о том - "ни сном, ни духом".
И, по чести сказать, чаще всего такое его не интересует.

___
3. Возраст
25 лет

___
4. Раса
Полуэлементаль. А именно - наполовину человек, наполовину - элементаль воздуха.

___
5. Профессия.
Маг себе на уме.

___
6. Внешность.
Среднего роста, худой, жилистый. Лицо треугольной формы. Глаза когда-то были карими, но постепенно теряют цвет, становясь серым. Взгляд обычно спокойно-заинтересованный. Мимика живая. Динамика движений самая различная. Может двигаться мягко и медленно, может резко и быстро. Всё по настроению.

Чувствительному к таким вещам созданию будет трудно избавиться от ощущения, что его рассматривают, как подопытный образец на лабораторном столе. А за вежливостью скрывается насмешка. Хотя, это ощущение будет, скорее всего, ложным.

В одежде предпочитает практичность красоте. Немного небрежен, за исключением случаев, когда это вредит желаемой цели. Избегает обилия мелких деталей - они имеют неприятное свойство теряться. Одежду носит преимущественно серых цветов, но не по каким-то идейным соображениям, а потому, что такая ткань (не крашенная) дешева и не бросается в глаза.

Чаще всего одет достаточно просто - обычная рубашка, крепкие льняные штаны, суконная куртка с множеством карманов и карманчиков, незамысловатый кожаный ремень. Для защиты от непогоды накидывает поверх плотный темный плащ с капюшоном. Его же использует, если надо скрыть пыльную одежду.

На ногах - качественные низкие сапоги из мягкой кожи. Фактически - самая дорогая часть одежды. Иногда на руки одевает мягкие кожаные перчатки.

___
7. Характер
Что может руководить им? Что угодно. Он натура более хаотичная, чем это может показаться со стороны.

Ветер. Непредсказуемый, подверженный резкой смене настроения, слегка заносчивый. В принципе, если его вывести из себя, то может быть достаточно разрушительным.

Себе на уме личность. Мир для него - отнюдь не черно-белый. Не сильно озабочен сохранением справедливости, но будет бороться с тем, что мешает ему. Его мало беспокоит насколько выполнимо дело, за которое он взялся, или насколько силён враг, с которым он столкнулся. Если ему надо что-то сделать, он будет это делать, не смотря ни на что.

Иногда любит проявлять свою дружелюбность, подтрунивая над людьми. Но так-как над врагами он тоже частенько издевается, понять, что он имеет в виду, не всегда реально.

Уважает игорный долг. Скептически смотрит на "сильных мира сего" и власть вообще.
К представителям всех рас относится одинаково нейтрально. К артефактам и заимствованной силе равнодушен.

___
8. Биография

- Рождение
Родился на севере, в Хеодисе.  Обычная семья - мать, отец, брат, две сестры. Брат старше на два  года. Сёстры - близняшки. Они младше Ирвека на полтора года. Отец - рыбак. Мать - ткачиха. Ладно, это всё не значимые детали. Главное другое - как так получилось, что Ирвек родился полуэлементалем. Здесь стоит сделать маленькое отступление.

Некоторые маги знают, что элементали существуют на несколько ином плане (плоскости), нежели другие существа. Не углубляясь в подробности, достаточно сказать, что существует План Воздуха. И что есть пути-переходы на этот план с основного (для человека) материального плана. Пути эти бывают разных типов и направлений. В истории же Ирвека замешан случайный однонаправленный переход. Ведущий с плана воздуха, он имеет вид небольшой прозрачной нити, висящей в воздухе. Обычно такие "нити" висят на очень большой высоте. И в любое время их очень мало (возможно, одновременно не более 20-30 на весь мир). Они случайно появляются, медленно дрейфуют в воздухе некоторое время и затем так же неожиданно исчезают. К ним почти не возможно приблизиться намеренно - слишком уж они чувствительны к колебаниям воздуха. Малейшее дуновение "сносит" их в сторону.

В общем, наверное, уже понятно, что происхождение Ирвека - невероятное стечение обстоятельств. Когда беременная женщина (его мать) случайно попала под воздействие такой "нити". Путь работал на выход, переправляя энергию с плана воздуха на материальный. Люди, попавшие под воздействие таких порталов, становились "затронутыми планом" (что сказывалось на их здоровье). Длительное воздействие могло привести к смерти взрослого организма.

Контакт был не столь долгим, чтобы убить мать Ирвека. Но достаточным, чтобы повлиять на развитие плода. Ребёнок родился внешне совершенно обычным. Но это был уже не человек.

Позже, анализируя своё прошлое с позиции своих новых знаний, Ирвек сделал вывод, что со временем он всё больше приближается к состоянию элементального существа и, возможно, скоро полностью потеряет свою человеческую часть. Но вернёмся к прошлому.

- Детство
Совершенно не интересное и не примечательное. Такое же, каким оно было у брата, сестёр и ещё десятка соседских детей. Особого образования Ирвек не получал, ремеслам не учился. Ткани ребенка не интересовали, море тоже не особо. Когда подрос, постепенно начал помогать отцу. Не потому, что хотел. Просто это казалось таким же естественным, как то, что солнце по утрам встаёт на востоке. Просто такой была жизнь. Будущая жизнь была уже известна.

Могучие герои детских сказок казались жителями другого мира. Не было историй о людях, покинувших деревню или о иной жизни. А Ближайший город воспринимался как место, куда иногда можно пойти, дабы что-то купить или продать. Но уж точно не жить там. Таким виделся мир ребёнку. Таким он и был для него.

- Юность
И всё-же Ирвек был человеком. А у людей в жизни есть весьма необычный этап. Примерно после первый 10-13 лет жизни. Для кого-то он становится проклятием. Для Ирвека он стал благословлением. Когда возомнивший о себе мальчик начал портить нервы себе и окружающим, отец (в общем-то, не глупый человек) предложил мальцу попробовать свои силы в "настоящей жизни". Стоит ли говорить, что Ирвек вцепился в предложение как рыба в наживку?

И как та же рыба имел возможность сотни раз пожалеть о своём выборе. Но это потом, а в тот раз, когда отец привёл мальца в город, к большому кораблю, из тех, что не чета маленьким рыбацким лодкам, виденным в деревне. Тогда Ирвек был просто в восхищении. Глупец.

В общем, с 13 лет малец попал на самый настоящий корабль. Юнгой. А море, оно не любит кичливости. Не любит глупости. Не любит пустоты и криков. Не любит, и потому учит. Тяжело, больно, обидно, медленно. Но верно и наверняка. Отец не солгал сыну - море сделало человека из заносчивого подростка. Гораздо раньше, чем Ирвек сам того ожидал.

А, научив, море награждает. Соленым ветром и чувством свободы. Чужие порта, ругань и потасовки, азартные игры, кислое вино, доступные женщины. Всё то, от чего воротило бы любого благовоспитанного человека, казалось подростку, давно уже из юнги превратившемуся в кока, благословлением небес.

А ещё на море Ирвек начал замечать свою не обычную особенность, словно родство с ветром. Начал интересоваться и начал учиться. И это захватило его всецело - новый, ещё больший мир открывался перед ним. В начале - просто письмо и чтение. Но потом – полтика, этикет, география, биология и магия, магия, магия. Молодой парень поглощал знания как губка. И эти знания тоже начали давать отдачу. В бурной жизни приходилось пользоваться то тем, то другим. Постепенно, осознав свою природу, Ирвек стал без зазрения совести пользоваться ею. Не только в драках и обычной жизни. Он помогал своему кораблю с попутным ветром, подсказывал приближающийся шторм и смягчал его удары. Это ценили. Он получил одобрение, и даже уважение. Получил то, к чему стремился, когда ещё был юнгой. Только теперь это уже не значило для него почти ничего.

Всё, что было раньше - деревня, друзья, даже родители - всё было словно в какой-то дымке. Неясные силуэты в тумане. Время бежало, время меняло.

Но как же вышло так, что Ирвек покинул корабль? Просто парень не всегда плавал на своем корабле, иногда нанимаясь на время на другие, как маг воздуха (притом, хороший маг). Во время одного из таких плаваний "родной" корабль Ирвека попал в бурю недалеко от берега. Такое случается. Капитан, скрепляющий, по сути, всю команду, погиб. Не было капитана, не было и корабля. Команда разбрелась по другим кораблям. А Ирвек, когда его текущий контракт закончился, обнаружил, что ему просто некуда возвращаться. Конечно, молодой маг (и хороший кок) мог найти себе другой корабль. Вполне. Но вот только не было уже желания. Ведь и так весь предыдущий год Ирвека больше интересовали его занятия, нежели море.

В общем, 19-ти летний маг решил завязать со своим прошлым. Первое, что пришло в голову - было вполне естественное желание вернуться домой. И он вернулся. В родное селение.

Два мира встретились и разошлись, так и не поняв друг друга. Жизнь в селении тяготила его, он зарывался в свои записи и отгораживался ими от окружающих. А они упорно делали вид, что не замечает его. И всё же это возвращение пошло магу на пользу - оно подвело итог прошлой жизни. Поставило точку. И позволило перевернуть страницу.
Зиму проведя дома, с первым теплом Ирвек покинул родню.

- А дальше?
До настоящего момента он путешествовал и учился. А все дальнейшее, возможно, станет началом новой истории.

___
9. Способности, привычки и увлечения

Магия.
Основана на управлении воздухом и воздушными потоками. С большим диапазоном сил и возможностей. С другой стороны, Ирвек не владеет другой магией.

Способности (или скорее - особенности).
Особое восприятие. В юности его носило по многим местам и теперь он может появиться почти в любом обществе, не вызывая отторжения. Он не "свой", но и не "чужой" в глазах других. То есть к нему будет одинаково нейтральное отношение в большинстве социальных или расовых групп, с которыми он столкнется. При этом существа, не любящие людей как расу (при условии, что они обладают хотя бы инстинктивным восприятием мира или зачатками интеллекта), также, скорее всего, не будут рассматривать Ирвека как врага, чувствуя его необычную природу.

Элементальное родство (Воздух). Будучи наполовину элементалем, Ирвек получает некоторые способности этих существ. В частности - темновиденье (~50 футов), иммунитет к зачарованию (т.е. ментальным приказам), сну и параличу. А будучи непосредственно полуэлементалем воздуха, он получает защиту от родственной этой стихии энергии (электричество).

Подверженность кислоте. Хотя внешне это не заметно, но тело Ирвека имеет несколько отличную структуру, нежели тело обычного человека (что естественно). Одним из следствий такого изменения является чрезвычайно сильная подверженность воздействию кислоты. Обычные кислоты, в небольших количествах содержащиеся в продуктах питания, для Ирвека почти безвредны, но любая сколько-нибудь сильная кислота разъедает пораженный участок тела в мгновении ока. Открытие этого стоило Ирвеку не дешево. И хотя лекари постарались на славу (и за хорошую монету), на его левом плече по-прежнему сохранился уродливый шрам. Эта подверженность хранится в Ирвеком в секрете, но даже случайная попытка применить против него кислоту может привести полуэлементаля в бешенство.

Полупланар. Это не известно Ирвеку. А именно - он не совсем живой, как живы другие жители этого мира. Но и не мертвый, как нежить. Это детали. А суть этой особенности в том, что если его убьют, то его будет совершенно не возможно вернуть к жизни. Его нельзя будет воскресить, поднять в виде нежити или просто призвать его дух с помощью медиума. То, что с ним произойдет после смерти, понятнее всего было бы назвать "растворением" - тело потеряет "скобы", его скрепляющие, и растает, словно дым. В остальном он подобен обычному человеку (в том числе, на него, при жизни, по прежнему действуют заклинания школы некромантии).

Умения.
- Неплохо умеет готовить пищу.
- Хорошо поёт.
- Письмо, чтение.
- Магическая наука. Но по глубине познаний уступает хорошему магу с хорошим же образованием.
- Знания в областях - магия, навигация и политика. Кое-что знает о Плане Воздуха.
- Знание языков. Базовое. Может общаться с воздушными элементалями.
- Немного разбирается в корабельном деле - общее, узлы, навигация. Немного, так как все-таки большую часть времени он проводил в камбузе.

Привычки и увлечения.
- Тянет ко всему тайному. Любит совать нос не в свои дела. Не понимает фразы "запретное знание".
- Нравится слушать ветер.
- Любит танцевать в сильном ветре. Но Ирвек скрывает это и решится сделать, только если будет считать, что его никто не видит. Или если у него наступит временно помешательство под воздействием стихии.
- Обожает грозовой шторм, "сухую" грозу, ураган и вообще любое сильное проявление стихии воздуха. Неравнодушен к проявлению других стихий. Буря постепенно (по мере усиления) сводит его с ума и он может поддаться безумию элементалей. Даже не смотря на полуэлементальную природу, когда-то это может закончиться плохо.
- Его раздражают условности, изжившие себя (по мнению мага), но держащиеся "ибо так надо".
- Не любит телепатов и псиоников. Как минимум, будет держаться с опаской. Не зависимо от того, есть для того основания или нет.
- Хаотичная натура, он может по десять раз менять своё отношение к одному и тому же предмету или человеку.

___
10. Оружие и личные вещи
Оружия, как такового, нет.
Иногда использует посох (какой придется), как удобное подспорье в путешествии.

В перекинутой через плечо дорожной сумке (из плотной, водонепроницаемой ткани):
- Письменные принадлежности (закрытая чернильница, стальное перо в деревянной оправе, кусок мела)
- Четыре свитка. Один пустой, один полупустой. Два заполненных - самим Ирвеком. В основном записи касаются магии.
- Потрепанная тетрадь, используемая периодически для записей и пометок. Здравым смыслом определить - почему та или иная запись попала в тетрадь, но не попала на свиток и наоборот - не всегда возможно.
- Длинный, но тонкий шнур (взрослого человека не выдержит)
- Фляга с водой. Стальная, обтянутая темной замшей. Колпачок прикручен цепочкой. Есть две лямки, за которые флягу можно подцепить к поясу.
- Не особо вкусная пища, именуемая "сухим пайком". Действительно сухая. Завернута в кусок ткани и засунута поглубже - на крайний случай. Хватит на 3 приёма.
- Обычный длинный обоюдоострый нож с заточенным острием и крестовидной гардой. Рукоять обмотана тонкими кожаными полосками и когда-то была однородной по цвету. Но сейчас выглядит уже заметно стертой. С одной стороны лезвие чуть искривлено - следствие частой заточки. В качестве оружия этот нож можно применять разве что в бою с жареной свининой.
- Разные мелочи: Деревянный гребень, льняной носовой платок, шпилька, катушка ниток, иголка, маленькая складная опасная бритва, небольшой точильный камень, кремень, огниво.

___
11. Артефакты
Нет. Предпочитает полагаться на свои силы. Ну, если найдет, то, скорее всего, уничтожит, продаст или спрячет - по настроению.

___
12. Животные.
Нет. "Птицы должны летать свободно". А с остальной живностью у Ирвека как-то не ладится.

___
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
По большому счету - нейтральность.

___
14. Пожелания по личному сценарию
Action! Где погорячей? ^_^

___
15. Опыт игры на ролевых.
Ха. Почти newbie

___
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет

___
17. Связь с вами.
icq[205 116 733] + ЛС + e-mail (дам через ЛC или icq)

ПРИНЯТ
Энрика

0

350

1. Полное имя персонажа.
Мартин

2. Прозвище

3. Возраст
30

4. Раса
человек

5. Профессия.
 

6. Внешность
Высокий, стройный человек с плавными, спокойными движениями. Длинные, аккуратно расчесанные русые волосы обрамляют симпатичное лицо, тронутое легким загаром. Прямой нос, глубокие синие глаза подчеркнуты густыми черными бровями. Красиво очерченные губы, всегда готовые сложиться в очаровательную белозубую улыбку.

7. Характер
Оптимист и экстраверт. Со всеми ровен и спокоен, держится с врожденным достоинством. Любезен, даже, пожалуй, галантен. Склонен к чёрному юмору. Романтик, хотя, как и каждое дитя прогресса тщательно это скрывает.     

8. Биография

Ну... мне казется, что описывать биографию человека, никак не связанного с этим миром смысла нет. Но, надеюсь мне простят такой отход от стандартного написания анкеты? Просто ну никак не получается написать что-нибудь вразумительное самому...
"...Перед сном вышел на балкон. Обычно взгляд падает под тем же углом, как и на книгу или на экран ноутбука, но сейчас что-то заставило задрать голову. Звездное небо нависало четкое, непривычно яркое. Я поймал себя на мысли, что смотрю на небо… чуть ли не впервые. Вот так смотрел в самом раннем детстве, потом узнал, что оттуда никто палкой по голове не стукнет, и перестал обращать на этот привычный купол внимание. Не смотрим же на потолок квартиры…
     Одна из звездочек ехидно подмигнула. Присмотревшись, заметил, что мерцают и другие, какое-то явление в атмосфере, на самом деле звезды, конечно же, не мерцают. А если посмотреть в телескоп, то кажутся намного меньше, чем простым глазом. И чем телескоп мощнее, тем звездочки мельче.
    Я ощутил, как в спину дохнуло предостерегающим холодком. Сейчас бы уронить взор с бесполезного неба, но я смотрел, смотрел. Очень медленно в сознание заползало странное ощущение огромности. Холодок растекался по телу, леденил затылок.
    А ведь в парсеке, мелькнула неожиданная мысль, чертова уйма миллионов и миллионов километров. Ни на какой ракете не доберешься. И никогда-никогда человек так далеко не побывает. И все эти надежды, что когда-то будем ходить под зеленым или синим солнцем, - сказочки, как и надежды на полет в сверкающей трубе, через которую снова вылетим в такой же по сути мир, только покрасивше и побогаче, где все умнее, толще, а женщины еще сговорчивее и сиськи у них еще больше.
    Холодок распространился уже по всему телу, начал пробираться вовнутрь. Но я, человек эпохи, когда главными словами стали "побалдеть", "расслабиться", "оттянуться", то есть избегать всяких усилий, ибо усилия - всегда дискомфорт, на этот раз не увильнул. Самому показалось, что расковыриваю старую рану - откуда у меня раны? - но со странным усердием смотрел в звездное небо, пытался представить эти жуткие просторы.
    И лишь когда под черепом образовалась глыба льда, а в глазах начали замерзать слезы, я уронил взгляд. Зачем-то вытянул руку. Никогда не рассматривал свои пальцы так внимательно и заботливо. Даже когда прищемил дверью, когда натер кровавые мозоли веслами или когда… вспоминай-вспоминай, прокричал внутри испуганный голос, только не поднимай взгляд к небу!
    На коже редкие волоски, рудимент, уже не греют, как грели диких предков. Сама кожа неплотная, слабая, охотно передавшая защитные свойства одежде, мазям, кремам, дезодорантам. Под кожей красное мясо. Вообще-то не красное, красным становится из-за крохотных трубочек, по ним носятся миллиарды красных кровяных телец. Кажется, их зовут эритроцитами. Есть еще и лейкоциты, это бледные амебы, санитары моего леса, ходят самостоятельно, даже против потока крови, уничтожают чужаков, что сумели пробиться в организм через кожу и защитные кремы. Все это, эритроциты и лейкоциты, а также всякие другие ткани, все состоит из ДНК, или дрозофил… нет, хромосом, их видел на фото в разных журналах, эти ДНК, или просто молекулы, в свою очередь из атомов…
           Я висел в полной тьме. Я знал, что у меня нет ни рук, ни ног, вообще нет тела, ибо все из мяса и костей, а те из молекул, атомов, кварков, а на самом деле из… вот этой пустоты. И что меня нет вовсе. А эти крохотные дрожащие точки атомных ядер - вовсе не я, потому что из таких же точно - камни, звезды, силовые поля, сам вакуум.
    Сознание гасло медленно, но неотвратимо, как гаснет свеча, как гаснет жизнь умирающей от старости собаки. Исчезли ощущения, ибо все это ложь, в этом подлинном мире не может быть ощущений, исчезли страдания и боль - атомы не страдают, значит, не страдает и существо из атомов… исчезала сама мысль, пропало ощущение моего "я".
    И в самый последний миг, когда гасла эта последняя искорка, я взмолился мысленно: но должно же быть нечто, что не дает нам умереть в тоске и безысходности? Ведь живем же? Неужели все это - обман? Не верю, что это обман! Не верю.
    Не верю!"
      (С) Гай Юлий Орловский, за что ему огромное спасибо.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Ничего особенного для своего времени, в общем-то, Мартин не умеет, но знает и умеет гораздо больше, чем любой житель этого мира, что даёт ему некоторые преимущества.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
только футболка и джинсы.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).

12. Животные.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
пока не определился.

14. Пожелания по личному сценарию
только одобрить мой безумный план...

15. Опыт игры на ролевых.
ну да. перечесять сайты? даже админом был.

М.. если биография - все слова сударя Орловского это конечно чести не делает... но бог с вами, я принимаю. Джерри.[

0

351

1. Полное имя персонажа.
Эллифейн Оноре де Cезар

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Тень Луны
Всегда была тихой и скромной, особо не разговорчивой, стояла "в тени" всех дел.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
40 лет

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Лунный эльф

5. Профессия.
Путешественница

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Элли очень высокая. Рост около 178 см. Красивая, стройная. Кожа, как и у сородичей, практически белая, иногда с голубым оттенком. Синие, даже чёрные, волосы. Лиловые глаза. Имеет пронзительный взгляд, когда она смотрит на кого-то, появляется такое чувство, что Эллифейн видит это существо насвозь, как будто от неё ничего не возможно скрыть.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Сильна характером, храбрая и независимая. Обладает темпераментом и настойчивостью, чтобы противостоять другим.Она очень добрая,и всегда поможет в трудную минуту,но и в тоже время,её лучше не злить. Спокойная. Может очень долго что-то терпеть, но когда терпение заканчивается, то от неё лучше держаться подальше...

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Эллифейн родилась в достаточно богатой семье. Мать и отец её очень любили. Девочка росла в богатсве и роскоши. Родители ни в чём ей не отказывали. Первые свои 14 лет жизни Эллифейн жила как принцесса. У неё было всё о чём она могла мечтать. Но на пяднадцатый год жизни Элли стало скучно... Она уже всё имела, и ей хотелось чего-то большего. Родители это прекрасно видели, они решили отдать девочку в Академию магии, чтобы той не было скучно и она смогла в будующем постоять за себя. Эллифейн была им за это благодарна, но ей хотелось большего.
Тайно от родителей она наняла учителя, чтоб тот обучил её бою. Элли парелельно училась магии и вести бой на многих видах оружия. Она прекрасно овладела стрельбой из лука. Элдьфийка оказалась очень меткой. Но саемое любимое оружие были сабли. Эллифейн стала мастером боя на саблях. Она даже победила учителя в честном бою. Так же Эллифеён научилась использовать сабли против других видов оружия. На всё обучение у девушки ушло 9 лет.
В 30 лет Эллифейн решается покинуть отчий дом. Она берёт с собой сабли, лук, деньги.  Элли понимала, что ей нужны доспехи для боя. Вскоре она их купила. Тогда Эллифейн была готова к своему путешествию, длинною в жизнь.
Спустя 2 года эльфийка возвращается в родителям. Но она застаёт дом полностью разрушеным. Посреди руин лежат два обмякших тела. Это её родители. Эльфийка не может держать чувств: она плачет.
Вдруг она замечает, что неподалёку от трупов лежит пивафи. Она сразу его узнала. Такие одежды она видела однажды в книге. Этот пивафи прнадлежит дроу... Вдруг она услышала какой-то шум, девушка сразу поняла в чём дело. Это был один из тех, кто удил её семью. Но убийца допустил ошибку. Эльфийка этим воспользовалась. Около часа они сражались. После чего дроу пал. Предав тела земле и проводив родителей в последний путь, Эллифейн навсегда покинула отчий дом.
Однажды эльфийке надо было пересеч лес, чтобы попасть в другой город. Это было обычное для неё дело. Но в лесу она натолкнулась на стаю очень сильно оголодавших волков. Девушка и раньше встречалась с волками, но не в таком количестве, и не с такими голодными. Эльфийка начала защищаться, но их было слишком много. Тогда откуда ни возмись появилась огромная пантера. Элли подумала, что ей точно конец. Но кошка, на удивление эльфийки, стала ей помогать. После этого Элли и пантера стали неразлучны. Девушка назвала пантеру Тень.
Они много где побывала. И  много что видели. Но это только начало жизни.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Магия: покорение растений, иммунитет к ядам; магия воды, может легко превратить воду в лёд, и наоборот; так же владеет молнией.
Умения: безупречно владеет техникой боя на саблях. Метко стреляет из лука.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
2 сабли и лук(но это скорее артефакты).
Небольшая сумка через плечо, там хранятся все важные и нужные вещи.
Кинжал в сапоге.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
2 сабли: Сияющий Клинок и  Лунная Смерть.
Сияющий Клинок:  Выкованный эльфами. Один сапфир в форме звезды на рукоятке. Испускает мерцающий свет в темноте.
Лунная Смерть: Это необычно острый, серебряный клинок с украшенным драгоценным камнем эфесом и с чёрной адамантитовой рукояткой выполненной в форме головы охотничьей кошки. Постоянно испускает свет и холод. Тушит все огненные заклинания и простой огонь.
Лук - Тулмарил Искатель Сердец: лук, который не знает промаха. Очень крепкие стрелы, защищённые волшебством, способны пробить камень.

12. Животные.
Пантера Тень.  Очень сильная мускулиская кошка. Как и пологается пантере, она чёрная, как ночь. Яркио-жёлтые выразительные глаза. Тень прекрастно видит и ориентируется в темноте. У неё превосходный нюх.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал, ближе к Свету.

14. Пожелания по личному сценарию
Ещё не придумала...

15. Опыт игры на ролевых.
Есть,причём большой.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Уже нет... =)

17. Связь с вами.
ICQ: 405655982

Слишком уж много развитых способностей для 30 лет. И пантера тут явно лишняя.
Пантеру просьба не трогать. Чем она тебе не нравится? Возраст исправила..Или ещё десяток накинуть? ~Эллифейн
Ну, так получше. Принимаю) Благо хоть пантера нормального размера, а то понапишут себе гигантских...

Отредактировано Эллифейн (2008-11-01 19:58:02)

0

352

1. Полное имя
   Тони Рэдгрэйв
2. Прозвище
   Могильщик
3. Возраст
   23 года
4. Раса
   Человек
5. Профессия
   Проводник-телохранитель
6. Внешность
   Тёмные, слегка вьющиеся волосы; рост выше среднего, хeдоватое телосложение, тёмные глаза с хитрым проблеском.
7. Характер
   Аваньтюрист вечно ищущий приключения на свою многострадальческую пятую точку... Вмеру спокоен, в меру энэргичен.
8. Биография
   Мой папаша был редкостным кабелиной, но от него всегда рождались только девочки и поэтому он по-тихому перебегал от одной женщины к другой... Когда наконец-то родился сын (тоесть я) он остепенился и забрал меня жить к себе, где и научил всему, что я знаю и умею. Из-за своей хитрозадой натуры (ну совсем, как папочка) я нередко попадал в опасные ситуации из которых умудрялся выкручиваться. После очередного такого случая пришлось в срочном порядке покинуть родное селение, для чего нанялся на торговый корабль в охрану. Злополучный кораблик попал в шторм и нас, двоих выживших, выбросило на берег этого материка. Выживший со мной торговец сразу быстренько побежал в ближайшее селение, я же отсался на берегу, чтобы пораздумывать над тем, что делать дальше.
9. Способности, привычки, увлечения
   Способности
  Умело обращаюсь с мечами и кинжалами, но никак не могу пользоваться топорами, булавами и копьями. Плохонько стреляю из лука, но обладаю неплохой реакцией и увёртливостью, что делает меня сложной мишенью. Я с детства развивал все органы чувств, так что я отлично слышу, вижу, и могу похвастаться практически абсолютным нюхом. Ловкий и быстрый, могу бесшумно красться по любой повехности.
   Привычки
  Я ОЧЕНЬ ленивый человек, но если надо, могу и потрудиться. Очень много курю, зато не употребляю алкогольную продукцию ни в каком виде.
   Увлечения
  Не имею никаких конкретных увлечений.
10. Оружие и личные вещи
  Старая папашкина катана, сабля. Два кинжала из великолепного горного хрусталя(спёр у баронов нашего селения, после того, как они ввели новые нещадные налоги); по твёрдости не уступают металлу и не надо постоянно точить. Обычная одежда, прошитая стальной нитью для придания прочности, выступает в роли лёгкого доспеха.
11. Артефакты
   Серебряная цепочка на шее, подаренная мне бабушкой при рождении. Так как я носил её не снимая всю свою жизнь впитала часть этой самой моей жизни. Теперь если я устал или ранен могу "подзаряжаться" от неё жизненной силой, тоесть раны на мне с её помощью заживают немного быстрее, а усталость становится не так заметна.
12. Животные
   Папа говорил, что в детстве у меня были блохи... Сейчас никого нет.
13. Сторона борьбы
   Нейтрал
14. Пожелания по сценарию
   Хочу, чтобы было интересно и захватывающе.
15. Опыт
   Играл на паре сервов.
17.  Связь со мной
   ICQ: 411158510
   Мыло: gravenax@mail.ru

Прикольно)) Только вот замечания у меня есть. !. Хотелось бы все-таки анкету от третьего лица а не от первого (так уж заведено на этом форуме) 2. Хотелось бы подробнее характер, привычки и увлечения, какие-то моральные ценности хотя бы 3. Насчет способностей - у человека нюх может быть только от природы, развить его нельзя! поубавьте немного сверхспособностей тела.

0

353

1. Полное имя
   Меркес
2. Прозвище
   Святоша
3. Возраст
   230
4. Раса
   Зомби. Еслибы плоть была цела, то смог бы жить как раньше.
5. Профессия
   воин. Нанимается в военные отряды. Да и вообще телохранителем работает.
6. Внешность
   Рост 178 см. Вес 70 кг. Глаза карие. На левой брове "клипса", Взгляд немного глубокий.. Волосы ирокезом,челюсть широкая,лоб высокий, кожа серовато-голубого цвета как у мертвеца. нос прямой. На спине татуровка в виде распятия, от затылка до копчика в длину и в ширину от плечо до плеча. Кое-где плоть уже не защищает кости от ветра.

7. Характер
   Среднестатистический челове... был когда-то. Упрямый, сильный и прямой, однако что-то от его личности в нем осталось... Чувство юмора, манеры и навыки.. Соблюдает свои жизненые принципы. Всегда держит слово. Если он видит что дело идет к драке, бьет первым. немногословен. Любит: до сих пор осталась тяга к девушкам,свою свободу, игру на лютне. Не любит: алчных, жадных и заумных людей, некромантов, свою "жизнь". Так же не любит лжецов. Вредные привычки: до сих пор курит трубку.  Страхи: боится умереть второй раз... Душу он уже потерял, и то место куда попадет он после второй смерти его пугает... ( но никто об этом не знает )

8. Биография
Меркес не помнит где он родился... Только имя того человека который его вырастил. Звали его Хаарон. Хааорон был главой наемного отряда который за деньги помогал избавится от разбойников, нечисти и прочей беды простого люда. Хаарон обнаружил Меркеса в спаленной деревне. Тот еще годовалым ребенком лежал в подвале одного из домов который хоть как-то уцелел. Хаарон случайно наткнулся на завернутого в какие-то тряпки мальчика, Хаарон уранил свое кольцо которое укатилось в подвал того самого дома где лежал Меркес. Обнаружив мальчика Хаарон решил взять его на воспитание. До 6 лет Меркес жил что называется в "шоколаде", ничего не делал. Когда Хаарон решил что пора бы уже мальчонке научиться настоящему ремеслу, начались тренировки. С рассветом они начинались и длились до позна... В 15 лет Меркес получил свой настоящий меч, кальчугу и щит. С этого возраста он начал так же как и вси его окружение убивать за деньги. Первым его заданием было убить главаря разбойников который единственный выжил из всей банды... Меркес отделался шрамом... А разбойник поплатился жизнью. И вот наступил 30 день рождения Меркеса, хаарон уже был стар и передал командование Меркесу. Все шло хорошо, но однажды они получили заказ на убийство некроманта... Все погибли из-за ошибки Меркеса...
К счастью ли, или к несчатью но боги стерли всю память о прошлом. Осталось лишь память о долгих годах служений некроманту... И его смерть...   
9. Способности, привычки, увлечения
10. Оружие и личные вещи
Зачарованый ржавый меч. Пусть он выглядит не очень ( мягко сказано ), зато такой же острый как в тот день когда его выкавали. Старый щит. Ржавая кальчуга, рваные {по губам} штаны скрывающие костяшки-ноги, дырявые {по губам} сапоги, немного потертые {по губам} перчатки, шлем с забралом.
11. Артефакты
   {по губам} амулет "Слеза жизни" - один раз в год возвращает к жизни..
12. Животные
   Летучая мышка по имени "Шурик"
13. Сторона борьбы
   Нейтрал
14. Пожелания по сценарию
   Все что не противоречит нормальным людям пусть будет.
15. Опыт
  пол-года игры на 7 или 10 ФРПГ.
17.  Связь со мной
   Мыло: GnomzilO@mail.ru

Класс! Принят! Только напиши все-таки биографию пожалуйста, даже если перс это забыл. Джерри

Отредактировано Меркес (2008-11-01 14:16:01)

0

354

1. Полное имя персонажа.
Арабелла Аминос (ударение в фамилии на А)

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Нетути

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
200 лет

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Высший эльф

5. Профессия.
Пока нету

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Стройная среднего роста девушка. Глаза светло-голубые. Волосы светлые. Длина волос ниже бедер. Тонкие черты лица, практические идеальные, что свойственно эльфам. Спокойная уверенная походка. Задумчивый взгляд. Обычно ходит с распущенными волосами, но иногда убирает волосы или в хвост или делает различные прически. Одевается в светлые тона. Когда Арабелла чем то удивлена то непроизвольно поднимает одну бровь. А когда злится, то морщит нос. на подбородке есть небольшая, слегка заметная ямочка. На шее имеется шрам, полученный в детстве.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Сдержанная, справедливая. Обладает терпением и выдержкой. Добра, но на шею себе сесть не даст. Умеет оценить себя со стороны и никогда не превышает своих возможностей. Отзывчива. Умна и упряма. Ее очень трудно переубедить, но если это удается и Арабелла понимает, что была не права, то она признает это. Практически никогда не подчиняется эмоциям. Умеет их контролировать. Всегда говорит то, что думает. Умеет слушать собеседника. Она легко может сойтись с людьми, но только если сама этого захочет. Может быть общительной и дружелюбной, но иногда замыкается в себе и предпочитает находиться одна. Она не злопамятна, у Беллы есть умение прощать, но обиды она помнит. Не любит казаться слабой.  В ней борются два начала: светлое и темное. И Арабелла пока не определилась что ей больше по душе. Обладает интуицией. Если кто-то не понравился ей с первого раза, то очень сложно будет изменить ее отношение к нему. Не любит, когда ей врут. На некоторые вещи и ситуации смотрит с мужской точки зрения. В ней сочетаются много разных качеств, которые в принципе не сочетаемы. Из-за этого Арабелле сложновато жить и находить общий язык с людьми (пердставителями других рас).

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Арабелла родилась в семье чистокровных эльфов в небольшой деревушке. Жизнь там была спокойная, тихая, мирная. Все друг друга знали и все друг с другом ладили. Арабелла росла очень непоседливым ребенком. Ей очень часто хотелось пошалить. Родители учили ее быть спокойной. Это конечно было сложно, учитывая ее непростой нрав. Что говорить, характером она пошла в маму. Но когда Арабелла была маленькой, ее мать погибла. Это заставило девочку измениться. Она больше не была такой как раньше, неответственной разгильдяйкой. Она стала серьезной и посвятила свою жизнь учебе боевым искусствам и магии. Изучала магию целительства. Отец хорошо заботился о своей дочери, ведь теперь ему приходилось быть и за отца и за мать. Арабелла закончила обучение и решила, что хватит прозябать в деревне. Ей захотелось посмотреть мир. Отец был категорически против этой затеи. Но если Арабелла что удумала, то ей очень сложно помешать. И вот сейчас она направляется в ближайший большой город. Девушка хочет записаться на службу, но кто знает, как сложатся обстоятельства...

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Магия эльфов и целительство. Любит собирать травы и делать из них лекарства. 

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Длинный двуручный меч. Рукоять удобная с красным рубином. Клинок сделан аккуратно. Лук со стрелами. (не дано мне описывать оружие, уж извиняйте)

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Медальон, подаренный матерью. Сделан из серебра. Форма трилистника. Обладет магией помощи и целительства. (но только для того, кто его носит). То есть может подсказать или указать правильный путь или решение.

12. Животные.
Нету

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал, пока...

14. Пожелания по личному сценарию
Пока нет

15. Опыт игры на ролевых.
Есть

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет

17. Связь с вами.
Alinka_05071990@mail.ru

Замечательно, принята. Джерри.

Отредактировано Арабелла (2008-13-01 23:10:28)

+1

355

1. Полное имя персонажа.
Тиглатпаласар Сингридлар де’ Лар. 
2. Прозвище.
Лишь несколько сокращений имени: Лар, Тит и Синг.
3. Возраст.
Он и сам-то уже не помнит.Его освободили, а точнее прокляли, уже очень давно.
4. Раса
Земных элементалов можно вызывать в любой наземной области, где встречаются камни, горы или холмы. Обычный земной элементал появляется на материальном плане как очень большой гуманоид, сделанный из любых типов грунта, камней, драгоценных металлов и драгоценных камней, из которых он наколдован. Он имеет холодное, невыразительное лицо, а его два глаза искрятся подобно блестящим, многогранным драгоценным камням. Хотя он имеет ротовое отверстие на лице, земной элементал редко говорит. Их голоса можно услышать в тишине глубоких туннелей, грохоте землетрясений, и размоле камня о камень.
Хотя земные элементалы путешествуют очень медленно, они неустанны в выполнении назначенной им задачи. Однако, эти элементалы не могут путешествовать через воду: они должны или обойти вокруг воды расположенной на их пути или пройти под ней, путешествуя в земле. Земные элементалы предпочитают последнее, поскольку это держит их перемещение, более или менее, на прямой линии к их цели.
Земные элементалы всегда сражаться на земле. Из-за близкого родства к этой стихии, земные элементалы наносят чрезвычайно сильные повреждения всякий раз, когда ударяют существо, опирающееся на землю.
Конструкциям с фундаментом в земле или камне, земные элементалы наносят большой ущерб,, делая их очень полезными для армий, штурмующих укрепление. Например,, укрепленная дверь,, которая могла бы требовать, долгого времени разрушения, используя обычные методы, может быть очень легко разбита земным элементалом. Также они могут очень быстро сравнять с землей маленький дом.
Эффективность земного элементала против существ в воздухе или воде ограничена; повреждение, нанесенное кулаками элементала воздушным целям или целям перемещающимися по воде очень незначительное.
5. Профессия.
Путешественник.
6. Внешность.
http://i050.radikal.ru/0801/8e/d25fe681527c.jpg
Почти трёхметровая каменная махина, которая полностью состоит из гранита и кварца. Глаза его сверкают зелёным морем изумруда. Холодное, невыразительное лицо его может стать и радушным, если представится возможность.Всё его тело обвивают толстые сухие корни, помогающие так же собраться в целое существо, они закрепляют руки, ноги и голову на теле.
7. Характер.
Как ни странно, но Тит был «освобождён» в день ящерицы по календарю майа, что уже навеивало некоторые мысли.Ему дана чудесная возможность реализации сильных чувств и мыслей в художественных сферах - в музыке, танцах, живописи, но он эти почти не пользуется.Неудобно ведь творить.Хотя иногда он приходит в пещеру, где его прокляли и записывает там свою историю, высекая своими пальцами камень.Он сам не знает для чего это делает, но ему это нравится.Он знает, что такое вдохновение, не понаслышке. А еще он способен дать дельный совет, но настаивать на чем-либо и практически показать не решится.Синг болезненно реагирует на критику - перед ней он беспомощен. Но если поймёт, что необходимо выбраться из защитной оболочки, он быстро изыщет великолепные возможности для роста и духовного расцвета.
8. Биография.
Давным-давно был призван он могучим волшебником, дабы Тит исполнил его задачу.Маг хотел получить один из трёх кусков каменного ножа, за которым охотилось уже очень много существ.По велению всего сущего, Синг отправился на поиски.Долгое время искал Лар камень, он побывал во всех частях Адрии но не найдя, почти утратил к этому желание, хоть и знал, что по законам шестого мира его ждала суровая кара.Вскоре он забрёл в горный массив и обнаружил артефакт, в руках глупых горных великанов.Делать было нечего.Тит напал и почти отобрал часть у великанов, одному из которых он сломал берцовую кость.Но в последний момент раненый великан размахнулся и кинул артефак далеко за облака.Часть была снова утеряна, а полу-мертвый элементал предстал перед магом-хранителем.Маг проклял его, Лар больше никогда не сможет вернуть в свой нематериальный план.Он был обречён вечно скитаться по миру, но однажды он повстречал древнего энта, завязавшего разговор.С того момента в Тите пробудилась жила сказаний.
9. Способности, привычки и увлечения.
Всё описано в пункте №4.
10. Оружие и личные вещи.
Механизм 44мм, четвертной репетир с функцией хронографа.
Механизм с двойным усложнением - четвертной репетир и хронограф. Бой репетира активируется рычажком сбоку механизма.
Родной эмалевый циферблат с разметкой через 1/5 секунды.
Высокий класс механизма, качественная обработка рычагов и пружин, камень центральной секундной оси в шатоне.
11. Артефакты.
Не требуются.
12. Животные.

13. Сторона борьбы.
Пока нейтрал, но всё может быть.
14. Пожелания по личному сценарию

15. Опыт игры на ролевых.
Около семи месяцев.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет.
17. Связь с вами.
Мыло в профиле.

Великолепно, принят! Добро пожаловать в игру =) Джерри.

0

356

1. Полное имя персонажа.
Милагрес

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)

Тиндомэ (  Милагрес как-то вылечила, забредшего в их деревню, раненым мага и тот в горячке назвал её  Тиндомэ. Деревенской девушке имя очень понравилось и она просила себя так называть. Переводится, как Звездный Сумрак, отсюда сокращение – Сумрак)

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
20 лет

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Человек. Ведьма

5. Профессия.
В своей деревни была лекарем ( ведьминская сила пригодилась) и охотилась (временами)

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Сумрак не очень высокого роста, фигура красивая. Черные, обычно растрепанные, по плечи кудри, которые кажется живут своей собственной жизнью, обрамляют лицо, расходящиеся крыльями брови;  губы яркие, пухлые; волевой подбородок; глаза  темные, поблескивающие влажными  золотистыми искорками. Не красавица, но очень притягательная.(опять таки, сказалась ведьминская кровь)

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).

Обычно Милагрес достаточно вежлива и честна с остальными, но не более. Ей присуща темпераментность, хотя она умеет держать свои чувства в узде и никому не показывать свои эмоции. Внешне она спокойная, безразличная ко всему,  но внутри играет целая буря чувств. На её характере сказались оба её занятия – врачевание и охотничество

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Сумрак родилась в семье  распутной ни разу не сумевшей родить мальчика, женщины и была девятой по счету дочерью. В деревне, в которой жила её мать ежегодно устраивались гуляния, на которых каждый любил, того, кого хотел. Милагрес ещё не знает, что мать понесла её от НЕлюдя,  отчего в ней проснулись колдовские силы.
Когда Милагрес исполнилось 7 лет, она играла в лесу с цветами, заставляя их то распускаться, то наоборот. Одинокая ведьма Лиа наблюдала за играми девочки и решила взять её к себе в ученицы.Но Сумрак думала, что Лиа Лекарь, и та её в этом не переубеждала, боясь, что если девочка узнает всю свою силу, навредит сама себе. Ведьма потихоньку учила ученицу заговорам, зельям, приворотам и прочей не сильной магии, зная, что она проснется в минуту настоящей опасности. Лучше всего девочке давались заклинания огня и морока (наведение иллюзий). Со временем, девушка многому научилась и стала врачевать у себя деревне. Старая ведьма уже была на пороге смерти и просила Милагрес не оставаться в деревне, а идти в город Орфео, за своей судьбой;и подарила своей преемнице кольцо и кулон из черного агата.Что значили слова умирающей ведьмы Сумрак не знала, но последовала её совету, предварительно с почестями похоронив свою наставницу Лию. Когда Малагрес выходила за калитку у её ног терся серый, цвета осеннего тумана котенок, она взяла его с собой.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Магия: огня и воздуха. Магия воды даётся с трудом, магия земли немногим лучше. Умеет наводить мороки и общаться с животными. Сила врачевания наиболее развита.
Умения: Из оружия хорошо владеет лишь кинжалом и неплохо стреляет лука.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Короткий, кривой кинжал украшенный топазами и рубинами на рукоятке и тугой, длинный  черный лук лук.
На плече сумка, в ней находится несколько склянок с  зельями, пергамент с заговорами, редкие высушенные растения и несколько монет

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Кулон имеет форму дождевой капли с искорками внутри. Он имеет способность помогать Милагрес читать мысли (но только если человек чьи мысли она читает либо очень расстроен, либо сам ей это позволяет, в остальных случаях у всех возведена, пусть слабая, но ментальная защита, через которую она пробиться не может)
Кольцо немного ускоряет заживление ран, не только на Милагрес, о и на окружающих.

12. Животные.
Бес – серебристо-серый котенок с пронзительно голубыми глазами. Никакими особыми свойствами не обладает, но может мысленно общаться с хозяйкой (тут скорее помогли её умения)

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал. Пока...а там посмотрим

14. Пожелания по личному сценарию
Я подумаю

15. Опыт игры на ролевых.
Не малый

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Была бы вам очень признательна…

17. Связь с вами.
last.star@bk.ru
Могу дать мобильный, если требуется.

Принята. Джерри.

0

357

1. Полное имя персонажа.
Миэленэль, сокращенно Эль, для большинства людей известна как Элен.
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Родители звали ее Рыся. Видимо оттого, что с самого раннего детства она легко находила общий язык с этими животными, впрочем как и со многими другими из рода кошачьих.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
По людским меркам 19 лет.
4. Раса (Если вы хотите взять не указанную  расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Лесной эльф, но из-за смешения крови лесного эльфа (мать) и морского эльфа (настоящий отец) владеет водной магией.
5. Профессия.
Путешественница.
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Среднего для эльфа роста, легкого телосложения. Длинные темные волосы отливают серебром, обычно заплетены в свободную косу или распущены. Глаза золотисто-зеленые, но при резкой смене настроения (в худшую сторону) они приобретают яркий насыщенный цвет зелени.
Обычно одета в шелковое светлое платье, доходящее до щиколотки с разрезом почти до бедра справа, на голове к этому платью полагается носить легкую серебряную диадему.
Дорожный вариант одежды: белая рубашка, сверху синяя туника, серые штаны заправлены в кожаные сапоги, а за спиной – темно-зеленый плащ.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Достаточно уравновешенная, мечтательная, веселая, общительная девушка; с первого взгляда многие даже принимают ее за особу ветреную и легкомысленную. Но не всегда правда то, что лежит на поверхности. Бывают моменты, когда тянет побыть в одиночестве. В ответственные моменты может быть серьезной и рассудительной, для настоящих друзей и родных готова на многое.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родилась в семье лесных эльфов, но настоящим отцом был морской эльф, поэтому есть способности к водной магии.
Вообще все знакомые и их дети считали Миэленэль странным ребенком и невольно сторонились ее. Особого неудобства от этого девочка не испытывала. Дом ее родителей стоял недалеко от лесного озера, где жила смешливая русалка Оккина, и маленькая эльфа часто ходила на озеро к своей единственной подруге.
Характером Эль пошла вся в мать и, когда девушка подросла, ей захотелось путешествий и приключений. Как обычно случается при таких решениях, мать немного поплакала на плече у приемного отца, пока тот наставлял в дорогу непоседу, а потом со словами « Мы всегда будем тебе рады» отпустили Миэленэль на поиски своей судьбы.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Неплохо владеет скьявоной, способна к водной магии. В детстве ее пытались учить стрельбе из лука, но ничего не вышло: капли дождя прекрасно заменяют ей стрелы.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Скьявона – меч с длинным клинком и ажурной закрытой гардой, которая выполнена в виде переплетения стеблей с листьями (подарок приемного отца, который в молодости был воином).
В походной сумке находится небольшое количество золотых монет, пара склянок с лечебными зельями.
На шее серебряный медальон с содалитом внутри, на правой руке серебряный же браслет и серебряное кольцо подаренные Оккиной.
11. Артефакты (подробно описываем внешний вид и действие).
Медальон с содалитом. Содалит – очень сильный камень-лекарь, меняющий свой цвет. Чем ближе находится рана или другое повреждение не видное глазу, тем темнее он становится. Обычно камень голубого цвета, а непосредственно над повреждением он становится  почти черным. Отдавая свои силы для лечения, содалит опять светлеет.
12. Животные.
Нет.
13. Сторона борьбы. (Свет, Тьма, Нейтрал)
Нейтрал, предрасположенный к Свету.
14. Пожелания по личному сценарию
Нет.
15. Опыт игры на ролевых.
Опыт присутствует.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
В помощи не отказалась бы.
17. Связь с вами.
Через ЛС, karina_s_88@mail.ru

Принята! (кстати мну в миру Рыся зовут =^_^=). Джерри

Отредактировано Миэленэль (2008-15-01 02:02:29)

0

358

1. Полное имя персонажа.
Тэй-Вэй. Настоящее своё имя незнал

2. Прозвище
Белый- просто из-за особенности внешности

3. Возраст
24 года

4. Раса
Ведьмак

5. Профессия.
Ведьмак, как ни странно

6. Внешность
Из особенностей внешности стоит отметить то, что Тэй- Вэй альбинос. Отсюда и следуют волосы цвета январского снего, да глаза как свежий гранат. Это не является врождённым, отсутствие пегмента- это побочный эффект после Трансмутации. Абсолютно белые волосы отпущены до плеч, длинная чёлка закрывает правый глаз. В принципе, неплохо было бы банально её отстричь, для ведьмака крайне важна внимательность, которой болтающаяся пред глазами длинющая чёлка явно не способствует. Всё дело в том, что правый глаз видит чуть ли не в полтора раза хуже левого, потому дабы не мешать своему более зоркому "коллеге", спрятан за чёлкой. Чёрты лица тонкие, резкие, однако, достаточноприятные. При взгляде на Тэй- Вэя чувствуется, что он далеко ещё не мужчина, хоть и не ребёнок. Выражение лица всегда спокойное, к выражению эмоций слабоприспособленно, как и у любого ведьмака. Телосложение крепкое, складное. Достаточно высок, чуть сутуловат. Помимо отсутствия пигмента внехних отличий не имеет.
В одежде, как и любой ведьмак, предпочитает чёрные и тёмные тона. Обычно носит сапоги, чёрные {по губам} штаны и тёмную льняную рубаху. Но вот только погода не всегда бывает идеальной, потому к этому ещё добавляется тёмная курточка, заштопанная в некоторых местах. В пути всегда поверх накидывает серый плащ, достаточно старый и потёртый лицо скрывает в кпюшоне плаща. Также имеет два ведьмачьих меча, стальной и {по губам}. Стальной меч висит на поясе, {по губам} же за спиной, на манер лука или колчана стрел. Принадлежность к ведьмакам указывает медально в виде вольчей головы, с оскаленной пастью, который Тэй- Вэй предпочитает скрывать под рубахой

7. Характер
Ведьмаков нигде не любят, это факт. Однако, и ведьмаки, словно в отместку, не особо любят людей, хоть и состоит их цель в том, чтобы их защищать от монстров и чудовищ, подстерегающих на ночных дорогах и в лесах. Тэй- Вэй не особо добр по отношению к людям, при общении, волей- не волей, вспоминаются многочисленные камни, швыряемые в него на площадях, да презрительные плевки вслед. Однако, юный ведьмак, несколько раз уколовшись, всё же понимает- не все люди такие. Более того, он имеет немало друзей-людей. Что же до других, его вполне устраивает идея того, что они слабее, а следовательно, наверняка, просто боятся его, отличающегося от них.
Из личных качеств следует отметить некоторое равнодушие, которое было привито ему ещё в цехе ведьмаков. В социальные конфликты, за ОЧЕНЬ редким исключением, Тэй- Вэй предпочитает не ввязываться, благо опыт юности, когда так хотелось состроить из себя странствующего благородного рыцаря, пошёл на пользу- вмешиваться в дела людей обычно ничем хорошим не кончается. Даже наоборот, зачастую делает лишь хуже. Да и во всех неприятностях будут потом обвинять исключительно Тэй- Вэя. Неудивительно, он ведьмак, нелюдь, в понимании людской расы. Тэй-Вэй не лишён цинизма и некой самоиронии, каждый пинок от жизни он воспринимает не иначе как свою ошибку и принимает за урок. Эмоции предпочитает не особо выказывать, ещё в цеху ему дали понять, что они лишь мешают. Опять же, Тэй- Вэй чтит свою профессию, а потому низачто не станет охотиться на людей за деньги или монстров, ютящихся по пещерам и не причиняющих людям вреда. Ведь он, как ведьмак, защищает не их интересы, а их жизнь.

8. Биография
Родителей своих Тэй- Вэй не помнит. Всё своё детство мальчик провёл в цеху ведьмаков- полуразрушенной крепости в горах, на севере. Как он оказался там- история умалчивает, то ли ведьмаки похитили его в качестве нового рекрута, то ли отец лично отдал мальца. Возможно, что и вовсе Тэй- Вэй был сиротой. Конечно, мальчик должен был помнить хоть что-то до того как попал в цех, но эти воспоминания были утеряны после Трансмутации, обряда, который сделал из него ведьмака. Испытания травами, испытание болью и прочие, почти бесчеловечные, обряды, устоявшиеся столетиями- единственный способ создать полноценного ведьмака. Тэй- Вэй выдержал трансмутацию достаточно хорошо- он обрёл качества ведьмака, однако, утратил пигмент и память. Взамен же получил устойчивости к ядам, болезням и прочим недугам. Вполне себе неплохая база для построения нового человека, точнее, ведьмака. Нехависимо от индивидуальных качеств, Тэй- Вэю, как и любому другому начинающему "воину добра", очень успешно "вбили в мозг" его цель и кодекс поведения, достойный ведьмака. Ничего особенного- всё стандартно: как бы люди к тебе не относились, ты их защищаешь, не встрявай в их, людские, споры и прочее. Пройдя все положенные испытания Тэй- Вэй выжил. Ни травы, ни яды, ни смертельные дуэли с другими новичками, ни походы в горах не сломили его- он выжил. Это былопочти безграничным везением, обычнов цеху из десяти выживает не более одного, Тэй- Вэю и повезло быть этим самым одним.
Учили в цеху многому. Изготовлению простейших эликсиров, какому-то примитивному виду волшебства, называемый среди своих "Знаками", тактике борьбы против различных чудовищ и конечно владению длинным мечом- оружием, почитаемым ведьмаками как наиболее универсальное. В 22 года Тэй- Вэй был наконец выпущен в большой мир, в качестве ведьмака. Кроме благословения, веры в возможность сделать мир лучше, да пожелания удачи, новоиспечённый ведьмак нес с собой вперёд медальон цеха и два меча: {по губам} и стальной.
Два года Тэй-Вэй в степени ведьмака путешествовал по миру и выполнял свою нехитрую работу. Мир поначалу поразил его, он был совсем не тем, как за стенами крепости-цеха. Люди, эльфы, гномы, множество других рас. А так же он понял что такое коварство, предательство и прочие не очень приятные вещи, обнажающие тёмную личину разумных рас. Тем не менее, Тэй- Вэй обрёл и верных друзей во время своих путешествий и сейчас бродит по миру в поисках работы для ведьмака, коей всегда достаточно.

9. Способности, привычки и увлечения
Владение примитивной магией ведьмаков, "Знаками":
† Аард - психокинетическое заклинание. Любая цель отбрасывается от ведьмака на некоторое расстояние.
† Игни - позволяет поджечь любой горючий предмет.
† Квен - ослабляет и наносит некоторый урон нежити.
† Гелиотроп - Дает на время действия 50% сопротивляемость магии.
† Аксия - снимает страх, успокаивает.
† Ирген - запирает двери.
† Садд - знак налагается ведьмаком на меч для того, чтобы меч приобрел свойство наносить повреждение Нежити. Знак может быть наложен только на ведьмачий меч!
Также, парень крайне недурно владеет длинным мечом. Движения чуть неуклюже из-за малого возраста и "полевого" опыта, но выучка даёт о себе знать. Может создать простой эликсир, приемущество ведьмачьего стиля боя позволяет уклоняться от атак. При должной концентрации может отбить стрелу мечом, но лишь если видит ясно противника, готового к выстрелу.

10. Оружие и личные вещи
Два длинных меча- {по губам} и стальной.

11. Артефакты
Медальон - знак ведьмачьей школы. Одновременно является мощным конвертером магической энергии. Именно он поставляет ведьмаку энергию для Знаков, черпая ее из окружающего фона. Без медальона никакие ведьмачьи жесты магическими Знаками не являются! Кроме того, медальон позволяет ведьмаку определить наличие активно действующего или готовящегося (читающегося) заклинания (но не его характер!) в радиусе 60 метров. Наличие заклинаний, способных действовать неограниченно долго, медальон определить не может (очарованный человек или нет, магический меч или нет, и т.п.).

12. Животные.
-

13. Сторона борьбы.
По профессии положено нейтралом быть

14. Пожелания по личному сценарию
Отсутствуют

15. Опыт игры на ролевых.
Отсутствует

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет

17. Связь с вами.
363343663

Принят! Если возникнут вопросы или потребуется совет всегда обращайся =) Джерри.

0

359

1. Полное имя персонажа.
Лоэниада, что с эльфийского означает "дитя луны". Родители и самые близкие друзья зовут Ниада.
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Покровительница воды, в юношеском возрасте она (с помощью магии естественно) подчинила себе воду.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
850, а выглядит на 24
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Лунный Эльф
5. Профессия.
Верховная жрица Лунных Эльфов
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Ну, думаю, начнем описывать с лица. У нее длинные черные волосы как смоль. Высокий лоб и прямые тонкие брови. Голубые глаза с длинными ресницами, которые в темноте горят как огоньки прямой нос и полные губы, острые уши. Тонкое гибкое изящное тело. Красивые длинные ноги. Кожа  как и у всех Лунных эльфов почти белая.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Она не постоянна. С чужаками она хладнокровна и безжалостна. С близкими она добра...Хоть снаружи она кажеться"колючкой" сердце у нее доброе. Она легко распознает ложь и если вы попались на лжи, пощады не будет. Она храбра и независима.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Она родилась в семье эльфов. Ее отец когда-то был предводителем Лунных Эльфов. Уже в раннем возрасте она знала, что со временем власть перейдет к ней, и поэтому с юношеского возраста работала над собой. Родителей она почти не видела т.к. они постоянно были заняты. Она любила природу и свободу.
Когда-то давно она потерялась в лесу... Она пробыла там два дня прежде, чем ее нашли. За эти два дня она стала понимать язык зверей. После этого случая родители стали о ней больше заботиться. Ниада прям тонула в родительской ласки. Но это все продолжалось не долго. Примерно спустя три месяца на их землю напали"чужаки". В этой битве отца убили. После этого мать отошла от дел т.к. у нее стали проблемы со здоровьем. Лоэниада стала Верховной жрицей. Сразу она была в растеряности, не понимала как можно управлять стольким количеством эльфов. Но со временем она потихоньку привыкла и теперь в решении любых дел она чувствует себя уверенно... не сомневается, как было раньше.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Способности: она хорошо владеет магией, Ниада хороший стрелок и фехтовальщик.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Две сабли, и лук.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
На шее весит подвеска с лунным камнем, когда "чужаки" приходят к ним на территорию он становиться горячим.
12. Животные.
Маленькая, но очень ядовитая змейка.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Свет
14. Пожелания по личному сценарию
Пока нету.
15. Опыт игры на ролевых.
Есть небольшой
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Не отказалась бы
17. Связь с вами.
nas9992@yandx.ru

Начиная с потери в лесу биография какая-то совсем скомканная.. распиши пожалуйста =). Джерри.
Исправила

Отредактировано Лоэниада (2008-16-01 17:10:41)

0

360

1. Полное имя персонажа.
Мерондил Крато
2. Прозвище
Прозвища как такового нету, чаще всего называют сокращениями от имени: Мер, Меро...
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
30 лет.
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Человек.
5. Профессия
Воин
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Мерондил достаточно высокий (193 см) мужчина. Его длинные светлые волосы красиво ложатся на плечи, а на лбу закреплены узенькой полоской из кожи. Из одежды Меро чаще всего носит темную рубаху, темные же штаны и яркий синий плащ. В эти цвета одевались все мужчины рода Крато. С виду Мерондил худой, но на самом деле он очень жилист и многие удивляются, как можно при его худобе обладать такой не малой силой. Из его внешности стоит отметить пожалуй глаза и тонкий шрам на щеке, полученый в одном из сражений. Яркие синие глаза Меро отличаются какой-то мудрой глубиной, в которой можно прочесть и немалые знания, в отличии от многих воинов, и боль многих сражений и потерь, которая чаще всего скрыта под маской безразличия.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Меро добрый, отзывчивый, а может быть иногда и ранимый, на сколько это возможно, человек. Его характер никогда не отличался подлостью, жестокостью и злобой на людей, с которыми его хоть что-то связывает. Самое главное для Меро - дружба и семья, это те вещи которые в трудную минуту поддержат и его и которых никогда не бросит в беде он. Одна из слабостей его характера - его чувствительность. Если в важном бою он увидит, что на волоске жизнь кого то близких или же просто ребенка, то он может пожертвовать собой ради спасения этого человека, а подвергший его опасности становится навсегда кровным врагом рода Крато если же он не убит прям там же. На убийство таких врагов, Мерондил может потратить и жизнь.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Род Крато берет свое начало много десятков лет назад, а как говорили старые поколения, то Крато помнят даже те, кто никогда не знал о существовании многих других старинных и намного более знаменитых родов. Мерондил родился в семье воина и домохозяйки, так уж было принято у них в роду. И уже от рождения его родители знали, что он - последователь отца. Отец вкладывал всю душу в воспитание сына, стараясь сделать его знаменитым воином. И Мерондил почти с младенчества знал как держать в руке меч. До 20 лет отец пытался вложить в него максимальное количество познаний владения мечом и не только, потому как в 20 лет мужчина рода Крато становился самостоятельным воином и именно в этот день ему дарили оружие, которое будет при нем до конца его дней. Передавать оружие по наследству в их семье - запрещено, оружие воина даже после смерти оставалось при нем. Когда Меро было 19, умер его дедушка и оставил ему медальон, который, как уверял сам дедушка, творит чудеса, но какие же - осталось для Мерондила загадкой. И вот в знаменательный день его двадцатилетия, отец преподнес ему подарок - длинный меч со сверкающей серебряной рукоятью. Он сразу лег на ладонь парня, как будто был сделан специально под ладонь Меро.  После этого дня, он стал меньше появляться дома, больше времени проводить в путешествиях. А потом и вовсе стал навещать родителей раз в несколько лет. У него шла своя жизнь, не похожая на другую. Он шел своей дорогой не пытаясь пройти путь отца и он знал, что он не тот Крато, которые были на протяжении многих поколений, он сам по себе.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Хороший воин-мечник, с детства обученый этому. Любит тишину, спокойствие, ровный стук копыт.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
-Меч, подареный отцом в день двадцатилетия.
-Медальон, оставленый дедом в наследство.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Медальон, который обладает уникальными свойствами, но какими - загадка.
12. Животные.
Конь Могор, и маленькая карманная птичка непонятного вида, по прозвищу Фью.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Свет.
14. Пожелания по личному сценарию
Пока не знаю, присмотрюсь к игре, а там видно будет.
15. Опыт игры на ролевых.
Чистого опыта год, но играть начал года полтора назад. Был большой перерыв без игры.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Желательно бы.
17. Связь с вами.
Ася - 459359592.

Принят! Джерри

0


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет