Вход
Логин:


Пароль: Забыли пароль?


Адрия - здесь творятся чудеса

Объявление


ВАЖНЫЕ ССЫЛКИ:


ТРЕБУЮТСЯ!


Правила


Анкета


Список Рас


FAQ от 24.12.08.


География Адрии


Сюжет


Список персонажей


Реклама


Галерея анкет


Итересные факты


ИНФОРМАЦИЯ:


Уважаемые гости!

НИКИ регистрируйте ТОЛЬКО НА РУССКОМ языке.

Доступные квесты: Осколки и ключ Мохнатое и разумное

Ваша администрация, Ханф, Хева


ДАТА:

9 сентября


ВРЕМЯ:

День


ПОГОДА:

Довольно тепло, но ветер прохладный. Редкие облачка не мешают солнцу радовать людей и огорчать нежить.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет


Архив анкет

Сообщений 421 страница 450 из 620

421

1. Имя: Занарель Пиако

2. Кличка: Зан-Зверобой

3. Возраст: 36 лет

4. Раса: Полуэльф

5. Профессия: Ведьма, советница, шаманесса.

6. Внешность: Миниатюрная и жилистая фигурой, хотя редко кому приходится видеть полукровку без её излюбленного шаманского одеяния, потому почти никто и не знает, какова фигура на самом деле. Тело Зан с патологической точностью фиксирует периоды хождения по мукам, сохранив ожог от веревки на шее, крестоообразный шрам под левой лопаткой и четыре длинных следа от когтей на правом бедре.
Лицо Зан будто бы несколькими злыми чёткими прямыми штрихами было означено на бумаге, а после по этим эскизам лепилось. Большие карие глаза, несколько раскосые. Брови густые, излишне прямые, склонные к тому, чтобы быть ниже в районе переносицы со светлым поперечным шрамом.
Длинные,иссиня-чёрные волосы полукровки доходят до середины спины и довольно непослушны, а также склонны к саморазделению на отдельные локоны, явно враждующие между собой, два из которых обрамляют лицо.

За неимением уймы денег имеет один единственный комплект одежды, который включает {по губам} сапоги с отворотами, к которым были примотаны беличьи хвосты, простые полотняные брюки, наброшеное на голое тело некое подобие удлинённой безрукавки, явно сделанное из какой-то рыболовной сети, льняную рубаху, явно несоразмерную телу полукровки, словно снятая с тела какого-то гиганта и доходящая ей до колена, служа одновременно и платьем.  Поверх наброшен желет, по отворотам которого топорщится мех, всё это великолепие перехвачено двумя ремнями, один из которых плотно обтягивает талию, а второй расслаблен настолько, что сидит косо, даржась всего на одном бедре, и плащ, полы которого готовы подметать дороги длинными вороньими перьями. Горло прикрыто элементом брони, который защищает весьма неслабо. Этакий массивный ошейник. Даже колько для цепи есть. Такие же два массивных элемента брони есть и на запятьях - браслеты, обвивающие почти всё предплечье. Ну и, конечно, нельзя не упомянуть широкую тканевую ленту с узором, перехватывающую волосы.

7. Характер: Зан-зверобой хитра и расчётлива, считает, что репутация - это всё, и умеет её раздувать из ничего. Не имеет эмоций в бою. Для неё это - танец, где каждый шаг выверен до милиметра. Увидь родители нынешнюю Зан, они бы опешили: где та весёлая неуёмная оптимистка, хохочущая днём и ночью? Её место заняло страшное, мстительное существо. Впрочем, в основе характера - мистерия, как элемент напускания дыма в лица, скрывая истинное положение дел. По сути, эмоции просто атрофировались, но не полностью. Они более не осязаемы, а, скорее лишь тени, отголоски истинного эмоционального лика.
В душе девушки свили своё гнездо лишь две весовых фобии: боязнь близких контактов с мужчинами и клаустрофобия... Специфичная клаустрофобия. Она боится не столько замкнутых пространств, сколько мест, из которых нет выхода. Оказавшись на пятачке камня средь текущей магмы, Зан-зверобой мгновенно потеряет всё своё самообладание.

8. Биография:

Полукровка родилась и росла вдали от цивилизации, как таковой. Воспитывалась матерью-человеком, которая была очень хорошей знахаркой и её мужем, который тоже был человеком. До самого позднего отрочества, которое затянулось до 34-х лет, Зан по глупости и наивности своей полагала, что муж матери являлся её отцом. Эти годы отличались довольно тихим ходом - изучение трав, изучение повадок животных, тренировки с луком и коротким мечом, шитьё, готовка, плотницкое дело... Счастливая пора... Да... Ежедневные посиделки за общим столом, игры со стареющим отцом... Чрезвычайно быстро стареющим. Она жила с ними рядом и не замечала того, как быстро они летят к могиле, однако однажды её осенило, что скорости старения её и родителей различаются и... По доброте душевной решила, что у них что-то не то с организмом. Она вбила себе в свою дурную голову, что обязана отыскать в мире хоть две дозы хаанского бальзама и исцелить родных. Мать долго плакала, а отчим понимал, что это не в меру упрямое создание не образумить, потому последнюю неделю давал разнообразные напутствия. Вооружившись коротким мечом, луком и сумкой с припасами-зельями, она отправилась в путь, попутно махая ручкой своим родным...

... Счастье от того, что она, наконец, отправляется повидать мир, было недолгим. Вскорости юная странница встретила группу весьма агрессивных граждан, весьма нагло ухмыляющихся. Бандиты отошли от требований "кошелёк или жизнь", которые звучали в рассказах матери и потребовали чего-то непонятного. В общем, выяснять, чего они требовали, ей не захотелось, она достала меч, двинулась в бой и...

... И как он сумел увернуться от меча и, даже игриво, отвесить ей оплеуху, от которой сознание помутилось, она не понимала. Решительно не понимала. Ровно как и того, как эти личности могли обращаться с другим человеком, как с животным. Впрочем, в дальнейшем она воспринимала эти свои два месяца жизни с иронией и странной благодарностью, касаясь приобретённых тогда элементов брони, с которых она умудрилась топором лесоруба срубить цепь, перед тем, как броситься бежать. Она раньше и не знала, что ослабевшая она сможет бежать дольше, чем будучи полной сил, однако нежелание вернуться обратно к этим скотам гнало её вперёд...

..Следующий этап жизни длился месяц. Она отходила от плена, шила себе новую одежду, поскольку всё, что на ней было в момент побега - это несоразмерная рубаха, которую она стащила у одного из бандитов, и длинная безрукавка из рыболовной сети, которую в бытность плена было принято считать платьем. Она возобновила свой арсенал, самостоятельно сделав лук, стрелы, докупила нож и решила обзавестись полуторником. Её новая одежда была верхом экстраординарности, но ей самой нравилась...

..Три месяца - обучение новому клинку у странствующего нигилиста. Впрочем, не только клинку. Она училась выживать в этом мире, который оказался весьма и весьма неприветливым и холодным на приём. В этот период времени стала заметна беременность - результат плена, потому Зан стала искать место, где можно временно остепениться, пока ребёнок не родится...

...Четыре месяца - она жила на окраине небольшой деревушки, подрабатывая знахаркой. Работа отвественная, но не очень сложная. Она была расстроена тем, что не могла продолжать путешествие, чтобы спасти родителей и обещала себе продолжить его, когда тяжесть в животе превратится в дитя. Она успела полюбить этот домик, этот лес, эти качели на лужайке, на которых она любила сидеть, поглаживая свой растущий всё более и более живот. Она успела полюить забавные выходки деревенского дурачка, старосту с мудрым взором из под сдвинутых в вечном недовольстве седых бровей. Однако позже она всё это возненавидела. Каким-то образом девушка, живущая на отшибе, варящая зелья и ждущая рожденя потомства после рождения телёнка о двух головах стала резко ведьмой, травящей народ и носящей дитя дьявола, а цепи - это разорванные цепи её оков, которыми её некогда сковали ангелы. Она даже не ожидала, что к её дому ринется разъярённая толпа, жуждущая "спасти свои души", как они это называли. Схватив меч и всё самое необходимое, она в меру своих сил бросилась бежать, стараясь быть незаметной, словно мышка, однако с полдесятка молодых ребят заметили её маневр и бросились следом, само собой, догнав. Они набросились на неё, рассверепев, когда она убила одного из них, пронзив мечом. Однако женщина не успела вытащить меч и оставшиеся двое схватили её. Двое держали за руки, а один бил в живот...

...Часто помощь приходит слишком поздно. Она спаслась только благодаря тому, что деревенский дурачок оказался тайно в неё влюблён и явился как раз вовремя, чтобы двинуть суковатой дубиной по затылку того пареька, что бил полукровку в живот. Двое других бросили обвисшую на их руках женщину, чтобы пресечь попытки "одержимого" "вершить правосудие". Они повалили его на землю и начали бить ногами, не обращая внимания на полуэльфийку, которая поднялась, опираясь руками на меч, воткнутый в тело первого убитого. Она собралась силами, чтобы вырвать оружие из тела, породив у трупа конвульсию. Сделав один шаг к своей цели, Зан хладнокровно опустила тяжёлый клинок, рассекая одного из молодых людей от правого плеча, до бедра. Пока второй не понимая, откуда же она взялась и как же могло такое произойти: первый ведь умер относительно бескровно - дочь двух разных народов подняла клинок и вбила его в верхнюю часть брюшины парня, после чего поустила лезвие вниз, разрезая плоть, чуть провернула клинок, и вытащила его, позволяя внутренностям юнца валиться из живота на несчастного дурачка. Сделав пару нетвёрдых шагов, она дошла до оглоушенного паренька, который совсем недавно бил её в живот, а теперь открывл глаза, в которых читалась головная боль. Не дожидаясь понимания ситации оглушённым, она бессловесно вонзила клинок в его лицо...

...Месяц потребовался ей, чтобы отойти и вылечиться. Месяц, начало которого прошло на тележке, которая принадлежала бродячему цирку. Дурачок Каин взял на себя заботу о своей возлюбленной и догадался отвезти её подальше. Искренне благодарная, по истечении месяца она не могла найти в себе сил, разлучиться с ним и причинить ему боль, путешествуя с этой бродячей группой артистов и подрабатывая на них. Лишь после, два месяца спустя после потери нерождённого ребёнка, она нашла в себе силы помахать ручкой после того, как объяснилась. Так было лучше и ей и ему. Она должна была путешествовать дальше...

...Вот, прошёл год с того момента, когда она покинула отчий дом, а путешествия лишь начинались. Зан уже свыклась с окружающим миром и начала набивать себе репутацию. В итоге через два месяца, за которые она бралась за несколько разнообразных заданий наёмнического плана, она заработала себе репутацию ведьмы, весьма опасной, но нейтральной в предпочтениях. К ней при встрече относились с должным пиететом, как только видели смурной и необычный наряд. К её словам прислушивались, несмотря на легкомысленные сапожки. Она знала, что репутация даст ей некоторую передышку, когда она решит поизучать содержимое библиотек первого большого города, в котором пребывала...

...Библиотеки заняли ещё месяц жизни полукровки...

...И снова путь. Зан уже успела обзавестись добрым конём, потому путь был куда быстрее. Она уже чётко знала, куда стремится - в стольный град. По дороге пришлось ещё немного восполнить содержимое своего кошелька и узнать методики ослепления циклопов стрелами и последующего размахивания мечами у них на загривке. Одолев такого зверя, Зан-зверобой увеличила свою репутацию многократно. Ещё месяц путешествия прошёл без приключений...

...Ба! Знакомые все лица. Она не могла их забыть - эти лица она уже видела, причём на протяжении двух месяцев к ряду. Оказывается, её старые знакомцы услышали описание Зан-зверобоя и решили отомстить за то, при каких условиях она сбежала. Вернуть собственность, а после - отомстить. Явно не согласная с их стремлениями, Зан-зверобойподскочила к одному из них, тому, кто в прошлый раз оглушил её, держа меч устремлённым лезвием в землю, после чего...

...Они не могли осознать, как же произошла такая перемена. Девчёнка, которая выглядела дай бог, чтобы на шестнадцать лет, атаковала с ближней руки, нанеся оскорбительный тычок в лицо, ошарашивая противника, после чего, игнорируя меч у себя в руке, вбила колено в пах их главаря, лишь после, обернушись вокруг своей оси, с размаха снесла ему голову. И всё это с лёгкой полуулыбчкой на лице. Все семеро сорвались с места, выхватывая оружие...

...Ещё три месяца путешествий в качестве вольной наёмницы с довольно высокой репутацией и вот она - столица.

9. Способности: Делаем выводы из квенты: знахарство, шитьё, по лицу битьё, фехтование, стрельба из лука, следопытство, готовка и пр. элементы набора странствующей проходимки.

Сверхбыстро уничтожает нафар-бисквиты.

10. Оружие и личные вещи: Оружейный парк Зан-Зверобой являют вполне обычный полуторный клинок и, разумеется, собственное тело. Сумки и кошели полукровки забиты обычным походным скарбом, а также предметы знахарского ремесла, вроде трав, пузырьков с самопальынмми зельями и прочей мелкой дребедени.

11. Артефакты: Ни единого.

12. Животные: внушительный голубой конь Бриз. Очень быстр и маневренен, породист, умён. Прошёл с Зан не одну заварушку.

13. Сторона борьбы: нейтрал.

14. Опыт игры на ролевых: Год, ещё 6 лет до этого - словески с мастером.

15. Пожелания по личному сценарию: Предпочту найти своё место сама, но при случае или нужде обращусь.

16. Помощь с аватаром: Не требуется

17. Связь: пока что, ЛС.

То что опыт есть, видно сразу. ПРИНЯТА
Энрика
З.Ы. А чего ава такая странная?

Что же вы нашли странного в аве?
Хм... Изображен парень, а персонаж - девушка.
Энрика

А вы забудьте, что это Хроно и взгляните свежим взглядом. Просто все художники наглухо игнорируют тот тип женщин, к которому относится Зан, предпочитая изящных девушек подобной нескладёхе. Отреклись? Взгляните: вполне соответсвующая анкете девичья внешность

Да я не спорю)) У меня как-то на аве стоял Кир из Тетради смерти. А он можчина...
Энрика

Отредактировано Зан (2008-05-03 00:57:04)

0

422

1. Полное имя персонажа – Алькан Хаэннаве
2. Прозвище – Дай-в-долг, золотой священник и весёлый священник.
3. Возраст – 178 (ещё юноша)
4. Раса – Эльф (лесной)
5. Профессия – странствующий клирик.
6. Внешность – страшное оружие. Черты лица у Алькана мягкие и довольно милые, нос небольшой, глаза ярко-голубые, волосы светлые, длинные, прядь волос перед левым ухом заплетена в аккуратную косичку. Губы Алькана очень бледные, а вокруг глаз есть символы, сделанные особой белой краской. Рост выше среднего, но не намного. У эльфа крайне крепкое телосложение, однако, тело не потеряло эльфийской изящности линий.
7. Характер – Алькан довольно добр и вежлив, но порой об этом забывает. Он весьма горд собой, а в особенности тем, что является эльфом. Не смотря на храбрость в бою, весьма стеснителен в общении с незнакомыми людьми, эльфами и прочими. Прочими Алькан называет всех, кто не принадлежит к человеческой или эльфийской расе. Их он вообще не уважает, но старается этого не показывать. Как истинный эльф любит покой и уют, поэтому выбор его профессии оставляет вопрос «какого чёрта». Часто ведёт себя просто, то есть не философствует на тему сотворения мира, а просто слушает собеседника. К сожалению, собеседник не всегда есть и приходится беседовать с конём (конь не жаловался). Как каждый клирик, Алькан всегда готов дать хлеб и благословление нуждающимся. Весьма наивен, но знает кучу лазеек священной книги и умело ими пользуется.
8. Биография – вырос Алькан в любящей семье священника (без греха не обошлось), в городке неподалёку от столицы. С детства ребёнок учился славить бога и искать лазейки в священной книге. В результате усвоил правило, что можно делать всё, что угодно, главное потом раскаяться, помолиться и принести дар. Правило довольно скотское, но жить помогало. Однажды в церкви решили, что пора создать отряд странствующих клириков, что бы нести слово эльфам далёким от церкви. Алькан, мечтавший о приключениях и подвижной жизни, решил записаться в этот отряд. Его приняли без особых разговоров, так как юному эльфу было уже за 160 и телосложение было превосходным. Ему дали запас еды, денег на дорогу, священную книгу и простую дубинку (забыл упомянуть униформу). Отец решил помочь Алькану и дал некоторые свои сбережения, которых хватило на доспехи и хорошую булаву (папа умел драть деньги с прихожан). С гордо поднятым носом парень отправился в Орфео. Там ему не очень везло и всё дошло до того, что парень начал спиваться. Как бывает во всех невероятных историях, так и в этой произошло чудо. Как-то раз, по пьяни Алькан дал всем посетителям такой долг, что на входе появилась золотая вывеска, а посетители ушли в недельный запой. Говорят, что этих средств могло хватить на полное снаряжение целого отряда стражи. Эти деньги эльф получил, когда тайно исповедал местного криминального авторитета. Таким образом, Алькан получил большую известность. К нему приходили не только за прощением, но взять денег в долг. Из-за того, что должники часто ещё с порога кричали "Дай в долг" приелось прозвище. Прошло много времени и наконец, потребовалась помощь клирика, как бойца. Недалеко появилась нежить, и её требовалось изгнать (никто не желал жить с ходячими трупами под боком и их легко понять). Таким образом, Алькан не только приумножил свою славу, но и набрался опыта владения божественными силами. Даже когда в городе находились клирики поопытнее, все заказы всё равно доставались Алькану из-за его репутации. В итоге в городе не нашлось бы ни одного клирика, который был бы опытнее Алькана в бою с нежитью.
9. Способности, привычки и увлечения – как каждый порядочный клирик способен пить вино кувшинами, эль бочками, всё остальное любыми другими крупными ёмкостями. В нетрезвом состоянии физическая сила Алькана возрастает в несколько раз (то есть щитом сможет остановить оборотня на ходу, а запахом ещё и добить). Так же благодаря священной силе может восстанавливать серьёзные ранения, спасать от смерти, отпугивать нежить и создавать лезвия света вокруг своей булавы, становясь незаменимым бойцом против нежити.
10. Оружие и личные вещи – в качестве оружия пользуется мощной булавой, у которой есть идущие вдоль рукояти отдельные лезвия – пластины. Щит из стали, может полностью закрыть корпус Алькана. Доспехи не слишком тяжёлые и состоят в основном из кольчуги, но попадаются и латные элементы, к примеру, мощный нагрудник, перчатки и сапоги. Есть ещё святая книга, в которой записаны молитвы и притчи, однако этого добра там столько, что хватит на порядочный оглушающий удар по голове.
11. Артефакты – кольцо, обеспечивающие магическую защиту, при нажатии с двух сторон на камень. Один из пальцев перчатки не прикреплён к основанию, и можно сначала надеть перчатку, затем кольцо, а затем и палец перчатки.
12. Животные – конь Орфелад. Этот конь специальной боевой породы, облачённый в доспехи. Масть коня белая. Он очень силён и может без труда поднять и более тяжёлого наездника, чем Алькан.
13. Сторона борьбы – Алькан не в курсе борьбы света и тьмы, но активно истребляет нежить. По сути, его сторона Свет.
14. Пожелания по личному сценарию – особенных пожеланий нет.
15. Опыт игры на ролевых – имеется, причём неплохой.
16. Нужна ли помощь с аватаром? Конечно!
17. Связь с вами – 444675019 (буду рад)

ПРИНЯТ!
Энрика

0

423

1.Имя:
Кисаме бэл Суффия

2.Кличка:
Лисеныш. На востоке – бедный птичник.

3.Возраст:
28 лет

4.Раса:
Человек. Чистокровный.

5.Профессия:
Шаман. Пророк несуществующего бога.

6.Внешность:
Вечный тубус за плечами подарил достойному сыну главнейшей из ветвей рода Суффия легкую сутулость, борьба с которой отнюдь не всегда решается в пользу его жилистых, подобно всей плоти, плеч, располагая к ношению свободных одежд. Заостренные черты скуластого лица, служащего фоном для тёмно-фиолетовых глаз, мало отличных от сплошной черноты, можно было бы назвать милыми, не демонстрируй они вечную и непроходящую усталость, за которую, по всей видимости, отвечает тотальная неспособность к правильному и долговременному сну. Несмотря на сие прискорбное обстоятельство, бессонница не является страшнейшим из недугов и никак не затрагивает общее телостроение, неведомым образом растерявшее совершенно все излишки и от того не выделяющееся габаритами.

Количество шрамов на теле Кисаме Суффии может поразить воображение, хотя при должной внимательности можно понять что львиная доля этого хозяйства была заработана при каком-то одном инциденте, по всей видимости, пропустившим бренную плоть через дробилку. Лицо может похвастаться лишь тонкой полоской филигранно выжженной плоти, проходящей наискось через правую щеку.

Специфичное одеяние шамана уже давно стало сущей притчей во языцех, представляя из себя пестрый набор весьма сомнительных предметов: по видимому, во дни формирования набор нижней одежды носителю не хватило не то монет, не то ловкости рук, что привело к прискорбным последствиям – длинная и, без полудюйма, обтягивающая белая безрукавка с одинокой парой крючков никак не может считаться полноценной рубахой, компенсируя себя бинтами, поднимающимися от запястий к локтевым суставам, а относительная нормальность нешироких черных шаровар компенсируется уникальной поношенностью высоких серых сапог, отвороты которых перевязаны, посеревшими от времени, шматами когда-то белой материи. Всё это сомнительное великолепие заботливо прячется под неожиданно-богатой черной хламидой со стоячим воротом и пижонскими узорами по краям: полы подозрительно-свободного одеяния опускаются чуть ниже колен носителя, а широкие рукава позволяют рукам шамана произвольно гулять по внутренностям костюма, не особо задерживаясь в надлежащих местах.

7.Характер:
Никогда не говори «никогда», никому не утверждай «ни кому» и вообще не злоупотребляй речью даже в тех случаях, когда речь идет лишь о географических местах – три заповеди, крайне помогающие в жизни были усвоены юным Кисаме еще в годы детства, проведенные на далеком побережье восточных земель, называемых, также, и эльфийскими за подавляющим процентом остроухого населения. Полагая судьбу совершенно безграничным полем, уроженец востока взрастил в себе редкостный тип иронической терпимости, в состоянии которого способен выслушать любую чушь и любой бред без видимой аллергической реакции. Последнее идеальным образом скрывает неумеренное любопытство лже-пророка, его мнительность, неконтактность и тягу к обскуризму, а также крайне подозрительное отношение ко всем гуманоидным и прочим созданиям, позволяя претендовать на определенную импозантность, дополненную отсутствием вспышек и политичной манерой речи.
Сущей бедой характера Кисаме является его уникальная способность оговариваться на ровном месте, делающая совершенно-наглую ложь достаточно сложным занятием и вынуждая прибегать к полуправде тут и там. Сходным недостатком является чрезмерная последовательность в извращенно-логичном фатализме.

Первой и истинной любовью шамана является сон, выпадающий на его долю крайне редко, в то время как фобии... ох... Жизнь анахорета привела Кисаме Суффию к подозрительному опасению женщин, как биологического вида, а также, - к явной нелюбови, питаемой в отношении больших скоплений человеческих особей.

8.Биография:

Следуя собственной судьбе и написанному выше, юный Кисаме из рода Суффия родился в одном из немногочисленных человеческих поселений восточного побережья и, в теории, мог признать себя счастливчиком – рулетка присудила ему издать свой первый крик не в рыбацкой хижине, но в, композитно выросшем на сваях, обиталище местного князька – Кшуто Суффии (горделивого владельца тридцати вышеупомянутых хижин и боевого флота в числе одной  двадцатиметровой джонки и пяти утлых сампанов). Стоит ли говорить о том, что его лордство был недоволен? Пятеро сыновей заставляли переписывать грамоту наследования с завидным методизмом, так что вердикт был однозначен – на голову небогатого правителя свалился лишний рот, которому, впрочем, отмстилось в ближайшие годы жизни: младший князеныш показал себя совершенным бездарем и бесталанщиной, не проявив и малейшей склонности к магической науке – тому, что испокон веку удерживало деревеньку от отрывания рук и ног, каждую ночь настигавшего благородную фамилию в снах простого населения.

Итак... к тому моменту, как измеритель жизни Кисаме Суффии щелкнул в четырнадцатый раз, семья и деревня окончательно уверилась в совершенной бесполезности и явной лишнести именинника, придя к простому и логичному решению – темной ночью спальню младшего представителя семейства посетила не только легкокрылая бессонница, но и старший брат Кисо, припасший решимость и удавку, но не учетший неожиданной скорости, с которой его младший братишка может выпорхнуть в, завешенное тканью, окно и кануть в свинцовых водах штормящего залива... пожар, вспыхнувший от огненной стрелы не меткого Кисо и быстро потушенный буйством стихии, позволил почтенному князю Кшуте со скорбным лицом объявить о смерти младшего сына и даже устроить однодневный траур с раздачей рисовых шариков и выкатом бесплатной выпивки.

Новое пробуждение застало Кисаме лежащим на спине, которая, в свою очередь, упокоилась на мешках с мягким товаром, обладателем которых оказалось широкое лицо торгаша Сундена - «Не хочешь оказаться предметом торга? Работай». Условие, изреченное мясистыми губами было просто и понятно – на побережьях ходили слухи, что, управляющее страной севернее Митхира, эльфийское дворянство питает истинно нездоровую любовь к мальчикам, что никак не привлекало бывшего князеныша, положившего, что бамбуковый черенок обширного бумажного зонта, поля которого требовалось удерживать над головою сметливого коммерсанта, привлекал куда больше, нежели невольничий рынок и сераль длинноухих извращенцев.

Месяцы шли своим чередом, а немногословный служка по имени Кисаме всё больше и больше осознавал степень своей ошибки – колесить по стране с повозкой и зонтом было не слишком сложно, однако он так и не был введен в долю и перспективу, более напоминая раба, наглеющего не по дням, а по часам, Сундена, построившего, выдающиеся в своём роде, планы и ссуживавшего служку едва ли не каждому или каждой из своих знакомых в Гуафе, Логейре и Темисоарре... Совершая один из переходов по приевшейся горной дорожке, отпрыск рода Суффия не удержался от того, чтобы поудобнее перехватить рукоять зонта и обрушить конструкцию на широкую шляпу торговца... получив в ответ хлесткий удар под колени. Земля покинула своё уютное гнездо под ногами и осталась где-то наверху, бросив планы недальновидного, но обидчивого, Сундена с высокой каменистой кручи.

Низина отнюдь не относилась к необитаемым областям – в последние несколько веков там приютился бог, не считающийся таковым – эта порода, как правило, могущественна, общеизвестна и целестиальна, в то время как Элиссариссия не мог похвастаться ни первым, ни вторым, ни, наконец, третьим. Он был банально мертвым богом, которого позабыл весь мир, хотя и в лучшие годы считал не то демоном, не то ангелом, не то безнадежно развоплощенным драконом. Вороньему богу Элиссариссии действительно не повезло с судьбою, оставившей его без верующих и источников силы, цинично заставив бренные остатки эссенции духа ютиться в каменном изваянии солидного размера, регулярно украшавшегося стаями ворон.

Последствия падения не слишком обрадовали Кисаме, заставляя предполагать лишь три очевидных вещи: он жив, переломал ненормальное количество костей и ободрал о камни кручи немало кожи и мяса. Угрюмая статуя птицеликого создания, примостившаяся рядом, также не вселяла особого оптимизма, но уже в первую холодную ночь раскрыла весь блеск утилитарности – около статуи можно было спать, не опасаясь проснуться с немножко-отсутствующим лицом, выеденным одной из местных лисиц. Сон у подножия оказывал подлинно целительные или, хотя бы, обезболивающие влияния на организм, не чувствующий потребности в пище и начавший вяло шевелить затекшими суставами уже на второй день, размышляя о ситуации и признавая, что в ней не обошлось без чертовщины. Последнее явление, подтвердило себя через две недели, явившись в новое забытие и в приятной манере представившись Элиссарией – птичьим богом и архитектором судеб, а, по совместительству, еще одним нежданным благодетелем, готовым предоставить и здоровье, и могущество, и даже весь мир в придачу – за услугу. Новая подозрительная сделка нависла над, пораженным жизненной дорогой поражений, юношей и была поспешно принята, не повлекши за собой изрядных дум о возможных последствиях.

Год, проведенный в горах, разительно изменил Кисаме Суффию, сделав из последнего настоящего анахорета, выучившегося ходить не производя лишнего шума, есть всё, что удастся поймать и философично относиться к погодным условиям, в то время, как нашептывания бога, надежно вплетшегося в ткань мыслей, позволили найти утилитарную замену отсутствию ярких магических способностей – простейшая техника удержания духа, с горем пополам усвоенная бесталанным отшельником, позволила создать настоящую коллекцию отлетающих душ, замечаемых Элиссарией, и, в основном, принадлежавших мелким животным. Сущности сливались в одно целое и увязывались к простейшим предметам, ожидая своей активации и заменяя новоявленному шаману стихийных духов, которых мог обнаружить и использовать любой коллега, обладающий чуть большим магическим талантом. Сломав в ближайшей роще длинный шест, на который была повешена связка лисьих хвостов, Кисаме собрал свой нехитрый багаж, оставляя за спиной ущелье, и унося с собой внутренний голос трепливого бога, а заодно и его вместилище, устроившееся на лямке через плечо – объёмнейший свиток, в который недавно была вписана 366-ая строчка, утверждающая Кисаме бэл Суффия с побережья, как первосвященника и пророка.

Месяц, оставленный на петляние по горам и постижение интересных истин касательно взаимной нелюбви эльфов и шаманов, заставил юношу вернуться на юг, где и прошло несколько лет жизни, занятых хаотическим брожением между Гуафом и Логейром – сложившаяся репутация отшельника и назойливый голос, откровенно наслаждающегося вольной жизнью, квази-божества мешали осесть и успокоиться в той же мере, что и нужда в совершенствовании псевдо-шаманского арсенала, в который начали входить человеческие души, охота за которыми заставляла изображать странствующего монаха, всегда готового напутствовать умершего за рисовый шарик и склянку воды. Дела значительно ухудшились, когда «скоромного монаха» застали за проведением несложного ритуала, заставив бежать, оставляя после себя очередной пожар, устроенный на этот раз, по соображениям логики. Стремительный разлет слухов было уже не остановить и люди Митхира всё более чурались паренька с дорожной палкой и тубусом за плечами, называя «бедным птичником», а иногда даже – чернокнижником, чем вскоре заинтересовались и местные охотники на ведьм. Серьёзные господа в форменных тростниковых шляпах проявили, достойные похвалы, слаженность и напор, быстро создав прецедент столкновения, окончившегося героическим драпом со стороны бедного отшельника, предпочетшего не оставаться на суше, столь дурно воспринявшей его увлечения.

Джонка «Юэ Кацу» не могла похвастаться красотой изящной внешности и внутреннего убранства в той же мере, в которой этого чурались души экипажа – большую часть времени эта утлая компания утруждала себя перевозкой живого груза, который назывался «пассажирами», а не «невольниками» лишь в связи с фактом существования морского права, по неизвестной причине не поддержанного наличием патрульных судов. Должность заклинателя погоды была нехлопотна и даже рассеяна. Подарив год относительно-спокойной жизни, совмещенной с отсутствием твердой земли под ногами, созданием накоплений и обучением у беззубых абордажников, преподавших псевдо-шаману навыки обращения с шестом, который к тому времени расцвел подробностями, обросши металлическими и костяными набойками и вместивши тонкое лезвие, напоминающее клинок То или шпаги. Шепчущий на задворках разума, голос Элиссариссии умолк, заскучав от бездействия, а сам пророк всё более привыкал и успокаивался, растеряв нервность предыдущих лет...

И соовсем не будучи готовым к очередному перекрестку судеб – небесная морось всегда считалась отличной, для Гуафской дельты, погодой, обещающей лишь перемены к лучшему и новые знакомства (на, покрытой мелкими каплями, известительной бумажке стояла печать Астрологического Общества Гуафа). С, проснувшимся впервые за год, нервным озлоблением Кисаме наблюдал процессию, всходящую вверх по трапу и состоящую сплошь и рядом из знакомых лиц – почтенный коммерсант Сунден с видом выполненного долга вводил на палубу очередную партию лиц, не добившихся благосклонности Фортуны и подозрительно напоминавших старого Кшуту и любимых братьев Кисо и Куму. Решение пришло в голову быстро, а ночь оказалась достаточно темна, чтобы избавить прикорнувшего основателя рода от мантии главенства, превратившейся в, крайне потрепанную жизнью, хламиду без определенной формы, укрывшую Кисаме от ночной мороси и света, горящих обломков судна, оставшихся за спиною. Элиссариссия мог празновать победу.

Репутация птичьего отшельника была безнадежно испорчена на просторах Митхира, заставив удовлетворенного сводителя счетов предпринять, отнявшее еще один год жизни, путешествие на север. Караваны и собственные ноги не спешили приводить к цели, заставив пророка попетлять в недобрых землях южных степей, прибыв на территорию цивилизованных равнин северного региона лишь к началу осени. Отсутствие обязательств перед жизнь, сопряженное с разочарованием в собственном прошлом, ухитрившимся подхватить за плечи назойливый божий глас, являющийся источником силы и отягощающий плечи, которые надеются хотя бы немного разогнуться в Орфео, найдя место. Куда можно будет без потерь для себя сбросить злосчастный свиток, прекратив поток чужеродных мыслей, навязчиво предлагающих перейти к возрождению религии.

9.Способности:
Полное отсутствие магической чувствительности компенсируется арсеналом плененных душ, духов и душонок, смешение которых позволяет добиваться определенных магических эффектов. К вящему несчастью Элиссариссию можно назвать лишь уникально-слабым богом или демоном, что позволяет носителю контролировать лишь троих духов, рождающих изрядный разброс в мыслях управляющего.

Относительно талантлив в использовании шеста и, сокрытого в его нутре, лезвия, однако не является умелым бойцом, допуская слишком мало импровизации.

Весьма талантлив в бесшумном перемещении – дочери единственной забавы во времена бытия отшельником, имевшим привычку подвешивать на разные части одежды колокольчики и перемещаться не создавая звона, что изрядно способствовало контролю над телом.

10.Оружие и личные вещи:
Дорожный и боевой шест лжепророка представляет собой довольно ухоженную конструкцию с костяными набойками на концах и металлическими скрепами вдоль сей поверхности. Возможности оружия позволяют извлечь скрытое лезвие односторонней заточки, достигающее метровой длины. Верхнее оконечье посоха художественно украшено круглыми металлическими колокольцами и парой лисьих хвостов, обеспечивших западное прозвище хозяина.
Помимо всего этого, Кисаме носит вполне стандартную торбу, вмещающую скарб существа, вынуждаемого к длительным переходам, нож-танто и устрашающе-обыденный кошель с остатками серебра.

11.Артефакты:
Весьма тяжелый и объёмный свиток, уложенный в тубус метровой высоты и содержащий эссенцию сущности по имени Элиссариссия, называемой, также, птичьем богом. Помимо письменных уверений в личности Кисаме, как 366-ого пророка Элиссариссии, свиток предоставляет способности ощущать скрепы и состояния душ и духов, а также ловить их, крепя к заранее заготовленным амулетам-поводкам.

12.Животные:
Не завелись. Блохи выведены с особым тщением сразу по прибытии в город.

13.Сторона борьбы:
Нейтрал, полагающий свет и тьму физическими явлениями.

14.Пожелания к личному сценарию:
не имеется.

15.Опыт игры:
Полтора года.

16.Помощь с аватаром?
Забудьте.

17.Связь:
начнем с ЛС (настоятельно рекомендую, ибо любопытные лица, постучавшиеся в 473408002 рискуют встретиться с моей вялостью, помноженной на нелюбовь к своевременным ответам и скрещенной с нелюбовью к неожиданным контактам).

Честно говоря, я испытывал большое неудовольствие при чтении вашей анкеты. Вы используете много красивых и умных слов, но совершенно не умеете строить предложения, перегружая их деепричастными и причастными оборотами. При этом у вас большие проблемы с пунктуацией: вы ставите запятые везде, где они нужны и не нужны...
Тем не менее, не смотря на все сказанное выше, вы приняты, потому что все остальное у вас вполне и вполне соотвествует уровню.
Хева ака Эндорф.

Отредактировано Кисаме (2008-07-03 20:57:39)

0

424

1. Полное имя персонажа: Андриана Макишедра Ташиги Усвон/Кишида/Ташиги/Андриана

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют) просто Кишида

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!). 876 лет

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней! набор оборотней и демонов приостановлен!). Черный дракон (Выверна)

5. Профессия.(прием путешественников, бродяг, воров, убийц, наёмников приостановлен) просто житель

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!). Кишида - древний черный дракон. Огромные размеры около 22 метров в длину. Большие черные чешуйки чисто черного цвета. На удивление небесно голубые глаза этой драконихи очень завораживающие и красивые. Худенькая, мощная. Вдоль хребта идет 2 ряда черных пятисантиметровых шипов. Огромные крылья, каждое крыло длиной 17 м. Перепонки между крыльями темно серые, с синим оттенком. Черные когти, не очень длинные пять пальцев. Два ряда зубов длиной 7 см. На концах зубов резцы, помогающие пережевать кости и твердые предметы.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Черные драконы известны своим холоднокровием и злобой к окружающему. Кишида довольно спокойно относится к окружающим ее событиям. Любит свою семью, уважает других драконов, презирает людей. Ее легко вывести из себя, что обычно приводит к плохим последствиям. Она легко может сойтись с драконом, сдружиться с ним, но с человекоподобными куда сложнее. Кишида не любит добрых драконов, которые общаются спокойно с людьми и даже служат им. Любит свободу, полеты и отдых. Обожает высоту и красивые виды. Серьезно относится к вещам. Настырная и упертая как осел. Всегда отстаивает свою точку зрения. Если Кишида сдружиться с человекоподобным, то всегда рада поговорить с ним, помочь, но ненавидит когда ее заставляют что-то сделать. Любит поиздеваться над кем-то, пошутить и подколоть. Спокойно относится к убийствам, любит кровь, золото, серебро. Убивает для развлечения. Любит поспать и поесть. Питается как слонами и носорогами, так и людьми и нелюдями. Наглая, уверенная в себе, довольна умная и нетерпеливая.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Ровно 876 лет назад в этом мире появилось на одного черного дракона больше. Мать Кишиды была королевой племени драконов. ЕЕ матери около четырех веков, отец же был простым бандитом и маньяком. Ему сейчас 2 с половиной века. Не смотря на то, что он черный дракон, он довольно веселый и смешной. Родители с детства любили свою дочку. Отец вскоре стал королем племени, хотя большинство было против, особенно бабушка Кишиды, которая не любила своего зятя. Кишида с детства стала принцессой, поэтому у нее было много друзей. Она жила в достатке и счастье, у нее было абсолютно все. Когда ей исполнилось 500 она отправилась путешествовать вместе со своим другом. Спустя 50 лет она вернулась к себе на родину, родители были рады возвращению дочери. Когда Кишиде исполнилось 600, ее родители присвоили ей титул хранительница гробниц, т.е. хранительница сокровищ. Она была рада подобному подарку на юбилей, ведь это была большая честь для нее. Дракониха любила веселиться и всячески нарушать правила. Беспардонно прилетала в города и разоряла их чисто для развлечения. Родители были недовольны таким поведением дочки, но все же любили ее. Пару раз убила важных персон, после чего ее осуждали, но мать улаживала проблемы дочки. Жизнь закалила Кишиду и она стала более серьезной, но все же безумной нахалкой и маньячкой.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Дыхание черных драконов это струя кислоты 5 футов шириной и 60 длиной. Они рождаются со способностью дышать под водой и иммунитетом к кислоте. Может пускать огонь изо рта. (остальное написано в характере и био)

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!). все оружие всегда при себе, это ее заветная мордочка)

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие). С собой ничего нету, а в собственном хранилище их ооочень много.

12. Животные. А пол лесы на фиг…

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)нейтрал, скорее к тьме

14. Пожелания по личному сценарию еще не знаю))

15. Опыт игры на ролевых. большой

16. Нужна ли помощь с аватаром? даааа

17. Связь с вами. Аську дам в личку

Принята. И все же, совет на будущее: будьте более терпеливы...
Хева ака Эндорф

0

425

1. Полное имя персонажа: Тарья Генсен
2. Прозвище:  -
3. Возраст: 17
4. Раса: оборотень
5. Профессия: следопыт, охотник
6. Внешность: Человеческая ипостась: невысокая крепко сложенная девушка с копной густых непослушных каштановых волос. Светло-зелёные глаза. Ловкое, сильное тело. Звериная ипостась: бусая зеленоглазая волчица.
7. Характер: Хоть Тарья и обращается в волка, по натуре она – осёл. Упрямый, бесстыжий, капризный и вредный. Вспыльчивая.  Ненавидит проигрывать. В дискуссии за неимением аргументов при полном молчании со стороны совести может дать в глаз. Но, не смотря на некоторые шероховатости характера, Тарья в общем добродушная и дружелюбная. 
8. Биография: Тарья родилась в городке на окраине Бескрайнего леса. В семье торговца-оружейника и дочери лесника. Отец в совершенстве владел любым видом своего товара и учил Тарью обращаться с оружием. Мать, потомственный оборотень, учила девочку контактировать со зверем внутри. Дед, лесник, обучал маленькую Тарью всяким лесным премудростям, чтению следов, охоте и т.д. Когда Тарье было 13, она напоролась в лесу зимой на шатуна. Медведь бы порвал девочку, но на защиту ей пришёл Иклун, дух-защитник рода оборотней, к которому она принадлежала. Он выглядел, как невероятно огромный смольно-чёрный волчара. Он на удивление легко расправился с медведем, успокаивая,  лизнул девочку  в щёку и растаял в воздухе. Неподалёку у дерева стоял дед Тарьи. Оказалось это он вызвал духа  с помощью семейной реликвии, талисмана Трёх Лун. Шатун успел-таки ударить девочку, но дед почти сразу отнёс её к местной целительнице. Знахарские снадобья и удивительная живучесть оборотней не дали отправиться Тарье на тот свет раньше срока. Спустя несколько лет к ним в городишко заглянул старинный дедов знакомый. Радостную встречу они отправились отмечать в таверну, где, естественно, напились в зюзю. Дед по пьяне разболтал своему знакомцу о реликвии. Тот в свою очередь проявил интерес к амулету и попросил его показать. Дед пьяный вусмерть не смог отказать. И когда, дойдя до кондиции, дед благополучно свалился под стол, знакомый прикарманил артефактик и поспешил слинять из города. На утро, терзаемый похмельем и муками совести, дед забил тревогу. Стали расспрашивать, куда уехал вор. Свидетели заявили, что он ускакал по дороге в Нокму. Семейство решило, что надо устроить погоню и вернуть талисман. Стали думать, кого отправить. Тарья, которой давно хотелось уехать из родного городишки и повидать мир, вызвалась добровольцем. Стали думать над кандидатурой Тарьи, решили, что лучше всё равно никого не найдут: у деда - лес, у остальных тоже неотложные дела, братишки и сестрёнки Тарьи маленькие ещё совсем… Таким образом Тарья отправилась в Нокму на поиски украденного талисмана…           
9. Способности, привычки и увлечения: так как выросла в семье оружейника, неплохо владеет некоторыми видами холодного оружия. Стреляет из лука. Очень любит поспать.
10. Оружие и личные вещи: старинный меч-двулезвийник (подарок от отца на 16-летие), длинный эльфийский лук.
11. Артефакты: -
12. Животные: -
13. Сторона борьбы: нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию: нужен тот, кто спёр семейную реликвию. Чтобы находился в Нокме.
15. Опыт игры на ролевых: небольшой, но мы стараемся))
16. Нужна ли помощь с аватаром? нет
17. Связь с вами: 376201842, darkpraider@rambler.ru

Принята. Единственное что у истинных оборотней не бывает шрамов...
А по поводу украденного амулета... Ну теоретически, его мог украсть я. Но будем считать, что я его уже кому-то продал, потому что у меня уже есть свои квесты и ваш дополнительный будет не в тему.
Если вас такой вариант не устраивает, можете пойти в тему "роднилка" и попробовать найти кого-нибудь там.
Хева ака Эндорф

Отредактировано Тарья (2008-09-03 15:38:02)

0

426

1. Полное имя персонажа.
Гед

2. Прозвище.
Ястреб. Вообще-то это его обычное имя, которым он представляется, поскольку в его мире истинное имя имеет огромное значение.

3. Возраст.
43 года.

4. Раса.
Человек.

5. Профессия.
Маг, путешествующий в поисках "ответа".

6. Внешность.
http://i013.radikal.ru/0803/9a/2e5de61c9b26.jpg
Телосложение:
Рост
Чуть выше пяти футов.
Вес
72 кг
Фигура
Стройный, широкоплечий, коренастый.
Особенности
Отсутствуют.
Лицо:
Глаза
Чёрные, проницательные и ясные.
Нос
С горбинкой.
Рот
Частью скрывается за усами и бородой, немного вздёрнутой вверх.
Волосы
Тёмно-коричневые, почти чёрные. Чёлка вздёрнута вверх.
Особенности
На левой щеке белый шрам, напоминающий огненное пламя.
Одежда:
Светло-коричневый плащ поверх тёмно-серой рубашки, подпоясанной чёрным кожаным ремнём, белые сапоги, которые уже давно посерели, с коричневыми подошвами, да покрывающая голову, шапочка-лючо оранжевого цвета с жёлтыми узорами и фиолетовым хвостиком

7. Характер.
Добродушный. Любит за всем наблюдать и давать советы. Разделяет Добро и Зло, Черное и Белое. На внешнем уровне очень активный, общительный, коммуникабельный, его притягивает все новое. Обычно быстро входит в контакт с любым существом, часто стремится к свободе в своих идейных убеждениях, к равенству и братству вообще. Он ненавидит театральность, не хочет производить эффект, не хочет импозантности, но не прочь шокировать. Хочет делать приятное. Чужды условностей по отношению к себе, но старомоден в семейных делах. Не хочет быть похожими на кого-либо, не хочет, чтобы его все любили, хочет быть свободным от тяжести материального мира. Любопытен, его влечет все новое, пока ему не надоест, пока он не постигнет всю истину. Он редко бросается во что-нибудь. Он - созерцатель жизни, но может быть и щедр душой. В Геде может быть что-то тонкое, нежное, плавное. Он колеблется между инстинктами и рассудком. Он может быть почти чужим своим собственным эмоциям. Он вежлив, прост, доверчив иногда. Сдерживает свою чувствительность, уединяясь на каждом промахе, сосредотачивает свою интуицию на будущем, достигает высочайших целей.

8. Биография.
Гед родился и рос в другом, ином, мире. В том мире не было такого количества существ, но и серым тот мир не был. В стародавние времена жили там два народа: люди и драконы. Долгое время сосуществовали эти народы вместе, в понимании и согласии. Но не вечно длилось это время. Люди предпочли ремёсла и богатство, землю и море, а драконы - свободу, огонь и ветер. С тех пор живут народы порознь.
Прошлое Ястреба туманно, но я могу рассказать вам о его жизни. Гед родился в семье приличного торговца, имеющего какой-никакой доход. Он родился с белым шрамом на левой щеке, что несколько обеспокоило родителей. Но всё-таки они любили его. Ястреб рос с большой тягой к знаниям, он желал знать почему встаёт солнце? зачем дует ветер? куда стремится свет? И этот его дар не прошёл не замеченным. Странствующий маг по имени Дэлар как-то попросился переночевать в доме торговца. За одну ночь он успел познакомиться со всей семьёй. Маленький Гед много расспрашивал мага, чему тот дивился и смеялся, но всё-таки объяснял. Когда мальчика уложили спать, Дэлар предложил родителям взять Геда на обучение, подметив, что мальчишка очень смышленый. Мать и отец Ястреба всю ночь думали, а на утро всё же решили. Как только Ястреб проснулся, они предложили выбор - остаться с ними и жить в мире, где он врятли что-нибудь смог бы узнать, или пойти с магом и жить в познании мира. Любовь к родителям была велика, но жажда знаний больше. Он решил уйти, попрощался с матерью и отцом, получил их благословение и ушёл.
Шли года. Гед рос. Но его вопросы не иссякали, а старый маг удивлялся и радовался этому одновременно, поучал мальчика и вёл по пути жизни.
По достижении тридцати трёх лет Гед был принят в могущественнейший и единственный на материке Орден Магов. Постепенно его сила росла, знания увеличивались, всё новые и новые имена узнавал он, ведь магия в том мире держится на истинных именах. Ястреб и оглянуться не успел, как его избрали Верховным магом на Острове Мудрости.
В один день чаша весов Равновесия пошатнулась. Свет начал меркнуть. Драконы вернулись. Ведомый своим новым вопросом и стремлением к его разгадке, Ястреб двинулся на поиски. Он обошёл весь материк, исследовал и примечал всё. Как-то раз он встретил юношу лет семнадцати по имени Арон. Стая песчаных волков напала на него (а именно неподалёку от пустыни всё произошло). Гед спас его и обрёл нового попутчика. Долгий и не простой путь проделали они вместе. Но вот настал роковой день. Они расстались. Арон пошёл своей тропой, Гед - своей.
Когда Ястреб в поисках ответа переплывал залив одного из восточных островов, начался шторм. Огромные волны, гром и молнии, всё смешалось в одну массу, наводя ужас, страх и восхищение силой природы одновременно. Шторм длился около часа, недолго по меркам того мира. Потрёпанный кораблик медленно разрезал густой туман, накативший на воду. Но и туман был не вечен. Он растаял, как тает снег на руках, и взору мага открылся удивительный вид мира, в котором он ещё никогда не был. Странные животные гуляли по лесам, пёстрые птицы парили в голубом небе. Всё было прекрасно, только вот равновесия Ястреб не чувствовал. Его не было. И видимо уже давно.
Так вот четыре года тому назад оказался в Адрии Гед. Здесь начинается его новый путь и продолжается старый.

9. Способности, привычки и увлечения.
В своём мире он был Верховным магом, но в этом его сила не имеет значения. Может оно и так, но за четыре года пребывания на материке он научился кое-каким магическим приёмам. Гед неплохо обращается с животными. Ещё одной "способностью" является возможность превращения в ястреба, за что он так и прозвался.Неплохо умеет играть на флейте.Немного готовит.

10. Оружие и личные вещи.
Личных вещей не особо много, поскольку он живёт путешествуя. С собой у него только посох, бежевая сумка, да одежда. В сумке флейта, небольшая книга, в которую Ястреб заисывает новые слова, перо с чернильницой, немного хлеба и сыра, головка лука и небольшой кинжал, самый простой, обоюдоострый кинжал, небольшой коробечек с солью и такоей же с зеленушкою, да фляга с водой и огниво.

11. Артефакты.
Старый посох - ровный шест с железным навершием ненамного выше головы Геда. В мире, из которого он пришёл, этот посох направлял его силу, но в этом мире он не имеет столь большой силы, как в Земноморье и используется Ястребом по прямому назначению, ведь маг путешествует по Адрии на своих двоих.

12. Животные.
Нету.

13. Сторона борьбы.
Свет.

14. Пожелания по личному сценарию
Пока особых не имеется.

15. Опыт игры на ролевых.
Играю с июня прошлого (2007) года.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Да... требуется... Если можно, помочь найти портрет Ястреба из аниме "Сказания Земноморья" или обрезать картинку, указанную в графе "внешность".за ранее спасибо.

17. Связь с вами.
QIP: 471525731

Принят, аватар сделаю ближайшие два дня.
Хева ака Эндорф

Отредактировано Ястреб (2008-18-06 13:32:45)

0

427

1. Полное имя персонажа. Мирмиада (Рассветная Песня), но предпочитает просто Ирм.

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют). Шуша(получила от сородичей в детстве, за постоянное шипение на сородичей, во время щагона дичи, что у нее, между прочем, весьма хорошо получалось!), Хук(или "Удар" - за то, что всегда была и есть весьма драчливой и неугомонной девчонкой/хадкой).

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!). 33 года (еще подросток), но выглядит на 16-17 лет.

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней! набор оборотней и демонов приостановлен!).
Хард-оборотень:
Являются существами, до юношеского возраста, обитающие в "межпластовом пространстве", из-за чего считаются всего лишь персонажами забытых сказок. Обычно в подобных сказках хардов описывают как: "Зверь белоснежный, с крыльями, якиж у агнела, да хвостом змеиным. С глазами - блюдцами, что в камень одним взором превращают, да когтями алмазными, на солнце горящими. А уж рык из звериный слышать некому непозволено, так как обладает он силой привораживающей да души отбирающей.." Ну и так далее и тому подобное. В действительности же Харды если обладают поголовно какой силой, так это Эмпатия. Являются потомками драконов, но несколько видоизмененных из-за своего места проживания: пернатые крылья; тело, вместо чешуи - покрыто мягкой шерстью(окраска варьирует от светло-коричневого до белоснежного), способной рассеивать простые атаующие и исследующие заклинания; утрачена способность "опасного дыхания", но гораздо лучше используются магические потоки. Харды - существа одиночки. Обычно самки остаются со своими детенышами лишь на время кормления (5-6 лет), а потом покидают своих чад. Единственные случаи стадного существования хардов - предподрастковый возраст, когда молодняк собирается в стаи, что позволяет большинству из них выживать. Тогда же они учатся овладевать магией(начиная от стихийной и заканчивая временной и пространственной - этим существам доступен любой вид магии, но специализироваться они могут лишь на 2-3 трех отсилы), с помощью отголоскам памяти пластов пространства, между которыми они обитают. После достижения подросткового возраста(21-23 года), молодые харды либо отправляются на поиски благоприятных мест для жизни(обычно таковыми являются еще молодые миры с их "межпластовым пространством"), либо(оборотни) остаются в мире своего рождения, отправляясь в реальность в образе человека/эльфа/вампира(по выбору харда; но выбирается вторая ипостась всего единожды). Последующие этапы жизни хардов - неизвестны.

5. Профессия.(прием путешественников, бродяг, воров, убийц, наёмников приостановлен). странница - артистка

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Девушка: Ладная девица,ростом невысокая, да и с фигурой вышла.. Точнее выйдет, обещает в красавицу превратиться, хотя обещание сбываться не торопится. Личико детское, никакой девичей смазливости.. пока нет. Обещает появиться.. ага. Вообщем,по сравнению с девушками своего возраста - котеныш неуклюжий. Да и похожа на котеныша, глазищи янтарные да огромные, наверное единственное на что поглядеть можно, волосы каштановые в вечном беспорядке, нос прямой, с чуть заметной горбинкой, ушки острые, но едва ли длиннее человеческих, брови темные, стрелками к вискам, губы не полные и не тонкие, средние, ало-розоватого оттенка. Кожа золотистая, немного бледная и никак не загорает. Двигается грациозно и плавно, словно и не людь вовсе. Из одежды мужкие костюмы предпочитает: брюки да рубахи, плащи там всякие, бутсы из кожи коровьей..
Рост: 167 см
Вес: 47 кг
Телосложение: тонкокостная и жилистая девушка, с возмутительно узкими мальчишескими бедрами, из-за чего её часто птают именно с мальчишкой.
Волосы: коротко обрезанные, в вечном творческом беспорядке.
Хард: белоснежный хард с темно-русой гривой и белоснежными же крыльями. Глаза в зверином облике - горят черненным золотом. В холке всего 1.5 метра, что для харда - еще весьма мало. Очень подвижна и опасна, иммунитет против очарования и ослепления - сама кого хочешь ослепит.

http://i006.radikal.ru/0803/67/f93ad5f04267.jpg

7. Характер
Заводила, озорница, шалунья, хитрюга и интриганка - все это про Ирм. Девушка с чрезмерно живым характером и вольностью взглядов на жизнь. Немного наивна, но чрезвычайно хитра и храбра. Не боится пойти даже в проклятое место и поговорить с призраком(случай уже имелся). Верит в чудеса. Обожает смешить людей и показывать самые разнообразные фокусы, которых знает не мало. Сочинительница и сказочница. Отличный друг и подруга, преданная, но свободолубивая. За друзей - порвет!!! Умеет быть внимательной слушательницей, всегда готова поддержать или помочь советом, рассмешить, поднять настроение. Несмотря на жизнерадостный нрав, в душе девушке живет вечная тоска, которую она тщательно скрывает от окружающих. Лишь в редкие минуты слабости, на едине с собой, она не скрывается под маской шалуньи.

8. Биография:
Родилась Ирм как и все Харды в межпространстве. С ранних лет была весьма подвижной и неугомонной, от чего постоянно вызывала недовольство матери. Возможно поэтому и была покинута ею раньше срока - через 3 года после рождения. До 17 лет жила в стае своих сородичей, где чаще всего "играла роль" разведчика или "ведущей", проще говоря первопроходца. Но в 18 лет, во время очередного "вынюхивания" бегунка (мелкий дух живого ранее существа, не сумевшего искупить свои грехи при жизни и теперь отбывающего наказание в межпространстве), Ирм напоролась на Инеистую ящерицу(говорят что одна из них и была предком драконов) - единственное существо, избравшее для своего постоянного существования межпространство. Но, вместо смерти внезапно получила бесценные Знания( про едйствительно становление мира, которыми девушка до сих пор не знает как воспользоваться), которые инеистая ящерица передала малышке, прежде чем.. погибнуть. Последней волей легендарного существа было: "Использовать полученные Знания во благо Равновесия Мира и Пространства." После этой встречи Ирм более не могла оставаться в межпространстве, поспешив "в реальность". Избрала она облик простой дечонки, с несуразной и какой-то неправильной внешностью. Надо сказать, что человеческий облик никак не вязался с её звериным обликом.
С первого дня пребывания ей повезло, как утопленнику - она попала в деревеньку, в которой как раз на время остановились бродячие артисты. Староста деревни, решив подзаработать, хитростью заманил Ирм к себе и.. Продал бродячим артистам за.. 3 {по губам} монеты!!! Но, впрочем, он скорее помог хардке, нежели ухудшил её положение. Первое время оставаясь среди артистов на положении "служанки"(Принеси, убери, приготовь - были обычные для нее команды к действию) и "лекарки", девушка постепенно освоилась в своей новом теле, но так бы и осталась на прежнем положении, если бы не акробат Хондур. Он то и заметил в несуразной на первый взгляд девчонке способности к обращению с оружием, но так как в своем распоряжении он не имел ничего доподленно женского, то решил обучить её владением лоргой. Несколько месяцев учебы и девушка начала свои выступления вместе с учителем, постоянно совершенствуя свои навыки. Так продолжалось несколько лет, пока балагур - главный в их труппе, не решил осесть в Орфео. Труппа рахвалилась, но девушка к тому времени уже порядком наловчившаяся во владении лоргой и получившая оружие, как "прощальный подарок" от учителя, решила продолжить путешествие по миру в одиночку. И теперь живет она в одиночку трудом артиста-фокусника, иногда балуясь в образе харда - распугивая людей и живность.

9. Способности, привычки и увлечения:
Эмпатия и Пространственная магия (средний уровень: портал - на 120-140 лиг) - врожденное.
Целительство - на среднем уровне.
Магия Света - на низшем уровне(на ослепление и некоторые световые фокусы хватает, но Ирм постоянно развивается) + владение лоргой и частичная метаморфоза(отращивание когтей, изменения зрачка, изменение голосовых связок, отращивание хвоста/крыльев).

10. Оружие и личные вещи: Лорга*.
Личные вещи: сумка, наполовину пустая со сменной одежкой внутри, да тощим кошельком на самом дне сумки. Плащ с капюшоном, в котором девушка постоянно путается. Браслет на правом предплечье - повезло, откопала где-то на одном из трактов, да побрякушка-амулет на шее(стальное тонкое сердечко - столь тонкое, что можно использовать как оружие, ина стальной же цепочке).

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие). Артефакт в виде хрустального шарика в колыбели серебрянной вязи и на серебрянной же цепочке. Способен призывать раз в день мощный воздушный кулак.

12. Животные. не имеется

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал) Нейтрал, наверно.

14. Пожелания по личному сценарию. ну не знаю.. куда-нибудь приплетите меня уж..)

15. Опыт игры на ролевых. чуть-чуть есть

16. Нужна ли помощь с аватаром? скорее да, чем нет. Хотелось бы как-то объединить два образа в одном аватаре.. То есть оставить внешность девушки, как на авке, но еще сделать анимацию харда, как во внешности) А еще и подпись "Ирм" сделать - совсем хорошо было бы) Надеюсь, на помощь.)

17. Связь с вами. по мейлу в профиле.
___________
*Лорга - двуручное оружее, представлящее собой длинную рукоять, оснащенную с обеих сторон узкими прямыми клинками. В походном положении клинки втянуты внутрь рукояти, и лорга своим внешним видом напоминает короткий посох, что позволяет использовать сходные боевые приемы без высвобождения лезвий. Клинки выдвигаются из тела лорги посредством скрытых пружин, и происходит это достаточно быстро для того, чтобы противник не успел парировать намеченный удар.

Проверяйте анкету в Ворде. Наедине пишется слитно. Между предложениями ставятся пробелы, не забываем об этом, не забываем!
Лорга: сноску вижу(звездочку), а пояснения не вижу. По-моему, это выдуманное оружие из романов Ивановой. Но ведь могу и ошибаться! Опишите свое оружие и особенности его испльзования.

Хоть мне не очень нравится идея хард-оборотней и  первая чать биографии - принята.
С аваторой попробует помочь наш мастер-на-все-руки Хева, где-нибудь на неделе.
За приплетанием к сценарию - в мастеровую квестов и в роднилку.
Ханф

Отредактировано Ирм (2008-27-03 11:53:58)

0

428

1. Полное имя персонажа. Громм
2. Прозвище: Громмик, Громми(уменьшительно-ласкательное от имени)
3. Возраст: 47 лет
4. Раса: гоблин
5. Профессия. У Громмика нет профессии. Есть хобби/болезнь - красть. Красть всё! Всё, что можно унести. Так что можно считать его вором. Так же промышляет торговлей. Продаст любую вещь кому угодно
6. Внешность:
        Вы когда-нибудь видели гоблинов? Хотя даже если не видели, прекрасно можете представить себе как он должен выглядеть. И он в ваших фантазиях явно не двухметровый Аполлон. Так что вы представляете всё правильно. Гоблин - маленькие существа, ростом примерно как гномы (хотя если кто-то из подгорного народа услышит как вы сравниваете гоблина с гномом, то всё.. секир-башка вам..)
    Ну так вот. Вернемся к нашим баранам, то есть к гоблинам. Громм слишком низок даже для гоблина. Его рост примерно 120-140 см. Точно неизвестно. Гоблины не очень дружат с математикой. Да и не ходят мериться. Хотя речь не об этом. Громми низкий, худенький гоблин, с зеленоватой кожей, острыми и длинными ушами (даже эльфы могут позавидовать их длине), маленькие, хитрые, вечно бегающие глазки с красным зрачком. Нос картошкой. Широкий рот, если улыбается, можно спутать с акулой. Волосы отсутствуют. То есть на голове отсутствуют. (может у него они на груди есть?). Руки длинные, не очень широкие, на пальцах нестриженные ногти, которые можно спутать с когтями. Кривые ножки. Из одежды обычно носит какую-то рваную красную куртку с кучей заплат. На ногах черные штаны и потертые сапоги, которые давно нуждаются в починке.
7. Характер:
        Возьмем информацию из достоверного источника. "Гоблины, надо сказать, жестокие, злобные и скверные существа. Они не умеют делать красивых вещей, но зато отлично делают все злодейское. Они не хуже гномов, исключая наиболее искусных, умеют рыть туннели и разрабатывать рудники, когда захотят, но сами они всегда грязные и неопрятные." (Дж. Р. Р. Толкин, «Хоббит, или туда и обратно»)
        А что же касается именно этого гоблина? Чем же он таким отличается? Да почти ничем. Он кровожадный, хитрый, любит делать подлости всем и каждому. Особенно любит, когда ему за это ничего не попадает. Но всё-таки есть кое-что, что выделяет Грома из серой (или зеленой?) кучи гоблинов. Он ужасный трудоголик. Да-да! Вы не ослышались и это не глюк! Он трудоголик. Наверно единственный трудяга среди гоблинов. Остальные любят пожрать, поспать и немного повоевать. Но вот Громм не любитель войн. Этот гоблин настоящий пацифист. Его не заставишь поднять дубинку на живого и не очень человека (в данном случае это слово употребляется не как раса, а термин). Громмик обожает, когда всё проходит по ЕГО плану. А планы он всегда придумывает такие, которые просто не могут пройти без мелких нестыковок и проблем. Но так даже интересней. Но, не смотря на то, что Громм всегда сбежит от опасности, как только она решит подкрасться и сказать тихое: "Бу!!!", а может и очень громко сказать. Несмотря на это, Громмик не трус! Но и не храбрец. Так... Что-то среднее.
8. Биография:
       Сначала я скажу вам кто же такие гоблины. Если взять какую-нибудь смышленую обезьяну, подарить ей архив журнала «Популярная механика» и энциклопедию «Пещеры мира», заставить написать сочинение на тему «За что я люблю людей», отрезая за каждый абзац текста небольшой кусочек хвоста, а потом перестать кормить, побрить налысо, вывалять в грязи, дать в лапы дубину и выпустить в лес около Чернобыльской АЭС, то через некоторое время получившееся существо вполне можно будет продать Питеру Джексону для грядущей экранизации «Хоббита». Такой статист, размноженный на компьютере, заменит собой целую орду гоблинов, по сравнению с которыми сарумановские страшилища из «Властелина Колец» просто ангелы. (информация предоставлена из журнала МФ).
        Ладно, отставим шутки. Теперь поговорим серьёзно. Гоблины живут небольшими племенами в пещерах. Гоблины не любят свет, людей и прочую мишуру. Громм тоже не любит многое из этого. Правда, к остальным существам он уже привык. Всё-таки приходится с ними работать.
Громми жил не тужил в пещерке с остальными гоблинами. Правда его постоянно шпыняли за мелкость и нелюбовь к войне, а особенно за привычку брать всё, что плохо лежит.   Нет, он хороший вор, никогда не оставлял следов "преступлений", но на него думали потому что он всегда был "козлом отпущения" и больше было некому. Обычно гоблины не скрывает, что что-то берут чужое. Увидели какой-то предмет, который понравился - дубинкой по голове первообладателя и никто уже не спорит, чья именно эта вещь. Если, конечно, этот первообладатель не является обладателем крепкой черепушки. Ну да не об этом же речь.
         Так вот. Громми просто не мог по-другому. Можно сказать, что он немного клептоман. Хотя почему немного? Самый настоящий клептоман. Ну не может спокойно пройти мимо того, что плохо лежит или какой-нибудь, на его взгляд, очень необходимой ему вещи. Такой уж он уродился. Он портил жизнь всем! Хотя ему эти "все" портили жизнь с еще большим старанием. И вот однажды Громмик не выдержал. Он сказал всем "Пока", помахал ручкой и был таков. Сначала все обрадовались и спокойно пошли праздновать. Но Громм решил оставить о себе вечную память. Он подмешал что-то такое интересное в пиво и на следующие утро пещера, в которой жили гоблины, стала непригодной для продолжения пребывания в ней. А всё из-за неприятных запахов. Теперь, думаю, вы можете догадаться, что же он туда подмешал.
         И сейчас гоблин стал путешествовать по миру в поисках чего украсть и подороже продать.
9. Способности, привычки и увлечения:
        Громмик не владеет магией, он не умеет пользоваться луком, мечом(если только орехи колоть может) и подобным оружием. Зато он умеет много болтать. Может заболтать до смерти (я не шучу). Также умеет продать совершенно ненужный и бесполезный хлам, но вы будете убеждены, что именно вам и именно эта вещь так необходима, а без нее вы не сможете прожить. Но для того, чтобы был товар, надо уметь его раздобыть. Так что Гром не просто так болтает. Это всё для отвода глаз. Он вам лапшу вешает, а в это время проверяет содержимое ваших карманов. Он способен украсть почти всё, что ему понравилось. Быстро бегает. Очень быстро.
10. Оружие и личные вещи:
      Из оружия у этого клептомана имеется обычная, деревянная дубинка (внешне напоминает биту). Хотя пользуется ей очень редко. В первую очередь пытается удрать. А если не получилось, то заболтать. Также таскает с собой сумку с разными вещичками. Сумку спёр у одного мага. Так что она заколдована, и туда можно положить кучу вещей, а она останется лёгкой. Только никогда не называйте содержимое мешка мусором. А то Громик сильно обидится и покусает вас. В сумке есть практически всё, что можно кому-то продать или назвать "моей прелестью".
11. Артефакты. Отсутствуют.
12. Животные:
         Если опустить руку в капюшон куртки Громма, то через пару секунд придется громко орать. А потому что не надо сувать руки туда, куда не просят! В капюшоне сидит маленькая белка. Рыжая такая. С острыми ушками с кисточками и с наглыми, жутко хитрыми черными глазками. Зовут Глюк. Вроде имя мужское, но белка то девочка!  А имя получила за хороший способ знакомства с гоблином. Это он ее так обозвал.
         Встретились они в прекрасном, эльфийском лесу. Громмик тогда очень дружил с некоторыми эльфами (был поставщиком всякой мелочи). Ну так вот. Громмик сидел и пьянствовал в компании своих друзей, эльфов. Они долго пьянствовали. Весь вечер и всю ночь. Эльфы как-то быстро вырубились (пили-то не эльфийское, слабенькое винцо, а крепенькую гномью водку), а гоблин сидел, еще вполне трезвый (по сравнению с эльфами) и пел песенку у костра. Вдруг сверху с березки упало что-то. Упало прямо в капюшон Громмика. И стало там лазить, дергаться, пытаясь вылезти на свет божий. Вылезти через верх не вышло. Белке пришлось прорвать дырку в капюшоне, и она, оставив царапины на спине и длинные, вытянутые дырки на куртке (белка пыталась затормозить своё падание и когтями зацепилась за куртку), упала на землю. Упала, вскочила на коленки гоблина, захотела отомстить ему. Непонятно за что... Некоторое время гоблин и белка смотрели друг на друга. Единственное, что смог Громми сказать, когда белка передумала мстить (хорошее решение) и подумала, что будет неплохо попробовать водки из кружки, что держал Громми... Так вот, Громми, наблюдая, как это наглое животное лишает его выпивки, сказал: "ГЛЮК....", и белка в тот момент отвлеклась (всю кружку, зараза, опустошила), внимательно посмотрела в глаза гоблина, с какой-то нежностью и любовью. И после этого она всегда знает, что если гоблин говорит: "Глюк", это он ее зовет. Теперь белка и гоблин не расстаются.
          Еще несколько слов о белке.  Первое о чем можно сказать, это об ее характере. Характер у нее точно не подарок. Громми иногда благодарит богов за то, что Глюк не умеет говорить (вместо этого она показывает). Но она всё, что ей говорит гоблин, понимает.  И выполняет его просьбы. Правда, с точностью наоборот. Но как показала практика, это даже к лучшему. Так, продолжаем. Характер Глюка очень своенравный. Громмика она любит безумно, часто выполняет роль его телохранителя или отвлекает врагов своей миленькой мордочкой, а потом кусает их. Кусается больно. Один раз чуть не откусила гоблину ухо за то, что... Ну да не важно... Еще у белки странная привычка, когда нервничает залезать под куртку Громму. А там она ползает. А гоблину то щекотно. Ох, как ему нелегко бывает с этой белкой... Да про нее можно бесконечно рассказывать, но это анкета всё же Громмика, а не Глюка.
13. Сторона борьбы: Сам по себе нейтрал. Но иногда может и поработать на кого-нибудь. Не наёмник, просто любит чем-то заняться интересным, получить шанс что-то украсть, да и деньги любит.
14. Пожелания по личному сценарию: Хочется помочь Эндорфу в поисках осколка.
15. Опыт игры на ролевых: больше полугода.
16. Нужна ли помощь с аватаром? ДА!!!! Пожалуйста, у кого есть картинки гоблина, покажите мне...
17. Связь с вами. Через Энрику.

З.Ы. Прошу прощение, если с орфографией плохо. Ворд сдох, а уследить за всем трудно...

C орфографией действительно ужас! И воры у нас закрыты. Но! ради такой анкеты мы с Хевой решили сделать исключение и принять Вашего персонажа. Браво, галлерея славы ждет Вас (только сначала все же Ворд:P )
Ханф

Спасибо тебе, Ханф! (всё-таки за восемь месяцев я научилась писать хорошие анкетки) А ворд честно сдох... Я позже пропущу. Правда
Энрика (Громм)

Да не надо, я уже исправила. Чесгря, если бы это было сочинение, а не анкета, я бы за содержание поставила десять и кол за грамотность. Ужс=) Ханф

Отредактировано Громм (2009-18-02 19:29:13)

+1

429

1. Полное имя персонажа – Неонила/Нила

2. Прозвище - Нету

3. Возраст  - 30 лет (выглядит моложе)

4. Раса  - Человек

5. Профессия – Маг/Волшебница

6. Внешность
http://i045.radikal.ru/0803/4b/79d3f7787f5d.gif
Рост – 170 см
Вес – 55 кг
Телосложение – Крепкое, но изящное, фигура стройная не хрупкая
Глаза – Тёмно-карие, взгляд особо загадочен
Волосы – Длинные, волнистые, тёмно-рыжего цвета
Одежда – Длинное белое платье с корсетом, имеет не много потрёпанный вид. На плечах доспехи с узорами, а на руках позолоченные браслеты к которым крепится лёгкая, шёлковая ткань. По верх всего этого надета тёмно-фиолетовая, слегка поношенная мантия, за которой можно спрятать лицо. На ногах что-то вроде «чешек», белого цвета. Это основная одежда, а так изредка может переодеться во что-то другое.

7. Характер – Неонила отлично разбирается в людях, быстро находит с ними общий язык, понимает юмор, и совершенно не терпит несправедливости, хвастовства, и особенно лжи, которую готова по мере сил искоренять. Характер у нее добрый, но серьезный и ответственный. В юности она была очень рассеяна, из-за чего попадала в глупые ситуации, что вызывало у других смех. Со временем она изменилась, стала более собранная. "Мудрость приходит с годами" Неонила спокойна и уравновешенна. Ей может быть свойственна лёгкая ирония, но в довольно узких пределах, и не злая. Она также может быть довольно строга и бескомпромиссна в том, что касается обучения других магии. А в целом добродушный человек.

8. Биография – Родилась в семье мага Даггерона и волшебницы Ниеллы. Семья жила в глубине леса, их дом был тщательно спрятан внутри огромного дерева, вход в который было не так то и просто найти. Даггерон и Ниелла назвали свою дочь так, в память о великой волшебнице, и всё время твердили девочке, что её имя много значит. Так как Неонила была единственным ребёнком в семье, родители берегли её как зеницу ока. Шли годы, младенец превратился в девочку, милую на первый взгляд, но она была настоящей бунтаркой, пока родители в серьез не занялись её воспитанием. Учителем Неонилы в искусстве боя был Даггерон её отец. А что касалось магии, так этому искусству уже обучала Ниелла. Всё же ей магия ближе, чем Даггерону, ведь он, как ни как воин…
Неонила была хорошей ученицей, хоть и много раз хотела бросить это дело, из-за того, что всё это требовало больших усилий, но учитель не позволил ей этого сделать, и она прошла весь путь до конца. Даггерон был строг со своей дочерью и старался научить её всему, что знает сам. Отец признался Неониле, что и сам много раз пытался бросить учёбу, но вот как раз его учитель и не позволил ему это сделать и вот результат его учений. Учитель был на много строже с Даггероном, чем тот со своей дочерью... Что касается магии, тут было на много сложнее, Неонила два раза сжигала дом, пока научилась пользоваться магией. Она уже думала, что магия это не для неё, но сдаваться не собиралась. Были взлёты и падения, но юная волшебница пыталась справиться с этим снова и снова, пока не достигла нужного результата.
К двадцати годам она уже владела искусством боя на мечах, а к двадцати пяти наконец-то научилась пользоваться магией, но до этого было много инцидентов. Раньше она могла произносить заклинания и варить зелья, но они у нее часто или не получались вообще, или действовали не так, как надо. Вдобавок, стоит упомянуть ее эмоциональный и немного рассеянный характер, а также вообще некоторую "рассеянность" во всем - от одежды до манеры поведения, из-за чего Неонила вечно попадала в глупые ситуации. Но время прошло и рассеянный ни чего не смыслящий в магии ребёнок, стал настоящей волшебницей. На данный момент, она собирается начать обучать юных магов, этому искусству и по мнению других, из Неонилы выйдет не плохая наставница. А живёт волшебница, по прежнему в большом дереве спрятанном в глубине леса, а родители её всегда рядом, что бы поддержать в трудную минуту. "Мы остаёмся детьми, пока наши родители живы"

9. Способности, привычки и увлечения – Владеет искусством боя на мечах, которым пользуется, если может справится без магии. А так знает достаточно много различных заклинаний (но не является всемогущим магом и уязвима, как и все люди)

10. Оружие и личные вещи – Личных вещей как таковых нет. С собой всегда носит посох и не большую синюю сумку через плечо, в которую обычно собирает, различные ингредиенты для приготовления зелий

11. Артефакты – Деревянный посох с белым кристаллом на металлическом наконечнике. Волшебница пользуется им при использовании заклинаний и т.п., так же посох может заменить меч в бою, ибо сделан из достаточно крепкого дерева. На голове волшебница носит обруч, который тоже использует, но для более сильных заклинаний, сей обруч, достался ей от матери. На шее Неонила носит не большой амулет, если с ней что-то случится, то при произношении специального заклинания, амулет впитает в себя всю силу волшебницы, что бы её магия не попала в плохие руки. На руке носит перстень.

12. Животные – Чёрный конь Катастрос

13. Сторона борьбы - Свет

14. Пожелания по личному сценарию – Особых не имеется. На данный момент я как бы ищу ученика, которого буду обучать магии.

15. Опыт игры на ролевых – 2 года

16. Нужна ли помощь с аватаром? - Нет

17. Связь с вами – ICQ 393670910

1) Ворд: орфография, пунктуация, речевые ошибки. К тому же у Вас местами в именах две буквы, местами одна.
2) По поводу характера советую Вам заглянуть в тему о написании анкет. Там вы найдете причину, по которой я не пропускаю такую личность.
3) Прелести магии? Хм, моя прел-л-ес-с-сть!
Исправьте, пожалуйста все несоответствия, противоречия и просто баги, проверьте в Ворде.
Ханф

У меня ворд не работает, мне всё пришлось проверять самой, да не спорю ошибки были, всё что смогла, исправила. Характер изменила, надеюсь такой подойдёт

Такое впечатление, что все ворды объявили забастовку. Принята, хотя ошибок по-прежнему море синее и бескрайнее...
Хева ака Эндорф

Отредактировано Неонила (2008-12-03 17:04:59)

0

430

1. Полное имя персонажа: Адриана Севери.

2. Прозвище: Сойка. Это прозвище дано еще ее покойным отцом из ему одному известных соображений. Позже Адриана взяла это прозвище на время жизни в городе.

3. Возраст: Около 20 лет.

4. Раса: Человек.

5. Профессия: По происхождению дворянка. Некоторое время служила подмастерьем писаря в Орфее.

6. ВнешностьМолодая высокая (около 170 см), худощавая (а что? жизнь такая) девушка с карими глазами. Ореховые волосы, незначительно завивающиеся, неровно обрезаны чуть ниже ушей. Челка забрана на левую сторону, не закрывает глаз. Глаза карие. Лицо овальное, чуть заостряется к подбородку. Кожа светлая, но не бледная.
В целом манера девушки одеваться зависит от климатических условий, в которых она находится - логично, неправда ли? Отдает предпочтение одежде, не сковывающей движений: свободным (но не широким) рубашкам, полотняным штанам, обуви без каблуков. В непогоду одевает темно-серыйплащ с капюшоном. Одежда не особо дорогая, но и не самая дешевая. (Происхождение сказывается…) За голенищем сапога спрятан нож. Колец, браслетов, серьг и прочего рода украшений не носим-с.
Собственно, никаких особых примет.
Кстати, волосы она обкарнала сразу же после побега из отчего дома. Чтоб в пути не мешали и внешне могла сойти за мальчишку.

7. Характер: Собственно, вся жизнь Адрианы и определила ее характер. Благодаря происхождению, девушка получила достойное статуса образование – в том числе светское. Своим дальнейшим злоключениям она обязана еще некоторыми жизненно полезными чертами: например, способность «прикидываться дурочкой», дабы скрыть свою личность и происхождение, осторожности, а также относиться ко многим вещам с легкой иронией. Плюс некоторые черты, полезные для жизни в городе. В целом же Адриана остается любопытной и изредка даже легкомысленной особой – ведь как ни крути, а людям свойственно ошибаться, а избавиться от врожденных привычек за каких-то три года довольно проблематично.
Ах да, еще Адриана любит улыбаться. Не всегда эта улыбка может быть доброй, но в большинстве случаев – да, Адриана вполне доброжелательная особа. К счастью для нее же, умеет рационально и разумно мыслить…в некоторых ситуациях. Но что девушке сложно было выкорчевать, так это дворянское осознание, некоторую гордость и независимость. Но она старается.
Непредсказуема, в т.ч. для самой себя.

8. Биография:

Родилась Адриана в семье потомственных дворян в родовом поместье Севери в окрестностях Орфео. Особо важной роли в общественно или политической жизни семейство не играло.
Там же, в поместье, и прошло ее детство. До восьми лет жизнь Адрианы была ничем не омрачена. Когда же ей стукнуло ее законные восемь, умер отец девочки. Мать Адрианы довольно быстро нашла ему замену – прошел едва ли год, как поместьем заправлял новый отец семейства. Лет до 13 Адриана честно и добросовестно пыталась поверить в факт, что отчим-бо есть ее новый отец, и ничем не хуже родного… Но – к сожалению, этому не суждено было сбыться. С годами поведение отчима становилось все более недвусмысленным, да и хватания за попу и другие выступающие части тела навевали определенные сомнения насчет чистоты его помыслов. Мать же отказывалась верить Адриане, полагая, что та всего-то до сих пор не смирилась в новым «папенькой» и попросту клевещет на него.
И все бы даже ничего, но вот Адриане исполняется 15 лет. Родители односят до нее «радостное» известие – ее выдают замуж за 33-летнего друга семьи, «в знак дружбы и скрепления дружеских уз между семьями». У Адрианы же на этот счет совершенно другие планы. К тому же у нее уже была ее лбовь на примете – «чистая и прекрасная», и, как надеялась девушка, «глубоко взаимно-искренняя»…
Но что делать? Родители непреклонны, свадьба организована, счастливая маменька и жених потирают руки в предвкушении… Для Адрианы здесь остается только одно: как героине романов, ставшей жертвой организованной свадьбы поневоле, - бежать из-под родительского крылышка из-под самого венца, к своей «настоящей и истинной», …ну и далее по сценарию. И было бы так, кто знает, но тут в дело вмешался отчим. Уж он нашел причины, как бы «заморозить» свадьбу, чтоб не сбежала птичка в чужое гнездышко. Знай женская половина семейства, ради каких целей отчим сделал это!..
Скрываться от все более настырного отчима нельзя было вечно, а мать все также упорно отказывалась верить Адриане. И таки видим сцену из романов – правда, уже чуть другую: в банкетном зале бурлит веселье, пейте-веселитесь, гости дорогие, нам это только на руку; вечер в самом разгаре, ну а жертва обстоятельств в особе Адрианы берет заранее сготовленный узелок с необходимым и бежит из дома, - а ведь пропажу ее одной лошади никто и не заметит в пьяном угаре, так ведь?..
…большое и чистое, на которое так надеялась Адриана, поскребло когтистой лапкой по юному сердечку девушки и кануло в небытие. Ее прЫнс на белом коне оказался всего-то оленем на лягушке, и любезно показал, что лес, мол, там ===>. Благо прямо не выдал, и ей далась возможность благополучно бежать. Девушка решает бежать в город. Если ее и будут искать (в чем она почему-то не сомневалась), то это займет немало времени, и безутешным родственничкам придется изрядно постараться.
Можно сказать, ей повезло. Сердобольный старичок-книжник приютил девчушку у себя на ночь. И дальнейшую судьбу Адрианы определил Его Величество Случай: выяснив, что его гостья грамотна, да еще и обладает красивым аккуратным почерком, дедушка Фарлаф (так звали нашего добродетеля) очень даже разумно решил, что девчушка станет ему хорошим подспорьем. Так Адриана осталась жить у книжника.
И опять же - кто знает, как сложилась бы её последующая жизнь, не пошли Адриану её благодетель к своему знакомому на границу за гримуаром для своей коллекции…

9. Способности, привычки и увлечения:
В силу своего происхождения обучена грамоте и поведению в 'приличном' обществе. Неплохая наездница (со скачущей галопом лошади не свалится). Владение холодным оружием и хотя бы основными принципами ближнего боя оставляет желать лучшего, но на всякий случай всегда носит кинжал, что стянула еще при побеге из семейного гнездышка, и нож. (Все же для того, чтоб пырнуть какого-то бандюгу, много опыта не требуется.) Теоретически умеет стрелять из лука, но не посоветовала проверять на практике. Ведь если она будет целиться в глаз, промахнется, конечно, но еще не факт, что жертва после этого не будет хромать. Недурно метает ножи, но самих ножей с собой не носит - лишняя трата денег и привлечение лишнего внимания.

10. Оружие и личные вещи: Как уже упоминалось выше, кинжал и нож. Если порыться, найдется пузырек с ядом. Из личных вещей – разве что смена одежды и кошелек.

11. Артефакты отсутствуют.

12. Животные: Питомцев нет, а спутники – дело наживное.

13. Сторона борьбы: Собственная жизнь, а там уж приложится.

14. Пожелания по личному сценарию: Согласно биографии.

15. Опыт игры на ролевых: Есть.

16. Нужна ли помощь с аватаром? Нет.

17. Связь с вами: wandering-artist@yandex.ru

Допишите, пожалуйста, характер. Избавьте меня от волшебных несоответствий типа "хахаля". Ау, уважаемая, во-первых, дворянка таких слов не должна употреблять (Как не стыдно?! Призову на Вашу голову гнев всех гувернанток мира). Во-вторых, у нас как бы средневековое фэнтези, какой хахаль?!  Но основное - это характер.  Всего 5 (пять!!!) слов, определяющих характер.
Ханф

Характер подправила.

Насчет "волшебных несоотвествий".. Боюсь, придется не согласиться. Во-первых, анкета записана от третьего лица, а нет от самой Адрианы. То есть - не факт, что _она_ будет так изъясняться. Во-вторых, то, что она дворянка по происхождению, еще не значит, что должна всегда и везде использовать эти свои познания.

P.S. Вопрос на засыпку: Биография вообще читалась или как?

P.P.S. "Хахаль" исправлено на "друг семьи". Надеюсь, это приемлемо.

Цыпочка, давайте без хамства, окей? Избавьте нас от проявлений своего характера - приберегите это для игры...  Вот уж различны вы с вашей героиней - вы вежливостью явно не отличаетесь...
Принята.
Хева ака Эндорф

Стоит ли упрекать в отсутствии вежливости, коли сами позволяете себе столь фамильярные выраженьца? Мы не на улице красных фонарей, и слова "цыпочка", "заинька", "кисонька", а так же прочие уменьшительно-ласкательные прозвища известного характера неуместны хотя бы потому, что ваш главный аргумент выражается в тезисе "не хами", в то время как подобное обращение - это уже откровенное хамство с вашей же стороны.
Я допускаю мысль: вы по сто раз на дню наблюдаете зарвавшихся малолеток и прочих нешибко одаренных умом индивидов, однако это не значит, что всех стоит мерить общим аршином и столь уничижительно относиться. Я понимаю, мой предыдущий ответ воспринимался как резкость, свойственная отрочеству, что ж, ваша воля понимать так.

Это была злая ирония. Не моя вина, что вы этого не поняли...

Хм, да, действительно, я не поняла... видимо, как-то пропустила момент, когда фамильярное "цыпочка" стало иронией, да ещё и злой. Бывает, извините. Буду внимательней следить за изменениями окраски значения слов.

Я бы не приняла. Во-первых, не люблю истерик, во-вторых, то, что вы добавили лишних слов типа "как уже говорилось ранее" и тп вовсе не означает расширение характера. Раз уж Вас принял Хева - играйте. Но я считаю, что это плохая анкета.
Ханф

======
Анкета исправлена. Надеюсь, такой вариант лучше.

P.S. Айзек, спасибо на добром слове.

Отредактировано Адриана Севери (2008-18-03 02:28:12)

0

431

1. Полное имя.
Айзек Лафорезе.

2. Прозвище.
Лис. Так называли знакомые хантеры из-за цвета волос и характера.

3. Возраст.
Этакий типаж "без возраста". На вид можно дать 25 лет, а можно и все 40. Точный возраст прикидывает только с неприличной улыбкой, поскольку в силу своей полной разнообразия жизни просто не помнит. Он не бессмертный и не долгожитель. Если сосчитать, выходит срок порядка 50 лет.

4. Раса.
Рожден человеком.

5. Профессия.
По происхождению аристократ, но от этого происхождения осталась только фамилия и некоторая манерность. Его основной род деятельности называется дьявольская кузница, ибо оружие, созданное им способно послужить артефактом, ничего сверхъестественного - что-то зачаровано от нежити, что-то на остроту...

6. Внешность.
Высокий мужчина с невероятно сильными руками. Профессия наложила отпечаток в виде силы и выносливости, не смотря на то, что дьявольская кузня включает и магию. Практически по всему телу проходит татуаж, что является отличительной чертой его внешности. У него красно-рыжие волосы, короткая стрижка, челка обычно закрывает один глаз.

7. Характер.
Если бы он ценил демонологию другого мира, то прозвище выбрал себе - Велиар. Согласно Мильтону, Велиар - вездесущий бог разврата, наглости, воплощение цинизма и самого греха, который перед людьми являлся прекрасным юношей с учтивыми манерами и обходительной речью, на самом деле лжив, коварен, вероломен. Не всегда внешний вид соответствует характеру. Но Айзек не демон, а демонологию презирает. Будучи по происхождению аристократом, весьма манерен, иногда доходит до откровенного жеманства - обычно это бывает игрой на публику, дабы разозлить и вывести из себя собеседника.

8. Биография.
У каждого народа есть предания. Героические и бытовые, светлые и злые. Легенда о мальчике, попавшем в учение к черту, не так уж и лжет. Правда, семья у мальчика была далеко не бедная, а черт был не чертом, а господарем, алхимиком и мистиком, работающим, однако, в команде с такой примечательной личностью, как жнец смерти; господарем, прославившемся своей жестокостью и противостоянием. У мальчика, а так же одного его ровесника, были особые таланты к редкой магии, которую уважал наставник - изменению материи. Ребенок оказался хорошим учеником, правда, со временем в результате экспериментов у него не слегка поехала крыша, но это ведь такие мелочи... Во что превратила его магия изменения, не знал и он сам. Чем являлись существа, которых он создавал - загадка. Однако легенда не заканчивалась на описании чудесных тварей, глася о том, как замок чаровника исчез, а на его месте осталась вересковая пустошь. Ничего не говорило о том, что когда-то здесь возвышалась крепость. Проходил год за годом, сменилась эпоха, замок так и не появился вновь. Легенда осталась красивой сказкой о том, что нельзя шутить со временем, ибо оно тоже способно на шутку. Лишь иногда на дороге появлялся путник - молодой мужчина, пришедший из ниоткуда и вскоре бесследно исчезавший из жизней людей. Нигде не задерживался он дольше двух лет, а обычно пропадал гораздо быстрей. Но кому из новых знакомых было это знать? Так и теперь, полгода назад выбравшись из Бескрайнего Леса, мужчина обживался в городе Нокма, завел кузню и вел неплохую жизнь.

9. Способности, привычки и увлечения.
Дьявольская кузня - возможность создавать из огня и металлов оружие, а также фамилиаров - особых магических существ, обладающих каким-либо свойством (обыкновенно - лечение или подспорье в битве). Именно способность к преобразованию материи и называлась для него магией изменения.
Владеет навыком боя на мечах, так же прекрасно умеет сражаться "копьем" - собственноручно созданным оружием.

10. Оружие и личные вещи.
"Копье" (скрин приложен, http://i009.radikal.ru/0803/3e/e1f888b9f555t.jpg сколько играю, по-человечески это описать не могу). Кинжал из адаманта. К личным вещам относится, разумеется, одежда.

11. Артефакты.
Артефактов как таковое нет. Артефакторной фактически является способность дематериализовать оружие. То есть при себе у него обычно только кинжал. Копье же невидно.

12. Животные.
Может призвать фамилиаров: Фэйри, выглядящую, подобно эльфу из детских сказок - дюймовочкой с крыльями, как у стрекозы. Ее роль лечение. Боевой фамилиар - Абель, выглядящий как демон с серой кожей. Однако Айзек предпочитает не вызывать этих существ, надеясь, как ни странно, на разрешение возникающих проблем мирным путем.

13. Сторона борьбы.
За время скитаний, несмотря на кровожадную натуру, Айзеку противостояние надоело, и он придерживается нейтралитета.

14. Пожелания по личному сценарию.
Теоретически - из Нокмы он направился в Орфео, поскольку до него дошли слухи, что там появился какой-то талантливый кузнец, и Айзек заподозрил, что это второй из учеников его мастера.

15. Опыт игры на ролевых.
Хех, есть.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет.

17. Связь с вами.
gladeshadow*yandex.ru

Принят, но с большим неудовольствием. Было бы очень мило с Вашей стороны, если бы все же потрудились немного переписать анкету. Меня не вполне устраивает характер и дьявольская кузня. Но, так как формально придраться не к чему - принят. А остальное - up to you.
Ханф

Рек крови, вырезанного города и последующих рыданий от одиночества НЕ будет. Хотя описанный характер и явлется типажом хаос - зло (выражаясь языком какой-то игры), хозяин у него ментор и зануда, личность менее хаотичная.
Насчет дьявольской кузни. Я не совсем понял, что смущает. Если название или фамилиары... Во-первых, слово "дьявол" тут не означает сатану или ад, а просто подразумевает создание существ неестественным путем, этаких дьяволят, что ли. Во-вторых, описание кузницы просто дань миру, откуда изъят персонаж, я отсек факты, противоречащие географии и истории Адрии, формально сделав персонажа уроженцем данной реальности, но Айзек без Devil Forgemaster's power просто уже мной не мыслится. В-третьих, я не намерен ковать направо и налево артефакты или изображать из себя элементалиста, бегая все время с саммонами.
Айзек.

Та не, уважаемый, дело не в дьяволе, сатане и реках крови. Дело как раз-таки в том, что это изъятый из контекста перс - воти все. Я за новых персонажей! А вы играйте на здоровье=))
Ханф

Я не люблю новых персонажей, милсдарыня. При создании абсолютно нового (не такого, который оригинальный, но уже придуман давно, а именно только созданного) героя появляется масса нестыковок. Ещё слабо представляется, какой будет у него характер, манеры, привычки, легенда и прочее, но при этом всем нужна качественная анкета. Оно мне надо? Грубо говоря, я мог убрать дьявольскую кузню, означив ее мастерской артефакторики, назвать Айзека Юзефом, гордиться, какого  оригинала сотворил, и никто не понял бы, что персонаж изъят. Оно мне опять-таки надо?

P.S.: Извините, что влезаю в разговор по поводу анкеты выше, но там не истерика. Истерика это когда: "Ах, вы меня не оценили, уйду я от вас, вы все нубы, etc" - там же вполне логичный ответ на предъявляемые притензии, да, несколько резковатый вначале. Плюс, в анкете выше образец, почему не всегда полезно создавать абсолютно нового персонажа. Основная притензия ведь была к характеру чара, дескать, непрорисованный и слов всего 5. А как прорисовать, если человек ещё не вполне уверен, что из себя представляет личность новорожденного персонажа? Налепить много красивых эпитетов, взятых из списка "слов, обозначающих характер", чтобы не придирались к объему? Я уверен, что потом ей будет проще описать характер героини. В результате отыгрышей, когда образ сформируется. А пока лишь карандашные штрихи на рисунке жизни героини.
Из-за того, что там в силу "новости" недочерчен характер, анкета не становится плохой. Та анкета хороша хотя бы тем, что описанная героиня просто человек, не супер пафосный герой, не борец за добро и справедливость, не маньяк, убийца или шпион, не князь света\тьмы\огня\воды, а просто человек. Так ли много людей, согласных даже в фентези-мире отыгрывать обычных людей? (извините за тавтологию) Она тоже могла бы взять в героини какую-нибудь красавицу-эльфку с металорежущими когтями, фигурой венеры и характером лукавого. Очарование этой анкеты именно в простоте и нарочистой небрежности, недосказанности.

P.P.S.: Извините за словословия. Надо было мне опять Эмиеля Региса брать на отыгрыш - на менторство несет со страшной силой, а у него это характерная черта))
Айзек

Отредактировано Айзек (2008-13-03 01:52:35)

0

432

1. Имя: Освальд из Дерси

2. Прозвище:
Пиромант. Несложно догадаться, за что любитель странного сочитания алого и синего получил такую кличку, столь удачно прилипшую к его рыжей физиономии. Да, дамы и господа, он любит пламя до умопомрачения.
Правая рука Дьявола. Правая рука нашего протогониста имеет нечеловескую природу и откровенно срезана с демона, с которым юный Освальд не поделил  девушку. После эта же девушка пришила руку на место той, которую оторвало адское отродье (царстиве ему небесное)
Блик. Данное прозвище было дано за стремительность. Часто, когда данное рыжее во всех отношениях создание пролетает мимо зеркала или стекла со светящейся правой рукой и с пылающим мечом в левой, в глазах смотрящего на зеркальную поверхность откровенно бликует.

3. Возраст: девятнадцатая весна

4. Раса: человек. Эм... Исключая правую руку

5. Профессия: Оле! Бравый офицер на службе короны!
Девушки, падать в обморок уже можно.

6. Внешность:.
Пижоном был, пижоном и помрёт. В то время, как вся солдатня ценя свою драгоценную шкуру заковывается в доспехи, а офицериат хвалится величиной наплечников, юный рыжий скандалист и дуэлянт щеголяет в распахнутом синем полуплаще поверх алого жилета, причём как на приёмах, так и в бою. Это повседневная одежда: конечно же есть и более праздничные варианты той же расцветки и что-то более походное, но большую часть гардероба занимают одинаковые костюмы aka блик. Каждое утро наш полусонный герой подходит к шкафу, открывает его и думает: какой бы надеть?
Сам же бравый офицер хвастает короткими патлатыми рыжими волосами, рассудительными карими вглазами, в которых часто можно увидеть озорной блеск буйной молодости. Черты округлого лица чрезвычайно ровны и можно даже сказать, что Пиромант красив. Однако, на вкус и цвет товарок нет, потому завидный (по своему собственному мнению) жених предпочитает добиваться женского внимания экспрессивностью своей извилистой линии поведения, которая направлена на то, чтобы вызвать из милых женских уст смешинку.
Ещё одна деталь внешности - правая рука странно красная, чешуйчатая и когтистая. Демоническая рука, отдельные швы которой, в том числе и когти, светятся пронзительно лазурным светом. Как и человеческую левую руку, юный Освальд выставляет правую напоказ, закатав рукава пижонского полуплаща.

7. Характер:
Декаданс - любимое музыкальное направление лейтенанта Дерси, который сочитает в себе напыщенную показную глумливость, которая является переосмыслением взрослой фронтовости более зрелых офицеров и придворных, смешанной с юношеским максимализмом и неуёмной энергией. Неунывающий субъект, вот что скажет о нём любой, однако, Блик подвержен печалям и унынию как и любой другой, просто уныват он абсолютно по иным причинам, нежели большинство обывателей. Освальд, своего рода, панк. Юный бунтарь, восстающий против всего окружения. Пока бьётся сердце, пока он может бунтовать, он не будет унывать, а вот бездействие - страшнейшее наказание. Его боятся приглашать на официальные встречи, так как юный Освальд способен на любую выходку. Например: станцевать с розой в зубах на обеденном столе.

8. Биография:
Что может быть особенного в жизни талантливого сына талантливого отца?
Рождённый в семье полковника маленький рыжий карапуз с огромными карими глазами был тут же заочно записан в армию, где ему пророчилась судьба полковника и (в смелых отцовских мечтах) генерала, который когда-нибудь поведёт в бой солдатню супротив какого-нибудь безымянного, но обязательно грозящегося поработить весь мир, супостата... При этом непременно победит.
Шло время. Мальчишка рос, однако не особо интересовался свершениями на поле боя. Вместо того, чтобы изучать на оловянных солдатиках тактику, он тайком прятался со свечкой в конюшне, прихватив одну из баллад в кожанном переплёте. Отцу это не нравилось, однако запирать мальчишку было бесполезно: он был ловок и изворотлив и вполне себе мог вылезти через окно высокой башни и по крыше перебраться прочь, либо проползти по секретному проходу, каждый из которых знал, как свои пять пальцев. Кроме того, мальчишка предпочитал обществу себеподобных детей из низшего сословья: детей конюхов, прачек, просто нищих. Сущее рыжее бедствие. Однажды это бедствие случайно заснуло в конюшне, уронило свечку, и это вылилось в пожар. Конюх, бывший неподалёку вытащил мальчонку из пламени, и обнаружил, что тот чрезмерно увлечён, смотря широко распахнутыми карими глазами с восхищением на бушующее пламя. Это была его первая любовь: любовь к леди Флейм.
Ура! Нам четырнадцать! Мы полны энтузиазма и энергии. Юный отрок имени Осальда был великолепным, для своего возраста, фехтовальщиком. Его руки крепко сжимали рукоять облегчённого до состояния лёгкого полуторника, фальчиона, а сам мальчишка фехтовал в манере, заимствованной явно не от отца, обучавшего его хитростям боя. Освальд быстро усваивал эти хитрости, но применял их не так, как этого ожидал отец. Вьюноша кружился с мечом, совершая лихие перехваты и, казалось бы, непрактичные, но красивые, обороты вокруг своей оси, отказавшись напрочь от доспехов не брезговал широким замахом одной лишь рукой - левой. С точки зрения логики он должен терпеть поражения, но... Но это было не так. Будучи правшой, мальчишка усиленно тренировался фехтованию левой рукой, сведя баланс до того, что правая рука стала вспомогательной. Он мог припасть под свистящим тренировочным клинком противника к самой земле, заведя за спину руку с фальчионом и выпрямиться следом, нанося оскорбительнй удар в бок, держа меч (кто бы мог подумать?!) обратным хватом. Он великолепно метал ножи и стрелял на вскидку из арбалета, правда, всё с той же левой руки. Кроме того, мальчонка пристрастился к конной езде и... потребовал нанять ему акробата для обучения. Споры были недолгие и отец согласился, потребовав от сына хотя бы половину этого усердия в занятиях тактикой и дипломатией. Рыжеволосый мальчонка коротко кивнул.
Таковы его дни: обучение тактике, этикету, дипломатии, стрельбе и танцам, а ночи - в обучении совсем иному танцу. Танцу со своей возлюбленной леди. Именно отсюда появились эти странные пристрастия к одежде: синяя оболочка и рыжая сердцевина пламени, а каждое движение оставляет шлейф. В отсветах пламени играет клинок, на стенах мелькает тень, глумливо свистит воздух... А все потому, что он танцует со своей леди, воплотившейся в его руках... Леди Флейм...
Освальд уходил всё больше и больше в себя. Он всё так же веселился, всё так же глумился над устоями, радовался жизни, но жил, казалось, лишь ради тех коротких ночей, когда он разжигал костёр и начинал тренироваться. Он стал отдаляться. Дерси старший предположил, что это из-за смерти матери, которая подарила свою жизнь ради жизни Винцента - брата Пироманта. Решение было неожиданным, но, чем то, логичным: раз уж из жизни юного сына талантливого отца ушла одна женщина, то должно найти другую. Сына надо женить!
Женить?! Сумбур! Нонсенс!
Да... юный самоуверенный Освальд оказался загнан в угол. Впервые появилось что-то, что он не встречал самоуверенным ударом кожанного сапога. Несмотря на то, что четырнадцать лет - вполне себе подходящий для семейной жизни возраст, Блику казалось, что он чрезмерно молод и рано бы такими вещами заниматься. Потому, он пошёл на отчаянный шаг - шагнул в кабинет достойного предка и сообщил, что хочет посвятить себя военному делу и лишь потом, нюхнув горящей смолы и став мужчиной, он желает жениться. Перетерпев объятья чрезвычайно мощного и широкого в плечах отца, во время которых он рисковал переломать себе все кости, Освальд стал адьютантом собственного отца.
Однако, от знакомства с девушкой, которую ему подобрал медноусый полковник в будущие жёны, нашего героя это не освободило. Но имея от страшного создания оберег в виде "я служу, позже", достойный сын рода Дерси мог прикрываться этим щитом и общаться более менее спокойно. Первая встреча чрезмерно наглой лукавой Лючии и зажатого и стеснительного Освальда прошла во время совместного обеда семей Дерси и Мараули, где молодых, как бы невзначай, оставили одних на балконе, чтобы они могли месте насладиться звёздным небом. Героический адьютант самого полковника упомянутой ранее фамилии Дерси уже приготовился стоически выдерживать этот вечер, как осознал, что с юной темноволосой Лючией ему просто и легко. Эта ехидная бестия больно колола его своим острым язычком, издеваясь над его зажатостью, а в качестве финального штриха просто начала ему мять плечи... Не выдержав, он расхохотался. Надо бы сменить мнение об полковнике - он подобрал ему невесту руководствуясь не своими вкусами, а вкусами сына.
Адьютант спит, а служба идёт.... Целый год, как идёт.
Он стал реже видеться со своей первой любовью, чувствуя пустоту в душе. Часто бывая в разъездах, молодой и талантливый Освальд не имел возможости каждую ночь танцевать с леди Флейм, однако... Вот чудо, Лючиа подарила ему Ренесанс: клинок, в рукояти которого имелся резервуар, наполняемый смолой разжижённой топлённым салом и водой, а от рукояти и по всему клинку шли умело вычерченные стоки, наполняемые этой смесью. Стоило только повернуть ручку, как с воем загнанного в угол демона высекалась искра. Порой, если смесь плохо растеклась, требовалось поворачивать ручку несколько раз, но Освальду это нравилось. В итоге он получал пылающий его первой любовью клинок, верный его воле, который успокоиться по одному нажатию рычага на рукояти. Пожалуй, у него будут две любви. На роль второй вполне годилась Лючия: умная, дерзкая, красивая. Идеал... Если бы она ещё и пылала... Но она скорее напоминала ночную мглу, ехидно ухмыляющуюся тем, кто пытается её рассеять при помощи слабосильных маслянных ламп.
Прошло ещё три года, карьера адьютанта подходила к концу и пора было уже выходить из под крыла и начинать свою собственную линию. Будучи бунтарём, бравый Освальд отказался от лакомых мест, предоставляемых отцом, подавшись в городскую стражу. В этот день он весело шагал по заснеженной мостовой, теребя в кармане колечко, раздумывая о том, как ядовито сверкнут глаза Лючии, когда она узрит огненно-алый камень, как она ехидно переспросит его о причине такого подарка, как раздумчиво и осторожно возьмёт двумя изящными пальчиками кольцо и чрезвычайно медленно наденет его себе на перст... и улыбался. Однако, войдя в комнату, он обнаружил в ней лежащую на постели девушку без сознания и возвышающееся над ней существо с закрученными рогами, с хвостом, двумя копытами и с ярким, слепящим лазурным сияниям по швам. Не став дожидаться, пока его заметят, он, прищуриваясь, рванулся на демона, крутанув левой рукой за спиной рукоятку Ренесанса и, наклонив вперёд торс, перенося часть веса на левую ногу, двумя руками, очертив алую дугу, нанёс удар пламенеющим лезвием, который раскроил бы череп обычного человека на две части вместе с половиной тулова. Однако демон лишь отшатнулся, оборачиваясь. Не став дожидаться окончания разворота, Освальд начал наносить яростные удары один за другим, первыми тремя ударами покрыв грудь противника мерцающими трещинами из который валил дым с противным запахом серы. Последующие удары ошарашенный демон принимал на правую руку, однако на пятый яростный взмах, сопровождающийся исполненным чувства "Хаааааа", рука отделилась. Обрадованный успехом, увереный, что потеря конечности приничнит врагу чудовищную боль, бывший адьютант погасил пламя и закинул левой рукой клинок на плечо, победной усмехаясь.
-Давай же, тварюжка,- поманил он пальцем правой руки и слишком поздно осознал свою ошибку. Нисколько не озабоченный потерей конечности противник схватил его за руку чуть ниже локтя молниеносным движением, упёрся ногой в грудь юноши и резко дёрнул, окрашивая кровью безупречную спальню Лючии, пачкая её простыни и картины с изображением пейзажей. Со злобным рыком юноша, подгоняемый болью и яростью, резко выкрутил рукоять, отпрянул вправо, уходя от очередной атаки противника, после чего прямым ударом вбил клинок в потрескавшуюся грудь демона, навалился всем своим весом и погнал врага к окну, из которого выбросил, позволяя ему соскользнуть с клинка... Битва... Первая в жизни серьёзная битва, а не убогая дуэль... Окончена. Потушив пламя, он рухнул на одно колено, опираясь на воткнутый в древесину пола, меч.
Очнувшая несколько позже Лючия его при всех благодарила и раскланивалась, а когда молодые остались наедине, отвесила героичному Освальду звонкую пощёчину...
-Кто бы мог подумать, что это её личный демон?!- позже возмущался сам себе неудавшийся жених, задумчиво разжимая и сжимая новую руку...
Теперь Освальд Дерси лейтенант городской стражи родного Орфео, жаждущий найти себе новую Лючию. На сём наша бравая история про лихого Пироманта заканчивается, но мы расчитываем на продолжение, правда, господа?

9. Способности: талантливый фехтовальщик, развивший свой собственный стиль боя, великолепно управляющийся с арбалетом и с метательными ножами, управляющийся с конём, как умелый акробат - типичный герой одиночка из детских книжек. Навыки тактики, изучаемые в детстве, не применялись на деле, истины, проповедуемые дипломатией, вспоминаются лишь после того, как были нужны. Этикет нарушаем регулярно... Лишь танцы удались нашему протогонисту.

10. Оружие и инвентарь:
Наш бравый Освальд никогда не расстаётся со своим любимым клинком Ренесанс, в котором заточен дух его первой возлюбленной, призываемый простым поворотом рукояти. Пять метательных ножей в кобуре на бедре и арбалет, притороченный к седлу скакуна. Само собой, никуда лихой лейтенант не направится без кошеля, однако всё остально хранится дома, в родном поместье.

11. Артефакты:
Поскольку Ренесанс - всего лишь оружие, то стоит остановиться на правой руке, которая при всей своей когтистости не потеряла твёрдости демона, с которого была срезана и даже более - Лючиа добавила в плоть монстра немного алмазной пыли. Теперь предплечье Блика служит великолепным щитом. Кроме того, когти имеют обыкновение заменять метательные ножи, выстреливая во врага по желанию обладателя и отрастая через пяток секунд. А ещё - рука светится в темноте.

12. Животные:
Резвый скакун по имени Мальчик (ну не было настроения придумывать имя коню у Освальда - и такое бывает) и младший пятилетний брат Винцент.

13. Сторона борьбы:
Черт возьми, конечно же свет! Девушки любят героев!

14. Пожелания по личному сценарию:
Не жалейте меня.

15. Опыт игры на ролевых.
Положительный.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет

17. Связь с нами: для начала стучитесь в личку, а уж затем я решу, стоит ли захламлять аську контактами.
Хотел я так написать, но нельзя. Потому, приходится делиться девятью цифрами и двумя чёрточками: 390-111-895

Анкета очень интересная. ПРИНЯТ
Энрика

Отредактировано Освальд Дерси (2008-12-03 02:33:45)

0

433

1. Полное имя персонажа. Торрен д’Орсвит из рода Шаррен

2. Прозвище: Дорогая (в память о приключениях и пережитом, исключительно для осведомленных друзей)

3. Возраст  127
4. Раса  дроу
5. Профессия  диверсант
6. Внешность: очень высокого роста и стройного телосложения, с копной тёмных волос (отличительный знак рода) достигающих колен, иногда заплетённых в косички, чаще просто распущенных и ниспадающих волной. Черты лица правильные, глаза тёмно-карие, с длинными ресницами, на лице зачастую можно увидеть презрительную ухмылку отвращения по отношению к смертным женщинам, готовым вешаться на прекрасном представителе расы дроу. Одеяния светлые. По фигуре плащ из мягкого материала, свободно развивающийся на ветру, белая туника, с золотой оторочкой, подхваченная ремешком неизвестного материала, кожаные бриджи, плотно облегающие фигуру и высокие сапоги без украшений и подвязок. Перстень- знак рода на указательном пальце левой руки, цепочка тонкого плетения, охватывающая запястье и серьга в правом ухе.

7. Характер 
Всегда открыто говорит все мысли в лицо собеседнику. Наверное, поэтому его так много любят и так много существ ненавидит. Зачем же врать? Ложь ещё никому не принесла пользы, тем более, когда правда такова, что ложь в сравнении с ней не более чем изощрённая выдумка больного воображения. Вовсе не так резок, как говорят многие, напротив, мягкосердечен. Заносчив, бывает невыносимым снобом. Привык к женскому вниманию. Смешно, что его считают нетрадиционной ориентации, очень даже Тор традиционен, что может желающим продемонстрировать. Красавицы, где вы, ау, ваш прЫнц пришёл и жаждет ласк и внимания!.. Ладно уж, перестарался. Ну что такого, любит он женщин, этих мягких  и податливых соблазнительниц... только вот... поиграет и всё, а сердец разбитых уже в телеги складывать да вывозить на продажу можно (представил себя в роли перекупщика в мясницком фартуке, рядом табличка с надписью «продам сердце. Разбитое. Недорого».. обхохочешься) мррр-мрр. В бою свободен, никогда зря не откроется. Выучен лучшими мастерами клинка, но до совершенства ой как далёк, тот же Трион пришибёт играя (но Триону 1089 лет, а нашему герою 127, простительно, да?)

8. Биография
«..мне 12, скоро будет 13, живу я в замке с родителями, очень люблю папу, потому что он всемогущий и маму, потому что она самая красивая женщина в мире, ещё есть старший брат, Трион, но с ним не могу долго играть, он уже старый...»
До сих пор помню эти строчки из своего первого дневника, когда был ребёнком. Воспоминания такие тёплые и нежные, неужели это проявления слабости? Странно.. по отношению к другим всегда считал, что излишняя нежность-это уже почти мертвец, а тут сам распустился. Кстати, не могу не ухмыльнуться, помню, как Трион потом заехал мне банальный подзатыльник, когда ненароком напоролся на брошенную на столе тетрадку. «За старого ответишь, вот подрасти немного» и всклочил мне волосы, которые с таким тщанием укладывались мамой. Вообще как для дроу у нас довольно странная семейка, вокруг царит почет и уважение - это да, но есть та невидимая сеть вокруг каждого из нас, которая натягивается и начинает звенеть, как только кто-то чувствует страх. Всегда меня брат вытягивал из передряг, в которые я с удовольствием вляпывался (а чтоб было что вспомнить), а потом долго краснел, выслушивая поучения. Как-то сложилось уж так, что всерьёз никто не воспринимал мальчишку с неуёмным талантом невезучести, да вот видно зря. Мне снова весело.. каждый раз, когда закрываю глаза, представляется невольно выражение родительских лиц, когда меня засекли в сокровищнице, рядом с сидящим на куче артефактов сэльфинге. Я играл с демоном-хранителем в гляделки, а в то же время тихонько левитировал к себе телепортационные кристаллы. Всё бы ничего, да не в первый раз заметили пропажу драгоценных артефактов. Пришлось вернуть «на родину» всё выуженное таким трудом добро и.. отправиться в Школу Магов, при дворе их  величеств темноэльфийских и покровителей моего рода.
На настоящий момент я уже закончил второй курс, преподавание у нас совсем не то, что в человеческих школах подобной направленности. Вы, например, никогда не увидите муштры, как принято у людей, напротив, обучение проходило всегда тихо и мирно, за исключением моих магических экспериментов (ну и что, что книгу эту мне ещё через 23 года доверят, а я, может, сейчас хочу демона призывать..) но привычные за несколько тысячелетий учителя уже ничему не удивлялись, а продолжали своё дело. Странно, что меня не прибил до сих пор никто, вечно меня как за язык что-то тянет, так и нарываюсь на неприятности. В городе ли, в Школе, дома, всегда с опаской оглядываются на мою ядовитую ухмылочку. Мне так странно и необычно, но сейчас я совершенно спокоен, как на исповеди. Может этому способствует моя усталость и бокал вина? Не знаю.
Казалось, я испытал так много ощущений за свои за сотню перевалившие года, но это не так. Чёрт, зачем я это говорю? Я потерял самое ценное, что могло быть в жизни -  я потерял чувство свободы и лёгкой влюблённости в себя и этот мир. А всё из-за неё.
Да, вот так просто, взять и свалить на простую человеческую девчонку все свои проблемы, обвинить во всех смертных грехах и умыть руки. Но я виноват сам.
Аль такая милая, с чёрными короткими волосами, нежной улыбкой и гибким телом. Я просто млел от желания, когда она проходила мимо, покачивая зазывно бёдрами и чуть улыбаясь кончиками губ. Как я её хотел назвать своей диали.. но не имел права. А она дразнила меня своим присутствием. Дочь воеводы моего отца, Аль, Алька, Алечка, моя бедная-бедная девочка. Я влюбился с самого первого мига, когда она приехала из пансионата для девушек, мне тогда едва исполнилось 30 лет, совсем зелёный юнец, уже почувствовавший свою привлекательность. Мне так хотелось, чтобы она обратила на меня внимание, но не сложилось. Воевода Ор’сан заметил мои страдания и подкатил к отцу с просьбой нас поженить, а тот разгневался и сослал их на дальние границы земель. А меня заперли в Школе на энное количество лет, дабы стереть мои мысли. Наивняк, вроде любовь можно смыть временем. Ах, снова разочарование, Аль не ответила взимностью. Через некоторое время мне поспешили доложить, что она благополучно родила пару-тройку детишек своему благоверному, и живёт, не ведая горя на далёких плодородных землях. Тогда мне и стало наплевать на всех. Те, в глазах которых я читал восхищение, я брал себе в постель на одну ночь, а тех, кто мне не нравился просто игнорировал, совсем как Аль меня когда-то. Но это грустная история, и я не хочу вспоминать её в подробностях.
А тем временем, я рос и набирался сил, немного боевого опыта в схватках с разбойниками тракта, немного умения в фехтовании...
На совершеннолетие мне брат подарил парные клинки. Изначально они принадлежали моему прадеду, но сейчас они ему уже не нужны. «Этот тип может взглядом горы передвигать, зачем ему оружие?» – пожал плечами тогда Трион и я заполучил тонкие клинки, чуть изогнутые из тёмного непонятного сплава, а вместо рукояти простой обмоткой. Парное оружие, к которому я сейчас так привык, тогда казалось верхом совершенства. Сейчас, шляясь по дорогам, частенько вижу завистливые взгляды даже гномов. Да и оружие я всегда ношу на виду, не люблю подвоха, лучше сразу всем своим видом выражать холодный расчёт, а не исподлобья намекать на наличие чего-то там под покровом плаща.
По окончании второго курса меня отпустили на вольную практику, во избежание конфликтов, снабдив необходимыми в странствиях артефактами и наставлениями. Если пройду все заготовленные мастерами ловушки, возьмут учиться дальше, а нет - так на нет и суда нет, не так ли? Вот и сижу сейчас в гостеприимной таверне и непонятно кому рассказываю свои воспоминания... живём дальше, продолжаем разговор.

9. Способности, привычки и увлечения
Собственно, ничего особенного, мои врождённые способности может даже не перечислять? Какие? Ах да, простите, вы же не знакомы с моим родом. У всего рода Шаррен отличительная особенность- мы все рождаемся с иммунитетом от наведённой магии, что уже не раз спасло от дам-обольстительниц. (Говорю же наивняк, не та такого напали:)) т.е. причаровать меня невозможно, отследить маяком или там наслать проклятие - дохлый номер, сам пытался, ничерта не вышло, только от Триона огрёб по полной.
Способность выводить окружение из себя.. ну да, нашёл чем гордиться. Чёрт, настроение не в дугу, кого бы подстебнуть..
Увлечение, это уже проще, люблю я показушничать. Наколдовываю себе чужое лицо и топаю в ближайшее заведение для дам - стриптиз отплясывать.

10. Оружие и личные вещи
Из личных вещей никогда не расстаюсь с перстеньком-печаткой да цепочкой. Это родительские дары, что от них станется. Оружие уже говорил, парные клинки, изображение прилагается, что зазря портить прекрасный вечер потоком никому не нужных слов? Гм, сумка у меня через плечо, иногда ношу с собой лук, когда выбираюсь поохотиться да птицу. Ничего лишнего, всё, что необходимо можно в любой момент приобрести, или смотаться домой, благо кристаллы всегда со мной.

11. Артефакты
Артефакты-это в родовом замке, а у меня так, пара игрушек. Телепортационные кристаллы. Ничего особенного, выглядят как несколько сросшихся в виноградную гроздь шариков, просто раздавив который можно задать направление. Появление в радиусе пяти метров от заданной точки гарантировано.

12. Животные.
Сэльфинг, зовут моё чудо Гаарра.

13. Сторона борьбы. Думаю, нейтрален, но если бы пришлось, выступил за свет, хоть и не люблю его максимализма.. эхъ, поди разбери сильных мира сего.

14. Пожелания по личному сценарию
Сценарию? Вы о чём? Предпочитаю сам строить судьбу.

15. Опыт игры на ролевых.
Не помню. Давно это было.

16. Нужна ли помощь с аватаром? Справлюсь.

17. Связь с вами.  tor-sharren@yandex.ru
_________________________________________________

Уважаемый, не поверите, я тоже читала Лейну. Вот странно-то, да? Я очень-очень-очень не хочу пропускать Вашу анкету, потому что мы вообще-то не принимаем взятых из книг персонажей. Как было уже сказано ранее, у нас не мир Громыко, Пехова, Толкиена, Мартина, и уж тем более не мир Петровой. Таких персонажей принимаем, только если хорошая анкета. Анкета отличная, но не удивляйтесь, если я Вас попрошу потом переписать анкету. Беру на свой страх и риск. А завтра придет злой Хева и может захочет Вас съесть :longtongue:
Ханф

Чешет репу.. Хренова, я так вжился, чес слово.. можно хоть имя оставить? данные изменить не так уж и сложно. Да и история-то не по Петровой, только так, кусочки фактов. Персонаж до боли отыгранный и родной. Даже не могу себя никем другим преставить. Тогда так - вы мне говорите, что подправить, бум подстраиваться. Идёт?

Оно и видно. Хорошая анкета! Давайте так, подождем до завтра - это же не так долго? А там я созвонюсь с Хевушкой и мы решим. Пока можете просмотреть список свободных персонажей. Если мне не изменяет память, повелитель дроу свободен... Может двухтысячелетний папенька Тора скончался? Имя можно оставить точно!
Ханф

Здорово... Эм, тут прикол в том, что на Повелителя я совсем не похож.. Смешно даже как-то, хотя кто его знает, даже историйка назревает, запишем-с пока черновики, а чтоб не пропадать добру. Заранее спасибо за 2000-летнего, таких играть не приходилось, а, кстати, повелителю было 5000 :) Надеюсь, доживу до завтра, аж руки чешутся писать.

Ладно, принят. Но повелителем ты по-любому быть бы не смог - у дроу повелительНИЦА, Верховная Мать...
Хева ака Эндорф

Отредактировано Тор Шаррен (2008-13-03 01:07:26)

+1

434

1. Полное имя персонажа: Анриэль Эл'Даар

2. Прозвище:
Ласка - с одной стороны, прозвище прицепилось к девушке за доброту и открытость по отношению к простым людям, а с другой стороны, за столь же непредсказуемый и своенравный характер, как у вышеназванного зверька.
Риль - сокращенное от полного имени - детское прозвище.
Гадюка - прозвище, полученное девушкой от многочисленных завистниц, за свою хрупкую, но чрезвычайно гибкую фигуру (естественно дамы высшего света пытались оскорбить ненавистную соперницу в борьбе за мужские взгляды, но прогадали. Девушка совершенно не стыдится этого прозвища, а порой и специально представляется именно гадюкой - для большего эффекта).
Леденец - читайте Био, там все понятно.

3. Возраст: чуть больше 18, но меньше 23)

4. Раса: полукровка(говаривают, что дридская кровь имеется)

5. Профессия: лицедейка, сбежавшая аристократка(см. био)

6. Внешность:
Неугомонная бестия с золотистой копной чрезвычайно густых и вечно спутавшихся коротких волос, из-за которых многочисленные няньки хватались за собственные головы после каждой прогулки девушки; и с неунывающими светло-зелеными глазами, из-за которых и пошли слухи о "нечеловечности" наследницы графства. Точеные черты лица, задорно вздернутый носик и чуть припухлые губы, от постоянного прикусывания (нет!!! Ри не страдает от голода.. Просто.. Привычка детства!!!). Главная особенность девушки - родимое пятно, до боле похожее на золотистую змейку на правом плече(даже чуть более заметный темный глазик-пятнышко имеется), досталась Анриэль при рождении. Фигура вызывает, с одной стороны - удивление (слишком правильные и изящные изгибы тела), но с другой - заставляют нахмуриться многих девушек при дворе(не обладая особыми выпуклостями в нужных местах - все среднего, а возможно и достаточно небольшого размера - Риль способна так преподнести себя, не предпринимая при этом особых усилий, что многие красавицы, до этого гордившиеся своим телом, были вынуждены скрипеть зубами от зависти).

7. Характер: в родном поместье, да и соседних деревнях так же, известна как весьма добрая и понимающая девушка, всегда готовая помочь больным, старикам и детям. Искренняя и улыбчивая, веселая и немножко наивная, Риль всегда была лучшей подругой сельских ребятишек, умеючи придумывая и рассказывая самые невероятные, но весьма правдоподобные истории, некоторые из которых, кстати, порой перенимали и странствующие менестрели. Всегда старается придерживаться честности, считая, что ложь по мелочам не заслуживает даже внимания. А вот среди высокопоставленных господ известна как весьма резкая бунтарка, не приемлющая этикета, а так же очень острая на язычок. Никогда не упускает случая подколоть "их светлости", вследствие чего пользуется не лучшей славой в "своих" кругах. Не любит плести интриги, но обожает их распутывать: сначала тайком, а потом разом выводя всех на чистую воду. Кстати, благодаря этому умудрилась спасти несколько невинных жизней, так что лишь укрепила доброжелательность в рядах простого народа.

8. Биография:
- Поместье рода  Эл'Даар, близ серебряного леса, первые дни весны. Лорд Криф провожает сына в очередной военный поход по повелению его величества. Теплое прощание отца и сына и дорога устремляется под копыта коня младшего лорда Эл'Даар. Ужасная битва разгорается где-то там, за горизонтом, и в какой-то момент лорд Криф почувствовал смерть своего сына. Он вышел на дорогу и, преклонив колено...
И т.д. и т.п. Но все естественно было совершенно не так!!! В один прекрасные солнечный денек младший сын лорда Крифа отправился на охоту в.. Вы не поверите!!! В Серебряный лес!!! На спор!!! Отец отговаривал сына как мог, но не смог побороть упрямство здравым смыслом. В итоге отец и сын разругались в пух и прах, а Эл'Даар младший отправился доказывать свою правоту. Ну и естественно, напоролся он там на...?
- Орков?! Злобных эльфов?! Драконов?!
- Кто сказал драконов?!
- Я!!! Я!!!
- Ладно, угомонитесь.. Всем будет по лакомству!!!
- Ура!!!! А что было дальше?!
- А потом.. - чуть прищурившись, продолжила сказку Риль, повествование которой тянулось вот уже как пару часов. Спросите, почему так долго?! А вы попробуйте успокоить заинтересованных детей, не рассказав очередной сказки!!! Конечно, дочь самого графа могла бы просто отмахнуться от надоедливых и грязных крестьянских ребятишек, но.. Не могла!!! Слишком она с ними сроднилась, да и самой было интересно, что в очередной раз выкинет её фантазия.
Солнце уже начинало клониться к макушкам деревьев близлежащего леса, и сказка как раз подходила к самому пику своего развития, когда..
- Госпожа Анриэль!!! Госпожа!!! Вы здесь?! - к лесной полянке, близ столь же чистого и лесного озера, спешили пара толстушек - нянек девушки. Дети, огорченно вздохнули и как по команде выжидающе посмотрела на Риль. А девушка, подняв голову, как-то слишком настороженно смотрела на столь знакомые с раннего детства лица нянюшек, - Госпожа Анриэль!! Ваш батюшка, лорд Эл'Даар, просит вас быстро пройти в его кабинет!!!
- Зачем?!
- Дела, - пожимает плечами одна из нянюшек, а другая снова укоризненно всплескивает руками, заметив, во что превратились лохмы Риль после очередной игры с сельской ребятней.
Не обратив на нее внимания, девушка кидает взгляд в сторону садящегося солнца и бодро объявляет на всю поляну, так что ближайшая птичья стая испуганно взлетает в небо, а нянюшки снова укоризненно щурятся:
- Строооооооойся!!! Амазонки - по правую руку, воины его величества - по левую!!! - поднимаясь на ноги и весело подгоняя некоторых нерасторопных детей необидными подзатыльниками, Риль встает во главе импровизированного строя. Глаза детей горят воодушевлением, - Равнение на ведущего!!! До деревни шагооооооооооом БЕГОМ!!! КТО ПОСЛЕДНИЙ, ТОТ ЛЕДЕНЕЦ!!! - не дожидаясь, пока ребятня очнется, девушка срывается с места, бегом устремляясь в деревню, со смехом слыша разноголосые крики детей за спиной. Естественно она прибегает последней.( :longtongue: )
- ЛЕДЕНЕЦ, ЛЕДЕНЕЦ!!! - кружат вокруг довольные до нельзя дети, а их родители с усмешками смотрят усталыми, но добродушными взглядами из-за частоколов.
- Будет вам ЛЕДЕНЕЦ!!!! - и словно волшебница, Риль принимается доставать из сумки, которую всегда носит с собой, карамельных петушков, которые еще с утра сумела понатаскать с кухни. И так происходит каждый божий день, разве что угощения меняются. Для 15-летней девушки игры с детьми - развлечение, для детей - еще большее, так что все довольны.
Но в один прекрасный(скорее ужасный!) день..
- Анриэль!!! Тебе уже 17!!! Пора бы и замуж!!!
- Что?! Нет, папа!!! Я не хочу!!!
- И никаких возражений!!! Сын лорд Каслера будет отличной партией, и он скоро..
- КТО?! - не дослушав по своему обыкновению, перебивает Риль, едва ли не бледнея от открывшейся перспективы, - Этот законченный идиот и непроходимый разгильдяй?!
- Да как ты.. Как ты смеешь говорить в подобном тоне о наших ближайших соседях?!
- Он урод и этим все сказано!!! Я ни за что не выйду за него!!!!
- Опять эти твои дриадские штучки?! За этого пойду, а этого выброшу за ненадобностью?! Нет, дочь, так не пойдет!!! Я знаю, как ты не любишь Арсена, но..
- Если знаешь, зачем собираешься выдавать за него замуж?! - девушка едва не плачет, но "мужественно" прикусывает нижнюю губу и решительно смотрит прямо в глаза лорду Эл'Даар, на что решается далеко не каждый. Но она давно уяснила, что ЕЙ отец позволяет многое.
- Ты должна..
- Неужели я только ДОЛЖНА?! Я не хочу выходить за него замуж, и ты меня не заставишь!!! - Риль срывается с места, с треском распахивая на своем пути двери кабинета и не обращая внимания на окрик позади. Быстро, слишком быстро, чтоб стража успела остановить её, Анриэль врывается в конюшню и, распахнув стойло своего коня - Лазаря - с хода запрыгивает на его спину, тут же пуская в галоп. Без седла, без поводьев - они давно научились говорить без слов и средств укрощения.
Гнедой конь с золотистой гривой вырывается за ворота как раз в тот момент, когда стражники пытаются опустить решетку. На спине несущегося по дороге коня, прижавшись к его сильной шее и едва удерживая рыдания, держится лихая наездница, со столь же золотистой гривой волос, развевающихся на ветру наравне с потрепанным плащом.
Близ Орфео. Усталый конь, медленно, но все еще уверенно переставляющий ноги; девушка, с потрепанным плащом, походном платье и с небольшой сумкой на плече и ветер, все еще поющий среди листвы ближайших деревьев. Обида уже утихла, но так  не оставила ее сердце, и Анриэль решается. Спрыгнув с коня  и пройдя лесными тропами, которые девушка всегда без труда находила, Риль выходит к тихому лесному озеру, чтобы освежить коня и ополоснуться самой, но..
На берегу водоема, раскинув руки и едва дыша, лежит человек.. Нет.. Человек не смог бы дышать с развороченной грудью. Оборотень?! Или?! Затаив дыхание и оставив нервно фыркающего Лазаря на самом краю небольшой поляны, девушка осторожно приблизилась к незнакомцу. Последние вздохи, едва проталкивающиеся в грудную клетку умирающего, донесли до нее слова так и незаконченной молитвы. Незнакомец так и не сумел закончить её, последний раз вздохнув и замерев. Анриэль, поддавшись неизвестному чувству, подошла ближе и.. вновь начала читать молитву Серой Госпоже, которую знала и заучивала наизусть еще в детстве. Как только последние отзвуки слов растворились в лесном перезвоне птиц, в сознании прозвучал спокойный голос:
- Зов услышан. Цена оплачена. Долг возвращен. - но не успела наследница рода Эл'Даар удивиться, как труп начал обращение. Невольно отшатнувшись, Риль уже через мгновение, снова закусив губу, решительно остановилась и дождалась, пока чудо (или проклятие), явленное неизвестным, завершится. Когда обращение закончилось, девушка едва не вскрикнула, потому что.. Грудь серебристого волка дрогнула, делая вдох.. Потом еще один и еще.. Так продолжалось, пока зверь не открыл глаза и не посмотрел в глаза Анриэль.
До сих пор неизвестно, увидел ли что-то старый оборотень в глаза полудриады, или же это была благодарность, но.. Он взял юную особу себе на обучение. Именно от него девушка получила знание об обращении с духовой трубкой - окордо, и о свойствах самых разнообразных трав. Но главное, чему научил Риль старый оборотень, это контролировать дух и тело, независимо от ситуации.
Более 3х лет девушка прожила с отшельником-оборотнем, перед уходом получив то самое окордо и Киато (несколько лезвий, нанизанных на стальную проволоку. При особом встряхивающем движении - могут сложиться в короткий, но весьма гибкий клинок). Опять же неизвестно, была ли это благодарность или просто желание старого оборотня избавиться от ненужной в хозяйстве утвари.
В тот день Риль вновь вышла на дорогу, но уже не наивным ребенком, а способной за себя постоять девушкой. Так она добралась до Орфео, где мало кто теперь мог узнать в самой обыкновенной девушке-страннице наследницу рода Эл'Даар Анриэль.

9. Способности, привычки и увлечения:
Способности: отлично чувствует лес и способна "угадывать" мысли зверей и птиц(врожденное).
Немного разбирается в травах, а так же владеет на сносном(достаточном для самообороны) уровне Киато и окордо.
Обладает врожденным шармом и очарованием, но старается не пользоваться этой своей способностью без резкой необходимости.
Увлечения: умеет играть на флейте и лютне. Обожает верховую езду, а так же рассказывать сказки детям. Любит подначивать зазнавшихся особ и лезть не в свое дело (особенно если это касается несправедливого отношения с невинными). Обожает переиначивать чужие слова на свой лад, правда эта дурашливость слишком редко проявляется с незнакомыми людьми.
Привычки: скрывать собственные негативные эмоции и переживать их в себе – в одиночестве, при задумчивости – почесывать кончик носа/щелкать коготками друг о друга.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Киато, окордо + несколько десятков ядовитых игл.
С собой сумка, в ней тощенький кошель с серебром и медью, небольшой запас еды на 3-4 дня, не более, одна кожаная утепленная безрукавка, швейные принадлежности.

11. Артефакты (подробно описываем внешний вид и действие). Не имеется

12. Животные. Гнедой конь с золотистой гривой - Лазарь

13. Сторона борьбы (Свет, Тьма Нейтрал). Даже не знаю.. Свет, наверное.

14. Пожелания по личному сценарию. Ммм.. Ввязаться в какое-либо путешествие/приключение, найти много новых знакомых.

15. Опыт игры на ролевых. Есть. Скорее мелкий, чем внушительный))

16. Нужна ли помощь с аватаром? Ага.. рамочку бы и имя на уже существующий организовать. Или более подходящий под описание найти. А то у меня с фотошопом извечная борьба «кто кого».

17. Связь с вами. 368604285

Мне уже надоело повторять, что анкеты следует пропускать через Ворд. Так же и также различаются семантикой. Неправильная орфограя названий. Речевые ошибки(их большинство. Вы сочетаете несочетаемые слова!)
У меня сложилось впечатление, что Вы пытались что-то эдакое написать. В общем, удачи Вам, может в следующий раз. Слишком много способностей, откровенные ляпы (особенно порадовала татуировка при рождении. Если бы ее набили при рождении, то "между 18 и 23" она бы растянулась в такой ужас, который бы вызывал рвотные позыви. И уж никаких подробностей там нельзя было бы различить.
Не стоит перегружать анкету лишними подробностями, НИКАК не влияющими на анкету и игру. Слишком много способностей, точнее порадовал факт их получения за ОДИН взгляд оборотня. Да, да, да, отличный план! Чтоб я так получала способности: посмотрела в глаза профессора коммуникации - и бац! законченный специалист.
Не принята. Неадекватно. И слишком много сахара.
Ханф

Ладно, сладкая моя, ты не во всем права. Пускай будет принята, хотя понимаю, что тебя бесит количество "сахара". Но есть анкеты намного!!! намного хуже. Так что не будем уже придираться к тому, что более или менее...
Что-то я раздобрел... Это после тех анкет, что ниже) Анриэль, будьте немного проще, и к вам потянутся админы). И про татуировку и "ОДИН взгляд" поправьте.
Хева ака Эндорф.

ОЙ сколько всего.. Ладно, постараюсь ответить по пунктам!!!)))
На счет Ворда - пропускалось 3 раза, исправлялось 4, но писалось в 3 часа ночи ДО регистрации на форуме, так что недоделки в биографии исправить не сложно..
Речевые ошибки, особенно сочетание несочетаемых слов, можно принять за авторскую вольность(надеюсь, мне позволят подобные вольности - небольшие - и в постах)) По крайней мере мы же здесь не диктанты с сочинениями пишем, на школьный лад, верно?!))
На счет тату - не верно выразилась(слово попросилось на язык, а вспоминать нужное - когда мозК наполовину спит, было просто лень)), но в принципе уже все исправила.. Та же ситуация и с оборотнем, только там скорее недосказанность. Несколько лишних слов вполне проясняют ситуацию.. Да и они тоже уже на месте!)
А по поводу сахара.. Ммм.. Как бы выразиться.. У каждого свои причуды, а мне просто захотелось хоть раз в жизни(или в игре) стать приторной до невозможности)) В принципе это можно записать и на мой недостаток)
Такс.. что я упустила.. Ах да.. На счет способностей)) Не хотелось бы спорить, конечно, но.. Если человек(или нелюдь, как вам будет угодно) не боится леса и может просто угадывать мысли животных, разбирается в травах и практическим на НИСШЕМ уровне(ведь для нападения - навыка у нее точно не хватит, да и для самообороны против 5-6 нападающих - тоже) владеет духовой трубкой(наиболее слабый вид оружия) и киато, то это уже много?! Но.. Тогда почему у остальных персонажей, владеющих самой разнообразной магией, и в совершенстве оружием.. Почему у них Все в порядке?!
Обидно, конечно, но ладно)) Это моя обида и мне с ней жить)
Спасибо господину Хеве. Надеюсь, что в игре будет проще)) Хоть на чуть-чуть..)

Отредактировано Анриэль (2008-15-03 22:08:11)

0

435

Имя Льювилла
Прозвище: Медуза, Гидра(объясню сейчас)
Возраст: в этом-то вся фишка, Льювилла не знает
Раса наполовину лесной эльф, наполовину человек
Профессия: следящая за событиями во времени
Внешность: стройная  девушка с зелеными волосами и глазами. Как ни странно для ее возраста, на темно-зеленых с отливом цвета ржавчины волосах есть седые пряди. Глаза меняют цвет в зависимости от предстоящих событий, но ,что самое страшное -не выражают ничего. В них совсем ничего живого нет. черты лица мягки и печальны, но очень уж она бледна и от прикосновения к ней становится холодно. лицо тоже словно маска -не играет на нем улыбка, не читается на нем того ,чего она чувствует.
одета в кожаное недлинное платье и тонкий плетеный пояс, меховой плащ с медной застежкой в виде спирали-знака вечности. на ногах -плетенные из кожи сандалии. волосы обычно собраны на затылке заколкой с рисунком спирали, опять же.

Характер: скромная, не выделяющаяся из толпы, но очень наблюдательная, умеющая тонко подметить и зорко следить .умеет любить, но боится каких-либо чувств, ибо что-то страшное случилось с ней до того самого обрыва в памяти- она вообще старается не чувствовать и пьет некое зелье, единственное, которое она умеет готовить, чтобы подавлять свои эмоции и переживания, доверяет только интуиции, недоверчива, но бывают дни, когда Лью не пьет зелье и, если ее довести, с ней бывают вспышки истерики. Но она старается не лезть не в свое дело- наблюдает со стороны.

Биография. Льювилла помнит себя лишь после того, как очнулась на дороге, разделяющей запад и восток. Ее заметил человек на проезжающей мимо телеге. Он подобрал Льювиллу и пообещал отвести в ее в город. Глаза у этого человека были странные :такие бездонно черные, Льювилла безуспешно пыталась отыскать дно, но они были так страшны, что ее просто сводило от его взгляда. Человек потянул к ней руку и докоснулся  до ее щеки. Льювилла испугалась, а человек начал к ней приставать. Она уже думала, что это конец, как вдруг услышала страшный хрип и увидела, что ее волосы, словно живые, обвились вокруг его шеи...Она выскочила из телеги и побежала в город .На пути ее преследовали голоса и предсмертный хрип человека со страшными черными глазами. Это было похоже на страшный сон: все люди города были с такими же глазами, как и тот человек, никто не хотел отвечать на ее вопросы. Лью медленно сходила с ума. Она бежала в лес и жила там несколько лет с дриадами, пытаясь узнать что-либо о своих родителях:кто они,где живут,какого происхождения, совершенно было ясно, что они живы-она э
то чувствовала , но узнать не могла .Дриады угадали в ней по чертам лица кровь человека и лесного эльфа. Лью продолжила свой путь. Теперь она искала то место,в котолром жила до того провала в памяти. У нее нет друзей .Она сама словно символ равновесия и гармонии. Но ее сердце и поныне не может обрести покоя и она ищет то, что скрывается в этом страшном провале , но никак не может достать до дна, как будто это омут с кружащими водоворотами.

9. Способности, привычки и увлечения: имеет прекрасный слух -прислушиваясь к земле, может за неделю угадать, кто проедет здесь .Но ,к сожалению, за такой слух ей приходится расплачиваться довольно проблемной близорукостью. прекрасно поет, играет на блокфлейте

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!)волосы ,в кармане рукава имеется маленький нож, используемый обычно в мирных целях, связанная из шерсти молодого волка сумка, в которой хранится блок-флейта и тамбурин.

11. Артефакты (подробно описываем внешний вид и действие). Нет пока

12. Животные. Ручной кречет- Нолаван

13. Сторона борьбы (Свет, Тьма Нейтрал). Нейтрал это точно

14. Пожелания по личному сценарию. Найти настоящего друга(подругу)смягчив тем самым свою недоверчивость

15. Опыт игры на ролевых. так...фигня...

16. Нужна ли помощь с аватаром? нет

17. Связь с вами. 377761613


Пожалуйста, распишите еще немного характер и внешность. Разъясните, что означает "объединяться с лесом" и "слышать голос земли". Проверьте, пожалуйста, анкету в Word.
Хева ака Эндорф.


Проверьте, пожалуйста, анкету в Word.
Хева ака Эндорф.

Льювилла написал(а):

о воспоминаниям она могла переместиться в любой мир, который хотя бы отдаленно напоминал место, в котором она когда либо побывала.

не понял. Откуда это такая способностей у эльфа, который к тому же наполовину человек?!
Хева ака Эндорф

Все,я вроде исправила...

Ладно, принята, но со скидкой на возраст. Люблю я детей... После завтрака и после ужина. Но предупреждаю: на этом форуме множество таких... кхм... деталей, которы товарищам до 16-18 не рекомендуются.
Хева ака Эндорф.

Отредактировано Льювилла (2008-17-03 19:26:03)

0

436

1) Полное имя персонажа
Лючиа Мараули

2) Прозвище
Прозвища как такового нет. Называют по имени, причем чаще не сокращая. Хотя несколько человек называют Лючи.

3) Возраст
17 лет

4) Раса
Человек

5) Профессия
Демонолог, хотя и тайный.

6) Внешность
Стройная, хрупкая, изящная девушка среднего роста, хотя чаще кажется более высокой из-за каблуков. Волосы прямые, длиной примерно до середины спины, на ощупь мягкие. Светлая кожа, хотя и не бледна. Черты лица одновременно и плавные, и острые, как говорится, золотая середина, заботливо отведенная щедрой природой этому созданию. Большие выразительные глаза серо-зеленого цвета чаще смотрят вокруг с азартом и толикой лукавства, придавая лицу девушки всегда живое выражение. Губы в меру узкие и пухлые, чтобы гармонично дополнять красоту девушки. Под стать огоньку в глазах, на губах часто играет загадочная и лукавая улыбка, даже усмешка. Есть еще мушка, вот только точное ее месторасположение заранее никому не известно. Дето в том, что прилепляется эта милая деталь еще в сонном состоянии, отчего и сама Лючиа часто удивляется потом.
Одевается всегда элегантно, со вкусом, избегая лишних деталей. Одежда в гардеробе имеется самых разных фасонов и расцветок, но чаще подчеркивает точеную фигурку Лючии.  Заранее предугадать костюм этой девушки очень сложно. Она может пойти гулять по городу в любимом красивейшем платье, а может на званный вечер заявиться в походном костюмчике. Причиной всему лишь ее желания.

7) Характер
Характер… просто идеальный. Достаточно наглое создание, порою даже дерзкое. Так что людям со слабыми нервами лучше не приближаться, чтобы не губить свои нервные клетки лишний раз. Чужое мнение девушку не волнует, хотя иногда интересуется сиим, чтобы было, кого упрекнуть в последующей возможной неудаче. Самоуверенная личность, которая может спорить, а может и нет, но всегда все в итоге сделает по-своему, считая это единственным верным решением. Некоторые люди называют ее эгоисткой… Ну а кто себя не любит? В действиях девушка руководствуется только своими желаниями и интересами. Но ждать от нее особо опрометчивых, необдуманных поступков не следует, так как умная девушка (а Лючию более чем можно таковой назвать) продумывает пути достижения своих целей. Привыкла добиваться всего, чего захочет и жутко не любит, когда кто-то ей мешает. Это создание лукавое, наглое, самоуверенное, но не особо скандальное. Лючиа не станет кидать в кого-то все, что попадется под руку, кричать от злости на весь город, ввязываться в драки… Она спокойно скажет все, что думает, а потом возьмет бокал с вином и будет наслаждаться видом драки из-за нее.

8) Биография
Родилась в семье одного аристократа и стала, конечно же, любимой дочкой. Ну просто нельзя иначе относиться к милому ребенку с большими глазами, который охотно изучает мир вокруг. Первые годы жизни прошли почти как у большинства детей: училась сидеть, ходить, кушать, ползать на горшок.. Разница была лишь в том, что этот ребенок всегда был окружен огромным множеством нянек, которые заботились о ребенке более чем о чем-либо вообще в жизни. Родительским вниманием маленькая Лючи тоже никогда не была обделена.
Годы идут, ребенок растет и теперь уже нескольких комнат для ползания не хватает, хочется все больше и больше. Тут и обучение постепенно началось. Девочка училась у лучших нанятых учителей всему, что подобало юной аристократке. Постепенно она в большей или меньшей степени, но освоила грамматику, математику, политику, химию, биологию, этикет, танцы, рисование, рукоделие, литературу, сольфеджио, игру на рояле и скрипке, пение и прочее. Да, способностей и знаний множество, несмотря на возраст к тому времени 12 лет. Ну а что делать? Такова уж жизнь аристократки, нельзя посвятить жизнь сплошным развлечением, надо поддерживать честь рода и соответствовать требованиям. Некоторые девушки ее общества к такому возрасту уже окончательно превращаются в лишь некое подобие человека, только вечно всему подчиняются, а сами будто бы не думают и не чувствуют. Лючиа таких называла людьми без лица, считала их всех одинаковыми и неинтересными. Сама девушка этого избежала благодаря своей непосредственности и характера, несколько не соответствующего молодой девушке из аристократической семьи. Лючиа охотно всему училась, но при этом не зацикливала свою жизнь лишь на этом. Она стала изучать демонологию, хотя не афишировала эту информацию. Почему и зачем? А просто так захотелось.
Вот сидела, никого не трогала, а родители все чаще стали подумывать о свадьбе любимой дочери. Сама Лючиа достаточно спокойно к этому отнеслась, хотя твердо пообещала себе ни за что на свете не выходить за какого-нибудь напыщенного и скучного «человека без лица». И вот происходит ужин с семьей Дерси, на котором девушка знакомится с молодым новоиспеченным адъютантом Освальдом. Сначала он казался слишком тихим и даже зажатым, но общий язык был найден достаточно быстро. Освальд оказался интересным молодым человеком, с которым Лючиа общалась следующие годы с превеликим удовольствием, пока все совершенствовалась в демонологии.
И все было бы ладно и складно, если бы не… Девушка уже научилась призывать демонов, узнавала о них все больше и больше. Однажды она призвала одного весьма милого демона (по демонским меркам), который мог надолго стать прекрасным образцом для исследований. Но, вот незадача, один не совсем удачный эксперимент, и девушка ненадолго отправилась в обморок. Как там было (в обмороке), она потом не успела понять, потому что пробуждение оказалось весьма необычным. Лючиа открыла глаза, подумывая об одном эксперименте с демоном, но того не оказалось. Вернее, в поле зрения оказалась лишь его отрубленная рука, рядом находился Освальд с оторванной рукой,  а любимая прекрасная комната была забрызгана кровью. Ну и зачем?! Под наплывом чувств так хотелось сказать что-то вроде «Ой, ты руку потерял», кивая на конечность демона. Потом, как водится, прибежали перепуганные криками и грохотом родственники. Как полагается благовоспитанной девушке, она отблагодарила своего «спасителя», пока рядом были свидетели.
Ну что уж делать со спасителями, у которых конечностей стало на одну меньше? Естественно, надо было что-то сделать, а под рукой как раз оказалась рука (или уместнее назвать это лапой?) демона. Что ж, спасителю предстояло стать усовершенствованным. Когда их оставили одних, девушка стала пришивать Освальду руку, но при этом не проронила ни слова. Можно было использовать алхимию для облегчения боли, но Лючиа обошлась без этого, заставляя жертву неопытного доктора мужественно все терпеть. Когда работа была закончена, продолжать «играть в молчанку» уже было нельзя. Девушка встала со стула, пытаясь подобрать слова:
- Да ты… Я… Это был мой личный демон!
Прокричав последние слова, Лючиа отвесила герою звонкую пощечину и выскочила из комнаты, хлопнув дверью за спиной. С тех пор они больше не общались.
Следующий год прошел без каких-либо приключений, достойных упоминания в этой биографии. Тут история подходит к моменту начала игры, поэтому описывать события далее нет никакой возможности.

9) Способности, привычки, увлечения
Способности соответствуют широкому кругу различных занятий в еще недлинной жизни. Лючиа рисует, поет, танцует, знает различные науки, хорошо держится в седле, не слишком метко стреляет из арбалета, обладает неплохими знаниями о демонах, умеет их призывать, разбирается в ядах. Как видно, в различных видах сражений девушка отнюдь не преуспела, что вполне объяснимо ее телосложением и поиском более легких и коварных путей. Привычка по сути одна – быть собой, хотя нарушать принятые нормы этикета при этом не спешит, ибо они ей не сильно мешают. Увлечения в целом сводятся к совершенствованию некоторых своих способностей. Хотя еще интересно узнавать сущности разных людей. Не все из них оказываются действительно интересными, но информация может быть полезной.

10) Оружие и личные вещи
Главное оружие – живой ум и умение обворожительно улыбаться. Хотя и иное оружие тоже имеется. В правом сапоге всегда есть небольшой нож, а в левом рукаве спрятаны ножны с отравленным кинжалом. При себе больше ничего нет, поэтому девушка может казаться абсолютно беззащитной. На поясе есть кошелек с несколькими монетами, но не более, чем обычно нужно. На шее висит небольшой медальончик овальной формы с секретом. Что внутри – известно только ей одной. На среднем пальце правой руки небольшое колечко с потайным отделением, в котором находится сильное снотворное. Можно было и яд прихватить вместо снотворного, но того предостаточно на лезвии кинжала, которым даже просто царапаться опасно. Из украшений еще тонкий браслет на правой руке и маленькие интересные сережки в ушах.
В седельных сумках есть фляга с водой и немного еды, еще немного денег, бинт, бутылек с противоядием, а так же немного овса для лошади. Так же к седлу пристегнуты легкий арбалет и комплект стрел для него, но они практически никогда не используются. Во время долгих путешествий ко всему этому добавляется пара нарядов. Все остальное есть в поместье.

11) Артефакты
Сама – сплошной ходячий артефакт. Прочих нет.

12) Животные
Любимая лошадка Лорана (ласково – Лори), подаренная на семнадцатый День рождения. Лошадь золотисто-бежевая с темными гривой, хвостом, нижними половинами ног, а так же светлым пятном на лбу.
Призванных демонов будет не слишком вежливо указывать тоже среди животных… К тому же их сейчас временно нет стараниями милого Освальда.

13) Сторона борьбы
Полный нейтралитет. Свет? Тьма? У этой девушки своя сторона.

14) Пожелания по личному сценарию
Никаких особенных пожеланий нет. Лишь бы не мешали намеренно, хотя и это иногда тоже интересно… Я передумала, никаких пожеланий.

15) Опыт игры на ролевых
Присутствует.

16) Нужна ли помощь с аватаром?
Нет, спасибо. Все есть. (Эммм... Появится в субботу, обещаю)

17) Связь со мной
Электронный адрес есть в профиле. Аська – 478-889-196

Эээ... ну что вам сказать. До пункта "биография" я планировал вас принять. Теперь вот прямо и не знаю...Хотя до середины биография тоже была более или менее. Но момент, где ваш персонаж пришивает руку демона к своему парню меня, как биолога (пусть и недоделанного), убил. Убрать это из биографии. Чтобы и следов не осталось.
Также, пожалуйста, уберите у себя из рукавов змею. Особенно ядовитую. Можете считать, что у меня фобия...
Хева ака Эндорф.


Честно говоря, очень жаль, что Освальда принимала Энрика. Я бы еще его попросил убрать эту туфту про отрубленную руку. Но поскольку Энрика столь неосмотрительно уже его допустила к игре, придется и вас тоже допустить. Но, честно, это неадекватно. Я имею в виду эту глупую историю с рукой. Просто понимаете, в моем извращенном сознании появляются страшные картины, как демоническая рука отчаянно сопротивляется тому, что Освальд пытается поковырять ею в носу... Как случилось так, что посторонняя (да и вообще существа другой расы) рука вдруг ПРИЖИЛАСЬ?!
Ладно, оставим.
Принята, но змею убрать.
И в игре я еще за вами понаблюдаю...
Хева ака Эндорф.

Хммм... Ну хорошо. Если про руку могу ничего не менять, то змею можно и убрать.. И всем хорошо. Уже исправила.
В наше время и человеческую руку пришить кому-то будет... эммм... достаточно проблематично. Думаю, можно сделать скидку на то, что здесь мир волшебный, демоны тоже не вполне естественные создания, так что с помощью ниток и магии можно было бы и пришить руку, чтобы она прижилась. Если призывать демонов я умею, то с одной его рукой управиться, скорее всего, не намного сложнее.
Наблюдайте, я ни в коей мере не против.
Лючи.

Отредактировано Лючиа (2008-15-03 19:47:33)

0

437

1. Гатс. Фамилия Отсутствует.

2. Имеются. Но носивший их «сгинул» из памяти народа.

3. 23 года

4. Человек

5. Охотник на всякий 500-ста летний(Младше/Старше) демонический сброд.

6 внешность Рост 1м. 94см. Обладает изрядно развитой мускулатурой. Волосы черные короткие. Глаз карий. Слегка смугловат от рождения и на смуглой коже, на всём теле, проглядываются  грубые шрамы. По которым можно рассказать где и с кем бился он. Спокойствия взгляда и вящей безэмоциональности придает для кого грозный, а для другой.

7. Парень вне битвы спокойный, со знакомыми и друзьями разговаривает свободно без какой либо утайки. С посторонними личностями предпочитает не разговаривать (не значит что на отказ отказываться говорить). Часто проскакивает грубость и нервы. Во время битвы Гатс сконцентрирован на стойках поведении соперника его стойки. Частенько издевается над соперником. Когда же впадает в берсерк. Становиться агрессивным по отношению всех кто в его поле зрения. (на заметку исскуством берсерка Гатс начал заниматься с первого его проявления в схватке с Гриффитом. тоесть в 20 лет. Вот уже три года практикуя в битвах это ремесло он научился впадать в ярость подобной Алой ярости демонов. Но так и научился в некоторых ситуациях выходить из неё.)
Вобщем и прост как пень... но и колец в нём много.

8..Случайное дитя, ведущее своё происхождение от фаворитки Гамбино, главаря банды псов войны, шлявшейся по землям запода уродилось здоровым, чем выгодно отличалось от своего куда более хрупкого брата Аластора, который был по общему согласию оставлен на попечение в одной из бесчисленных деревень, через которые проходил путь разгульной озабоченной чужими богатствами ватаги. Вероятно, именно это прискорбное, вкупе со смертью наложницы, обстоятельство сподвигло сурового (частично, от любви к выпивке) папашу к действиям, направленным на воспитание сына в подлинно-воинском духе, являвшимся, в его восприятии, лишь невообразимой смесью зуботычин и практических занятий, логически завершавшихся новыми зуботычинами и голодовками.  Некоторая честность старого Гамбино заключалась лишь в открыто разрешении на реабилитацию, которую "сын полка" не переминул использовать, с переменным успехом пытаясь участвовать в боях роты и нося отцу срезанные кошели, кинутые со стороны долевого дележа... Последнее не сильно помогло молодому Гатсу, что было изрядно обусловлено приверженством Гамбино к выпивке и всё учащающими вспышкам ярости, во время одной из которых капитан стал жертвой собственного порыва, прыгнув на клинок, оборонившегося было, отпрыска... боясь быть скомпрометированным, тот предпринял попытку побега, ценой которой оказался, засевший в плече, арбалетный болт, период выживания в лесах и мучительной реабилитации в руках людских злокозненности и добросердечия...
Достигнув возраста четырнадцати лет, бродяга Гатс вернулся к наёмничеству, участвуя в бесчисленных эпизодах приграничных склок и конфронтацией запода и магически-просвященной востока, ухватив свой миг известности в победе над известным коллегой - Безусо.
Судьба успешного солдата удачи привела Гатса в роту Гриффита - эксцентричного  демона в 3 поколении со «спящей» кровью, чьи амбиции уступали лишь цепкости и любви к опасным спорам на годы службы. Знамя Гриффита дало юноше известность уже к девятнадцатилетнему возрасту, чему изрядно способствовало обилие конфиликтов на заподных землях, деятельное участие в коих дали самому капитану рыцарский титул и общественное признание, а заодно и пренебрежение к своим функционерам, внешнее проявление которого Гатсу привелось узреть, поймав обрывок беседы Гриффита и дочери одного герцога , подстегнувший юношескую впечатлительность наёмника и толкнувшего его к бегству, перемеженному конфронтацией с рассвирепевшим демоном и, достигнутой хитрым приёмом, победой. Бросив всех, кто успел стать его ближайшим окружением и заменил близких, Гатс оставил наёмничество, став соседом отшельнику гномской национальности, проживавшего на берегу озера у границы...
Свежей струёй в отшельничестве Гатса стали первые известия о том, что прославленная рота Гриффита распалась под гнетом обстоятельств, а выжившие попали в опалу того самого герцога Осмунда, что еще недавно водил знакомство с новоявленным сером Гриффитом. Застоявшаяся активность сподвигнула Гатса неосмотрительно вмешаться в историю, встретившись с остатками роты а старом укрытие, забытом со времен малочисленности и неизвестности.
История оказалась немилосердна к Гриффиту, тяжело воспринявшему уход Гатса и, вызванный этим отток кадров. Демон впал в алую ярость и силой взял дочь Осмунда, что повлекло за собой камеры дознаний и развлечений, таящиеся в подвалах герцогского поместья, однако был вытащен Гатсом и компанией, устроивших скандальную диверсию и скрывшимся за пеленой, поливающего границы подгорного королевства, дождя, где и канули в кровавом мареве пробуждения крови Гриффита. Погибли все кроме Гатса и Гриффита. Но Демон после пробуждения прожил лишь до того момента как последний Товарищ Гатса упал в предсмертных муках. Впав в свой первый кровавый Берсерк Гатс уничтожил бывшего друга.
Восстановление и жизнь стоили Гатсу многого... солдат удачи потерял руку, глаз и месяцы жизни, проведенные в состоянии малоимущего коллеги, восстанавливаясь под опекой эльфийских шаманов и частично компенсировав своё увечье «протезом», вышедшим из под рук Нирайды кор Сигмар, дроувийской некромантки. Которой понравился столь рвущийся к жизни и к победе человечишка.
Бывший наёмник совершенно разбит... его душа и тело пытаются тщатся забыться спокойно жизнью среди меланхоличных эльфийских аскетов... Но решив отбросить известность он направляется с запода на север на корабле. Гатс в итоге добирается до Орфео.

9. Фехтование бигризеном, линейный бой. Стрельба и метание ножей. Так же мастерство контроля дыхания во время битвы или по другому Берсерк. Набирая полную грудь воздуха и испуская рёв который усиливается сжиманием лёгких. В этом состоянии гормон адреналин  вырабатывается на 100%. Воин  находящийся в берсерке получает прилив сил (путём само дразнения ,душевных травм, ярости) в котором может убить не только врага, но и близкого друга Длиться примерно 3-4 удара сердца. ( Справка : на всё это действительно способен человек.)
Вредных привычек у Гатса нет (Выпивкой, и самокрутками не увлекается.) иногда любит посидеть один и подумать о чём либо. Привык к жизни в которой предателей и убийц больше чем кочек на заковыристой дороге. Увлекается...как таково хобби нету. Но любит почитать нотации умирающему в жестоких муках противнику.(что редко обычно умирают сразу)

10. кираса стандартного образца и комплектующие полудроны. Сапоги с металлическими пластинами, прикрывающими колено. Штаны, сапоги, рубаха, безрукавка, полный плащ. Трофейный клык орочьего жреца. Бигризен стандартного образца, Съемный протез левой руки по локоть, сделанный из мёртвой плоти(магией дроу приведён в состояние «живой») , Шлем. http://i014.radikal.ru/0711/84/5a0726252680.jpg
Самовозводный мини-арбалет, крепящийся на армлет. Метательные ножи на перевязи. Нож. Кошель с мелочью. Сменная одежда. Фляжка. Паёк.
( На счёт меча. Меч скован под рост Гатса. Сами посчитайте какой он длинны. но весит он всего 16кг. Т.К. 100кг. и более тяжёлых мечей не существует!!!
Легкий одно ручник от 1кг. 2.5кг. тяжелый двуручник (самый) от 20кг.)

11. не имееться.

12. не-а нету

13. Нейтрал.

14. отсутствуют

15. Присутствует.

16. нет

17. Ася ( что зло) 464760278

внимательно проверьте анкету. Что есть "бигризен"? что такое армлет? Что означает "ножи на перевязи"? Я лично могу себе представить только часть тела на перевязи... Уберите половину подробностей из биографии - ее просто невозможно читать. Распишите внешность (но не очень сильно, а то и ее нельзя будет читать без валерьянки). Используйте простые конструкции и простые слова, потому как "умными словами" и "сложными конструкциями" вы пользоваться абсолютно не умеете...
Хева ака Эндорф

Бигрезен. Тяжелый двуручный меч весом от 13кг и более. (мой весит 16кг.) Меч для быстрых боёв. Прорубает с лихвой тяжёлые доспехи.
Армлет. Вид доспехов для предплечья.http://i017.radikal.ru/0803/67/bcbc0b0e5487.jpg
Ремень по верх кирасы диагонально. В ремне несколько ножен для кинжалов - ножи на привязи.
Внешность добавлю картинкой.
Что именно не нравиться в моей биографии?
А я и не стараюсь писать умными конфигурациями, пишу как есть.

*злобно-демонически хихикает* мне тут сообщили, что это вообще не вами выдуманный персонаж, а содранный из аниме "Берсерк". Выдумывайте своего, не принят.

Ну да ладно. Одна просьба. Вы выгоните всех содранных персонажей. Если я за это не принят. ( Тут как я видел много личностей списанных с книг).
Например Дзирт Д'оурден. Если за него играет не Роберт Сальваторе то пусках со мной идёт. (из серии книг. Точнее книга Тёмный Эльф)

Они уже приняты. Мы не удаляем играющих персонажей без серьезного нарушения правил. Кстати, ради интереса Вы могли бы прочитать правила (некоторые люди это делают, помогает), а также же FAQ и прочие не менее полезные темы. Вы попали на очень качественный форум. Извольте соответствовать и не препираться с администрацией.  И уверяю Вая, я как "злой одмин" (у нас такое вот с Хевой деление) не приняла бы не в коем случае Неадекватно.
Ханф

Отредактировано Гатс (2008-15-03 19:47:02)

0

438

1. Полное имя персонажа. Сильва.
2. Прозвище. Скунс. Прицепилось после того, как какой-то невежа, перепутав, обозвал Сильву скунсом. Удивительно, но Сильва не обиделась, а даже обрадовалась такому назвищу.
3. Возраст 15 (Пережила век обычного енота.  Но ведь мы – не какие-то там обычные еноты! Мы – ого-го! какие еноты. Волшебные! И собираемся жить долго, чего и вам желаем.)
4. Раса. С виду – обычный енот. Но что-то здесь не так. Особенно, после того, как Сильва начнёт болтать.
5. Профессия. Специалист широкого профиля. Умеет практически всё понемножку.
6. Внешность. Ростом с собаку средней величины. Длина тела 55 см, хвоста 25 см (знатный хвост); масса 7 кг. Телосложение плотное, коренастое; лапы короткие, с настолько развитыми пальцами, что следы напоминают отпечаток человеческой ладони. Голова широкая с короткой заострённой мордой и округлыми ушами. Мех у  Сильвы густой, коричневато-серый. По бокам головы он несколько длиннее и образует «баки». На морде характерная маска — черная с белой оторочкой. На хвосте 10 широких чёрных  «колец».
7. Характер . По характеру Сильва  -  зверёк активный, очень любопытный, наглый и драчливый. Подвержена приступам апатии и пофигизма. Обожает совать свой нос куда надо и куда не надо тоже.
8. Биография. Родилась в Бескрайнем лесу в обычной среднестатистической семье енотов. Первые 3  месяца жизни прошли на удивление спокойно. Но говорила ей мама: «Ворона ты, а не енот! Постоянно дятлов считаешь. Вот случится что-нить с тобой! Дошастасся у меня!!» Ну Сильва и дошасталась. Однажды ночью Сильва как всегда бодрой рысцой оббегала близлежащую от норы местность в поисках еды. Бежала себе, бежала, замечталась… И упала в какую-то яму. А яма оказалась не ямой, а дыркой в «потолке» пещеры. Сильва сначала даже и не поняла, что провалилась, и бежала себе дальше. Пока не уткнулась в каменное изваяние какого-то дядьки. Только тогда, до неё и дошло, что вокруг уже не родной лес. Сильва села, обвела помещение взглядом а’ля «Что ж это творится-то, други милые?». Но «другов милых» вокруг не оказалось, и Сильва предалась позорной панике. Она бегала по всему периметру и истошно вопила, как раненый в пятку мынахмырь. Потом устала, заткнулась и решила передохнуть. Изваяние облегчённо вздохнуло: Ну наконец-то! Хвала Мне! Сильва нервно икнула, укоризненно посмотрела на статую и стала возмущённо верещать что-то про дискриминацию енотовых. Изваяние поморщилось:  Ну чего ты орёшь? Я не понимаю, что ты там лопочешь. Хотя секундочку… Статуя напряглась (если такое возможно), засветилась голубоватым светом и… …что я лопочу?!! Я тебе сейчас жестами покажу!! Хамло вы, батенька, да ещё и хулиган!! Понастроили тут своих дырок! ВАНДАЛИЗМ!!! Ой! Э?! Кто это?! Это я это говорю?!! ААА!!!... Изваяние болезненно скривилось: Не ори, во имя Меня! Я не вандал. И вообще это не Я построил, а мои приверженцы. Бог Я. Забытый. Древний. Это Моё последнее святилище. Делать Мне нечего, вот Я тут…как-то так… Сильва грозно насупилась, подошла к постаменту, на котором стояла статуя, и погрозила той кулаком: Я требую моральную компенсацию!! За преднамеренное заманивание меня сюда и за своевольное обучение меня же вашему языку! А ну вытащи меня обратно!! Изваяние удивлённо воззрилось на енота и захохотало: А ты смелый, зверёк! Да я могу испепелить тебя в мгновение ока, благо не все силы покинули меня, но ты мне нравишься, хоть и орёшь слишком много. Покопайся там, за постаментом, найдёшь древний артефакт, шлем Оллоха. Сей предмет обладает чудными свойствами: он безразмерный, то есть автоматически подстраивается под размер головы надевшего, а ещё он служит материализатором, то есть материализует любую вещь, которую пожелает его владелец при одном условии: нужно чтобы эта вещь вытаскивалась из шлема. При твоём радиусе головы достать ты сможешь только всякую мелочь. Ха-ха! Ну не дуйся, забирай, забирай. Мне он без надобности. Теперь одевай. Нет, ты в нём не утонешь. Вот, видишь, он уменьшился. Как раз под тебя. А теперь встань под дыркой, из которой ты вывалился, чучел. Левее. Ага, вот так. И на прощание я тебя одарю какими-нибудь свойствами. Хм, например, ты будешь жить долго. Мало?! Ну это наглость! А ну пшёл отсюда!!. Сильва пробкой вылетела из пещеры, оглашая окрестности нецензурными воплями, и благополучно приземлилась в кучу прелых листьев. На следующий день она напугала всю родню заявлением о том, что все они – заурядные еноты, что ей с ними не место и что она отправляется путешествовать. Собрав свои немудрёные пожитки, Сильва с чистой совестью и лёгким сердцем покинула родную нору. Около 14 лет она моталась по близлежащим селениям, набиваясь в ученики к каждому, кто не вопил при её виде и не пытался пришибить. И вот Судьбе было угодно завести сего достойного представителя енотовых в Нокму…
9. Способности, привычки и увлечения. Способная для енота. Охотно учится всему, чего ещё не знает. Даже всякой ерунде. Увлекается живописью и борьбой для енотов. Не замужем. В сердечных спутниках жизни не нуждается.
10. Оружие и личные вещи. Шлем Оллоха. Выглядит как кожаный шлем Кахшазских гоблинов-пилотов. Безразмерен. Материализатор. С завязочками.
11. Артефакты. Всё тот же шлем.
12. Животные. Сам себе звёрь.
13. Сторона борьбы. А где лучше кормят?
14. Пожелания по личному сценарию. На выбор администрации. Пристройте меня куда-нибудь.
15. Опыт игры на ролевых. Полгода
16. Нужна ли помощь с аватаром? Нет.
17. Связь с вами. raccoon@epage.ru

Какой прелестный зверек))) Принята!

Отредактировано Сильва (2008-20-03 05:15:03)

0

439

1. Полное имя персонажа: Тоня дель Бро

2. Прозвище: Тото

3. Возраст: 17 лет

4. Раса: В определении расы Тони возникают вечные дискуссии. Но об этом позже. Тоня на половину человек и это пока самое главное.

5. Профессия: Да уж... с профессией тоже есть маленький нюанс, но Тоня называет себя шаманом.

6. Внешность: На внешности конечно сказались потуги всех мужчин в роду дель Бро. Вообщем выглядит Тоня, мягко скажем, специфически. «Мелкий шпендик, с рыжей шевелюрой, с яркими голубыми глазами. Во время задумчивости, заранее прошу, не смотрите ей в глаза, эта ракуль...кхе-кхе ну вообщем не очень опытная шаманка может отправить ваш дух на несколько минут в Тартар, а поверьте мне на слово, это приключение вряд ли покажется вам приятным.. А так она хорошая правда-правда. Уши хоть и похожи на эльфийские, но скорее всего, здесь повлияла Бабушка Тиффани, русалка.  Пухлые губы, нос чуть-чуть не достает в звании до пяточка. Руки были непропорционально длинные, с четырьмя фалангами пальцев. Кожа между пальцами была очень сухой и ее ежедневно нужно протирать настойкой из кишек ежиков. Тело было хоть и стройным, но ниже колен ноги покрывала густая рыжая шерсть. Тоня обычно обвязывала их тонкой тканью, и это сходило за обувь. Единственное украшение, это обод из золота с висячим камнем, который подарил Марк, о нем позже.»

7. Характер: Характер...ну если назвать сочетание беспричинной (и редкой) нежности, обычной грубости, с немногим чувством юмора, вечной и непреодолимой страсти к воде (опять гены!) и реальной тупос...ну, тоесть глупостью характером, то будем считать, что я описала полноценное сущ-во со своими достоинствами и недостатками. Единственное что хочу еще добавить, так это, то, что Тоня всегда защищает своих друзей, никогда не говорит за глазами, носом и проч. частями лица, там где ситуация очень опасная ведет себя храбро, но часто у нее возникаю приступы страха.

8.Биография: Биография Тони разделена на 2 этапа – до и после ухода из дома (относительно). До – Тоня родилась в семье дель Бро (ведь никто не догадается по имени!). Хотя семьей это мало назовешь, единственное слово, которое приходит мне на ум – зверушник! Зоопарк в доме был конкретный, а все из-за того, что в далеком прошлом, несколько десятков поколений назад одна добрая и милая женщина, разозлилась на воришку, который украл кусок колбасы, в таверне, когда она ушла в уборную. (Вот негодяй! Таких на месте расстреливать нужно) И разозлилась тетка конкретно – наслала заклятие на всех мужчин в его роду «Шоп ты тра-ля-ля, и все твои тра-ля-ля сыновья, всехда имели детей от нежити, таких же как и ты – тра-ля-ля (цензура запрещает писать что было вместо тра-ля-ля, но я думаю интуитивно догадаться можно)» И вот за все эти поколения смешались вся кровь нежити, которую смогли отловить «папаши» И теперь Тоня имеет в роду и русалок, и эльфов, и кикимор, и леших, и домовых, и прат...тьфу ты! Все, я запуталась, ну вообщем понятно, что Тоня лучше будет жить на помойке (ах, там такие иногда вкусные скелеты сельди попадаться...ой, я отвлеклась), чем переконтуется у родственников. Папа же ее женился на кикиморе, которая  родила 26 детей, всех их имен не запомнила даже Тоня, расстроилась и убежала из дома. прибежала она в какой-то лес, встретила дядечку, познакомилась. Дядечка оказался шаманом, звать его нужно было Марк. В течение 3 лет он учил Тоню шаманскому делу, но потом свихнулся. Даже если я скажу, что Тоня не виновата, вряд ли кто-то поверит, по-этому говорю правду – она довела его до белого каления и старичок сдал, на старости лет, единственный подарок, который она получила, так это был обруч со Связующим Камнем. С помощью него Тоня была очень сильным шаманом, но настолько тупы...глупым, что это не возможно даже представить. При чем постоянно за Тоней следуют какие-то духи, то злые, то не очень и всем нужно помочь. Тоня же на этом не зацикливается и отвечает одной глубокой фразой – Сейчас, уже побежала, только бегалку починю!
Сейчас просто бродит по миру, и ищет конечный пункт и место, где могут нуждаться в шамане.

9. Способности, привычки и увлечения: Может призывать связываться с духами, не говорю что умеет, ведь я поклялась говорить правду. Постоянно облизывает губы, что всех нередко достает. Всегда смотрит в глаза собеседнику, иначе не может. Па глазам может совсем чуть-чуть понимать желания. Очень любит плавать, зато в полнолуние...в полнолуние Тоню видели только Очень близкие друзья, которых она не тронет, даже на уровне подсознания. Неплохо готовит зелья, научилась дома, по единственной книге, принадлежащей семейству дель Бро.

10. Оружие и личные вещи: Оружия нет, в случае критической опасности интуитивно вызывает духа, либо же отправляет душу обидчика на недолгое путешествие в Тартар. На поясе весит мешочек со снадобьями, эликсирами и ингредиентами для них.

11. Артефакты: Связующий Камень. Соединяет разум Тони с Потусторонним миром, при чем, только с Тартаром, потому что не имеет права тревожить тех, кто находиться в Эдеме. Немного подробнее - этот камень на ментальном уровне переправляет душу из Тартара или же наоборот, телепортирует туда. Камень же, это обломок от Ладьи Харона, которые какой-то жутко вумный маг телепортировал из Междумирья. Каким образом он оказался у Марка мало кто помнит и знает. Камнем Тоня может пользоваться только на подсознательном уровне, в критических ситуациях, так как не овладела его силой

12. Животные: Отсутствуют как таковые. Тоня сама себе зверек, да еще какой, забавнее нее, только хомячок.

13. Сторона борьбы: нейтрал, хотя склоняется больше к свету, но полностью светлой не может быть, так, как она создание, хоть и частичное, хаоса.

14. Пожелания по личному сценарию: Отсутствуют. Отдаюсь в руки случая.

15. Опыт игры на ролевых: опыт – одна ролевая игра, на которой присутствую 3 дня.

16. Нужна ли помощь с аватаром: не требуется.

17. Связь с вами: Почта – Kotya542@ya.ru
                                     Аська: 470-629-912

А где восьмой пункт?
Энрика

Я его просто забыла выделить, так лучше?

Я что-то не поняла... Почему эльфы - НЕЖИТЬ?
Способность высасывать душу мне не нравится. Это получается она просто посмотрела и хлоп! нету у человека/эльфа/дроу и тэ дэ души? Э нет, так дело не пойдет.
Анкету пропустите в ворде.
Энрика

Хм, момент со связующим камнем подозрительно напоминает  абилки главного героя анимэ "Шаман кинг". Из свежих примеров случаев, когда различные духи следуют за главным героем можно считать анимэ "Bleach". И если второе можно посчитать проявлением параноий, то для первого момента я хотел бы получить внятное объяснение.
Велиал

1.Да, точно, с эльфами я загнула. Способность поглощать дух убираю. Так в ворде же и писала, и проверяла...Хм.
2. Но к аниме "Шаман Кинг" это вряд ли можно приставить. Хотя возможно и похоже, но в сути Связующего Камня расскажу подробнее - этот камень на ментальном уровне переправляет душу из Тартара или же наоборот, телепортирует туда. Камень же, это обломок от Ладьи Харона, которые какой-то жутко вумный маг телепортировал из Междумирья. Каким образом он оказался у Марка мало кто помнит и знает. Камнем Тоня может пользоваться только на подсознательном уровне, в критических ситуациях, так как не овладела его силой.  По поводу "Блича" чесно скажу, это не оттуда. Я даже не смотрела это аниме. Единственное, что навело меня на мысль, так это - "XXXholic". А нельзя даже пользоваться некоторыми идеями? Ведь по-моему нельзя уже что-то новенькое написать, все уже написано и перетерто до дыр.
Посоветуйте пожалуйста - что-то еще исправить или же лучше новую анкету создать?

Если есть фантазия, то новенькое всегда придумается.
Чего сразу в крайности впадаешь? Сейчас мы хорошенько всё проверем и примем)))
Мне вот интересно, а зачем этот камень?
Энрика

Оригинальность это давно забытая банальность "с".
И я почему-то этому верю, но не будем спорить о взглядах на мир. Это дискуссия бесконечна.
Просто я только на втором форуме и не знаю, как себя лучше вести. Тем более жутко понравилась ваша ролевая игра и хотелось бы здесь немного повисеть и набраться опыта. Очень надеюсь, что примите!
А камень, просто пришел в мыслю, а если переписывать анкету, то полностью. И тем более Камень - это едва ли не единственное потверждение, что Тоня шаманка.

Да ладно, забавно, принята. За чувство юмора.
Хева ака Эндорф

Правда-правда?! Это не шутка? Юху! Спасибо! Всех люблю и обожаю!

Отредактировано Тоня (2008-18-03 13:07:08)

0

440

1. Имя: Шии'кё ниль Юйэ

2. Прозвище: Виа Наши (дроувийское «бестолковый»), но куда чаще банальное «болтливая нелюдь».

3. Возраст: 23 года.

4. Раса: Дроу.

5. Профессия: Ну не может такого быть, чтобы такое чудо оказалось очередным дроувийским ассасином. Ну не виновато оно, что его так воспитали. И даже не полностью. И вообще. И... Сколько не убеждай себя , его образование так и останется неоконченным образованием нерадивого и бесталанного дроувийского (это надо же) ассасина. Ну... кроме всяких штучек. Да. Точно. По крайней мере, он может не распространяться об этом, утверждая собственную принадлежность к братству медиков.

6. Внешность: Красавец. Нет? Неполно? Ну, если честно, немного не хватает мужественности... да. Фигура преумного Шии'кё вышла какой-то подозрительно длинной, хотя и довольно складной, а лицо было подло обделено благородным дроувийским отрешением. Типично лисичьи черты выглядывали из-за косой челки белоснежных волос. Традиционно-эбеновый цвет кожи тоже как-то не удался – мать природа расщедрилась лишь на пепельный оттенок, ставший  мишенью всех ухмылок и плевков в сторону обладателя. Черные глаза подозрительно напоминали панцири пары любопытных и алчных жуков, а тонкий язык оказался необычайно подвижен и обожал то и дело облизывать губы по поводу и без последнего, в то время как руки приобрели ужаснейшую привычку затыкать пальцы за пояс и  пространно теребить, укрепленные на нём, кошелечки.
За время своего пребывания на поверхности, элементы традиционного дроувйиского костюма успели поиздержаться и поуменьшиться в количестве, что заставляет хозяина регулярно восполнять пробелы. Простой черный камзол странствующего медика причудливо соседствует с тонкими дроувийскими сапогами и тёмно-фиолетовым шарфом, выдающим былую принадлежность к ремеслу ассасина. Просторные серые брюки были подхвачены где-то на юге, а длинная малиновая рубаха на востоке. Шапка и перчатки отсутствуют, хотя последние заменены, скрытыми в широких рукавах, наручами.

7. Характер: Ну как можно сладить с подобной ошибкой природы? Позор рода. Позор дома. Позор государства, расы и, кажется, даже поверхности. Пропащая личность. Мир еще не знал такого ужасающего коктейля из любопытства, вороватости, тяги к эксперименту, артистичности и отсутствия самодисциплины, который произрос из подвалов души Шии'кё Юйэ. Всё это складывается в причудливую икебану с яркими цветами редкостной самодостаточности, подозрительного отсутствия всяческой морали и, не менее подозрительного, отсутствия чувства целесообразности, обеспечивающими совершенную потерю каких-либо жизненных ориентиров, усугубленную необычной способностью увлекаться. Венчает конструкцию раскидистая ветвь извращенного себялюбия, тщетно маскируемая камышовым листом относительной вежливости.
Сложно сказать что-то определенное о тайнах личности лже-медика, оборотная сторона которой пробивается через бесшабашную маску без всякого очевидного на то повода и выливается в меланхолическую страсть к спиртному и нюхательным порошкам из восточных земель. Отсутствие прецедентов иного поведения так и не дало миру посвятить себя в этой области.
Кажется, первейшей и любимейшей страстью Шии'кё является азартная игра. Карточная, шахматная, рулеточная и относящаяся к играм в кости... но, более всего, - на чужих нервах.

8. Биография: Старые традиции всегда подскажут что-нибудь истинное и мудрое на каждый из неисчислимых жизненных моментов. Давайте заглянем в тексты и узнаем, что в дроувийских линейных семьях  принято делать с детьми, не имеющими очевидной магической способности. Ап!..
В полном согласии с авторитетными источниками, некоторые из них формируют штат домашней обслуги и могут до конца жизни наслаждаться покоем работы в безопасных чертогах. Более крепкие номера со временем узнают то, какая судьба постигает всех пушных зверей и попадают в казармы, где с них сдирают не одну шкуру в попытках получить очередного младшего офицера методом лепки из полученного фарша. Некоторая часть получает возможность тренироваться до потери пульса ради того, чтобы когда-нибудь составить штат домовых ассасинов... в теории. Никто еще не утверждал, что все они будут прилежными учениками, хотя авторы открытых летописей дома всегда тайно надеются на подобное.
Судьба махнула платочком и решила, что младшему брату почтенной Ин'ю чиль Юйэ быть не иначе, как учеником дурным и ленивым, хотя, в теории, сообразительным, а от того благополучно дожившим до ювенильных девятнадцати под крылышком родственницы. Дни прожигались с неизменной успешностью, а деньги тратились с небывалой халатностью, что и привело к печальному концу, достойному учебника для начинающей властолюбицы: дайте влиятельной сестре умереть и наблюдайте её братца, списываемого в солдаты, как совершеннейшего бесталанщину. Прикрепите его к рейду в приповерхностные уровни и отправьте следом доверенное лицо. Будьте уверенны – нежелательный идиот не вернется. Ну совсем никогда. Хи-хи – наслаждайтесь жизнью, ешьте шоколадные камушки. Вы заслужили.
Впрочем, судьба часто бывает довольно коварна даже с такими образцовыми девушками, как почтенная И'хинн чар Юйэ – она может раскапризничаться и сохранить неумному братцу жизнь, заплутав того в тоннелях. Он там несомненно умрет. Нет? Ну, значит, заблудится и никогда-никогда не вернется. Точно – выбредет к поверхности, и завязнет там в неприятности. Прогорит на акценте. Наткнется на банду наёмников. Сядет в каземат или сразу на кол. Да мало ли что там бывает, в этом страшном подлунном мире.
Вы живете спокойно, а ваш братец странным образом выживает на поверхности... ммм? Иронично? Прикрывается именем известного отступника Дзирта, что из Д'оурденнов... хм... нахал, но по первости, вроде бы, работает. Отчасти... тот, по слухам, был добродетелен и человеколюбив, а этому сложно перебороть свою меркантильную натуру. Ох и ах.
Видимо, даже дураку бесталанному понятно – пора переходить к родному имени, но вот беда: с таким окрасом хорошей репутации не жди... мда... дилемма. Надежда умирает последней? Ну да... замечательное новое амплуа – Шии'кё из Кунты, магистр медицины. А он это умеет? Нахватался по анатомии и алхимии? Ну точно... ассасин он ассасин и есть, хотя... любопытно, кого вылечит такой шарлатан. Съешьте-ка лучше еще один шоколадный камушек, дорогая: не будем же мы наблюдать годы медицинского притворства. Работа по специальности? Ну... кажется, пару раз у вашего братца водились деньги. Что? Нет: говорят, прогнали шарлатана с юга и теперь он в Орфео. Ну да... недолго.

9. Способности, привычки, увлечения: Полагает себя гением парного фехтования, относительно чего у окружающих возникают явные сомнения. Неплохой стрелок,предпочитающий миниатюрному дроувийскому арбалету более крупного собрата... за которым не умеет ухаживать: карабины постоянно выскакивают из пазов, тетива нередко рвется, а ложе испещрено выщерблинами и царапинами. Действительно талантлив в искусстве инфильтрации... которое применяется, в основном, чтобы вовремя слинять. Обладает самопальным медицинским знанием, собранным на основе анатомических знаний ассасина и курсов в приготовлении ядов из подручных средств – никогда не стоит загадывать, получшеет ли вам после такого лечения.

10. Оружие и личные вещи: Кажется, главным оружием магистра медицины является его скорый и острый язык, проникающий всюду в самые неподходящие моменты. К величайшему несчастью, этот талант нередко дурно воспринимается окружающими, заставляя вспомнить о родном арбалете, нескольких взрывных зарядах (которые, впрочем, коробят самого хозяина) и внушительной коллекции метательных ножей, дополненной походным и алхимическим разноцветьем мелочи. Имеется, также, скривленный нож с односторонней заточкой.

11. Артефакты: Стандартный викидзаси, оставшийся со времени неудавшейся карьеры домового убийцы, снабжен иллюзионной магией, скрывающей часть длины клинка от чуждых глаз, позволяя вводить противника в заблуждение. В паре к клинку самозванный магистр медицины носит браслет, позволяющий проницать взглядом иллюзии, мороки и наваждения, дабы дать носителю актуально оценивать свой клинок.

12. Животные: Отсутствуют.

13. Сторона борьбы: Собственный комфорт.

14. Пожелания по личному сценарию: Пока что, отсутствуют – я вижу, что для этого у вас есть тема о квестах.

15. Опыт игры на ролевых: Достаточно солидный.

16. Нужна ли помощь с аватаром: Нет.

17. Связь: 472329645

ПРИНЯТ
Энрика

Отредактировано Шии'кё (2008-15-03 20:24:46)

+1

441

1. Полное имя персонажа.
Арвен.
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Отсутствует.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
20 лет.
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней! набор оборотней и демонов приостановлен!).
Оборотень.
5. Профессия.(прием путешественников, бродяг, воров, убийц, наемников приостановлен)
Музыкант.
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
В человеческом обличье: Роста она невысокого, можно сказать даже миниатюрная. Светло-русые волосы, большие серые глаза. На губах часто блуждает робкая улыбка. Носить предпочитает платья, которые могут быть самыми разнообразными: от простенького короткого до аккуратного и строго кимоно.
В виде оборотня: Выглядит как дымчатая кошечка. Немного пухленькая, но ловкая. Шерстка короткая гладкая, только хвост очень пушистый. На шее иногда красуется красный бантик.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Робкая, скромная, мечтательная и творческая натура. Всегда смущается, если кто-то говорит, что она красива. Она действительно красивая, но сама никогда не придает этому значения. По-настоящему открывается только с хорошо знакомыми людьми. Тогда она становится веселой и разговорчивой.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Малышка родилась в самой заурядной семье оборотней в Нокме. Родители были небогаты, и девочка помогала им, как могла:  играла на флейте в богатых домах. На одном из таких концертов ее приметил Маэстро (его настоящее имя история умалчивает).
Родители согласились на ее учебу у Маэстро, тем более что тот собирался сам содержать Арвен, и мужчина увез ее в Орфео. Учеба длилась 5 лет и все бы ничего, если б не сын Маэстро. Да-да у этого великого музыканта был сын: маленький, вредный, ревнивый парш… нет, так нельзя говорить о детях. Мать этого мальчика умерла, и Маэстро очень баловал Санчеса. Так вот, по наговору сына, Маэстро был вынужден закончить обучение.
К этому времени Арвен из девочки превратилась в девушку и могла сама о себе позаботиться.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Умеет хорошо играть на флейте, способна превращаться в кошку, хотя оборотничество иногда начинает действовать самостоятельно.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Флейта, сумочка со всякой мелочью.
11. Артефакты (подробно описываем внешний вид и действие).
Нету.
12. Животные.
Ласка по имени Ливия.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Свет.
14. Пожелания по личному сценарию
Найти приключения и друзей.
15. Опыт игры на ролевых.
Имеется небольшой.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет, спасибо.
17. Связь с вами.
katenoit@rambler.ru

Характер не расписан, внешность не расписана. Биография тоже слишком маленькая.
Энрика

0

442

1. Полное имя персонажа.
Кристиэн

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
"вздыхает" Нету.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
19

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней! набор демонов приостановлен!).
О Ведьмах все знают?

5. Профессия.(прием путешественников, бродяг, воров, убийц, наёмников и аристократов приостановлен)
Нету

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание - вы же рассказываете о себе!).
Сами напросились. Стройная, рос примерно 176, с длинными чёрными волосами и бледной кожей и ярко-зелёными глазами. Волосы часто распущены, что со спины делает Кристи похожей на цыганку.Одежда оочнь длинная история, и её лучше просто не начинать, скажу только что предпочитает брюки на которые надевает с верху длинные и "летящие" юбки для помещения туда метательных ножей. Единственное что портит внешность - это не большое шрам на шее.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Вполне уровновешеннная, но не любит когда над ней издеваются, и сразу взрывается.Кристиэн не такой человек (ой, что я пишу!Какой я человек? Ладно, пусть будет.) что бы терпеть издевательства над собой. Весёлая, но иногда совершает не обдуманные поступки, хитрая, и ловкая,  и может без мук совести стырить деньги или телепортировать вещи.С чёрным юмором но не безжалостная так как в внутри неё есть ещё  (совсем!) немножко добра.Наглая, но умная и понимает когда у неё есть шанс а когда нету. Умеет выдвигать глазные зубы, и  немножко "вампирить" эмоции.Может видеть ауры и исцелять(себя любимую)Не плохо владеет оружием и меткая - почему узнаете в БИО. Живет по принципу - "Не пойман - не вор!"

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете - то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Кристи всегда была "со странностями" и не смотря на то что была из семьи "белых" магов, обожала варить запретные зелья и часто применяла запрещённые заклинания, за что ей часто доставалась, в 11 лет её это окончательно достало и она сбежала из дома ( и не с помощью верёвки из простыни,одеяла и тому подобному а телепортации!), прихватив с собой : 2 кинжала, меч, и штук 15 метательных ножей.По скольку жить как-то надо было и Кристи начала сама с собой тренировался, и  занялась такой "профессией" (что, милая и благородная профессия!) как - воровство (что, милая и благородная профессия!), или выступления на улице.В принципе в "выступлениях" добилась успехов, но один раз, к несчастью попалась на воровстве (подумаешь всего-то золотые серёжки с брюликами и браслет из золота.) Один раз какие-то несчастные попробовали ограбить Кристиэн, и скажу только что мертвяков после этого случая стало больше.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Способности: Нормально владеет оружием (жизнь заставила!) и хорошо магией. При ооочень больших затратах сил может исцелить себя от ран (царапины и слабые ожоги не в счёт) видит ауры и выдвигать глазные зубы.
Привычки : Накручивать на палец прядь волос.
Увлечения: Влипать в разные истории, танцевать воровать.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Меч, ножики метательные.Дальше идёт долгая телепортация.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Небольшое колечко.Серебряное.С камешком. Ээээ...Ну должна же я как то использовать магию?

12. Животные.
Кошка.Чёрная. Зовут Ада.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Тёмненький нейтрал.

14. Пожелания по личному сценарию
Поживем увидим.

15. Опыт игры на ролевых.
Хороший.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Не откажусь.

17. Связь с вами.
katya12121213@mail.ru

Гм, в моей компетенции вылавливать содранные анкеты, но, пожалуй, разрешу себе сделать замечание. Пока другие модеры не видят. Прогоните анкету через ворд. Это невозможно читать.
Велиал

Не принята.
1) Дикая безграмотность.
2) Да, мы все знаем о ведьмах... Но вот странный факт, до сего момента я не подозревала, что это РАСА. Я думала, это определенные способности, вид дейтельсноти. Но раз это раса...
3) Совершенно неадекватный характер. Настоятельно рекомендую Вам заглянуть в трактат об анкетах. Ваша - идеальный пример того, какие характеры администрация не пропускает.
4) Отличная биография! У Тора. А у Вас ее нет совершенно. Мало того, она нечитабельна. Что милая профессия, что миолая профессия, что милая профессия. Повторите это еще раз десять, быть может, поможет... Кстати, интересно, а как одиннадцатилетняя девочка утащила такой арсенал (2 кинжала, меч, и штук 15 метательных ножей)? Должно быть, она очень сильная. Может она великан?
5) Не вижу в способностях магии. О, ужас! Когда ее попытались обворовать, она превратила всех в мертвяков и разучилась колдовать. Какая потеря, какая утрата для магического сообщества, горе им, горе!
6) Мне вот любопытно, телепортация - это оружие? Личная вещь?
7) А еще можно вопросик? Читать Вы умеете? Вот

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Небольшое колечко.Серебряное.С камешком.

-это все - это, наверное, подробное описание действия артефакта, да? А фраза про то, что "она должна же как-то использовать магию" - это, наверное, внешний вид. Потому что к описанию действия артефакта я никак это не могу отнести.
8) Еще вопрос: а какой это класс средней школы? Шестой? Седьмой? Иначе я не могу объяснить такое количество ошибок.
Ханф

Отредактировано Кристиэн (2008-16-03 21:38:22)

0

443

1. Полное имя персонажа.
Рудагар сын Тэомира Храброго из рода Тэорлингов

2. Прозвище
Рудагар Мудрый. Так народ его называет за дела мудрые им совершённые.
Руд – сокращение для друзей и близких в неформальной обстановке.

3. Возраст
45 людских лет.

4. Раса
Человек.

5. Профессия.
Правитель царства людей, их покровитель и защитник.

6. Внешность
Телосложение:
Рост
Пять футов – примерно 180 см .
Вес
73 кг
Фигура
Стройный, широкоплечий, коренастый.
Особенности
Отсутствуют.
Лицо:
Глаза
Чёрные, проницательные, мудрые и ясные, уже повидавшие немало, для человека.
Нос
Прямой, но с горбинкой.
Рот
Частью скрывается за усами и короткой бородой.
Волосы
Блондин. Волосы доходят до плеч, всё время распущены, чёлки нету.
Особенности
Морщин уже набирается не мало, за заботами и делами правыми.
Одежда:
Обычная: Золотой камзол с красными рукавами, украшенный золотыми нитями, изображающими вольный ветер и морскую волну. Тёмно-бардовые штаны, да красные сапоги.
Для общения с народом: Тот же самый камзол, плащ с капюшоном, накрывающим тенью лицо, и черные кожаные сапоги.

7. Характер
Справедливый и мудрый правитель, за что и поддерживается народом, желающим мира и спокойствия в своей короткой жизни. В бою он суров и благороден, но и о пощаде не забывает. «Воин без оружия и силы – ничто, и отпустить его надо, дабы силы он восстановил.» - так он говорит, но врага жестокого и Князю служащего, убивать приказывает правитель. Любит Рудагар пиры и музыку ясную, музыкантов и художников он хвалит и поощряет. Предателей и червословов изгоняет из дворца. Именно из-за таких вот и был когда-то правитель в забытье и под властью врага своего хитрого, Тьмой гонимым. Гораздо ближе к своему народу, чем тот думает, правитель часто выход из дворца в образе старого путника в тёмном плаще с капюшоном, лицо тенью покрывающим. Но иногда и просто в трактире приподнимает капюшон и спокойно общается на равных с народом. Несколько недолюбливает своего главнокомандующего, не доверяет Рудагар ему. Поэтому в бой всегда ведёт свои войска сам.

8. Биография .
Уже долгие годы, целые века и эпохи, могущественный род Тэорлингов правит землями людей, живущих, воюющих и торгующих на этом волшебном материке. Тэорлинги славятся своими конными войнами, правящими конями, взращенными на полях Великой Равнины. Тэорлинги любили вольные степи, ценили коней. Но набеги пиратов с севера и вечная война с землями запада начали истощать былую силу народа.
В конце I-ой эпохи Армада Пиратов Востока пришла с северо-востока, обогнув Зубчатые Горы, и прошла через дальний предел к портовому граду Картерхо. Пираты предложили городу сдаться и уплатить дань немалую. Но не захотели мириться с деспотами жители Картерхо. Красноречием свои выторговали они день один на размышления. Долго думали они «Что же делать?», кто-то сбежал, кто-то спрятался, но большая часть всё- таки осталась. И вот нашёлся человек, ловкий и хитрый парень, придумавший выход. Предложил он взять кораблей, ровно чтобы вряд выстроить поперёк реки  да места немного осталось, соломы да сена туда засыпать, огненной водой полить, поджечь и на пиратов направить. Возликовал народ идее хитрой, принялся за сборы, и к ночи было уже готово всё! Собрали всех магов в порту, задули они магические ветры, понёсшие корабли подожжённые по руслу реки, которая из озера начало брала. Не ожидали деспоты такого поворота, хотя и подозревали подобное. Много кораблей было уничтожено, но много разбойников спаслось. Не потерпели такого они и утром подожгли город славный. Сгорел дотла деревянный град, лишь храмы белокаменные уцелели.
Ушли пираты, но напасти не закончились. Вскоре после того, как Картерхо был заново отстроен, пришла чума в земли людские, хотя недолго она бесчинствовала в городах стольных – нашли лекари тогда средство от болезни самим дьяволом проклятой. Помнили рецепт лекарства довольно долго лекари Хеодиса, да вот только во времена короля Фревайна, правившего в первый век II эпохи, позабыли они. Не до того в то время было. Король Фревайн прозвался тогда Светлым, за созданный им свод законов, полно я и ясно выделяющий права и обязанности народа. Конечно же были и раньше созданные законы, но они все были неточным и посредственными. Фревайн же внёс ясность и упростил пребывание в стране. Тогда потянулся люд разношёрстный в королевство. Начались беспорядки, пришлось лекарям на мелкие травмы да немногие переломы отвлекаться.
Такие напасти продолжались до второй половины III эпохи, принёсшей стране новую надежду. Орден Инквизиции получил тогда большую власть и жестоко следил за исполнением законов. Но и он вскоре был свергнут
Напасти вновь пришли в страну люде, если бы на трон в 2734 году III эпохи не взошёл Хазад Молоторукий. Это был грозный и суровый правитель, обладавший необычайной силой. Именно он, ведший свой род от самого короля Фревайна, собрал всю волю народа людей под одним знаменем и двинул свои войска против врага. Долго длился последний, решающий бой, семь дней лилась кровь обоих народов, пока наконец Хазад не вырвал победу из коварных рук, поразив предводителя Тёмного Княжества. Войска Запада разбегались в страхе, когда за ними гнались грозные войны, на матёрых конях, несущих слово людское, да звук горна древнего догоняющих. Все порождения Тьмы, пришедшие из Нокмы, были безжалостно истреблены, а Хазад Молоторукий вернулся на родину, в город Картерхо (ибо именно этот город был – столицей), победителем. В честь великой победы, о которой потом менестрели сложили множество песен, Хазад основал новый град, названный славным войном Орфео. С тех пор живёт народ людской в относительном мире, а столицей царства является Орфео. Победа вселила новую Веру в сердца, уставших от гнёта несправедливости, людей. И словно бы по воле великих богов Света и Жизни воспряла страна вольных ветров и диких коней.
В неладные времена от славного Тэомира Храброго родился Рудагар и взошёл на трон в 1023 году IV эпохи. Он был старшим – был у правителя брат – Дагомир. Именно был, поскольку погиб брат меньшой смертью славной, в битве, защищая границы страны от нападения армии Эндорфа Всетемнейшего. Границы были отвоёваны, да вот только жизнь младшего наследника лекари, алхимики и маги сдержать в грешном мире не смогли. Грусть-печаль устлала царство, ведь был младший прекрасным художником и музыкантом, умел играть на арфе и виолончели. С тех пор и видит Рудагар в каждом творце стихов, музыки, архитектуры, живописи частичку души брата. Этим воспользовался Тёмный Князь – выдвинул он войска свои тёмные на  град Орфео. Мощный флот сдержал атаку Предводителя Теней и не дал войскам Князя воспользоваться ситуацией. Пока Эндорф восстанавливал потери и залечивал раны, Рудагар не дремал, хоть и был в полусне, следил он за своим врагом и окружением. Продолжал Рудагар Мудрый дело своих предков – все года, века, эпохи собирали правители Хеодиса Великую Библиотеку из множества свитков, привезённых из самых дальних уголков материка. Но дело сие благородное было прервано – старейшины града и мудрецы заморские предвещают чуму в стальном городе-столице, а Тёмный Правитель собирает новые войска мощнее прежних. Точно пока ничего не известно. Новая тень стелется на Великой Равниной...

9. Способности, привычки и увлечения
Превосходно владеет мечом, заметный кавалерист, стратег и политик.

10. Оружие и личные вещи
http://i036.radikal.ru/0803/c6/8f776db5489e.jpg
Меч и всё, что принадлежит правителю.

11. Артефакты
Меч Рудагара – приносящий ему удачу в бою, не только является грозным оружием для простых смертных, но и обладает способностью к умерщвлению ходячих трупов и мертвецов.

12. Животные.
Верный конь белее молока с серой, отливающей серебром, гривой. Зовётся тот конь Серогривом.

13. Сторона борьбы.
Свет

14. Пожелания по личному сценарию
Устроить бой с войсками Князя, лучше чтобы он напал на столицу королевства или пересёк границу страны.

15. Опыт игры на ролевых.
Знаете.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Думаю – да.

17. Связь с вами.
Знаете. Энрика во всяком случае знает.

П.С.- Прошу вставить биографию в геогфрафию Адрии.

Все принципе нормально, кроме двух пунктов. Первый: убить владыку княжества никто не мог, их смерти уже описывались в моих игровых постах и они были иными. Так что пусть это будет не повелитель княжества, а предводитель АРМИИ. Второй: Властелин колец, конечно, жжот, но не стоит его так вкраплять в нашу историю - ведь совсем не трудно придумать новую...
Хева ака Эндорф

Отредактировано Рудагар Мудрый (2008-28-03 22:15:48)

0

444

1. Сэр Джеймс Блант.

2. нет.

3. 19

4. Человек

5. Драматург, Режиссер, сценарист, поэт… в общем творческая личность.

6. Внешность Ростом 1м. 78см. Волосы длиной до середины щеки покрашены в голубой цвет. Умные зелёные глаза с долькой яростного безумия. На лице грим под настроение. Частенько одет в сценические костюмы, не считая повседневный серенький камзол, шаровары, и сапоги по колено.

7. Джеймс очень не постоянная личность. Он может быть добрым и приветливым, но через пару мгновений взорваться и начать кричать и оскорблять собеседников. Так же как и присуще многим драматургам часто уходит в «себя». Так же в нём достаточно часто проявляются нотки безумия. Которые он выплескивает в сюжетах пьес.

8. Джеймс Блант Родился в семье Аристократов, в Орфео. Был он вторым ребёнком в семье. В отличие от брата Джеймс не отличался сильным здоровьем. По этому со стороны отца он не получал особого внимания. Мать воспитывала слабого ребёнка, как она того хотела. Не здоровым мужланом в доспехах а философом поэтом или политиком. Но изучая искусство и музыку парень смотря на своего брата решил тайком изучать фехтование. Дабы заполучить внимание отца. Но к сожалению боевому фехтованию он так и не научился. Умея красиво фехтовать мальчик попросил записать его в театр. Он хотел играть роли юных героев побеждающих коварных и кровожадных воинов. Актёр из него вышел отличный. И уже к 15-ти летнему возрасту он решил сам написать свои пьесы. Он писал их и ставил их среди своей родни. Где он был режиссер и один из актёров в главных ролях. Играя, в такие пьесы он ощущал огромное могущество. Он чувствовал жизнь играющих людей в своих руках. И когда в 16 лет парня познакомили с его бушующей невестой.( почему в 16? Главное было скорей отдать старшего брата.)Он принял эту новость с большим восторгом. Познакомившись со своей невестой он понял. Что в ней нет жилки творчества. Он встречался с этой девушкой два года. Пока не решил поставить спектакль среди его друзей. Где главную роль играет его невеста. А в конце пьесы она погибает. Но она погибла по настоящему. Яд которым её по сценарию должны были отравить был настоящим. Блант его подменил. Все подумали что девушка настолько реалистично что из «театра» без декораций посыпались овации. Но через несколько часов обнаружили что девушка мертва. Врачи пожали плечами. Обосновав тем что головные боли (которые врачи только что для неё придумали) убили юную деву. Среди зрителей был юный Освальд. Который присутствовал на многих спектаклях. Узрев то что творил Джеймс Блант на сцене. Решил его спонсировать. Но через не которое время зрители стали замечать, что несчастные случаи на сцене участились. И проведя расследование поняли что юный режиссёр сам делал настоящие арбалеты. Острые шпаги и кинжалы. Парня в возрасте 18 лет посадили в дом для душевно больных. Монахи смотрящие за ним, говорили что он одержи идеей о создании идеальной пьесы. Проведя в этом заведении добрый год. Бланта освободили за хорошее поведение. И отправляясь в родной Орфео. Он писал пьесу под названием «Усилия любви».

9. Талантливый фехтовальщик шпагой(на сцене). Пишет стихи, пьесы. Музыку, ставит битвы. Ну а особых боевых талантов нет.

10. Оружие!? Нет нет. Шкатулочка с перьями и чернилами пару книг с пустыми страницами. Куда он что то постоянно записывает. И всё это в сумке с одной лямкой. Которую он носит на плече.

11. Артефактов не имею.

12. Хотел бы завести, да нет времени.

13. Склонен к приятной тьме.

14. Ну я уж как нибудь сам.

15. Положительный.

16. нет

17. Почта.

Великий и могучий. Раздел пунктуация. Запятые.
Велиал


Да, с запятыми есть проблемы) Точнее запятых просто нет... Зато есть точки. Много. Очень. Точек.
Но в остальном - принят.
Хева ака Эндорф

Отредактировано Джеймс Блант (2008-16-03 23:42:37)

0

445

1. Полное имя персонажа.
Лиера.
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Лиса, прозвали так за то, что очень любопытная, хитрая, выбираюсь из разных переделок с юмором.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
На вид не больше 20-23, но реально ей 350 лет, она молодой дракон.
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней! набор демонов приостановлен!).
Золотой Дракон.
5. Профессия, (прием путешественников, бродяг, воров, убийц, наёмников и аристократов приостановлен)
Искатель Истины, если точнее то маг-странник.
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
http://i025.radikal.ru/0803/64/5beae9d4302f.jpg
Девушка с длинными светлыми, даже белыми, волосами, частенько заправлены за милые чуть заостренные ушки. Цвет глаз бывает зеленый, или голубой, это зависит от настроения, но чаще зеленый, так как она редко влюблялась (а только в таком состоянии её глаза становятся «цвета неба»). Гибкая, хрупкая фигурка. Одежды на ней мало: топик, с «резным рисунком», легкая полупрозрачная юбка, поэтому под ней коротенькие шортики. Так же сапожки из мягкой кожи, на небольшом каблучке, и темно синий плащ.
Дракон.
http://i030.radikal.ru/0803/f2/6b9f2b0ec475.jpg
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Добрая и веселая, но как все Драконы хитрая. Лиера любит путешествовать, и у нее есть талант, влипать в разные истории, причем большинство из них очень забавные. Лиера всегда улыбается, пытаясь скрыть свою печаль и злость. Она немного упрямая, и чуть нагловатая. Те кто не знает что она Дракон считают её странной(тех кто знает это мало).
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Лиера появилась на свет 350 лет назад, в Зубчатых горах. К сожалению, она воспитывалась отцом, мать убили, и кто это был, не знает никто. Отец учил дочь пользоваться силой, в том числе и магией. Драконша любила небо и воду, и частенько пропадала либо в облаках, либо на дне озера, близь гор. Но как в любых семьях приходит время, когда дети решают идти своей дорогой. И вот, Лиера уходит из дома, отец дарит ей амулет Драконов, если с ней случится беда, а сама справится она не сможет, древняя магия Золотых Драконов вернет её домой. И вот юная авантюристка из семейства Драконьих пускается в путь. Она находит, правда не сразу, хороших друзей, и они вместе приходят в город Орфео. И попадают на большую ярмарку, в одной из палаток  сидела гадалка, и друзья решили зайти к ней, что она предсказала друзьям, они не признались, но пророчество молодой Дракоши было, примерно, таким: «Друзья, враги… Все едино, но ты одна… Ты ищешь путь, и ты найдешь его… Ждешь любви, и найдет тебя тот, кто Светом и другом быть не может… Мне жаль тебя, девочка Дракон… Но я завидую твоей жизни…». Вот такое пророчество подарил ей город Орфео. Друзья с Лиерой покинули город, но вскоре им пришлось разлучиться… Но они еще встретятся, и это греет сердце Дракоши, на её пути…
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Думаю особенности расы Золотых Драконов описывать не надо)
Способности: владеет магией Огня (врожденное), но эта не единственная магия, которую Лиера использует. Хорошо владеет клинком/кинжалами, и не плохо метает кинжалы. Знает пару видов рукопашного боя, но предпочитает либо магию, либо клинок (хотя в трактирных драках рукопашка, менее опасна).
Привычки: при волнении накручивает прядь волос на палец. В спорах закусывает нижнею губу.
Увлечения: поиски приключений, полеты и плаванье, веселье. Так же любит наблюдать за людьми (и другими расами) в трактирах. Любит оружие.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Серебристый клинок средней длины, простой, но набалдашник сделан в виде раскрывающейся лилии, весит в ножнах за спиной. Два кинжала (такие как клинок), в сапогах. Мешочек с деньгами (их хоть и мало, зато можно прожить первое время)
11. Артефакты (подробно описываем внешний вид и действие).
Амулет Драконов, если с ней случится беда, а сама справится она не сможет, древняя магия Золотых Драконов вернет её домой.
12. Животные.
Нету.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтралитет.
14. Пожелания по личному сценарию.
Хм…Пока нету)
15. Опыт игры на ролевых.
Есть, не один год.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Если найдете красивого дракончика,золотого, скиньте мне, плиз=)
17. Связь с вами.
416-669-759

Хорошая анкета, только поясните, пожалуйста, что Вы подразумеваете под понятием "Искатель Истины". В остальном - все в порядке, только в отыгрышах следите, чтобы повествование шло от третьего лица. Вы иногда на первое сбиваетесь.
Принята (но про Искателя допишите ;) )
Ханф

Буду следить) Спасибо)
Искатель, мне сказали что это типа мага-странника)

Пусть будет маг-странник, хотя странников у нас хватает.
Заказывайте статус - и приятной игры!
Ханф

Извините,я чуть подправила, вместо оборотня,буду чистокровным драконом)

Отредактировано Лиера (2008-17-03 23:07:44)

0

446

1. Габриэль
2. Прозвища у меня нет.
3. Возраст 33.
4. Раса человек
5. Профессия - Тёмный маг.
6. Обычный человек. Рост - 181 см. Глаза серого цвета,  одет в чёрную мантию с капюшёном. На ногах стальные чёрные ботинки и чёрные {по губам} штаны. Обычно капюшён закрывает моё лицо. Неподумайте ничего такого, лицо у меня симпотичное. На гоове длинные до середины спины чёрные волосы. На плече моём всегда сидит чёрный ворон.
7. Весёлый, но холодный. Я ни разу нелюбил и надеюсь что непридётся. Я вредный и наглый. Люблю над всеми подшучивать. В тоже время честный и непридаю тех кому что то обещал. Я добрый и твёрд в своих убеждениях. Я просто ненавижу розовый цвет, он напоминает мне то что называют сопливой нежностью, так чуждой для тёмного мага.
8. Я с детсва отдал предпочтение магии, а не воинскому искусттву. Я изучил магию молнии и холода, особенно меня притягивала к себе тёмная магия. В 17 лет я стал полноправным магом и отправился в путешествие. Я побывал в многих местах. С детсва я заметил за собой одну нехорошую вещь. Когда волнуюсь всегда магия невовремя и по разному срабатывает.

Остальное потом напишу, я занят в универе дел много. (((

Прямо не знаю, что сказать... :huh: придумал только одно: не принят. и не будешь принят. ты явно рожден для чего-то иного, чем ролевые форумы.
Хева ака Эндорф

0

447

1. Полное имя персонажа.
Гарольд
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Жадный (ну а че тут обьяснять)
3. Возраст.
35 лет
4. Раса.
Человек
5. Профессия.
Трактирщик
6. Внешность
Полноватый мужчина с лысиной на голове, глаза карие, ростом не большой, около 165,56 см и скока-то там еще нанометров. Одет по простому: в коричневые брюки и рубашку. Когда он улыбается можно увидеть несколько золотых зубов. Лицо обычно выбритое. На поясе висит мешочек с золотом, в который он складывает дневную выручку, и позже кладет в тайник. Из-за того что он часто облокачивается на столик трактира его осанка искривилась, ну...горбиться начал )). В ухе небольшая золотая серьга. Вообще он хочет иметь побольше вещей из золота (браслетики и ожерелья) которые он как и все остальное хранит у себя в тайнике.
7. Характер.
Из прозвища можно понять, что он жадный. Без денег ни тебе воды, ни информации. Так же его легко напугать, но не в его трактире. 2 здоровых бугая в углу со своей работой вышибал справляются отменно, а вот на улице совсем другое дело. Гарри так же любит пошутить над посетителями таверны, правда шутки доходят только до прислуги, или до человека не имеющий отношения к тому над кем шутят. На своем веку он повидал не мало людей и начал хорошо в них разбираться (если так мона выразиться). С богатыми товарищами, которые у него бывают довольно часто в отличии от других таверн, он очень учтив и вежлив. Для них в его таверне особые услуги, аля скатерть на стол, который всегда занят (тока для VIP), чистые кружки, лучшие официантки (хех, чет меня не туда понесло). Ну а как еще прикажете добывать разные полезные сведения из "больших шишек" города?!
8. Биография.
Родился в Орфео и ни разу не бывал в других городах. Его отец управлял трактиром/таверной "В гостях у веселого тролля" (вроде там пока главного нет, вот я и подумал...),  а так как Гарри был старшим сыном ему в наследство и оставил. У него было два брата и одна сестра, которые после смерти отца разъехались по всей Адрии. На данный момент Гарри поддерживает отношения только с младшим, живущий в Ломиэле и привозящий ему оттуда самые разные напитки и иногда еду. Средний сын, насколько было известно Гарри, находился в данный момент в Нокме, но о его делах он ничего не знает. Сестра же отправилась на восток через Зубчатые Горы, что с ней сталось неизвестно.
9. Способности, привычки и увлечения.
Способности - умеет разговорить практически любого человека. Привычек как таковых нет, кроме как наверное в носу раз в день поковыряться, задницу почесать и т.д. Увлечение - деньги ))). Еще, когда совсем делать нечего, он тупо протирает чистые кружки грязной тряпочкой ))) Да, забыл про арахнофобию. До чертиков боится пауков, поговаривают что он даже купил какие то амулеты аля анти-спайдер, поэтому любого посетителя "гота" он презирает, ну а вдруг с собой какого нить восьминогого друга водит?! Так же он очень любит книжки, к примеру "Enemy territory" (на эльфийском), "сборник законов Орфео", как говориться легкое чтиво перед сном. Хотя на работе ни ни...максимум почитать состав и способ приготовления напитков. Не будем забывать, что, как и любой (ну почти) трактирщик он любит карты, во-первых, это прибыльно, во-вторых, это весело, ну а в-третьих, он жуткий шулер, хотя и он проигрывает. Но все же годы практики дают о себе знать. И иногда он, кстати выигрывает довольно ценные вещи, к примеру камушек какой нить светящийся, и скорее всего магический. Но для него это лишь предмет экономии, не надо тратиться на свечки )))
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Кружка крепкого вина, мало кто откажется, а потом уж противник сам упадет )))
11. Артефакты.
Нема
12. Животные.
2 бугая в углу...
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
бум за свет )
14. Пожелания по личному сценарию
Та, хотелось бы тупо сидеть в таверне и поить других персов моим пойлом )))
15. Опыт игры на ролевых.
есть
16. Нужна ли помощь с аватаром?
не помешала бы
17. Связь с вами.
Админы вроде как знают, но напомню: 498635869

Принят
Энрика

Отредактировано Гарри (2008-19-03 23:10:09)

0

448

Темная Силь

1. Полное имя персонажа.

Ее полное имя не кто не знает, все ее зовут Силь.

2. Прозвище
Ее прозвали Темная Силь. Много слухов ходит о том, почему именно.

3. Возраст
Ныне ей 19 лет, но выглядит она младше.

4. Раса
Человек, говорят в роду у нее были лунные эльфы.

5. Профессия.
Балерина. Хочет открыть школу столь необычных и столь прекрасных танцев, но желанию ее видимо не суждено осуществиться.

Лекарь, владеет темными знаниями.

6. Внешность
http://i002.radikal.ru/0803/95/a3fa94a2fcb0t.jpg

Пепельно-белые длинные волосы, большие детские темные глаза, в которых иногда можно разглядеть красный оттенок… , маленький носик и надутые губки, симпатичная яркая улыбка. По началу ее можно принять за ребенка. Худое тельце, миниатюрные руки и тонкие ножки. Кожа белая, лишь чуть темнее волос. Предпочитает носить свободные белые, пышные платьица, чтоб хоть как-нибудь компенсировать тощее телосложение. Тонкий, холодный голосочек и жалобный добрый взгляд.

7. Характер
Скрытная, всегда "себе на уме", немного странная, но многие говорят, что она довольно добрая. Противоречивая.

8. Биография
Родилась она в семье кузнеца Торуна на окраине города одиннадцатым ребенком в семье, второй по счету девочкой. Для матери она стала наградой, как же иначе? Сорок второй год ей исполнился. Она и так временами хворала, а после родов и вовсе ослабла. И девочка родилась маленькой и хрупкой. Отец даже убить ее хотел, мол, слабая она, не выживет все равно, из жены только соки пьет, но знахарь местный, Ианор, умолил отца сжалиться. Он был уверен, что ребенок тот чудный. Упросил назвать девочку Силь. Отец попросил поклясться Ианора, что тот заберет девочку, когда она подрастет: «Не найдет она себе жениха, на что мне обуза такая?»

Так и росла Силь маленькой слабой девочкой. Братья ее дразнили часто, часто она плакала и корила свое маленькое больное тело и острые, нелепые черты лица. По хозяйству помогала, за хворающей матерью ухаживала, много премудростей домашних выучила. Узнала, как из пепла кашу для мытья особо жирных котлов варить. Знала, как рубахи братьев и отца до бела отстирать. Тяжело ей с сестрой приходилось, но не суждено ей было вот так всю жизнь прожить. Брат за братом уходили из дома в свои собственные дома, женились на девах. Сестрице мужа найти видно была не судьба. У отца кузнечное дело начало сложнее двигаться. Мама все больше жаловалась на боли, все чаще стонала по ночам и недавно отказалась от еды.
Однажды вечером, когда Силь было уже девять лет, дверь в их дом чуть слышно скрипнула, в нее вошел длинный худощавый бородатый человек. Это был Ианор. Он не приходил с тех самых пор, когда Нирена родила Силь. За матерью Силь ухаживала одна из его учениц, Лолли. Силь услышала скрип и юркнула под стол. К посторонним она не привыкла.
- Здравствуй, гость дорогой! – Произнес отец и вместе со всеми поклонился.
- Здравствуйте, здравствуйте. – Прохрипел голос семидесятилетнего старика.
- По делу, уважаемый, заглянули, или чаем угоститесь? – гласил Торун, сестренка засуетилась, выдвинула дубовый табурет из под стола. Под столом что то тихонько пискнуло. Старик медленно подошел к табурету и сел.

В этой семье лекаря Ианора уважали, хотя все говорили о нем как о колдуне, о демоне, который читает темный язык, но подтверждений тем слухом не кто никогда воочию не видел. Да и многим помог он здоровье поправить, будучи молодым, а как здоровье его самого оставлять начало, школу открыл, где знания свои в детей вкладывал, грамоте учил их, языкам разным, медицине и знахарству.

- По делу все, по делу. Знаете ведь, времени нет совсем. Все школа. Дети внимания большого и труда требуют. – морщины, запечатлевшие на лице старика добрые глаза и улыбку, стали немного глубже.
- Да знаем мы, знаем. У самих то чем не школа? Прямо таки кузнецкое училище! Только сейчас что-то желающих учиться поубавилось. Все разбегаются, кто куда… - на лице отца проступила чуть заметная улыбка, его глаза погрузились в воспоминания.
- Да, вот потому то я и пришел, Торун. Вынужден огорчить вас, огорчить вас дважды. – морщины на лице старика не шевельнулись не на долю дюйма, но улыбка отца мигом испарилась, глаза округлились и, казалось, потухли. – Да-да… вижу, об одном вы догадались.
- Дети, оставьте нас. – монотонно произнес мужчина. Сыновья и сестра, не осмелясь нарушить указа отца, удалились из избы. Только Силь не посмела издать не звука из-под стола.
- Я читал дневник Лолли, - продолжил Ианор, - той девушке, что пытается излечить вашу жену. Мы давно заметили опухоль, принимали все меры, но теперь опухоль начала охватывать желудок. Она не сможет больше есть. Ее кончина неизбежна. – Старец решил сделать небольшую паузу, наблюдая за слезами кузнеца. Тот опустил голову и упер ее в руку. Пусть и Торун был строгий, грубый, сильный, но единственной его слабостью всегда была Нирена. Он искренне любил ее.

Не кто не решался нарушить тишину. И НИКТО ее не нарушил. Спустя несколько минут отец собрался с силами, утер слезы и вновь поднял голову и взглянул на старика.
- Ты сказал «огорчить дважды»… - чуть слышно, шепотом прохрипел могучий кузнец. Лицо Ианора было непоколебимо, все та же застывшая улыбка и добрые глаза.
- Я пришел исполнить свое обещание, предметом которого является создание, измочившее в слезах полы моей мантии.
Под столом что-то еле слышно пикнуло.
- Си-и-и-иль! – зарычал кузнец и окунулся под стол, но было уже поздно. Девочка вынырнула из-под стола и, рыдая, бросилась на шею к Ианору. Старик ее обнял.
- Спокойно, Торун, обещание есть обещание…

С тех пор Силь жила у Ианора и училась в его школе. Мать умерла едва Силь и Ианор переступили через порог ее дома. Девушка очень сильно любила свою мать, и это стало большим переворотом в ее жизни.

Помимо основного обучения, она очень любила танцевать. Под хоровое пение в местной церквушке, слушая его за приоткрытой дверью, придумала свой стиль танца, назвав его «балет», конечно, такой танец уже существовал, но о нем она слышала только из уст одной старой женщины, которая работала в школе.

Силь, хоть была и хорошей ученицей, но всегда выделялась скрытностью и тем, что была всегда себе на уме. В 11 лет она начала проявлять большой интерес к темным искусствам, а когда ей исполнилось 14 лет, Ианор в серьез заволновался о том, как девушка использовала руны и какие комбинации чертала. Силь попала под пристальное внимание стареющего директора школы.

Годы шли, а умения и знания Силь росли. В один прекрасный день она решила проверить свои умения. Целью совей «проверки», она назначила Сатану…
Не имевшая практики, но полная уверенности и знаний, она подготовила одну из комнат школы, расставив по всюду необходимые щиты, начертав на полу портал. После долгих приготовлений она начала ритуал, портал открылся. Из него начало извергаться пламя, страшные звуки, рычания и крики начали доноситься откуда-то из пола. Девушка черпала собственные силы, чтоб удерживать портал, но она была слишком слаба и глупа, чтоб даже продолжительное время держать портал. Из дыры в полу нечто кровавое и ужасное начало приближаться к ослабевшей девушке, но к счастью помощь подоспела вовремя. Дверь распахнулась, и в комнату ворвался Ианор. Он вовремя закрыл слабый портал, изгнал несчастную побеспокоенную тварь восвояси, но старик тоже был не слишком селен, годы в отсутствие практики дали о себе знать, и он упал на глазах у изумленных учеников прямо рядом с Силь. Остатки страшной темной силы, разбросанные по комнате, не проникшие в закрывающийся портал, вмиг собрались воедино, и… образовали нечто с крылышками. Маленькая черная птичка взмахнула своими крылышками и вылетела через узкий дверной проем, вызвав визг и крики у изумленных детей.

Силь пришла в сознание через два дня после случившегося. Ее согрупники-очивидцы мигом изложили ей то, что видели в ту ночь. Тогда Силь не какого Сатану, конечно не вызвала. То, что черпало у нее силы было низшим из созданий и не представило даже угрозы сильному взрослому человеку, но к сожалению Ианор серьезно пострадал. Силь поняла, что она натворила и приняла решение уйти, бежать от сюда. Она не медлила не секунды, собрала свои пожитки и грядущей ночью покинула школу. Навсегда.

9. Способности, привычки и увлечения
Помимо письма и чтения в школе Силь, изучала такие науки как травоведение, анатомия, разные языки, алхимия, руны, знахарство, демонологию и прочие полезные учения. Но в школе было мало практике, потому она знает все лишь по книжками и наблюдениям.

Еще в школе училась фехтованию на саблях, хотя ее излюбленным оружием был маленький серебристый клинок, который когда-то сковал ей отец. Сабля была слишком тяжела для нее, даже облегченный ее вариант. А клинком она ловко владела.

Так же Силь в серьез увлекается танцем, которых прозвала «балет», хочет открыть школу.


10. Оружие и личные вещи

http://i014.radikal.ru/0803/ab/1ba7a3126ecet.jpg
Как уже упомянулось ранее, ее единственным оружием был серебристый клинок, который по мере обучения в школе, год за годом заполнялся руническим рисунком. Одни рисунки затирались, по верх них наносились новые более сильные. В конечном итоге клинок приобрел очень интересные свойства, которые помогали хозяйке и максимально вредили врагу.

Так же по всюду Силь носит с собой маленькую сумочку из бордовой кожи.

11. Артефакты
Сам клинок, по сути, уже является артефактом. Девушка, под руководством своего наставника по рунам, нанесла на его поверхность и рукоять формулы с самыми разнообразными свойствами. Она вложила в эти рисунки все полезное, что знала о рунах, начиная с увеличения собственной защиты, благословения, заканчивая высасыванием сил из противника, отравлением ядом.

12. Животные.
http://i025.radikal.ru/0803/68/e1ce0bc04b0dt.jpg
По всюду ее сопровождает маленькая, черная птичка. Она зовет ее  Дьяо. Говорят, что Силь умеет разговаривать с ней.

13. Сторона борьбы.
Нейтральная.

14. Пожелания по личному сценарию
Я потратила 4 дня, чтоб изучить ваши "мифические" миры. Прошу!!! Ненадо критиковать за некоторые "несоответсвия" ВАШЕМУ миру, я в нем впервые, впервые в ФЕНТАЗИ ролевой! Пожалуйста, допустите меня до игры, я АДЕКВАТНЫЙ ИГРОК!

15. Опыт игры на ролевых.
Интересный. Беспристрастна к персонажам.
Отсутствует опыт игры в фентази ролевках (только реал, не какой магии, вампиров и ведьм. Приоритетно - ролевая "1812")

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Желательно еще и с изображением. Уже тошнит от аниме, а ничего более подходящего нет.

17. Связь с вами.
sill-sill@mail.ru

ВСЕ ПЕРЕДЕЛАЛА

Пропустить через Word.
Энрика

Пропустила.

В ворде пропустили плохо. Ну да ладно. Чувствуется большое влияние Аниме . Но нет никаких конкретных примеров. Но чувствуется (и дело даже вовсе не в аваторе, хотя в нем тоже. За примером даже можно далеко не ходить 119й пост . [В общем пока вердикт таков, расширьте немного биографию, а то коротковато получается и смысла улавливается мало. Ну и...аватору хатя бы смените, а?
Велиал

Влияние аниме тут никакого. 119 пост - моя собственная критика моего аватара, т.к. не нашла ничего более похожего и, по-моему, я указала, что мне НУЖНА помощь в подборе аватара. Биография очень пустая, т.к. это не чем не выдающийся персонаж, у которого приключения только начинаются. Добавила уточнения.


Количество "затуманивающих фраз" меня убило. Их тут в три  раза больше, чем информации. Ваш "скрытный стиль написания" - ерунда, которая на игру никак не может повлиять. "Кто знает?...", "Говорят...","Но к чему приведет?..", "Мало ли что случится?..", "А вдруг рак на горе свистнет?.."
Добавить в биографию какую-нибудь ситуацию, которая хотя бы немного раскроет "скрытный" характер вашей героини. Можно в виде игрового поста. 
Хева ака Эндорф

Биография переделана. Зачитайтесь, дорогая администрация!

З.Ы. *рвется в бой!*

Ну ведь можете, когда захотите!  Принимаю. Хотя конечно весь характер вы зря урезали до одной строчки - мне вообще-то не положено такое принимать... Но раз я пообещал, что если вы в биографии его распишете подробнее... То ладно.
Хева ака Эндорф

Уважаемый Хева ака Эндорф! Это формальность. Характер понятен и из биографии. Там даже сказать ни чего нового нельзя. Простите конечно, если не так.

УРА! В БОЙ!

Отредактировано Силь (2008-25-03 16:56:29)

0

449

1. Полное имя персонажа. Шениара (Летящая в Ночи)

2. Прозвище: Нет таковых.

3. Возраст: 23 года

4. Раса. Страж Ворот Бездны(низшие демоны, обладающие силами равновесия и живущие между миром Жизни - мир реальности, и миром Бездны - более известный как Тартар, Ад, Гиена Огненная).

5. Профессия: Пока в поисках профессии, но временно работает тайным агентом(шпионом) Нокмы.

6. Внешность:
Человек: Темноволосая девушка с янтарными глазами и постоянно чуть нахмуренными бровями. Внешность не запоминающаяся и даже несколько серая. Единственное, что сильно бросается в глаза и в мгновения запоминается - это её глаза, постоянно горящие внутренним огнем, которые незнающие принимают за ярость или холодное обещание смерти. Впрочем, те, кто видел этот взгляд действительно редко оставались в живых. Но в обычное время(вне работы/с друзьями и т.д.) Шен выглядит как простая сельская девка, отличаясь лишь от данного образа резкой нелюдимостью и недоверчивостью, что в принципе лишь облегчает жизнь как ей, так и другим. Но если потребуется - легко может нацепить маску провинциальной простушки, чтобы выполнить задание.
Волчица-демон:
http://i024.radikal.ru/0803/0e/8dd65b1a7795.jpg

7. Характер:
Спокойная, уравновешенная, борец за справедливость даже ценой собственной жизни, добра, но скрытна, не любит большого внимания, независима.. Иногда впадает в детство, из которого была жестоким образом изгнана.. Часто уходит в свои мысли, но всегда рада помочь и доставить радость окружающим.. Беспощадна к истинным врагам, но справедлива по отношению к ним.. Вечная странница..

8. Биография:
Янтарные глаза, взгляд которых отражает любовь и заботу.. Мягкий язык ласково проводит по загривку.. И еще раз.. Восторг и счастье плещется в душе..
- Я твоя мама, - мягкий голос, обладательницы прекрасных глаз, - я буду защищать, и оберегать тебя.. – снова мягкий язык проводит по мордочке, и, не удержавшись на лапах, я кубарем падаю на спинку..
Мягкий смех и легкий толчок лапой помогают мне снова подняться.. Я посмотрела на свою маму.. её шкура переливалась в сумрачном блеске ярких точек наверху.. Я подняла взгляд, с восторгом их рассматривая..
- Это звезды. Видишь ту большую и яркую звезду? Это твоя звезда.. – я посмотрела на маму, она вновь обратила на меня полный теплоты взгляд.. – Это твоя покровительница..
Алая звезда.. Запомни её, так же хорошо, как и свое имя.. Ты Шениара.. Летящая в ночи..
Я вновь взглянула наверх, в россыпи, как я теперь уже знала, звезд..
- Они мне нравятся.. – тихий голосок.
- Я рада, что они тебе понравились, дочь.. Ты особенная, как и это небо.. Но еще слишком рано об этом говорить..
Я недоуменно смотрю на свою маму, но она лишь загадочно улыбнулась глазами и  сказала:
- Чтож, тебе пора поесть.. – Ласковый взгляд и теплая ласка языка..

Несколько месяцев, маленькая волчица изучала окружающий мир.
Оказалось, что родилась она на самом краю территории клана Вечности, меж мирами Бездны и Жизни. Волчица Эрона (мать волчонка) была изгнана из клана, после смерти мужа – предводителя. Но она не смирилась и осталась на родных с детства территориях, стараясь пока не попадаться на глаза своим сородичам, а так же своим «хозяевам» (жители бездны), которые безжалостно, ради забавы убивали изгнанных волков. Ведь за них никто не вступится! Шениара, как и её мать, оказалась стражем Врат Бездны. Прошли несколько месяцев после изгнания и в ночь новолуния, когда каждая звезда просматривалась на бархате призрачного неба, у Эроны родилась дочь. С этого момента вся жизнь волчицы превратилась в одну единственную цель.. Защитить дитя.

Солнце едва поднималось из-за горизонта, но маленькая волчица, цвета ночного неба уже сидела на обрыве, наблюдая за ленивыми движениями волн где-то внизу. Странные мысли роились в голове.
«Я могу летать.. Почему я так в этом уверена? Но эти сны, которые снятся мне уже столько дней.. Все так подробно и понятно.. А может попробовать?.. Нет.. страшно.. Но как интересно!!!.. Попробую!!!»
Внезапно маленькая волчица встала, слегка потянулась и закрыла глаза. Казалось, что она застыла в этом положении навсегда.. Но вот.. Темный туман заклубился вокруг её лап, поднимаясь всё выше. Вскоре темное облако со сверкающими искрами окутало тело изящной волчицы. Подул западный ветер и словно открыл занавес.
Перед обрывом стояло существо, напоминающее волчицу только отчасти. Изящные лапы приобрели сильные мышцы, мех на воротнике и по всему телу приобрел иссиня-черный оттенок.. Глаза загорелись странным огнем.. Но самое удивительное было в другом: Черные крылья, с отблесками встающего солнца на мягких перьях.
Волчица открыла глаза.. В её взгляде читалось торжество.. Оглянувшись на такую родную пещеру, в которой она провела ночь в ожидании матери.. «Если бы мама меня видела сейчас.. Куда она пропала..»
Но беспокойство быстро испарилось под сокрушающим ударом торжества и любопытства..  Осторожно подойдя к самому краю обрыва и расправив крылья, волчица, не раздумывая, бросилась вниз.. На встречу неизвестности.. Ветер ударил по глазам, заставляя зажмуриться, подхватил на свои ладони и понес вперед!!! Восторг и недоверие.. Смятение и ликование.. все смешалось в душе маленькой волчицы, впервые почувствовавшей небо..
Оглянувшись на родную пещеру, она заметила темную точку, поднимающуюся по склону.. «Мама!» восторженно взвизгнув, волчица ринулась на встречу к матери.. Но по мере приближения, странный комок беспокойства в душе малышки рос и развивался.. И только когда Эрона, привалившись в камню, упала без сил, ужас закрался в сердце.. Подлетев к матери, волчица лизнула её в морду, надеясь привести в чувство.. Только сейчас она заметила ужасные рваные раны на боках матери.. Она истекала кровью, но еще могла говорить.. Шениара попыталась помочь, но тихий голос остановил и ожог сильнее ядовитой змеи..
- Не пытайся, моя девочка.. Ты не поможешь.. Даже сила целителя клана не спасет меня.. Прошу.. Запомни мои слова навсегда.. Ты дочь великой ведьмы.. Не простой ведьмы.. Оборотня.. В тебе есть сила, которую нужно научиться контролировать.. Вижу, ты уже научилась летать.. – вымученная улыбка, хриплое дыхание..
- Мама..- в глазах стоят слезы, - ты..
- Запомни, дочь, твой отец был великим Стражем.. Его убили из зависти к его силе.. Убили подло.. Растерзали всей стаей.. Но помни.. Где бы ты не была.. Ты дитя Вечности.. Дитя звезд.. Ты.. – хрип, последний взгляд.. – другая.. – шепот почти не слышен, но Шен услышала.. Все.. До последнего слова..
И только потом, до ее затуманенного горем сознания дошло.. «Теперь я одна.. Моей семьи больше нет.. Остался только Западный ветер и Алая звезда.. Дитя Вечности.. Дитя одиночества..»

Несколько недель спустя.. Черная волчица движется сквозь поредевший к зиме лес территорий Вечности..  Первый снег блестит на черной шерсти. Волчица направляется на восток, туда, где видна граница с миром Жизни.. Миром, где она сможет выжить.. Как близок и как далек, тот роковой день.. День, когда одиночество, наконец, нашло ее.. И больше не покинуло..
Волчица идет, опустив голову, под глазами слегка заледенели мокрые дорожки, но во взгляде читается решимость.. Чего?.. Неизвестно.. Но каждое полнолуние грустный вой разносится над лесом либо долиной.. В котором слышится скорбь и решимость.. И на высоком утесе, где бы ни был услышан этот вой, всегда стоит волчица.. Глаза которой горят огнем убийцы, а в душе жмется маленький щенок, все еще надеющийся на лучшее..
И лишь единицы знают ЭТОТ, настоящий взгляд, потому что лишь те могут увидеть его, кто достоин смерти.. Летящая в ночи..
И вот приходит этот день – волчица выходит в мир Жизни, чтобы стать человеком или.. Его подобием.. С тех пор по дорогам ходит черноволосая девушка с янтарными глазами убийцы, все еще надеясь отыскать свой Путь и отвергая прошлое..
Но в новолуние, в день, когда загорается Алая звезда, лишь ветер слышит шепот растерзанной и склеенной вновь души.. И лишь звезды знаю, что ждет впереди..

9. Способности, привычки и увлечения:
Способности:
~ Призыв парных призрачных мечей – катарги - и владение ими.
~ Оборотничество в волчицу/ крылатую волчицу-демона/ человека.
~ Владение Силами Равновесия - силы, способные отводить магию от своего владельца, возвращая её в Первоисточники. Так же является отличным оружием, так как не использует магических потоков, но перенаправляет их в нужное направление. Возможно, поэтому для владения Силами Равновесия не столько нужно знать заклинания, сколько способы контроля над потоками (на зачаточном уровне).

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Оружие: пара кинжалов - материальные, катарги - призрачные (но, порой, материальней многих).
Личные вещи: кошель с монетами, талисман - оберег (волчий клык на серебряной цепочке)

11. Артефакты (подробно описываем внешний вид и действие).
Разве что можно принять катарги за артефакт, то они и есть.

12. Животные. Сама себе зверь

13. Сторона борьбы. (Свет, Тьма Нейтрал) Нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию. Не знаю.. Пока нет, если что - обращусь.

15. Опыт игры на ролевых. Пол года.

16. Нужна ли помощь с аватаром? можно - с анимацией.

17. Связь с вами. По мылу в профиле.

Убер песонаж. На моей памяти есть только один вампир-оборотень. И то, ему способность обращаться была дарована САМИМ КНЯЗЕМ ЭНДОРФОМ. А тут уже демоны, да еще и с оборотнями. Может чуточку попроще?
Велиал

ОК! Буду просто Демоном, так как крылья удалять - ну просто никак!! Простой волчицей - не  интересно!!!))) Стражам по призванию предписано обращаться в людей или похожих на них, так как иначе какие они демоны?! просто животинки!)

Я бы с удовольствием одобрил вашу анкету, ведь написано дейтсвительно недурственно, НО... Обратите внимание на правый верхний угол страницы. Там есть такая сносочка, которая по замыслу нашей дорогой администрации должна служить четким оповещением новоявленным форумчанам о бесполезности создания некоторых персонажей, как то: воров, наёмников, путешественников, убийц и ДЕМОНОВ. Вот так вот. От себя лишь хочу добавить, что в мире, полном имеено таких взбалмышных драконов, оборотней, вампиров, демонов и эльфов с уберспособностями, играть роль обывателя - очень весело. Главное подойти к делу с юмором и фантазией. Дерзайте!

Велиал

Хорошо!!)) К сведению приняла, да еще и поняла!!)) Так что, надеюсь, что никто не будет против, если я напишу новую анкету, с другой расой, биографией, чуть иным характером(в корне иным) и способностями.. Но Если вдруг понадобится данная демоница - всегда к вашим услугам!)) В крайнейм случае можно будет имя поменять!!!))))

Отредактировано Шениара (2008-21-03 13:15:54)

0

450

1. Полное имя персонажа.
Вероника(ударение ВерОника, а не ВеонИка) Кресс
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
1) Верея или Верона – от имени
2) Фурия – когда злится очень страшный взгляд, за что друзья и зовут её так раздражённой, не не поздоровится тому, кто позволит себе назвать эту «милую» особу фурией
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
21 год
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней! набор демонов приостановлен!).
От рождения человек, есть талант к тёмной магии, но была обращена оборотнем
5. Профессия.(прием путешественников, бродяг, воров, убийц, наёмников и аристократов приостановлен)
Колдунья, но подрабатывает адвокатом (ранее мелкие, а теперь довольно крупные дела)
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Вероника привлекательна как в человеческом, так и в облике зверя.
Человек: хрупкая, словно фарфоровая статуэтка девушка, ростом всего метр с кепкой, да и весит маловато. НЕ смотря на худощавость, девушка не выглядит хуже, кто знает, от рождения ли ей дана внешность чуть ли не богини, аль магия. Девушка бледна, но на слегка впалых щеках проглядывается призрачный, но всё же еле заметный румянец. Черты лица озорные, нос чуть заострённый кверху и курносый, подбородок также совсем слегка заострён, брови густые, но что же!? Не беда! Они русые и чрезмерная волосатость бровей и не видна. Глаза большие и странные. Они сильно выделяются на фоне внешности Вереи. Глаза карие, почти чёрные и очень выразительные, губы самые таки обыкновенные и в принципе ничем не примечательны.
В облике зверя: даже не понятно, кто это, волк, не волк. Да….вроде если присмотреться волк….итак. Расскажу. Огромная чёрная волчица, немного больше, чем волк среднестатистический. Волчица изящна и грациозна. Чёрная густая шерсть, что между прочим просто бесит Верону, жёлтые хищные глаза, но какие то черезчур разумные, даже мудрые.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Вероника не похожа на большинство тёмных магов, она весела и общительна, даже безбашенна. У девушки неплохое чувство воли, но слаба физически. Вероника умна, хитра и расчётлива, частенько смела, но порой из за безбашенности поступает необдуманно, но это лишь с виду, на самом же деле девушка неплохо продумывает действия от и до. Верея преданный и верный друг, готова ради друзей почти на всё, а вот враг жестокий и беспощадный. Девушка недолюбливает свет и всех, кто с ним связан, хотя есть и не единое исключение. Также неисправимый романтик, но почти анархистка.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Скажу я вам, биография моя не сможет выразить всё, ведь бывает плохое настроение и просто лень, лан, ща придумаем чего нито.

Вероника Кресс и по сей день не много знает о родителях и понятия не имеет о месте рождения. Что же, росла девочка у крёстного отца, ой достаточно хлопот доставила она новоявленному отчему. Хотя, когда дитё была совсем маленькой, лет до семи, та была милым маленьким ангелом. Крёстный неплохо знал тёмные заклятия и обучал Верею этому искусству, как выяснилось, к которому у юной волшебницы талант, та быстро осваивала все аспекты и тонкости тёмной магии. Даже будучи ребёнком, Верона могла наслать, к примеру краснуху на несколько семей, лет в пять это неплохой результат. Далее в 7 лет та поступила в лицей. Ах как люто ненавидела юная особа это место. Так мало времени свободного, но друзей девочка нашла довольно быстро. Как отказалась не она одна против воли там жила. Ну вот и исполнилось девушке 14, да, координальные изменения в характере. Так частенько бывает….ангелы вырастают и становятся сущими проблемами. Девушка была, скажу я вам, не примерной. Запустила учёбу, стала выпивать, курить….хотя если бы узнали, единый путь – на вылет. За то время многое изменилось. Множество поклонников было у этой особы, но та считала их лишь друзьями и к чувствам холодна как лёд. Но вот и её постигла лёгкая эйфория, свобода иль оковы, тюрьма или просторы, болезнь или счастье. Это любовь, хотя подростковая лишь, такая ветреная и недолговечная, но пламенная, та жгла грудь, не давая воли вздоху. Хотелось то прыгнуть в бездну, то воспарить… Но почему, с какого прибабаху этот невзрачный, ну уж далеко не красавец мрачный и таинственный незнакомец? Буквально через неделю оказалось, что любовь небезответна. Чудесно, когда рядом любимый, странное чувство. Помнится, что тот хотел поговорить с Верой. Хотя несколько подрагивающим голосом, говорил, растягивая слова. Как показалось, девушка не такая уж и странная для вполне человеческого лицея. Тот оказался некромагом. Но это ни коем случаем не повлияло на отношения, даже наоборот, сплотило, но эта странная пара была не совсем «в кассу» здесь. Те встречалась лишь с пол года, за это время Верея немного, сознаюсь, совсем немного освоила некромагию, к которой питала неподдельный интерес, а на своё 15-летие получила в подарок необычный нож, тот был лёгок, но безупречно заточен. Эх….чудное время было, но любовь бывает, и она, как любые чувства угасает, с виду идеальная пара рассталась. Хотя Верона и быстро нашла замену тому необычному юноше. Шли дни….месяцы…годы….так вот и 17 лет. Не с блеском еле еле сдав экзамены, девушка отправилась на встречу новым знакомствам, приключениям и судьбе. Вероника знала уже неплохо некромагию, но далеко, эх далеко не идеально. Конечно изучение своих же пристрастий – прекрасно, но нужно и на что то жить, от отчего давно не было вестей. Пришлось изучать юриспруденцию и подрабатывать адвокатом в мелких делах. Всё улаживалось со временем, да и девушка сильно изменилась. Помнится один вечер, как прекрасно….закат солнца, берег озера, костёр, тёплый июньский ветерок, доносящий издали ароматы сирени…романтика. Большая компания друзей за пикником, ну подробности меню не буду рассказывать…ах….каюсь каюсь)) Но тем не менее отдохнули неплохо. Помнится один немного подозрительный знакомый, тот  особенно не выпивал и держался не близко в отличие от остальных к огню. Он лишь подошёл уже к, сознаюсь, слегка навеселе Верее и обнял сзади, эта не сильно удивилась, но тем не менее немного насторожилась, хотя алкоголь мешал трезвому и ясному мышлению. Так прошло минут пять, как тот вдруг неожиданно оцарапал девушку непонятно откуда взявшимся изогнутым когтём по спине. Девушка и не заметила ничего толком, лишь на следующий день странное самочувствие. Позже выяснилось, что тот был оборотнем….мир полон загадок, зачем это понадобилось. За это девушка «отблагодарила» когда то товарища проклятием нищеты и неудачи. Что же, ничего не поделаешь…нельзя было оглядываться на прошлое и жить грядущим днём, требовалось жить сегодняшним днём. И Вероника жила… радовалась и грустила,  проявляла жестокость и милосердие. С тех пор жизнь круто изменилась, не скажу, что в лучшую сторону, но и не в худшую.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Из физически почти никаких, но неплохо плавает. Умеет неплохо играть на гитаре. Из магических  тёмная магия, основы некромагии, превращение в зверя(волк) и очень медленная ренгенация. Из вредных привычек – выпивает, порой курит.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Из оружия – лишь нож из легчайшей стали, но тем не менее лезвие заточено острее бритвы. Из личных вещей: гитара, небольшая сумка, перекинутая через плечо, там лишь пару гусиных перьев, чернила ну и небольшой блокнот уже изрядно исписанный.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Только странный нож, подаренный одним из бывших ухажёров, свойства пока не известны, но НЕ велики
12. Животные.
Я сама зверь))
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
тьма
14. Пожелания по личному сценарию
Пока нет, но по ходу дела соображу
15. Опыт игры на ролевых.
НЕбольшой
16. Нужна ли помощь с аватаром?
да, но падаю ниц на колени)) ток не аниме))
17. Связь с вами.
мыло

Единственное, что не нравится мне, это, то что в пункте раса написана колдунья.  Ну нельзя родиться колдуньей. Можно родиться с магической силой и стать колдуньей/ведьмой/магом/архимагом/волшебником/волшебницей. Вот это попрошу убрать. А так ПРИНЯТА
Энрика

Отредактировано Верея (2008-21-03 21:07:55)

0


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет