Вход
Логин:


Пароль: Забыли пароль?


Адрия - здесь творятся чудеса

Объявление


ВАЖНЫЕ ССЫЛКИ:


ТРЕБУЮТСЯ!


Правила


Анкета


Список Рас


FAQ от 24.12.08.


География Адрии


Сюжет


Список персонажей


Реклама


Галерея анкет


Итересные факты


ИНФОРМАЦИЯ:


Уважаемые гости!

НИКИ регистрируйте ТОЛЬКО НА РУССКОМ языке.

Доступные квесты: Осколки и ключ Мохнатое и разумное

Ваша администрация, Ханф, Хева


ДАТА:

9 сентября


ВРЕМЯ:

День


ПОГОДА:

Довольно тепло, но ветер прохладный. Редкие облачка не мешают солнцу радовать людей и огорчать нежить.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет


Архив анкет

Сообщений 361 страница 390 из 620

361

1. Полное имя персонажа.
Арис

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
нет

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
26 лет

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Человек

5. Профессия.
Клирик/алхимик (богиня Мистра)

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Не высокого роста стройная, девушка. Рыжие прямые волосы доходящие до плеч. Глаза цвета бледного изумруда. Правильные черты лица, миловидна. Одета обычно в голубого оттенка открытый корсет, тёмно-серые брюки, однако всегда ходит в синем, длинном плаще, на ногах кожаные сапоги по колено. Голову постоянно покрывает капюшон, редко когда соизволит его снять.На тонкой шее амулет, не имеющих никаких магических свойств, простое украшение подаренное Жрецом, как отличительный знак Храма Мисты и так амулет в виде небольшой монетки с выгравированными семью кружащимися звёздами, на цепочке, выполнен из серебра.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Характер у девушки спокойный, уравновешена, умна, но при всём при этом, холодна, безразлична, но уж коль увлечётся чем то, то с полной отдачей. Имеет своё личное представление о мире, магии, равновесии, которые свято чтит не отступаясь не на шаг от своих убеждений. Крайне редко вмешивается во что то, она призвана наблюдать. Но если вмешается, вкладывает все силы, для достижения результата. Целеустремлённа. Малообщительна, хотя всё зависит от собеседника.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родителей свох девушка не знает ибо была подкинута под ворота Храма Мистры в младенчестве. Один из Верховных Жрецов оглядев ребёнка решил оставить девочку. Малышка росла, вместе с простейшими знаниями служители Мистры прививали ей веру, ей рассказывали на ночь различные истории из прошлого воплощения Богини. Годы шли, Арис росла, познавала окружающий мир и меж тем обучалась некоторым видам заклинаний, простеньких по началу. Однако чем старше становилась, тем более сложные знания получала от приспешников Храма, а так же жрецов, освоила несколько наук, технику метания ножей и использования одноручного клинкового оружия. Выросла прекрасной девушкой, характер, всё было таким, словно сама Богиня благословила ту на служение, послушники, как собственно и Жрецы доверяли Арис.Прошло много лет и девушка сама стала одной и приближённых к Мистре, к 24 годам была послана по Мирам наблюдать. После очередного приключения вернувшись домой девушка решила на том закончить свои странсвования, да только не долго длилась та безмятежность молитв и ритуалов, Верховный Жрец указал ей на новый мир со словами: "Пора и тебе покинуть обитель святую и найти свой путь, ты всегда можешь вернуться домой..." - надевая на Арис амулет серебряный.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
- изучение заклинаний разных школ
- хорошая память
- чтение
- письмо
- внимательность
- манипуляции с эфиром
- ловкость
- распознание и чтение различных видов Плетения магических заклинаний
- меткость
- метание ножей
- владеет одноручным клинковым оружием на среднем уровне
- магия:
1)Перемещение по параллельным мирам. Возможность выйти в материальном или же параллельном мире. (расспрастраняется только на те миры в коих была и места, которые знает знает. Перемещение только персонажа и его вещей) /3 раунда каст/
-Усвоение Эфира заклинания. Возможность запоминать увиденные, получать от самой Богини Эфир иных заклинаний (только при: непосредственной видимости и если наблюдала весь каст от начала и до конца,так же сосредоточена только на запоминании сей комбинации, не кастует сама
2)Выполнение магического Эфира заклинания (сотворение ранее усвоенного Эфира магического заклинания.(после хотябы небольшой практике в том заклинании) /+1 раунд каст по сравнению с кастом-оригиналом/
3)Расплетение. Частично повреждает или изменяет эффект заклинание сотворенное другим магом. перехватывает контроль над результатом каста противника. требует полного сосредоточения и присутствия при всём процессе каста. каст - время каста начального заклинания минус 1 раунд (требуется параллельный с противником каст). заклинания силой менее 3х раундов полностью подчиняет себе, больше 3х раундов - частично изменяет в достаточной степени чтоб обеспечить минимальный ущерб.
4)Лечение. (ускорение регенерации тканей: затягивает лёгкие раны тут же, средней через несколько часов, смертельные ранения обращает в доступные регенерации. Работает только на живых существах, не лечит болезни и отравления ядами и токсинами) /1-2 раунда каст/

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
- пара длинных шелковых перчаток
- пара кожаных перчаток
- книга по магии огня
- кошель с золотыми монетами (зо штук)
- амулет в виде небольшой монетки с выгравированными семью кружащимися звёздами, на цепочке, выполнен из серебра.
- сумка через плечо
- блокнот
- перо
- склянка с чернилами
- гребень
- шелковый платок
- свёрток с травами
- четыре скляноки без названия различных форм (две с ядами: один Нейротоксичный (Khaless (получен в подарок, в одном из миров, в которых побывала), второй Гемотоксичны ("Тихая смерть"(действует по аналогии с дровийским мощный яд, который приводит к смерти, выворачивающий прежде в кровавую наизнанку. Гемотоксичный яд, попадая в организм, действует мгновенно. Причиняя ущерб кровеносным сосудам, повышая давление, и приводит к обширному кровоизлиянию. Прямо игнорирует иммунитет, но против стойкости он не попрет. Однако заклинатели будут рады, потому-что развеять действие токсина магией не предоставляет труда.)). И две с противоядиями от вышеперечисленых)
- Пара кинжалов с неподвижным клинком из стали с анодным пассивированием. Лезвие обоюдоострое, с симметричной заточкой. Заплечики гарды представляют собой единое целое с лезвием. Рукоять накладная. Комплектуется кевларовыми ножнами с креплением для ношения на голени под сапогом. Может быть эффективен как метательный нож. Длина лезвия 12 см, рукояти 6 см. (смазаны нейротоксичным ядом)
- Клинок стальной, кованый, однолезвийный. Сечение клинка клиновидное. Клинок украшен примитивным геометрическим орнаментом, инкрустированным желтым металлом.
Рукоять без гарды, стальная, восьмигранная. Грани украшены гравированным зигзагом и инкрустацией желтым металлом. Навершие рукояти медного сплава в виде зооморфной головы с "клювом", украшено примитивным орнаментом. На верхнем срезе навершия - коническая пуговица, по бокам - круглые пуговицы "глаза". Длина лезвия клинка 1110 мм, ширина 36 мм. (носит за спиной)

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Нет

12. Животные.
Нет

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию
На усмотрение мастера

15. Опыт игры на ролевых.
чуть более 5 лет

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет

17. Связь с вами.
ICQ: 190794198
email: elwenen@list.ru

Ну что ж,принимаю) Джерри.

Отредактировано Арис (2008-14-01 18:26:02)

0

362

1. Полное имя персонажа.
Фантазм (Фант, Фантик <)...)

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Фант, Фантик <)... (Просто укороченная версия имени, как правило так и зовут)

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
16 лет (Этот вид растет не слишком быстро, возможно даже помедленней людей.)

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Единорог

5. Профессия.
Еще слишком молод, чтобы обзавестись чем-то конкретным (Хотя в принципе можно считать и странником... )

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Почти полностью сформировавшийся единорог, шерсть имеет белый цвет с серебристым отливом, грива примерно того же цвета, но имеются отдельные золотистые пряди. Копыта же практически черного цвета. Глаза имеют насыщенный темносиний цвет. Рог конический, средней длинны, практически абсолютно гладкий, на конце сходится насколько под большим углом чем в основании головы... А в целом, вот картиночка ! =)

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Несколько грустный, но любит повеселиться. Терпелив и мягок, любит иногда повредничать. Робок, особенно поначалу, смутителен. Когда все идет хорошо, склонен к пессимизму, зато когда дела портятся, предпочитает думать о лучшем. Несколько идеалистичен и довольно таки наивен. Из особых привычек, любит полежать на солнце, оно приятно не только тем, что светит и греет, но и как-то подзаряжает ... Еще мало знает о жизни и из-за этого легко обмануть, так же легко привязывается. Довольно любопытен и видя что-нибудь интересное обязаетельно сунется туда.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родился в небольшой семье единорогов (Отец, мать, он и младшая сестра), что обитала с еще несколькими десятками собратьев в одном из лесов (Извиняюсь, пока еще не определился каком =\). Там, среди них он рос и обучался, как использовать данные от природы способности, (как чувствовать жизнь, а точнее различать отдельные ее проявления, использование целительной силы аликорна и т.д. и т.п. ). Увлекся рассказами о других рассах. Молодняк не выпускали за пределы определенной территории, не то что из леса, поэтому странных разных двуногих существ он не разу не видел. Не пускали обьясняя тем, что там очень опасно. (Охотников на единорогов хватало, поэтому безопаснее было находиться в укрытой магией чаще леса, чем бродить где-бы то нибыло еще. (Участок леса был отгорожен неким подобием щита, не обычной стены, а просто выводящей непрошеных гостей куда-нибудь обратно, запутывающей и все в этом духе..))   
Запрет только еще больше подогревал интерес. Но ничего поделать было нельзя, пока не подрастешь, сам не выберешься. Так и прожил "питаясь" лишь довольно таки, в большинстве своем, страшными рассказами о внешнем мире... Со временем, наконец нашел способ обойти барьер раньше времени, не прибегая к посторонней помощи (не пуская снаружи, он и не выпускал изнутри, лишь взрослые, при необходимости, могли приоткрыть преграду...) Наконец, решившись он решил для начала, для пробы воспользоваться придуманным способом, барьер исчез, магия нарушила его и столь долго защищающей их завесы, не стало... Отчасти это было хорошо - цель достигнута, но и защиту теперь не поставить назад... Понимая что наделал, решил переклассифицировать "Просто пробу сил." в "Отправился в мир", можно было догадаться, что наказание будет очень суровым, вот и решил сбежать.
Прошло некоторое время, за него успел уйти уже далеко, правда пока не встретил никаких других разумных существ, и наказание таки пришло (Правда трудно сказать от кого, от защита ли это, которой защитили барьер, от тех кто все-таки сможет разрушить его и призванная покарать их, или же действительно, кто-то из тех, кто остался в том лесу отправил проклятися.)... Движения замедлились, ноги оплело тонкими стеблями, однако и они уже были непреодолимой преградой, взгляд, полный страха, стал стекленеть.. В панике старался сопротивляться, но это так и не вышло..
Вскоре на поляне стояло нечто вроде изваяния, покрытого множеством вьюнов, лишь рог остался чист от них а на нем было нечто вроде колечка, искуссно сплетенного из серебристых ветвей неизвестного дерева...

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Лечение и удаление ядов
Общение через мыслеречь
Некоторое воздействие на разум других существ (Направлено на подавление спонтанной агрессии, т.е. убийце, который готов убить только ради денег, сделать в этом плане ничего не сможет , а вот какой-нибудь злую собаку, например... (Также эффект ослабевает когда существо разумно.))
Некоторое управление природой (Корни дриад и т.п.)

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Только кольцо , что на данный момент появилось на роге, на него и замкнуто проклятие, кто-либо другой может его одеть без опаски, при этом сняв заклятие, для его нетрализации, нужно чтобы оно было постоянно кем-то надето, из особых свойств, только легкий благотворный эффект на здоровье...
Оно выглядит как 3 переплетенных стебелька вьюна, молочно-серебристого цвета. На деле это не совсем кольцо и оно безразмерно, в сущности его можно использовать и как браслет, оно легко расширяется по первому желанию.

12. Животные.
Нет

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Свет

14. Пожелания по личному сценарию
Пока начало уже договорено))

15. Опыт игры на ролевых.
Несколько лет

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет)

17. Связь с вами.
ICQ: 435106438

http://i004.radikal.ru/0801/7b/22f227a1e30a.jpg

Принят, прекрасная анкета! Джерри

Ник должен быть ТОЛЬКО на русском языке. Пишите в ЛС Модераторам или Администраторам, чтобы они вам его изменили. И указывайте на какой ник вы хотите изменить.
Рафира.

Отредактировано Phantasm (2008-14-01 19:52:18)

0

363

1. Полное имя персонажа. Анталь Рротарр ( в прошлой жизни фамилия Гефьян)

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют) Крик (почему так назвали и сам не знает)

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!). 23 года.

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!). Человек

5. Профессия. Вор/Ассассин/Воин Теней

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!). Невысокого роста, брюнет, среднего телосложения, приятные черты лица. Два шрама, полученных в бою против наёмника в Крепости Теней. Один ото лба до правой скулы. второй белой нитью рассекает всю левую щёку. Извечно щетина на лице, но не слишком сильная. лишь обрамляет лик. Взгляд тёмных, именно тёмных, глаз всегда с прищуром каким-то. Довольно-таки тонкие губы.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей). Анталь ныне довольно-таки озлобленный человек. Зачастую невменяем, особенно последнее время. Одиночество приносит спокойствие, но некоторым людям оно приносит безнадёжность в будущем. Но плутовские замашки всегда остаются при нём. Зачастую этот человек может вводить в заблуждение долго, чтобы потом использовать своё положение в свою же пользу. Цинничен, но остаётся человеком. Преступник. Не принимает ни какие законы. Исключения есть.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении). Детство.
Анталь Гефьян родился в небольшой деревушке, что стояла неподалёку от укреплённого форта. Детство у Анталя не было как такового. Да и может ли оно быть у ребёнка, чьи родители, казалось, и не замечали его. Ссоры, частые скандалы в семье, не без рукоприкладства, были обычным делом.
Анталь никогда не спрашивал "Откуда берутся дети?". Всё это происходило на его глазах.
Старший Гефьян, отец, часто и много пил. Каждодневные побои синими отметинами красовались на теле ребёнка. А бил его отец просто так. потому что мешается под ногами и просит всё время что-то. Мать, Алира Гефьян, была родом из такой же простой крестьянской семьи. Единственное отличие это идиллия, которая царила в её семье, с её родителями. Как она вообще связалась с тем пьяницей из глухой деревни - не ясно. Она работала в в форте, готовила еду для воинов и прочих персон, которые в этом форте обывали по долгу службы.
Жизнь была тяжёлой, особенно тяжёлое было положение с деньгами, если учесть что отец шлялся по кабакам и пивнушкам каждый день. При этом бросив работу в поле, да и забросив всё хозяйство. Голод, холод, ни капли ласки, или хотя бы внимания и заботы, вот и всё что видел маленький Анталь в своём детстве.
Когда ему было три года - родилась сетрёнка, её назвали Фиали.
Мать не занималась детьми, она всё время проводила в форте. на работе, иногда по нескольку дней не приходила домой. Вся ответственность за маленькую девочку, естесственно, легла на Анталя. Но что может трёхлетний ребёнок? Ничего. Когда девочка плакала, горько и с надрывом, Анталь сидел рядом, и гладил её по голове. пытаясь успокоить, зная что она хочет просто поесть. Но увы, ничего в доме не было, кроме как всегда пьяного отца, валяющегося во дворе около двери покосившегося дома.
Иногда мать всё же приходила домой, пеленала, и даже проявляла заботу к маленькой Фиале, кормила, пела колыбельную. И эта колыбельная навсегда запомнилась Анталю, на всю его последующую жизнь как нечто тёмное, то, что приносило боль, которая жила в груди. Ему никогда никто не пел колыбельную, никто не успокаивал, он никому не был нужен. Мать его всё же не очень любила, скорее наоборот.
Но Анталь любил свою сестрёнку, ведь даже маленьким детям нужно любить кого-то. А у Анталя по сути никого больше и не было.
Анталь и Фиали подросли и стали постарше. И вот, на двенадцатый день рождение Анталя, он совершил первое преступление, за которое отрубали руку. Ярмарка, пушистый снег валил с неба, песни, торговля идёт; приехало множество купцов отовсюду, пряности, всяческие вкусности, шелка, одежды - там было всё. И он бродил просто, снуя между людьми, слушая как орут и завлекают продавцы своих покупателей. Анталь остановился напротив прилавка с пряниками. Странные мысли крутились в его голове. В тот момент он многое понял. К прилавку подошла тучная женщина с маленьким мальчиком, которого держала за руку, и купила, сунув продавцу серебрянную монетку, два пряника, в форме лошадок. Почему у других всё так просто? Почему других любят? Ведь и он тоже человек. и он тоже чувствует, ему тоже больно. И у него сегодня день рождения... Почему так бывает в жизни?
Немного помявшись на месте маленький воришка открыто схватил несколько пряников, и побежал, не оглядываясь, просто прочь отсюда. Но кто-то догнал и толкнул в спину, заставив распластаться Анталя на земле, но два пряника он сжимал в кулачках, как будто это самое ценное что когда либо было и будет для него. А потом удары по лицу ногами, по спине, да по всему хрупкому детскому телу. И били мужички в теле, кулаками, не смотря что перед ними ребёнок. Им всё-равно. И теперь, лёжа в окровавленном снегу, сжимая зубы, всхлипывая чуть слышно, он так и не понял - за что? Через час Анталь перешагнул через порог своего дома. Фиали тихонько подметала веником, напевая приятную слуху мелодию. Увидев брата девочка подпрыгнула чуть, всплеснув руками и подбежала к родному.
- С днём рождения, Анталь! - она хотела было обнять его, но сразу же приметила размазаные пятна крови на воротнике. на шее, на лице. Кровь, видимо, была частично стёрта снегом. Мальчик лишь разжал обморозившиеся пальцы, и на его раскрытой ладони лежал пряник, в форме лошадки. Сдавленный, чуть обломившийся.
- Спасибо... - еле ответил мальчишка, и брат и сестра крепко обнялись.

Юность
Юность. Что было в ней? Всё то, чего лучше бы не было ни у кого. Начнём с того момента, как Анталь, под влиянием улицы, попал в уличную банду мелких преступников закона. И можно ли его осудить? Если на работу его никто не возьмёт, а ведь нужно заботиться о близком ему человеке, и о себе.
Однажды ночью мать запыханая, вбежала на цыпочках в дом, и всё что-то рыскала, а потом минут через пять вновь убежала из дома. И это после почти недельного отсутствия. С того момента ни Анталь, ни Фиали не видели свою мать, но поговаривают что она убежала со своим новым избранником. каким то офицером из форта. Что ж, пусть так, у каждого своя жизнь, а матерью она не была, она только произвела на свет двоих детей. вот и всё.
Анталь начал свою воровскую "работу" в мальчишеской банде, и довольно удачно для него. Только вот почти всю наживу отбирали, скажем так. старшие по званию.
Прошёл месяц, за ним другой. Мало что изменилось, хотя, деньги всё же появились в доме. Но разве кто-то задумывался откуда отец берёт деньги на паршивое пойло? И вот пришёл однажды один мужчина, средних лет, дородный, с большим животом и лысой головой. Оказалось что отец был должен очень большую сумму этому толстяку. У них с отцом был долгий разговор, после чего от мужчина ушёл.
Весенняя ночь. Луна изогнутой яркой линией висела в небе. Анталь проснулся от какого-то шороха. Послышались голоса, знакомые. Видимо отец о чём-то говорил с сестрой.
- И что же теперь? Будешь вот так вот ходить до старости? Пора бы уж! - прохрипел отец. Фиали что-то ему ответила, тихим, приятным, но дрожащим сейчас голоском. И через минут десять девушка ушла. накинув на себя серую материнскую шаль. Утром она вернулась, бледная, с синими кругами под глазами и упала лицом в подушку, так и пролежав весь день, а отец ходил довольный, и в этот же вечер уже сидел с тем толстяком, вливая в себя пиво и весело скалясь.
А ведь ей было только четырнадцать лет.
Через неделю Анталь, который уже получил прозвище "Крик" среди банды воров (почему так, даже он сам не знает), вернулся домой, и не обнаружил свою сестру. оказалось потом. что она живёт в особняке того толстосума. А тот толстяк. звали его Килаш, был хозяином барделя, куда и определил девочку. С этим ничего нельзя было поделать. Всё таки нужна крыша над головой. Было больно и брату и сестре что всё так выходит.
Иногда они украдкой встречались, но никто из них никогда не заводил речи о том, кто чем занимается.
Фиала погибла через полгода, от чумы, когда Анталь уже ушёл из той деревушки, в которой прожил семнадцать лет.

Воровская жизнь.
Ничего особенного в дальнейшем не было. Воровство, преступность, нарушение закона. Анталь начал черстветь. Это наверно всё - ненависть к обществу. Ему действительно не повезло в жизни. Таких людей стоит либо пожалеть, либо возненавидеть за их цинничность.
После нескольких лет перебежек от одного городка к другому, он очутился у одного замка, и там познакомился с таким же вором как он. звали его Верканек. И там они начали преступный беспредел, скорее хотели просто доказать, тем вельможам и богатеньким леди, что они ничего не могут. За двоими ворами шла охота. Много чего они натворили в том замке. Всего не перечислить.
Тогда, в том самом замке, оба вора и погибли. На Крика напала королева, хотя по многим фактом напал первым вор, хотя это по сути противоречит его принципам. и был застрелян Анталь из арбалета паладина.
Судьба Верканека была лучше. Он погиб в бою, против двоих до зубов вооружённых "рыцарей", и при воре был всего лишь кинжал, и больше ничего. За день до этого Век передал Крику все свои пожитки, потому так и вышло. Случайность, или судьба.

Тени.
Далее вор был воскрешён Князем, Архимагистром Теней. Но скорее не воскрешен, а... Но это история более длинная. чем вся жизнь вкратце. Сейчас Анталь является Стражем Теней. Служение Братству, верность Княже. Вот и всё. Хотя ещё вместо души Тень. Так проще жить.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!). Рукопашный бой (этому был научен на улицах, с самого детства). Владение одноручными лёгкими мечами, обычно ятаганы. Так же акробатика (профессия вора заставила быть ловким как кошка, ведь от этого зависела жизнь вора). Привычки: курение. Увлечения: противоположный пол.
Магия:
Воин теней

---нулевая ступень---новообращенный---
=хождения по теням
=усталость после каждого "скачка" 15 ходов
=после обращения лишается души
=может быть воскрешен только архимагистром или хранителем своей касты

---первая ступень---боец---
=удар в спину из состояния "растворёности в тени"
=усталость после каждого скачка равна 10 ходам для повторного ухода в тень
=способности новообращенного

---вторая ступень---воин---
=средний уровень энергозатрат. без усталости.
=доспех теней - накладывается в виде облегающего доспеха который не стесняет движений. Держится до первого удара по нему, любой силы.
=ступени предыдущих ступеней

---третья ступень---теневой страж---
=возможность создания своего двойника способного физически сражаться. исчезает после двух ран двойника.
=малые энергозатраты
=способности предыдущих ступеней

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Оружия Левый боевой наруч, с двумя стальными иглами конусовидной формы. Два кинжала (рукоять 7 см, длина лезвия 13 см) спрятаны в сапогах.
8 метательных ножей (общая длина 14 см, рукоять 5 см, 9 см лезвие) в поясе спрятаны.
На правом предплечье закреплены ножны с затвором. "Выбрасывают" лезвие в 45 см (длина лезвия равна длине предлечья) при нажатии на спусковой крюк, который находится на внутренней стороне запястья. Лезвие "выбрасывается" на внешней стороне предплечья.
Ятаган, на поясе, слева; рукоять со стальным шипом на конце, как продолжение рукояти, шип имеет форму конуса. Длина лезвия-50 см. Длина рукояти 12 см. Эфес отсутствует. Обоюдоострый. Слегка изогнут. Режущие кромки 0,5 мм.
Арбалет;
арбалет представляет собой пустотелый вал, на котором смонтирован барабан с несколькими продольными направляющими желобами для укладки стрел. На переднем торце барабана установлен фланец, на котором выполнено храповое устройство, служащее для поворота барабана, а также для фиксации его через отверстия, количество которых соответствует количеству направляющих желобов. В передней части пустотелого вала запрессована проушина, имеющая отверстие расположенное перпендикулярно к оси вала, в котором свободно вращается в горизонтальной плоскости корпус-кронштейн с установленным на нём луком. Плечи лука закреплены шарнирно, благодаря чему они могут складываться, освобождая при этом от натяжения тетиву, и значительно уменьшая габаритные размеры всей конструкции.
Зарядка и выстрел:
Поворот лука по часовой стрелке (или, наоборот, - в зависимости от исполнения) до зацепления со штоком спускового механизма.
Поворот в обратную сторону до упора (в момент поворота происходит натяжение тетивы и установка, при помощи храпового механизма, в боевую позицию очередной стрелы).
И выстрела (спусковой механизм приведён в действие, и спущенная тетива выбрасывает очередную стрелу).
Подобная схема обеспечивает быструю (около 1 сек.) перезарядку и приведение в боевую готовность арбалета. //этот арбалет обычно находится в аурфе Теней//
Стальная нить прикреплённая на концах к двум деревяшкам. Используется для удушения. Длина стальной нити-23 см.
Броня: Рубашка, шёлкавая, облегающая стан. Поверх плотная {по губам} броня, клёпанная. Укрывает торс, и руки до локтей. Поверх брони балахон, тёмный, с капюшоном глубоким. Наруч на левой руке, стальные пластины скреплённые кожей. Поножи. От щиколотки до колена. Так же стальные пластины скреплённые кожанной подкладкой.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие). нет

12. Животные. нет

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал) Нейтрал (Братство Теней)

14. Пожелания по личному сценарию Решение за ДМ.

15. Опыт игры на ролевых. 1,5 года

16. Нужна ли помощь с аватаром? нет

17. Связь с вами. 493-139-241

Принят! Джерри.

Джерри, прошу вас более внимательно и более старательно подходить к вашей этой работе. Мне уже с одного взгляда видно, не читая Анкеты, что Правила по написанию ника ТОЛЬКО на русском языке игрок видимо не увидел.
Рафира.

0

364

1. Полное имя персонажа.
Крейк Дэриус
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Монах, Фанатик (Прозвали так из за того что уж слишком усердно подходит к своему делу)
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
28 лет
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Человек
5. Профессия.
Клирик ( Бог Келемвор)
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
С виду обычный человек ростом в 185см, вес 81кг. Широкоплечий и мускулистый. Строгие черты лица, чёткие скулы. Глаза зелёного цвета. Волосы длинные светлые где то до затылка, в основном зачёсаны назад.  Брееться не очень часто, по этому практически всегда ходит с щетиной.
Одет обычно в широкие штаны, чёрную рубаху. На ступнях намотаны портянки, поверх которых одеты боты . Поверх всего надета ряса с большим капюшоном. На шее весит большой серебряный, круглый медальон. На медальоне так же изображение Вертикальной скелетной руки держащая весы. Под Рясой всегда носит свой короткий меч.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Довольно замкнутый в себе человек, редко когда может поделиться о своей жизни или ещё чем с другим человеком. Главное чем он отличается от других Клириков Келемвора, это то что к нежити он относиться как к несчастным парабатированным душам, может испытывать даже некоторое сострадание к ним. Довольно хладнокровен, и его очень тяжело вывести из себя.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родился в семье самых обычных людей. Отец был Клириком Келемвора, а мать была простой домохозяйкой. Рос Крэйк практически как и все обыкновенные дети. Был довольно подвижен и любил играть в шумных компаниях сверстников. Самой любимой игрой была игра в рыцарей, что возможно и определило его будущую судьбу. В семь лет, отец отвел мальчика в Храм Келемвора, где юнец приступил к массированным тренировкам. Его учили молитвам, бою на оружии, и самое главное магии. Все эти многочисленные тренировки полностью изменили некогда радостного мальчугана. Он стал хладнокровным. Потерял можно сказать что то человеческое. А что важней, Монах перестал бояться смерти… В 28 лет он отправился в мир, проповедовать учение Келемвора, о том, что смерти бояться не нужно, что это всего лишь начало. И ещё в его задачу входило уничтожение нежити, предавая останки незаконно поднятых, земле.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Умеет читать
Писать
Биться  на тяжёлом оружие (Средне)
Биться на спаренном оружии. (Средне)
Знает рукопашный бой (Средне)
Силён. Способен поднять до 200кг.
Вынослив.
Может изучать новые заклинании только одной школы Некромантии.
Ритуал Воскрешение – Применяется специальные артефакт Камни Келемвора.  Ритуальные камни, предназначены для воскрешения из мёртвых. Камни выкладываются вокруг жертвы, в определённой последовательности (5 звездой, шестой кладется на сердце). После чего начинается читаться молитва. Для ритуала необходимо тело покойного. В один месяц может максимум воскресить двух человек, только если Монаха убедят что это необходимо (Хотя воскрешение может быть произведено по личным мотивам) Оживляет только людей.
Зачаровать предмет - по средством проведения ритуала, с использованием материального компонента, может наделить предмет магическими свойствами. Двойной урон для нежити.

Магия:
Леденящие прикосновение – Когда клирик начинает каст его правую руку охватывает голубоватое свечение. После чего из руки выходит маленький голубоватый лучик. При попадании в руку, ногу, торс и т.д. оные обмерзают ( 3 степень обморожения). Каст 2 раунда.

Боль – Клирик в воздухе чертит странную систему знаков. После черчения, пальцем указывает на какую либо часть тела противника, и ту охватывает жуткая боль. 2 каста подготовка, 3 действие.
Призрачный щит – Клирика окружает лёгкая полупрозрачная дымка. Щит сдерживает магические атаки. Пробить возможно только магией света. Действует до тех пор пока создатель не захочет отменить его. Каст 2 хода.

Призрачный доспех – Клирика окутывает странное бледно – зеленоватое свечение. Это заклинание сдерживает любую физическую атаку. Каст 2 хода
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Оружие:
Полуторник (Бастардсворд) – Обоюдоострый. Крестовая гарда. Ширина лезвия 55мм. Общая длина 1200мм. Длина клинка 900мм, рукояти 300мм. Вес 3кг. Калённая сталь.  Рукоять перемотана тряпкой. Весит за спиной в специальном крепящем приспособлении. Зачарован. Нежити наносить двойной урон.

Короткий меч – Общая длина 60см. Длина клинка 46см, рукояти 14см. Толщина клинка 4мм. Обоюдоострый. Вес 800гр. Весит на поясе с левой стороны в ножнах.

Кинжал – Общая длина 47см. Длина клинка 30, длина рукояти 17см. Толщена металла 4см, обоюдоострый. Крестовая гарда. Весит на поясе сзади, в ножнах.
Всё оружие освещено.

Доспех
Доспехи – Чёрные штаны, чёрная рубаха. Поверх рубахи белая безрукавка. На безрукавке изображение вертикальной костяной руки, которая держит весы правосудия. Боты из свиной кожи на шнуровке, дополнительно перевязываться тонкими ремешками. На руках кожаные перчатки. Широкий кожаный пояс.
Наручи – Калённая сталь. Толщина металла 5мм. Вес 150гр (Каждый).
Наголенники – Калённая сталь. Толщина металла 5мм. Вес 150гр (Каждый).
Кольчужный «Нашейник» - Стальные кольца, одинарного плетения.

Личные вещи:
Одежда.
Тёплый меховой плащ  с капюшоном чёрного цвета.
Две сумки в которых находятся доспехи. Провизия, 3 фляги с водой. 15 бинтов.
Исцеляющая мазь – Представляет собой белую, густоватую жидкость. Обеззараживает. Стимулирует клетки к регенерации. Легкие раны заживают за день, средние за 3 дня, тяжёлые от недели до двух недель. Количество 2,6л. Хранится в специальном сосуде.
Нож – Используется в бытовых целях.
Точильный камень

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Шесть  камней Келемвора – Представляют из себя не большие агаты .Два Дымчатых, два белых и два чёрных. Применяются в ритуале Воскрешение. (Описано выше). Камни не посредственно связаны с планами мёртвых (Ад, Рай), именно от туда они черпают свою силу. При чём после воскрешения человек не считается нежитью.
12. Животные.
Осёл Икар, собственно на котором и перевозит все свои пожитки.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал) получается что нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
Как захотят мастера
15. Опыт игры на ролевых.
1 год.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Да вроде нет
17. Связь с вами.
Ls89@inbox.ru
Icq – 476 418 949

Принят, хотя все же я вряд ли когда-нибудь пойму, зачем люди себе берут такое количество способностей. Это что, комплексы?..
Хева.

Конечно комплекс. Куда ж я без них то??? К тому же меня в школе очень часто избивали, да и до сих пор продолжают избивать. Хочеться хоть где нибудь быть победителем.

Отредактировано Крэйк Дэриус (2008-17-01 22:49:00)

0

365

1. Полное имя персонажа. Василиска

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют) нету!

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!). 500, выгляжу на 18

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!). Нкито не знает, на вид обычный человек. А так - дроу

5. Профессия. Некромаг, думаю, больше ничего не надо объяснять...

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!). Красивая девушка среднего роста. У нее длинные, слегка завивающиеся красные волосы. Прядь передних волос, где должна была быть челка - заколота сзади ка "крабика". Корни волос сами по себе оранжевые. Глаза дикие, как у кошки и ярко желтые, как у змеи. Зрачки у нее как палочки, и всегда в них таится злость и ненависть. Они всегда прищурены. Накрашены глаза очень интересным способном: сначала черным, потом ярко-белым и они разводятся на три стрелки. Ресницы тоже подведены. Губы Василиска не красит, так как они у нее сами по себе - слегка-красного цвета. Когда девушка улыбается - у нее видлеются клыки(глазные зубы. У нее раздвоенный язык, как у змей. Одета в облегающую кофточку с длинными рукавами и такие же штаны. Все это ярко-зеленого цвета. Ходит босиком, но ноги у нее красивые, стройные. У нее само телосложение великолепное!

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей). Яростная, злая, ненасытная девушка! Уже по ее внешности можно сказать, что она - не паинька. Любит хаос, разрушения... Когда она где нибудь появляется - туда потом приходит смерть, тоска, печаль, горе...Если с ее рук поест кто нибудь - он умирает (чаще всего птицы, звери и т.д.). Не любит мир, радость, покой и т.д. Бесится только от одного слова "Свет". Ей нравится всеми повелевать и командовать всеми и вся!!!!!! Мечта: встетить некромага и сразиться с ним. Очень вспыльчива и у нее всегда быстро меняется настроение. Она зла - все вокруг разрушенно. Но доброй она никогда не бывает...

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении). Родилась девочка в обычной семье. Ее родители очень любили, но во время битвы погиб ее отец и Василиска осталась одна жить с матерью и сестрой.  С раннего детства ее увлекала черная магия, хотя мать ей строго настрого запрещала этим интересоваться. Но однажды она пошла погулять и встретила человека. Он был странных, хотя его лица не было видно за капюшоном. Она испугалась и с крикопм убежала. Но тот человек произнес какие-то странные слова и из его руки вырвалось пламя. Девочку оно настигло, но сразу же отпустило. Больше Василиска его не видела, но вскоре, когда ей уже исполнилось 12 лет - в ней проснулся дар, дар к некромагии. После этого она ушла из дома, даже не попрощавшись с матерью и сетсрой...

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!). Некромагия, телекинез и высасывание энергии(ну, то бишь если я захочу высосать  чью-то энергию - мне это не сотавит труда)

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!). нет

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие). ...

12. Животные. нет

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал) Тьма

14. Пожелания по личному сценарию Сбыться

15. Опыт игры на ролевых. БОЛЬШОЙ!

16. Нужна ли помощь с аватаром? Нет, как видите

17. Связь с вами. ася: 370992880

Не понял. КАК дроу может быть человеком?!!! Как дроу может выглядеть как человек?! Что значит родилась в обычной семье?.. Уважаемая, прочитайте больше информации о расе. Или лучше вообще возьмите другую расу. К тому же, я уверен, что вы не сможете отыграть 500-летнего перса, сделайте возраст лет на триста поменьше.  Почему ходит босиком? Это понт такой? Да, с такой девушкой я бы не хотел кхм... встречаться... Даже если у нее "великолепная"(как и у всех остальных девушек на роле, черт!) фигура. Представьте, какие у нее ступни и как они вкусно пахнут, после того как девушка походит ими целый день по грязи, по асфальту, по камням... Кровь и грязь, фу! Далее:

Василиска написал(а):

Одета в облегающую кофточку с длинными рукавами и такие же штаны.

Штаны тоже с длинными рукавами?
Нет, точно я бы не хотел с ней... встречаться... Она еще и ко всему в придачу всегда ходит в одной и той же одежде...

Василиска написал(а):

Она зла - все вокруг разрушенно. Но доброй она никогда не бывает...

она как маленькая мертвая девочка из FEAR - идет по коридору, и вокруг все взрывается, так?.. А раздвоенный язык - результат алхимических опытов, конечно? Зелье, мол, на кончик языка попробовала...

Василиска написал(а):

Но однажды она пошла погулять и встретила человека.

Василиска написал(а):

когда ей уже исполнилось 12 лет - в ней проснулся дар

Ага, она пошла погулять и нашла в кустах рояль... Как свзян человек с обретеним способностей?..
Анкету переписать.
Хева

0

366

1. Полное имя персонажа.  Давиот Лин
2. Прозвище.  Нет
3. Возраст. 30
4. Раса. Человек
5. Профессия. Профессиональный воин.
6. Внешность.
Средний рост, хорошо сложенное тело привыкло выносить длительные бои, но при этом не было и намёка на перекаченость , лицо округлое с прямым носом и пухлыми губами которые редко улыбались, волосы короткие прямые, глаза зелёно цвета глубоко посажаны! Носит простые кожаные штаны с рубахой, длинный плащ, если нужно защищающий доспех.
7. Характер
Выдержанный, целеустремленный, и спокойный молодой человек, который при всём при этом обладает не дюженым умом. Так Давиота охарактеризовал его учитель. Давиот всегда умел контролировать свои эмоции и чувства. Но иногда и его можно вывести из себя, но до этого времени вы так и не сможете понять как он к вам относиться. Лиин никогда не любил убивать он просто прекрасно умел это делать, и всегда выполнял свою работу хорошо. К этому человеку3 сложно подступиться однако если вы сможете получить его расположение и дружбу поверьте это навсегда.
8. Биография
Давиот родился в знатной семье, всё жизнь с детства его учил манерам мажордом, лучшие войны учили его обращению с оружием и рукопашным схваткам. Но мальчику постоянно не хватало свободы, каждую секунду его опекали, не давали свободно вздохнуть. Единственной отрадой для мальчика был маленький волчонок, которого однажды на охоте он нашел рядом с убитой серой хищницей, мальчик забрал его себе и в тайном месте рядом с заброшенной конюшней вырастил, он каждый день вырывался не надолго из липкого окружения «нянек» и прибегал, чтобы покормить его, и поиграть с столь необычным другом. Давиота не прельщала высоко титулованная жизнь, он всю жизнь мечтал о бурной жизни, приключениях, риске, славе, и признании его как Давиота обычного война, а не Давиота сына знатных родителей. Поэтому когда он стал совершеннолетним, под предлогом дальней прогулки в соседний город, сбежал, прихватив с собой немного денег на первое время оружие, а его тайный друг последовал вслед за ним. Даиот старался нигде надолго не оставаться, те  деньги что он взял с собой со временем закончились, поэтому в конце концов пришлось предлагать свои услуги  в качестве война. При этом он постоянно оттачивал свои умения.
9. Способности, привычки и увлечения Безупречно владеет своим оружием, достаточно хорошо знает рукопашный бой. Любит собирать ценные (магические) предметы, и хорошее оружие.
10. Оружие и личные вещи Два простых, но при этом качественно выполненные мечи, которые ещё не разу не подводили своего хозяина.
11. Артефакты. Нет
12. Животные. Прирученный волк.
13. Сторона борьбы. Нейтрален
14. Пожелания по личному сценарию
Нет
15. Опыт игры на ролевых.
Опыта была в достатке.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет.
17. Связь с вами.
191546986

Приму только с одним обязательным условием: все посты вы будете проверять в "Ворде". Если замечу, что условие не выполняется - бан на два дня.  При повторном нарушении - навсегда.
Хева.

Прошу прошения, я просто по ошибке выложил не отредактированную анкету. В дальнейшем думаю это не повториться.
И ещё я хотел бы узнать, могу ли я получить роль Предводителя армии людей?

Отредактировано Давиот_Лин (2008-20-01 22:12:54)

0

367

1) Инара эль Кариони или просто Инара

2) Великая Гончая – получила за долгую и преданную службу Некрополису.

3) Примерно 460 лет, но с помощью магии выглядит на 15(см. в БИО)

4) Не раса, а Биологический вид – человек. Учите биологию ^_^

5) нету

6) Невысокая, стройная девочка. Волосы тёмно-синего цвета, почти чёрные, аккуратно подстриженные и не очень длинные. Наивные, чёрные глаза, чуть вздёрнутый носик. Всегда радостное выражение лица. Одета в чёрный жакет, чёрную длинную юбку, чёрные колготки и чёрные туфельки, в общем похоже на чёрную школьную форму. Но помните – внешность обманчива!

7) На первый взгляд добрая, отзывчивая, милая и очень любопытная девочка. Но это только на первый взгляд! На самом деле она - само зло во плоти. Высокомерная, алчная и очень гордая. Не любит когда её не слушают или вообще игнорируют. Обожает отпускать чёрные шуточки. Иногда замыкается в себе и ни с кем не говорит месяцами. Если разозлить – то лучше издалека или находясь в другом мире.

8) Биография: Инара родилась на далёком континенте – Райлег. Отец её был королём свободного государства Акседор, граничащего с Великой Державой Навсинай на юге. Мать соответственно была королевой. Росла девочка в роскоши и богатстве, ей никогда ни в чём не отказывали. Росла очень умной и способной, поэтому в 11 лет её решили отправить в лучшую, но и самую строгую академию магов – Дир Таннол или как её ещё называют за жестокость тамошних учителей – Живодёрня. Поначалу Инара очень скучала, но обучение магии захватило её разум целиком, так что она почти забыла о родителях. Но через год, когда ей только исполнилось 12, она узнала, что держава Навсинай вероломно напала на королевство её отца. В той короткой войне, Акседору не дано было победить. Навсинай славился своими великими войнами-големами и магами Высокой Арканы, а по сравнению с этим даже большая, по меркам остальных свободных королевств, армия Акседора была ничем. Королевство было стёрто с лица земли, её родителей убили. Когда она об этом узнала, в ней проснулись совершенно не идущие маленькой девочке, характерные черты – злость, жажда мести, жестокость. Как только подвернулся случай, Инара сбежала из академии и отправилась в не менее могущественное, чем Навсинай, государство – зловещий и загадочный, известный своими Некромантами и Мастерами Смерти, Некрополис. Она добровольно стала Гончей Некрополиса – войном этой страны. Обычно Гончими становились рабы, дети купленные у родителей Мастерами Смерти и т.д. Но она пришла добровольно, чем очень удивила Мастеров. Её взял под опеку один из самых великих Некромантов и Мастеров Смерти – Араллэн, известный своим могуществом. Многие другие мастера боялись и уважали его, и было за что. Никто не знал сколько ему лет, некоторые говорили, что он единственный оставшийся представитель могущественной древней империи, существовавшей задолго до Навсиная и Некрополиса. Но не о нём сей рассказ. Так и началась служба Инары великому Некрополису. Поначалу ей не очень доверяли и отправляли только в несущественные, легкие и не очень важные задания, но она их выполняла всегда так, как ей и было приказано. Слава о великой гончей разлеталась по Некрополису с огромной скоростью. Ей стали давать важные и опасные задания, но и их она выполняла. Тогда Араллэн решил взять её на личное обучение, он знал что она начинала учиться в Дир Танноле и стал учить её всему что знал сам. Вскоре о ней знали далеко за пределами Некрополиса, как о самой жестокой и беспощадной, а ведь ей было всего 27 лет. И наконец ей несметно повезло – Араллэн решил посвятить её в свой дар бессмертия. Нет, вы не о том подумали, он не был вампиром. Его хранил один очень мощный артефакт – Кольцо Илланиэля, бесконечный источник магической силы. Но он зря это сделал, потому что Инара, как только узнала о кольце, сразу захотела овладеть им(кольцом, пошляки…). Выждав нужный момент, а ждать она могла бесконечно долго т.к. ей двигала жажда мести. Да она всё ещё хотела отомстить за родителей. В общем она убила Араллэна в собственной постели, когда тот захотел [censored] с ней. Завладев кольцом, она первым делом вернула себе облик 15-ти летней девочки, затем, завладев ещё одним могущественным артефактом – Дьявольским Секачём(Боевая коса, по легендам принадлежавшая самой Смерти), она захватила власть в Некрополисе. Её боялись ещё больше чем когда-то её учителя, так как в ней не осталось ничего человеческого, всё перекрыли жажда власти и мести. Но полномасштабной войны с Навсинаем она начинать не стала. Она тайком отправилась в их столицу под видом посла(изменив свой облик) и вырезала весь город в одиночку. Она убила всех, войнов, учёных, простых крестьян и даже женщин, стариков и детей. Это уже больше не было городом, это было огромное кладбище. Вернувшись в Некрополис, она немного умерив свой пыл, стала спокойно править страной. За 400 лет её правления сменилось много великих Мастеров Смерти и Некромантов, прошло много войн, Некрополис разросся на половину континента. Но в один момент, Инара повторила ошибку своего учителя – она взяла себе ученика. Каким-то образом тому удалось выведать о кольце, он вообще оказался одним из оставшихся Архимагов совета Арканы. С помощью неизвестного ей заклинания, он нейтрализовал большую часть силы Кольца Илланиэля и попытался убить её. Ей удалось бежать, но спрятаться было негде потому, что везде её ненавидели и везде её ждала смерть. Оставляя за собой след из многих тысяч жертв, Инара пробивалась к морю с кучкой преданных(не без помощи магии) Мастеров, к морю. В итоге добравшись до главного портового города Некрополиса, они угнали самый быстрый и мощный корабль флота. Проплавав около года, они приплыли на этот континент. Инара убила всех оставшихся мастеров и отправилась узнавать, новый для себя, мир… Она уже не была бессмертна, силы кольца хватало лишь на поддержания её внешнего облика.

9) В совершенстве владеет магией Смерти и немного магией разума. Умеет использовать заклинания не произнося их т.е. молча, но этот навык отнимает у неё много сил, поэтому не может часто им пользоваться. В ближнем бою использует артефактную боевую косу «Дьявольский Секач».

10) Одежда. Колечко и боевая коса(при себе не носит, а хранит в астральном плане, дабы не распугивать людей).

11) Кольцо Илланиэля - могущественный артефакт неизвестного происхождения. Является источником бесконечной магической силы и может внешне(только внешне) изменять возраст хозяина, но большая часть его мощи была запечатана заклинанием. И все же оно остаётся очень могучим артефактом. Дьявольский Секач – чёрная как ночь боевая коса, по легендам принадлежавшая одному из вестников смерти. Высасывает душу и жизненную силу убитого противника, подпитывая хозяина.

12) Таковых не найдено…

13) А попробуйте догадаться по биографии)))

14) пока нет(лень придумывать)

15) Вагон и маааленькая тележка.

16) Если вы видите авик в начале поста слева, то логично догадаться что нет.

17) 486755054 – аська.

З.Ы. Попрошу тапками не кидаться за принадлежность персонажа к другому миру. Вроде переход, из одного в другой, логично обьяснила...

ПРИНЯТА
Энрика

Отредактировано Инара (2008-19-01 18:24:29)

0

368

1. Полное имя персонажа. Генция
2. Прозвище нет
3. Возраст 24
4. Раса человек
5. Профессия посол людей (если можно)
6. Внешность Девушка не отличается красотой, довольно грубые черты лица, всегда держится спину ровно, стараясь тем самым казаться выше. Глаза темно-серые, похожи на тёмную гальку которую часто можно найти на берегу моря. Взгляд проникающий и тяжелый. Её русые волосы всегда распущены, не очень длинные, чтобы не падали на глаза их поддерживает серебряный обруч (защищает от телепатии). Тело слегла “пышное”, пальцы тонкие и цепкие. Нос слегка заострен, губы полные, бледно-красного оттенка.
Из одежды предпочитает платья, с небольшими вышивками на корсете, иногда надевает плащ, который скрепляется серебряной брошкой. Вместо туфель носит коричневые мягкие сапожки.
7. Характер Одним словом -  дипломат. Старается себя всегда сдерживать, не делает каких-либо выводов без серьезных доказательств. Голос спокойный и уверенный. Правда, если присмотреться, когда она очень волнуется – кусает нижнюю губу. В дружеской компании общительна и открыта.
8. Биография Родилась в семье королевского повара. Нельзя сказать, что жизнь была плоха. Ее дом - королевский дворец, и не важно, что спальня девочки была меньше наперстка. Это не главное в жизни. Отец днями работал на кухне, мама была горничной в том же замке, поэтому, все время малышка бегала по замку, иногда помогая маме, иногда таская ватрушки из-под папиного носа. Старший брат не хотел обременять семью деньгами и попросился в обучение оружейнику. Решив брать пример с брата, она практически везде бегала “хвостиком” за ним. Прошли годы, девочка превратилась в подростка. Выросла она сущим сорванцом, все-таки тренировки брата не прошли мимо нее. Самым любимым видом оружия для нее стал арбалет, небольшой такой, для нее специально сделал брат его, в честь пятнадцатилетия сестры. Генция не расставалась с ним не на минуту, забросив всех кукол, она носилась по коридорам замка, улицам города, пугая окрестных куриц, лесным тропинкам, сбивая шишки. Родители только охали и выслушивали жалобы соседей. И в один прекрасный день, прибежала горничная, с криками и кряхтением, с трудом объяснила, что вытворила их дочурка на этот раз. Оказывается, Генция промахнулась нечаянно, когда стреляла в хвост петуха и попала как раз в забор его хозяйки, болт, пробив новенькую доску, составляющую часть забора, “наткнулся” на ягодицу самой хозяйки пернатого. Конечно, что могла эта старуха сделать? Она побежала жаловаться на “бедного” стрелка. Девушка испугалась, что “жертва” догонит ее и отомстит, спряталась в ближайших кустах, а потом ползком полезла на соседнюю улицу, когда кусты закончились, Генция поднялась и со всех ног рванула в сторону своего любимого трактира. Отсидевшись пару часиков там, пошла домой. Когда пришла, по лицам ее родителей все было понятно – они знают! Оправдания они и слышать не хотели, поэтому, отобрали арбалет и закрыли девушку в своей комнате на неопределенный срок. Прошла неделя, ранним утром к ней постучались в дверь. Генция с неохотой ее открыла и увидела: немолодую женщину довольно богато одетую, которая на немой вопрос хозяйки комнаты: кто это такая?, ответила, что она ее новая учительница хороших манер и языков. За спиной учителя виднелись улыбающиеся лица родителей. С тяжелым обреченным вздохом начались занятия. Надо отметить, что характер у этой дамы был нехороший, даже слишком. Поэтому смирившись со своей участью, девушка начала прилежно заниматься, прошел год, другой, еще немного. Генция стала совсем взрослой девушкой, уже нельзя было увидеть в ней того стрелка, кем была она долгие годы до этого. Хорошие манеры и злая учитель сделали свое дело. Родители были безумно счастливы, когда увидели свою новую дочь, мама уже даже прикинула за кого ее хорошенькую дочь можно выдать замуж, а папа - задумался о карьеры дочери в королевстве, не как прислуги, а как посла.
9. Способности, привычки и увлечения единственное, что у нее получается хорошо, так это стрельба из арбалета, из магии – самые простые заклинания всегда идут наперекосяк: вместо фаербола появляется слизистая масса, а открытие порталов – они всегда открываются в странных местах, то на потолке, то в полу. Поэтому, Генция старается как можно реже использовать магию. Из вредных привычек – это кусание губы. если девушка не будет контролировать это действие, кровь непременно появится. Вообще, ей довольно тяжело борется с этим недугом, о чем свидетельствуют мелкие ранки на нижней губе.
10. Оружие и личные вещи арбалет, маленький ножик, который находится всегда на бедре (обладает способностью обжигать все, к чему прикоснется, если не достать его вовремя из раны, то может сгореть вся часть тела вокруг него)   
11. Артефакты серебряный обруч (защищает от телепатии), внешний вид как на фото. Маленький ножик, который находится всегда на бедре (обладает способностью обжигать все, к чему прикоснется, если не достать его вовремя из раны, то может сгореть вся часть тела вокруг него) внешний вид: ручка выполнена из зуба дракона, лезвие закалено в жерле вулкана, имеет вид кола с рунами огня на кончике.
12. Животные. нет
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал) нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию по усмотрению админов
15. Опыт игры на ролевых около 2 лет
16. Нужна ли помощь с аватаром? нет
17. Связь с вами. 192 665 844

Насколько я знаю, эта должность занята. Но игрок давно не появлялся. И вряд ли появится. Так что ПРИНЯТА
Энрика

0

369

1. Полное имя персонажа.
Скотт Хартман.
Предпочитает, чтобы звали просто Хартман, по имени обратится никто не рискует

2. Прозвище
Мясник.
Почему? Почитайте - там ниже будет.
Крайне жестокий потому что.

3. Возраст
25 лет отроду

4. Раса
Человек (неисключенна в крови примесь демона)
О слухи о том, что отец Хартмана (а значит и он сам) демон появились из-за того, что его отец обладал невероятной силой и жестокостью. Хартману передались эти черты.

5. Профессия.
Предводитель разбойников

6. Внешность
Рост под 2 метра, крайне широкоплечный. Волосы черные, короткие. Лицо и тело в многочисленных шрамах, заработанных в силу профессии. Зубы больше похожи на клыки, поэтому имеет зверский оскал. Правая рука забинтована, левая - в стальной перчатки. Весь закован в броню, лишь отдельные части тела ей не зыкрыты (сделано для того, чтобы не стеснять движения). За спиной - плещ и огромный меч в его собственный рост. На груди перетянут пояс с метательными ножами, за поясом - кинжал.
http://tn3-1.deviantart.com/fs16/300W/f/2007/180/0/5/3D_Gattsu___Pose_2_by_Konartist3D.jpg
http://tn3-2.deviantart.com/fs15/300W/i/2007/052/e/7/Berserk_Gatsu_by_khanshin.jpg

7. Характер
Жестокий и безжалостный. Но вместе с тем - довольно умный стратег. Коварен и хитер. Понятия "честность", "благородство", "щедрость" и другие "светлые" слова - для него чужды. Но имеет собственный Кодекс Чести и во всем следует ему. Любит пошутить, особенно ему приятен черный юмор. Обожает творчески подходить к процессу пыток, что выдает в нем наклоности садиста. Любит разве что своего волка Клыка, которому испытывает сильную привязаность. В бою - сущий дьявол. Наглый и самоувереный.

8. Биография
Родился в шайке разбойников, был сыном атамана. Поэтому с детсва узнал цену человеческой доброты. До семи лет занимался только тем, что обучался владению оружием, тактике и посильно помогал отцу (следил за костром, стоял в карауле, занимался разведкой и пр.). До сих пор ходят слухи, что отцом Хартмана был демон, но наверняка не знает никто. Матери же своей мальчик не знал - в порыве ярости отец зарубил ее мечом. когда Скотту было всего 3 года. Своего сына атаман пощадил, расчитывая вырастить из него своего приемника. С 7 лет Хартман уже принимал участие в разбойничестве - нападал вместе с остальными на караваны, совершал набеги на деревни. Он до сих пор помнит первого убитого им человека - старика, защищавшего свою то ли дочь, то ли внучку. Познав вкус крови, Скотт уже не мог остановится. Он быстро прославился как самый жестокий разбойник (теперь он с полным правом мог себя так называть) в банде. Отец был крайне доволен. Слухи о том, что атаман демон крепли. Остальные разбойники боялись его и уважали, никто не осмеливался ему перечить. В свои 8 лет, Хартман повстречал в лесу черного волка, точнее волчицу. Настроенная она была крайне агрессивно. Мальчик попытался тихо и мирно уйти, но сделал это по видимому слишком резко - волчица бросилась на Хартмана, целясь в горло.  Она без пролем повалила его на землю и Скотт оказался в довольно неприятном положении - меч выхватывать уже поздно, а клыки волчицы вот-вот разорвут ему горло. К счастью, Хартман нащупал у себя на поясе кинжал, который ему дал отец. Короткое движение - и кинжал очутился в горле волчицы. Как потом оказалось, у нее был сын -волчонок, именно поэтому она вела себя так агрессивно. Скотт стало жалко волчонка и он взял его к себе, дав имя - Клык. Разумеется, разбойники и отец были крайне изумлены, но особо никто не спорил. Хартман растил волчонка сам и с техх пор они неразлучны. Так прошло еще несколько лет. Хартман креп с каждым днем, набираясь опыта. Отец хотел вырастить из него Великого Атамана, который объеденит все банду в одну и устроит хаос в Мире, установив полную анархию. Поэтому отец учил Скотта не только фехтованию мечом, который был больше Хартмана, но и тактике, дипломатии и прочим наукам. Откуда отец знал их - неизвестно. В день своего 24-летия на пирующую банду (отмечавшию этот светлый праздник) напали гвардейцы короля. Они давно охотились за разбойниками - и вот, наконец-то взяли в кольцо. Началась натуральная бойня - кровь лилась рекой, никто из разбойников не понимал, что происходит. Граммотно действовали только двое - Хартман и его отец. Атаман сразу приказал Скотту прорываться скозь кольцо, а сам принялся отдаать приказы разбойником, в попытке отразить атаку солдат. Но было поздно - гвардейцы к тому времени уничтожили половину банды. Хартман своим огромным мечом смог таки пробится сквозь заслон и скрытся в лесу. Что стало с его отцом - он не знал. Несколько дней он скрывался по пещерам, прячать от гвардейцев, которые прочесывали местность в поисках выживших разбойников. В лесу Хартман повстречался с несколькими выжившими разбойниками, которым  удалось сбежать, так же своим волком Клыком. Вместе они решили собрать новую банду, еще более сильную и жестокую, и отомстить за павших товарищей. Атаманом единогласно был избран Хартман... Отныне, под предводительством Хартмана его банда занималась не только разбойничеством, но и наёмничеством.

9. Способности, привычки и увлечения.
Способности - виртуозно владеет свои огромным мечом. Мастерски метает ножи. Хороший тактик и стратег.
Привычки - когда настроен миролюбиво - склоняет голову к левому плечу, когда агрессивно - к правому.
Увлечения - грабеж на дороге, набеги на деревни и города, игра с волком

10. Оружие и личные вещи.
Меч - огромный меч, в рост Хартмана. Невероятно тяжелый, единственный кто с ним может управится - Скотт. Он привык к этому мечу, поэтому его вес и длина - плюсы, а не минусы для него.
Метательные ножи - обычновенные, небольшого размера, для бросков в незащищеные части тела (горло, глаза)
Кинжал - обыкновенный кинжал, как говорится "на всякий случай"
Броня - обычная броня, неполная, закрывает только грудь, часть рук и часть ног, защищает довольно неплохо.
Плащ - довольно хороший плащ, под таим и меч спрятать можно, и от долждя укрытся.

11. Артефакты
Нет таких.

12. Животные.
Черный волк Клык. Крайне агрессивный, слушается только Хартмана. И только ему не хочет разорвать глотку.
http://tn3-2.deviantart.com/fs4/300W/i/2005/137/b/0/Wolf__s_Reprisal_by_jocarra.jpg

13. Сторона борьбы.
Нейтрал.
Я на той стороне, где лучше платят. А граблю как светлых, так и темных, да и нейтралов тоже.

14. Пожелания по личному сценарию
Собрать банду, сделать ее значительной силой в мире.

15. Опыт игры на ролевых.
5 лет, из них 3 года был ГМом (специализация - ведение кестов, проверка анкет, судейство отдельных боев)

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет, спасибо

17. Связь с вами.
Ася - 450467491

Принят.
Энрика

Отредактировано Хартман (2008-22-01 10:39:19)

0

370

1. Полное имя персонажа - Велитар.

2. Прозвище - нет.

3. Возраст - 28.

4. Раса - человек.

5. Профессия - свободный наемник.

6. Внешность - Обычный мужчина ростом чуть выше среднего. Телосложение подтянутое, жилистое, подразумевающее немалую ловкость и выностивость, в сочетании со средней силой. Густые черные брови над пронзительными карми глазами, посажеными довольно глубоко. Темно-каштановые волосы, почти достающие до плеч, порой лезут в лицо. Улыбка, изредка появляющаяся на лице выглядит чаще хищно, чем как-то иначе. Черты лица немного ассиметричны. Редко бреется и как последствие - постоянная щитина.

7. Характер - В обычном состоянии спокоен, но легко может быть выведен из состояния равновесия любой шуткой или колкостью в свою сторону. При желании впрочем такую колкость может найти где угодно. Не жаден, но везде ищет свой интерес, а интерес этот может быть любым. Непредсказуем в принятии решений, но приняв верен им. Любит подшутить над кем-то. В последнее время склонен к поиску известности и славы, тоесть способен совершить нечто ему не свойственное, чтобы привлеч внимание.

8. Биография: Родился в семье небогатого торговца, учился всему понемногу. Жизнь была спокойной и не предвещала ничего интересного. В 10 лет отец стал брать его с собой в недалекие путешествия: когда на корабле, когда на телеге. Тот был постоянно в разъездах, возил товары из деревни в деревню. Однажды шайка заезжих разбойников напала на маленький караван многие были убиты. Мальчика же забрали с собой, надеясь получить выкуп или продать в рабство. Однако он приглянулся главарю и тот стал обучать пацана своему делу. Парень по началу искал путь вернуться домой, а потом привык к своей жизни и стал назходить в ней интерес. За несколько лет проведенны в шайке он многому научился, даже магии - главарь оказался емного сведущ в ней. Специализировался он на защите и противостоянию магии как таковой. Дожив до 21 года среди бандитов он понял как наскучила ему такая жизнь и покинул группу... С этого момента началась своя жизнь, жизнь человека, подготовленного почти ко всему. Он был и наемником, и шпионом, и вором, хотя так и не стал известен, даже в определенных кругах, хотя всегда был удачлив. Вступило ему в голову много позже - что он всё таки хочет славы... и он решил направиться в дальнюю часть страны, проникнув на корабль идущий в порт в землях Мадхир.

9. Способности, привычки и увлечения:
-Грамотность (письмо, чтение)
-Чуство магии (ощущает применение магии в радиусе 50 метров)
-Ловкость, выносливость выше среднего
-{по губам} одноручным оружием профессиональное (обоими руками)
-Владение магией школы рассеивания (диспэла) и мета (защиты от магии)
-Метание профессиональное (обоими руками)
-Рукопашный бой средне
-Верховая езда
-Акробатика уровня выше среднего
-Скрытность профессиональная (красться совершенно безшумно, в полумраке быть почти невидимым)
-Альпинизм (лазать по стенам без особых приспособлений, довольствуясь уступчиками)
-Сопротивляемость магии (любой магический урон сокращается вдвое)
-Магия (творение происходит мысленно и мнгновенно)
Сбой - заставляет мага, на которого направлено, прекратить процесс создания заклинания и начать его с начала.
Рассеивание - уничтожает любое сотворенное заклинание и его эффекты.
Щит - образует вокруг цели оболочку, непроницаемую для магии. действует в течении 10 раундов, блокирует до трех магических атак, не ограничивая в кастовании саму цель.
Оковы - образует оболочку вокруг цели, непроницаемую для магии. действует 10 раундов, блокирует до трех магических атак, запрещает проникновение магии изнутри, но не снаружи.
-Курит и пьет, любит женщин и музыку.

10. Оружие и личные вещи:
Оружие:
Скимитар (2 шт.) - стальной, общая длина 90см, рукоять 25см, вес 1,1 кг, клинок качественный но без изысков, изкривленная крестовая гарда, рукоять обмотана кожей.
http://jodysamson.com/images/swords/8-3-06/curved-double-grind.jpg
Кинжал (2 шт.) - стальной, посеребреный клинок, общая длина 32см, рукоять 12см, вес 0,2 кг, без изысков, гарда крестовая, рукоять в коже, сбалансирован.
http://jodysamson.com/images/News/jnews%208-27-03/jss0076.jpg
Шип (2 шт.) - стальной, спрятаны в наручах по одному на каждый, механизм выбрасывает шип из наруча над запястьем руки по движению кистью и так же убирает назад. длина шипа - 30см.
Сюрикен (12 шт.) - стальная четырехконечная звездочка, приспособленая для метания, распиханы в пояс, наручи и сапоги, диаметр 7см, вес 70 грамм.
Броня:
Кожаный жилет с наплечниками. Многослояная толстая кожа, сохраняющая достаточную гибкость, чтобы не мешать движениям.
Кожаные многослойные наручи с механизмом выбрасывания шипов и кармашками для звезд.
Кожаные сапоги до колен со стальными вставками на голени, подошва мягкая.
Одежда:
Штаны бурой плотной ткани, Шелковая рубашка коричневого цвета, белье, Плащ с капюшоном темного, почти черного цвета, кожаные тонкие перчатки с обрезаными пальцами и тонкой стальной пластинкой на костяшках пальцев.
Остальные вещи:
Торба кожаная заплечная, несколько порций походной еды, фляга с водой двухлитровая, трубка курительная и принадлежности к ней, табак, пара свитков пустых, грифель, огниво, веревки моток прочной 15 метров, кошель кожаный с небольшой суммой денег в сумме составляющей около 15 золотых.

11. Артефакты - нет.

12. Животные - нет.

13. Сторона борьбы - нейтрал.

14. Пожелания по личному сценарию - Интересный, побольше людей. Как было указано в истории - добиться славы, известности. Дурной или нет - решу по игре.

15. Опыт игры на ролевых - почти нету.

16. Нужна ли помощь с аватаром - нет.

17. Связь с вами - velitar@mail.ru (не агент), 218013292.

Ом... мне плохо...

Сбой - 1 раунд каста, заставляет мага, на которого направлено, прекратить процесс создания заклинания и начать его с начала.
Рассеивание - 2 раунда каст, уничтожает любое сотворенное заклинание и его эффекты.
Щит - 2 раунда каст, образует вокруг цели оболочку, непроницаемую для магии. действует в течении 10 раундов, блокирует до трех магических атак, не ограничивая в кастовании саму цель.
Оковы - 2 раунда каст, образует оболочку вокруг цели, непроницаемую для магии. действует 10 раундов, блокирует до трех магических атак, запрещает проникновение магии изнутри, но не снаружи.
Поле - каст 3 раунда, образует пространство, радиусом 30 метров вокруг творящего, в котором невозможно кастование заклинаний на 10 раундов, исключая уже законченые заклинания и их эффекты.

Вот скажи мне честно... Откуда это было взято???

Чем бродяга отличается от наемника?
И зачем СТОЛЬКО умений простому бродяге?
Если он любит подшутить - то, логично, что у него есть чувство юмора. Если у него есть чувство юмора, то нахрена он на людей кидается? Это какой-то опасный вид бешенства?

Если мастерам данного форума не знакомо понятие "антимаг" то я готов найти ссылки с полезной информацией... даже в D&D.  Заклинания элементарные и не подразумевающие никакого ущерба. Или ... если я понял не совсем правильно Вас, то взялись они от учителя - главаря разбойников шайки. Это прописано в истории.
Далее много способностей? Ну представьте себе взрослого мужичка ... 28 лет. Сколько можно успеть при той жизни которую он вел? Если Вам какая-то из способностей кажется читерской или богоподобной - прошу указать. Если нет... не понимаю сути вопросов.
И последнее... о чустве юмора. Вы уж меня простите но по моему способность шутить никак не зависит от профессии персонажа, если конечно он не святой отец или не древний вампир или эльф. И где Вы увидели что он кидается на людей? Да пусть бы и вид бешенства... почему нет? Ну нервный он бывает порой. С кем не бывает?
И еще... прошу без обид, но вежливо было бы подписаться мастерам, которые исправляли пост и задавали вопросы.
Еще вопросы?
         Велитар

Так.. Дышем спокойно...
Первое. Про антимага напишите в самой анкете.
Второе. Я так поняла, что вся эта магическая система взята с поправкой на ДнД. НО! это ролевая не включает себя эти правила. Я если честно не представляю как будут проходить раунды касты.... Для моего восполенного мозга это сложно. Про остальное прмолчу, ибо не я писала.
Простите, я забыла подписаться. Неспециально.
Энрика.

В систему D&D я не лазал давно и эта квента не имеет к ней никакого отношения. О кастах... На каждом форуме присутствует своя система описания магии. На этом я ее не нашел, по этому основывался на иных представлениях. Если Вас смущают такая система, то я могу обозначение "раунд каста" убрать вовсе и оставить заклинания мнгновенными. Не обеднею.
          Велитар

Лучше сделать мгновненными. Правил магии здесь как таковых нет, но создавать свои не надо.
Энрика
З.Ы. Пока претензий нет. Ждём мнения Ханф. Хотя что касается антимага и прочего не написано. И кстати... Я не вижу последних слов Ханф....

Ждем... ждем... только вот не пойму что неясно с антимагией?
          Велитар

Я наверно ослепла, но я не вижу никаких исправлений. Какой магия была такой и осталась. Кто такой антимаг я не увидела. А ведь просила написать. Ссылку мне не надо. Просто где профессия в скобочках написать что же это такое.
Энрика

Магия осталась той же, естественно. Антимагом может называться в общем-то любое существо, специализированное так или иначе на противостоянии любым магическим проявлениям. На нейтрализации, запрещении или управлении чужим магическим воздействиям. Вот вам в двух словах, думаю понятно. Магия данного персонажа имеет единственный смысл - уничтожить или блокировать любую чужую магию тем или иным способом, либо запретить ее использование.
          Велитар

Вот теперь мне всё понятно. Придет Ханф и мы решим принять или нет
Энрика

Я прошу прощения, но сколько еще ждать? И собственно чего именно ждать?
          Велитар

Уважаемый, УДАЛЯТЬ СЛОВА АДМИНИСТРАТОРОВ И МОДЕРАТОРОВ ЗАПРЕЩЕНО!!! КАКОГО ЧЕРТА?!!! ГДЕ ПОСЛЕДНИЙ КОММЕНТАРИЙ ХАНФ?  Я бы вас удалил. Но пускай с вами разбирается сама Ханф. Она должна вскоре появится в сети. Но вряд ли она вас вот так просто примет. Особенно если учесть, что вы удалили часть ее критики...
Хева.

Естественно, не принят. *пожимает плечами* Кто-то ожидал другого?
Ханф

Прошу прощения, но я не удалял НИЧЕГО из своего поста. Только дописывал. Очень надеюсь увидеть подробные объяснения почему анкета не принята.
          Велитар

знаете, товарищ, когда я начинаю общаться с вами каким бы то ни было образом - посредством чтения ваших постов, требований или анкеты, я вспоминаю один замечательный прикол с башорга
"- НАРОД ЧТО ЗА ДЕЛА МЕНЯ УЖЕ НЕСКОЛЬКО РАЗ БАНИЛИ ПО ПРИЧИНЕ, ЧТО ОНИ СЧИТАЮТ, ЧТО Я ИДИОТ!
но в правилах не написано что нельзя быть идиотом!"

[color=gray]Ну ладно. Правила мы еще подправим. А пока что:

Вот та часть критики, что вы удалили. И не отнекивайтесь, я, Энрика и Ханф видели, что ОНА ТАМ БЫЛА, а ПОТОМ НЕ СТАЛО.

"Ну и.. а что если я обзовусь антивмпэром? А на круглые глаза буду говорить: ВЫ ЧТО?! НЕ ЗНАЕТЕ?! Я антивромпэр! Меня нельзя кусь-кусь!! Это как? Просветите уж нас, неумных, про антимагов! Половина админов находится в недоумении (думаю, и вторая там же=))"
___
Но ладно. Начнем сначала. Как вы и просили, лично рассматриваю вашу анкету.

1) У вас СЛИШКОМ сильный персонаж. Особенно для человека 28 лет, который только в 11-12 лет начал учится магии и бою. И научился всему за 10 лет. Посмотрите, у вас и магия и фЕхтование (при чем очень высокий уровень фЕхтования. Да, и оно, кстати, пишется с буквой "Е"). Если вы учитесь многим вещам одновременно, вы никогда не будете ни одной их них владеть хорошо, не говоря уже о "выше среднего". К тому же человек никогда в жизни не сможет быть одновременно хорошим лучником (метателем), мечником и магом.

2) Антимаг - ТОТ ЖЕ НАЕМНИК! Я так понял. Ведь вас нанимают, чтобы вы справились с магом, верно? Вы наемник, наемником и будете, если прямо в анкете не укажите какого-то конкретного нанимателя.

Итак. Убрать две физические способности, одну из трех магических, Сменить профессию или указать конкретного нанимателя в игре (например, там... ну предводитель разбойников, или король людей и т.п.)
Сразу оговорюсь – нет смысла оспаривать это и говорить «а вот вы представьте себе, какую он школу жизни прошел». Я представил. У меня очень похожий персонаж, но его способности ВСЕ обоснованы и ОЧЕНЬ ограничены. И ВСЕ сугубо бардовско-воровские. Например, он владеет ВСЕГО ОДНИМ видом оружия – короткими ножами.
Хева ака Эндорф.

Я бы очень хотел переговорить с господином Хева в icq. Так разговор будет продуктивнее. Мой номер в инфе, надеюсь Вас в скором времени там найти... а что касается строк про "антивампэров" то я Вас уверяю что я их не видел и тем более не удалял.
          Велитар

---------------------------------------
После беседы с мастером Хева внесены некоторые изменения... впрочем, на мой взгляд сути не меняющие. Очень надеюсь в ближайшее время увидеть его одобрение. Или хотя бы коментарий.
          Велитар
_____
Ашипак у вас, дарагой, куча. Я ффас прему, но правиряйти пажалусто пасты в ворде.
Хева

Отредактировано Велитар (2008-29-01 22:57:10)

0

371

1. Полное имя персонажа.
Лоэниада, что с эльфийского означает "дитя луны". Родители и самые близкие друзья зовут Ниада.
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Покровительница воды, в юношеском возрасте она (с помощью магии естественно) подчинила себе воду.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
850, а выглядит на 24
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Лунный Эльф
5. Профессия.
Верховная жрица Лунных Эльфов
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Ну, думаю, начнем описывать с лица. У нее длинные черные волосы как смоль. Высокий лоб и прямые тонкие брови. Голубые глаза с длинными ресницами, которые в темноте горят как огоньки прямой нос и полные губы, острые уши. Тонкое гибкое изящное тело. Красивые длинные ноги. Кожа  как и у всех Лунных эльфов почти белая.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Она не постоянна. С чужаками она хладнокровна и безжалостна. С близкими она добра...Хоть снаружи она кажеться"колючкой" сердце у нее доброе. Она легко распознает ложь и если вы попались на лжи, пощады не будет. Она храбра и независима.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Она родилась в семье эльфов. Ее отец когда-то был предводителем Лунных Эльфов. Уже в раннем возрасте она знала, что со временем власть перейдет к ней, и поэтому с юношеского возраста работала над собой. Родителей она почти не видела т.к. они постоянно были заняты. Она любила природу и свободу.
Когда-то давно она потерялась в лесу... Она пробыла там два дня прежде, чем ее нашли. За эти два дня она стала понимать язык зверей. После этого случая родители стали о ней больше заботиться.Ниада прям тонула в родительской ласки. Но это все продолжалось не долго. Примерно спустя три месяца на их землю напали"чужаки". В этой битве отца убили. После этого мать отошла от дел т.к. у нее стали проблемы со здоровьем. Лоэниада стала Верховной жрицей. Сразу она была в растеряности, не понимала как можно управлять стольким количеством эльфов. Но со временем она потихоньку привыкла и теперь в решении любых дел она чувствует себя уверенно... не сомневается, как было раньше.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Способности: она хорошо владеет магией, Ниада хороший стрелок и фехтовальщик.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Две сабли, и лук.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
На шее весит подвеска с лунным камнем, когда "чужаки" приходят к ним на территорию он становиться горячим.
12. Животные.
Маленькая, но очень ядовитая змейка.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Свет
14. Пожелания по личному сценарию
Пока нету.
15. Опыт игры на ролевых.
Есть небольшой
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Не отказалась бы
17. Связь с вами.
nas9992@yandx.ru

Так, начинаю... Я знаю, что трудно всё отследить и это не претензии. Хотя в сценарии всё ясно написано. А написно там, что Верховную жрицу эльфов убили(для информации: мой персонаж) Это раз.
Внешность. С внешностью всё нормально, но возникает ощущение, что жрица ходит голая. Прошу описать одежду. Должна же она быть... Это два.
Едем дальше.

Когда-то давно она потерялась в лесу...

Пошла погулять одна в тёмный лес и потерялась... Эльф и теряется?? Понимаю, это не лесной эльф, а лунный, но всё равно как то дико. Вот если б дроу, тогда понятно.

После этого случая родители стали о ней больше заботиться.

А до этого совсем не любили?

подвеска с лунным камнем, когда "чужаки" приходят к ним на территорию он становиться горячим.

Ом... А какие они, эти чужаки? все, кто не назвал своего имени? Тогда наверно на шее куча ожогов...

она хорошо владеет магией

Супер. А можно поточнее? Магия бывает разная.
И еще. Лук есть. А стрелы? Не, понятно, конечно, что они должны быть, но вдруг это лук, который сам стрелы создает? Бывают и такие.
Так. Объяснять ниже мне не надо. Просто исправить всё в пунктах анкеты.
Энрика.

0

372

1.Нумие\Nymie
2.Прозвише не имеет,да и зачем оно дракону?!
3.Выглядит лет на 20,на самом деле ему уже около 150-200 лет.
4.Чёрный дракон\Дракон смерти(Death Dragon)
5.Бывший боевой дракон,на данный момент ищет человека или кого-нибудь из других расс,чтобы быть кем-то вроде хранителя.
6.Обличие дракона:
Огромный чёрный дракон,крылья размахом примерно четыре или три метра...Длинные когти,зубы вдвое острее чем у обычных драконов.
http://keep4u.ru/imgs/b/080122/b3/b34b476c71c795ee85.jpg
http://keep4u.ru/imgs/b/080122/8f/8fcf0d04a62f836b4c.jpg
http://keep4u.ru/imgs/b/080122/a5/a53db24df7c1751a0d.jpg
http://keep4u.ru/imgs/b/080122/3d/3d5002fc21f3156f61.jpg
Обличие человека:
Высокий светлый эльф с совершенно чёрными волосами и немного резкими чертами лица,глаза ярко-зелёного цвета,телосложение атлетическое.
7.Как и все драконы Нумие очень ворчлив,но всегда соблюдает этикет,не позволяя себе нападать без сильного и веского повода...Нумие легко разозлить,поскольку любой из его племени отличается вспыльчевостью...Других отличительных черт нет...
8.Nymie родился в горах,на стороне,более приближённой к югу,нежели к северу западу или востоку…Семья его-стая чёрных драконов,иначе называемых людьми Death Dragons-драконы смерти,обосновалась у самого края губительных болот,куда не решались заходить ни люди,ни звери,ни другие разумные существа…А всё потому,что болота эти не просто так назывались губительными,пар поднимающийся над ними и сами болота были настолько ядовиты,что вдохни человек его,он тут же бы умер в мучительных судорогах…Но яд не мешал драконам спокойно жить в болотах,подальше от шума и суеты,ведь любой чёрный дракон имеет иммунитет к яду.Nymie являлся единственным детёнышем чёрной стаи и потому его оберегали,может даже слишком сильно,по неизвестным причинам все детёныши в том году вымерли только только родившись,поговаривали,что и это племя и без того редких драконов смерти будет стёрто с лица земли,но в последующих годах всё обошлось,никто даже и не подумал что именно дракон Нумие был причиной смерти сородичей,но для него это кажется было и к лучшему…
В отличие от всех представителей этого вида(Death Dragons)Нумие был единственным,кто умел без усилий обращаться в человека,хотя дракон и на других языках разговаривал чаще,нежели на драконьем…Может всему причиной было очень давнее сливание кровей эльфа и дракона?Хотя это и произошло с его отцом очень давно…Когда дракону было только десять он был отправлен на обучение в одну из центральных гор-Синевал,что была предназначена только для нескольких разновидностей дракона-красные,чёрные и как ни странно там обучались белые драконы…Все же остальные отправлялись в учебный лагерь на горе Ичиго…В Синевале Немие провёл ещё около 20лет своей жизни.(горы Синевал и Ичиго-подготовительный центр молодых драконов,неизвестный другим рассам мира...Горы эти небольшие и помещения для обучения наполовину находятся под землей)
После того как дракону исполнилось 30 лет его тело полностью сформировалось(картинки см. ниже)и ему наконец было дозволено {по губам} в самой затяжной войне того времени,где было перебито не только много драконов,но и массы других расс,именно тогда даже дроу вышли из своих пещер на поверхность и драконы заняли позицию демонов,дроу,оборотней и вампиров…Несмотря на огромную численность армии светлые эльфы,люди и другие расы противоположной стороны держались намного дольше чем предполагалось и потому кровавая война затянулась на очень большой срок…В конце концов было принято перемирие между всеми сторонами,а драконы были объявлены совершенно нейтральной {по губам}.Во время войны Нумие чуть не был убит стрелками эльфов,но вовремя ушёл с линии огня…После войны он как и другие драконы получил полную свободу…
9.Способности:
Невосприимчивость к яду
Невосприимчивость к тёмной магии,соответственно более уязвим к светлой…
Зрение в абсолютной темноте
Способность летать
Способность выдыхать пламя и ядовитый пар
Способность использовать тёмную магию
Способность перевоплощаться в человека
Чешуя,она же броня почти невосприимчива к обычному оружию
Способность заразить живое существо чумой(не распространяется на вампиров и нежить)

Приметы:
Два больших рога на немного удлинённой голове
Шипы на спине,шее и хвосте(расположены по хребту)
Большие чёрные крылья
Зубы боевого дракона(т.е. в два раза более острые чем у обычного дракона)
Ядовитая чешуя
Мощные лапы и когти

10.При человеческом обличьи:
Тёмный клык-меч,один из утерянных артефактов,разящий тёмной магией или ядом,был получен при участии в кровавой войне,как отличительная черта.

При драконьем обличьи:
Способности и приметы см. выше
11.Тёмный клык-меч,один из утерянных артефактов,разящий тёмной магией или ядом,был получен при участии в кровавой войне,как отличительная черта.
12.Ну на какой такой пень дракону животные?!
13.нейтрал,но может изменить своё мнение в любую из сторон
14.нет
15.большой
16.нет,не нужна,по авке описание делал
17.370324514-icq

ПРИНЯТ!
Энрика

Отредактировано Nymie (2008-23-01 14:32:12)

0

373

1. Полное имя персонажа.
Кристиан де Фелиаж

2. Прозвище
Асура. Получил прозвище в честь великого демона. Асуры - вечно воюющие демоны, населющие один из буддийских миров - Сюра-Кай. В них перерождаются желавшие власти и превосходства над другими. Изображаются как могучие многорукие демоны-воины. Кристиан на столько хитер и ловок, что получил прозвище демона Асури.

3. Возраст
786... Возраст свой скрывает. Выглядит лет на 19.

4. Раса
Демон - оборотень по иному Зотз. Демон из легендарного народа майя. Зотз представляет собой злобное крылатое существо с головой собаки, живущее в аду и пьющее кровь всякого, кто появляется на занимаемой им территории. На земле ходит в образе человека. Кровь демона передалась от прадеда.

5. Профессия.
Ассасин. Наемный Убийца. Элита Гильдии Ассасинов

6. Внешность
Тёмные, не слишком длинные волосы, чуть-чуть не доходящие до плеч. Глаза кари-красного оттенка, немного мрачные. Его глаза, как кажется если посмотреть в них, видели всё в этом мире и ничем хозяина этих глаз нельзя удивить. На левой руке протянулся небольшой, но длинный шрам. Хорошая, спортивного сложения фигура, не высокий, но и не низкий рост. В одежде предпочитает тёмные тона. Обычно одет в чёрные штаны и сапоги, а также в чёрную кофту. Поверх всей этой одежды он обычно одевает чёрный плащ с красным оттенком и капюшоном. Отличительная черта (демона) это то что вместо ушей небольшие черные демонические крылошки (При этом не теряет хороший слух)

7. Характер
Непостоянный. С одной стороны - это тихий мирный "гражданин", не представляющая ровно никакой угрозы человечеству. Но с другой стороны - это просто напросто, проснувшийся вулкан, который переполнен злобой, жаждой мщения и готов убивать даже невинных людей.  Он совершенно не думает о напряжении, которое испытывает в данную минуту его собеседник, слушая о себе откровения. Поэтому если тот решит после всего его сказанного, поднять оружие или руку, Крис все решает более выгодным для него путем. Думаю, догадаться каким, будет не сложно. Нет, он может оставить в живых человека, но только если посчитает это нужным для себя. А его судьба - его мало волнует, и плевать, что у него или у неё где-то там есть семья. Жестокость всегда была у демона с рождения. Мстительный. Что что, а мстить-то, Крис умеет, причем очень и очень хорошо. Всегда держит свое слово. Всегда следит за своими словами, посему не особо и любит шутить в серьезных ситуациях, в чьих может лишиться судьба человека в любой момент.

8. Биография
Истинный демон, появился на свет очень много лет назад. Своих родителей он никогда не видел. Поэтому парню пришлось расти в неведенье с чужими ему людьми, это сильно повлияло на психику ребенка, в детстве он много плакал, отказывался от еды, не хотел принимать мир таким, каким он есть. Еще один удар был то что он вскоре узнал о своих способностях демона. (У расы Зотз силы проявляются в 5 лет) Еще несколько месяцев страданий и проклятий своей судьбы, а под боком чужие люди. Они помогут, подскажут, но не так как родные, горькое детство. Все же когда Кристиану исполнилось двенадцать, он уже пережил достаточно что бы быть взрослее своих лет, как минимум в дважды. Мечтая отомстить за свое нелегкое детство, Кристиан днями и ночами тренировался. Пройдя долгий путь от простого Убийцы, Кристиан научился уничтожать своих жертв еще быстрее, еще надежнее, разрушая не только тело, но и душу несчастных. В искусстве сотворения ядов ему теперь нет равных – выжить, попробовав новые разработки Гильдии Убийц, совершенно невозможно. Усовершенствовав также свои способности демона. Его удары точны и смертельны. До самого последнего момента избранная жертва остается в неведении относительно уготованной ей участи. Первой жертвой его мести были приемные родители.

9. Способности, привычки и увлечения
Превращение в демона (крылатое существо с головой собаки) Ночное зрение, иммунитет к большинству ядов (отравить можно, но сложно) свойство расы, повышенная сопротивляемость магии, повышенная ловкость и реакция. Искусное Владение Катаром. Создание  различных смертельных ядов. Регенерация. Есть такое умение как "Скрытность" (невозможно увидеть). Может ослепить или застанить (окаменть) врага. Есть способность "уничтожение души". Кристиан научился существовать отдельно от всего мира. Научился никого и ничего не бояться. Привык, что все боятся его. Неплохо владеет Некромантией и Темной Магией. Имеет глубокие познания в Магии Разума. А также прекрасно владеет длинным и коротким мечами. [i]

10. Оружие и личные вещи
[i]Коллекция катаров: Катар из взбесившихся лезвий (зачарован стихией Огонь), Катар из костей зомби (Нежить), Катар из ледяных игл (Лед), Катар из пронизывающего ветра (Ветер), Катар из пыльных игл (Земля). Всякие игридиенты для варки ядов. Ну и естественно сами склянки с этой жидкостью.

11. Артефакты
Кулон на шее – серебряная подвеска с изумрудом в форме полумесяца (защитный амулет и память). Граненый изумруд - накопитель энергии. Позволяет кастовать стандартную магию в огромном кол-ве, т.к. является источником энергии. Находится в кольце.

12. Животные.
Мангуст черной окраски. На мордашке есть маленькое белое пятно. Носит ошейник с знаком демона Зотз

13. Сторона борьбы.
Тьма

14. Пожелания по личному сценарию
Были бы они еще 8) Как будут идеи скажу.... =)

15. Опыт игры на ролевых.
Если начну перечислять глаза устанут читать))

16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет

17. Связь с вами.
364-531-687

А что такое катар?
Энрика

Катар, а точнее, катары - это оружие состоящее из 2х частей. Части эти представляют из себя основной более-длинный клинок который держат в правой руке и клинок на добивание - более короткий, в левой. Похож на даггеры. Здесь есть рисунок и описание катара.

Принята
Энрика

Отредактировано Кристиан (2008-24-01 16:53:27)

0

374

1.Эолин
2.Весёлый ветерок леса
3.Возраст около 20 лет
4.Светлый эльф-Ангел
(при её зачатии произошло смешание кровей ангела и светлого эльфа)
5.Защитница леса-странник
6.Белые,пшеничного цвета волосы,зелёные глаза,в глазах всегда присутствует весёлая искорка…Кожа нежная,соответственно как и у всех светлых эльфов…Уши удлинённые,на руках надеты зелёные длинные,облегающие перчатки,на теле доспехи,тоже зелёного цвета-короткая юбка со складками,сверху на груди(поверх зелёной ткани)небольшой нагрудник из гибкого железа,на нём символ семьи в которой родилась Эолин.На ногах сапоги,почти до самого бедра,бежевого цвета. http://keep4u.ru/imgs/b/080123/6d/6d84ef6cb38bd192ee.jpg
7.Весёлая,даже немного доверчивая девушка,без всякого намёка на излишнюю гордыню или высокомерие…Часто смущается в присутствии противоположного пола и готова помочь любому кто попал в затруднительную ситуацию…Но Эолин легко разозлить,поскольку она не выносит когда трогают лес,в котором она родилась и провела всё детство.
8.Эолин родилась в результате связи светлого эльфа и ангела,её отец(ангел)был посланцем,отправленным с мирным договором в земли эльфов,её мать(соответственно эльфийка)была из одного из знатных родов,называющимся  Скрытые в лучах…Когда девочка была рождена она была сразу выбрана всеми,для того чтобы стать воином,и уже с четырёх её начали обучать боевому исскуству,уже в шесть она добилась огромных успехов в фехтовании и магии,больший прогресс был скорее в оборонительной чем в наступательной…Когда ей исполнилось десять,её отдали в академию при доме Лесного равнодушия и там она продолжила своё обучение.Вскоре после поступления в академию у неё начали вырисовываться успехи в магии целительства и поскльку на тот момент целитилей недоставало,то её охотно начали обучать и этому виду магии.Только тогда окружающие начали замечать в ней начало ангела…Когда Эолин применяла целебную магию за ней образовывалось что-то вроде крыльев,сотканных из света.У матери Эолин был муж и потому для него был  шоком тот факт,что его жена родила полуангела полуэльфа,для его семьи это был позор и когда девочке исполнилось 15,он отдал её в семью Лесного равнодушия,а сам ночью перебил всю свою семью.Эолин не плакала и не жалела,отец никогда не любил её…После обучения Эолин 2 года провела на войне и ещё два в эльфийском разведывательном отряде,после го распада она стала странником,ища новое место жительства и работы.
9.Способности:
Лечение почти любых ран
Крылья ангела-полёт
Улучшенная ловкость и гибкость
Способность к улучшенной маскировке
Использование магии света
Знание языков многих зверей
Способность ненадолго подчинять себе диких зверей
Улучшенные навыки фехтования
Использование магии воды
10.Шпага,разящая стихией воды.
11.амулет ангела-амулет,дающий некоторый иммунитет к чёрной магии.
12.нет,но очень хочу завести…
13.Свет(может нейтрал)
14.найти семью или группу,войти в её состав
15.сравнительно большой
16.нет,не нужна
17.icq-405552559

Не знаю что... Но что-то меня ужасно смущает... Хочу чтобы анкету посмотрел кто-то из администраторов.
Энрика

Твое желание - закон, прекраснейшая! *вырывает волосок из бороды* Трах-тибидох-тибидох! А вот и админ! Прошу любить и жаловать - Ханф!
Я думаю тебя, Энрика, смущает наличие огромного количества способностей. А так же странная связь ангела с эльфийкой. Что-то мне это напоминает! Все опять от любви к природе. А количество способностей, надо полагать, от комплексов.  Кстати, а почему такая душка-девочка-ангел не плакала, когда перебили ее семью? Откуда эта черствость и жестокость?! Боги, куда мы катимся, если уже и Ангелам на все плевать! Я бы на твоем месте принимать не стала.
Ханф

0

375

1. Полное имя персонажа.
Сийин (просьба администратору исправить мне ник)

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Отсутствует. Хотя в Гвардии ее иногда называют Грозная

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
29 лет

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней! набор оборотней и вампиров приостановлен!).
Человек

5. Профессия.(прием путешественников, бродяг, воров, убийц, наёмников приостановлен)
Гвардеец

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Темноволосая девушка сурового вида. Лицо могло бы быть миловидным, если бы не извечно недовольное, презрительное выражение.  Неширокие карие глаза, недоверчивый взгляд исподлобья, на глаза спадает темно-коричневая челка. Волосы до плеч собраны в высокую прическу.
Фигура закаленная стройподготовкой - подтянута, но без излишеств. Отсутствует левая грудь.
Сийин носит прежде всего удобную одежду. Как правило - широкие штаны, больше похожие на юбку - выглядят непритязательно, однако бегать и махать ногами в них очень удобно. Поверх - темная рубаха и плотная куртка. Кожаный ремень, на котором закреплены ножны.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Сийин прежде всего подозрительна и недоверчива. Служба обязывает.
Молодая женщина решительна, неразговорчива и крайне хмура. Не бросает слов на ветер, да и вообще лишних слов не бросает. Сийин не верит в богов, считая их выдумкой фанатиков, и преданна своему королю. Всем сердцем и душой чтит армию, полагая, что о лучшей закалке и мечтать нельзя.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).

_____
- Я не хочу стать такой, как ты!
- Тебя никто не спрашивает...

_____
Родилась в семье крестьян. Отец пил, мать гуляла по соседским мужьям; до пяти лет Сийин воспитывала бабушка. Затем та скончалась, и девочка попала во власть улицы. Водилась с мальчуганами гораздо старшими, позже сорванцом лазала по деревьям и рвала в мелкие кусочки куклы, подаренные захмелевшим отцом, вернувшимся от собутыльников.
А потом на деревню напали разбойники. Их было много; Сийин заперлась в подвале собственного дома, но ее быстро нашли. Тогда ей было двенадцать.
Разбойники долго насиловали Сийин; затем избили куском железной трубы и сбросили в канаву. На следующий день по тракту проезжал возница, он-то и подобрал нахлебавшуюся воды и грязи, истекающую кровью, но каким-то чудом живую девочку.
В столице Сийин работала помощнице йпрачки, сын которой служил в то время в королевской Гвардии. Девочка сбегала из дому в редкие свободные часы, и из-за кованой ограды наблюдала ха тренировкой гвардейцев. Нашла в ближайшем лесочке длинную палку, обточила ее кухонным ножом, изрезав приэтом все пальцы; годом позже сколотила деревянный манекен и на нем отрабатывала приемы, увиданные на площадке перед казармами.
Тяжелая труба в руках разбойников оставила на ее теле множественные следы: шрамы под ключией, на бедрах и пояснице.
Но хуже всего было не это.
Труба, а, возможно, это была и не она, отрезала девочке левую грудь.
Сийин ходила, набивая на ее место тряпки.

Однажды в гостях у прачки побывал сам сотник. Хвалил сына за прилежность и сулил ему хороший карьерный рост. Хозяйка шепнула, что помощница тоже, насмотревшись на его занятия, воображает, будто сама служит. Сотникпохмыкал и изъявил желание посмотреть на девочку.
Сийин как раз занималась с самодельным, грубо отесанным мечом. Делала финты, теряла меч, вновь подхватывала его, уворачивалась от невидимого врага, нападала, вновь уворачивалась...
Сотник деликатно кашлянул. Сийин окаменела, увидев его.
- Хочешь служить? - Девочка затрясла головой.
- Вот подрастешь, будешь Адрию защищать, - просто сказал сотник.
И сдержал свое слово. Едва Сийин стукнуло восемнадцать, она по его приказу собрала немногочисленные пожитки и перешагнула порог казарм Гвардии.

_____
- Я не могу больше!
- Ты тряпка, Сийин! Работай, или завтра же отправишься домой.

_____

Ей было тяжело. Гвардия была не совсем такой, какой она себе ее представляла. Вернее, совсем не такой. Не было ярким парадов, яростных сражений, виртуозной практики на мечах - лишь серые будни тренировок и вахт. Сийин тренировал сам сотник, тренировал так, что к ночи, заваливаясь в казармы, она падала на кровать и засыпала еще в полете. Подъем в пять, на два часа раньше остальных недоделанных гвардейцев, и муштра, муштра до потери сознания. Тогда - нашатырь под нос, полчаса отдыха - и все заново.
Отсутствие левой груди даже пригодилось: легче натягивать тетиву лука. А еще Сийин слышала, что девочкам-амазонкам эту грудь намеренно отрезают для этих же целей - стрельбы из лука.

_____
- Наша Грозная опять отличилась.
- Да ты что? Что на этот раз?
- Всего не перечислишь. Быть подстилкой у сотника...

_____

Десять лет казались вечностью. Когда она наконец вышла на пыльную площадь за воротами, сердце вдруг заныло. Как быдто ушло что-то безумно близкое, родное, ушло без возврата, канув в Лету. Сийин вздохнула.
И первым делом от души оторвалась на всех, кто злословил за все время ее пребывания в казармах этого гарнизона, пользуясь безнаказанностью. Те не нашли в себе смелости донести сотнику: быть избитым, да еще жещиной...
Она зашла к сотнику, котоый стал за это время командующим полком, и от души поблагодарила его. Тот смахнул отеческую слезу с морщинистой щеки и размашисто перекрестил воспитанницу.
Столицу Сийин покидала со спокойным сердцем и непроницаемым лицом.
А еще через год заслуженный отдых закончился и она стала официальным бойцом Гвардии Его Величества.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Хорошо владеет мечом, рукопашным боем и стрельбой из лука и арбалета.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Простой деревянный лук, колчан со стрелами, меч на поясе.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Отсутствуют

12. Животные.
Отсутствуют

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Свет

14. Пожелания по личному сценарию
Пока никаких

15. Опыт игры на ролевых.
Имеется

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет

17. Связь с вами.
Второй персонаж. См. "Амели Дайер"

что-то я сегодня слишком добрая...
ПРИНЯТА!
Энрика

Отредактировано Сийин (2008-23-01 23:11:09)

0

376

1. Полное имя персонажа. Эльрун.

2. Прозвище: Белый дракон. - Она скрывает свою {по губам} превращаясь в дракона лишь на время битвы. Люди считают её магом умеющим проевращатся. Так и прозвали.

3. Возраст: 16 лет.

4. Раса: Белый дракон. - Её не нравится как здесь описали её {по губам}! Лож! Белые драконы во все времена блюли мир и порядок! Именно из-за этого ей пришлось покинуть свой клан! (Но это уже к биографии).

5. Профессия: Воин-маг.

6. Внешность: Человеческий облик. Длинные светлые волосы, заострённые как у эльфа уши. Тонкие черты лица, глаза разного цвета. Иногда меняются оба на красный или зелёный. Стройная, спортивная фигура. Развита мускулатура хоть это и не сильно заметно. Предпочитает свободную, светлую одежду. В человеческом облике Эльрун может выпускать крылья которые всегда почему-то получаются перьевыми. Драконий облик. Белая чешуя, зелёные глаза. Довольно длинная шея, светлые волосы, вдоль позвоночника блестящий гребень. Хвост заканчивается пушисрой кисточкой. Демонический облик. В это Эльрун превращается кргда теряет контроль над Авель. С виду стандартный демон. Чёрная чешуя, когтистые лапы вместо ног, перепончатые крылья. Белые волосы, красные глаза, Два изогнутых рога, Два метра рост плюс длиннющий хвост с гарпуном и всё это великолепие наполненное одним желанием творить хаос.

7. Характер: Вспыльчивая, добрая, отзывчивая, верная. Обожает романтику, сладкое и битвы. Терпеть не может подлость, предательство и тому подобное. Немного ленива.

8. Биография: Родина Эльрун, восточные горы. Называемые драконьими пиками. При рожденийй произошол казус. И этот казус зовётся Авель, сумасшедшая демонесса которую за выходки прогнали из Тартара, дав шанс возродится в теле живого существа. Она выбрала дракону, да нетут-то было. Она слишком крепко держалась за жизнь. Так и получилось. Вселится она вселилась, да только душу дракона вытурить не смогла. Помню как все в посёлке удивлялись родимому пятну на лопатке, похожему на чёрное перо. Время шло. Эльрун подрастала, набиралась сил и знаний. В пятнадцать Авель заговорила со ней. В шеснадцать вышла из под контроля и разнесла главный храм города золотых драконов. Дракона понимала что больше не сможет скрывать свою тёмную половину и не дожидаясь суда старейшин, собрала вещи и сбежала. Эльрун не может избавится от Авель как и демоница от неё.
Приняв облик девушки Эльрун присоединилась к каравану  и покинула родную местность.

9. Способности, привычки и увлечения: Магия огня. Ну ножичком может кинуть так что не поймёшь что убит. Вот только ГуанДао... Следует подучится. Народ! Ищу учителя фехтования!.. ну и магии... Обожает честные поединки один на один.

10. Оружие и личные вещи: Четыре стандартных, метательных кинжала. Четыре сюрикена. ГуанДао или иначе Лунное копьё, довольно мощный артефакт света. Плащ на случай непогоды. Сменная одежда два комплекта. На шее кристал-артефакт поглотитель. Он захватывает силы тех с кем Эльрун приходится сражатся передавая их хозяйку и обеспечивая ей неиссякаемую энергию. И что неизменно так это мешочек с золотом с которым дракона старается не расставатся являясь любительницей транжирить деньги.

11. Артефакты:
1) Любимое ГуанДао. - Оружие света. Целиком выкавано из мифрила. Заточка позволяет разрубать всё что не защищено отличной магией. Может выстреливать сияющей света способной разнести на куски двухэтажное здание. К сожалению эту способность можно использовать раз в неделю. Разряд молнии, удар на расстоянии. Пока всё. Я ещё не успела толком изучить своё оружие.
2) Кристал, артефакт поглотитель. Он захватывает силы тех с кем Эльрун приходится сражатся передавая их хозяйку и обеспечивая ей неиссякаемую энергию.

12. Животные. Ладит практически со всеми. Лично её верховое животное это огромный варг. Имя, Рудольф. Описание, светло-серая, почти белая шерсть. Рост: 1,56 м. Верный, храбрый.

13. Сторона борьбы. Само собой Свет!

14. Пожелания по личному сценарию. Ммм, драк побольше.

15. Опыт игры на ролевых. Имеется.

16. Нужна ли помощь с аватаром? Нужно. И Эль и Авель! Если есть... Просто когда я превращаюсь то меняю аватар.

17. Связь с вами: ЛС.

Анкета пишется от третьего лица.
Энрика

Сделано! :)

Принята
Энрика

Отредактировано Эльрун (2008-24-01 16:47:11)

0

377

1. Полное имя персонажа.
Камила Кортус (фамилия в переводе ворон)
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Фриз
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
19 лет
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней! набор оборотней и вампиров приостановлен!).
Лунный эльф
5. Профессия.(прием путешественников, бродяг, воров, убийц, наёмников приостановлен)
Ну какая может быть професия у девятнадцатилетней эльфийки?
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Девушка среднего роста и комплекции.Волосы черные до плеч чаще всего распущеные и в волосы с боку вплетена маленькая
косичка, а в косичку в свою очередь вплетены листтья ,челка подстрижена косо и спадает на правый  глаз, у Ками выработалась привычка постоянно сдувать челку с глаз, но та все равно все спадала и спадала на глаза. Мать помнится говорила чтоб девушка вобще убрала челку, отростила и зачесала назад, но так как Ками она нравилась маму она не послушала, ведь челка скрывает ее узкие серые глаза. Ками часто комплексует из-за них, это даже не маленький комплекс, нащет глаз у Камилы прямо сеть магазинов по всему организму! На руке шрам от укуса собаки . Губы пухленькие всегда загадочно приоткрыты (хоть одна радость во внешности девушки).Ушки чуть длиннее чем у всех остальных эльфов, с заостренными концами.
В одежде предпочитает открытость, часто носит лиш...кхм...что то вроде бронзового лифчика и таких же бронзовых пластин, приглядевшись к которым можно с трудом, но понять что это юбка.
http://ipicture.ru/uploads/080124/ehEUVE9S63.gif
http://ipicture.ru/uploads/080124/zQHAEH1LZI.jpg
http://ipicture.ru/uploads/080124/AniFh2GhQh.jpg
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Камила с довольно переменчивым характером, но чаще всего девушка добра к окружающим. Любит похамить и если ее разозлить то успокоить девушку очень трудно. Может показаться что она беспечна и доверяет всем но это не так... Точнее не совсем так, как говориться "доверяй но проверяй" . Очень принцыпиальна и немного вредна. К окружающим относиться так же как и они к ней, часто судит по первому впечатлению. Девушка часто комплексует из-за своих глаз, это можно так сказать ее пунктик, если кто нибудь не так посмотрит на ее глаза, девушка сразу же занесет его в свой черный список, а потом понесется к себе в комнату и прорыдает ровно 47 секунд. Камила ужасно любознательная особа, что создавало ей немало проблем, но так как она к тому же еще и творческая натура то она из них пока с успехом выбирается. Конечно не сравнительная эльфийка, но все же...
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Ее мать изгнали из клана потому что она забеременела от человека. И не просто забеременела, а еще и влюбилась в него. И вот ее мать покинув свой дом отправилась на поиски своего любимого. На закате когда она почти выходила из леса, она почуствовала как ребенок, ворочался внутри нее. Удивительно но еще не родившись, Камила не хотела уходить с леса.
Все же мать ее покинула свой дом, свой лес и вышла к людям. Ее тут же поймали и отвели к главному той деревни куда она пришла. К счастью ее не убили, а лиш выгнали из той деревни. Мать отправилась дальше, без еды и питья да еще и беремная она не могла долго продержаться, постепенно силы покидали ее. Когда пришла пора рожать, мать Камилы не могла даже встать,  рожала она в поле, неподалеку от очередной деревни с которой ее бы выгнали в лутчем случае. Не смотря на то что эльфийка была слаба ребенок родился здоровым и сильным, а мать едва успела перерезать пуповину кинжалом и тут же потеряла сознание. Два дня маленькая эльфийка лежала в поле рядом с бесчуственной матерью пока их не нашли солдаты .Они хотели убить эльфийку (нежить все таки по их словам) но по стечению обстоятельств с ними был и отец Камилы, не позволив им совершить злодеяние он забрал эльфийку и ее дочь к себе.
Мать Камилы поправилась и как сказали бы в детских сказках "жили они счастливо" но не тут то было, непоседливая Ками не давала своим родителям спокойно жить. То она пропадала в церковной библиотеке и просиживала часы за книгами, то дралась с очередным задиристым ребенком осмелившимся назвать ее нечистой нежитью, то вовсе убегала в лес . Отчаявшись отец решил занять чем то девочку и начал обучать ее боевому искуству. С лука стрелял он неважно, и потому учил ее просто рубиться на мечах и в рукопашном бою, мать же смогла научить ее стрелять с лука.Сначала девушка не воспринимала в серьез тех натужностей что пытался вбить ей в голову отец, как по ней, так дать чем нибудь по голове легче.Но спустя некоторое время она все же взялась за ум и начала усиленно тренироваться. Годам к четырнадцати она более и менее умела постоять за себя, что очень беспокоило власти той деревни где они жили , да, им разрешено сдесь жить, да, они имеют такие же права что и жители деревни (хотя бы благодаря тому солдату что их сюда притащил ), но учить биться, да еще и девушку, это их патриархические умы постигнуть не могли.
На ее пятнадцатилетие отец привез с очередного похода ей мангуста, маленького зверька который охотится на змей. Его назвали Пинкертоном.
Когда девочке было шеснадцать лет, ее приемный отец умер на одном из сражений, а мать не выдержав раставания с любимым человеком спустя два года покинула этот мир.Оставшись без родителей и почуствовав что ее в этой деревне ничего не держит Камила собрала свои вещи и ушла в лес. Ее всегда туда тянуло...
http://ipicture.ru/uploads/080124/vio267ag76.gif - Пин)
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Сказать что Ками в совершенстве владеет мечом и стилем рукопашного боя нельзя, но постоять за себя она может...
Привычки: Ками здоровается со всеми людьми, подолгу молчит или перед началом предложения говорит "ммм". Может долго не мигая смотреть в одну точку.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Лук со стрелами, два кинжала и меч.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Нет у меня артефактов. На них фантазии не хватило!
12. Животные.
мангуст Пинкертон
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
Та нет, никаких
15. Опыт игры на ролевых.
Большой
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет, но спасибо.
17. Связь с вами.
466624596

Анкету пропустить через ворд! А потом я посмотрю.
Энрика

Все.

Незаметно... Пробелов нет. "Из-за" пишется через дефис. И еще куча ошибок.
Энрика

Хм... Странно, я пропускала через ворд... Ладно сейчас еще раз посмотрю.

Принята
Энрика

Отредактировано Камила (2008-24-01 17:25:40)

0

378

1. Полное имя персонажа. 

Магдалена

2. Прозвище

Мег – сокращение от имени.

3. Возраст 

24

4. Раса

Полу человек, - полу ведьма. (Судя по тому, кто мой отец)

5. Профессия

Принцесса Хеодиса - наследница трона.

6. Внешность

Нельзя сказать, что Мег красавица, каких нет, но и не красивой, ее назвать язык не повернется. Просто среди людей таких девушек не много, но они есть, и они считаются одними из первых красавиц. Высокая стройная девушка, не слишком худая. У нее длинные черные волосы, которые она часто собирает в замысловатые прически. Темно зеленые глаза, - вот отличительная черта, внешности этой девушки. Иногда мужчины, смотрят в них и никак не могут оторваться, они просто тонут в омуте очей Мег. Из – за них женщины часто называли ее колдуньей, ведьмой, чародейкой, не смотря на то, что ни одно из этих названий не доказано.

http://nimrodel.moy.su/_ph/2/816259271.jpg

7. Характер

Спокойная, правда, немного своевольная девушка. Ее очень трудно вывести из себя, потому, что она совершенство, она «королева» и ее нельзя выводить из себя. Она умеет плакать. Плакать навзрыд. А иногда просто.. одна слеза. Что страшнее? Одна слеза. Когда она пускает одну слезу, то это… почти конец. Иногда она только делает вид, что все хорошо. иногда она только делает вид, что забыла. Иногда она только делает вид, что простила. Зачем она это делает? Затем, что, когда-нибудь потом у нее будет шанс уйти безболезненно. Может не совсем безболезненно. Просто более спокойно для нее самой. Она «королева». И она выбирает день собственного ухода. День. Час и минуту. Она просчитывает все до мелочей. Если она решила уйти пятого числа в 22:00. значит, она именно в это время и уйдет и ничто не сможет ее остановить. Она не сможет даже уйти раньше. Она дотерпит именно до этого числа. Она слишком ядовита, чтобы убивать сразу. Она заставляет жить до того момента, пока ей самой не понадобится эта смерть. Пока она сама не захочет, чтобы кто-то умер, он будет жить. Мучиться, но жить. И на самом деле она очень мало что прощает. Можно даже сказать, что почти ничего. Она не забывает обид, но забывает тех, кто нанес ей эти обиды. И иногда она может начать мстить. Ей может быть страшно. Ей может быть больно. А иногда ей бывает… противно. Так вот нет ничего страшнее для нее самой. Чем когда ей противно. Омерзительно. Отвратительно. Вот это на самом деле страшно. может быть только для нее. Может быть еще для кого-то. Вообще омерзительно для нее граничит с «все равно». А что может быть хуже равнодушия? Лучше дикая всепоглощающая ненависть, чем равнодушие. Ведь от чего еще бывает равнодушие? От усталости. А она умеет уставать. Умеет уставать и относиться равнодушно. И ведь, когда все равно можно уйти и будет совсем не больно? Она так не любит моральную боль.. Так не любит. Она за такую боль, может уничтожить кого угодно, а делать вид, что все прекрасно… это очень выгодно. Потом, когда все накопится, она  могу уйти, даже не хлопнув дверью. Без эмоций. Когда человек хлопает дверью, это значит, что у него еще что-то есть. Какие-то чувства, эмоции. Обиды. А когда он уходит, просто прикрыв дверь, то…. это значит, что стоит точка. Так вот ей  даже выгодно делать вид, что все чудесно. Чтобы потом улыбнуться и аккуратно поставить точку, аккуратно закрыть дверь. И, закрыв дверь, просто улыбнуться и погладить ручку. Не в задумчивости, а потому что в фильмах так обычно уходят. Именно поэтому иногда проще сделать вид, что она простила, чем простить по-настоящему. Если вовремя не сделать вид, то, возможно, потом придется простить по-настоящему.
Смешно. С ней трудно. Да и не нужно вовсе. Она ни от кого не зависит. Всё зависит от нее. Она не верит в любовь. Но иногда говорит, люблю. Она королева. Но… зачем ей король. Ей нужен рыцарь. Нет. Не нужен. Ей просто нужен кто-то сильный. И ей правда неважно будет он королем или же он будет шутом. Просто… пусть будет сильным. Пусть не идет на поводу у эмоций. Эмоции… у нее есть эмоции. Пусть он не будет красивым. Ее красоты хватит на двоих. Пусть не будет эмоциональным. Ее эмоциональности хватит на двоих. Ее хватит…. Просто будет. Просто будет тем, кем она хочет тебя видеть. А ей можно так эгоистично желать. Она королева. Она богиня. А она будет дарить себя. Она не ангел. Но она может дарить себя. Навсегда? Она не признает этого слова. Просто может никогда не уйти. Но… вряд ли. Ее нельзя любить. Ей нужно все прощать. Она должна всегда хотеть. Ее нужно всегда оберегать. Даже, если она отрицает это. И ее,… Ее нужно держать за горло.

8. Биография

В одну из ненастных ночей в замке графства Хеодис раздался детский крик. Родилась девочка! Хотя и ожидали мальчика, но для короля и королевы это была большая радость. Придворная колдунья говорила, что у девочки будет сложный характер, да такой, что она и сама в нем разобраться не сможет, ведь та родилась в грозу. Но кого волновали предсказания колдуньи, когда такая радость. Девочку было решено назвать Магдаленой, в честь одной и родственниц королевы. Девочка росла в заботе и уюте. Девочка никогда не участвовала в глупых играх придворных фрейлин, которые и так начиная лет с девяти, носились за ней по всему замку. Гораздо больше времени Мег проводила в обществе своего отца, который безумно любил девочку. Кстати нужно сказать, что он то и внес свой «вклад», в обладание совсем не женским  делом таким как, управление мечом. Так же отец, научил девочку управлять своим даром, когда пришло время.
Но мать требовала безупречного знания придворного этикета, поэтому со временем она полностью отдалась изучению наук, которые будут ей нужны. Нужно ли говорить, что при своем горячем нраве, девочка всеми фибрами души ненавидела различные баллы и приемы, которые были в ее жизни неотъемлемыми. Впрочем, это продлилось не так долго, все равно, выбора у нее не было, а со временем девушка и вовсе привыкла ко всему этому. Но нужно сказать, что Мег и сейчас не против сбежать из замка, с каким ни будь очаровательным рыцарем, а еще лучше со своим отцом, с которым она была, есть и будет так близка.
Наверное, все сказочные принцессы, должны по обычаям нормальной сказки выйти замуж за принца на белом коне. Боюсь Вас огорчить, это не та сказка. Несколько раз, девушку уже пытались выдать замуж, за какого ни будь смазливого принца, но своей холодностью и жестокостью девушка отталкивает, и по сей день. И вряд ли вообще, найдется человек, который сможет растопить ее ледяное сердце. Хотя, для того, что – бы сесть на трон, девушке таки придется найти себе мужа. Если конечно, она не придумает чего поинтересней, что – бы все же избежать замужества.

9. Способности, привычки и увлечения.
Прекрасно держится в седле.
Кроме того, не плохо орудует мечом.
Дар предвидения.
Управление стихией воды.
Из мирных умений – обладает просто волшебным голосом и играет на арфе.

10. Оружие и личные вещи

Меч, кулон.

11. Артефакты

Кулон.
Фамильня ценность. Выдает мощный заряд положительной энергии.
http://my-preasure.narod.ru/index/char/arwen2.jpg

12. Животные.

Нет

13. Сторона борьбы.

Свет.

14. Пожелания по личному сценарию.

Отыграть могу все, что угодно. Хотелось бы оказаться в эпицентре дворцовых интриг и развить романтическую линию

15. Опыт игры на ролевых.

3 года

16. Нужна ли помощь с аватаром?

Нет

17. Связь с вами.

411962599

Принята
Энрика

Отредактировано Магдалена (2008-28-01 13:15:04)

0

379

1. Полное имя персонажа.
Катерина Волкова
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Волчица "За тихую походку, и ловкость, умение выть как волк"
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
23 года
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней! набор оборотней и вампиров приостановлен!).
Человек очень этим горжусь и считаю что быть человеком это ВЕЛИЧАЙШИЙ ДАР. А драконы, эльфы и прочие это так. Мои друзья за это зовут меня ультраправой националисткой. И пусть. Я этим горжусь.
5. Профессия.(прием путешественников, бродяг, воров, убийц, наёмников приостановлен)
Травница, ведунья. "Не совсем конечно, только учусь"
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Девушка, с жемчужными волосами, до бёдер, рост 179, глаза голубые, грудь второго размера, размер ноги 32, ношу дриадские сапожки, на заячьем меху с золотистой вышивкой по голенищу «какие-то цветочки», и зелёное платье с открытой грудью. Или красное такое же.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Временами вспыльчивая, а временами спокойная. Весёлая. Никогда  не унываю. Если, есть деньги спешу их тут же потратить. Знакомые говорят, что у меня редкий дар транжирить деньги. И что любое Королевство с такой Королевой как я, уже по миру бы пошло. А и не возражаю. Что их солить что ли. Деньги нужны, для того чтобы на них что-то покупать. Мне вот эти серёжки, и ещё вот этот браслетик. Ой, какая прелесть.  Какой ножичек ведьмачий, ну что, что пять золотых беру.
Ну, такая я вот. Не лежат у меня деньги долго. А красивые штучки люблю. Даже, если мне от них потом проку никакого не будет.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Потомственная ведунья, бабушка ведунья, мама колдунья, прабабушка ведунья, прапрабушка ведунья. Ну что тут скажешь, вся женская линия до энного колена ведуньи, ведьмы да колдуньи. Живу с бабушкой. Меня к ней мама в обучение определила. Как будто сама научить не может. Нет, говорит, иди к бабушке, она опытнее меня, и учись дочка хорошо. Проверять буду. А сейчас у меня что-то вроде каникул. Бабушка уехала на ярмарку, сбывать то, что мы с ней наготовили за год, а я за хозяйку. Дом у бабушки небольшой, но знатный. Кстати тут я и родилась. Вон там колыбелька стояла, где жирный кот Баюн развалился. Самый большой спец по сметане на деревне. Гроза всех вобл в таверне. На внимание противоположного пола не жалуюсь. С моей то внешностью. Ах да совсем забыла у нас на деревне каждый второй мужчина ведун. Есть тут один парнишка. Так и увивается, за мной с тех пор как мне 15 стукнуло, а как 16 исполнилось, и я стала потенциальной невестой сватов засылать стал. Пусть сначала на ведуна доучится, а там и о свадьбе подумаем. А вообще-то мне он тоже нравится. Посмотреть, что ли как люди и нелюди живут. А то засиделась я у себя в деревне. Насчёт самой деревни она находится где-то на в предгорьях Зубчатых Гор. На картах её можно не искать, а кому надо сами находят. Деревня называется Яблоневые Сады из-за колоссального количества яблонь которые там растут, а грибы можно в местных лесах телегами собирать. 
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Умею создавать простые защитные ведовские артефакты, «На Удачу», «От Порчи», от некоторых не очень крутых видов нежити вроде зомби или вурдалака. Это любой старший ученик ведуна умеет. Хорошо знаю травы, так как с пяти лет помогаю родителям и бабушке их собирать и работать с ними. Умею готовить ведовские зелья и эликсиры.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Ведьмачий кинжал посеребрённый, браслетик змейка, волшебная сумка с тройным объёмом. На вид обычная, но влазит в три раза больше за счёт специальной магии. Ну, три красивых платья с открытой грудью, само собой нижнее бельё, шёлковое, кружевное и запасная пара дриадских сапожек. За счёт специальной магии сумка весит не много если всё это сложить в неё. Тем более что два платья, одно то на мне. Либо красное, либо зелёное. А чёрное, в золотистых блёстках, это для особых случаев.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Кинжал почти никакими магическими свойствами не обладает, но из-за того, что посеребрён, причиняет сильный вред нежити. Браслетик змейка, это довольно сильный ведовской артефакт бабушка сделала его специально для меня, когда я родилась. Браслет защитит меня от порчи, и наведения на меня всяких проклятий, а так же низшей нежити.
Маленькие ведуньи очень заманчивая добыча для нежити, жизненная сила маленькой ведуньи способна заменить вампиру кровь пяти человек. Поэтому родители всячески охраняют своих детей если у них обнаруживаются способности к ведовству при рождении. И ни в коем случае не распространяются о том что девочка родилась ведуньей. Если коснуться глаз рубинов змейки, а потом бросить браслетик на землю браслет обернётся ядовитой змеёй коброй которая защищает хозяина браслета. Если кобру убить она снова станет браслетом.
12. Животные.
Волк Серый.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Свет
14. Пожелания по личному сценарию
15. Опыт игры на ролевых.
Есть, в том числе «Белория» http://belorialetopis.spybb.ru/
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Пока нет, а там видно будет
17. Связь с вами.
Е-мыло 31337_neo@mail.ru, аську укажу если примете
Ну не умею я третьего лица анкеты заполнять. А разве резюме от третьего лица пишут? Но опыт игры на ролёвках есть.

Убрать способность превращения в волчицу. В остальном - принята.
Хева ака Эндорф.

Отредактировано Катерина Волкова (2008-28-01 18:31:24)

0

380

1. Полное имя персонажа.
Виндалетта....В сокращении – Винда,Винд

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Мать называла девушку Чёрной,из-за цвета её волос.В школе к девушке прицепилось прозвище Дитя Тьмы.Опять же,из-за её тёмных волос,довольно смуглой кожи и чёрных глаз.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
22 года

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней! набор оборотней и вампиров приостановлен!).
Анимаг.Анимаги – что-то наподобие оборотней.Вот только оборотни обращаются в зверей в полнолуние,а анимаги – по собственному желанию.То есть,отсюда следует,что анимаги не зависят от луны.Звери могут быть любыми – всё зависит от врождённых способностей,внешности,стороны,к которой принадлежит анимаг.Наиболее часто встречаются волки,пантеры,тигры и леопарды.Также анимагов называют «магами – перевёртышами».

5. Профессия.(прием путешественников, бродяг, воров, убийц, наёмников приостановлен)
Принцесса Хеодиса ( незаконная наследница )

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Тёмные короткие волосы,немного торчащие в разные стороны.Чёрные глаза.Смуглая кожа,правильные черты лица.Нормального роста для своего возраста.Одета в довольно короткое фиолетовое платье с коротенькими рукавами в стиле «шариков».На ногах – изящные фиолетовые сапожки чуть ниже колена.На правом предплевье татуировка – что-то типо свернувшейся в клубок змеи.В ушах – серебряные серёжки в виде бабочек,украшенных аметистом.( если кто не знает,аметист фиолетового цвета )

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Нельзя сказать,чтобы очень уж и добренькая.Но и не злючка.Что-то среднее,значит – нейтрал.Врагов у девушки никогда не было,но постоять за себя может.На первый взгляд – довольно милая,приветливая и дружелюбная девушка.Но после нескольких минут общения с этой «малюткой»,всё хорошее представление о ней обычно расрушается.Если ей что-то не нравится – откровенно начинает дерзить.И ещё...Если захотите разозлить её – прежде подумайте....Поскольку,если разозлите её – то мало не покажется,это я вам гарантирую и обещаю=)

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родилась в Хеодисе,в самой обычной семье,самых обычных людей.Как это ни странно,но став довольно взрослой,девушка отправилась путешествовать,бросив своих родителей.Пропутешествовав по всему материку года два( в самом начале пути ей было где-то лет эдак 13 ),девушка решила вернуться в Хеодис.По пути она случайно забрела в земли вампиров.Там ей не поздоровилось,и она чуть не стала вампиром,но всё обошлось.Затем,по своей же неопытности и глупости,забрела в земли оборотней.Там её попытались сделать оборотнем.Но,Винде опять повезло! В итоге,она вернулась в свой родной город.Но,как выяснилось,родители с горя решили стать вампирами и уехали из города.Немного позже Винд внезапно обнаружила у себя способность превращаться в пантеру.Оказалось,что её отец был анимагом и девушка унаследовала эту способность.Двумя годами спустя девушка поняла,что те родители,с которыми она жила - ненастоящие,приёмные....Тогда она стала выяснять,кто же может быть её отцом.....Узнав,она была шокирована....ведь ей сказали,что её отец - правитель Хеодиса....Тогда Винда отправилась во дворец...Увидев,что девушка похожа на королеву,придворные сразу поняли,что Винда - принцесса Хеодиса...Хоть и возраст немного не соответствовал.
Но девушка до сих пор не может понять,почему она стала анимагом,если ни её отец,ни её мать( настоящие,разумеется) не обладают такими способностями=)

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Кроме превращения в чёрную пантеру,также управляет Огнём.Т.е.создание всяческих фаерболов,огненных стен и иже с ними=) Довольно хорошо дерётся...В общем,если что – пинков понадаёт,не волнуйтесь)))

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Имеется пара кинжалов,которые покоятся в сапогах девушки

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Не имеется таковых=)

12. Животные.
Только если я сама,мгу...

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию
Нет,спасибо=)

15. Опыт игры на ролевых.
Где-то год уже есть))))

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Желательно бы....*мечтательно*

17. Связь с вами.
Мэйлы: gnesinkaelen@rambler.ru
            darknessin@mail.ru

Отредактировано Винда (2008-27-01 22:24:27)

0

381

1. Полное имя персонажа. 
Дядюшка Ау
2. Прозвище
Нету.
3. Возраст
Он и сам-то уже не помнит. Много в общем.
4. Раса
Лесовик-леший - дух и хранитель леса в славянской мифологии, который живет в лесной чащобе. Он умеет оборачиваться, является в виде   дряхлого старика, либо   дерева, медведя. Иногда он кричит в лесу и пугает людей. Леший   -волчий и медвежий пастух, ему  подчиняются все звери в лесу. Он охраняет лес и лесных  зверей, потому его опасаются лесорубы и охотники.  Прознав, что в какой-то чаще живет леший, люди обходят ее стороной. Она считается заповедной, священной  рощей,  посвященной Святибору.
Леший начальник над всеми деревьями и зверями, без его разрешенья в лес заходить не стоит. Леший то  ростом с траву , то высотой с сосну, а обычно - простой мужичок, только кафтан у него запахнут на правую  сторону и обутка обута наоборот; глаза горят зеленым огнем, волосы у  Лешего длинные серо-зеленые, на лице нет ни ресниц, ни бровей. Обличьем с человеком схож да только весь с  головы до пят шерстью оброс Встречному старается прикинуться человеком, но легко его разоблачить, когда глянешь через правое ухо коня.
    Леший любит морочить голову путникам и сбивает их с тропинки путая тропы и начиная водить кругами. 
  Леший может обойти вокруг неосторожного человека, и тот долго будет метаться внутри волшебного круга, не  в силах переступить замкнутую черту. Но Леший, как и вся живая, природа умеет воздавать добром за добро. А  нужно ему только одно: чтобы человек, входя в лес уважал лесные законы, не причинял лесу вреда. И очень  обрадуется Леший, если оставить ему где-нибудь на пеньке лакомства, какие в лесу не растут, пирожок, пряник,  и сказать вслух спасибо за грибы и ягоды. 
Забавное поверье связано  в народе с днем 17  октября. "На Ерофея,- считали крестьяне,- лешие  с лесом расстаются". Именно в этот день они  ломают деревья, гоняют зверей по лесу до тех пор, пока не проваливаются под землю. Не полагалось в эту пору даже заглядывать в лес -  там страшно: "леший бесится". 
   Леший был полноправным господином лесов. Но при этом он не гнушался покинуть свою территорию и досаждать людям в их жилищах. Сказывают, что лешие жили в лесу в избушке, брали в жены заблудившихся девушек, и вели самое обычное хозяйство. Только им ни сеять, ни  жать, ни коров доить было не надо. Необходимый  скарб и еду лешие  добывали в деревне: смотрели,   кто из хозяек не благословляет пищу, кто ленится  перекрестить домашнюю утварь и одежду, кто не читает молитву перед дойкой или севом,- а затем   похищали все это не благословленное добро.  Впрочем, одинокие лешие обитали в густых   камышах или лесных трущобах, и в основном  развлекались заморочиванием людей. 
   Человеку с лешим лучше всего не встречаться. Является он в разных видах, будучи по своей сути духом бескрылым, бестелесным и безрогим. Излюбленное его обличье - дряхлый старичок, вдруг ни с того - ни с сего возникающий перед путником в лесу. Может он действовать и заочно, издавая дикие, наводящие ужас крики, отчего человек сбивается с пути и затем долго плутает. Довольный, что шутка удалась, леший истошно хохочет и хлопает в ладоши, что, бесспорно,  радости заблудившемуся не прибавляет.  Единственным средством против этих злых козней в народе считался следующий метод: обнаружив,  что пути-дороги потеряны, следует вывернуть и надеть абсолютно всю одежду наизнанку - и тогда чары развеиваются, и горе-путнику удается покинуть страшный лес...
5. Профессия.
Леший.
6. Внешность
Простой мужичок, только кафтан у него запахнут на правую  сторону и обутка обута наоборот; глаза горят зеленым огнем, волосы у него длинные серо-зеленые, на лице нет ни ресниц, ни бровей. Обличьем с человеком схож да только борода его слишком неопрятно растрёпана, что называется на все стороны.
7. Характер.
Ворчливый маленький старикан, любит  пугать всех подряд. Хвастливый, не любит, когда кто-нибудь доказывает ему, что он не прав. Сразу начинает делать вид, будто не слышит и старается шумно уйти. В отношении нововведений, как говорится – деревня. Вековое упрямство и темнота, всегда его сопровождает. Безобразничество  - его призвание. В отличии от своих собратьев он больше любит шалить, нежели следить за лесом, но если его детищу что-то угрожает, Ау этого так не оставит. К трудностям жизни относится по разному. если кто-то есть рядом, всегда старается делать вид буд-то эти самые трудности его ни сколько не затрагивают и не нарушают его обычного настроя. В его характере существует только два понятия - оптимист и писсимист, которые проявляются только в полной степени. Еже ли он всё расхваливает "Красотища-то какая", "вот эт ма", "И я себе такое сделаю" и другие, то это значи что он в хорошем настроении. А если он вдруг становится серьёзным и начинает выкрикивать что-то вроде "да я вас щас всех живо отсюда выпровожу", "А вас в книгу запишу, чтоб вы были!" и прочие, держись родная зекмля - что-то будет.
8. Биография.
Жил да был в лесу одном старый Дядюшка Ау. Он и не знал, как тот лес называется, а для себя просто называл его Лесом. Жил он в небольшой избе.Но вот в один прекрасный и особо охочий на путников день, Ау приходит сообщение от деда. Якобы тот помирать собрался. Делать нечего, пришёл Ау отцу своего отца, а тот помер уже, да завещание оставил. На имя Ау, получившего большую избу, печь подвал, заваленный всякими старыми вещами. Да ещё много чего ему досталось от дяди. И книгу он получил, в которой всё полученное было записано (одна из записей гласила: внук лохматый, мокрый - одна штука). Дед его помер, а Ау, как и все лешие особо не переживая, пришёл «покровительствовать» новой части леса. Нелёгкая досталась лесу ноша – Ау вечно пугал всяких путников и зверей, от эльфов и волков, до людей (особо им любимых за пугливость и суеверность) и медведей. Так и живёт по сей день старый леший в своей избушке, на окраине Лориэна.
9. Способности, привычки и увлечения
В принципе всё описано в пункте №4.
10. Оружие и личные вещи.
Книга, в которой записано всё–всё-всё, что ему принадлежит и передано дядей.
Всякие мелкие пакостные вещички: мыше-узелки, первращающиеся в мышей, дабы пугать милых дам; летающие огни-глаза, для ночных путников; трещалки, для зашедших в глухие или тёмные уголки; всякие костюмы, и оборотные маски, надиваешь так тихонько их на спящего, он утром просыпается, к воде идёт умыть и как заорёт! от страха.*радостно хихикает и хлопает в ладоши.*
11. Артефакты
Нету.
12. Животные.
Нету.
13. Сторона борьбы.
Нейтрал, но если дело доходит до его леса - Свет.
14. Пожелания по личному сценарию
Нету.
15. Опыт игры на ролевых.
Несколько месяцев.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет.
17. Связь с вами.
Мыло в профиле.

У нас не славянское фэнтези, то есть на мой взгляд указывать подчинение Велесу и Яриле - неэтично. Хотя Богов на Адрии всяких - завались. Если для Вас это принципиально - можете и оставить, но я бы убрала. К тому же в описании рас у нас указано 4 октября, а не семнадцатое. Я надеюсь, Вы ознакомились с описанием расы?

11. Артефакты
Всякие мелкие пакостные вещички.

Какие это пакостные вещички? Я надеюсь, вантуза среди них нету? А то они - вантузы - ужас какие пакостные. Подробнее опишите, что это за вещички такие и какого рода пакости они могут утворить. И, кстати, что именно записано в книжке? А вдруг, там написано, какого цвета предпочитает моя героиня белье? Она, между прочим за такое и в глаз дать может. Она такая.

А в каком лесу будет жить дядюшка Ау? Найдите себе квартирку, лесов на Адрии хватает. *подмигивает* В целом анкета мне понравилось. Я бы, может, характер подробнее описала.
Ханф
______________________

К тому же в описании рас у нас указано 4 октября

Леших в списке просто нет.*пожимает плечами*А 4-ого октября и подавно.Хотя всё может быть.*заговорчески улыбается*

Они там есть! *победоносно цитирует*

ЛЕШИЙ – есть в каждом лесу. Похож на обыкновенного старичка.  Отличить лешего от человека можно по глазам (они горят) и по обуви (она перепутана: левый сапог одет на правую ногу, правый – на левую). Кровь у лешего синяя. Это лесной дух, охраняющий лес. Если ты не вредишь лесу, он может вывести тебя  из леса, если ты заблудился или показать грибное место. 4-ого октября лешие бесятся. Тогда в лес лучше не соваться.

Есть просьба - посты проверяйте в "Ворде". Пессимист пишется через "е" Были еще какие-то ошибки, но это не суть. Просто уважайте русский язык - и вам зачтется!
Принят!
Ханф

Отредактировано Дядюшка Ау (2008-27-01 23:08:53)

0

382

Винда
Исправьте биографию. Т.к. правитель Хеодиса демон, а королева эльфийка. Вы по определению не можете быть оборотнем. При этом ваше принадлежность к эльфийской расе была бы видна в детстве, но странно - никто не заметил.

Винда написал(а):

родители с горя решили стать вампирами и уехали из города.

весьма экстравагантный способ скрасить печаль...

Карела
Принята)

Карела написал(а):

25 золотых монет. Надеюсь, это не очень много по вашему курсу

Вообщем и курса то никакого нет. Просто не злоупотребляйте тем что на ролевой не отпределена денежная система)

Карела написал(а):

5.Профессия
Городская стража (Так можно?)

Хотелось бы знать в каком городе

Карела написал(а):

(Если нужно отписать, кто такой суккуб, то информация есть. Могу выложить при необходимости.)

Нет. Не требуется.

Катерина Волкова
Анкета пишется от третьего лица. И хотелось бы знать где распологается та замечательная деревня ведунов, в которой родился ваш персонаж.

+2

383

Винда написал(а):

Ну...Тогда пусть не парятся....Будь принцессой....А меня пусть удаляют....

Ну, а что Вы сразу нервничаете? Существует масса других, вариантов. На пример, можно быть дочерью любого другого правителя. На пример князя тьмы, если я не ошибаюсь то по списку персонажей, место этой особы не занято.

Занято. У Всетемнейшего уже две дочери.
Эндорф.

0

384

Винда написал(а):

Это нужно переделывать био,а я и так это с трудом написала....Тем более,я заходила в список персов - дочери всех правителей заняты...

Тогда можно зарегиться одной из правительниц.

Обьясняю. Анимаги - это в гарипотере.
У нас анимаги - истинные оборотни. То есть ТОЖЕ ОБОРОТНИ, но не проклятые, а наследственные или обращенные повелителем оборотней-всетемнейшим князем, или ведуны, ведьмы и проч. ПРИЕМ ЛЮБЫХ ОБОРОТНЕЙ ОСТАНОВЛЕН.

Далее. У Арона - повелителя людей - запросто может быть НЕСКОЛЬКО дочерей.

Еще раз увижу флуд в этой теме - удалю всех троих.
Хева ака Эндорф.

0

385

1. Полное имя персонажа
Тавьяра

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Тавр

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
27

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней! набор оборотней и вампиров приостановлен!).
Человек

5. Профессия.(прием путешественников, бродяг, воров, убийц, наёмников приостановлен)
Охотник

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Весьма заурядная внешность.
Невысокая девушка, с темно-синими глазами, которые издалека можно принять за чёрные, белые длинные волосы. Не женственное телосложение-довольно мускулистая фигура. Походка уверенная, но при желании может стать бесшумной и лёгкой, как у кошки. Носит не стесняющую движение одежду, но не отпугивающую свои шелестом добычу. Обычные штаны и рубашка.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
По жизни одиночка, поэтому ценит друзей. Спокойная и уравновешенная, привыкла трезво оценивать свои силы и силы противника. Не вмешивается в дела, которые не касаются ее, но и не откажет в помощи. Свободолюбивая. Кажется, что устала от жизни.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Росла в семье охотника и деревенской  травницы. Мать пыталась всячески обучить дочку своему ремеслу, однако девочка с малых лет тяготела к оружию. Отец, поначалу развлекал дочку тем, что брал её с собой на охоту, но затем, видя увлечение дочки, решил обучать её профессии охотника. Так к шестнадцати годам Тавьяра стреляла и метала кинжалы не хуже отца. После очередной охоты вернулись все, кроме её отца. Мать не долго прожила без отца-умерла ровно через год. Тавьяра, решив, что её ничто больше не удерживает в родной деревне,остригла волосы и отправилась путешествовать.
В одном городке, выдав себя за парня и назвавшись Тавром, устроилась кузнецу в подмастерья. Через какой-то время Тавьяра влюбилась в кузнеца, и ей пришлось рассказать правду о себе. Кузнец не захотел терять умного и понимающего подмастерья, оставил её у себя. Через несколько месяцев в город приехал прославленный воин, и Тавьяра напросилась на несколько уроков. Однако, поняв, что любимый арбалет ей ближе не захотела продолжать занятия.
Прошло несколько лет, Тавьяра подросла, и кузнец захотел на ней жениться, но юношеское увлечение девушки так и не стало настоящим чувством. С тяжелым  сердцем она покинула городок, ставший для неё вторым домом.Поскитавшись по различным городам, Тавьяра поняла что её единственное призвание-охота.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Стрельба из арбалета, владение мечом на среднем уровне, меткость в метании кинжалов

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Маленький деревянный арбалет, на поясе пять три кинжала и простенький одноручный меч.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).

12. Животные.
Обыкновенная кошка Нара, которая безумно любит свою хозяйку, и всячески пытается защитить её.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал.

14. Пожелания по личному сценарию
Нет

15. Опыт игры на ролевых.
Эта первая ролевая.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет

17. Связь с вами.
467-604-825

Хорошая анкета, особенно для первого раза. Принимаю, удачной игры!
Хева ака Эндорф.

0

386

Доработано.
1. Полное имя персонажа.
Август Менарт
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
379 лет…в этом году юбилей.
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Человек…хотя скорее всего уже не совсем человек так как некоторые процессы жизнедеятельности поддерживаются магией…старость не радость, что поделать…
5. Профессия.
Темное Княжество Житель Темного княжества (в перспективе Придворный маг)
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Внешность…для Августа понятие достаточно размытое…из дверей более чем скромного жилища старого мага, обычно выходит молодой юноша с льдисто-голубыми глазами которые смотрят на окружающих с некоторой долей презрения немного угловатые черты лица, высокие и острые скулы, черные брови очень явственно выделяющиеся на бледной коже и величественная осанка, всё это делает юношу довольно привлекательным…но увы, бывать в этом обличие маг очень не любит, так как это требует огромных сил…представляете что значит в почти 400 лет ходить с гордо поднятой головой и использовать посох как декоративную трость, не опираясь нанего…
Истинная же внешность Августа вполне может повергнуть в шок простого обывателя узнай тот что перед ним не нищий пьяница а могущественный маг…высушенное и изрезанное глубокими морщинами лицо, впалые щеки и глубоко посаженные глаза грязно-серого, неопределенного цвета…когда-то они были светло-голубыми но время стерло все краски…бледная кожа имеет пепельно-серый оттенок и кажется что прикоснись к ней пальцем, она тут же рассыплется в прах как и сам Август…седые волосы до плеч как и свое лицо маг предпочитает скрывать капюшоном, так что мало кто из живущих в Нокме видел настоящее лицо одного из самых просвещенных магов…одевается же волшебник в обычные серые или черные мантии, местами даже протертые и залатанные…

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Августа ненавидят, ненавидят и бояться…бояться практически все кто имел сомнительное удовольствие быть с ним знакомым…чрезвычайно справедливый и жестокий маг, вызывает у многих уважение густо перемешанное с первобытным страхом…не опасаются склочного старика лишь безумцы и действительно умные люди…но если первые просто не умеют бояться, то вторые прекрасно понимают, что если отдавать дань уважения годам Августа, не хамить и не дерзить старику, то на месте безжалостного мага предстает вполне доброжелательный, хотя и немного язвительный человек…Август действительно чрезвычайно противоречив, он просто терпеть не может тех, кто ставит себя выше других при этом ничего из себя не представляя так же Август призирает так называемое «высшее общество» или знать, совершенно обоснованно считая всю эту «разодетую братию прихлебателей» кучкой ничтожеств…гордость и честолюбие как ни странно напрочь отсутствуют у могущественного волшебника, он не считаетдругих лучше или хуже себя, по этому позволяет себе достаточно вольное обращение даже с самыми влиятельными личностями в Нокме, которых в свою очередь очень сильно задевает, что Менарт не делает различий между ними и самым занюханным вампиром…
Август имеет обыкновение никогда и никому не льстить, не приукрашивать факты и говорить всё так как есть…в лицо…и в полной готовности подписаться кровью под каждым сказанным словом…
Возраст оставил отпечаток не только на теле но и на сознании Августа, у мага может чрезвычайно резко меняться настроение…так же старик может совершать казалось бы ничем не обоснованные поступки, но зачастую это просто так называемые «старческие причуды»…
За долгое время проживание в Нокме, маг сумел сохранить вполне человеческий характер и не превратиться в кучу пороков…

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Август Менарт родился в семье мелких дворян королевства Хеодис…с ранних лет парень показывал просто феноменальную смекалку и интеллект, а так же упорный и немного склочный нрав…Юный Август всегда стремился познавать всё новое и неизведанное, именно по этому парень и был отдан в Школу магии…долгие годы, под пристальным надзором строгих преподавателей Август постигал магическую науку…Терпение, трудолюбие и прост феноменальная тяга к знаниям ради знания а не ради власти, сделали из Августа идеального ученика…спустя годы прилежного обучения и практики, парень играючи защитил степень Магистра второго уровня и почти все преподаватели пророчили ему место в своем коллективе, так как Август упорно желал лишь познавать магию и её сущность, а не использовать её, более того парень был готов поделиться своими знаниями и всегда с удовольствием рассуждал с преподавателем на тему тех или иных магических постулатов…шли годы и некогда юный и жизнерадостный паренек превратился сначала в немного заносчивого мужчину, а затем и в скрюченного, язвительного старика…все эти долгие годы, Август Менарт собирал и накапливал магические знания…маг всё дальше отдалялся от мира и его законов, признавал только законы магии и волшебства…не деля магию на запрещенную и разрешенную, на черную, белую или какую бы то ни было еще Август изучал всё…увы…настал тот период когда пытливый взор мага обратился на «темные искусства» чернокнижие и некромантия, так же подверглись изучению…многим слишком чистоплотным и не в меру светлым магам не нравились опыты, а вернее последствия опытов Августа…а Менарту не нравилось, что они пытаются ему что-то запрещать…
Швыряний молниями, огненными шарами и каменными глыбами не последовало…Август Менарт был просто изгнан из королевства а его имя было предано забвению…старого мага ничуть не заботило подобное положение вещей…забрав самые ценные из своих книг и записей, Август сжег небольшой домик на окраине Картерхо, служивший ему домом и ушел…хотя ушел, это не совсем верное слово…просто исчез, растворился в воздухе в стихии которую наиболее часто использовал…в Хеодисе Августа Менарта более не видели…маги, попытавшиеся было следить за «проблемным старикашкой» потеряли его из виду, сразу же как остыли угли сожженного дома Августа…

С караванами, странствующими торговцами, обозами армий и небольших летучих отрядов которые рыскали по стране отлавливая преступников, бандитов, дезертиров и тому подобную мелкую шваль, молодой человек, полный сил и задора добрался до границ Бескрайнего леса…места которое все без исключения жители некогда родного Хеодиса считали проклятым…парень бодрым шагом вошел под кроны могучих деревьев, ничуть не опасаясь ни вампиров, ни оборотней ни другой нечестии встреча с которой по мнению местных крайне губительна для здоровья…только здесь высокий молодой человек смог ощутить себя свободным и наконец то вдохнуть полной грудью…воздух…такой сладкий и пьянящий воздух пропитанный ароматом свободы…он практически за минуту исполосовал гордое молодое лицо глубокими морщинами, согнул спину, заставив взять в руки палку и выпил пронзительную голубизну глаз, сделав их безжизненными серыми камушками в обрамлении сетки лопнувших сосудов…Август Менарт снова был самим собой…но здесь, ему никто не мог приказывать какую магию ему постигать…во всяком случае так считал Август…
Увы…вскоре после того как маг достаточно глубоко углубился в лес, начались проблемы, несколько раз его пытались убить…жаль, но твари которые были достаточно глупы для этого теперь уже никого не побеспокоят…вскоре за волшебником пришли…пришли осторожно, прекрасно осознавая что старик сначала отстегает посыльных плетьми молний а уже потом станет разбираться зачем двум вампирам посреди ночи потребовалось его тревожить…увы, предосторожности были лишними, маг уже достаточно глубоко углубился в изучение чернокнижия и некромантии, чтобы чувствовать порождения темной магии за десять метров…разговор вышел коротким и максимально продуктивным…Август прекрасно знал, что появление его скромной персоны не пройдет незамеченным для истинного хозяина этого леса и посланников от Князя маг ждал давно…просто с начала они приходили слишком экстравагантно и падали с веток, выскакивали из кустов явно с дурными намереньями, по этому их пришлось убивать, эти же два вампира явили собой верх разумной вежливости и кроткого нрава…

Нокма, страшное и пугающее место, которое заставляет кровь в жилах большинства народов застывать и превращаться в холодный кисель…увы, но город не произвел на Августа никакого впечатления, магу было плевать где жить и познавать магию, лишь бы ему не мешали и не действовали на нервы идиотскими запретами…
Долгое время Август Менарт жил в Нокме, изучая и познавая магическую науку в свое удовольствие…с течением времени Август становился всё дряхлее, а вот его могущество росло, старый волшебник стал вхож во дворец Темного Князя, всё чаще получая приглашения на различные «сборища подхалимов и лентяев» как в сердцах Август называл приемы и советы при дворе Темного Властелина…при дворе Менарта не очень жаловали, а именно просто терпеть не могли и на дух не выносили…возможно по тому что маг полностью игнорировал этикет, а возможно и по тому что был человеком, более того человеком пришлым и совершенно чужим…как ни прискорбно но различным формам «придворных паразитов» приходилось скрепя зубами, когтями и сердцами терпеть общество «желчного старикашки» в силу того что мало кому хотелось испытать на себе магическую силу Августа, о которой особо впечатлительные личности уже успели напридумывать массу небылиц…

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Магистр 1-ого уровня Стихии воздуха. Чернокнижник…Так же Магистр 1-ого уровня.
Столетия потраченные на фанатичное и ревностное изучение магии сделали из Августа поистине могущественного волшебника, его заклинания настолько вычурны и сложны что мало кто может прекратить уже начавшееся чтение заклятья, нужно или заставить мага престать мыслить или просто стукнуть кулаком по затылку…понять же какое именно заклинание готовит маг сможет только человек (хотя именно людей способных на это можно пересчитать по пальцам одной руки) столь же сведующий в магических науках как сам Август…
Увы, но Август в силу своего возраста и физической силы совершенно не владеет никаким оружием…хотя для самоубийцы который рискнет ударить Магистра ножем или дубиной у Менарта всегда припасена пара контактных боевых заклятий. Но Август терпеть не может ввязываться в какие либо драки и тому подобную ерунду (тем неменее обидчику могут очень не понравится некоторые боевые заклятья, которые маг благоразумно готовит заранее) …практически все силы он даже в своем более чем престарелом возрасте бросает на изучение и познание магических наук…в которых старый волшебник чрезвычайно сведущ…
У старика множество скверных привычек, одна из них высказывать в очень нелицеприятной форме всё что он думает о тех кто ему не нравится…хоть открыто маг и не сквернословит, но оскорбить может очень сильно. Так же маг очень рассеян во всем что не касается магии и вполне может прийти ко двору темного Князя не с церемониальным посохом, а с Повседневным.  Особо древним и родовитым вампирам постоянно приходится выслушивать свои имена в достаточно исковерканном виде или скрипя обоими клыками оборачиваться на оклик типа: «Эй вы как вас там…ох…милейший…да-да вы в шутовском плаще…обернитесь» так как чужие имена а уж тем более всякие титулы и тому подобное, маг просто забывает…

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Оружием Августа как и любого мага являются три вещи…мысль, жест и слово (ну и чего греха таить несколько подготовленных заранее заклинаний)…но тем не менее Август носит с собой и более «физические игрушки»…
Повседневный посох – обычная палка длинной около 170см, гладкое, отполированное древко покрыто черным лаком, навершием служит дымчатый кристалл конусовидной формы. Посох служит своеобразным проводником магической энергии и усиливает эту энергию, но не на много, так же кристалл на конце посоха может служить источником света…Август вообще не гонится за магическими побрякушками (как и за побрякушками в принципе)и использует свой любимый посох по его прямому и вполне физическому назначению…опираясь на него при ходьбе…
Церемониальный посох – Гладкое, золоченое древко венчает прозрачный шар размером с большое яблоко, внутри шара теплится синий цветок из тысячи мелких электрических разрядов в обрамленье черных нитей…по сути посох лишь подчеркивает магическую силу Августа, поскольку он довольно тяжел то ходит с ним маг крайне редко, в во дворец Темного Князя
Всё…а вы что ожидали? Сверкающих лат, верного двуручника, копья, алебарды и всего до кучи?

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
См выше…

12. Животные.
Нет
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
По убеждению нейтрал. А по обстоятельствам принимает темную сторону.
14. Пожелания по личному сценарию
На усмотренье админов
15. Опыт игры на ролевых.
Около трех лет
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Так как перс индивидуален…то да)))
17. Связь с вами.
Vikont@sibmail.ru  - найти по этму мылу меня можно всегда, аськи увы за ненадобностью нет…

Отличная анкета! Только Вам все равно придется ее доработать. Дело в том, что на сегодняшний момент у Всетемнейшего есть придрорный маг (правда он им не слишком доволен), Вам придется приходить к нему наниматься. То есть УЖЕ быть придворным магом Вы никак не можете. На самом деле придворный маг существует только номинально, но вводить Вас в курс дела было бы слишком долго, там много всяких нюансов, из-за которых может возникнуть путанница. Поэтому проще, наверное, все начать с начала.
Жду переписанной анкеты, потому что безумно жаль было бы потерять такого персонажа. Кстати, скажу Вам по секрету: Эндорф не любит, когда ему дерзят... и с ним очень интересно играть!
Ханф

Доработано

Благодарю 8) Осталось не в тему только про посланников Князя, но это мелочь.
Принят. Удачной игры!
Ханф

Почему же не в тему? Думаю вполне логично допустить что Князь пусть и является "злыдней" но тем немение не глуп и что такого мага всяко разно лучше держать возле себя...

Да, Князь не глуп. Но вряд ли он стал бы суетится. Но это не суть, как отыграете, так и отыграете. Эндорфа я про поланников предупрежу, как в сети появится. А Вы, сударь, как я уже сказала, приняты=) Играйте и нас радуйте интересной игрой. Анкета отличная, за что и благодарю Вас.
Ханф

Отредактировано Август Менарт (2008-30-01 22:34:39)

+1

387

1. Ваш Пинкер.
2. Тенепляс - прозван так за ловкость, скорость и реакцию. А так же люди не знающие секрета его прыти, называют его Неуловимым.
3. 30 лет.
4. Чистокровный еврей, человек.
5. Телохранитель.
6. Выглядит следующим образон: Высокий мужчина традцати лет, телосложение легкое, но не изящное. Волосы русые и зачесаны наверх, иногда кажется что они у него стильно торчат дыбом. Кожа светлая, лицо имеет доброе выражение, глаза карие среднего разреза, иногда поверх носит солнцезащитные круглые очки с полу-темными стеклами. Одевает так: Красное длинное, плотное пальто, со множеством застежек и ниш в которых он держит метьательные ножи, на руках носит длинные (по локоть) перчатки из клепаной черной кожи, под пальто носит светлую рубаху, штаны того же материала что и перчатки, а так же сапоги из крепкой кожи. В его движениях читается некая пластика концентрированость.
7. Очень интеллигентный человек, на которого временами нападает душевность. Как таковой - добрейшей души человек, но вперемешку с легкой цинничностью, упроством граничющим с упрямством, и некоторой нетактичность - компенсируют отсутсвие надменности, наглости и лживости. Из его главных моральных принципов - не лгать, он принципиально не желает лгать, а так же не любит когда что-то не договаривают. Любит выпить, выпить - но не напиватся, да и пьет он - по-тихому, не скандалит и не буяни, зато в подпитии ведет душевные беседы, философствует, на лютне играет и песни поет.Он никогда не риснет чужой жизнью - скорее свою загубит. Предпочитает все решать мирно, но раз уж дело доходит до драки - в ою старается взять свое и непременно одолеть врага. Не оюделен чувством юмора, предан.
8. Родился Ваш в семье личного телохранителя правителя одной империи на востоке, а мать его была из крестьян (ибо отец был не благородных кровей, и не смотря на положение, придворную даму ему в жены не дали). Рос он можно сказать почти предоставленым самому себе, так как у родителей попросту не было временисына воспитывать, отец - должен постоянно находится при императоре, а мать честно говоря любила разгульно жить, но как ни странно, ребенок впитывал отжини самое лучшие и методом наблюдений и выводов - понял что такое "хорошо", и что такое "плохо". С семи лет его жизнь круто поменялась, причина в том, что императора этой страны, защищали воины Ордена Теневого Клинка, и в этом ордене состоял отец Ваша. И Вашу было суждено пойти по стопам отца - выучится на воина Теневого Клина и стать личным гвардейцем императора. Так и случилось, в семь лет он был взят на обучение в Орден,там его обучали владением холодным и метательным оружием, акробатике, гимнастике, боевым исскуствам, а так же как и все члены Ордена ему было сделана магическая татуэровка-руна дающая способность телепортации. В империи началась война, и вот после того как Ваш закончил обучение, ему пришла печальная всть - его отец погиб защищая императора от врагов, но и император не выжил. И тогда Вашу было приказано стать телохранителем детей императора, он успешно справлялся со своей работой, защищая наследников трона от врагов. Но вот однажды, враги осадили один из замков в котором укрывались дети императора. Бой был жестоки и кровопролитный, враги напирали со всех сторон, и тогда Ваш сделал роковой для него шаг - он оставил наследников в как он думал хорошо защищенном месте, а сам отправился помочь воинам на передовой. И вот когда отбив внешнюю атаку, он вернулся, но застал там мертвых наследников с перерезангыми глотками и стоящего над их телами фигуру в темном плаще и с кинжалом. Убийца тут же "поймал" промеж глаз метательный нож, но убитым детям императора уже было не помочь. Вместе со смертью императорской семьи - пала и империя. И с тех пор Ваш скитается по миру, работая телохранителем у разных людей, и надеется однажды найти тех кого действительно захочет защищать, зачем ему это? Может это лечит ему душу?
9. Способности: превосходный акробат, пластичен, мастерски владеет мечами и метательными ножами. Очень ловкий, его техника боя основана на скорости, имеет навыки шпионажа, слежения и скрытности. Гавная его способность - телепортация, мгновенная, но она требует того чтобы Ваш видел конечную цель, то есть в поле его видимости, иначе его может разорвать напополам или он застрянет внутри препятствия.
10. Легкая но прочная и острая сабля, метательный ножи с ребристыми лезвиями.
11. Татуэровка телепортации - это конечно не артефакт, а нательный рисунок, но все же имеет магические свойства.
12. Нет.
13. Свет.
14. Хочу найти благордную личность (желательно богатую) и имеющую маральные ценности, дабы верно защищать.
15. Полтора года.
16. Аватар найду.
17. 450495366.

Анкета хорошая, но все же я бы попросила Вас ее доработать. Во-первых меня смущает интеллигентность. Нет, я не против приятных евреев людей в игре :D Просто эта его интеллигентность никак не обусловлена анкетой. Если он учился на воина, то когда успел набраться ума?
Второе - меня смушает упоминание школы. Я ничего не имею против теней, но может просто подробней описать магию и убрать упоминание школы? Да и вообще... Много у Вас способностей. Много. Пусть большей частью они оправданы, я бы либо что-нибудь убрала, либо добавила какую-нибудь антиспособность. Ну например... танцевать не умеет=)
Повторюсь, что анкета хорошая, у Вас есть все шансы быть принятым. Да, и все же проверяйте в Ворде анкету.
Ханф

0

388

. Полное имя персонажа
Даниэль Дрегор

2.
Даниэль призвание просто за имя
3.20

4.Демон

5.работает на себя

6.волосы белого цвета,средний рост,глаза голубые,одет:{по губам} синего цвета на шее крест,чёрные штаны заправленые в сапоги. 

7.Хладнокровный,не когда не наподает бес причины,не любит спорить да и драться тоже.Но и не ангел.,может убивать если понадобиться
на всех остальных ,которые не обращают внимания на него плевать.В стороне стоит если считает нужным.
8. Биография.Родился в семье демонов ,которые были убиты за восстание против лидира.Смог выжить и попал в манастырь.Не мог выносить святых и господа бога.Убил священика при своём не состоявшемся посвяшение.Оказался на улице связался с людьми и стал торговать воровоным товаром.После попал в руки бандитской банды.Научился драться и пользоваться силой ,но делал крайне редко.В итоге оказался один добывал еду воровством  пока не был пойман одним из хазяинов магазина.Который заставлял работать на себя.Все эти годы монастыри разыскивали Даниэля за убийство святого и за осквернение церкви.В скором времени попался и чуть не умер ,но успел убить орден.Его врагами стали святые ,которых не мог переносить на дух.Разрозилась война и демон стал искать остальных для битвы со святыми.Состоялась роковая встреча при которой погибли все кроме нескольких участников.После стычки война не прекрощалась это коснулась людей было много смерьтей и пролито крови.Орден убивал всех местнеков не остонавлеваясь на своём пути.Прошло много лет и грешник решил искупить душу помогая светым и не убивал остальных.С демонами общался только если они не стояли на его пути. 

9. Способности(сражение на мечах,метание ножей,владение огнём,телепортация).

10. Оружие({по губам} с зоострёными концами по бокам и на конце.Рукоять в виде чёрного креста.На поясе несколько ножей при себе коса).

12. Животные.
Не имеется.

13. Сторона борьбы.(нейтрал)

14. Пожелания по личному сценарию
Нет

15. Опыт игры на ролевых.
не первая ролевая

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет

17.связь с вами.400125584

1) вот в пункте 6 у вас не внешность. Там у вас сплоное неуважение к администрации. Персонаж у вас - маникен на витрине магазина, но никак не живое существо.
2) то же и с характером. Он у вас фактически отсутствует.
3) догнать внешность и характер до пяти полных строк.
4) проверить всю анкету в ворде - количество ошибок тоже показывает ваше крайнее неуважение к администрации форума.
5) биография у вас, я извиняюсь за выражение - бред собачий. Читайте тему "сюжет", и вы поймете, что в адрии не было никакой войны демонов.
Биографию ВСЮ переписать заново.
Мы не принимаем людей неопрделенной профессии.
Продумайте лучше своего персонажа, у вас получился маникен, который ходит и всех убивает. Робот. Он всю жизнь у вас только что и делает, что убивает. Это не нормально. Далее - слишком много событий за 20 лет. Особенно плохих событий. Жизнь не может быть такой ужасной, в ней обязательно должнобыть хоть что-то хорошее.
и, наконец, это меня добило:

Даниэль написал(а):

Орден убивал всех местнеков

КОГО он убивал????

Эндорф ака Хева

Отредактировано Даниэль (2008-01-02 16:51:44)

0

389

1. Полное имя персонажа. Дзирт Д'оурден

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)Нету

3. Возраст 350

4. Раса. Темный эльф

5. Профессия. Телохранитель(только пока не знаю чей), так же охочусь на всяких монстров.

6. Внешность. Как и все дроу имеет темную кожу и белые волосы. Достаточно высок и жилист. Глаза голубые. С помощью артефакта может принимать внешность светлого эльфа. Одет в черные штаны, высокие сапоги. Также носит безрукавную тунику, но когда жарко предпочитает ее снимать и красоваться голым торсом.

7. Характер. Доброжелательный. Не полезет первым в драку. Порвет любого за друзей тем более их у него и так мало. К злым и подлым личностям относится с презрением, а тех, кто лично ему или его друзьям перебежал дорогу может сильно возненавидеть. В основном не многословный и ведет себя довольно тихо. Очень спокоен и почти хладнокровен.

8. Биография. Дзирт раньше жил с другими дроу в подземельях. Жил он также как и они, но был от природы гуманнее своих собратьев. Однажды к ним в подземелья забрели дварфы, над которыми началась жестокая расправа. У одного из дроу был артефакт, призывающий из астральных миров пантеру. Он против воли заставлял ее убивать беспомощных дварфов. Дзирт не смог стерпеть и убил этого Дроу, забрал артефакт и сбежал из подземелий. За время, проведенное на верху, он более или менее адаптировался к свету. Но свет приносит ему очень большой дискомфорт, поэтому Дзирт редко выходит днем, предпочитая передвигаться ночью. Если он и ходит днем, то больше в тени. За время блужданий он смог подружится с некоторыми существами. Большинство же боялись и презирали его за отношение к дроу. Многие пытались его убить, но Дзирт до сих пор жив благодаря своему мастерству. Большое количество времени он провел в путешествиях с друзьями. Он многое увидел, многим помог и со многими сразился. В этом списке были многие, начиная от дракона и заканчивая профессиональными убийцами. Когда путешествие закончилось, попрощавшись с друзьями, он отправился странствовать в одиночку. В качестве работы выбрал профессию телохранителя. Так же за звонкую монету, а иногда даром он охотился на всяких чудовищ. На средства, полученные с обеих профессий он и жил и даже приобрел некоторую известность, но с заказчиками встречается в плаще с капюшоном, чтобы они не могли разглядеть лица. Редко берет с собой напарников, предпочитая работать одному. Завел новых знакомых в городах, где он работал, но это легкие отношения в основном перекинутся парой фраз. Другие отношения, в основном деловые благодаря которым, он мог дешевле покупать снаряжение для очередного задания ну и конечно с заказчиками, которые могли сделать небольшую наценку по старой памяти.

9. Способности, привычки и увлечения. Способность к мастерскому сражению саблями и рукапашному бою. Так же знает немного о демонах, так как иногда вызывал их с соплемениками. Может нарисовать правильную защиту от демонов. Так же может создавать сгустки тьмы, в которых он прячется или заманивает противников для расправы над ними. Привычкой его является при нахождении кладов или схронов не брать деньги, а только ювелирные изделия и, если ему понравилось оружие, его он забирает тоже. Так же предпочитает решать дела миром, но если уж придется дратся будет стоять на смерть. Еще предпочитает держать свое слово, если что-то пообещал, то скорее всего он это выполнит.

10. Оружие и личные вещи. Из оружия две сабли. Одна из них защищает владельца от огня, другая от холода. Личных вещей практически нет, если не считать плаща, на котором он спит, сумки, в которой носит еду и прочие нужные для существования вещи. На шее весит небольшой мешочек, в котором он носит добытые драгоцености.

11. Артефакты. Кроме сабель у Дзирта два артефакта. Статуэтка пантеры, с помощью которой он вызвает Митару(пантера) из астрального мира. Второй это маска, с помощью которой он меняет свой облик. Никаких координальных перемен, просто он становится похож на светлого эльфа. Один недостаток этого арта: он держится на лице с помощью завязочек, которые в бою очень часто развязываются, и маска часто спадает.

12. Животные. Кроме Митары не имеется

13. Сторона борьбы. Свет

14. Пожелания по личному сценарию. Не имею

15. Опыт игры на ролевых. Есть был уже на многих ролевых но большинство к сожалению свое отжили и закрылись. У меня есть своя ролевая.

16. Нужна ли помощь с аватаром? Да был бы благодарен.

17. Связь с вами. semeneon@mail.ru

Начнем-с...

Профессия. Помогаю друзьям и всем кому нужен

Полный бред. Ладно. Я, например, читала Темного эльфа, знаю, что бывают исключения, но разве это может быть профессией??
Наверно о существование пробелов совсем забыли... О ворде тоже не знаем...
Биография слишком маленькая.
Исправляйте.
Энрика

Я пока вижу одну грубую ошибку. Уж если вы взяли эту расу, то должны были знать что дроу редко доживают до 400 лет. Самым долгожителями являлись матроны правящей верхушки. Поэтому вашему персонажу никак не может быть 500 с гаком.
Так же привыкнуть к свету глаза тёмного эльфа не способны. Они лишь могут при рождении обладать "дефектом". Но на это можно не обращать пристального внимания.
Однако возраст исправьте.
Мэри.

Дамы, не вмешиваюсь ни в коем случае, но анкета опять безграмотная. Почему мне так хочется удавиться?
Ханф

Не правда это самая грамотная анкета которую я писал)))))))В остальных я не исправлял ошибок и даже не ставил знаков препинаний.Даже точек.

Дамы. Будем анкету вторем принимать?
Теперь меня смущает призыв демонов. Демоны бывают разные. Опишите каких и как.
Энрика

Он не умеет их призывать, просто знает защитные пентаграммы от них, а вызывал только когда в подземельях был и то не сам вызывал, а лишь смотрел.

Ясно. Будем знать. Пока претензий нет у меня. Посмотрим, что скажут мои коллеги.
Энрика

Если бы было полное копирование Дзирта с книг Сальваторе, то я бы ещё попридиралась.
Но раз не полное, то у меня так же нет притензий.
Мэри

ПРИНЯТ
Энрика

Отредактировано Дзирт Д'оурден (2008-06-02 05:46:08)

0

390

1.Полное имя персонажа:Мерион Марилена Аннароуз.
2.Прозвище:Леди Вампир,это прозвище было ей дано,нетолько из за того что она стала
чистокровным вампиром,ёще как лутшую убийцу,и безжалостную деву.
3.Возраст:Выглядет на 17-18,а так примерно...ну очень много...родилась 1885 и живёт по сей день.
4.Раса:Вампирша.
5.Прфессия:Наёмная убийца,и не прочь кому нибудь послужить,плюс охотница ночи...
6.Внешность вампира:Высокая ну 165см,волосы пепельные,в длинну почти до пола,локоны всегда падают на глаза,придовая этим прелестную внешность и красоту,носит платья по привычки прошлого,острые клыки,два сверху и два снизу,они маленькие но смертельные,глаза красные с чёрным оттенком,глаза формы мендалевидные,лицо нежное,все черты чёткие и правельные,губы алы,лицо безжизненного цвета,т.е. бледное,но ана не мертва,тело хрупкое,можно скозать как у современных моделей,диеты не держет просто пьёт только кровушку.Очень нежный голос.Руки хрупкие,пальцы длинные на них кольца с бриллиантами и рубинами,на тоненькой шее много цепочек из серебра,она его совсем небоиться,серебро просто обожает.Одета в коротенькое чёрное платье полу прозрачное,ноги почти огалены,корсет при этом присутствует,сапожки длинные,и на коблуке 20см,в них два ножа.Среди людей очень симпотная личность.
7.Характер:Черезчур хитра,эхидна,ко всему и всем безразлична,но очень любит заводить друзей,и не любит споры,или ругань.Преданная слуга,очень умна,быстро  соображает,много плачет,очень обидчева,чёрная душа,светлое сердце...
Но иногда может стать очень злой,и готова творить немыслемое зло.
Может вести войско,самостоятельной некажеться,любит слукавить,любопыдством не отличаеться,знает меру во всём,только огромная страсть и тяга к кровушке:)
8.Биография:Родилась в 1885,в том времени в её пршлом она связалясь в вампиром,и после жизнь её стал адом,мать Марилена в честь неё зовут Мерион,т.е. её полное имя, была убита оборотнем,Мерион их недолюбливает,из за смерти родных,друзей,отец Владислав жестокий убийца и эгоист,он тоже был растерзан,как и старшая  дочь Касандра Розеалина,которая тоже  была убита оборотнем,Мерион нашла её труп растерзанный на мелкие кусочки жестоким волком псом,так после смерти всей семьи,Мерион попросилпа об ужастном,она захотела стать вампиром на всю свою жизнь,потомучто остоваясь человеком она могла тоже погибнуть,вот и был единственный выход,её укусили было очень больно,но после она чувствовала как сердце перестало биться,и лицо по синело,но красота осталась:))но не мёртвая не живая нежить, и после она ушла из родного города,и странсвтовала по измернниям,стирая с лица земли тех кто был причастен  к убийтву родных,на первом плане шла месть, а потом уже мысли о собственном благе,конечно бессовестные люди охотились за ней,пытались воткнуть кол,облить святой водой,но несмогли,тем лутше для Мерион,но вскоре найдя своего родного брата Валентина,как окозалось что именно он был оборотнем сгубившый её семью,она прокусила ему шею,и отрубив голову посадила её на кол,с тех пор,её стали звать Леди вампир,и нанимать убивать кого то там.Жестокое детство превратило миленького ребёнка,в машину смерти,которая так и непознала материнской любви,которая познала вместо этого вкус смерти,крови,и эгоизма,убийтво забава,а смерть игра,с которой Мери часто играет.
Иногда проливая кровавые слёзы,она хочет спокойной жизни,но образ охотницы за жизнями непокидает,и мысли о столь многих смертях,и пролитой крови...
Нет!Раз судьба тёмной девы выбрала её,значет так оно и будет!!
Также у неё есть волк ,сотворение  адской тьмы...безжалостный демон...
9.Способности и привычки:Вампирские навыки в силе,т.е. кусает,высасовает кровь,чёрная магия, а также преврощение в демонессу,умеет внушать людям страх,боль,ненависть,отчаенье и т.д.открывает портлы в любое измерние,создёт свой двойник,т.е тело остеёться а душа бродит где угодно:)Не отражаеться в зеркалке:(Привычки:Доказывать что то,перебивать,показывать себя со всех сторон,когда нервничает крутит на пальце локон волос,держит слово если обещала,насчёт клятвы всегда серьёзна!Частенько жалеет кого то,любит всё новое,и о
10.Оружие и личные вещи:Оружеи неимееться,есть роза из которой я черпаю силу,и кулон бессмертия,хаха жить хорошо:))только я помоему итак полу мертва:)
11.Артефакты:кулон жизни и смерти,дорогая ценность,почти даже бесценна,на ней уйма драгоценных камней,это кулон и есть смысл моего бессмертия:)выглядет он как две змеи которые поедают друг друга.
12.Животное:Волк Демон http://i006.radikal.ru/0802/1e/d94a75acf47b.jpg
13.Сторона:Могу стать нейтралом,но истинна тьма,воевать не очень люблю,но только если предёться:))
14. Пожелания по личному сценарию:Хм...пока незнаю:)
15.Опыт игры на рулевых:Имееться на все сто!!!
16. Нужна ли помощь с аватаром?:Конечненько:)
17.Связь с вами:
s_ina@rambler.ru   inasaridze_marija@mail.ru  асю пока не завела:)
Картинка:
http://i001.radikal.ru/0802/a0/4b22cbe76915.jpg

Уважаемые гости! Набор оборотней и вампиров временно приостановлен.

Для кого это написано?? Анкету не принимаю. Возьмите другую расу.
Энрика

0


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет