Вход
Логин:


Пароль: Забыли пароль?


Адрия - здесь творятся чудеса

Объявление


ВАЖНЫЕ ССЫЛКИ:


ТРЕБУЮТСЯ!


Правила


Анкета


Список Рас


FAQ от 24.12.08.


География Адрии


Сюжет


Список персонажей


Реклама


Галерея анкет


Итересные факты


ИНФОРМАЦИЯ:


Уважаемые гости!

НИКИ регистрируйте ТОЛЬКО НА РУССКОМ языке.

Доступные квесты: Осколки и ключ Мохнатое и разумное

Ваша администрация, Ханф, Хева


ДАТА:

9 сентября


ВРЕМЯ:

День


ПОГОДА:

Довольно тепло, но ветер прохладный. Редкие облачка не мешают солнцу радовать людей и огорчать нежить.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет


Архив анкет

Сообщений 391 страница 420 из 620

391

1. Полное имя персонажа.
Zack Fair/Зак Фейр
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Нет.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
По настоящему ему 86 лет,но выглядит он всего лишь на 20,так как  псионики стареют очень медленно, это связано с тем что из-за гиперактивности псигена у них менее активны гены отвечающие за старение.
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней! набор оборотней и вампиров приостановлен!).
Человек....но не простой^^
5. Профессия.(прием путешественников, бродяг, воров, убийц, наёмников приостановлен)
Профессия?Кхм...даж не знаю..в моей реальности(если вы разрешите эту биографию)Я арендатор))
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Темные длинные волосы волосы,глаза цвета темного моря,но иногда темно красные...почти бездонные,проницательные,умудренные великим опытом..Стройный...немного худощавый парень.Видно,что он не один час потратил в спорт-зале,но это явно не "гора мышц".Голос приятен и легок.Чаще всего Нейт говорит с едва заметной улыбкой,показывая,что собеседник ему приятен,даже если это не так.Непостоянен в стиле одежды.В нем ощущается некий шарм,котрый располагает к себе людей
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
О нем нельзя много чего сказать..он скрытен с людьми и это не безосновательно:парень не очень доверяет людям ибо считает,что люди слишком жадные и они легко могут предать...Внешне всегда спокоен и сдержан,как и подобает представителям знатного рода к которому принадлежит...наверно черезчур мстителен и злопамятен...он никого не прощает и ничего не забывает..особенно он ненавидит предателей.Парень считает,что если человек один раз предал,следующий раз ему будет предать намного легче...
Холодный,черствый,расчетливый ум.....иногда в его рассуждениях можно уловить нотки цинизма.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
(вот самый,наверно,проблемный пункт моей анкеты...ибо чувствую,что вы мну не пропустите с нею..)
Парень родился в Великобритании в 1922.Детство проходило тихо и спокойно...Хоть Великобритания(как и все страны)только отошла от Первой мировой войны,парень не в чем не нуждался...он родился в семье одного из фабрикантов,который управлял заводом по изготовлению патронов и ружей и поэтому его отец основательно разбогател на войне...в 10 лет парень обнаружил в себе способности телекинеза(1932 год),т.е. возможность управления предметами на расстоянии...Но родителям об этом не сказал,боясь что они отнесутся к этому обстоятельству болезненно.В последствии парень упорно тренировал свои способности....позже у него открылись способности телекинеза...
Прошло еще 8 лет(1940)...за это время парень получил хорошее образование,но тут началась опять война....парень не послушал родителей и не уехал вместе с ними в США,а остался защищать родину..он пошел в армию и стал воевать...используя свои способности,он помогал своим солдатам и убивал солдат узурпатора..но старался делать это скрытно.боясь,что его секрет раскроют..
Вот через 4 года(1944) состоялась высадка в Омаху,где парень потерял всех своих друзей и едва сам не лишился жизни.Его перевели в другой взвод,так как весь его взвод погиб.Все эти события сильно изменили характер парня и его мировоззрение.Союзники начали побеждать в сражениях и вскоре дошли до Берлина...когда парень вошел в какой-то подвал вместе со своим взводом..там было что-то странное,зависшее в воздухе(портал)...тут же из него вырвалась молния и поразила весь взвод...Парень успел защитился силовым полем,но его отряд погиб...Он поднял странный камень,который остался на месте происшествия и забрал его к себе..

Война кончилась и парень поехал в США к своим родителям..отец уже умер.а мать была при смерти..
Заку досталось огромное наследство и несколько домов,которые сдавались в аренду..
Парень приступил к изучению камня.Через несколько лет,он нашел источник энергии,подходящий для активизации портала.Когда портал открылся,вновь в Зака ударила молния,но тот был готов.Войдя в портал Зак оказался здесь....
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Только немагические способности:Огромные способности псионика.(телепатия + телекинез +распределение псионической энергии на части тела,усиливание восприятие,органы и чувства.)
Телекинез:позволяет передвигать предметы на расстоянии,летать,испускать мощные псионические волны,которые способны разрушать любые ткани,создавать защитные поля,а тк же переходить в состояние "фазирования".
Телепатия:способность создавать псионические иллюзии,читать чужие мысли,управлять разумом других людей,проецировать себя в астральный план и создавать материальных клонов.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
О-дати -сверхбольшой меч (от 1 м и до 1,5-1,8 м), носившийся за спиной.Он состоит из нескольких более мелких мечей(3-ех,один из которых со встроенным многоствольным пистолетом.)

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
нету..откуда??
12. Животные.
нет
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
пока нету))
15. Опыт игры на ролевых.
Не то чтобы большой...
16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет
17. Связь с вами.
В лс админу))

Во-первых, НИК ТОЛЬКО НА РУССКОМ!!! Я исправила его.
Во-вторых, пробелы!!!! После точек и запятых должны быть пробелы!
Насчет биографии я хочу посоветоваться с администраторами. Будем думать.
Энрика

0

392

1.Полное имя. Феликс Фелиас Фенрис
2.Прозвище. Скажем так.. его второе имя – Отец Химер
3.Возраст. 108 лет/ около 35-40 внешне.
4.Раса. Человек
5.Профессия: Алхимик
6.Внешность: Феликс высокий, крупный мужчина с  хорошо развитой мускулатурой. Всегда выглядит немного уставшим, но держится прямо и обладает твердой походкой. У него приятная для столь немолодого человека внешность...
Темно-золотистые волосы доставали бы ему до лопаток, если бы не были забраны в конский хвост на затылке. Глаза непонятного желто-серого цвета с каким-то задорным огоньком в самой глубине, но глядят они устало, обычно полуприкрыты, а паутинка морщинок в уголках выдает в Феликсе улыбчивого человека.
Нос с горбинкой делает Феликса в профиль немного напоминающим орла, а тонкие усы и бородка даже придают какой-то шарм этому пожилому человеку. Во время чтения и в работе с мелкими вещами одевает очки.
На среднем пальце безымянной руки носит олотое кольцо с алым камешком. кольцо он не снимал очень много лет и оно практически вросло в палец...
У Феликса низкий, глубокий, приятный голос и добрая, располагающая улыбка.
Одевается алхимик неброско, но аккуратно: ботинки, темные брюки, светлая рубашка. Поверх носит длинный серо-зеленый плащ (не накидку, а именно плащ, на манер пальто).
7. Характер. Феликс улыбчив и доброжелателен. Обладает спокойным, уравновешенным, почти флегматичным характером , никогда не лезет в чужие конфликты, так как они ему не любопытны. Он любит тишину, одиночество и размышление. Большим компаниям предпочитает одного собеседника. Особенный интерес питает в общении к нелюдям и химерам, в прочем интерес к последним он питает всегда и во всем. Вообще общается с удовольствием, но в душу старается никого не пускать.
Помнит все, что кто-либо ему и для него сделал, хорошее или плохое, склонен прощать. В людях наиболее ценит искренность и стремление к познанию.
Любит детей и собак.
Любит так же и свою работу, погружен в нее с головой, и мысли все почти постоянно о ней. В достижении желаемого он целеустремлен, настойчив, будет искать сотни путей, пока не найдет единственный верный.
Хобби – создание химер и гибридов при помощи алхимии.
8. Биография Феликс Фенрис, сын алхимика Фелиаса Фенриса и Марты Фенрис, родился в ….Уже в 4 года у него стала проявляться способность к алхимическому преобразованию. Отец, в то время занятый исследованием философского камня, сразу же взялся учить его… Так, с раннего детства Феликс учился алхимии у отца, штудируя книги и превращая, превращая, совершенствуясь…Уже тогда он усвоил принцип равноценного обмена  - нельзя создать что-то из ничего.
Время шло. В 22 года Феликс женился и уехала со своей женой жить в другой городишко, увезя с собой на память о доме один из последних прототипов философского камня, который удалось создать отцу - маленький алый камешек в перстне.
Отныне Феликс учился дальше сам, все больше углубляясь в изучение преобразований живого и создании химер. Занятие по-настоящему захватило его, написанные им самим книги становились на полки его личной библиотеки одна за другой, а в подвалах дома, в лаборатории, томились в клетках звери и созданные из них химеры…
Вскоре у молодых Фенрисов родился сын, тоже алхимик, а Феликс, как раньше его отец, принялся учить мальчонку. Жена его, Мариса, уважала его работу, однако к его опытам на животных относилась с недоверием, жуткие твари, рычащие и бьющиеся по ночам в подвале, пугали ее. Однако Феликс убеждал ее, что они надежно заперты и вообще не представляют угрозы для жизни…
Феликсу было уже 37 лет, когда однажды ночью одна из его новых химер, крайне удачный экземпляр змеельва, вырвалась из подвала и убила его жену, спустившуюся на кухню за стаканом воды…Едва услышав вопль, Феликс метнулся вниз. Тварь была убита одной стрелой из арбалета в горло, но было поздно –  от ран Мариса скончалась почти мгновенно.
Отец и сын переживали потерю с трудом. Феликс убил всех химер, выпустил животных, запер лабораторию, поклявшись больше никогда не создавать гибридов, противных природе. И засел за книги. За книги, где говорилось о воскрешении человека с помощью алхимии.
Прошло 5 лет, прежде чем Феликс был готов воскресить любимую. Собрав все необходимые ингредиенты и покрыв стены и пол лаборатории алхимическими кругами, он попросил сына помочь ему – их совместных сил должно было хватить, чтобы вернуть Марису к жизни.
Но увы, Феликс ошибался. Мертвые не оживают…
Что-то в ритуале пошло не так, и вместо жены он воссоздал ужасного монстра, потеряв при этом своего сына… Сам же он с тех пор перестал физически стареть, что дало ему жизнь столь долгую, но столь же несчастную.
После второй трагедии, потеряв не только жену, но и единственного, любимого сына,  он вновь отрекся от любой алхимии, связанной с созданием химер или людей. Он посвятил себя служению людям, как мог помогал им своей алхимией.
Но годы шли, а Феликс терзался прежними мыслями, прежней тягой к своим химерам.
В один день его осенила идея.. И вот, в свои 50, он вернулся к исследованиям. Поселившись в доме за городом, он теперь работал не только над химерами-животными, но и над химерами-людьми…
Стоит заметить, что тяга его к извращению живых существ приобрела оттенок психического нарушения, проявляющегося, слава богам, пассивно.
Годы летели за годами, стеллажи полнись книгами, а огромные клетки в подвалах - искусственно созданными кентаврами, русалками, древолюдами и прочими тварями. В 77 лет ему впервые удалось создать почти полноценного оборотня.
Для опытов ему приходилось использовать нищих, бродяг или брошенных родными безнадежно больных людей. Как правило все они были согласны стать химерами, ведь это обеспечивало им здоровье, кров и пищу… Увы, но поначалу химеры не проживали дольше двух лет. Случались и побеги химер, раскаявшихся в содеянном…
А однажды произошло то, что уже давно должно было произойти. Жители города, близ которого жил отшельником Фенрис, наткнулись на беглых химер-людей, а вскоре вычислили и его самого. Обвинив алхимика в похищении и насильственном превращении людей в уродов, они пригрозили сжечь его поместье, если он не прекратит свои опыты.
Феликс не мог противостоять целому городу. Ему пришлось сдаться и выдать химер.
Однако его провели – он был изгнан из города, а дом его был все же сожжен, вместе с химерами и бесценными книгами по алхимии. Вернувшись тайком на пепелище, Феликс попытался восстановить книги из пепла. Увы, вернуть удалось не больше дюжины книг, что хранились в тайнике. – это, к счастью, были записи по его исследованиям за последние годы.
Взяв книги с собой, 90летний Феликс покинул те места, отправившись странствовать в поисках того, кому будет полезно его умение . Ему было все равно ,для кого создавать химер – только бы дали место и материалы для проведения опытов…
Глубокий старик в душе – он жаждал упокоения и находил его в работе со своими химерами, с годами становившимися все более совершенными…
Последние годы он жил близ Картерхо, в доме другого алхимика, которого обучал химерической алхимии и у которого «производил» своих существ на заказ богатым людям, жаждущим экзотики в жизни… Увы, заказчики состарились и умерли со временем, а новые появлялись все реже. Тогда, решив что нечего попусту тратить свой талант, Феликс написал письмо к Всетемнейшему Князю, владыке Княжества Теней, с просьбой принять его у себя…  И, ожидая ответа, он временно перебрался в столичный Орфео…
9. Способности Мастер-алхимик, способен посредством алхимического преобразования превратить любой материал из любой формы в любую форму... Силу использует путем сложения ладоней, а затем касания того, что хочет преобразовать. Для наиболее сложных превращений, таких как создание крупных и сложных химер, чертит круг преобразования, на который и направляет силу алхимика.  Так же благодаря алхимии (или из-за нее) после 40 лет перестал стареть физически (см био). Нуждается в малом количестве сна (4-5 часов). ..
10. Оружие и личные вещи. Полтора десятка книг по алхимии.
11. Артефакты. Золотое кольцо с маленьким прототипом философского камня - увеличивает алхимическию силу и позволяет проводить сложные преобразования с живыми существами.
12. Животные. Маленькая карманная химера – помесь мыши и птицы с разумом 5летнего ребенка. Собственно из них и была создана…
13. Сторона – нейтрал.. скорее к темным…
14. Пожелания по игре: поступить на службу алхимиком к Всетемнейшему
15. Опыт игры ну.. что-то около года
16. Помощь с аватаром Если только кто-нибудь найдет мне нормальный портрет Хаэнхайма Элрика..
17. Связь 393087933

Прошу прощения если где будет тавтология... к сожалению не было сил проверить.

Хорошая анкета. Большая такая... ПРИНЯТ.
Энрика

Отредактировано Феликс Фенрис (2008-08-02 00:26:02)

0

393

1. Полное имя персонажа
Ричард
2. Прозвище
Аристократ. Ну его так всегда называют за глаза. Почему именно аристократ он и сам толком не знает, так как вырос он не в богатой семье и к знати отношения с детства не имел. Может быть за его популярность, которую он получил со временем или за его
3. Возраст
28 лет
4. Раса
Человек
5. Профессия.
Командир элитного отряда в городе Орфео. Численность отряда 20 человек.
6. Внешность
Ричард человек среднего роста (183 см), не качек, но спортивного телосложения, вес (79 кг). У него аристократические черты лица, волосы пепельного цвета и всегда аккуратно подстрижены. При нормальном освещении его глаза имеют серо-зеленый цвет, но при ярком свете они приобретают голубоватый оттенок. Из одежды, а точнее экипировки Ричард предпочитает тяжелые доспехи, конечно же без щита, так как он пользуется сразу двумя мечами. Так же он не применяет шлем, по причине того, что он уменьшает обзор и зачастую мешает в бою.
7. Характер
Ричард высокого понятия о чести, он открытый и честный человек, готовый пожертвовать своими принципами ради других людей. На него можно положится в любой ситуации, так как такие люди как он не могут предать. Но это только по отношению к своим друзьям.
В нужные моменты решительный, находчивый, ловкий и находящий выход практически из любой ситуации. К незнакомцам Ричард относиться настороженно, но все-таки старается разглядеть в них положительные качества, а только потом присматриваться к негативным. Один из его недостатков это временами чрезмерная гордость.
8. Биография
Ричард родился в семье фермеров со среднем достатком, так как детей в семье было пять человек (две сестры и три брата), то семья жила вполне сносно (было много рабочих рук). Ричарда больше всех из братьев и сестер бесило целыми днями сидеть в грядках и ухаживать за скотиной. Ему всегда хотелось посмотреть на мир и других существ населяющих его. Вскоре мечта сбылась, только не его, а старшего брата Адриана, да в прочем Ричард и не знал о его мечте. Но это и не важно, Адриан отправился на службу в армию. Так как Адриан был старшим из детей, то вся ответственность легла на Ричарда, хотя была еще сестра Габриэль (она была второй из детей), но так как она девушка большая часть дел легла на Ричарда. Так прошел год, Ричард по прежнему с младшим братом и двумя сестрами капался в грядках, а старший брат присылал деньги, но в скорее пришло письмо о том, что в одном из походов Адриан погиб. Терпение Ричарда подошло к концу, он считал что больше пользы семье он принесет тем, что будет присылать деньги, которые заработает службой. Он отправился в город Орфео, там записался в рекруты и его отправили на обучение, Ричард схватывал военное искусство на лету и ему это нравилось больше чем сидеть в грядках. Он постоянно посылал семье деньги и навещал их раз в год, так ему стукнуло 23 года. Ричард всячески проявлял себя в походах и продвигался по службе, что было редкостью для ребенка не из дворянской семьи. В 26 лет она стал командиром элитного отряда и жизнь стала в сладость, огромное жалование и отличная репутация, да еще и делать толком ничего не надо, раз в месяц какого-нибудь богача сопроводить в соседний город, за что тот плотил огромные деньги. Конечно в случаи войны все элитные отряды отправлялись в поход вместе с передовым войском. Но в последнее время все было тихо…
9. Способности, привычки и увлечения
Ричард прекрасно управляется с двумя мечами. Одна из его способностей это лезвиями отражать стрелу пущенную противником, но только одну (то есть, если два человека одновременно пустят в него по стреле то сразу две он не отразит), Да стрелу пущенную каким-нибудь опытным эльфом лучником он тоже вряд ли отразит. Что касается кинжала, то может метнуть его в цель шагов на 15.
Больше никакое оружие кроме двух мечей он не признает и соответственно управляется с ними плохо.
10. Оружие и личные вещи
Два меча и кинжал.
11. Артефакты
Нет, по причине того, что не верит во всякие кулоны от сглаза и тп.
12. Животные.
Верный конь Мемнон
13. Сторона борьбы.
Свет
14. Пожелания по личному сценарию
Пока нет.
15. Опыт игры на ролевых.
Ну я на них года два с небольшим но играл с перерывами.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Вообще то нужна.
17. Связь с вами.
489092420
Aristocrat89@mail.ru

Хорошо, ПРИНЯТЫ, сударь)) хотя кое-где можно было для изящности речи предложения покороче сделать.. ну да ничего))). Джерри.

0

394

1. Полное имя персонажа.
Элуния Полумесячная

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Луни, Лу

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
300 лет

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней! набор оборотней и вампиров приостановлен!).
Эльф
5. Профессия.(прием путешественников, бродяг, воров, убийц, наёмников приостановлен)
путешественица

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Бело-голубые волосы доходят до колен, иногда распущены, иногда сплетены в косу. Грустные темно-синие глаза цвета ночного неба. На лбу татуировка, появившаяся при рождении девочки, в виде полумесяца. При Луне от него исходит мягкий голубоватый свет. Среднего роста. Кожа светлая и упругая. На носу родимое пятнышко. Обычно одета в шелковые платья.

http://i034.radikal.ru/0801/76/a52a95efd4d6.jpg

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Очень тихая девушка, скромная, любящая остаться в стороне, ежели влипнуть в какую-нибудь передрягу. Всегда действует с умом. Элуния очень добрая, она любит помогать людям, просто потому, что ей приносит удовольствие видеть довольные, счастливые лица. Всегда грустна. Редко завордит друзей, а если все таки заводит, то стоит за них до конца. Очень смелая, никогда не отступит, даже зная, что это может привести ее к гибели. В основном пессимистка.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Луни родилась в далеких эльфийских лесах, куда никогда не ступала нога человека. Она была дочерью самого короля эльфов. Мать Элунии умерла при родах, жертвуя всем, лишь бы ее дочь выжила. Лу впитала в себя всю красоту и нежность своей матери. Отец же сильно дорожил ее и никуда не отпускал. Луни надоела такая скучная жизнь и однажды она решила сбежать. Однажды лунной ночью она сбежала из эльфийских лесов, далеко в неизведанные края. Как бы она не любила своего отца, ее манила туда, вдаль, жажда к приключениям, свободе. 
Луни путешествовала по миру уже 2 года. Она уже привыкла к людям. Но однажды она повстречала оборотня...  Она полюбила его, полюбила всем сердцем и готова была ради него на всё, но оборотень не любил Лу. Он лишь хотел вырвать из ее груди сердце, что так сильно бьется при его присутствии, только потому, что хозяин оборотня много заплатил бы за такую вещь. Узнав это, Элуния убила его... убила захлебываясь собственными слезами и его кровью...
После этого события Луни взяла с себя клятву больше никогда не влюблятся.

9. Способности, привычки и увлечения
магия воды и земли

10. Оружие и личные вещи
Лук, колчан со стрелами

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Браслет водной стихии. При использовании из земли взрываются гейзеры

12. Животные.
Белая пантера

13. Сторона борьбы
Нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию
эээ, пожелании нет

15. Опыт игры на ролевых.
Большой опыт

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет, спасибо

17. Связь с вами.
musiccoolgirl@mail.ru

асю удалила

5. Профессия.(прием путешественников, бродяг, воров, убийц, наёмников приостановлен)
путешественица

Ведь читать умеем... Но почему же все делают такие ошибки?

Очень тихая девушка, скромная, любящая остаться в стороне, ежели влипнуть в какую-нибудь передрягу.
Всегда действует с умом. Элуния очень добрая, она любит помогать людям, просто потому, что ей приносит удовольствие видеть довольные, счастливые лица.

И эта девушка убила того, кого сильно любила??
Биография отвратительная.

Как бы она не любила своего отца, ее манила туда, вдаль, жажда к приключениям, свободе.

Читается крайне неприятно.
Способности распишите получше. Укажите слабые и сильные стороны. Так же привычки и увлечени.
Да и еще. Зачем браслет водной стихии, если и так есть способноть ее управляеть?
Энрика

Отредактировано Энрика (2008-09-02 18:28:17)

0

395

1. Полное имя персонажа.
Лималиалоанлэанлель
2. Прозвище
Лимали, Лим, Одинокая Скиталица, Луч Надежды
3. Возраст
около 100 лет.
4. Раса
Эльф
5. Профессия:
Королевство Лесных Эльфов Ломиэль
Дочь правителя
(Отбившаяся от рук принцесса-воин)
6. Внешность:
Очень бледная кожа. Однако цвет кожи мало напоминает трупную бледность, скорее это цвет свежих сливок. Черные с золотым блеском длинные волосы, которые все время стягиваются кожаным ремнем, при этом одна длинная непослушная прядь вечно выбивается и спускается вниз черной струйкой. Глаза неестественные, непостижимые для эльфийки, два больших бездонных черных озера. Всегда одевает черный плащ, и неразлучна с двумя немного изогнутыми клинками в черных ножнах отделанных золотом. И амулет, в виде дракона, подарок одного единственного навсегда хранимого в сердце человека…
7. Характер:
Немного шебутная, иногда взбалмошная, но всегда добрая и веселая. Нежна и ласкова к любимым, ради них готова отдать не только жизнь но и душу. Преданна до помешательства, приходит по первому зову. Не любит открывать свою душу, а тем более когда осуждают ее. Не любит, когда ей указывают, что и как делать, кого любить и уважать, к кому как относиться, когда «некоторые личности» (сильно наглые сородичи и иже с ними) без капли уважения относятся к человеку, но когда сама выразит свое недовольство, ей начинают выдавать претензии, мол, как она разговаривает! Как ей не стыдно! Ненавидит трусость, предательство и ложь, последнюю она сразу узнает.
8. Биография:
Родилась в эльфийском королевстве Ломиэль, Примерно училась, любила сестру и родителей, прекрасно фехтовала, чуть хуже стреляла из лука. Но когда подросла, стала стремиться на волю, возненавидела дворцовые стены, они ей казались душными, огромные залы пустынными и одинокими, а своя комната клеткой, золотой клеткой. Ей хотелось свободы…
Родители заставляли учиться танцам, пению, вышиванию крестиком-ноликом, но куда там! Девушка однажды разругалась вдрызг с родителями, собрала все свои пожитки, вещи, костюмы, оружие, деньги и ушла из дворца в казарму, отец пытался уговорить ее потом вернуться, но смирился и девушка стала воином…
В одном бою, девушка попала в плен, темный воин с которым она сражалась уже несколько лет, был ее тюремщиком, в тот день эльфийка впервые пожалела, что стала воином, а не осталась во дворце. Но в глазах воина она увидела, что-то кроме привычной усмешки в глазах не было, также как и дразнящей – искушающей улыбки, он смотрел на Лимали в кандалах, с не покоренным взглядом грустно и…
Уже три года они были вместе, но отправившись на отдых за пределы Ломиэля (вооружен был только он, Лимали была в кои - то веки в платье) на пути встретилась «кучка» бандитов человек эдак 40, будь Лимали при мечах, конечно, всех порубили бы в капусту, но вооружен был только ее любимый, все стрелы попали в него, когда выдалась небольшая передышка в бою, ее любимый неожиданно упал, он умирал…
-Лимали... милая… мой луч  надежды, я умираю с твоим именем на устах, прости, что не смог защитить, прости… возьми мои мечи, и этот амулет… беги и спасись иначе я не умру спокойно… я буду все время думать, что неуберег тебя…
Слова замерли, мир изменился, он поблек, Лимали бросилась в атаку… за того кто был ей дороже жизни и души… Девушка просидела рядом с ним 3 долгих дня, прижимая его к себе и стремясь отдать все свое тепло и воскресить его…
Она так часто видела те ужасы творимые людьми, эльфами, гномами, орками и всеми остальными, но с дня потери любимого изменила свое отношение к ним, она уже не защищала свою страну, нет, она стала судьей и палачом. Теперь она не прощала, не давала второй шанс, вед у ее возлюбленного тоже нет теперь второго шанса…
Лимали не изменилась для друзей, она для всех близких осталась той же, но для врага стала другой, не эльфийкой защитницей, а воином-карателем…
9. Способности, привычки и увлечения:
Безупречное фехтование двумя клинками и безалаберно стреляет из лука. Привычка заведенная после смерти любимого.. пить.. ром… Увлекается алхимией и древними языками, стремясь узнать тайны древних. Имеет опыт хорошей маскировки… Очень ловкая… очень…
10. Оружие и личные вещи
Два клинка с рунами света и тьмы, подвластны только ей, любой другой взявший клинок в руки сделает себе харакири. Два кинжала в сапогах, в амулете 9 таблеток сильным ядом, пара склянок с неизвестным миру содержанием, и слава богу действием. Черный плащ и камзол, коричневые узкие брюки.

11. Артефакты:
Амулет в виде дракона: повышает ловкость фехтования и делает удачливой. Фамильное кольцо: повелевает 4 стихиями: Огнем, Водой, Воздухом и Землей (ничего глобального не делает, волну небольшую поднять, высушить разжечь костер и так по мелочам)
12. Животные:
Серебристый волк с подведенными лунно - голубыми глазами.
13. Сторона борьбы(Свет, Тьма Нейтрал):
Свет
14. Пожелания по личному сценарию:
Одного, двух человек в спутники, по их собственному желанию…
15. Опыт игры на ролевых.
2 года
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Да
17. Связь с вами.
Лс, звиняйте в асе не бываю а мыло каждый день проверяю.

4. Раса
Королевство Лесных Эльфов Ломиэль
Дочь правителя

Прикол... Я так понимаю, что персонаж - эльфийка. А если честно, это надо было писать в пятом пункте.

«некоторые личности»

Это кто такие?
К биографии не цепляюсь.
Да и с остальными пунктами всё в порядке. Исправляйте.
Энрика

«некоторые личности»
Невоспитанные представители различных рас, которые хамят и мнят себя центром земли...

Согланса. Бывают и такие. ПРИНЯТА.
Кстати, имя прикольное.
Энрика

Спасибо)

Отредактировано Лимали (2008-09-02 19:02:16)

0

396

1. Полное имя персонажа. Ланиель-Латифа-Сильверэль. Обычно все зовут просто Ланиель.

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют) Лань - назвала бабушка за скорость и за гибкость и грацию, с которой Лана убегала после очередной проказы.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!). 286  выглядит на 18-20 лет

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней! набор оборотней и вампиров приостановлен!). Высшая Эльфийка.

5. Профессия.(прием путешественников, бродяг, воров, убийц, наёмников приостановлен) Правительница Ломиэля

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!). Среднего роста хрупкая с виду девушка. С загорелой кожей т. к часто находиться на солнце. С сильными ногами и длинными «музыкальными» пальцами рук. Тонкие эльфийские черты лица с слегка раскосыми глазами серо-зелёного цвета. Брови, как и волосы серебристо-белые. Волосы длинные спускаются чуть ниже колен, на уровне талии стянуты золотым браслетом, с правой стороны на лицо спускается челка, слегка прикрывающая глаз. На голову надет обруч, который на уровне лба расширяется в пластину с гербом её рода. Обруч, так же как и браслет для волос золотой. Выражение глаз обычно слегка насмешливое. Уши удлинённые и заострённые к верху как у всех эльфов. Гибкая, и быстрая хотя из-за своей хрупкости кажется беззащитной.

http://i029.radikal.ru/0802/45/ec848ac46c3c.jpg

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей). Двойственная девушка. Обычно спокойная, но может быстро вспылить, а потом так, же быстро отойти. Любит природу и животных к окружающим относиться настороженно. Но не любит находиться одна. Хотя и может на пару недель закрыться в библиотеке и не с кем не общаться. С уважением относиться к старшим, хотя и не слушает их. Предпочитает слушать, а не говорить. Но иногда может часами с воодушевление рассказывать, что, ни будь запомнившееся ей. Быстро переключается с хорошего настроения на плохое и обратно. В детстве была непоседливой, хотя с возрастом вроде переросла этот недостаток. Но иногда когда что-то задумала ей бывает трудно усидеть на месте.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении). Своё детство провела с бабушкой. Родители как одни из знатнейших аристократов были приближенны к правящей чете, и у них просто не было времени на дочь. Маленькая эльфийка совсем по ним не скучала. Она свободно бегала по лесу играла там с животными, а от бабушки училась, как их лечить. Бабушка была матерью её мамы, но совершенно на неё не походила, она некогда не стремилась оставаться при королевской чете и как только её муж погиб удалилась в лес. Она старалась привить Ланиель любовь к лесу, в чём преуспела. Но так, же уделяла много внимания этикету и поведению при дворе. Она знала. Что когда ни будь, эльфийке придётся появиться при дворе, и старалась обучить её всему, что может пригодиться. В лесу не далеко от бабушкиного дома жил старый отшельник, который научил лану обращаться с мечом и «Эльфийскими клинками» тогда девушке только исполнилось 30 лет, и по меркам эльфов она была ещё ребёнком. До 100 лет она наслаждалась жизнью, в обществе бабушки постигая премудрости «друидства» и убегая время от времени к отшельнику, чтобы попрактиковаться в борьбе на мечах и в метании клинков. Она была хорошей ученицей, и отшельник часто её хвалил. Хвалил за метание, она могла, не целясь с разворота попасть в указанную ей ветку. А вот на мечах она сражалась намного хуже. Она была очень быстрая и вёрткая, а вот силы её ударам не хватало. Но защитить себя она могла ведь быстрота и ловкость ей очень помогали, увёртываться от меча нападавшего. Когда эльфийке исполнилось 100 лет, за ней приехали родители, и забрали её с собой. Тогда расставаясь с бабушкой, она впервые плакала. Но так чтобы об этом никто не знал. Бабушка научила её не показывать свои чувства посторонним, а на тот момент родители и были для неё посторонними. Прожив с ними около 50 лет, Лане ужасно всё надоело, и она недолго думая, сбежала обратно к бабушке. В течение 10 лет её никто не трогал, а она, обнаружив в себе способность к стихийной магии. (Это произошло во время её побега к бабушке.) принялась тренироваться. У неё часто ничего не выходило, но она упорна, старалась добиться хоть каких, то результатов, а когда это у неё получалось, радовалась как ребёнок.  Долго радоваться жизни у неё не получилось, так как родители опять приехали за ней и забрали. Предварительно сообщив, что если она ещё раз вздумает их ослушаться, они отправят её в город людей послом от эльфов. Ланиель была просто в ужасе, но не кому так и не показала своих чувств. Она очень жалела, что родилась в знатной семье, и боялась, что больше не сможет спокойно бегать в лесу, занимаясь магией и тренируясь в метании. В очередной раз, по воле родителей прибыв ко двору, удостоилась чести, быть обручённой с правителем. Его первая жена погибла, оставив после себя двух дочерей, (вроде в ролях их указано две.) Сразу после своего дня рождения (280 лет) вышла замуж и стала правительницей Ломиэля родители и бабушка погибли двумя годами ранее.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!). Хорошо владеет стихийной магией, чаще всего магией земли или воздуха, управление стихиями происходит как бы в голове, не произноситься никаких заклинаний, просто представляет, что должно произойти, и это случается. Но из-за того, что училась самостоятельно, ничего серьёзного сотворить не может, максимум небольшой торнадо или оползень, и то если сильно разозлиться или испугается. В остальное время может временно создать зыбучие пески, минут на 15, или резкий порыв ледяного ветра, таких порывов может быть максимум 5. Во время управления стихийной магией быстро устаёт, и потом ей надо полтора или два часа, чтобы восстановить силы. Телепатка может читать мысли, но для этого должна сконцентрироваться, свои мысли может передавать на небольшое расстояние (не более 100 метро) даже тому, кто не владеет телепатией. Так как большинство времени провела в лесу, то отлично знает магию леса «друидство». Управляет растениями, может заставлять их принимать любые формы. Хорошо владеет, мечём и «эльфийскими клинками»- узкие метательные ножи.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Меч с ножнами и три «Эльфицских клинка». Оружие достаёт из воздуха и возвращает его туда же, (подробнее в артефактах)

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
«Пояс Таниэль»- на вид обычный пояс, позволяющий прикреплённые к нему вещи переносить вроде как в другое измерение или делать их, не видимыми и не осязаемыми – некто так и не разобрался что там к чему. Но всё что оказывается пристёгнутым к нему (не зависимо от размера и веса) исчезает, и появляется только по вызову хозяина пояса. Чтобы вызвать предмет достаточно просто подумать о нем, и он окажется у тебя в руках.

12. Животные.
Вроде бы дракончик очень маленький, передвигающийся на четырёх лапках с острыми когтями. За спиной крылья с когтем. Очень любопытное существо не может долго находиться в воздухе, зато замечательно лазает по деревьям. Хорошо видит в темноте и передаёт хозяйки мысли, но только когда находиться непосредственно рядом с ней.

13. Сторона борьбы. (Свет, Тьма Нейтрал) Свет

14. Пожелания по личному сценарию. Не имею

15. Опыт игры на ролевых. Имеется

16. Нужна ли помощь с аватаром? Нет

17. Связь с вами. В личку админа.

Извиняюсь, что удаляла анкету, но я уезжала и не знала, когда точно вернусь, чтобы исправить. Также извиняюсь за орфографию, хоть русский для меня и родной, в школе я его изучала как иностранный, поэтому не всегда могу правильно написать.

ПРИНЯТА
Энрика

0

397

1. Лестер.

2. нету.

3. 30 лет.

4. Человек.

5. Наркобарон.

6. .Рост около 180 см. примерный Вес 70-75 кг. Телосложение среднее. Славянской внешности . Прямой нос, лоб высокий, волосы выбриты.  Осанка аристократа. Губы немного обветренные, челюсть широкая, глаза карие, взгляд глубокий и проницательный. Чуть ниже правого виска маленький шрам, недельная щетина, кожа бледного цвета, зубы присутвуют все, клыки выделяются. Кольцо в левой брови, брови черные, густые, странные татуировки на лысине, лице. Щеки немного впалые

7. В основном он молчалив и задумчив. Спокйоный как удав, полное безразличие ко всему окружающему. В жизни у него было много друзей, но почему-то он не очень любит компании, однако, очень дорожит друзьями и никогда не отказывает им в помощи. Лестера легко вывести из себя, но старается держать себя в руках, хотя получается это не всегда. Свои проблемы предпочитает решать сам, но когда ему трудно решить что-то, друзья сами приходят на помощь. Пусть Лестер и суеверен, но считает что человек должен прежде всего рассчитывать на себя, а потом уже на Высшие Силы. Стресс предпочитает по своей старой привычке снимать алкоголем и трубкой хорошего табака, конечно же...

8.Родился в маленькой деревушке, название которой уже не помнит. Родители - отец помещик. Когда Лестеру исполнилось 6 лет, родители отправили малыша в школу, которую он окончил с успехом. К 16 годам в парне обнаружился магический талант, и проучившись в магической академии до 23, бросил ее. Просто счел не особо для себя полезным обучаться далее.  После ссоры с родителями, из-за того что что Лестер бросил академию, родители выгнали его из дома. Почему все таки выгнали? Отец хотел чтобы сын стал как дед, хорошим магом, который помогал людям. Но судьба всемирного добродетеля не устраивала Лестера, он хотел жить по-своему, он хотел добиться всего сам. Собрав все самое нужное, парень ушел на поиски своего счастья. и вот он набрел на город Порт-Эдесс, в местной администрации нужен был писарь. Это был хороший шанс, да и платили неплохо. но было одно но! Это один не очень хороший человек, торговец Греандо. Он имел некоторое влияние на губернатора, и приплачивал ему. Но Лестер не лез в эти дела... И вот однажды во время своего свободного дня, Лестер гулял по лесу... Ну и по счастливой случайности наткнулся на какую-то необычную травку, что росла близ болота... Оказалась курительная, да и вообще она приносила что называется удовольствие. Лестер, недолго думая, решил сделать на этом деньги. Но не тут-то было, шпионы которых нанял Греандо для слежки за лестером обо всем рассказали нанимателю 9 а нанял их греандо потому-что не доверял никому). Греанд тоже понял что на травке можно сделать деньги, и решил сдать Лестера, а сам стал продовать чудо-траву... губернатор отправил Лестера на рудники, на 7 лет... и иот собственно отбыв свой срок, Лестер хочет отомстить... ( извините если что не так...)

9. Способности:
1) Телекинез.
2) Контроль сознания.
3) Сон ( человек на несколько мину впадет в кому )

Привычки:
1) Курить болотницу.
2) Пить пиво.
3) Любить девушек.
4) Много думать...

Увлечения:
1) Играть на лютне.
2) Читать стихи
10. Оружие:
1) Булава ( простоя булава, на древке длиной 120 см. закреплена  шипастая хреновина сферовидной формы.)
Одежда:
1) Зеленая мантия.
2) Плащ зеленый.
3) Кожаные сапоги.
4) Кожаные наручи.
11. та нафиг они нужны?

12. Всех уже сЪел.

13. Плаваю в нейтральных водах.

14. Как можно больше мочилова, убивалова и девушек...

15. Год.

16. Возможно...

17. Мыльце в профиле.

Я вас принимаю, только ммм. давайте с вами договоримся кое о чем... Вы когда-то... Ну, положим... пять лет назад работали в паре со знаменитым вором и мошенником Днем ака Хевой. Ну а потом вор все бросил и ушел. После еще пересекались на рудниках, но День и оттуда сбежал. Вас этот кусочек сюжета не обременит, я думаю, а мне в историю пригодится... К тому же, вдруг пересечемся в игре?
Эндорф ака Хева

0

398

Без проблем, спокойной ночи, до завтра...

0

399

1. Полное имя персонажа.
Зиксам'ДэВиз (извиняюсь за ник, поменяйте пажалста^^)

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Зикки, если имя сократить, ну или просто Хаоса, так как девушка любит устраивать беспорядки и пакостить

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
всего 94 года, а на вид около 17-18

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней! набор оборотней и вампиров приостановлен!).
Дроу

5. Профессия.(прием путешественников, бродяг, воров, убийц, наёмников приостановлен)
Воин по идее, но сейчас в поисках работы

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Девушка со стройной талией и довольно хорошей фигурой. Несмотря на свою внешнюю хрупкость, обладает превосходной ловкостью и умением сражаться как оружием, так и магическими приёмами. Сразу можно заметить, что глаза её не естественного для эльфов Подземелий цвета - они ярко-жёлтые, и в этой золотистости радужки едва можно различить зрачки. Есть клыки. Длинные волосы серебристого оттенка, а сзади пряди окрашены в ярко-красный цвет и собраны в шикарную причёску с украшениями-пауками - любимыми и священными для дроу существами. Вообще Зиксам очень любит роскошные наряды и украшения, но старается одеваться более скромно, не привлекая внимания. Ведь чем незаметнее, тем длиннее срок жизни) Иногда приходится заменять туго затянутые корсеты и мантию на лёгкое пивафви с капюшоном, скрывающим глаза или простой накидкой. На поясе - ножны с парными катанами.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Даже несмотря на то, что девушка воспитывалась в благородной семье, её характер настолько противоречив, что происхождение её вряд ли можно определить. Она хитра и любит подшутить над каждым, независимо от того, кто перед ней - простолюдин или благородный. В то же время наблюдательна, незаметно следит за всем, что окружает её. Это, скорее, привычка иметь обзор в 360 градусов, дабы не получить удар в спину. В компании мужчин ведёт себя гордо и грациозно, не прочь пофлиртовать, но с корыстными целями, в зависимости от ситуации. Способна легко предать, никого не считает своими друзьями и держится в стороне, хотя с лёгкостью может влиться в компанию и завести глубокомысленный разговор. Тяжело предугадать поведение Зикки или уличить её обман.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Зиксам родилась в семье благородных, когда уже погиб отец её сестёр и брата, родилась девочка, уже третья в семье. Уже тогда она выглядела вполне необычно. Глаза её были приятного золотистого цвета как во тьме, так и без инфракрасного зрения. Девушка воспитывалась в строгой атмосфере, как и следовало ожидать. Её обучали магии, но Зиксам они не нравились - это было слишком скучно и долго. Она попросила единственного брата обучить её владеть оружием. Хоть в обществе дроу царил матриархат, юная Хаоса была склонна к общению с лицами мужского пола, и чаще вела беседы с братом, нежели с примерными сёстрами, в сердца которых всё больше внедрялась жестокость и злоба. Но не долго жизнь была столь однообразной - после неподчинения брата Зиксам, его едва не уничтожили... Но после этого Зиксам поняла, как опасно жить в этой семье.. Она вместе с братом сбежала от родных, но после и с ним она разошлась по разным сторонам.
Теперь приходилось жить под открытым небом а не под сводами пещер. Свет было слишком тяжело переносить, глаза её были очень чувствительны к нему. Поэтому приходилось вести ночной образ жизни. Позже Зикки научилась спасаться от палящего солнца. Слух её был хорошим, и чувство ориентировки тоже, и потому она стала завязывать глаза чёрной лентой, чтобы не видеть этого раздражающего света. Так у неё и открылось будто второе зрение.
Сейчас она находится в активном поиске работы, чтобы хоть как-то обеспечить себя пропитанием и кровом.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Природной магией дроу является левитация, инфразрение и бесшумная ходьба. На этом магия заканчивается, и остаётся лишь превосходная ловкость и владение парными клинками.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Две даэдрических дайкатаны с великолепно украшенными рукоятками. Лезвия крепкие, но лёгкие, изготовлены из адамантина, кажется.. К своим клинкам девушка относится как к живым существам и её единственным друзьям и спутникам, поэтому может даже разговаривать с ними (шизик)))

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Паучье ожерелье - ожерелье, которое помогает ориентироваться в пространстве и не пользоваться зрением для ориентировки. Помогает Зиксам выживать при солнечном свете с завязанными глазами.

12. Животные.
Просто чёрный волк с густой шерстью, скорее нужен ей как спутник, нежели помощник в бою.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию
...

15. Опыт игры на ролевых.
Админство, много собственных ролевых

16. Нужна ли помощь с аватаром?
неа

17. Связь с вами.
аська - 357123088

Ох, тваюжматьж...
Раса пусть будет просто дроу. Я лично против таких смешений. Потому что вампиры, по моему мнению, не могут иметь детей. Хм... размножаются... они другим способом...

как вампир она способна призывать ночное создание, в данном случае - волка

Вампиры не могут вызывать животных. Они могут сами превращаться в летучую мышь. Или туман... но не призывать животных. Призывают друиды. А вампиры и друиды совершенно разные существа.
Короче забудте о таком слове как вампир. Их у нас предастаточно. А вот дроу маловато...
Энрика

ладно, ладно, без вампиризма так без)) Но, надеюсь, на поверхности жить всё же можно?
Остальное исправлено))))

Можно, можно.
ПРИНЯТА.
Энрика

Отредактировано Зиксам'ДэВиз (2008-13-02 23:49:36)

0

400

1. Полное Имя Персонажа
Седрик

2. Прозвище
В подземном мире носит титул Лорд.

3. Возраст
5000 лет( отыграть смогу, не беспокойтесь, персонаж не первый раз в ролевых Х_Х)

4. {по губам}
Демон

5. Профессия
Алхимик, также большие познания в анатомии.

6. Внешность
Не совсем длинные,светлые волосы,средний рост, зелёные глаза,на лице всегда присутствует уверенная,ехидная улыбка.Одет в чёрный длинный плащ без карманов,пуговиц и т.д. изнанка плаща бирюзового цвета(означающие изменчивость его характера).Штаны тоже чёрные с расширением на концах.Ботинки бирюзовые с тупыми концами.На руках перчатки тоже бирюзовые. Под плащём черный ,обтягивающий свитер. На ремне, под плащём висит катана.

7. Характер
Характер отличается тактическим умом и чётким построением планов. Некто никогда не знает что придёт ему в голову,поэтому его остерегаются как враги так и союзники. Он действует только из собственных побуждений. Каждое его действие это звено для ключевой контратаки и полного уничтожения оппонента. Он никогда ничего не делает просто так,всё идёт ему на пользу или это часть его планов. Ненавидит когда его не до оценивают, но тщательно это скрывает за ехидной улыбкой. Тем не мение он довольно добродушный(если можно так сказать) по крайней мере это первое впечатление тех, кто общался с ним в первый раз.

8. БИО
Седрик родился во времена средневековья. Ещё младенцем он неизвестно каким образом попал в руки средневековых монахов-оккультников, которые ростили его до 16 лет. Что примечательно демонёнок не имел крови, или чего-то её заменяющего (возможно это неизвестный побочный эффект, при переходе из подземного мира). Для демонов 16 лет это гораздо больший срок нежели для людей, и тайный монастырь растил его несколько поколений, считая его Антихристом. В монастыре Седрик учился всем оккультным наукам, он в совершенстве знал анатомию, химию, постиг искусство изготовления ядов и их противоядий. Так же в монастыре был небольшой кружок владения холодным оружием, где Седрик тоже проявил некие способности. В свои 16 лет, Седрик уже знал что он никакой ни Антихрист, а самый обычный демон, со способностями к электричеству, следовательно- не тот, каким считали его фанатичные монахи, и после изучения всего что могло было понадобиться ему в монастыре, он самолично убил всех монахов монастыря, кроме одного, который в это время сидел в комнате посвящённой магии света, это была единственная комната куда Седрик не мог войти. Через оконце в двери, монах видел как Седрик убивает его собратьев. Седрик смотрел на него с очень ехидной и ядовитой улыбкой, от которой у монаха перехватывало дух. Поняв что монах не выйдет, Седрик развернулся и ушёл из монастыря не меняя выражения лица. Монах боялся выйти из комнаты несколько часов. Его нашли проходящие мимо бродячие артисты, которые были привлечены лёгкой наживой от мародёрства. Когда они его нашли, истощённого от страха и голода, он повторял лиш одно...
-serpens of onis....serpens of onis......
Что в переводе с латыни означает "Змей демон"
Теперь с его лица не сходила уверенная ехидная улыбка, так как за ней он укрывал свои истинные намерения и чувства. Путешествуя по миру, и пережив средневековье, Седрик остался не равнодушен к холодному оружию, и по сей день он носит с собой короткую катану, которой он в совершенстве научился пользоваться. Также Седрик не силён физически, но способен достигать невероятной скорости, почти достигающей скорости звука. Он привык пользоваться своей фантастической ловкостью, нежели силой, и достиг в этом невероятных результатов. Также его способности владеть электричеством стали гораздо сильнее, с его исковерканной фантазией он способен использовать свой дар как виртуоз. О таком демоне быстро прознали "на верху" (в подземном мире), где собственно ему и предложили в дальнейшем работать.
Там он с успехом практиковал и оттачивал свои знания в мире анатомии и алхимии, так как открывшаяся перед ним среда определённо отличалась от предыдущей. Первые две тысячи лет он проработал на одного из верховных демонов, даже носившего титул "Лорд", выполняя различные указания как по уничтожению, так и по переговорам с "враждебными элементами". Так бы наверно и продолжалось дальше, но в один прекрасный день, кто-то из оппонентов Лорда, убил его в его же собственном доме. Подозрения легли на Седрика, так как не за долго до смерти, тот назначил его свои приемником, но за отсутствием доказательств, он был оправдан и уже ему был присвоен столь большой, для демона такого возраста титул. Прожив ещё пару тысяч лет в подземном мире, Седрик поднялся в глазах остальных верховных демонов, но всё ещё оставался младшим из них. В следствии этого именно его послали в верхний мир, для доказательства его не бесполезности среди элиты демонов. (Цель миссии я бы предпочёл оставить в тайне, так как для её выполнения нужна конфиденциальность)

9. Способности
а)Владение электричеством
б)Мастерское владение катаной
в)Сверх-скорость
г)Очень быстрая регенерация
д)Телепортация

10. Оружие
Короткая катана с гардой в виде буквы "S"
Несколько пузырьков с ядом

11. Артефакты
Катана носит имя "Шинсу", дарованная ему когда он принял титул Лорда. Соответственно в единственном экземпляре, повторить который не возможно. (не ломается, не подвержена эрозиям и старению, может мгновенно удлинняться, производя при этом некий "выстрел", от которого не возможно увернуться, можно только заблокировать или телепортироваться, катана всегда возвращается к своему хозяину по его желанию, (Седрику *_*) где бы или у кого бы не находилась. Соответственно пользоваться её может только сам Седрик.)

12. Животные
Нет

13. Сторона борьбы.
Тьма (но изменчивость его характера может принести самые неожиданные плоды)

14. Пожелания по личному сценарию
Желательно, что бы не недооценивали титул Лорда подземного мира. Воть в принципе и всё....

15. Опыт игры на ролевых
1,5 года (О_о)

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет, но спасибо )

17. Связь с вами
Ася: 410291428

Что поделаешь, но правила никто не отменял. Пропустите анкету через Ворд.
Энрика

Ну пропустил и что теперь? )

Приняты, мой(тьфу ты... старые привычки..) лорд... Мы оценим ваш титул с полна...
Хе-хе... А почему Ксэддена сюда не притащил? Вы отлично вместе смотритесь... (хи-хи...)
Энрика

Отредактировано Седрик (2008-12-02 16:11:23)

0

401

1. Полное имя персонажа.
Дезмонт Вальтар Ксерос Патрициус Каверхилл

2. Прозвище
Убийца-метеор. Прозвище получено вследствии того, что бывали очень редкие случаи,когда Дезмонт сквозь всю армию рвался к предводителю, отбиваясь мечом от остальных противников и поражал саму цель преследования.

3. Возраст
36

4. Раса
Полудемон.

5. Профессия.
Тарман - воитель со некоторыми знаниями тёмной магии. При этом обладают честью и яростью в бою.
Личный телохранитель Тёмного Князя (если не забито)

6. Внешность
Мужчина высокого роста, карие глаза, русые, длиной до шеи волосы. Ни на лице, ни на теле нет ни единого шрама от оружия, стрелы и любого другого оружия, что вполне красноречиво говорит о его умении фехтования. Одет в чёрную кольчугу, на которой был изображён родовой знак Каверхилл (Золотой дракон), за спиной плащ, на ногах - тонкие поножи из пластин. На руках чёрные перчатки с шипами на запястье.

7. Характер
Дезмонт сам по себе очень спокойный, его невозможно вывести из себя. Но лучше не приближать такой момент. Если вывести его из себя, он может обрушить на обидчика всю свою ярость, которой у него скопилось предостаточно. В обычном состоянии он хладнокровно мыслит, спокойно разговаривает, иногда уходит в свои мысли.

8. Биография
Каверхиллы - потомственные войны и маги, которые на протяжении 180 поколений ростили и воспитывали Тарманов из своих детей. Сам род исходил из демона-война Матта-Аригоса и сукуббы Левинентии. Основная отличительная особенность этого рода - уважение лишь к истинной тьме. Потому их дети в прямом смысле к 50 годам становились машинами для убийства. Дезмонт стал 181 поколением семейства. Его детство проходило не очень легко и беззаботно. Он не очень хорошо обучался. В основном он свой малый талант компенсировал настойчивостью и упорством, что помогло ему в его продвижении. К 18 годам он стал признан достойным противником многими войнами-ветеранами. Но постоянно им проигрывал. К 20 это переменилось, и он стал побеждать всех, кто бросал ему вызов... во всяком случае, ни один боец не признавал ничьей. На протяжении 6 лет он служил тьме и своему повелителю, тёмному князю. C 26 лет пошёл к нему на службу, которая представляла собой телоохранение. И, соответственно, на протяжении 10 лет Дезмонт изучал таинства не только искуства дуэли и боя, но и тёмную магию. Это сделало его достойным телохранителем.

9. Способности, привычки и увлечения
Мастер меча: Дезмонт профессионально владеет всеми видами меча - от двуручных до коротких. Редкие атаки способны проломить броню, нанести сбивающий с ног удар или выбить у врага оружие.
Тёмный войн: помимо владения оружием знает магию тьмы на уровне посвящённого.
Привычки: плевать врагу, которого уважает меньше всего, в лицо.
Увлечения: философские размышления, дамы.

10. Оружие и личные вещи
Градиэль: тёмный клинок, источающий ауру хозяина. Не доступен более никому и связан с Дезмонтом общей судьбой.
Амулет Тармана: амулет, висящий на шее. Не имеет маг. свойств, т.е. обычный знак отличия.

11. Артефакты
Перстень Гломенмэйл: перстень, который увеличивает повреждения от магии тьмы.

12. Животные.
Маленький дрейк Артиго

13. Сторона борьбы.
Тьма

14. Пожелания по личному сценарию
Хотелось бы, чтобы не недооценивали маи знания в магии тьмы

15. Опыт игры на ролевых.
3 года  :embarrest:

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Не отказался бы))

17. Связь с вами.
Половую не предлагать ася: 479365025

Ну что я могу сказать. Только одно.
ПРИНЯТ!
Энрика

Не принят. Мне не нужен слишком молодой ЧЕЛОВЕК в телохранители. Сделайте по крайней мере своего персонажа на 10-15 лет старше и с примесью какой-нибудь нечеловеческой крови, хотя бы далекой, но примесью.
У вас слишком много способностей для 21 года.
Плохо расписаны характер и внешность.
Энрика, будь жестче.
Эндорф ака Хева.

Готово. прошу дать повторные коментарии.

Ладно, приходите наниматься в Финвар...
Эндорф ака Хева.

Извиняюсь за своё поведение... Просто день был такой хороший... В следующий раз буду жестче!
Энрика

Отредактировано Дезмонт Каверхилл (2008-13-02 21:50:11)

0

402

Я хотела бы спросить. Кто такой добрый удалил мои анкеты???


ни я, ни Ханф, ни Олдан этого не делали. За остальных не ручаюсь. Попробуй тщательнее поискать, скорее всего, никто ничего не удалял...
Хева ака Эндорф

Хева ака Эндорф
нету я уже два раза все перечитала. Анекета ФАфины была на первой странице. Теперь её там точно нет.

Энрика

Анкета  Афины (эльфийки)  и  Феоры (вампирши)

Отредактировано Афина (2008-14-02 08:49:55)

0

403

Афина
А какие именно?

0

404

Афина
я не удаляла этих анкет.

0

405

1. Полное имя персонажа:
Хильда Эскхере

2. Прозвище:
Хиль

3. Возраст:
16

4. Раса:
полуэльф

5. Профессия:
шаман

6. Внешность:
невысокая девушка с густыми, похожими на шерсть тёмно-рыжими волосами (фиг прочешешь :/ ), собранными в высокий небрежный хвост,  изящная и поджарая, хотя ест за троих ^_^ , с подвижными чертами лица, светло-карими с прозеленью глазами. обычно одета в высокие мягкие сапоги, пошарпанные штаны, заправленные в сапоги,  старую рубаху и короткую кожаную курточку со множеством карманов. никогда не расстаётся со своей небольшой, но вместительной потёртой сумкой на длинной лямке, набитой всякой фигнёй.

7. Характер:
характер Хиль - сплошная противоположность. с одной стороны хитра, как чёрт, подозрительна и осторожна, с другой - доверчива и проста, как валенок. как такое может быть? да очень просто! всё зависит от настроения Хильды. если ей весело, то дракон ей не дракон, а пушистый тапочек, и море по колено, а бывает, что всё ей плохо и всё не нравится. енто у Хиль депрессия... плюс к этому язык у Хиль жутко шустрый, и уследить порой она за ним не успевает :cheesy: . на всё имеет собственное мнение, эгоистична, нагла и эмоциональна. болтлива, очень болтлива. не признаёт расовых различий и не гнушается даже самым отвратным обществом. остаётся удивляться: как такое чудовище выросло в нормальной, приличной, воспитанной семье? хотя её дед был путешественником и самой настоящей оторвой. генетика...     

8. Биография:
родилась в семье лесника, и преимущественно всё детство провела в лесу. в эти годы с Хильдой не произошло ничего примечательного, разве что встреча  с Хозяином Леса. в тот день Хиль как обычно носилась по лесу, вовсю отлынивая от работы. но в этот раз, играя в зарослях орешника, потревожила огромного секача. она жутко до того перетрусила, когда разъярённый кабан ломанулся к ней из кустов, что даже не побежала от него, остолбенев от ужаса и неожиданности. и тут произошло чудо: ревущий зверь вдруг остановился, смущённо хрюкнул и удалился обратно. кто-то подошёл сзади к Хиль и взял испуганную девочку на руки. она запомнила только невероятно добрые и мудрые глаза. Хозяин что-то говорил, успокаивая девочку, и пообещал, что теперь постоянно будет присматривать за ней, что в лесу она всегда найдёт кров, еду и защиту, стоит только попросить. он потрепал Хиль по голове и отпустил её. ошалевший волчонок стрелой помчался домой…с тех пор Хильда стала внимательнее изучать лес и обнаружила удивительную вещь: она стала поразительно чутко понимать природу, научилась общаться с миром духов, они стал слушаться её, стоило попросить… (просить приходилось ооочень долго :suspicious: ) этот дар местные старожилы называли Благословлением Хозяина. поговаривали, что когда-то Хозяин Леса был обычным смертным, лесничим в этом лесу. и у него была дочь. однажды в лес пришли малариты, жрецы бога Малара, покровителя злых животных и дремучих лесов, одержимых злом. они захотели сделать лес новым пристанищем своего злобного бога, но Хозяин прогнал их. и жрецы в отместку прокляли его дочь, сделав её диким зверем. волчицей убежала она в чащу леса, и ничто не могло вернуть ей прежний разум и облик. обезумел от горя её отец. но боги были милосердны к нему: его мучения продлились недолго. вскоре в лесу разыгрался чудовищный пожар и Хозяин, защищая лес, погиб. но его душа осталась в лесу, защищать его и после жизни, наделённая способностью принимать различные обличья. говаривали, что Хильда напомнила Хозяину его дочь, и поэтому он ей помог. так или иначе, но время шло, Хиль росла и в конце концов решила покинуть родные места. в 7 лет Хиль отдали в школу (и теперь, слава богам, она умеет читать и писать :idea: ). параллельно она бегала к местной ведьме и по совместительству знахарке. старушка ничему толковому девочку не научила, но у неё дома хранилась целая куча книг по экзотерике, магии и пр. из них Хиль узнала массу ценного про мир духов и магию и с грехом пополам выучила несколько простеньких заклинаний. также она практиковала общение с духами (не очень удачно :/ ), пыталась проводить какие-то ритуалы (на радость местным и духам - и те, и другие от души ржали :D ), наконец поняла, что здесь ей не место и решила отправиться в другие края, дабы повидать мир и отточить навыки и умения, найти, в конце концов, толкового учителя.   
   
9. Способности, привычки и увлечения:
Хиль обладает удивительной связью с природой, как шаман легко контактирует с духами, имеет некоторую власть над ними (но не слишком большую, короче, духи наглым образом или игнорируют её, или издеваются), также хорошо владеет луком, посохом, метает нож и недурно фехтует мечом. может уболтать оппонента насмерть :D . когда волнуется, нервничает , кусает губы и пальцы (свои или чужие - неважно ^_^ ). иногда специально прикидывается, что не слышит, когда ей говорят. любит поесть и поспать. играет на свирели. страдает приступами чувства юмора.
10. Оружие и личные вещи:
лук, полуторный меч, охотничий нож. свирель, бубен

11. Артефакты:
медальон Леса, кольцо Ночи (создаёт вокруг Хиль плотный покров темноты), шаманский бубен

12. Животные:
не имеется

13. Сторона борьбы:
всё зависит от настроения (но обычно - нейтрал)

14. Пожелания по личному сценарию:

15. Опыт игры на ролевых:
3 месяца))

16. Нужна ли помощь с аватаром?
ну, да...

17. Связь с вами:
ЛС, если нужно, могу кинуть номер аськи админам

Замечание такое - после точек слова начинаются с заглавной буквы! Будьте внимательны. А в остальном всё хорошо. ПРИНЯТА.
Мэри

Отредактировано Хильда (2008-20-02 08:56:24)

0

406

1. Полное имя персонажа
Харухаро Эксель Цеппелин...
Часто употребляемое сокращенное от имени Эл, не менее употребляемое Рух...

2. Прозвище
С детства носит прозвище Лис\Лисеныш, данное еще отцом за смекалку и некоторую наглость...
Ну, и еще Уссаротонкачи... Хотя это уже скорее термин определяющий... О_О"

3. Возраст
230 с хвостиком...
(За счет живущего внутри демона...)

4. Раса
Человек - [Маг]...

5. Профессия
Отсутствует... Формально числиться наемницей, а фактически является воришкой...
(Чаще всего, просто дурит нанимателей... ^____^)

6. Внешность
Выглядит значительно моложе своих истинных лет. Внешность незаурядная, вполне человеческая, никаких лишних конечностей и прочих изощрений тоже не имеется. Невысокая, но и маленькой ее тоже не назвать, скорее Эл среднестатистического роста, такая, как все, короче. Телосложение атлетическое на пополам с дистрофическим, хотя она постоянно ест. Тело достаточно развито для тех лет, на которые выглядит Эксель на сегодняшний день. В движениях присутствует кошачья грация. Часто движения резкие, отрывистые, строптивые, однако в тот же момент пластичные и уверенные. Кожа загорелся, гладкая, хотя на руках имеются мозоли, как свидетельство о нелегкой жизни. В образе преобладают детские черты, так лицо девушки кажется непосредственно нежным, а выражение изумрудных глаз по-обыкновению ласковое и доброе, даже в те моменты, когда Эксель чем-то недовольна, или злиться, однако, при сильных эмоциях, переходящих грань разумного, правый глаз отчетливо и зловеще краснеет, показываю всю нечеловечность "юного" создания, носящего имя Эксель. длинные рыжеватые волосы собраны в копну аки хвост, перевязанный красной лентой на конце.  Из одежды считает приемлемой и любимой ту, которая удобна, а не ту, которая хорошо смотрится. Обычно это что-то среднее между юбкой и короткими шетрами, корсет, поверх которого накинут полу-пиджак блеклого зеленого цвета... (Для тех, у кого зрительное восприятие: ТЫК)

7. Характер
Начнем с того, что она "немного не в себе". Доказательство тому простой факт того, что чуть ли ни каждый знакомый считает сию особу невменяемой, больной, причем больной на всю голову. Чем это аргументируется? Самым обычным раздвоением личности, которое наблюдается с некоторого подросткового возраста. Эл очень любит поговорить с собой со своей совестью, которая довольно болтлива, в ее понимании. Порой, собственно, кажется, что в ней борются две почти противоположности. Застенчивый и неунывающий сангвиник, обрамленный детской доверчивостью, взбалмошностью и невинностью и взрывной, самоуверенный холерик с примесью флегматика, приправленный, кроме того, сногсшибательным пафосом. Но есть и то, что объединяет и одно и другое "Я", этом "что-то" является стремление быть лидером, которое порой доходит до паранойи или одержимости + и оба "Я" заставляют Эксель с головой опускаться в невероятные, немыслимые авантюры, следствием чего являются, обычно, сплошные неприятности. Часто можно было услышать: "Не от мира сего", "Просто что-то с чем-то", наверное оно так и есть. Всю жизнь она идет из крайности в крайность. Двойственность натуры проявляется во всем. Если надо что-то делать, а та самая сангвиническая натура настаивает на том, что бы бездельничать, то вторая натура а-ля скотина непременно пнет первую под филейную часть, заставив тем самым и мозг работать и тело действовать в нужном направлении. В свою очередь натура номер оди аки оптимист спасает от стресса, давая возможность радоваться всему, каждой мелочи в частности, успокаивая второе "Я", вероятно, если не теплыми словами, то бурной фантазией точно XD. Есть такая проникновенная особенность на любые компроментирующие вопросы отвечать раздражающим словосочетанием: "Это секрет", при этом еще и прикрыв нахально изумрудный глаз и лукаво улыбнувшись несчастному "допросчику". Обе натуры сливаются в одно определение, имя которому "Безумный философ". Нет, вы не найдете здравого размышления на ту или иную нему, у нее на все свои безумные теории и предположения, выходящие за грани разумного. Провокатор-кукловод, ибо заключает в себе такую непонятного рода страсть к чужим телам отрицательным эмоциям. Профессионально играет на нервах джаз и вальс, кан-кан и степ XD. Любительница прикинуться дурочкой или несмышленышем, хотя далеко не глупа и обладает отменными аналитическими способностями. Часть ее романтик, вторая часть скрытый романтик, снаружи бревно. И та и другая натура общительные, до жути. Одно "Я" заставляет смотреть на собеседников с высока, надменно, другое "Я" велит довериться, как бы опрометчиво это не было. Но, как бы то не было, Рух всегда будет стремиться помогать тем, кто нуждается. С другой стороны она и пальцем не пошевелит, если оппоненту на нее плевать. Что касается личной жизни, то тут лучше промолчать. Этой личной жизни просто нет и не было. Другое дело, что различий между мужчинами и женщинами принципиально не видит, во всех смыслах. В общем, "Маленький" ментальный псих...

8. Биография
Ровно 230 лет назад, в городе под названием Орфео, в семье придворного мага родилась дочь. Хотя, это понятие было далеко относительным. Ребенок родился слабым, почти безжизненным. Принимавший роды врач с преждевременной скорбью сообщил родителям, что процентов в 95% их чадо не продержится и месяца. Представте себе горе несчастной матери, да и отца. И все же родительские чувства заставляли верить в чудо, которое могло бы произойти, если бы не болезнь, развивающаяся в маленьком тельце новорожденной... Прошел почти месяц, как и говорил врач, здоровье ребенка ухудшалось, надежд почти не осталось, а вера в чудо угасала на глазах. Мать непрерывно лила слезы и молилась, однако консервативно настроенный маг не собирался сдаваться, слишком дорога была ему его маленькая Эксель. Решение пришло само собой: Тогда, как на заказ, в городе появился странствующий некромант. И он был последней надеждой для семьи Харухаро. Имено этого "человека" обнадеженные родители просили любым способом спасти их детя. И способ, как ни странно, нашелся. В тело новорожденной была запечатана сила, которая сможет поддерживать жизненные процессы организма девочки. Силой этой была избрана, вызванная из вечного покоя душа темного мага, которого некромант счел способным на деление сил для двоих, ведь жизненная энергия не нужна духам. Фактически Эксель с самого рождения стала клеткой для демона. Маг и его жена были вне себя от счастья, они просили "спасителя" взять немалую кучу денег, но тот отказался, сказав, что за наказания он платы не берет. Тогда его не поняли... Шли годы... И шли... Девочка росла, и росла черезмерно активной, наглой и хамоватой, для ребенка такого возраста, возраста 7-и лет. На нее не находилось управы, хотя ее все равно безумно любили, понимая, что тогда еще могли потерять.  Да и бог с ими, с шалостями. Но этим ведь все не оканчивалось. По прошествии еще трех лет Рух стала вести себя очень странно, ни отец не мать и подумать не могли, что клетка внутри не запрещает демону говорить, говорить с их драгоценной Эксель... Впервые странный голос девочка услышала еще лет в 8, однако не предала этому значения. В 14 лет голос стал настойчивее и любопытный ребенок не мог не ответить на него, особено с учетом, что голос был явно каким-то... Родным? Наказание...  Может поэтому и ушла она, как только исполнилось 18 лет? Возможно... Много лет, много веков утекло с тех пор и Эксель забыла своих родителей, забыла Орфео и забыла все, что связано с прошлым... Есть только она, ныешний мир и ее внутреннее "Я", которое всегда подскажет, что делать...

9. Способности, привычки и увлечения
Заключенный внутри демон позволяет девушке контролировать потоки чакры, что дает предрасположенность к магии и повышенным физическим способностям...
Уровень магии довольно высокий... Использует заклинания средней мощности, типа фаербола, дигербола и флеаэрроу...
+ Имеет познания в алхимии...
Неплохо владеет искусством ближнего боя на сковородках мечах... + Использование хлыста...

10. Оружие и личные вещи
Из оружия имеется любимый хлыст из кожи черного дракона, фамильный меч, набор метательных кинжалов и... Да-да... Сковородка...
Так... Из личных вещей имеет торбу, набитую всяким барахлом... + Рукописное пособие для начинающих магов...

11. Артефакты
Медальон, который услужливо поглощает все звуки при необходимости...

12. Животные
Имеются и такие. В частности, кот по кличке Арчи...

13. Сторона борьбы
А где больше платят?

14. Пожелания по личному сценарию
Нани? Их просто нет...

15. Опыт игры на ролевых
Да, уже годика, как 2, 2,5 играю...

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нихт, сам нашел...

17. Связь с вами
ЛС и xxl1991@yandex.ru (А тама все равно не бываю... XD), ICQ, если необходимо, спросите по ЛС...

А вот и я! Не ждали? Ну тогда начнем.

4. Раса
Человек - [Маг]...

Выглядит значительно моложе своих истинных лет, как, впрочем, и полагается оборотням.

Так всё же кто вы?
Блин... Ну и зачем делать текстовые смайлы в анкете? Ну да ладно. Вроде остальное в порядке. Исправляйте это, а я подумаю потом.
Энрика

А что, смайлы очень мешают? (Мне просто интересно)
Исправила ошибку... (Просто сначала не обратил внимание на запрет на оборотней и вампиров... и вот... Ляп...) (С) Эл

Меня они немного напрягают. Хорошо. Принята.
Энрика

Отредактировано Эксель (2008-16-02 17:04:13)

0

407

1. Дмитрий ле Кравен (можно просто Кравен)

2. Вихрь (прозвали за превосходное владение саблей, которое проявилось во время нескольких дуэлей)

3. 37 лет

4. Человек

5. Предводитель армии людей (Хеодис)

6. Высокий стройный мужчина. Тело покрыто шрамами, полученными в боях и дуэлях. Глаза карие. Брови изогнуты под таким углом, что создаётся ощущение, будто он всё время хмурится. Волосы длинные, белого цвета. Предпочитает одежду светлых цветов. Чаще всего одет в кожаный нагрудник, кожаные штаны и сапоги, поверх них накинут светлый плащ. У пояса висит сабля, в простых кожаных ножнах отделанных сталью. Сапоги чуть-чуть расширяются к верху из-за спрятанных за голенищами ножей.

7. Высокомерный и наглый тип. Однако свято блюдёт традиции дворянской чести. Его слово нерушимо, но бывает, что другое сильное чувство заглушает в нём голос чести. Имя ему жажда власти. Кравен не задумываясь, пройдёт по грудам трупов, чтобы добиться своих целей. Обычно хладнокровен, трезво обдумывает свои решения. Очень жестко реагирует на оскорбления,… хотя друзьям позволяется многое, тем не менее, от дружбы до дуэли один шаг. К врагам и предателям безжалостен. Однако вместе с этим может быть мил и обходителен, если это соответствует его целям.

8. Дмитрий родился в семье потомственных дворян, чья история уходила в глубь веков. Его отец Торус Верон был командиром в королевской армии, однако из-за природной прямолинейности не продвигался по службе. Однажды он женился на женщине из небогатого, медленно хиреющего дворянского рода и жизнь его переменилась. Родители Дмитрия были счастливы друг с другом. От их союза родились три сына и дочь. Кравен был вторым ребёнком в семье и по идее не должен был унаследовать семейное богатство. Потому, когда ему исполнилось 16 лет, он вступил в армию. Отец не давал ему послаблений и парень начал службу как рядовой солдат. А затем грянула война с Тёмным Княжеством. Вернее даже не война, а череда пограничных столкновений растянувшаяся на семь лет. За это время Дмитрий продвинулся по карьерной лестнице до чина пятисотника и заслужил репутацию отчаянного и умелого командира. Когда война закончилась и стороны пришли к согласию, двадцатичетырёхлетнего аристократа призвали в столицу, где он стал командиром столичного гарнизона. Восемь лет прошли в относительном затишье, а затем умер его отец и старший брат принял его титул и контроль над землями и имуществом семьи. Отношения между братьями не ладились с самого детства. Потому после нескольких ссор едва не переросших в дуэль и остановленных лишь рукой матери Кравен порвал связи с семьёй и изредка поддерживал отношения лишь с сестрой и младшим братом. После этого жизнь его осложнилась, и его старший брат стал непримиримым противником Дмитрия на политической арене. Через три года Дмитрий, придумав и осуществив гениальную интригу, обошел брата до этого уверенно шедшего к пустующему посту главнокомандующего и сам был назначен на него королём. Сказать, что брат расстроился это ничего не сказать. Мать с братом и сестрой разняли их, когда они уже пустили друг другу кровь (как никак дети одного отца). Отношения их после этого не улучшились, и теперь ненависть медленно тлеет уже на протяжении двух лет…

9. В совершенстве владеет саблей и кинжалом. Так же неплохо метает ножи и может драться, держа по ножу в каждой руке. Благодаря дворянскому воспитанию неплохой кавалерист, однако, предпочитает сражаться в пешем строю.

10. Сабля. Боевое оружие ничем не украшенное. Рукоять отделана простым дубом и обмотана кожей. Сабля довольно легка и превосходно сбалансирована. По лезвию идёт тонкая серебряная полоса (чтобы более успешно драться с монстрами невосприимчивыми к обычному оружию). Обычно находится в кожаных ножнах отделанных сталью. Два небольших метательные ножа. Сделаны из стали и отлично выкованы. Обычно находятся за голенищами сапог.

11. Плащ Сивериала (Плащ, сшитый из заколдованной ткани; Защищает владельца от воздействия любых ментальных и огненных заклинаний; Выглядит как обычный плащ светлых тонов; Всегда на мне). Фамильное кольцо ле Кравенов (серебряное кольцо с рубином; Содержит толику магической энергии, которая, однако, может быть высвобождена только текущим главой семьи; Подарено отцом в день назначения Дмитрия командиром столичного гарнизона; Лежит в шкатулке в особняке Дмитрия, чтобы не мозолить глаза брату).

12. Волк Тенг. Дмитрий подобрал и вырастил волчонка еще во время пограничных войн с княжеством. 

13. Нейтрал (преследует только свои цели и свет и тьма для него лишь пустой звук).

14. Интриг и врагов хотелось бы, а вообще отыграть жажду власти, нацеливаясь на трон...

15. Пару месяцев

16. Аватар есть

17. Ася 484028377

пропустил. за исключением пары орфографических ошибок всё чисто

А вот это зря.. зачем мои слова удялили? Ну ладно, закрою на это глаза. ПРИНЯТ
Энрика.

Отредактировано Кравен (2008-23-02 19:21:00)

0

408

1. Полное имя персонажа. Кэльмирэ Вайн
2. Прозвище Смешное прозвище Нана. Похоже это сокращенное название звезды( в подробности девушка не вдавалась, главное что об её имя не нужно ломать язык)
3. Возраст Ну вот, обломили. А я только хотела загнуть на счет возраста:) Ладно, сойдет и 400. Учитывая что раса Наны отличается от всех остальных то для них это еще подросток, а для других это зажившийся на свете человек.
4. Раса Ох, прошу прощения за то что я тут сейчас напишу. Во всем винить мою больную фантазию. Нана не эльф, не маг, не оборотень и т.д. Она представительница довольно редко встречаемой расы хранителей. Вернее хранители- это уже переведенное с её родного языка слово, и немного утерявшее настоящий смысл. Это существа, очень похожие на магов скрещенных с одной из стихийных рас( вот сказанула, скрещенных). Отличают их, это наличие в облике звериных признаков( вот это круче). Самое главное, это то, что хранитель стихийник, владеет только одной стихией. Но от магов их отличает способность видеть саму сущность магии, а не её проявление. Но Кэльмире приходится скрывать свое происхождение поэтому сейчас она больше похожа на лесную  эльфийку( за кого себя и выдает)
5. Профессия. Какая может быть профессия у подростка? Хотя нет, есть! Называется шалтай-балтай. Ладно, ладно. Знахарка и бард в одном лице( и теле между прочим тоже!)
6. Внешность Приготовились! Начали.
Думаю Кэльмире сильно выделяется в толпе. И это не из-за неземной красоты если вы об этом подумали. Нана хоть и красива не зря она взяла себе в прикрытие расу прекрасных эльфов, но это её не так уж и выделяет на фоне других рас. А вот вы попробуйте добиться того, что бы она предстала перед вами в истинном облике.
Представьте себе хрупкую девушку, с приятными чертами лица, хорошей фигурой, и аристократической наружности. Ну вот, Нана где то рядом с ней:) У Кэльмирэ и вправду приятные черты лица, её словно лепил профессиональный скульптор, хорошо рассчитавший пропорции будущей скульптуры. Миндалевидные глаза, добрые и выразительные, цвета морского жемчуга( ну куда вы побежали? Не правда что только у зомби бывают такие глаза!). Волосы темно-зеленого цвета, тяжелыми волнами, спускаются ей до кален. Как и все эльфы: её фигура произведение искусства. Стройная, изящная, грациозная, словно кошка вдруг ставшая человеком, точнее эльфом. Бархатная кожа, нежно-персикого цвета. Когда девушка сражается то кажется это чья-то случайно потерянная тень, молниеносна и изящна, словно спущенная с тетивы стрела. Не злите её, иначе вам покажется что она оборотень( ну подумаешь поцарапала когтями, подумаешь рыкнула несколько раз. А не фиг лезть было!)Если вам посчастливилось увидеть хранителя в его истинном облике то вы счастливчик! Они все невероятно прекрасны. Кэльмирэ не исключение. В истинном облике у неё за спиной распологаються прекрасные крылья( похоже что лебяжьи).
7. Характер Ууу.. Дурдом палата для особо опасных.
Характер Наны, не совсем адекватный. Он меняется со скоростью очередей пулемета, и сложно уследить за состоянием шаманки.  То она смеется, то плачет, или уже молчит задумавшись. Она может быть необычайно спокойной и серьезной. Холодная логика и расчет. Вежлива и скромная девочка, такой чаще всего бывает на людях, никогда не покажет свои чувства. Кажется что это замкнутый в себе человек, живущий в своем мире. Хотя отчасти так и есть.  Нана- мечтатель. Она может частенько сидеть, уставившись в одну точку, и мечтать, придумывать свои истории, жить в своем, выдуманном мире. Может стать печальной, но и в то же время умиротворенной. Сидеть у окна, но уже не мечтать как раньше, а просто, просто существовать. Кэльмирэ- человек настроения. А оно, в свою очередь зависит от погоды. Но есть еще одно состояния, чаще всего присуще шаманки. Это “Шизофрения”, как говорит её сестра.  Когда девушка в таком состояние, невозможно предугадать что она натворит в следующий момент. Веселье и радость, распространяется вокруг неё. Это тоже особенность души Наны. Она никогда не веселится только для себя. А постоянно пытается, поделится своим счастьем, и радостью со всеми.  Как она говорит “счастье для одного не бывает. Это называется эгоизм. Если хочешь быть по-настоящему счислив, то должен сделать счастливыми людей вокруг” К тому же Нанка, ужасная авантюристка, вечно попадает в разные передряги. То попрется в царство вампиров, то ей приспичит разозлить местного дракона. В общем это псих2.
8. Биография Когда то, по славному магическому миру бродил широко известный отряд Авертур. В нем собрались самые лучшие борцы и чародеи. Они стали одной семьёй, ну а у семьи как известно бывают дети. Кэльмирэ и её сестра близнец родились в дни, когда отряд еще путешествовал. Так их и стали воспитывать прямо в дороге. Эффект получился незабываемый. Стоит отметить что за двумя маленькими стихийными бедствиями присмотреть трудно, поэтому девчонки вечно куда то попадали. Но самое главное, было то что они были не разлей вода. И вправду, их различало только цвет волос и глаз. В остальном, они были точной копией друг друга. Нана была старшей, поэтому была главной, ну и поспокойней. Первые сто лет они провели в пути. Фехтованию их обучал отец и эльф, который стал им за второго папу. Именно он обучил девочек песни-чары, способность объединять магию и мелодию. А потом настало спокойное время. Авертур разошелся по домам, и девушки начали обучаться точным наукам. Кэльмирэ проявила себя как блестящий алхимик. Теперь она выросла, хотя для хранителей она так и осталась ребенком. Она не могла пропустить мимо ушей тот факт что начинается война. Нужно было это предотвратить, поэтому она замаскировавшись под лесного эльфа( на в женском роде естественно) отравилась в поход.
9. Способности, привычки и увлечения Ну скажем так… Что может уметь девушка родившаяся в дороге? Правильно, много чего. К тому же срок её жизни приличный, и за это время можно было чему то обучится. Если бы не природная лень, то Кэльмирэ была бы лучшим бойцом. Но к сожалению она овладела лишь двумя видами оружия, правда очень необычных. Первый это неизменная стрельба из лука( между прочим неплохая). Ну а во-вторых это сабли сцепленные между собой длинной цепью. Ну а то что она владеет посохом в виде оружия, писать думаю не нужно. Это хлеб с маслом любого воина. И конечно же зелья. Эту науку она изучила идеально, поэтому в этом мире редко пользуется магией, выдавая себя за бродяжную знахарку.
10. Оружие и личные вещи Лук-арбалет. Это собственно интересное оружие может из лука становится арбалетом. Две сабли сцепленные цепью. И конечно же набор для алхимии, куда Нана без него? В сапоге есть кинжальчик (ужасно неудобно! Но традиция есть традиция) 
11. Артефакты Для Наны не нужны артефакты-проводники (высвобождающие её магию). Ей хватает обычной арфы (для песни-чары. Эффекты слабенькие, чаще всего это исцеление души или тела)
12. Животные. Будь её воля, то с ней путешествовал бы целый зверинец. Но увы, это ужасно неудобно и у Кэль есть одно любимое животное. Это благородный пегас, пардон, пегасиха Флоренция аКа Флора. 
13. Сторона борьбы. Равновесие. То есть нейтрал.
14. Пожелания по личному сценарию. Вы уверены что мне это нужно писать? Я ж заведусь меня не остановишь:) Кэльмирэ, одна из дочерей путешественников. Думаю её нужно пристроить к охотникам за приключениями.
15. Опыт игры на ролевых. Два года
16. Нужна ли помощь с аватаром? Мне бы исходник, а я его уж подшаманила бы:)
17. Связь с вами. 406000847
Хи-хи... Меня прёт.. Не от анкеты. А просто... Поехали...

Это существа, очень похожие на магов скрещенных с одной из стихийных рас

Генаси что ли? Хотя нет... Крыльев у них нет.
А что такое Генаси? Нет, это фигурально выражаясь. Раса похожа одновременно и на тех и на других.
Интересный характер. И почему всем так нравится отыгрывать психов таких непостоянных личностей? Это чисто риторический вопрос.
Это персонаж моей книги. Он наполовину списан с меня, и на половину с сестры. Решайте сами почему он псих.
А всё-таки кто вы? Шаманка или знахарка-бард?
Не шаманка:) Это путешествующий бард, увлекающийся зельями.

Лук-арбалет. Это собственно интересное оружие может из лука становится арбалетом.

Он трансформируется из арбалета в лук:) Вот
ЭТО КАК?? Не знала, что такое бывает.. Во дремучая я...
Анкета хороша. Оригинальная. Хи.. Только ответьте на маленькие вопросики. Хи-хи...
Энрика
Готово:)
Генаси есть в игрушке Невервинтернайтс 2.
Да мне как-то фиолетово почему. Я просто хвалю)))
Но лук-арбалет убирите. Не могу себе такое представить....
Ладно. Принята
Энрика

Отредактировано Кэльмирэ (2008-21-02 12:28:23)

0

409

1.Полное имя персонажа
Кортес

2.Прозвище
Среди наемников и заказчиков известен как Маршал. Среди друзей просто Кир.

3.Возраст
45 лет.

4.Раса
Хван. (Разумные существа. Малочисленная раса, населяющая Адрию. Внешне очень похожи на людей, но имеют особенность в физиологическом строении- у них 4 руки. Обладают предрасположенностью к магии. Продолжительность жизни 150-200 лет. К остальным существам относятся как к равным, не выделяя, но и не принижая себя среди остальных. Известны, как очень уравновешенные существа и великолепные бойцы.)

5.Профессия.
Является членом кафедры Странников. Организация, занимающаяся исследованием и,в некоторых случаях, поддержанием мира в данных мирах.Кортес является воином Кафедры и занимается разведкой в других мирах. Для поддержания доходов занимается наемничеством.

6.Внешность.
В мороке:Двухрукий человек,на вид лет 20-25. Высокий (186 см) жилистый молодой человек. Длинные иссиня-черные волосы,перетянутые кожаным ремешком, стянуты в конский хвост. Серые, с металлическим отблеском глаза. Едва заметная полоска усов под носом. Статная фигура и прямая осанка почти всегда резко выделяют его из толпы.
Одет в удобный комбинезон и плащ с копюшоном.

7.Характер.
Сильный характер. Спокойный, рассудительный, но в критической ситуации умеет действовать быстро и оперативно. Тактик. Всегда верит, что из любой ситуации существует больше одного выхода. Предпочитает решать проблемы двумя способами: либо с помощью дипломатии, либо с помощью хитрости и дальновидных интриг. Как тактик,  редко допускает применение грубой силы для решения своих проблем. Хорошо разбирается в разумных существах. Имеет очень широкий круг общения, но настоящих друзей среди них мало, большинство- хорошие знакомые или приятели. С особями женщинского обходится голантно и аккуратно.

8.Биография.
Родился на Адрии. Так как является одним из немногих представителей хванов, привлек внимание Кафедры. Как и все хваны обучался на воина. Физиологические особенности, упорство и соответствующий талант принесли большие успехи в ремесле воина, и в Кафедру Кортес вступил уже соответствующе подготовленным магом. Быстро доказал свою надежность и показал качество выполнения заданий. Так как родился в Андрии имел представление о соответствующих реалиях некоторых здешних аспектов жизни, был оставлен в Андрии, в качестве воина, готового, выполнить любое задание в интересах Кафедры. Стоит во главе небольшого отряда хванов, под названием Отряд Маршалов-Хамелеонов. Однако сейчас, ввиду отсутствия внятных указаний и заданий Кафедры члены этого отряда разбрелись по миру, помнящие и готовые выполнить свой долг. Во вроемя службы в Кафедре выполнил несколько заданий во внешних мирах.

9.Способности, привычки, увлечения.
Способности: Неплохо владеет боевой и прикладной магией, при этом пользуется в большинстве своем культом руки, то есть заклинания и арканы наводятся с помощью парных знаков кистей, однако способен использовать и словесные формулировки заклинаний. Великолепно фихтует. Неплохо стреляет из лука и арбалета. Мастерски метает ножи. Умеет ездить верхом,готовить, обладает другими навыками повседневной жизни.
Привычки: левша, не любит выставлять все свои четыре руки на показ, потому скрывает их под мороком.
Увлечения:музыка, любит читать.

10. Оружие и личные вещи.
Оружие:
-Две легкие,черного метала катаны.
-Пара охотничьих ножей из того же, что и мечи сплава, легкого и очень прочного.
-Несколько метательных ножей.
-Стилет,спрятанный в левом рукаве верхней руки.Спрятан так, что не найдут даже лучшие спецы,потому что стилет,привезенный из внешних миров в качестве трофея, изготовлен спецмально для скрытого ношения.
-Иногда с собой берет короткий лук.
Личные вещи:
-Кожаная напоясная сумка.
-Несколько книг.
-Одежда: удобные черный комбинезон и плащ с капюшоном.Удобные мягкие сапоги. Тонкие кожанве перчатки.
-Четки черного жемчуга с золотым брелоком в виде дракончика.
-Мешочек с деньгами.
-Несколько артефактов.
-Бутылочка с целебной мазью
-Маленькое кольцо на мизинце левой верхней руки. Кроваво-красная капля рубина, закованная в простенькую позолоченую оправу.

11. Артефакты.
-Непреметная серебристая цепочка- артефакт морока, позволяющий олкружающим существам видеть то, что внушает носящий или же не видеть ничего.
-Брошь в виде акулы- артефакт с заклинанием "Рыбацкая Сеть", блокирующим энэргию мага внутри его, и не позволяя ее использовать.
-Две татуировки-артефакта:
"Кольцо безразличия".Действует как стимулятор и на каое-то время притупляет чувство боли во время битвы.Выглядит как причудливое переплетение линий, образующих окружность на левой лопатке, маленькая часть татуировки вылезает на шею.
"Королевский ястреб настороже".Яляется индикатаром магических полей и позволяет на простейшем уровне чувствовать эмоции существ, окружающих носителя татуировки. Выглядит как изображение ястреба с расправленными крыльями. Расположена чуть ниже "Кольца безразличия"

12.Животные.
Серый волкодав Раф.
Ручной сокол Агато.

13. Сторона борьбы.
Нейтрален.

14. Пожелания по личному сценарию.
Нет.

15.Опыт игры на ролевых.
Есть, но небольшой.

16.Нужна ли помощь с аватаром?
Не откажусь

17.Связь со мной.
ЛС и e-mail: gunsmaster.ru93@mail.ru.

ПРИНЯТ
Энрика

0

410

1. Полное имя персонажа.
Аделина  Калхор

2. Прозвище
Гефьён (точнее второе имя, новое)

3. Возраст
Да уже за 30 будет, выглядит где-то на 23-25, вни мирской суеты, человек стареет медленее.

4. Раса
Человек

5. Профессия.
Жрица культа

6. Внешность.
Высокая стройная женщина, очень гибкая. Нежное овальное лицо с красивыми плавными чертами. У неё узкий прямой нос и губы не тонкие и не слишком пухлые, под стать небольшому рту, достаточно бледные, более пурпурные, чем алые. Волосы густые длинные, достигают голени, вьются роскошными золотыми волнами. Более тёмные брови изгибаются строптивой дугой, подчёркивая высокий лоб женщины. Кожа бледная матовая, чуть прозрачная, никогда не знающая и малейшего румянца. Глаза большие, миндалевидные с немного заостренным внешним краем, ясно-голубого доходного цвета, иногда ближе к серому, всегда окутаны туманной пеленой. У Гефьён утончённые и аккуратные ладони и ступни, пальцы на руках достаточно длинные и тонкие, от чего они и кажутся манящими. Стан женщины, высокий и гибкий, подчёркивает всю "точёность" её фигуры. Силуэт её хрупок, пропорционален и тонок, но не до худобы. Она красива, но красотой холодной отрешённой...
Обладает врождённой "танцующей походкой и немного кошачьей манящей грацией. Но постава у неё всегда по-аристократически пряма и уверенна.
Облачена в одежды зелёных ярких тонов, не считая молочного цвета плотный плащ, подбитый лисьим мехом.

7. Характер.
В основе характера лежат целеустремленность, упрямство и трудолюбие, благодаря которым Гефьён привыкла бороться за свое место под солнцем, каждый день поднимающимся над Адрией. Обладая ясным и светлым умом и отличной памятью, она легко сумела обучиться различным наукам, к которым с малолетства испытывала поистине неиссякаемый интерес. Жажда знаний побудила ее отправиться путешествовать по княжествам и меж ними, набираясь опыта и жизненной мудрости, легенд и преданий. Однако не все в жизни так гладко. И наряду с положительными и даже оптимистичными качествами есть в ней изрядная доля трагизма и глубинной, затаенной тоски и лиризма. Когда они прорываются наружу, женщина может стать апатичной, часами бродить по перелескам, по берегам рек или в горах, погруженная в свои мысли и воспоминания, гонимая какой-то силой, которая, по ее собственному мнению, живет внутри нее чужеродным существом и по своей природе темная. Хотя тёмная сторона характера проявляется всё меньше. Гефьён стала мудрее и спокойнее.

8. Биография (с фантазией сейчас плоховато)
Гефьён, или на то время Аделина, родилась в Орфео и была дочерью местного мага некроманта, хотя магические способности ей не передались на прямую и она воспитывалась как обычная девочка из высших слоёв общества. Отец же прикрывал своё тёмное дело, под професией похоронного бальзамировщика. И жизнь девушки ничем особым бы не отличалась, не вздумай отец отдать свою 16 летнюю дочь за королевского казначея, богатого, но уже престарелого ловеласа.
Аделина долго  мирилась со своей долей, пока не довелось ей услышать омерзительный разговор. Отец выбрал ей такого мужа из-за огромного долга, который тот нажил в результата своих бесконечных экспериментов с покойниками, за тела которых он платил немалые деньги. Такого унижения девушка не выдержала в ту же ночь убежала из дому, а это было за два дня до свадьбы! И мало думала тогда она о горе матери и судьбе сестры,… Конечно, её искали! Да судьба была на её стороне и за городом она успела прибиться к группе покидавших город жриц Госпожи (имя богини и её брата называть запрещено). Те укрыли её под личиной такой же жрицы. Так Аделина вместе с этими женщинами попала на западную границу страны, где укрылся в лесах обширный храм Госпожи и Господина. Сначала её оставили там послушницей, но вскоре, года через два. Она решила принять сан жрицы Госпожи, но  её было отказано, Ей было предписано другое.
В день, когда солнце остановилось в весеннем равноденствии состоялся ритуал церемонии обручения господина с его земной невестой и хранительницей его умиротворяющих сил Гефьён (»дарящая»). Ею был принят обед никогда не пролить ни чьей крови, расплата за это смерть, и дана сила исцеления и убеждения. Гефьён может разорвать божественные узы, но лишиться силы. С этого времени она обучалась, как посол мира, мировым языкам, ораторскому и некоторым другим искусствам. Но тьма пришла неожиданно и за приказом тёмного князя храм был разрушен. Удалось ли спастись кому-нибудь ещё Гефьён не знает, но она ускакала быстрее ветра, запутав след среди гущи близлежащих лесов. Гефьён пылала ненавистью к тёмному правителю, и будь она сильнее, наверно в тот момент решилась бы даже на месть, забыв обо всех данных прежде клятвах. Но она была только слабой женщиной и от безвыходи решилась пойти в Нокму, чтоб иметь хоть какой-то шанс выжыть, затерявшись среди толпы. Если с её внешностью это возможно

9. Способности, привычки и увлечения.
Хорошая память, острый ум, острая, безошибочная интуиция. Мгновенная, почти инстинктивная реакция, могла бы быть хорошим мечником, но, увы, никто не научил.
Полиглот, отлично владеет всеми наречиями Адрии. Умеет вычурно говорить, владеет даром входить в доверие.  Превосходная наездница, может обскакать любого мужчину. А вот обходиться с оружием, так и не научилась, да это ей и не надо.  Природное чутьё и знание окружающего мира не дают ей заблудиться даже в самой незнакомой местности.
Обладает очень красивым звучным голосом: он может быть то переливчатым и звонким - как трепетание хрустальных колокольчиков, то глубинным, таинственным, всепоглощающим - как шум моря, способен околдовать, усыпить внимание, но такое воздействие не слишком эффективно, потому редко используется Гефьён. Очень пластична и обладает чувством ритма.
Как обычный служитель света обладает сильным даром целительства. Если человек, или другое существо, жив, то для ее, возможно, вернуть ему прежнее здоровее и силы, только всё имеет свою цену. Её сила имеет такую особенность, что, например, если ей пришлось лечить кому-то рану плеча, то она потом не меньше месяца будит мучаться от боли в плече, если же дело серьезнее – может вообще на долго сознание потерять.
Осведомлена в истории, может часами перечитывать старинный манускрипты по разным наукам.

10. Оружие и личные вещи
Свиток пергамента с защитными и другими магическими формулами.

11. Только золотой с бериллом перстень - Символ земной невесты Господина, не наделен даже малейшей силой, кроме как отличительного признака..

12. Животные.
Медно-рыжий масти жеребец - Фрэм

13. Сторона борьбы.
Свет

14. Пожелания по личному сценарию
каким-то образом попасть в Финвар. Но пока надо осесть где-то в городе, где – не знаю точно, может, посоветуете?

15. Опыт игры на ролевых.
Есть

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Возможно

17.Связь со мной.
ЛС и e-mail: Kliodne@yandex.ru

ПРИНЯТА
Энрика

Отредактировано Гефьён (2008-21-02 19:20:37)

0

411

1. Полное имя персонажа:
Агнесс Рогнеда Ядвиг фон Такангар
2. Прозвище:
для друзей: Агни, для недругов: Сволочь Рогатая, Тварь Хвостатая и т.д.
3. Возраст:
351 год по человеческому летоисчислению (по демоническим меркам зелёная ещё)
4. Раса:
дьявол (разновидность демонов)
5. Профессия:
полководец
6. Внешность:
Агни – это эдакий чуд 2,5 м ростом с безволосой тёмно-красной кожей, голова лысая правда, но зато на ней растут два метровых гладких рога, загнутых назад, мощный татуированный торс, сильные руки, на которых растут длинные острые когти, на спине два маленьких чёрных обгорелых перепончатых крылышка (в воздух не поднимут, но смотрятся эффектно), крепкие ноги, от колен покрытые короткой мягкой красной шёрсткой, вместо ступней – массивные копыта (лягается очень больно) и самое главное – длинный лысый хвост с пушистой кисточкой на конце (гордость Агнесс). Демонессу можно назвать красивой: резкие правильные  черты лица, большие светящиеся глаза цвета спелого граната, пухленькие губки, чудненькие  заострённые ушки (сплошь в серьгах), общий вид не портит даже еле заметный шрам на левой щеке. Но лицо её никогда не находится в спокойствии: выражения на нём сменяются со скоростью пулемётной очереди, в глазах всегда горит огонёк презрения, на губах – мерзкая глумливая ухмылочка. Одета Агни  в кирасу из неизвестного сплава, латную юбку, наручи и наплечники.
7. Характер:
Агнесс – порождение Хаоса и поэтому непостоянна, пакостлива, непоследовательна и вспыльчива, но как достойный потомок рода Такангаров  - отходчива, прямолинейна, грубовата, хамовата, жадна, но вполне благодушна и порой немного наивна. Обожает приключения на свою хвостатую пятую точку, терпеть не может трусость и бегство с поля боя, но не лишена здравого смысла и, если что, может спокойненько удрапать.
8. Биография:
Агнесс Рогнеда Ядвиг фон Такангар – прямой потомок славного аристократического рода Такангар, славящегося храбростью, физической мощью и эмм… некоторой тупостью. Но последняя черта сего рода благополучно миновала Агнесс, одарив её лишь небольшой тормознутостью в некоторых вопросах, и по полной проехалась по младшему брату Агни. Родители настаивали, чтобы девочка пошла в суккубы, но при поддержке дедушки (славного военачальника в отставке) и собственного непрошибаемого упрямства Агни начала военную карьеру. Вырасти от младшего офицера до генерала ей помогла вновь вспыхнувшая после недолгого перемирия Blood War и высокая смертность среди высших чинов армии. Но радость от скорого продвижения по службе долго не продлилась. Во время недавней стычки вражеский маг напутал что-то в заклинании и случайно отправил Агни в путешествие по мирам. По воле судьбы миром, куда выкинуло Агнесс, оказалась именно Адрия…
9. Способности, привычки и увлечения:
Прекрасно орудует своей алебардой и некоторыми другими видами холодного оружия. Немножко владеет магией крови (может вызвать немного довольно слабых миньонов и на время улучшить свои физические показатели, больше ни черта не умеет). Обожает поржать, пожрать, напиться в дым и горланить непристойные песни. Обладает очень полезной врождённой способностью: никогда не страдает похмельем. Не чувствует температуры, то есть не подвержена влиянию огня и холода. Очень сильная и выносливая. Но в связи с происхождением очень не любит ангелов, экзорцистов и священников, чувствует себя нехорошо в их присутствии.
10. Оружие и личные вещи:
Любимая тяжеленная алебарда, полностью выкованная из метеоритной стали, украшенная драгоценными камнями и затейливой резьбой по металлу, не признаёт больше никакого оружия, даже спит вместе с ней.
11. Артефакты:
венец Хаоса – отличительный знак командира в армии демонов. Представляет собой тонкий витой венец с крупным светящимся камнем посредине (цвет камня зависит от чина, у Агнесс камень ярко-красный), может использоваться как фонарик. Кольцо-печатка с гербом рода. Обладает бесконечным зарядом заклинания «мордакирпичом». Очень полезная штука.
12. Животные:
нет
13. Сторона борьбы:
пока неизвестно, но на данный момент - нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию:
нет
15. Опыт игры на ролевых:
имеется
16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет
17. Связь с вами:
ЛС, могу кинуть номер аси администрации

Принята, аську скинь все-таки кому-нибудь из принимающих.
Хева ака Эндорф.

Отредактировано Агнесс (2008-19-03 14:10:31)

0

412

1. Полное имя персонажа. Ленарис Фэй Моргана

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют) Лэйн

3. Возраст 1350

4. Раса  серебряный дракон

5. Профессия. историк

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!). огромный опасный зверь серебристого цвета. на крыльях и хвосте  - острые шипы, Но в истинной форме предпочитает не показываться, в основном выглядит как невысокая гибкая епельноволосая девушка
--

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей). Хладнокровна, её почти невозможно вывести из себя. Уверена в себе, но старается не привлекать к своей персоне излишнего внимания(особенно сильных мира сего). К жизни относится философски, легко и с юмором. Умна и скрытна. Не любит ступать в конфликты, предпочитает наблюдать со стороны, за исключением крайних случаев. Может показаться безответственной, излишне беспечной и нелоичной, но это впечатление обманчиво: все её поступки подчинены своей нечеловеческой логике. Любопытна и легко увлекается, проще говоря, авантюристка
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении). первые столетия жизни Ленарис Фэй Морганы прошли в горах, в окружении семьи и  в полном спокойствии. Проблемы начались, когда пришла пора расстаться с привычной обстановкой и завести свое гнездо. Первое, что она сделала, обустроив свое собственное логово - это завела друга, но выбрала на эту роль темного колдуна-некроманта, вынашивающнго далеко не мирные планы в отношении людей. Ей следовало бы прервать всяческие отношения с колдуном, но Ленарис Фэй Моргана, философски вздохнув, решила, что друзей не выбирают, и надо мириться со сложившимся положением вещей. Это была большая ошибка. так  как вскоре ей пришлось не только вступиться за колдуна, но и спасти ему жизнь. Увы, остальные "добрые" драконы были от этого не в восторге. Им совсем не хотелось обострения со светлыми расами, а данная ситуация х сильно компрометивовала. В итоге, Ленарис Фэй Моргана бежала от своих родичей и стала скрываться под именем Лейн среди людей. Через несколько столетий необходимость в этом отпала, но к тому времени Лейн уже не хотелось возвращаться в привычную для её собратьев среду. За это время Лейн потеряла многих друзей, любимых и своего ребенка. Порой она примыкала то к темным, то к светлым расам, но в конце концов, поняла, что разницы между ними не так много, и участие в их конфликтах её не прельщает. Постепенно Лейн начала собирать истории, что превратилось в составление хроник, чем она и занимается по сей день. Её главным соровищем является великолепная библиотека, местонахождение которой тщательно скрывается, да и о существовании которой знают немногие

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!). за долгую жизнь много чего нахваталась по мелочи. Стандартный драконий набор : обостренные чувства, магия (в бою редко и спользует серьезные заклинания),полеты; увлечение: написание исторических хроник, а также сбор материала для них

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!). длинные узкие парные рунные мечи ("Крылья архангела") временно лишают магич. особенностей оружие, с которым столкнуться

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие). -

12. Животные. -

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал) нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию пусть кто-нибудь из персов заведет с Лейн приятельские отношения, тогда она станет помогать ему на его сстороне, к тому же  я думаю она должна быть знакома с кем-нибудь из старых героев игры

15. Опыт игры на ролевых. 2 года

16. Нужна ли помощь с аватаром? нет

17. Связь с вами. по е-мейл

Одно и тоже.. Проверяйте текст в Ворде почаще.
Энрика

я думаю, принята, но постарайся отыграть достойно свой возраст... И внимательнее печатай посты - много опечаток.
Хева ака Эндорф

Отредактировано Лейн (2008-24-02 00:25:12)

0

413

1. Полное имя персонажа.
Элифас

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
300

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней! набор оборотней и вампиров приостановлен!).
Демон

5. Профессия.(прием путешественников, бродяг, воров, убийц, наёмников приостановлен)
Элифас командует Легионом Несущих Слово!

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Высокий(где 230см), широкоплечий(Вес около 130кг) воин, сильные и москулистые руки, крепкие и твёрдые ноги абсолютно ровная осанка, высокая грудь и большая красивая спина, вообщем фигура Элифаса порожала воображение и нельзя было сказать, что он из рода демонов.
Гладко выбритый череп покрывают древние демонические письмена, его идеально вычещенные доспехи Синего с золотым цветом прекрасно сведены по пропорциям тела Элифаса.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Чаще вспыльчивый и легко вводимый в гнев, на первый взгляд легко мысленный и часто в его речи присутствует издёвка, но очень расчётлив, предприимчев, ирудирован,жесток со врагами в его истории разорения миров, он сотворял ужасные вещи
допустимые только маниакальным рассудком, ну в принципе, чё с демона взять...

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).

Элифас когда-то был великим воином прословляющим честь и достоинство, храбрость и чувство долга, но поддавшись еретическим настроениям, но предал свои былые принципы и связал свою жизнь со служением демонам,
они даровали ему огромную силу, во многих отношениях Элифас переменился и его легион одних из самых сильных воинов рода человеческого(и не только человеческого) пошёл за ним, он долго скитался по мирам, многие он разорял и уничтожал, другим приносил, страшные муки,
Третьи оставлял не затронув имея виды на набор новых войнов из этих миров, но теперь он пришёл в Мир Адрии, новый для него, неизвестно какую судьбу в своих планах он приготовил для него.

9. Способности, привычки и увлечения
Элифас в совершенстве владеет мечом, его организм был изменён во время воссоединения с демонами, он выше и больше обыкновенного человека, разница между его организмом и человеческим такая-же как у орка с человеком, он обладает огромной физической силой. Прекрасный тактик и стратег, увлечений так таковых нету

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Огромный двуручный меч, с которым он очень легко обращается, одноручный клинок "Анафем" имеющий свойства отравлять организм одним прикасновением, отравление очень тяжелое, большой щит с изображением черпа, скованный из очень прочного неизвестного металла.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Из артефактов только Анафем и знаме из кожи человека когда на это знамя попадает кровь воины его легион удваиваются в силе и ловкости, а сам Элифас, только в силе
12. Животные.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Тьма

14. Пожелания по личному сценарию
Новая угроза Адрии

15. Опыт игры на ролевых.
1,5 года

16. Нужна ли помощь с аватаром?
ну если есть подходящий, можно взять, что нибудь из Вархаммера 40000, Хаосистких рыцарей

17. Связь с вами.
367230414
ПРИНЯТ
Энрика

0

414

1. Полное имя персонажа. - Таэрлен Талгэ, Истинное Имя - Нишшас'Имелле.

2. Прозвище - Тай или Таэ, что значит - Порыв-Песня - намек на его внутреннюю порывистость, подобную броску змеи, Тал - Хлопок (ударение на О) от того, что беловолос и в близком кругу - достаточно мягок...и Целитель. Потому что он - Целитель)

3. Возраст  - Много. Не считал. См.биографию.

4. Раса - демон. Из Хаоса.

5. Профессия - Правитель Ломиэля. Целитель.

6. Внешность  - В эльфийском виде - высок, беловолос, глаза - прозрачно-голубые, верней - почти бесцветные. При каких-то сильных переживаниях или напряженном размышлении - темнеют. В одеждах дома - предпочитает светлые тона и одежду, не сильно изукрашенную даже традиционными орнаментами. Если приходится путешествовать - предпочитает темные штаны из тонкой шерсти, темно-серые плащи и такие же камзолы-рубашки-туники.
В Ином облике - он так и называется "Иной" - способен выглядеть как силуэт кого-то двуногого - в этом виде он крайне опасен, о чем будет сказано ниже.

7. Характер - Очень уравновешенный и уверенный в себе. Лицо правильно и безупречно даже для эльфа. Говорит негромко, но при необходимости - способен говорить так, что его услышат даже через полную народа площадь людского города.)
Бесстрастно-невозмутимый - это достаточно точные слова, чтобы рассказать о нем. Может быть и мягко-нежным - и жестко-беспощадным, и при этом - оставаясь Светлым от слова "Добрый", а не "Не-Темный".
Предпочитает не смотреть в глаза: слишком много может прочесть по глазам собеседника, а его собственные - пугают тем, что в них нет ни малейшего сомнения в том, что он делает.
Разумен.
С величайшим трудом переносит дураков, которые дураки не потому, что у них нет разума – а потому, что предпочитают не пользоваться им.
В связи со своим двойственным положением - отличается просто запредельным самоконтролем, и это оправдано.

8. Биография - Родился в Хаосе. Смешное начало, правда? Впрочем, "родился" - это совершенно не то слово, которое можно применить к Имелле. Таки, как он - просто осознают себя в каком-то пространстве, осознают - отдельно от пространства и остальных полуосознанных...Как он "взрослел" - это отдельная история, надо упомянуть лишь то, что "взросление" - связано с постоянной практикой выживания и утверждения собственного разума...Хм. Это тоже долгая история.
Наиболее интересной является последняя часть истории: как-то раз, привлеченный в который раз биением смертной жизни в мирах Порядка, он засмотрелся на течение этой самой жизни... и, в который раз поддавшись на порыв азарта в своей сути - стал потихоньку выбирать себе "любимчиков"... а потом, как-то раз обидевшись на представителей такой перспективной силы, как Свет - не говоря уже об изящной и легкой системе Добра - решил прийти в мир...и от самоуверенности демонической - показать всем, "как светлым быть").
Светлым, от слова Добро, как уже говорилось.
Хаостически-потакающий своим приствистам - и упрямо-последовательный в достижении своих целей, он быстро понял законы здешней игры - и стал искать способы, как бы проявить себя в мире с большей пользой...и тут король Ломиэля - не так давно коронованный и только что женившийся - попал в передрягу.
А получилось, что не надо было с гномами общаться так, как он общался - в их горах...
Упал ломиэльский король не вовремя - и с очень большой высоты.
И надо же так случиться - очень вовремя об этом узнал бестелесно проникший в мир Имелле.
Разумеется - не упустивший возможности.
И вот, просветленный в прямом смысле хаоситский демон, твердо придерживающийся своей игры и обходящий чужие правила - очутился в Ломиэле в виде полуполоманной тушки - разумеется, быстро исцелившейся - короля Ломиэля.
Самое место, правда?

9. Способности, привычки и увлечения - Слава силам - не 16 лет, а посему - и рукопашной он владеет, и холодным оружием махать умеет, и мастерски, делая упор когда надо - на скорость, когда надо - на силу...только вот силе слова - доверяет больше. Способен убить табуреткой, щепкой, вздохом... но предпочитает убеждать.
Единственное исключение: умеет мастерски обращаться с 3х и 5ти метровыми боевыми хлыстами, что, впрочем, тоже не показывает), хотя и любит это искусство более, чем мечемахание и топорометание.
Из магии Стихии Мира - выбрал Воздух и владеет ей превосходно. Но еще лучше - владеет магией Хаоса, которая является его сутью. Ему не нужно читать заклятий тогда, когда надо ударить или излечить: он сплетает нити магии, как порой делают Высшие Драконы...тем не менее, заклятьями - он тоже пользуется и умеет составлять их.
Владеет редким искусством: способен творить артефакты. От простых талисманов - до могущественных столпов, способен заговаривать оружие, одежду, даже воздух...последнее - очень полезно для детских спален.)
Из-за крайне странного даже для эльфов восприятия мира - старается о нем никому не рассказывать...
Тот, кто узнает его Истинное Имя - получит некоторую власть над ним, но никто не обещает, что это будет приятно и полезно, а узнать его – это надо иметь подозрение и, главное – понимать, где придется искать…как и возможность это делать.
Разумеется, если ему приходится навещать Тонкий Мир своей сутью - ему приходится очень сильно прикрывать себя, впрочем - это тоже давно вошло в привычку, и тот, кто столкнется с волнами его разума в ментале или псипространстве - будет уверен, что видит склонившегося в сторону Света сильного колдуна...
Иной Облик. В Ином - больше всего напоминает собой себя настоящего. Иной Облик - это своеобразный силуэт его самого, двухмерный...и являющийся порталом. Куда - лучше не знать. И не проверять. Если оттуда кто-либо вернется - это будет забавно...В этом виде - сражается только силовым хлыстом - вот откуда его к ним пристрастие - который является то ли жгутом его сил, то ли вариантом его хвоста)), и  способен сбрасывать с себя направленно или радиально псиболы, шарики-искры концентрированных притяжением в неких сигулярностях-центрах полей, подобных электромагнитным (хаоситская магия). Поражают как физические, так и тонкие тела, причиняя вред от легкого паралича и обморока - до летального исхода.
Не отравляем. Никак. потому как любой яд - это вещество, а с помощью своей основной силы - Имелле способен преображать и вещества, и составы, а его кровь - само по себе лекарство от многих болезней. Порой - преображает и существ...но последним - это совсем не нравится.
Надо так же отметить, что король Ломиэля - уже Имелле, конечно, - еще раз ходил к гномам. Много позже. О чем они толковали - только они и знают...но спустя несколько недель король вернулся довольный и пережил сутки странной лихорадки. И никому не сказал, что отныне - сам превратился в артефакт: под кожей его сплеталась вязь тончайших золотых нитей, одному ему ведомый узор, при наполнении Силой который оборачивал его в непроницаемый щит сплетенных вероятностей: только это пришлось восполнять Имелле в теле эльфа. Остального ему было достаточно.
В спокойном состоянии нити не были видны и не были ощутимы - слишком глубоко пролегли под кожей. В момент же активации - они золотились едва заметным колдовским светом сквозь кожу.
Все, что связано с целительством - ему ведомо и он постоянно учится. Трактаты, исследования, комментарии - он все читает, проверяет, осмысливает...
Конечно же - умеет составлять лекарства и противоядия.
Как положено примерному эльфу - и петь умеет, и стихи слагать...И танцевать, и летать...хм. А эльфы летают? Во всяком случае - он умеет. Полиморфичен - насколько позволяют ресурсы организма, но покамест этого не показывает.
Помешан на геометрии пространств, как и положено хаоситу, что очень сильно помогает ему в магии перемещений, при творении створовых камней и прочей переместительной науке.

10. Оружие и личные вещи - Есть - Арналл'Тэг, двуручный меч, выкованный некогда гномами - и незаслуженно забытый в эльфийской сокровищнице. - Никуда специально за какими-то легендарными железками Талгэ не ездил и подвигов по их добыче не совершал)
Гарда Арналла - ничем не украшенная, с двумя чуть смещенными по отношению к сечению "рогами" - для удобства парирования и финтов.
Метательные ножи числом 7 и 9: с собой носит, лишь выбираясь куда-то. Посеребрены и заговорены от нечисти - правда, не им.
Есть Небесный Щит - часть королевского доспеха, в которые он никогда не облачался, но силы которых уже изучил: заговорены на повышенную защиту и удачу, подогнаны на славу и имеют целительный заряд для обережения своего хозяина и того, кому он может их доверить.
Отдельный Щит - несет те же качества, но уменьшенные по силе, разумеется, за то - это компенсировано зеркальной гладкостью густо-синего покрытия Щита, - кажется, какой-то мудреный гномский сплав, - способный как подать бликом знак издали - так и вовремя поослепить противника в поединке.
Остальное оружие - в королевской оружейной, и не заслуживает отдельного упоминания.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Талгэ - единственный в мире создатель и владелец Золотого Эликсира, способного воскрешать мертвых, если с момента смерти не прошло более 3 дней, дух остался подле тела, а повреждения на теле - не более являются невосполнимыми: отрубленную голову он не припаяет, а некромантией заниматься как-то не стремился, даже если и есть способность к тому.))
Носит его постоянно при себе, производство его - очень трудоемкий процесс, а посему - много его сразу не наваяешь.
Особенности: чем дольше хранится Эликсир, тем больше у него сил становится. Т.е. - через лет сто на излечение чумы в городе надо будет тратить всего четверть мерной склянки.
Силу Эликсир имеет только в его руках - или в руках того, кому он то назначит. Добровольно и без всякого принуждения. Т.е. - вынудить его к применению посредством давления или угроз - нереально. Эликсир просто не станет действовать.
Так же - черный камешек-амулет, что носит на шее постоянно после второго визита к гномам.
От камушка пасет запертой магией, но что это за магия - никто покамест не понимает. Впрочем - пасет не так уж и сильно...
В данный момент - разрабатывает очень сложный артефакт для королевской семьи и советников.

12. Животные.
Белоснежный конь. Куда же сказочному эльфийскому королю без понятливого, колдовского, белоснежного коня, что способен лезть в огонь, в воду и другую стихию ради своего повелителя?...
Только вот зовут его Шассой. Что в переводе означает - "Сажа"...

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал) - Свет.

14. Пожелания по личному сценарию - отыгрыш романтических отношений с королевой)) и все-таки - попытка собрать коалицию/Союз/Круг...

15. Опыт игры на ролевых. - огромный.

16. Нужна ли помощь с аватаром? - ну...если что-то найдется - буду только рад.

17. Связь с вами. - У леди Энрики есть))
ПРИНЯТ
Энрика

0

415

1. Полное имя персонажа.
Ханимон Тоширо
2. Прозвище
Хан, Хана - сокращение имени.
3. Возраст.
25
4. Раса.
Человек, с малой толикой эльфийской крови.
5. Профессия.
Потомственный аристократ, имеет офицерское (и разумеется) дворянское образование. Мечник, использующий реликвию своего рода - меч Коганеко (Золотой кот)
6. Внешность.
Высокий и стройный, носит прическу которую предписывают традиции его семьи: длинные волосы ниже плеч. Волосы цвета чистого снега. Глаза цвета темного омута (лучше всего назвать их темно-зелеными). Горделивая осанка, особенно когда представляется своим врагам. Одежду предпочитает носить как можно более удобную, не мешающую движениям. Из брони только наплечники.
http://keep4u.ru/imgs/s/080229/1b/1b622cb64a2da602bb.jpg
7. Характер.
Ханимон знаком с правилами хорошего тона и воспитания. Благороден, никогда не нападает первым, не убивает раненного врага (если на то нет особых причин). К низшим сословиям относится хорошо, в отличии от большинства членов его семьи. Презирает воровство, взяточничество и азартные игры. Уважает чужое мнение, порой пренебрегая своим собственным - лидерские качества не любит проявлять. Любит музыку, танцы и честные дуэли один на один, желательно: меч против меча (хотя понимает, что Коганеко дает ему веское преимущество в борьбе против простого фехтовальщика). Благосклонен ко всем расам, кроме служащих злу. Исполнителен, всегда старается довести дело до конца и ненавидит отступать с поля боя, даже если сил сражаться уже нет. Хорошо сражается, но порой теряется во время большой битвы если не понимает приказа, или если Хана атаковали неизвестной магией. Вообще-то, побаивается всякого колдовства.
8. Биография.
Родился и вырос в семье Тоширо - одном из старейших домов Орфена. С малых лет обучался стихосложению, музицированию, этикету, танцам, тактике и стратегии, фехтованию и прочим необходимым благородной особе наукам. В семьнадцать лет поступил на службу Его Величиства, в качестве капитана воинского отряда. Исполняя приказы короля, защищал северные земли от нашествий варваров. Во время битвы за Версконт - богатый северный город, центр добычи серебрянной и медной руды - Ханимон в одиночку изменил исход сражения. Тогда варварские орды атаковали королевскую армию, посланную защищать Версконт, с большим численным преимуществом. Королевское войско было разделено на несколько частей, два командира были убиты. Капитана Тоширо и его небольшой отряд - двадцать человек (изначально, пятьдесят) атакующие прижали к реке. Пересечь реку было невозможно: бурный поток и многочисленные пороги исключали всякую возможность для бегства.
Двадцать против двух сотен... Казалось, положение безнадежно. Но, видимо боги в тот день были на стороне людей короля. Ханимон впервые высвободил высшую форму своего меча. Напуганные размерами и мощью Коганеко, варвары отступили. Позже они перегруппировались и вновь напали, но было уже поздно: к защитникам города прибыло подкрепление.
Стоит однако заметить, что не все прошло гладко. Ханимон, еще не умевший управлять второй формой своего меча, положил немало своих же, наряду с варварами. Кроме того, с непривычки молодой капитан потратил слишком много жизненной энергии, которой питался клинок, и на длительное время Тоширо попал на лечение к местным эльфийским знахарям.
Вернувшись после одного из своих походов, Ханимон обнаружил, что родня уже подобрала ему невесту, некую леди Мелиссу. Они встречались где-то в течении года. Но затем лорд Хамон, отец юной леди, заметил какой-то более выгодный для его социального положения брак. Ханимона и Мелиссу разлучили (последняя восприняла это с ледяным спокойствием). Рассерженный Хан дал обещание, что теперь женится только по любви, не взирая на социальный статус невесты, сим заявлением доведя своих высокородных родственников до состояния инфаркта.
Сейчас Ханимону двадцать пять с небольшим лет. Он вернулся на службу к королю, теперь его посылают с важными поручениями, коим-либо образом связанными с военной деятельностью.
9. Способности, привычки и увлечения.
Основная способность Ханимона - управление наследственной реликвией, мечом Коганеко. Клинок поглощает жизненную (точнее: духовную) энергию владельца, тем самым высвобождая скрытые в себе силы. Конечно же Тоширо великолепный фехтовальщик.
Также как дворянин, Хан получил базовые знания о магии. Он умеет лечить небольшие раны, восстанавливать целостность небольших предметов (например, треснувшую линзу в очках)
(остальные способности дает артефакт)
Увлечения: музыка, танцы, но только в свободное время. Любит читать книги.
Привычки: приглаживает волосы на голове, разговаривает со своим мечом.
10. Оружие и личные вещи.
Оружие - реликвия Коганеко и маленький кинжал.
Личные вещи: одежда, пузырек духов, книга (на данный момент "Легенды и сказания подгорного народа"), амулет в виде сапфира в золотой оправе, кошель с золотом.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Меч Коганеко (Золотой кот) - реликвия рода Тоширо, волшебный меч из поколения в поколение передающийся старшим сыновьям. Коганеко - разумный клинок, со своим мировоззрением и желаниями. Питается артефакт энергией своего хозяина - это не та смертельная трапеза, которую так любят темные артефакты. Просто Коганеко расходует внутреннюю силу своего владельца, выпуская за счет нее свои собственные силы.
Меч выглядит как обыкновенная катана, длиною в две руки. Но это - еще не сам артефакт, а его обыденная, "скрытая" форма. Чтобы высвободить истинную сущность меча, нужна энергия владельца.
Воплощения меча:
0) Вышеуказанная катана. Не владеет никакими особенностями, так как сила артефакта заперта внутри меча. Правда, этот клинок никогда не ржавеет, и его труднее сломать.
1) Первичное воплощение. Рукоять катаны становится черной, клинок испускает синеватую ауру. В эту форму Коганеко переходит практически не забирая энергии, зато после "закрытия" и возвращения в "скрытую" форму, владелец меча ощущает сильную усталость - меч забирает сразу много сил. Именно поэтому не рекомендуется высвобождать Коганеко несколько раз подряд, нужен хотя бы непродолжительный отдых.
Эта форма меча дает следующие способности:
- скоростное перемещение: телепортация на несколько метров вперед/в сторону, чтобы затем нанести быстрый удар. Противников могут спасти развитые интуиция и реакция.)
- режущая аура Коганеко позволяет наносить более серьезные удары. Металл он разрезать сходу не сможет, но зарубку оставит.
2) Высшее воплощение. Требует большого вложения духовной энергии и постоянно ее потребляет. Коганеко увеличивается в размерах - лезвие шире в два раза, меч длиннее в три раза, рукоять представляет из себя красную рукоятку и красивую гарду, в виде двух золотых дерущихся драконов. Лезвие представляет из себя уже полоску синеватого света. Вес не меняется, хотя держать его одной рукой все равно не удобно.
Особенности:
- Режущие способности усиливаются (запросто перерубает дерево пополам).
- Дает возможность провести новую атаку: взмах меча посылает по воздуху мощную энергетическую волну, разрезающую предметы и людей на своем пути (радиус действия и ширина волны зависят от вложенной силы).
- Постоянное потребление жизненных сил владельца: когда они иссякнут, меч вернется в первоначальную форму, а хозяин упадет без сил.
Последствия - сильная усталость, головная боль, потеря сознания. Не рекомендуется использовать чаще чем раз в три дня.
3) Конечное воплощение. Коганеко покидает форму меча и приобретает свою истинную форму - большущий сверкающий золотом кот (возможно, лев) с острыми когтями и клыками. В бою использует свою собственную освобожденную энергию, плюс энергия хозяина. Ханимон на данный момент не владеет финальным воплощением и не знает как его призывать.
Способности в общем те же, только вместо клинка - неуязвимая зверюга (каждый удар по ней тратит совмещенную духовную силу зверя и хозяина).
12. Животные.
Кроме аццкого котега из меча никого нет (да и котег пока не призывается^^)
13. Сторона борьбы.
Свет
14. Пожелания по личному сценарию
Хм... Куда-нибудь где идут битвы и есть сильные противники. Незнаю даже...
15. Опыт игры на ролевых.
Начал примерно полгода назад, уже на 12-ти ролевых^^
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет.
17. Связь с вами.
472339677

Одно замечание - Не Орфен, я  полагаю, а Орфео)) Хорошая анкета, приняты, сударь! Добро пожаловать в Адрию)) Насчет противников - сейчас как видите много кого есть в Орфео. И сильных в том числе). Джерри ака Каамай.

0

416

1. Полное имя персонажа.
Анжелика д`Карт, Анж,

2. Прозвище
Пантера(из-за грации движений, например может шутя забраться на отвесную стену... После тренировок это выходит как то само...)

3. Возраст
16 лет

4. Раса
Человек

5. Профессия.
Поэтесса, танцовщица, акробатка.

6. Внешность
Черные которкие волосы, ярко синие глаза с кошачьим разрезом, улыбка. Носит синий жилет, синие расширяющиеся книзу штаны и черные ботинки.

7. Характер
Веселая, немного приглуповатая,в целом добрая, но лучше не злить, а то взорвется и будет крушить все и вся.

8. Биография
Цирк, цирк, цирк... Вся жизнь проходит в цирке родителей - от залитых светом манежей до темных сырых уголков и гримерных.
Акробатике обучалась с раннего детства, и выросла фигуристой, стройной и грациозной. Подружилась с белым жеребцом Бураном и любила выезжать с ним на прогулки.
В шестнадцать отправилась в разъезды по стране, с позволения родителей(и с крайним их недовольством)

9. Способности, привычки и увлечения
- игра на муз. инстументах
- владение куотерстафом(длинная палка, как правило с ней изображают ниндзя. Извиняюсь, но объяснения попонятнее придумать не могу)
- танцы
- грамота

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Маленький кинжал, ленты, флейта.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
нет

12. Животные.
Лошадь Буран

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Свет

14. Пожелания по личному сценарию
Пока нет

15. Опыт игры на ролевых.
средний

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Да, пожалуйста

17. Связь с вами.
e-mail

Angelika написал(а):

- владение куотерстафом

просветите меня, что это?
Расписать внешность, характер и биографию.
Хева ака Эндорф.

Повторяю: расписать подробнее внешность, характер и биографию!
Хева ака Эндорф.

Отредактировано Angelika (2008-02-03 15:54:48)

0

417

1. Полное имя персонажа. Таяна Эл'лиа
2. Прозвище. Тень.
3. Возраст. каких-то 117 лет (ужс!! Целая вечность!!)), но по человеческим меркам: 19-20 летов
4. Раса. Лунный эльф - Шадда(пантера).
Подробное описание(Шадда) - позволю себе пофантазировать: Шадды, являются малым народом, берущим свое начало из рода оборотней. Единственное отличие в том, что представители данной расы не являются "двуликими", о нет. все гораздо сложнее. Обладая вполне человеческим телом, они вынуждены с рождения делить его с сознанием духа-тотема(между прочим они вполне разумны, а иногда и умнее человека) их рода, а именно с духом какого-либо зверя/птицы/рыбы(нужное подчеркнуть), покровительствующего их роду. Зверь не выбирается. Он определяется датой и временем рождения, а так же кровью прародителя каждого рода шадд. Так, на пример, в роде волков, может появится лисица, но никогда - сокол. Но есть еще одна занимательная особенность. Тело, являясь местом вместилища двух разных сущностей (не важно, враждующих, либо же наоборот дружных), вбирает в себя некоторые признаки тотема: от волка - скорость и выносливость, кошка - пластичность и неповторимая ловкость, медведь - сила ну и т.д. Так же сущность тотема влияет и на характер шадды (попробуйте пожить с вечным собеседником в своем сознании и остаться прежним!!! Не выйдет!). Еще одна особенность шадд, пусть и не доказанная, в том, что общей договоренности тотем может иногда завладевать телом и обращаться в свой истинный облик, то есть в облик зверя/птицы и т.д.И вот здесь уже требуется особый амулет, который одевается на каждого Шадда его матерью с рождения. Амулет может быть абсолютно любой формы, но ГЛАВНОЕ, он обязан быть сделан из кости ЖИВОГО и в момент рождения все еще здравствующего священного животного рода. Сложная операция, но она стоит того. Ведь без амулета малыш потеряет часть своей силы. Именно поэтому редко, но случаи вполне регулярных обращений случаются, если носитель тотема и зверь внутри него уживаются вместе. Иногда в таких случаях зверь может даже помогать своему носителю - защищая, делясь знаниями и предупреждая(дух он и есть дух - предчувствие для него как дыхание, но не факт что он поделится с вами своими "предчувствиями").
5. Профессия. Ищущая (поиск и сбыт найденных артефактов).
6. Внешность. Черноволосая девушка, с явной примесью эльфийской крови. Миндалевидный разрез глаз, изящный овал лица, изящные изгибы тела. Но в лице присутствует и какая-то неправильность: губы полноваты, нос, вместо прямой линии, отмечен заметной, хоть и небольшой горбинкой, тело, хоть и похоже на эльфийское телосложением, но более выраженная мускулатура и широкая кость. Скажем прямо - девочкой она не выглядит. Из одежды предпочитает облегающие наряды, но с обязательной деталью - плащ с капюшоном. Из цветов, любимые - серебристый, голубой и черный. Последний чаще всего использует в одежде, хотя не чурается и простых природных тонов.
7. Характер. Насмешливая, вполне дружелюбная девушка (хотя все почему-то с первого взгляда принимают дружелюбие за издевку). Живет по принципу: живи сам и дай умереть другим, до того самого момента, пока не вспомнит о совести. И надо сказать, что совесть - слишком частая её гостья. Никогда не лезет на рожон (но рожон лезет на нее, в купе с кучей неприятностей и приключений), может быть другом, но только взаимно. Слишком хорошо чувствует ложь и выявляет её при любом удобном случае, хотя не видит ничего дурного приврать самой(Но как говорится - полправды, уже не ложь). Язвительная и скрытная. Обожает примеривать на себя самые разнообразные маски, но в то же самое время весьма осторожная в отношении со своим собственным я. Иногда может надолго уйти в себя, словно разговаривая сама с собой. Задумчива и несколько резка в отношениях с окружающими.
8. Биография. Родилась девушка в одной из немногочисленных горных деревушек, в Зубчатых горах, близ реки Рены. Основную часть своего детства знает лишь по рассказам своего тотема. По словам Лэвис (пантера-тотем), через месяца после её рождения, на деревеньку было совершенно массовое нападение, кого и почему, Лэвис умалчивает, опасаясь мести. И правильно, между прочим делает. Матери Тени, удается бежать и она устремляется к серебряном лесу, стремясь спасти хотя бы дочь - полукровку(О том что она все же полукровка, а не эльфийка со странными способностями, девушка узнала лишь к своим 23 годам). Каким-то чудом добравшись до серебряного леса, с многочисленными ранами и неся на руках ребенка, мать Таяны успевает только сказать имя единственному лунному эльфу, который решил выйти ей на встречу. Несмотря на все усилия, мать девочки скончалась, а сама Тень могла бы погибнуть, если бы не тот самый эльф, оказавшийся лордом Эл'лиа. Он, совсем недавно потеряв взрослого сына, и решил вырастить малышку, как свою собственную дочь, приняв её за эльфийку. И действительно, Тайка отличалась от своих "родственников" лишь цветом глаз и чуть более внушительным телосложением. В остальном она оставалась одной из них. Отец, граф Эл'лиа, был для Таяны вечным кумиром, так что не прошло и нескольких лет после начала обучения в стрельбе из лука, как она стала одной из лучших в этом деле.  Единственное, что огорчало отца Таяны, так это то, что никто не обращал внимания на его дочь. Да, вокруг девушки постоянно крутилось множество парней, но в основном они были друзьями и никак не больше. Так продолжалось несколько лет: пока девушка обучалась все новым наукам и развлекалась с друзьями, граф Эл'лиа пытался найти выход из ситуации. Но все разрешилось само собой. В один и многочисленных обычных дней, произошло необычное - Таяна впервые позволила своей второй сущности занять тело и.. Как не печально, но это произошло на глазах нескольких эльфов, что как раз намеревались то ли избить девушку, то ли сделать еще что-то более ужасное(Таяна старается не вспоминать причин) и Лэвис решила защитить свою подопечную и защитила. Лишь двое ушли живыми. Так открылись способности девушки, и эльфы не могли не признать, что Таяна - опасна. Несмотря на все просьбы отца, Таяну объявили вне закона и приговорили к смертной казни. Граф Эл'лиа погиб, пытаясь защитить ставшую ему родной дочь, хотя возможно действовал из соображений того, что не желал более терять своих детей. Благодаря жертве своего отца, Тень смогла бежать и скрыться от преследования. Несколько лет жизни в роле наемницы не принесли желаемого успокоения, но дали ценный опыт, по крайней мере, так говорила Лэвис. Теперь она занимается поиском артефактов, которые как никто другой чувствует Лэвис. Весьма прибыльное дело, но в то же время опасное, вполне устроило девушку. Но она все еще продолжает надеяться, что главные встречи и дела у нее еще впереди, ведь не мог её отец погибнуть зря.
9. Способности, привычки и увлечения.
Таяна увлекается Жизнью, только так и никак иначе. Её любимое занятие - наблюдать за жизнью окружающих  как бы со стороны и выносить важные уроки. Так же есть привычка помогать - даже если не просят. Но в основном она делает это тайком от самого принимающего помощь.
Способности:
Великолепно владеет эльфийским луком, который всегда при ней, а так же легкими кинжалами и Чиато.
Обладает кошачьей ловкостью и предчувствием опасности, хоть и не способна определить ее источник.
Регенерация, пусть и на низшем уровне, но все же(досталось от предков).
Способность становится черной кошкой и вновь девушкой(передача тела на временное пользование Лэвис).
И общение с Лэвис, естественно.
10. Оружие и личные вещи.  
Эльфийский лук, пара легких кинжалов, Чиато*.
Сумка: бутылек с универсальным противоядием, кожаный кошель средних размеров (наполовину наполненный), самые разнообразные найденные артефакты, ждущие своей очереди на продажу, запасная одежда; на шее амулет (клык пантеры на черном кожаном шнурке) - с Таяной с рождения.
11. Артефакты. Только амулет, доставшийся при рождении, и еще целая куча всяких найденных, которые у девушки надолго не задерживаются.
12. Животные. вполне хватает и Лэвис.
13. Сторона борьбы. за собственное выживание(а там на какую сторону Судьба кинет)).
14. Пожелания по личному сценарию. Хотелось бы вписаться в сюжет, чтобы довести героиню до осознания собственной нужности хоть в чем-то.
15. Опыт игры на ролевых. чуть меньше года
16. Нужна ли помощь с аватаром? ну есть чуть-чуть)) От помощи с оформлением бы не отказалась)
17. Связь с вами. 245114128
_____________________________________
*Чиато - оружие, представленное деревянными, костяными или металлическими бусинами, нанизанными на сомкнутый в кольцо шнур (чаще всего - из шелка). Бусины имеют форму со сточенными краями. Как правило, часть бусин утяжелена для достижения наибольшего эффекта при использовании. Чиато позволяет вести ближний бой и особенно эффективно при захвате оружия противника.

Неплохая анкета.
ПРИНЯТА!
Энрика

Отредактировано Таяна (2008-02-03 13:09:22)

0

418

1. Полное имя персонажа.
Орлика Аэриел
2. Прозвище
Друзья обычно называют Орли. А в народе её прозвали Лисицей...
3. Возраст
25 лет
4. Раса
Человек. Правда пра-пра-пра-дедушка Орли кажеться как-то гулял с одной очень симпатичной нимфочкой... Отсюда у Орлики такой голос.
5. Профессия.
Придворный бард. Причем потомственный, поэтому у неё есть некоторая связь с аристократами.

6. Внешность
Просто красивая, просто приятная внешность. До безумно красивой она не дотягивает, да и до эльфийской принцессы ей идти и идти, хоть и не неимоверно далеко. Персиковая кожа, даже немного медная. Золотистые волосы близко знакомы с косами, поэтому неистово вьются.  Глаза кошачьи, непонятного цвета. То ли зелёно-голубые, цвета морской волны, то ли бирюзово-фиолетовые. Всё зависит от освещения. Губы нежно-розового цвета, пухлые, расплывающияся в улыбке. 

7. Характер
Сильно хитрая. Поэтому её Лисой и называют. Многие смотрят на Орлику настороженно, считая, что с ней надо быть осторожнее. Не смотря на это, свою хитрость она преберегает только для особых случаев. Всё, что дала ей природа использует с практичностью, восхваляя фразу: "Красота-сила". Вместе с этим у неё сильно развито чувство справедливости, не может спокойно смотреть, как другого человека по несправедливости лишают чего-то. Старается делать добрые дела, и исправиться, если сделала какую-то погрешность. Привыкла добиваться всего умом и обаянием, а если это не помогает, оружием. Орлику никто не назвал бы дипломатом, хотя излишней грубостью не страдает. На лесть физически не способна. Если другому кажется, что она льстит, то глубоко ошибается, лесть для неё на одной планке с ложью, она нужна для того, чтобы добиться своего.
Эти недостатки заглушаются игривостью и легкостью нрава. Друзьям никогда ничего плохого не посоветует, так и не предложит то, что не было проверенно, или сама не знает-хорошо это будет или плохо. Многие любят её кошачий прищуренный взгляд, полный неподдельного веселья.

8. Биография
С детства познала тонкости придворной жизни. Была непробиваема, как башня, поэтому постепенно никто не лез к ней со своими интрижками.  Отец был недоволен тем, что у него родилась девочка, но со временем он переменил свое мнение. Из Орлики  получился более чем способный музыкант-в свое совершеннолетие её признали некоронованной королевой Бардов. Всё таки кровь нимфы сделала свое дело-по крайней мере у людей лучше певца найти как-то не получалось.  Дабы развивать свой дар не только во дворце, Орлика пела не только в замке, но и ходила в окрестные деревни, распевалась в тавернах и гостиницах. Тем не менее такой свободы Орлике было мало и девушке сильно захотелось приключений.
У Орлики много друзей в городе. Некоторые просто присоединились к ней, а другие стали её союзниками только потому, что не хотели иметь такого врага. Ведь Орлика, скромно сидящая где-то в уголке, казалась некоторым опаснее для их благополучия, чем какой-нибудь чиновник. 
9. Способности, привычки и увлечения
Магические способности: Как и многие хорошие барды, умеет навевать музыкой настроения. Перед боем-определенная, взбадривающая-тоже отдельная мелодия. Так же может гипнотизировать музыкой. Боевые умения: ловкая и гибкая Орлика отлично владеет короткими колющими кинжалами. Часто отравленными. Увлечения: музыка.
10. Оружие и личные вещи.
Два коротких кинжала. Тонкие клинки из острой, как бритва, стали. Золотая лира с серебряной росписью и медная флейта.
11. Артефакты.
С помощью лиры гипнотизирует. Больше особых артефактов нету.
12. Животные.
Нету
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Свет, скорее всего
14. Пожелания по личному сценарию
Просто придворный бард.
15. Опыт игры на ролевых.
Есть
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Неа)))
17. Связь с вами.
Пошлю админу по ЛС

Вы никак не можете быть придворным бардом - у нас уже есть придворный шут.
Правда, вот в княжестве тьмы никого нету, можете переписать анкету под стороны тьмы или же пойти уже в игре наниматься туда.
Хева ака Эндорф

Отредактировано Орлика (2008-02-03 14:40:01)

0

419

1. Полное имя персонажа - Алессандр Блэйк

2. Прозвище - Реквием...Стал так называться,потому что после своей смерти и новой жизни в роли демона,очень скучал по обычной жизни человека,скучал по тому,что давно ушло...(подробнее читать в биографии)

3. Возраст - около 800 лет

4. Раса - Демон

5. Профессия - вот я не очень понял,а демон кем может стать?

6. Внешность - Он очень хорошо сохранился для своего возраста,потому что на вид ему всего лет 25.Росту у парня очень высокий,в нем 198 см,что очень помогает при угрозах и запугиваниях.Как взглянешь на врага сверху вниз,так у того сразу же нервы сдают,хотя...для демона он не так уж и высок,но его оправдывает то,что он рожден был всего лишь обычным человеком...
Волосы у Алессандра иссиня-черного цвета.В волосах проглядываются красные пряди.Волосы у него длинной от 5 до 10 см.Самые короткие у него «стоят торчком»,получается что-то типо иракеза,а самые длинные просто спадают вниз…кароче,не могу нормально описать эту ахинею на голове,поэтому смотрите аву,на ней все изображено.
Единственное что выдает истинный возраст Реквиема,так это глаза.Их невозможно назвать глазами подростка,с виду которым он вроде и является…из этих глаз смотрит уже вполне наученный жизнью человек,там даже можно найти какие-то зачатки мудрости,которые он накапил за свою длинную жизнь…А цвета они у него ярко-синего,как два бездонных озера.Когда он смотрит на людей,у них порой появляется ощущение,что он заглядывает им прям в душу,и знает про них все…
За плечами находятся два черных огромных кожистых крыла,как впрочеи и у всех демонов.

7. Характер - Характер у него очень не простой.Он наглый,если ему что-то надо,то он возьмет и скажет об этом прямо…Жуткий эгоист – умает только о себе,считает,что каждый сам за себя!Обычно спокойный как удав,но иногда что-то в его дурной башке происходит и от его былого спокойствия и следа не остается,тогда он просто рвет и мечет во все стороны…Пофигист он самый настоящий!Все видите ли ему все равно,постоянно говорит «Ой,да ладно…»Очень гордый,частенько ставит себя превыше всех…Никому не доверяет…

8. Биография - Алессандр родился так давно,что даже точно не может вспомнить,когда это было...Родился он самым обычным чнловеком в бедной семье кретьянина.Ничего особенного в его детстве не наблюдалось,среди своих сверстников он ничем не выделялся,парень всегда старался держаться в тени...Он был малообщительным,в городе,где он провел свое детство и юность со своими родителями,его практически никто не знал.Жители городка на него всегда как-то странно смотрели и частенько поговаривали:"В тихом омуте черти водятся..." Всегда было такое ощущение,что они ждали момента,когда Алессандр покажет свою истинную натуру,когда сорвет с себя маску невидимости,они думали,что мальчик слегка не в себе...Но годы шли,и ничего не менялось,ведь на самом деле он был нормальным,просто парень очень любил одиночество и ценил ненавязчивых людей,которых в городе практически не было...Они просто никак не могли понять его...
Когда Алессандру было 25 лет,произошел несчастный случай.Все началось с небольшой ссоры в таверне,ссора медленно перетекла в потасовку,а потом и в настоящую драку,которая закончилась для одного из ее участников смертью...Через пару дней Лесс был похоронен на старом кладбище,но,после смерти его душа не попала туда,куда должна была.Он никогда и никому не говорил,куда он все таки попал,что видел,и кто дал ему выбор,жить или умереть?Лишь известно,что через семь дней после смерти,Алессандр уже ходил по земле живой и здоровый,хотя в городе,где он раньше жил,он так ниразу и не появился,он лишь частенько приходил на кладбище,где был похоронен и его всегда разрывали одни и теже вопросы.Что же сейчас находится в его гробу?Он пуст?Или там покоятся останки молодого человека?Алессандр решил этого не узнавать...Как говорится,меньше знаешь - лучше спишь...
После смерти Алессандр был наделен силой демонов,причем не малой.После так называемой смерти,его характер очень сильно изменился,раньше он был непримечательным,спокойным молодым человеком,но теперь он стад жутким эгоистом,порой любит поскандалить.Он очень гордится тем,что был рожден человеком,поэтому и взял себе новое имя - Реквием,в его случае означающее траурная песнь по прошлой жизни...

9. Способности, привычки и увлечения - Отлично владеет различными видами холодного оружия(кинжалы,мечи),так же обладает магией демонов - телекинез и немного огнем.

10. Оружие и личные вещи - Оружее описано в артефактах...Кошелек с какой-то мелочью,на шее висит амулет в виде клыка дракона,хотя,почему в виде,если он настоящий?

11. Артефакты - Два заговоренных метательных кинжала,которые демон ласково называет Зик и Зак,потому что,куда бы ты их не метнул,они все равно попадут в свою цель!И меч,который был сделн специально для Реквиема,любой,кто возьмет его в свои руки без разрешения хозяина навечно сойдет с ума.

12. Животные - Пока нет...

13. Сторона борьбы - Тьма

14. Пожелания по личному сценарию - Хм...да чет в голову ничего не идет...)))

15. Опыт игры на ролевых - Огромный...

16. Нужна ли помощь с аватаром? - Нет,спасибо)))

17. Связь с вами - 44904489

Принят, хотя меня конечно и смущает, что был-был человеком, а потом опа! стал демоном... Внимательнее пишите посты - много опечаток. После знаков припинания ставится пробел. Не вздумайте использовать современный сленг в игре так, как вы используете его в анкете.
Хева ака Эндорф

Отредактировано Реквием (2008-02-03 16:14:01)

0

420

1. Полное имя персонажа. Kie-Lanna (Ки-Ланна)

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют) прозвища нет.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!). 172 года

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней! набор оборотней и демонов приостановлен!). вампир

5. Профессия.(прием путешественников, бродяг, воров, убийц, наёмников приостановлен) основная профессия - травница, но могу быть и воительницей.

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Высокая стройная девушка с иссиня-чёрными волосами и бледным лицом. Губы подведены красной помадой. Глаза пронзительные и острые, тёмно-зелёные. Одеваться Келла предпочитает в тёмные цвета, что еще больше подчёркивает аристократическую бледность её кожи. В комплекте идут очаровательные чеи=тырёхсантиметровые (верхние) клыки, а вот крылья у женщин её клана бывают только во второй ипостаси.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Хм...довольно наглое и циничное создание со своей жизненной философией, специфическим чувством юмора и без вредных привычек (дикие вопли во воторой ипостаси не считаются).Способна открыться только самому близкому другу. Иногда использует нецензурную лексику (если разозлят), но, щадя уши окружающих, ругается только на тролльем и иногда поминает мифических персонажей).
Однако бывает доброй и отзывчивой...и почему-то старается казаться хуже, чем она есть на самом деле.
Чуть не забыла! Вампирша жутко боится высоты и терпеть не может, когда её называют упырицей...

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Вампирша родилась в Догеве, одной из долин вампиров. Её клан многие другие вампиры называли "странным" и т.п. На самом деле это всего лишь дневной клан...один-единственный. Поэтому будет логично предположить, что Келла  не боится солнечного света и чеснока. Вампиры её клана не нападают на людей...да, им нужна кровь, но не людская, а животных, и то в крайних случаях.
До десяти лет девочка играла со своими сверстниками на улицах, а потом её отдали учиться к Ольигерде - мудрой вампирше, ворчливой и суровой. Именно у неё Келла научилось тонкому искусству приготовления зелий и ядов. Владеть гвордом учил её отец.
Потом была война...страшная и кровопролитная война между вампирами и людьми, длившаяся более пятнадцати лет. Выжила лишь половина её народа...Вампиров трудно убить...но людей было гораздо, гораздо больше...к счастью, родители её,хоть и изрядно были потрёпаны, но остались живы.
А вампирша на всю жизнь затаила злобу на людей...Потом её жизнь протекала относительно спокойно и безмятежно, она стала ближайшей подругой и советницей нового Повелителя, местной Травницей, заменив убитую учительницу. Но все же молодой вампирше стало скучно на насиженном месте...И поэтому её снарядили послом в соседнюю долину, чем она и заанимается по сей день.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Основная её сила - это зелья и травы. Чтобы достать какую-нибудь редкую траву, не побоится рискнуть своей головой и зубами. В совершенстве умеет лечить (что довольно необычно) и владеет гвордом.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Как и многие вампиры её клана, Келла неплохо владеет гвордом - их национальным ритуальным оружием, в сложенном виде представляющем собой не очень длинный посох с набалдашником в виде волчьей (чаще всего) головы, а в раскрытом - три длинных и острых лезвия с зазубренными краями. Еще есть сумка с разными склянками с зельями  и настойками.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Магических артефактов нет.

12. Животные.
вороной к'яард Вольт, который не признаёт седла и уздечки.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал) пока что нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию Пока нет, потом посмотрим)

15. Опыт игры на ролевых. Имеется

16. Нужна ли помощь с аватаром? не мешало бы...

17. Связь с вами. Мыло и ася 403020960

У нас не мир Громыко, нет никаких к'ярдов, вампирьих долин, а вампиры - классические. Пьют кровь, летают, спят в гробах... Переписывайте анкету..
Хева ака Эндорф

0


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет