Вход
Логин:


Пароль: Забыли пароль?


Адрия - здесь творятся чудеса

Объявление


ВАЖНЫЕ ССЫЛКИ:


ТРЕБУЮТСЯ!


Правила


Анкета


Список Рас


FAQ от 24.12.08.


География Адрии


Сюжет


Список персонажей


Реклама


Галерея анкет


Итересные факты


ИНФОРМАЦИЯ:


Уважаемые гости!

НИКИ регистрируйте ТОЛЬКО НА РУССКОМ языке.

Доступные квесты: Осколки и ключ Мохнатое и разумное

Ваша администрация, Ханф, Хева


ДАТА:

9 сентября


ВРЕМЯ:

День


ПОГОДА:

Довольно тепло, но ветер прохладный. Редкие облачка не мешают солнцу радовать людей и огорчать нежить.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет


Архив анкет

Сообщений 481 страница 510 из 620

481

1. Полное имя персонажа:
Айшахара. Фамилия неизвестна.

2. Прозвище:
Шмакодявка. За что? Спросите у Евры.

3. Возраст:
11 лет

4. Раса:
Человек

5. Профессия:
Профессиональная проходимка.

6. Внешность:
Когда я вырасту, точно стану первой красавицей всей Андрии, но сейчас я лишь ребёнок (хоть и дико милый) и вынуждена мириться с чужими взглядами свысока и лееять мечту вырасти... Просто вырасти. Однако, задатки стать прекрасной дамой любого сердца у меня имеются. Правда-правда. Сами поглядите: роскошные волосы цвета первого снега, столь же мягкие и нежные (завидуй, Евра, завиииидуй), длиной мне до средины икр. Очаровательнейшие огромные глаза сине-зелёного цвета, меняющие расцветку радужки в зависимости от угла падения лучиков света, украшенные раскидистыми ресничками. Правильной формы округлое личико, густые, но тонкие бровки, маленький вздёрнутый носик и миниатюрный ротик. Ну разве я не прелесть?
Знаю-знаю, не надо мне напоминать, что ростом мала, что хрупка фигурой (не удивительно, желудок постоянно бурчащ и негодующ - не ценят люди высокое искусство), что красная рубаха в цветочек с чужого плеча и явно велика мне, а юбка хвастает потёртостями... Но имею же я право мечтать!

7. Характер:
А сами мы добрые и милые. Правда-правда. Да, конечно, не чужды желания лишний раз похвалить себя, но... Если не я, то кто же иной похвалит малышку Айшу? Ну... Непоседлива, как и все дети, но вы себя-то вспомните. Если учесть, что каждая детская проделка - лишний седой волос на макушке родителей, то вы сами - та ещё штучка были, если взглянуть на заснеженные головы ваших стариков. Не надо качать головой и сразу возводить меня в статус врагов народа! Кто сказал, что я везде сую свой наглый нос? Это называется "удовлетворять своё детское любопытство"! будьте корректны в общении с детьми. не надо нас травмировать... Ах, кто мне не верит? Что ж, сделаем проще... Духовным лицам вы доверяете? Воть, с собой у меня "случайно" завалилась краткая характеристика моей монашки-воспитательницы из дома призрения. Итак!
Тут написано, что молодая Айшахара восьми лет от роду (ну да, устарела характеристика) - сущее наказание (что-что?), дитя редчайшей непоседливости (простите, всё в рамках приличий), склонное к опасным идеям (ничего подобного!). Редкостно склочная (никто не может понять моего редкостно миролюбимого нрава) и мстительная (а что мне, обиду проглотить?). Шумная (как можно акртистку, на флейте играющую, шумовоспроизводителем называть?!) и бойкая (возражений нет). В каждой бочке затычка (Кхм-кхм!).Однако при всё при этом обладает цепким разумом (а вот это правда!), совмещённым с любознательностью (ну я же говорила), и развитостью не по годам (Воть!). Иногда способна оглоушить взрослых недетским видением проблеммы (правда-правда), но чаще ведёт себя, как несносное дитя (а так всё хорошо шло...)
Что? Прочитали? То-то же!

8. Биография:
Родилась у неизвестно кого и по неизвестным причинам от меня отказались. Хочется верить, что подменили меня недруги злые, а на самом деле - я принцесса... Но так ведь бывает только в сказках. Первые мои воспоминания связаны матушкой Амброзией, сажавшей нас в круг летним солнечным деньком на лугу, и рассказывавшей нам истории о дальних странах, о мудрых инквизиторах, смело прошедших адское пламя, чтобы стать выносливее, о хитроумных еретиках, которые заставляют с помощью чёрного порошка маленькие шарики свинца лететь со скроростью, большей, чем скорость полёта стрелы, о мудрых магах, постигающих тайны мирозданья, о честных воителях, которые готовы сложить голову за правоту, о ловких охотниках, говорящих с деревьями, о степенных монахах, которые с помощью силы воли превращают свои кулаки в сталь, о кузнецах, заговаривающих сталь, и о прекрасных темнокожих муа, ведущих борьбу с помощью флейт.
Эти истории во многом коснулись меня, особенно те, которые касались муа. Я могла часами слушать о том, как светловолосая и чернокожая муа и её верный ассасин выступают против превосходящих сил противника воимя равновесия в сказочном дроувийском обществе. Я старательно ухаживала (да и сейчас ухаживаю) за своими волосами, чтобы они были столь же шикарны, как у жриц несуществующей (как выяснилось) двуликой богини Симфы, а когда матушка Амброзия подарила мне на мой шестой день рождения флейту, я чуть не умерла от счастья (а приятная была бы смерть). Во время детских игр всегда выбирала роль муа, любила забраться повыше и патетично размахивать флейтой, указуя войнам тройственного Альянса на врага. На другой стороне снежных баррикад всегда была Евра, которая изображала из себя хитроумную советницу еретичной императрицы, сведующей в разнообразных механизмах и утверждающей, что закованные в подушечные латы мальчишки, которые для аутентичности звучания были обвешанны ложками, гремящими друг об друга при хотьбе, - это шоры. Бред какой... Шоры ведь были шагающими механизмами, а не этим непотребством.
Само собой, я знала, что несмотря на то, что дроувийки сказочной мифологии колдовали с помощью флейт и крушили ими щиты вражеских рыцарей, я отлично знала, что это музыкальный инструмент (хотя, как было позже проверено, моя вариация была специально предназначена для того, чтобы быть врученной глупому ребёнку: она не ломалась так легко и не теряла своих свойств за счёт добротного сплава и утолщённых стенок, что позволяло в случае чего весьма эфективно использовать её, как дубинку). Само собой, обучалась я на нём играть, изыскивая учителей средь старших приютцев и монахов-воспитателей.
А в восемь лет я отчалила, будучи удочерённой хозяйкой актёрской труппы, которая услышала мою волшебную (иначе быть не могло) игру и решилась взять меня к себе. Скажу вам - это я только сначла думала, что мне повезло, а на самом деле - деспоты и мещанины. Чесслово. За харчи, считайте, работала. Что было дальше? ну потерпела я злюку-тётечку, пока не убедилась, что могу играть ещё лучше (девять добрых месяцев обучения у старухи, с которой я выступала иногда в дуэете) и бегство средь ночи.
И многое я видела: дожди и град, солнцепёк и ураганы. Моя сценическая одежда, не предназначена была для путешествий и быстро пришла в негодность, а мне чудом каким-то удалось найти замену ей... Так и живу, елею надежду на взросление и удачный брак (не надо говорить, что это цинично), и мирюсь с обществом Евры, поскольку вместе с ней нам выжить проще, чем по-отдельности.

9. Способности, привычки, увлечения:
Я очень и очень способная. К грамоте способная, да. К мастерству актёрскому, да и музицированию. Стихи иногда пишу (но стесняюсь рассказывать). К обучению способная...
А люблю я рыбалку. Сядешь на бережку, ножки в воду окунёшь, удочку закинешь, откинешься назад, на траву мягкую, и ничего не надо делать, только за поплавком следить, да наслаждаться солнышком в глаза и тем, как проточная вода смывает грязь со ступней.
Умею я также сражаться на удочках, и к обучению очень-очень способная.

10. Оружие и личные вещи:
Много ли у несчастной сироточки сыскать можно? У меня из вещей лишь удочка трофейная да флейта даренная.

11. Артефакты:
Не издевайтесь.

12. Животные:
Дрессированная Евра

13. Сторона борьбы:
Свет? Пальцем не пошевелю. Тьма? Не моргну даже. Нейтрал? Не смешите. Тарелка супа с тефтельками? Глотку разорву!

14. Пожелания к личному сценарию:
Накормите меня!

15. Опыт игры на ролевых:
Игры! Да это же мой конёк!

16. Нужна ли помощь с аватаром:
Покормите его.

17. Связь с вами:
490079595

Проверьте анкету в ворде и перепишите ее под третье лицо.
Хева ака Эндорф

Если Айша - первое лицо, вы, дяденька, второе, то я, Евра-милашка, несоменно третье. Вот вам правильная версия анкеты.

1. Полное имя персонажа
Айшахара

2. Прозвище
Шмакодявка. Откуда, дяденька? Она шмакодявка и есть.

3. Возраст
11 лет.

4. Раса
Утверждает, будто бы дитя рода человеческого, но что-то смотрю я, дяденька, смотрю – истинное дитя прыгучей жабы да блудного козла.

5. Профессия
Я за ней присматриваю, не беспокойтесь. В ансамбле у меня влачится.

6. Внешность
Ну что об ней, дяденька ученый, скажешь – этакое пятно в глазу: не то не се... От горшка двух вершков не наберет, но метр с кепкой будет – оно и правильно: нечего ей на меня свысока поглядывать. Волосы у неё, правда моих подлиннее и посветлее – столовое серебро напоминают, но так то и к лучшему – как зима злая нагрянет, на шапке еюшней сэкономлю, а, быть может, даже и на пальтишке – зело уж много их, а мне – пирожок.
Но ладно-ладно, дядечка – дальше, дальше... а что дальше? Глаза у этой шмакодявки огромные, словно только из куста малинного да с медведем. Синие... ой – сразу жара в прошлом году вспоминается. Мне тогда синева всю голову пропекла. Ау ж бровью-то заросла, бровью – право слово не без гнома в семействе.

7. Характер
Вот уж, воистину – божья кара мне с этой шмакодявкой выпала. Вожу с собою из чистой благодетельности да жалости немалой – а то ведь: решат что маленькая-миленькая, а черт как выскочит, как выпрыгнет и пойдут скачки по заулочкам. Не знаю уж в кого любопытная такая уродилась – быть может и в того же гнома. Я ведь девочка простая, могу в науках и ошибиться, но эта – и мухи пустейшей не пропустит. На всё отвлечется. Во всё лапки запустит и из каждого хлеба мякиш непременно выест. Право слово, дяденька – головная боль мне от добрых людей эту блоху оттаскивать, а что делать – умной ведь покажется, умеет. Впутает куда не надо. Насмеется...

8. Биография
Великие вы себе проблемы придумываете, дяденька очкастый – ну подумайте вы умом. Какая у шмакодявки деревенской может быть биография? Раз, два да и обочтетесь ведь -  приютская она, с целестинковского монастыря, что в Нижних Лубках. Сестра тамошняя, Амброзия, степенна была зело да добродушна – задыба за малявкой присмотреть-то, да и упустила момент. Какое уж там воспитание... Вспомнить хоть бы, как мы с ней музицировать учились... ооо, дяденька – думаю я, вы бы за уши схватились да и вон, коли бы услышали как та во флейту сипеть стала. Что стадо олифанов с насморком, право слово. Что делать – пришлось потяжелеть, убогую: меня папенька, мир его праху, с того гуафским навострил зело, когда монеты не считал. Пришлось принести – такт ей обозначить да ритм... только в прок ли? Всё бы ей погромче да по выпендрежнее.
Что с неё после монастыря было не ведаю – обманулись какие-то актеры бродячие или под себя подбирали, но удочерили шмакодявку и два года спокойной жизни мне подарили. Но добрые дела-то, знаете, наказуемы – в народе говорят. Я уж и отца-то в поножовщине потеряла, и сиротинушкой по миру с того пошла, так мало судьбинушке – выпрыгивает из кустов эта Айша. Видом снова словно бы от медведя несется. А у меня какой грех первый? Доброта да и только: пришлось взять шмакодявку – на флейте своей громкой мне тему задавать. На то и согласилась. Так и живем.

9. Способности
Ой глупите... снова глупите, дяденька ученый? Какие у Айши способности-то? Языком чепуху молоть она горазда – не будете знать, обжулит враз да и было бы хоть за что? Ограждаю ж от разбойного люда, стараюсь, тружусь без устали над этим чудом в перьях. На флейте свистеть кое как обучилась – всё больше для громкости, а смыслу – ни ни, но уж чем богаты. Хорошо хоть с удою посидеть любит, лентяйка – колесо судьбы обернется, так хоть не пользу, но рыбу принесет.

10. Оружие и личные вещи
Глупый вы, дяденька, хотя и наученный. Сколько вы оборванок да шмакодявок не посмотрите – наврядли у кого в карманах что-нибудь, окромя пыли, отыщете. О Айше и говорить не стоит – не такая я еще глупая, чтобы её кошелечек наш с медячком доверять, а своего у него – флейта да оглобля, что она удою называет.

11. Артефакты
Артефакты, дяденька? Ей и себя, родимой, хватит – вот уж, право, не знаю, откуда её такую выкопали...

12. Животные
Сразу видно, не видели вы её, дяденька со стеклышками – животные... от такой громобойки любое, уважающее себя, животное – прыг прыг и за кочку да ушки в комок.

13. Сторона борьбы
С общественным спокойствием да нервами моими, вестимо. За что? Ну это уж пусть ученые мужи с кафедры вашей по звездам исчислят.

14. Пожелания по личному сценарию
Не накормите, так и не отстанет, на штанине повиснет...

15. Опыт игры на ролевых
Сколько помню – а серьёзным делом ну ни разу не занималась. Всё бы игры да игры...

16. Нужна ли помощь с аватаром
Вы бы глупостей не говорили, дяденька. И подходить поостереглись бы – не отстанет ведь.

17. Связь
485599731 – прыгнет вам на голову, единица и прибавится.


*смеется* ладно, детки, принимаю вас обеих.
Хева

Отредактировано Айша (2008-28-04 20:55:27)

+2

482

1. Полное имя персонажа
Евроиллия

2. Прозвище
Во удивление человеческое не привязалось – но оно и верно. Зачем скрывать за от мира всё милое и прекрасное?

3. Возраст
12 лет.

4. Раса
Человек

5. Профессия
Услада ваших ушей.

6. Внешность
Любопытны вы сударь с задачками - «опиши себя, маленькая леди». Я бы вам так и сказала, что вся собою красива и элегантна, а вы мне укажете, что цвет волос не тот, или глаз косит, или платье распорото... давайте лучше по номиналу: фигура у меня стройная, а кто скажет «тощая» тому глаз вон – заразятся; лицо у меня доброе предоброе, а кто скажет круглое, лисичье или, не приведи боги, усмешливое – они же, сударь-дяденька, неумные – не отличат наичестнейшей улыбки. Говорят глаза золотые – не к честности? Да, я всегда вру, а раз всегда вру, то и в этих словах не честна. Говорят блондинки золотистые неумны? Так пусть в город эльфичий по кочкам да по корням... и не тяните ложку из моих музыкальнейших пальцев – дети должны быть сытыми.

7. Характер
Вы, дяденька Философ, меня стыдите. Где это видано, чтобы люди себя описывали. Короли с князьями вот – да-а... любят. Кто «мудрый», кто «светлый», кто «темный» даже. Я тоже люблю – я умная, я светлая, я милая, я и голодная. А если серьёзно, то вы, дяденька, черт коварный – задали девочке вопрос и не видите, как заливается? Рассудительная значит. Увлекающаяся, правда, мал мал. Но видите – умеет себя вовремя одернуть и лекции вам читать начать – а вам что – разве дурно послушать? Верно ведь – больше всего люблю беседу: она и сытная и язык разминает, а больше всего – мировые проблемы. Что нынче в Нокме такое не ведали? Говорят некоторые – люблю еще под взрослых да больших притворяться... враки всё это. У вас, дяденька, головы большие..

8. Биография
Ну что же вы мне ложку-то в руки взять не даёте, дяденька. Сты-ыдно должно быть. Стыдно – я же не бог весть какой генерал или князь. Я, дяденька, от горшка два вершка, а что горшком было – теперь есть хочет. Были времена. Благословили матушку мною , да какую матушку – я её, правда, не знаю, но папенька говорил – видная была женщина. Вот: и я вся в неё – кто сомневается пусть даст крону на уход за могилой. А папенька и сам-то человек был не простой совершенно – денежный. Меняла. Жила я у него, как в сыр в масле каталась. Масло, правда, похуже того, что здесь в картошке, да и сыр иногда черствоват был, но вы, дяденька, подумайте – какой отец вас еще в монетках на ногу поставит? А? Я у него с поручениями бегала – и всюду деньги, цифры, числа. Хорошо хоть слаживать навострилась – Амброзия из монастыря целестинок важная была дама, заметьте. Степенная... вам с вашими глазными стеклышками всяко не догнать, хотя грамоте, верно и вы всяких шмакодявок, вроде Айши учите. Она ведь еще тогда привязалась – в воспитуемых ходила (прыгала, точнее). Дикое создание – ума не клад, но уж как начнет волны гнать – иные в слезах бежали. И замечу, дяденька, крепко привязалась – даже ремеслу пришлось вместе учиться, когда та по ухом в свою флейту дуть начала... доберемся вот до столицы -  отдам трубу эту в драгунский полк, а так- пришлось дедовский Того доставать, чтобы без аккампанимента не глушила село. Да-а... по хулиганили немало, хотя, признаюсь, дяденька ученый, потом дурные времена пошли – папеньку менялу то какие-то лихоимцы под нож пустили на серебре, да еще что-то о обрезанных накричали – невежи. Подумала я подумала, сгребла что осталась и бегом за село – известно ведь. Всяк нашу сестричку в целестинки да в батрачки, а я слишком умная была да милая, чтобы молодость умучивать. И, знаете дяденька – интересная вещь происходит. Не успеете поверить в удачу: пол года же по двум городкам да десяти селам проходили и живы и здоровы... а тут эта Айша из кустов выскакивает. Рот, как обычно, до ушей. Глаза вращаются и, разумеется, флейта в зубах. Ну так я этой истории о медведе и поверила, но ведь... Того это инструмент тонкий, гуафский. Им аккомпанировать сподручнее... так вот и живем. Труппой зовемся. И дайте мне уж, наконец, ложку до картошки дотянуть. Всяко не портили бы вы, дяденька, молодежь да аппетит, покуда её солистка неумная не прознала, что пока она во стогу посапывает...

9. Способности
Экий вы ненасытный, дяденька... умею я уж и читать, и писать, и числа смешивать как обычные и эльфичьи – куда же нынче-то без этих черточек. И на Того умею играть, а то что его иногда доской со струнами называют – невежды, значит, в Гуафе не бывавшие. Я, правда, и сама туда не ходила – но ведь не девичье это дело: по болотам эльфичьим до моря хлюпать. Так ведь?

10. Оружие и личные вещи
Плохой вопрос вы задали... неуютный. Есть у меня один большой и личный голод – страшное оружие, знаете ли, после дорожки пропаленной. А вы, словно бы и не желаете еего в ножнах увидеть – всё на Того и узелок с хламом отвлекаетесь. Ай, рисковый вы, дяденька, человек, хоть и профессор...

11. Артефакты
Артефакты... с ними ведь как? Их все ищут ищут ищут, а потом «артефакт какой-то цивилии» выходит... а я себя знаю – мне в себе ничего нового не найти.

12. Животные
Да вот – пока мы здесь с вами картошку едим спит себе в стогу, Айша-шмакодявка не думающая.

13. Сторона борьбы
Какая, ваше благородие, сторона? Левая? Правая? Ну... если у дороги выступать, то лучше, всё же та, куда пыль от телег не ложится.

14. Пожелания по личному сценарию
Какие уж там пожелания, дяденька говорун – доесть дайте. Воть.

15. Опыт игры на ролевых
Опыт игры? Ну так бы сразу и сказали – года три уж как ваши уши услаждаем с этой шмакодявкой

16. Нужна ли помощь с аватаром
Вы что же, дядечка – господь бог, чтобы меня в нижние миры воплощать? Свят-свят-свят...

17. Связь
485599731

Перепишите анкету под третье лицо.
Господь Бог Хева ака Эндорф

Что ж, дяденька Хева ака Эндорф, третье лицо, так третье лицо. Кто скажет, что красавица Айша, пишущая анкету Евры - это не третье лицо, может бросить в Евру камень. Итак, приступим

1.Полное имя персонажа:
Евроиллия

2. Прозвище:
Что бы прилепить к ней? Бррры, ничего не вспоминается.

3. Возраст:
12 лет.

4. Раса:
Человек, как все думают. Но это - демоница в детском теле, помяните моё слово.

5. Профессия:
Она у меня на подпевках.

6. Внешность:
Итак, внешность. Вот хотелось бы оторваться по полной, но ведь эта бестия сейчас пишет мою анкету, так что придётся поддержать коняшку под уздцы. Тощая нескладёха (а какой ещё должна быть недоедающая девочка в момент интенсивного роста), у которой кроме распоротого платья из одежды ничего и не наблюдается. Ростом Евра на голову выше милой и забавной меня, однако я бы не сказала, что это её красит, а как раз наоборот: лицо удлинилось и, в купе с вечно ехидно-самодовольной улыбочкой, напоминает лисичью мордочку. Ситуацию усугубляют золотистые волосы и глаза, один из которых косит, из-за чего подруга вечно комплексует. Однако, не могу не отметить одну деталь, которая красит эту злыдню - её длинные музыкальные пальцы, прямо как у меня.

7. Характер:
Дикая злюка она, не смотрите что смеха демонического нет. Под этой удобной масочкой спокойной рассудительности и псевдофилософичных речей скрывается холодная мстительная змея. Она затаится, будет к вам ластиться, а сама только и ждёт, чтобы всадить вам нож в спину. А уж сколько колючек у неё под языком... У-у-у... Я даже считать не берусь. И, главное, все свои пакости творит с абсолютно невиннейшей физиономией, надеясь, что за её улыбку с рук всё сойдёт ей. Эгоистична она, дяденька, жуть как. Собеседников ни во что не ставит, так и норовит оскорбить и унизить. Но если кто сильнее встретится, так тут же преисполнится подобострастности, станет услужливая и безобидная, как пух тополиный. Но как и пух, воспламенится от единой искры страшным пламенем, лишь, правда, холодным, но от того не менее опасным.

8. Биография:
Я почти всю жизнь свою знаю её, потому могу смело изрекать о том, что видела и что слышала. Ничего в жизни Евры нет интересного, ведь росла она не в покоях царских или не в пещере гнашеровой, а в доме обычного менялы-процентщика. Росла без матери, как вы могли бы заметить, ничего в итоге хорошего не выросло. Отцу некогда было заниматься ребёнком - работать нужно, деньгу чеканную зарабатывать ей на платья цветастые-красивые, которыми она нас сироток бедненьких дразнила. Всё, на что хватило её старика, это грамоте да счёту обучить её. Я не спорю, вещи нужные, да этикет ведь тоже полезен, как и умение просто быть человеком. Не вбили ей в голову простых истин житейских, как с людьми себя вести надо, а по поручениям посылали. Так она от папеньки родного то там то тут монетку прятала, чтобы купить пирожок себе или мешочек нафар-бисквитов.
К нам часто наведывалась злюка эта, чтобы, видимо, убогих подразнить и превосходство липовое, на деньги нечестно приобретённые, купленное ощутить. Быстро себе из самых низов нашего приютовского общества гвардию себе сколотила, пирожки им иногда покупая. Ей богу, как подачку собаке кидала.
А после и музыке она учиться в приюте нашем взялась. Её монахи наши жалели, как беспризорницу, мол, отец есть, а не приглядывает никто, вот и не прогоняли. Приходилось нам вместе пытаться симфонию строить. Да как же рядом с таким страхом божьим что-то путное выйдет? Как появится она с того своим гуафским, так все с ритма сбиваются. Но нет, я усердная была, да настолько, что даже эта самоуверенная злюка Евра мне лишь аккомпанировала, причём по собственной воле.
Так и жили мы долгое время, так ведь есть же на белом свете справедливость высшая: перед тем, как уехала я из приюта с родителями своими новыми-приёмными родителями, папенька её захворал, и дела у них пошли весьма и весьма дурно. А как встретила я вновь объект, анкету которого пишу, так выяснилось, что и вовсе у менялы дела укатились под хвост коту. Зарезали отца Евры за то, что не смог оплатить что-то и когда-то, а девочка, со свойственной ей холодной расчётливостью добро отцовское набрала и исчезла из поля зрения. Да вот растратилась быстро, не приучена деньгами умно обращаться. Лишь тот факт, что повстречала я её горемычную, спас Евру от смерти голодной. Какой бы ни была злюкой она, но не могу я бросить на произвол судьбы живое существо, погибнет ведь. А я знаю, что такое паталогически пустой желудок, бронзовую монетку ценить умею. Так и живём: представления даём: я на флейте играю, а Евра аккомпанимент обеспечивает.

9. Способности:
Способна она не на многое, лишь на того играть, языком трепать да циферки всякие складывать, хоть наши, хоть длинноухих. Да бес толку последняя способностью её. Она этот, расчётчик никакой просто, доход с расходом ни в жизнь не сведёт. На меня лишь вся надежда: где монетку сэкономлю, где рыбку наловлю.
Зато мошенница она хорошая, разжалобить умеет да обмануть. Так что бойтесь вы её, Евру златокудрую.

10. Оружие и личные вещи:
Ах, замахнулись вы, конечно, лихо. Пусто у неё, как в желудке, так и в карманах. Всё, что у неё есть, это того, единственное, что она не заложила. А остальное всё распродано давно уже, чтобы прокормиться, ведь трудиться не умеет она.

11. Артефакты:
Один у неё артефакт есть, правда слушается не приказов необдуманных, а исключительно здравого смысла. Как, дяденька, не догадались ещё? Этот артефакт - я, любимая.

12. Животные:
Какие же животные у Евры-злонамеренной быть могут? Рядом с ней цветы вянут, а птицы - голоса теряют.

13. Сторона борьбы:
Тьма, не иначе. Хоть говорит она, что биться не желает, а ведь посмотрите вы, что творит. Точно, не иначе как тёмному властелину какому путь в Адрию расчищает.

14. Пожелания к личному сценарию:
Могу сказать одно - она вечно голодна.

15. Опыт игры на ролевых:
Вот сколько помню её, играется.

16. Нужна ли помощь с аватаром:
Перебьётся.

17. Связь:
Не знаю, зачем вам это, но: 485599731

*смеется* ладно, детки, принимаю вас обеих.
Хева

Отредактировано Евра (2008-28-04 21:11:02)

+2

483

1. Полное имя персонажа.
Лиэслиа Лэй из рода Аиргиди
2. Прозвище
Волчонок - за регулярные отлучки в лес во время полнолуния и манеру поведения с обидчиками

3. Возраст
30

4. Раса
Поуэльф - мать Лунная Эльфийка, отец - человек-южанин

5. Профессия.
ведун с задатками акробата-фокусника

6. Внешность
В меру высокий молодой чело...ну пусть будет ...век. Телосложение стройное, можно даже сказать, даже худощавое - это, как и вообще большую часть внешности Лэй унаследовал от матери, разумеется, крове своих пшенично-золотистых волос, замысловатым образом обкорнанных до прядей разной длины, что старательно, хоть и непреднамеренно скрывают чуть заострённые ушки Лэя от постороннего наблюдателя. Мягкие, аккуратные черты лица, выдающие всё же некую хитрицу, золотисто-коричневая кожа, легко принимающая поцелуи солнца, щедро дарящего быстрый загар полуэльфу, чуть раскосые голубо-серые глаза, нарисованные тёмной краской тройные полосы на щеках.. Ничего примечательного! Плавные, сглаженные движения существа гибкого и успешно свою гибкость развивающего, неторопливая речь в минуты спокойствия.. И голос, стремительно уходящий в перезвон в моменты волнения.
Одежда Лэя.. О, это отдельный разговор. Прежде всего по большей части ей присуща практичность.. Возможно, за исключением её цвета - он в сетлых тонах, от бежевого до серого. Хлопковые серые штаны, подпоясанные узорчато вышитым цветным поясом со множеством болтающихся на нём подвесок и флягой, небрежно накинутая светло-бежевая рубаха без рукавов, сверху над всем этим безобразием - нечто, напоминающее совсем уж бледно-бежевый халат с желтыми узорами на плечах.. Вот только он выполнен из обычного хлопка, а не из махера и пояс у него отсутствует. Руки, начиная от области чуть выше запястья вместо перчаток обмотаны белыми (или, в дороге, уже скорее сероватыми) полосами ткани, скрывающими вытатуированные руны, на каждом запястье болтается по нескольку браслетов, с подвесками и без.

7. Характер
Характер Лэя... Ну чтож, давайте познакомимся с этой притчей во языцах... Прежде всего этого молодого полукровку отличает крайняя степень упрямства.. или, если хотите , упорства, что, увы, не всегда есть хорошо по вполне понятным причинам. Так же для него характерны поспешные суждения об окружающих, в чём нередко приходится раскаиваться, и несколько предвзятое отношение к магам. Лэй странное существо - для него редко что значит мнение окружающих на какую-либо тему, но вот на замечания в свой адрес реагирует весьма болезненно, огрызаясь как самый настоящий волчонок. Тем не менее, его нельзя назвать не дружелюбным.. Скажем так, он просто не бросается на каждого, кому симпатизирует с объятиями и заверениями в вечной дружбе - насчёт проявлений чувств он вообще довольно сдержан. есть и ещё одна черта его характера, о которой следует упомянуть - подобно многим молодым душам, он гордо носит на носу розовые очки.. В том смысле, что он, конечно, замечательно осведомлён о возможности наличия всевозможным пороков у окружающих - но никак не может заставить себя поверить в то, что эти самые пороки наличествуют у каких-либо конкретных людей-нелюдей. Его сознание упрямо (вот-вот!) признаёт всё худшее только за абстракциями - разбойниками из неизвестной банды Красного Орла, орками юной окраины степи, работорговцем, ушедшим с предыдущим караваном... К чести юноши следует признать, что в отношении себя он ничего хорошего ни от кого не ждёт, будучи склонным воспринимать всё обращённое к нему с наиболее худшей стороны какую только можно вообразить за поступком. Мир во всём мире - не его девиз, абсолютной справедливости для всех не существует - вот убеждение Лэя, так же он верит в то, что каждый имеет веские причины поступать так, как он поступает, ведь даже самые светлые способны на подлость, если верят, что это принесёт благо.

8. Биография
Рождение полуэльфа по имени Лиэслиа ("Серая Крепость") со скромной приставкой "Лэй" ("ручей") не стало неожиданностью и не вызвало ничего, кроме фаталистичного "так надо" и лёгкого, но не произнесённого неодобрения. Род Аиргиди - Серебрянных Листьев - славился не стрелками и не следопытами что характерно для лунных эльфов, но был одним из наиболее почитаемых - вот уже много столетий в каждом поколении рождалась ведьма. Нет, не крючконосая старуха с бородавками, скрюченная в три погибели и, мерзко хихикая, строящая козни возле котла с варевом - нет, вполне себе подходящие под определение смертных "прекрасные эльфийки" со способностями, которые отличались от обычной, если так про неё вообще можно так сказать, магии. Бранвин Аиргиди не была исключением... И ничем особенным не отличилась вплоть до того момента, как обе её тётушки, наделённые даром не погибли по нелепой случайности. Глава рода обеспокоился тем, как сократилось число ведьм за последнее столетие и мягко намекнул Бранвин, что семья нуждается в прибавлении. Бранвин подумала, подумала.. И согласилась на радость родственникам. Да только ещё никто не знал последствий такого согласия.. Ибо избранником девы оказался ничем не примечательный, кроме силы своего ума и обаятельности улыбки тёмнокожий южанин, ничуть не скрывающий своей принадлежности к лихому разбойничьему племени.
Нет, любви до гроба не было, не было громкой свадьбы и пира на весь лес - просто Бранвин чуть отстала от Патрульного отряда своих сородичей, а через неделю вернулась в родное поселение, уже неся в себе семя новой жизни.
Да, Лунные не любят чужаков. Но и выбор Бранвин оспаривать не решились. Так и появился на свет в последний день жарко-страстного лета маленький полуэльф... Оказавшийся мальчиком - но и тут родичи не получили шанса возроптать - ибо малышу Дар передался в полной мере.
Потекли первые годы жизни в уединённом лесном домике, куда нечасто приходили гости, да их общество и не требовалось - под сводами вековых деревьев найдётся и без того много интересного для ребёнка, а если ваша матушка ещё и учит вас самым настоящим чудесам - что ещё нужно для счастья? Но жизнь не стоит на месте, настало время, когда Лэя представили роду.
Ничего приятного полуэльф не испытал тогда - от непривычки мелькание лиц, калейдоскоп имён и голосов слились в единый монолит, единственное, что было решительно слышно - это небольшая доля пренебрежительности к нему, Лиэслиа. Чувствительный к интонациям мальчишка немедленно ощерился всеми иголками, беря пример с дикобраза. На любое пренебрежение он научился отвечать стократ, слабостискрылиась за вызывающей наглостью.. И ничего хорошего это не принесло. Нет, ненависти не возникло. Но простое предубеждение сменилось острой нелюбовью, а развивать Дар в такой обстановке - удовольствие ниже среднего. В конце концов, Бранвин с сыном отправилась в небольшое поселение, да там и осела - теперь Лэй учился уже тому, как работать с разумными существами.. И как с ними общаться. К его чести, он вынес верный урок из всего произошедшего и научился игнорировать то, что раньше вызывало у него такое неприятие - снисходительность. А со временем и взрослением и эта тень покинула тех, кто жил рядом с ним - нельзя было не уважать того, кто обладает таинственной силой и умеючи ею пользуется,.. не чураясь и иных знаний, что могли ему предложить - холодное оружие или обращение с луком...
Знания... Для ведунов и магов - такие разные понятия... Маги изучают теорию своего искусства, твердят наизусть заклинания, разрабатывают магически построения.. А ведуны.. Их сила интуитивна. Теория для них остаётся на уровне понимания, а не знания, им не нужны книги и свитки... Совершенство и новые навыки приходят к ним только с практикой. Их сила из той области, что зовётся - "не попробуешь, не узнаешь!". Ключевое слово "Опыт", и чем он обширнее, чем больше умеет и может ведун... И конечно, для хорошего опыта не достаточно просто многих лет занятий - нужно много практики и широкое поле для применения Дара. Именно поэтому в один весенний день Бранвин простилась с сыном на границе леса и, весело насвистывая что-то себе под нос, полуэльф отправился на поиски  столь необходимого опыта. Неприятностей, проще говоря.
Поначалу Лэй, чувствуя себя несколько неуверенно, прибился к бродячему цирку - труппу Лиэслиа не обременял, наоборот, юноша с относительно экзотической внешностью и умением изобразить волшебный дым, вспышки света и тому подобные фокусы был весьма кстати.
Взамен полуэльф обучился несложным трюкам навроде жонглирования и того волшебства, что есть ничто иное, как ловкость рук.. А природная гибкость едва не стала объектом зависти акробатов.
Однако осенью Лэй принял решение и распрощался с цирком.
Неприятности усиленно требовали внимания к себе...

9. Способности, привычки и увлечения
Способности, относящиеся к Дару ведуна:
Вероятно, во -первых, следует сначала пояснить механизм действия Дара, или того, каким видят мир обладающие им. А заключается всё дело в следующем...
У каждого разумного существа есть нечто, что ведуны называют кружевом. Представьте себе полые нити из прозрачного и мягкого хрусталя.. Представили? Хорошо. По этим нитям течёт сила - она может быть из разных источников - например, стихий, что наиболее часто. Именно такие нити пронизывают пространство и именно их так небрежно используют маги стихий.. Вот только увидеть сплетение нитей в пространстве - почти невероятно тяжело. но мы отвлеклись - вернёмся к разумным существам. Эти нити образуют различные сплетения, паутинки, узелки.. Пряжу. Ведуны называют это - кружево. Многие маги, возможно, видят его тоже - только чуть иначе и называют это "аура". Помимо Кружева Силы существует ещё два кружева - Крови и Разума.
Будем по порядку.
На воздействии на Кружево Крови основана большая часть целительских способностей ведуна - ведь и болезнь очень часто связана с кровью. Но и наиболее страшная атакующая магия связана с ней - кровь можно остановить, или наоборот, заставить кипеть -  и такая смерть страшна... Единственной защитой служит то, что подобное использование кружева крови - дело трудоёмкое и доступно лишь очень сильным ведунам - а таких столь мало, что и не стоит говорить об этом.
Кружево Разума... Наиболее лёгкое воздействие на него - Внушение, но и наиболее опасное - ибо малейшая ошибка, небрежность, чуть превышающее необходимое давление - и тот, кому внушает может если не умереть, то повредится в рассудке точно. Есть и другое ограничение - чем больше воздействие, чем длительнее, чем чаще - тем более сильная головная боль настигнет внушающего. Куда безопаснее погрузить разум в обычный сон, но процедура это куда более длительная. Можно установить связь между двумя кружевами, но это тоже черевато - можно потеряться в чужом разуме, не обладая хорошей волей. При большом желании, развитой интуиции и умении можно пытаться лечить расстройства разума...
Наконец, Кружево Силы. именно с ним связана большая часть атакующей силы ведуна. Ударить по узлам, распарывая чужую душу, высосать чужую силу, оставив вдруг затвердевший ломкий хрусталь, рушащийся под собственным весом.. Вплести в Кружево наговор, связку из нитей - и вот оно, проклятие, питающиеся силой носителя.. Гибель, которую обречённый радостно растит себе сам...
О да, Дар - страшная Сила. Но.. Применить её не так уж и просто. Помимо того, что надо уметь и знать, как это сделать, нужно ещё и видеть, что ты делаешь - а чтобы видеть Кружево надо сначала обрести зрение через транс.
И вот тут-то и "зарыта собака". Транс дело не быстрое, секунд двадцать одно погружение займёт - и то, неглубокое.. На внушение хватит едва-едва... Да и мир вокруг погруженного в транс меняется так, что помимо кружев всё теряется в дымке - материальные предметы сереют. сливаясь с окружающей мглой и их тени почти незаметны. А это опасно...
Поэтому ведунам предпочитают магов - те работают быстро и оперативно.
Всё остальное, что доступно среднестатистическому ведуну, а вернее, ведьме - то, что принято обозначать магией предметной. Пентаграммы и ингридиенты, слово, руна и жест - основа такой магии и на скорую руку возможно лишь самое слабое колдовство. Так же оно не отличается тонкостью, а сила... Сила уже зависит от рода магии, в основном - руны или пентаграммы. А ведь ещё оказывают влияние расположение созвездий и лун, наличие текущей поблизости воды, ветра... Нелегкое и ненадёжное искусство.
Кстати о лунах... Дар вещь, знаете ли, не самая износостойкая. Поэтому каждое полнолуние ведун уединяется, дабы в одиночестве провести обряд - и до следующей полной луны обрести... нечто вроде "заряда" силой. А то, что он может истощиться  раньше.. Мировое равновесие такие мелочи мало волнуют. Как говориться, проблемы негров плантаторов не волнуют.
Что касается способностей немагических, то тут нет ничего особенного.
Верховая езда, неплохое обращение с длинными кинжалами или короткими клинками, стрельба из лука - хуже, чем у эльфов, но куда лучше, чем у обычного человека-лучника, умения фокусника да акробата.

10. Оружие и личные вещи
Маленький ножик, зашитый в сапог так, что бы при желании можно было легко вытащить.
Кремень, огниво, фляжка с водой, моток верёвки, грифель и бумажные свитки - вот и все вещи, что легко помещаются в небольшой заплечной сумке.
Небольшой кошелёк с деньгами, бережно хранимый на груди.

11. Артефакты
Два длинных стальных кинжала эльфийской работы (собственно, куча украшалок в виде листочков-цветочков!)- один с гардой, другой - без, на рукоятях врезаны по небесно-голубой бирюзе. Собственно, предназначены для ритуалов, а не для боя, но свою дело с делаю, а нечисть если не и не убьют, то покалечат, замедляя регенерацию.
Жезл из осины с навершием в виде цветка из малахита и железным противовесом на другом конце в виде основательной длины колющим конусом. Позволяет во время полнолуния накапливать силу и в него - своеобразный резервуар с запасом.
Многочисленные бусины, кулоны и подвески на браслетах и поясе - собственно, либо редкие, либо наиболее часто используемые ингридиенты для предметной магии - коготь грифона, волос ведьмы и тому подобные вещи, упрятанные в приемлемую оболочку. А что, удобно и всегда под рукой...

12. Животные.
Серая белка Мера ("Смех"), которую Лэй как-то вылечил, а та вдруг решила, что он - её бельчонок и взяла под свою покровительство...

13. Сторона борьбы.
Нейтрал, пока, во всяком случае

14. Пожелания по личному сценарию
Хм.. трудный вопрос... Мне бы приключений на пятую точку, а так ничего особенного. Думаю, я и сам справлюсьб - а там посмотрим по обстоятельсвам. Может, что путное в голову и придёт.

15. Опыт игры на ролевых.
3 года с перерывами и игрой, за которую стыдно вместе.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет

17. Связь с вами.
385509358 - ася, но там меня почти не поймать.
sputnik_smerti@mail.ru

Пропущены пункты:
Способности,
Оружие и личные вещи,
Артефакты,
Пожелания по личному сценарию.
Добавить, анкету в Ворд загнать и исправить ошибки. Их мало, но они есть. Как всё будет выполнено, я посмотрю еще раз анкету.
Энрика

Всё сделал

Принят
Хева ака Эндорф

Отредактировано Лиэслиа Лэй (2008-30-04 14:21:22)

0

484

1. Полное имя персонажа.
Вискилирианна дочь Элеоноры и Сариуса Клайн

2. Прозвище
Виски. Сокращение от имени.

3. Возраст
450 лет

4. Раса
Лесной эльф.

5. Профессия.
Сотник армии

6. Внешность
Довольно  высокая (180 см) девушка, с изящной, гибкой фигурой, не лишенной рельефа мышц. Неширокие плечи, небольшая упругая грудь, ровная осанка, красивая длинная шея, осиная талия с накаченным прессом, изящные сильные руки,  длинные пальцы с короткостриженными ногтями, ровные худые длинные ноги, с маленькой ступней. Светлая ровная кожа всегда мягка и свежа, маленькие уши лишь слегка заостренные к концу, выразительные серые глаза, изящный маленький нос, тонкая полоска обычно бледных губ, слегка впалые щеки, округлые скулы, черные негустые ровные брови, пушистые длинные ресницы, длинные, черные как смоль, не вьющиеся, густые волосы

7. Характер
Непредсказуема как дремлющий вулкан, своенравна как маленькая змейка эфа: захочет, позволит с собой поиграть, захочет, укусит без причины. Любит все делать по-своему, но старается прислушиваться к советам. Предусмотрительна, и всегда все планирует заранее.   Не любит лесть. Жизни противников и врагов ни во что не ставит. (Столь холодное отношение к существам появилось после десятилетнего  пребывания в замке темных эльфов). Никому не доверяет полностью, оставляя в рукаве козырь на всякий случай. Влюбчива, но непостоянна. Ей всё быстро надоедает, и как ненужные игрушки отправляется в мусор. Считает своим долгом играть по жизни никогда не высказывать своих искренних чувств. Свойственен комплекс эгоцентризма.
Цель в жизни: просто жить не заморачивая себе голову о смысле жизни, и о всякой другой ерунде.
Все это не касается тех, кого она любит. Семья, друзья, близкие. Для них Виски всегда приветлива, открыта и отзывчива. Всегда во всем поможет и с легкостью лишит жизни того, кто осмелиться обидеть ее родных.

8. Биография
- Руаинар! Руаинар! – Слабый, хриплый, но даже в таком исполнении, красивый голос пронзал ночную тьмы. – Руа… - Голос оборвался.
- Моя госпожа, вам не стоит понапрасну тратить силы! – Руаинар, дворецкий, подошел к кровати своей госпожи, и зажег свечу, стоящую на тумбочке. – В вашем положении очень опасно волноваться!
- Руа, мне нужно знать! Нет ли вестей от Сариуса? – Прекрасная, даже в такой миг слабости, эльфинесса приподнялась на локтях, пытаясь сесть, но сил у нее уже не было. Столь сильный и храбрый  воин  как Элеонора, была сломлена и подавлена, а причиной тому был вовсе не яд, и не тяжелое ранение.
- Вестей от господина Сариуса, к сожалению, нет. – Слова дворецкого пригвоздили эльфинессу к постели, заставили сердце стучать быстрее.
- Я должна быть с ним! Я должна сейчас держать меч и сражаться за наш народ! А я?! – Горесть струилась в голосе Элеоноры.
- Вы моя госпожа, делаете гораздо больше, нежели просто уничтожать противников! Вы даете жизнь….

- Руа…
- Да моя госпожа.
- А где папа и мама?
- Они сражаются за эльфов на границе с темным государством.
- Сражаются? А как это?
- Мне трудно ответить на ваш вопрос, да и малы вы еще, что бы знать, что такое война.
- Война?....

Молодая эльфинесса стояла на балконе родового замка Клайн, сложив на перилах руки  и уперев в них подбородок. Летний вечер одаривал густой лес вокруг, последними, но самыми теплыми, лучами солнца. Тихий ветерок напевал свою песню под аккомпанемент золотистых листьев.  Лес Ангориа, в котором находился замок,  в не зависимости от времени года всегда был наряжен в пышные золотые шелка широких и сочных листьев.
Лес был так спокоен, и совсем не верилось, что где-то за его границами идет война… Война, которая забрала у юной эльфинессы ее родителей. Поглотила, затянула, отобрала… И не оставила ничего в замен.
Виски Клайн, единственная дочь Элеоноры и Сариуса Клайн, никогда не видевшая своих родителей, уже четыре года жила одна в родовом замке, оберегаемая и хранимая помощниками господ.
- Госпожа Виски.  – Голос Руа всегда вызывал улыбку на личике маленькой эльфийки. Он был похож на мурчанье старого доброго кота, довольного и сытого. Виски смахнула с больших серых глаз накатившие слезы тоски по родителям и обернулась, гордо вскинув голову, пытаясь свысока смотреть на дворецкого, который был намного выше ее. – Я хочу представить вам Хадзи.
Из-за спины дворецкого  вышел юноша и склонил голову в знак приветствия.
- Хадзи? – Недоверчиво спросило дитя, осматривая нового знакомого, который явно не походил на лесного эльфа.
- Вчера вы, моя госпожа, изъявили желание научиться военному делу, и никто не научит вас лучше, чем темный эльф.
Виски захотелось отшатнуться от Хадзи, но перила за спиной не позволили сделать этого.
- Руа.. Ты привел в мой замок темного? – Глаза девочки наполнились ужасом и непониманием.
- Госпожа, вам следует понимать, что сказки, которыми вас пугали, не всегда являлись правдой.

- Виски, тебе следует отдохнуть. – Как всегда спокойный и хриплый голос Хадзи выводил Виски из себя. Прошло уже десять лет, а эльфинесса не расставалась со своим наставником ни на день. Руа был прав: никто не смог бы лучше обучить эльфийку мастерству боя. Постоянные тренировки делали из Виски настоящего воина, но все же еще не опытного.
- Нет! Со мной все в порядке! – Упрямилась эльфийка, хоть уже с трудом переставляла ноги.
Они шли по темным землям уже третью неделю без воды и еды, натыкаясь на постоянные засады, ввязываясь во все стычки. Три месяца назад они отправились на поиски родителей Виски, считавшихся пропавшими в этих гиблых землях, но решительно никаких следов Сариуса и Элеоноры не находили.
Виски спотыкнулась о камень и, не поймав равновесия, стала падать к земле. Хадзи в мгновение оказался рядом и подхватил переутомленное тело эльфийки. 
- Виски! – Никакой тревоги на лице наставника не отразилось, лишь все то же спокойствие и мягкость.
- Я в порядке! – Тихо произнесла Виски, безжизненным серым взглядом упираясь в грудь Хадзи. В ее сердце давно поселилось понимание, что родителей  нет в живых и их поиски напрасное старание убедить себя в обратном…
Это оказалось не так. Когда путники покидали темные земли, они наткнулись на караван из пленников, которых вели в замок темных, и в этом караване оказались родители Виски. Эльфы отбили Сариуса и Элеонору и поспешили покинуть неблагоприятные земли.

- Хадзи, сзади! – Крик Виски заглушил шум сражения и шум дождя, который лил уже второй день.
Прошло двести лет, а Виски и Хадзи все не расставались, лишь наоборот становились единым целым. По землям эльфов ходили сказания и легенды о темном эльфе и лесной эльфийке, которые мастерством своим поражали самых искусных воинов. Они плечо к плечу прошли сотни битв, сражений, засад, взятий городов, осад. Они не раз шли в объятья смерти, и каждый раз ускользали от цепких пальцев костлявой. Они странствовали по землям, находя мастеров разнообразных техник. Виски своей красотой затмевала всех девушек, встречавшихся на пути, и искусство ведения боя она освоила великолепно, как и владение оружием. Хадзи ни капельки не изменился, разве что теперь был больше телохранителем Виски, нежели ее наставником.     
Холодная сталь пробила легкий доспех и вонзилась в плечо эльфа. Два трезубца мгновенно снесли голову ранившему Хадзи орку. Виски пыталась пробиться сквозь толпу и неразбериху сражения, но не могла. Она была растеряна и испугана падением эльфа.
-  Sanca cemen – Глас древнего эльфийского наречья затмил своей силой шум битвы, а мгновение спустя сырая земля вокруг задрожала и вскипела. Все замерли: и свои и чужие. Земля вздымалась, вознося лежащего Хадзи. Виски в два прыжка достигла своего хранителя, и селя рядом с ним, кладя его голову себе на колени.
- Хадзи! – Негромко позвала она, с дрожью в сердце осматривая раны хранителя, совсем не совместимые с жизнью. – Хадзи я сейчас все сделаю, я спасу тебя!
- Ви… Не стоит. – Со мной все будет хорошо. Ты только….
Не успел он договорить, как рядом открылся портал и из него вышли пятеро эльфов в длинных черных плащах. Они молча подошли к Хадзи и Виски.
- Мы заберем его. – Изрек один из пришельцев, кладя руку на плечо эльфийки. – Мой сын сделал для тебя все что мог, и ваш контракт больше не действует.
- Отец, я хочу…
- Нет! – Эльф перебил Хадзи, бросая на него холодный взгляд. – Твой долг был выплачен, и теперь ты вернешься домой, и займешь трон.
- Трон?! – Виски в непонимании уселась на землю и уставилась на эльфа.
- Хадзи - принц северного клана. – Холодно, как сын, отвечал эльф, жестом приказывая остальным поднять бездвижного хранителя.
- П-постойте! Я ничего не поняла! – Опомнилась Виски, когда эльфы стали скрываться в портале.
- Спроси у Рауинара. Он ответит на все твои вопросы! – Скупо кинул эльф, скрываясь в портале.  Виски так и осталась стоять посреди поля остановленной битвы.

Эльфинесса сидела на перилах того же самого балкона своего замка, и перебрасывала из руки в руку спелый апельсин.
Хадзи когда был еще ребенком, преступил границу владений семейства Клайн, и убил троих стражей. Его поймали, но по прошению его отца Хадзи не казнили, а заключили с ним контракт, что если главе клана понадобится раб, Хадзи будет служить ему.  Руа услышав от своей госпожи о желании учиться боевому искусству, решил воспользоваться этим контрактом. Ровно пять лет  назад контракт истек, и Виски не видела Хадзи все прошедшее время, но вспоминала о нем каждый день. Она продолжала какое-то время путешествовать и учиться ремеслу воина, но потом вернулась в родовой замок, решив навестить родителей и повидать старого Руа.
Виски поднесла фрукт к носу и вдохнула сладкий запах апельсина. Прикрыв глаза от удовольствия, она продолжала вдыхать пьянящий запах, касаясь фрукта губами. Ей хотелось освободить сердцевину апельсина от тонкой шкурки и вкусить плод, но она боялась, что плоть его окажется, не так вкусна, как запах.
- Апельсины очень сладки, моя госпожа. – Проговорил Руа, склоняя голову.
- Их запах великолепен! Я хочу насладиться им.  – Ответила Виски, не открывая глаз и не отрывая фрукта от губ. – Я хочу, что бы так же пахла моя кожа! Попроси, пожалуйста, Эомира  создать для меня апельсиновый аромат. Такой же сладкий и свежий!
- Хорошо, моя госпожа.
- И еще. К завтрашнему утру позови с лугов Ксана.
- Вы отправляетесь в путь?
- Да. Хочу навестить Хадзи….

- Милорд на замок напали!
- Что? – Юноша поднял голову на посыльного и удивленно изогнул бровь. – Кто посмел?
- Мы не знаем! Никто не видел нападавших! Но по всему замку пахнет апельсинам!
- Апельсинами? – Ярость вспыхнула в равнодушных глазах. – Каковы наши потери?
- Никто не убит. Все оглушены. Враги три минуты назад прорвались в парадную залу, и заперлись там!
Этот доклад еще больше удивил правителя, и теперь он просто не знал, что и думать.
- Я разберусь! – Эльф поднялся с кресла и исчез в портале.
Хадзи появился посреди парадного зала с мечами в руках на изготовку. На его троне кто-то вальяжно растянулся, чистя ногти метательным ножом. Судя по фигуре, это была эльфинесса, только по одежде и из-за накинутого капюшона, было невозможно понять, к какому клану она относится.
- Хадзи, Хадзи, Хадзи!   - Звонкий, похожий на перезвон хрустальных колокольчиков голос был знаком правителю, только он не мог вспомнить, где слышал его. – Охрана твоего замка никуда не годна! Хоть сейчас и мирные времена, но все же стоит тебе поднатаскать  своих сторожил!
Наглость гостьи не могла не поражать.
- Виски? – Только эльфийка могла говорить на равных с правителем, да еще и дерзить ему.
- Мдаа. – Довольно протянула Виски, как сытая кошка, скидывая капюшон и грациозно вставая с трона. – Я пришла по твою душу! – Глаза эльфийки недобро блеснули.
- Ну что ж, попробуй, забери!

Стража дворца наконец снесла с петель двери парадной залы и ворвалась внутрь.  Зрелище, представшее перед ними, вогнала в ступор всех. Каменные стены залы кое-где были насквозь пробиты, искрошены, исполосаны. Из них торчали метательные кинжалы. На полу валялась рукоять от сломанного меча, лезвие которого застряло в основании мраморного трона, разрубленного пополам. Рядом же на полу расстелилась металлическая пыль, до боли напоминающая сталь мечей повелителя Эльфов, а рукояти от них раздробленные рассеялись по всему полу. На подножках трона, обнявшись, сидели Виски и Хадзи. На них не было ни царапины, и они… Смеялись. Звонко и громко, у обоих глаза были мокры от слез. Виски повалилась на пол, держась за живот и колотя ногами по полу.
- А помнишь…помнишь как ты посмотрела на него и сказала что это твоих рук дело! – Сквозь смех спросил Хадзи, и Виски зашлась новым приступом смеха, сильнее колотя сапожками о камень. Хадзи скатился с лесенки и завалился за трон…

Виски провела в замке Хадзи десять лет. Молодой правитель эльфов мог многое рассказать эльфийке, да и сам темный народ многому мог научить лесную. Что уж говорить об огромной библиотеке замка, к которой Виски имела не ограниченный доступ. За годы, прожитые в каменном замке, Виски привыкла к сырости и постоянным сквознякам, и к черному цвету в одежде. Темные долго бесились по поводу апельсинового запаха, который источала эльфийка, и которым вскоре пропах весь замок. Но вскоре перестали протестовать, так как не видели смысла, да и к тому же запах апельсина был лучше, чем запах сырости и гнили.

- Я слышал, что ты собираешься покинуть нас. – Хадзи наблюдал за тем, как Виски игралась с апельсинами, жонглируя ими.
- Да. На границе моих территорий объявились демонические создания, замок мой в опасности.
- Хочешь, я пошлю с тобой отряд?
- Нет, не стоит.  Я справлюсь! – Виски запустила одним апельсином в Хадзи, два других кинула в корзину с фруктами, а четвертый стала крутить в руках, поднося его к лицу, как обычно касаясь шкурки губами, вдыхая любимый запах…

- Ай! Руа больно! – Запротестовала Виски, передергиваясь всем телом в очередной раз, как дворецкий вытащил последний коготь из бока эльфийки.
- Моя госпожа вам не стоило в одиночку сражаться с армией демонических псов!
- Ну что же мне еще было делать?! – Недовольно проворчала эльфийка, залечивая свои раны.
- Мне кажется, стоит собрать небольшой отряд, что будет в вашем подчинении и в случае чего сможет вам помочь! – Руа говорил спокойно и тихо, как будто боялся, что его услышат.   
- Руа! Да это же просто блестящая идея! – Воскликнула обрадованная эльфийка и поднялась с кровати. – Я займусь этим сейчас же!

- Сожалею, но вы не можете держать в подчинении отряд, больше чем десять человек, если не состоите на службе у правителя Ломиэля!
- Это не честно! Как же мне защищать свой замок!? – Виски расстроено смотрела на командующего.
- Можете нанять отряд.
- Но он не будет повиноваться мне! И в случае опасности для повелителя покинет меня!
- Это нас не касается!
- Ладно, хорошо! Я вступлю на службу!

Через сотню лет Виски заняла пост сотника армии. Она мечом и словом завоевала себе уважение в армии, среди своих подчиненных. Теперь ее замок, ранее пустовавший, пришел во времена своего расцвета. В нем поселились семьи отборной сотни Виски, которую она сформировала сама, а так же отряд в пятьдесят мечей, охранявший ее замок и земли от внешних нападений. Вокруг замка раскинулись цитрусовые сады, которые содержали всех обитателей, а так же конюшни,  которые снабжали конницу лучшими скакунами.
Казалось бы, жизнь текла своим чередом, но все же эльфийское сердце чувствовало скорую беду…. 

9. Способности, привычки и увлечения
1. Магия Земли.
Магия земли связана с силой стихии земли, которая противостоит стихии воздуха. Магия земли статична и тяжела, поскольку использует всю массу стихии в ее резонирующей форме. С помощью этих резонансов можно создавать трещины в земле, ускорять или замедлять рост производных земли,  или делать прочнее кожу.
Стихия земли позволяет реализовывать заклинаний исцеления и защиты. Достижение полной гармонии со стихией возможно только в случае полного слияния, что приводит к потере собственного разума.
2. Мерцание. Способность двигаться с огромной скоростью. При мерцании движения не заметны простому взгляду.  Способность забирает много силы, по этому использование дольше пяти минут не возможно.
3. Владение тремя видами клинкового оружия.
А) Гуандао. Традиционное древнекитайское оружие - острое как бритва лезвие на длинном шесте - с одной стороны копье, с другой меч.
Позволяет не подпускать врага на расстояние прямого удара, подходит как для защиты так и для атаки. Позволяет сражаться верхом на лошади. Наносит очень серьезные повреждения противнику - обычно хватает одного удара чтобы лишить врага способности сражаться.
Требует довольно больших навыков в обращении, но как только обладатель гуандао научится безошибочно находить центр массы оружия и нужную для атаки длину рукоятки, гуандао становится очень удобным, практичным и надеждым оружием.
Б) Сай.
Сай — разновидность длинного цельнометаллического кинжала с гардой особой формы, имеющей несколько модификаций. Наиболее известная форма гарды — в виде «рогов» («усиков»), концы которых направлены в ту же сторону, что и острие (прототипом можно считать трезубец). Лезвие сая не имеет заточки, поскольку предназначено прежде всего для защиты от ударов тяжелыми и острыми металлическими предметами.
Г) Метательный кинжал.
4. Владение техникой рукопашного боя Клайн.
Клайн – стиль, разработанный тремя поколениями семейства, состоящий из смеси различных стилей. Использование естественных высоких стоек, часто выполняющиеся блоки и удары без отдергивания второй руки к бедру. Основное внимание уделяется защите и поражению центральной линии тела. Основным оружием являются мощные удары руками, прямые и хлесты тыльной стороной кулака, различные удары локтем, а также уколы и тычки выдвинутым вперед суставом указательного пальца.
Привычки: играться апельсинами.
Увлечения: собирать цветы, апельсины. (Это главные)

10. Оружие и личные вещи
Гуандао, 2 сайи,4 метательных кинжала.

11. Артефакты.
Серебряное кольцо с изумрудом. Может перенести из любого местоположения, но только домой.

12. Животные.
Конь по кличке Ксан. Был подарен Виски на сотый день рожденья

13. Сторона борьбы
Свет

14. Пожелания по личному сценарию
Нет.

15. Опыт игры на ролевых.
пара месяцев

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет, благодарю.

17. Связь с вами.
ISQ - 385589901

Читая вашу анкету я заметил ряд несуразностей поверх шаблонов и клише.
Итак, ваша совершенная эльфийка может три недели обходиться без воды. Про еду я молчу, без нее даже человек может обходиться около месяца. Более того, она еще и умудряется при этом в паре с другом сокрушать всех-всех врагов на пути. И плевать на обезвоживание и голодание.
Еще бы, когда с ней такой друг - он еще ребенком мог убить трех обученных стражей-эльфов!
Наверное, именно он научил ее втыкать метательные кинжалы в каменные(!) стены.
Правда, умом эльфийка явно не обременена - когда ей в первый раз ее друг предложил взять отряд, она не согласилась, но во второй ей это показалось отличной идеей!
И вот эта прекрасная эльфийка, сокрушая армии, дожила до 450 лет. И уже 350 из них ее по жизни сопровождает конь...

Впрочем, я вас принимаю. Насмешили, спасибо. Хочу понаблюдать за вами в игре...
Хева ака Эндорф

Рада, что хоть насмешить смогла! *Весело улыбнулась* В наши дни так трудно с воображением. *грустно вздохнула*

Отредактировано Виски Клайн (2008-30-04 20:44:16)

0

485

1. Полное имя персонажа.
Камлех Иогер Валеоптерих Тодосский

2. Прозвище

Кузнец, по работе так зовут.

3. Возраст

41

4. Раса
Человек

5. Профессия.

Ковать, ковать и еще раз ковать.

6. Внешность

Представьте себе высокого крепкого мужчину с окладистой коричневой бородой, в которой вечно застревает металлическая стружка,  в такого же цвета передничке, в просторной светлой, но грязной, льняной рубахе и засученными рукавами, из-под передника торчат темные штаны, вечно грязные ближе к обуви, которая представляет собой смесь ботинок и сапог (зато подошва мягкая). Обратимся к его лицу: конечно, главное, что притягивает взор – это борода, она занимает 2\3 этого самого лица, глаза у мужчины голубые и непримечательные, нос не картошкой, но и не королевский, обыкновенное лицо горожанина со стажем. Фигура, как я уже сказал крепкая, достойна уважения у мелкого ворья, но разбойников не напугает. В-общем все. Хотя нет. Рост – 5,9055 футов, вес – 205,03 фунтов.

7. Характер

Трудно описать характер человека, особенно прожившего сорок лет. Нельзя назвать его добрым или злым, он может выковать оружие против монстров по заказу какого-нибудь бродячего мага за копейки, а потом продать лишнее под  полой. Главной его ценностью является семья и друзья, поэтому у него их так мало. И семьи, и друзей. Обычный распорядок дня включает работу до и после обеда, поход в кабак и гуляние перед сном. Довольно дисциплинированный товарищ. Не слишком аккуратен.
А теперь из словарика: простой, естественный, пpямой, упрямый, серьезный, надежный, собранный, терпеливый, расчетливый.

8. Биография

Так уж было ему суждено, родился в столице людского королевства (правда оригинально?) С Орфео у Камлеха много чего связано, он ведь за всю свою жизнь ездил разве что два раза в Картерхо за металлом. Соответственно в Орфео у него и отец – Иогер, и дед – Валеоптерих. Семья у него патриархального типа. Отец держит лавку по продаже оружия, которое производит сын, дед же тоже кузнец, иногда выходит в кузню, чтобы помочь сыну или передать какой-нибудь секрет. Обычная вялотекущая жизнь, если бы не одно «но» - давным-давно Камлех делал заказ для одного человека. Выполнил он его в срок, вот только человек не принес денег, он привел людей, которые забрали оружие силой. Камлех использовал свое влияние на городскую стражу, те взяли всех, кроме одного. Вот этот один и стал досаждать Камлеху в его жизни. И ведь ни посадить под стражу нельзя – свидетелей нет – ни ударить – донесет, потом хлопот не оберешься. Так и живет с мелким пакостником целых два года. Проверка на терпение, называется.

9. Способности, привычки и увлечения

Хороший кузнец, любит выпить после рабочего дня, неплохо орудует молотом и в бою.

10. Оружие и личные вещи Оружия у него обычно полно, он его делает. Обычно с ним небольшой нож, который можно относительно точно швырнуть, и в тоже время пырнуть обидчиков.

11. Артефакты

Нету, а зачем нам?

12. Животные.
Около дома дворняжка – Джо.

13. Сторона борьбы.

нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию
Придумаем, что-нибудь

15. Опыт игры на ролевых.
Существует.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Хех, к сожалению, нужна, бородатых у меня нет.

17. Связь с вами.
438265804

Принят
Хева ака Эндорф

+2

486

1. Полное имя персонажа.
Хёкитори Кон’Сэй из рода Касива

2. Прозвище
Хёки/Хоку – в детстве, когда он был ещё маленьким, его так называли родители, близкие и друзья. Сейчас его называет так племянник. Всем представляется, как Белый Журавль (так собственно переводится его имя на всеобщий язык).

3. Возраст
74

4. Раса
Человек.

5. Профессия.
Торговец, а точнее алхимик, путешествующий по стране. А если хотите узнать больше – читайте биографию.

6. Внешность
http://i003.radikal.ru/0805/95/6214bf8f5bbb.jpg
Около пяти футов ростом, жилист, спина всё время прямая, лишь изредка сгибается. На абсолютно лысой голове, напоминающей перевёрнутое яйцо, красуются моржовые усы, такие же седые, как и густые брови, покрывающие узкие глаза. Сухие тонкие губы очень часто бывают растянуты в добродушной усмешке. Зрачки у него серые, почти белые, проницательные глаза зорко следят за малолетним племянником, горожанами да воришками, решившими ограбить зазевавшегося прохожего. Одет в ярко-жёлтый шёлковый хитон с длинной полосой оранжевого шёлка закрепленного медной бляшкой. Острый меч покоится в заплечных ножнах, кожаным ремнём прикрепленных к Кон'Сэю. Точно такой же пояс. На руках кожаные браслеты. На ногах серые штаны да такие же серые сапоги.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Добродушный. Любит за всем наблюдать и давать советы. Разделяет Добро и Зло, Черное и Белое. На внешнем уровне очень активный, общительный, коммуникабельный. Обычно быстро входит в контакт с любым существом, часто стремится к свободе в своих идейных убеждениях, к равенству и братству вообще. Он ненавидит театральность, не хочет производить эффект, не хочет импозантности, но не прочь шокировать. Хочет делать приятное. Чужды условностей по отношению к себе, но старомоден в семейных делах. Не хочет быть похожими на кого-либо, не хочет, чтобы его все любили, хочет быть свободным от тяжести материального мира. Любопытен, его влечет все новое, пока ему не надоест, пока он не постигнет всю истину. Он редко бросается во что-нибудь. Он - созерцатель жизни, но может быть и щедр душой. В Хёкитори может быть что-то тонкое, нежное, плавное.  Он может быть почти чужим своим собственным эмоциям. Он вежлив, прост, доверчив иногда. Сдерживает свою чувствительность, уединяясь на каждом промахе, сосредотачивает свою интуицию на будущем, достигает высочайших целей. Его не так-то просто провести, хотя он иногда нарочито делает вид, будто не понимает некоторых вещей. Любит давать своему племяннику, и по совместительству ученику, импровизировать в заданиях логических. Привязывает мальчику любовь к искусству и терпению, хотя какое терпение может быть у двенадцатилетнего мальчишки? Может и немного, но успехи в это деле уже кое-какие есть. Иногда ради забавы начинает гоняться за племяшкой с сушёными фугой и ящерицей в руках, неимоверно забавляя мальчика.

8. Биография .
Прежде чем рассказывать о самом Кон’Сэе, следует немного рассказать о его семье и роде в целом.
Как известно, люди живут везде, где только могут, и восток не стал исключением. С давних лет в обширном графстве на самом дальнем востоке у Безбрежного моря обитает род  Касива – род быстрых и ловких воинов, художников и поэтов со своеобразной культурой, несколько отличающейся от культуры западного населения. Для живописи и литературы этого древнего рода характерно отведение ведущего места природе и изображение её в качестве носительницы божественного начала. Большой популярностью в этом немалом роде пользовался театр - любимое развлечение людей Касива. Одним из ранних видов театра стал театр Но, где актёры играли в масках и роскошных костюмах. Позже в моду вступил театр Кабуки, ставший после основным и традиционным. Актёры этого театра были исключительно мужчины, их лица были сложным образом загримированы, а костюмы завораживали своей красотой. Основными музыкальными инструментами в графстве были духовые, ударные и колокола. Для восточного общества характерно явно выраженное ощущение принадлежности к определённой социальной группе (рабочий коллектив, семья), что также выражается в особых отношениях внутри группы. В графстве большое значение придаётся понятиям о «долге» и «обязательстве», обычно называемые гири. Хотя гири является общей социальной нормой поведения, в некоторых случаях, например в отношениях среди молодёжи, к этому понятию относятся проще. Следует знать, что у рода существуют определенные правила жестикуляции, и чем сдержаннее человек, тем больше уважения он вызывает, поэтому панибратское похлопывание по плечу и хватание за руку в Касива не вызовут радости. Из-за близости к морю кухня Касива в основном состоит из морепродуктов. Род Касива с давних пор живёт в замке Химэдзи, названном так в честь первого графа, отвоевавшего земли у эльфов и закрепившего местность за людьми. И именно здесь начинается жизнь Хёкитори Кон’Сэя.
Семья его отнюдь не была простой. Хёки был и остаётся по сей день старшим из пяти сыновей Графа Касива, совсем недавно отошедшего в мир иной. Граф был стар и мудр, он дожил до девяноста двух лет, что уже было немалым достоянием и причиной гордости всех пяти сыновей. Граф был грозен в гневе, когда был молодым, но и в конце жизни не утратил своего взрывного характера. Клинок, хранимый им, не утратил своей остроты за многие годы битв и великих побед. Холоден и грозен был взмах меча в руках Графа, а удар изящен и красив. Жена Графа, Исуми, была одной из дочерей богатого купца Хасимы Ногиморо и пользовалась большой завистью у женихов, из-за своей красоты и ума ловкого на лесть и обман. В то же время она была заботливой матерью и много времени уделяла детям, сама обучая их грамоте и счёту. Её уроки были просты и запоминающиеся. Несколько десятков лет назад, жив был дед семейства – молчаливый и тихий старик, любивший покой и тишину. Он жил в отдельном домике близ замка, но очень редко входил в фамильное жилище, лишь по утрам, на восходе. Именно он научил детей быть сосредоточенными и не путаться в мыслях. Каждый вечер он зажигал новую свечу и ставил её на подоконник, каждый вечер он открывал свою книгу и продолжал читать её заново и заново. Но не из-за отсутствия других книг он её читал, была у деда своя библиотека немалая. Красивы были слишком стихи. Умиро, Самин, Леккан и Тиро, так звали братьев Хёкитори. Неразлучные, но абсолютно разные, усердные ученики, но самонадеянные глупцы. Пятеро они всё время проводили вместе: вместе занимались, вместе убегали ночью из замка, вместе получали наказание, вместе делили невзгоды и радости.
Детство юного Хоку не было серым, оно было наполнено всеми цветами радуги. Каждый день отец Графа, сухой старик, приходил в покои братьев. Каждый день он приходил за час до рассвета. Каждый раз он будил братьев. Доконца проснувшись, умывшись и одевшись, они все вместе выходили на берег моря, буйный и непредсказуемый.  Всё утро они проводили с дедом, созерцая восход солнца, а после учились медитации. Вскоре наступали занятия грамматики, письма и счёта. Братья возвращались в замок, и там, в небольшой беседке их ждала мать. Начинался урок, и никто не смел нарушить его гармонию: ни слуга, ни граф. Исуми была горда и не выносила вмешательств в обучение грамоте детей. После грамоты они шли на арену, где они должны были дождаться отца.  Единоборства и владение оружием преподносил Граф братьям. Так проходили дни занятий и учёбы.
День пролетал за днём, месяц уходил за месяцем, год старел за годом. Братья росли и уже стали мужчинами, когда старый дед умер. Вся семья, весь род и вся деревня близ замка скорбела о его смерти. Но пришло его время. К тому времени каждый из пяти братьев нашёл своё призвание. Умиро, хмурый и молчаливый, всегда был главой и ушёл в полководцы войск Хеодиса, на службу к правителю. Самин, тихий и всё время сосредоточенный, выбрал науку и ушёл в поисках новых знаний. От него вот уже почти пятнадцать лет нет никаких вестей. Леккан, гордый и вспыльчивый, хотел уйти вслед за Умиро, но был повержен и убит на дуэли, которую сам затеял из-за своего взрывного темперамента. Тиро, младший из братьев, всегда грезил о путешествиях и приключениях. Он долго решался, но всё таки решил и ушёл на юг, туда, где лежала равнина Митхир, по течению реки Арион вглубь Золотой Степи. Он чаще остальных присылал письма, и за его похождениями можно было следить даже без карты, ибо был он прекрасным писателем.  Кон’Сэю, как и Самину хорошо давались науки. Более других ему давалась алхимия, и он выбрал её. Долгие годы изучал Хоку эту науку, долгие годы искал новые рецепты. Но он единственный из пяти остался в замке.
Пока Хёкитори испытывал алхимию на прочность, Тиро шёл всё дальше и дальше. Письма перестали приходить. Очень долго не было известий, пока не пришло одно, последнее, потрёпанное и грязное. В нём было написано:
«Дорогой брат, я продолжил свой путь вглубь Золотой Степи. Я продолжаю двигаться на юг. Становится всё жарче. Мой новый друг Хырдаг говорит, что скоро мы должны набрести на очередное поселение орков. Хырдаг волнуется за меня, но я считаю, нет причин для беспокойства. На закате  устроили привал у какого-то большого камня, напоминающего покореженную монолитную стену. Странно, но на ней какие-то непонятные знаки. Ночь прошла довольно спокойно, если не считать моей бессонницы, не покидающей меня уже второй месяц. Под утро я всё же заснул. Хырдаг решил не будить меня и отошёл куда-то. Куда я не понял, потому что не знаю, как переводится это слово на человеческий язык. Если это что-то тебе подскажет, оно звучит, как «Занарэк». Я проспал почти до полудня. Когда я проснулся, Хырдаг яростно меня тряс и говорил, что нужно скорей найти укрытия. Оказывается, пока я спал, началась песчаная буря, идущая в нашу сторону. Хырдаг, всё время винил себя в том, что не заметил её, но это не важно. Укрытия мы таки не смогли найти, поэтому вернулись к монолиту. Буря разыгралась не нашутку. Нас начало быстро засыпать песком. Как ни странно, но я не помню, что происходило во время бури. Когда всё закончилось, я очнулся полузасыпанный песком  рядом с другом-орком. Моим глазам предстала удивительная картина: буря сняла большой слой песка и открыла древние катакомбы. Недолго думая, мы решили войти туда. Это мой последний голубь. Долгое время писем не будет. Если вообще когда-нибудь смогу писать. С любовью, твой брат Тиро.»
Естественно письмо заволновало Хёкитори, но он решил родителям не говорить. «Пусть лучше ничего не будут знать, чем волноваться за двоих.» - решил Кон’Сэй. Всё время, дни и ночи, проводил он в библиотеке деда, изучая старые, успевшие запылиться, фолианты. Он почти ничего не замечал, не заметил даже, как к Исуми приехала племянница с сыном. Любопытный мальчишка вечно следовал за Хёкитори, никого и ничего не замечавшего. Мальчика звали Уланти. Мальчишка наблюдал, за всем, что делал, уже вошедший в возраст мужчина. Наблюдал и примечал, запоминая и сохраняя в голове. Через пару недель после приезда Уланти с матерью, Хёкитори понял, что библиотеки деда ему не хватит, нужно искать что-то более обширное. Он знал, что в далёком Орфео есть древняя библиотека, в которой хранятся самые старые, даже древние, фолианты и свитки. Недолго думая алхимик решил отправиться туда. Он купил небольшой, но вместительный вагончик, взял из конюшни лучшую лошадь и, заполнив вагончик «содержимым», простился с оставшимися родными. Когда Хоку отъёхал на довольно приличное расстояние, обнаружилось, что мальчуган увязался с ним, спрятавшись в ящике с одеждой. Позже выяснилось, что он просто забрался туда ночь (интересно было, что же может находиться?) и заснул. Возвращаться было уже поздно, поэтому Хёкитори взял Уланти с собой. Долгим был их путь, ехать ведь не близко. Алхимик решил времени зря не терять и начал обучать мальчика тому, чему его учили родители: грамоте, счёту, единоборствам и остальному, каждый день занимаясь чем-нибудь одним. Мальчик схватывал всё налету, кроме  медитации и единоборств. Но тем не менее Кон’Сэй продолжал занятия, приговаривая: «Ничего, Дэйон Сайд тоже не за один день строился.» . С большим трудом пересекли они Зубчатые горы, благо погода выдалась не самая плохая. Они перешли горы в том самом месте, где берёт своё начало одна из горных рек. Спустившись чуть ниже по течению, путники набрели на деревню. Купив там плот, они продолжили путь вплавь, лишь изредка подводя плот к берегу. Путешествие по реке было довольно спокойным. Правда однажды, когда Хоку и Улан сошли на берег, плот отвязался и потихоньку поплыл по течению. Пришлось догонять его вплавь. Благоразумный алхимик оставил на плоты один из шестов, поэтому скоро сплав продолжился.
Но вот и конечный пункт – Орфео, столица Хеодиса. Довольно людный с первого взгляда город. Но у него много тайн, как и у каждого города. Продав плот первому встречному, путники направились в город. Они довольно быстро нашли библиотеку, правда какой-то воришка срезал кошель Уланти, но там были только конфеты. В то время, как Хёкитори принялся рыться в собраниях книг и свитков, мальчик искал интересные истории о великих королях, и их победах, о хитрых драконах и доблестных рыцарях, их побеждающих, о добрых магах и о злых колдунах. В общем оба они были довольны положением дел.
Семь дней и семь ночей не спал Кон’Сэй, но всё-таки нашёл небольшой обрывок древней легенды в полуразвалившемся свитке, так и норовящем рассыпаться в прах.
«... на заре времён, не было ничего. Лишь безымянная бездна, да безымянные существа в ней спящие. Но вот луч Света прорезал вековую Тьму. Проснулись древние Безымянные, скинули оковы сна. И создали они первую звезду, взяв луч Света и часть Тьмы. Так была создана первая Звезда – Серебряный Свет. Ни Свет, ни Тьма.  Сияла Звезда многие столетия, но не было никого, кто мог бы узреть её свет. И создали тогда Безымянные первый мир – новую землю. Создали они моря из крови своей, горы из костей своих. И заселили её тварями самыми разными: птицами, рыбами, зверями, эльфами, гномами, людьми, драконами и всёми остальными, что живут по сей день и жили многие века назад. Первые люди, что жили в мире знали Своих Богов и построили им храм, по величине и размерам превышающий любой город. Кто-то из Безымянных ушли туда, ибо пришли другие боги, и их сила стала слабеть. Всё меньше и меньше существ в них верило. Лишь избранные могли ступить в катакомбы, и именно от одного из них мне суждено было узнать это...»
Далее свиток был сильно испорчен, но Кон’Сэй смог понять что автором был так называемый Тидал Дирийский, вторая часть легенды в краткости гласила: тот, кто сможет найти алтарь богов обретёт невиданную силу. Но какую именно и в чём она будет заключаться, написано не было. Да и верить этому летописцу не очень-то получалось. Но это было единственное упоминание катакомб, кроме того имелась вторая часть свитка. Её тоже пришлось поискать – она лежала на самой высокой полке самого старого стеллажа, но это того стоило... или должно стоить... Ибо второй частью свитка была карта ведущая к катакомбам....

9. Способности, привычки и увлечения
Прекрасный алхимик первого круга. Благодаря определённому пониманию жизни в его графстве, Хёкитори на уровне владеет своим мечом (используя его лишь для защиты), а так же искусством медитации*. В свободное время пишет сатиристические хокку (хайку). Как было сказано в характере, Хоку часто играет с племянником.

10. Оружие и личные вещи.
В заплечных ножнах покоится старый меч, подаренный отцом перед смертью, в суме кошель с деньгами и лицензия торговца. Кроме того у Кон'Сэя есть вагончик и лошадь, тянущая его. В вагончике стоят двухъярусная кровать; стол с неимоверным количеством колбочек, баночек и прочего, как сказал бы крестьянин - барахла; два стеллажа: один для зелий - закрытый на маленький замочек, а второй для книг. Так же имеется две сушёных твари: рыба фугу и большая серая ящерица.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Несмышленый племянник, которого Хёкитори хранит как зеницу ока. Низкий, худощавый мальчишка двенадцати лет отроду, очень любопытный (почему и оказался с дядей), наблюдать за работой Кон’Сэя, его пробирками, баночками, зельями, книгами и прочими «интересностями».

12. Животные.
Серая лошадь, которая тянет вагончик алхимика. Своенравное животное, но всё-таки её нетрудно усмирить, если знать как. Зовётся животное это Сивка.

13. Сторона борьбы.
Свет.

14. Пожелания по личному сценарию
Тут Энрика квесты просила... хотелось бы из этого сделать квест.

15. Опыт игры на ролевых.
Имеется. Играю с начала прошлого лета.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет, благодарю. Как видите имеется.))

17. Связь с вами.
Мыло в профиле.
____________________

Медитация* - состояние, не связанное с умственной деятельностью (а именно связано непосредственно с собственным Духом). Состояние за пределами состояний, как выход за пределы определяемости с помощью ума. Трансформация Духа. Освобождение Духа от «власти» ума, страстей, желаний, страхов через полное расслабление и затухание мыслей или через специфическую технику. Некоторые техники связаны с созерцанием, например, дыхания или действий, которые выполняются людьми повседневно. Или особого рода дыханием. Сохранение внутренней бдительности. Целью практик медитаций является переход в более «высшие» состояния сознания, в которых ум является не центром, в котором формируется Воля, а лишь инструментом.


Принят.
*размышляет о том, насколько не переваривает Йоду с его неправильным порядком слов и его последователей*
Хева ака Эндорф

Отредактировано Хёкитори Кон’Сэй (2008-05-05 21:30:19)

+1

487

1. Полное имя персонажа.
Асса
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
нету
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
17 лет
4. Раса
Человек
5. Профессия.
Профессиональный вор. Травник-целитель по желанию и необходимости.
6. Внешность
Худая. Рост средний. Короткие черные волосы. Пронзительный взгляд, глаза обычно опущены. Нос с горбинкой, когда-то был сломан и неудачно сросся. Под левым глазом, на скуле небольшая татуировка в форме непонятной загогулины, прикрывает старый шрам. Лицо в целом детское. Улыбка открытая и почти всегда на лице.
Одежда: мягкая рубашка, сверху неширокий кожаный пояс для метательных ножей. Серо-зеленые брюки с кучей карманов ( в карманах эликсиры), такого же цвета куртка. По бокам костюма декоративные разрезы и шнуровка. Темно-зеленый плащ с капюшоном, теплый. Мягкие черные невысокие сапоги на прочной толстой подошве с шипами. Перчатки без пальцев из мягкой кожи.
В правом ухе три золотых колечка. На пальцах кольца и перстни. Два острых тяжелых перстня выполняют роль кастетов. На шее медальончик. Прочие драгоценности по настроению.
7. Характер
Основной минус персонажа - излишек скромности и комплекс неполноценности, который не лечится уже ничем.
Взгляд на жизнь может быть как субъективный, так и объективный. Высоко развиты эстетические качества.
Флегматик. Перед тем, как броситься зарабатывать неприятности сначала взвешивает силы, смотрит, кому это будет полезно, и, поняв что лично ей это нафиг не надо, ругая себя последними словами с мысленным воплем "Банзай" кидается в самый центр неприятностей.
Старается быть хуже, чем есть, но не всегда получается, точнее всегда не получается.
Веселая, легкомысленная, живет только сегодняшним днем
Эгоистична до крайности.
В экстренных ситуациях теряется, начинают трястись руки и путаться мысли, но если не на кого свалить ответственность, все моментально приходит в норму  и начинает функционировать. Однако при взятии ответственности на свой горб начинает припахивать к делу всех, кто поблизости и устраивает диктатуру.
Крайне переменчиво настроение.
Морально беспомощна.
Кому-то кажется странноватой, может быть. Просто в Ассе живет дух созидания и красоты, который заставляет ее украсить муравейник в лесу палочками и дух познания, который заставляет рассмотреть любую гадость, чтобы узнать, как она устроена.
8. Биография
Асса родилась в деревне, в большой семье.
Еще девочкой Асса тянулась к науке. Узнав однажды, что в ближайшем городе есть школа, девочка решила пойти учиться. Поскольку ей тогда было шесть лет и она была уверена, что родители не отпустят ее, она решила тайком пойти в город и стать там самым-самым умным ученым.
Ассу догнали на большой дороге, девочка успела пройти на удивление много.
Спустя два года сбылась мечта идиота: девочку все-таки отправили учиться, несмотря на обилие братьев и сестер. Однако долго Асса не проучилась, не прошло и года, а ее выгнали за неуспеваемость. Деньги, присланные родителями на этот месяц, кончились, девочка начала воровать. Сперва не очень удачно, ее ловили, били, правда несильно - маленькая еще была, жалели. Но постепенно Асса училась, и к тому времени, как собрала деньги для возвращения домой, уже виртуозно владела воровским мастерством. Это заставило девочку задуматься - стоит ли возвращаться в бедную семью, если здесь ей жилось гораздо лучше. Разум взял верх над эмоциями, девочка осталась в городе, изредка высылая в семью деньги, говоря, что это ее стипендия.
Поселилась Асса у травницы. Старушка охотно передавала способной ученице свои знания, абсолютно не догадываясь о побочной деятельности девочки и принимая ее деньги за законный заработок - проданные эликсиры и снадобья.
У девочки действительно получалось варить эликсиры, причем ее экспериментаторская натура не останавливалась на уже готовых рецептах, Асса дополняла их и придумывала новые, иногда удачные.
У той же травницы девочка познакомилась с большим персидским говорящим котом - Бураном. Кот казался всеведущим, отлично зная о девочке почти все, но со своей законной хозяйкой не дружил - "объявил бойкот", как говорил он сам, - поэтому ничего ей не рассказывал.
На серьезные неприятности девочка напоролась, когда ей было четырнадцать лет, украв какой-то серьезный артефакт у какого-то посла. С магией Асса не дружила, поэтому загнала артефакт студентам из школы магии за мизерную цену и сбежала из города. Буран, как ни странно, увязался за ней.
В лесах Асса ориентировалась всегда, в родную деревню не пошла, ради безопасности родных, зато однажды, осваивая лес, вышла к хижине ведьмы. Поселилась там, осваивая не только ботанику, но уже зоологию, потому что колдунья в эликсирах использовала кости, кровь, жилы и внутренности животных. Девочке это было интересно, она сама охотилась, разделывала добычу, доставая необходимое.
У ведьмы Асса жила меньше года, потом ей надоело, что ей командуют и девочка решила вернуться в деревню, свиснув у ведьмы пару амулетов для варения зелий и эликсиров.
Потом началась в какой-то степени однообразная жизнь:  город, погоня, лес, родная деревня...
К родителям девочка возвращалась регулярно, так же регулярно уходя. Ее уже не удерживали, переключившись на младших, тем более, Асса помогала деньгами.
9. Способности, привычки и увлечения
Естественная наука в практике. Философия в теории. Издевательство над своим животным (это привычка и не скажу, что вредная). Воровство уровня мастер-класс. Умение владеть кинжалами. Любовь к исследовательской деятельности.
10. Оружие и личные вещи
Из оружия - кинжалы и сюрикены. Кинжалов 4 штуки - 1 большой, 3 метательных. Сюрикенов 8.
Личные вещи: сумка большая. В сумке эликсиры и бинты, травы, склянки, заговоренный зубчатый нож для среза трав, сухой паек на 4-5 дней, точильный камень, нитки-иголки, деньги и украшения.
11. Артефакты
нету
12. Животные.
Белый толстый наглый говоряший персидский кот Буран. Особые приметы - полуотгрызенное ухо. Представляет собой энциклопедию на четырех ножках. Периодически исчезает в неизвестном направлении. Болтлив. Магией обладает: умеет телепортировать Ассу куда-нибудь, куда ей обычно не надо и ставить щит если его об этом как следует попросить. Вредный.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма, Нейтрал)
Нейтрал.
14. Пожелания по личному сценарию
Хочется иметь цель в жизни (чтобы было к чему стремиться)
15. Опыт игры на ролевых.
Небольшой, а точнее не больше месяца
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Хорошо бы
17. Связь с вами.
аська 396360418
e-mail sabaka.91@list.ru

У нас другие оборотни. Читать список рас
Анкета пишется от 3-его лица.
Оружия слишком много, причем непонятно, зачем оно вам, ведь в способностях не указано, что вы умеете им пользоваться. Как не указаны и способности к воровству.
Кстати говоря, для справки: кинжал - это вид ножа, который по определению является ОБОЮДООСТРЫМ. А звездочки называются сюрикенами. И еще, вот мне чисто непонятно: зачем вам нож для среза трав, когда у вас 13 кинжалов?..
Хева ака Эндорф.

В целом нормально, но в характере и внешности остались элементы, написанные от 1-ого лица. Поправьте это и можете играть.
Хева ака Эндорф.

Отредактировано Асса (2008-06-05 15:33:14)

0

488

1. Полное имя персонажа. 
Дмитрий
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Отсутствует
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
83 года. Выглядит на 22
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Оборотень
5. Профессия.
Житель Западных земель. Тёмное княжество. Профессия - ....
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Внешние данные у Ди таковы - Длинные белые волосы почти до низа спины, голубые глаза. Высокий  парень,мускулистый,имеет  спортивное  телосложение.По  большей  части  имеет  неестественно  гибкое  и  быстрое  тело. Рост 1,91 , лицо прямое, кожа слегка загорелая, в общем - красавец в чистом виде. Что же касается того как он одет, то он любит разнообразие однако его постоянная одежда такова - Чёрные сапоги по колено ,чёрно-зелёная  рубашка с тёмным оттенком и чёрные брюки.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).

приходитесь. Именно с такими как он надо вести себя осторожно. Существо непредсказуемое. Всегда трудно понять, что творится в его сумасшедшей голове, но можно утвердить точно - что-то нехорошее. Совести у этого чуда нету, не было и в скором будущем не будет. В спорах не уступает никому и никогда. Ни с кем не церемонится и предпочитает сразу после приветствия переходить на «ты». Чувство красоты весьма своеобразное, извращённое, как и чувство юмора..  Получает удовольствие от страха, боли и мучений других. Хитёр до безобразия, расчетлив и умён, обладает жестоким, но справедливым нравом. Не терпит правил и старается всяческими способами их нарушить.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
83 года назад в одном из старинных поместий , раздался детский вопль, возгласивший округу – «Я родился, Ура!». Ну конечно не совсем так, но примерно это ребёнок и имел в виду.Родители были оборотнями. Таким же был и сын.  Мать, как собственно и все в её роду рожала дома, всё как положено по старинке. Родители были очень счастливы рождению сына (хотя дочку хотели, но что вышло, то вышло), потому что уже долгое время ждали ребёнка, и всё ни как не получалось. Вот именно по этому Дмитрию, уделяли чересчур много внимания. От него практически не отходили (всякие няньки, тётки, бабки), так как в самом начале он ещё и болел много.Поэтому Дима перестал любить общество, ему на столько надоедали люди вокруг, что он просто был готов сбежать из дома, что он и делал несколько раз, но возвращался.
Его семья, княжеских кровей, была весьма знатной и богатой, однако родители Димы не любили сидеть без дела, просто так проматывая своё состояние. Они были людьми дела. Отец вечно разъезжал по экспедициям, так как занимался изучением различных трав и тому подобное. Мать тоже чем-то занималась, а Диму вечно таскали за собой.
Пока он жил с родителями он очень любил их шокировать своими разными затеями и однажды перекрасил свою кошку в ярко-синий цвет.
К тому же его отец очень любил скрипку, с раннего детства приучая мальчика к классической музыке, и даже нанял преподавателя, который бы обучал его сына. Дима вначале противился, но потом всё же полюбил, однако это случилось уже после трагедии в жизни мальчика.
Однажды, когда мать Ди уехала отдыхать, а она иногда позволяла себе отдых без семьи, а он только вернулся из школы, он застал отца, в гостиной не одного и даже не с женщиной, а с мужчиной, другом их семьи. Естественно отец Димы не заметил своего сына, который прятался за дверью. Для мальчика это был шок. Полнейший, после этого он несколько дней просидел у себя в комнате, пытаясь осознать, что же это было и нормально ли это? Родители думали, что он заболел. Однако,  мать не была бы матерью, если бы не чувствовала своего ребёнка. Она подошла к сыну и просто поинтересовалась, что с ним. Дмитрий не хотел ни чего плохого, он просто поинтересовался, нормально ли это, когда один мужчина целует другого. Женщина сразу догадалась обо всём, она конечно подозревала своего мужа, но не до такой степени.
В их доме разразился настоящий скандал, а пока он продолжался Дима прятался в шкафу, в большом шкафу стоящим в старой комнате, которой давно ни кто не использовался. Ди слышал всё, что происходило в гостиной, и как мужчина достал из ножен меч, лязг металла и стук упавшего тела. Затем шаги отца, который поднимался по лестнице и скрип открывающейся дверцы шкафа, в которой сидел сам мальчик. Дима думал, что и его сейчас убьют, но он ошибся. За шкирон отец выволок его, сказав, что они спешат, и даже не собирая вещи, они отправились в Адрию, ведь его мать была именно оттуда.
Однако обо всём этом скоро узнали стражи порядка, которые, не медля, нашли преступника и арестовали его, прямо на глазах у сына, который несколько дней проторчал взаперти под строгим контролем отца.
Так Дмитрий начал самостоятельную жизнь.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Навыки владения мечом развиты хорошо.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Меч и нож http://i026.radikal.ru/0805/28/9c2f02b5a566.jpg
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Зуб старого дракона.В мифологии драконы занимают важное положение. Причём у одного и того же народа может быть двоякое мнение о нем. На востоке, например, дракон считается символом силы, мудрости и могущества, но в то же время он может быть жестоким тираном и деспотом. Разумеется, если сам дракон является столь величественным, то и то, что принадлежит дракону, должно также придавать силу и могущество. В связи с этим в древние времена находилось множество охотников за драконами, а точнее за их когтями, сердцем, селезёнкой и прочими зап. частями. Особенно ценились зубы и когти дракона. Когти считались одним из самых сильных ингредиентов для приготовления разных алхимических зелий, а зубы, если верить легендам, обладали целым рядом свойств. Это придание силы и неуязвимости, излечение болезней, считалось, что они заставляют человека говорить только правду. Слухи о волшебных свойствах когтей, чешуи и зубов дракона имеют под собой реальную основу, ведь драконами были великие маги, которые научились принимать такой облик. Огненная буря, которую способен вызвать артефакт "Зуб Дракона", приведет ваших врагов в ужас.
12. Животные.
Было.Съел.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Тёмный
14. Пожелания по личному сценарию
Позже придумаю что-нибудь...
15. Опыт игры на ролевых.
Имеется
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет
17. Связь с вами.
Мыло в профиле

Хочу, чтобы посмотрел второй администратор.
Хева ака Эндорф

*Понимающе и сочувственно посмотрела на первого админа*
Отличная профессия - четыре точки. А что входит в круг обязанностей? Становится туда, куда Вас ставят другие и залипать там на ближайшее десятилетие? Наверное, это почетную работу Вы выполняете у гигантов: соответствуете размерам.
Характер - ну просто лапочка. А главное редкий набор качеств, никогда прежде такого не встречала! Чтобы хоть кто-то был злюкой и бякой?! Нет. Все пушистики, а значит Вы - просто бесценный персонаж! А уж с такой идеальной внешностью... Ммм, думаю, каждый встречный будет падать на колени и начинать молиться прекрасному образчику совершенства.
Биография: ну, конечно... отец убил мать. Тоже очень редко в анкетах встречается. На мать, видимо, фантазии не хватило, раз она "тоже чем-то занималась". И, кстати... яой у нас запрещен. Полностью. Даже частичное упоминание. Рейтинг у ролевой, конечно NC-17, но сюда заходят дети много младше, и поэтому однополые сношения запрещены.  Одиннадцатый пункт меня убил. Вы список рас читали? На Адрии есть драконы. Они не вымерли, а если почитать, что у Вас там написано, то выходит, что они-таки уже давно ископаемые.
Итак, уважаемый, если Вы все же хотите играть на нашей ролей, то Вам придется поработать над следующими пунктами:
0) Прочитайте правила, FAQ и бланк анкеты. И список рас. Заметно, что Вы их не читали: ники регистрируются на русском, анкеты многократно проверяются в Word. Вы поленились даже шапку анкеты прочесть, в которой это все очень ЯРКО И КРУПНО НАПИСАНО И ПОДЧЕРКНУТО.
1)!!!!!! Грамотность: орфография, пунктуация, стилистика (а то во внешности Ваш чар все имеет: телосложение, тело...)
2) Профессия....
3) Переписать характер, предварительно заглянув в трактат об анкетах. Он не просто так написан!
4) Убрать компроментирующие ролевую факты из биографии, разнообразить ее. Вы можете, кстати, про нокмийских "стражей порядка" написать подробнее, тем самым зацепившись за игру. У нас есть детектив, прокурор, судья... Придумайте что-нибудь.
5) Способности, привычки и увлечения тоже было бы неплохо расписать, чтобы Ваши будущие соигроки могли за что-нибудь зацепиться.
6) Драконы живы, помните об этом! И они не редкость, у них даже поселение есть. Кстати, всемогущие артефакты (как и всемогущие игроки) не пропускаются.
Ханф

Отредактировано Дмитрий (2008-03-05 21:50:16)

0

489

1. Полное имя персонажа.
Тамерлан/Тимур/Тим
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Сталкер (за особое пристрастие к радиации)
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
20 лет. Выглядит на 16
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Оборотень.Тотемное животное - волк. Демаю, тут всё понятно.
5. Профессия.
Житель Западных земель. Тёмного Княжества. Профессия - наёмник
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!). Пышные взьерошаные волосы чёрно-зелёного цвета,обычно скрывают часть лица до кончика носа..На губах почти всегда ухмылка,то широкая и дикая,то и наглая и хитрая.Большие глаза,имеющие удивительную способность менять цвет в зависимости от освещения.Взгляд хитрый,хищный.... Отличное спортивное телосложение. Тело гибкое, тренированное. Весит меньше, чем предполагает его конституция. Все еще растет.Запястья и кисти рук всегда забинтованы,и на них обычно надеты стальные когти,заменяющие Тиму оружие...Конечно в общественных местах он их не одевает,но по улице всегда разгуливает с ними...Проколоты оба уха.Причём многократно.Пирсинг идёт от мочки уха до хряща.Да и в языке штанга... Зубы белые, ровные, плотно подогнаны друг к другу. Пока все на месте.
Не отягощает себя одеждой,обычно штаны и расстёгнутая кофта.Каин предпочитает удобную одежду.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей). Говорят, таких людей на выстрел опасно подпускать к складу боеприпасов. И взрывчатых веществ. Потому что они террористы по своей натуре - дерзкие, безрассудные, хамоватые, совершенно не думающие о других. Эгоистичная сволочь. А о ком ему, В-общем, заботиться? Убивает не задумываясь. И вообще редко когда думает о чём-то серьёзном…предпочитая если и думать, то о смерти и боли. Не о любви, это уж точно. На оскорбление ответит оскорбление, на удар - ударом, на нежность......На нежность он не ответит.
Дерзкий и непоколебимый. Всегда стоит на своём, прямолинейный и принципиальный, жестокий. Добивается поставленной цели любой ценой. Никогда не скроет о человеке жестокой правды, но никогда не скажет в его адрес что-то доброе или приятное, только в редких случаях. Социопат, но есть люди которых он просто не может не уважать и не ценить. никогда и некому не подчинится, убивать будут - не подчинится. может быть Он может казаться абсолютно разным.Серьезным,холодным,опасным,кровожадным,развратным,игривым,капризным,раздражительным,активным,пассивным,радостным,веселым,наглым,хитрым,коварным,жестоким,легкомысленным...Иногда бывает полностью психом.... Все в его жизни выглядело просто,но не всегда таким являлось.Будучи гордым и сильным духом,никому никогда не позволит себя унизить.Да у этой безнравственной сучки была истиная гордость.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).Тим  все детство боялся своего дядю. Он рано остался сиротой — родители погибли при неизвестных обстоятельствах. И, хотя он их почти не помнил, ему отчего-то всегда страшно было вспоминать о дне их смерти. Он вообще был робким, боязливым, очень тихим мальчиком. Друзей у него долгое время не было, потому что дяде и в голову не приходило, что мальчику нужно общаться со сверстниками. Ласки он не знал. Тим все детство мечтал о собачке, но собачку ему, конечно же, не завели. Так что единственной радостью для него стали книги. Их в доме было много, причем дядя не препятствовал ему в чтении и даже сам снимал с высоких полок заинтересовавшие ее тома. Запах книг — особый, сладковатый пыльный запах — стал для Тимура самым приятным и “счастливым” запахом. Даже сейчас, раскрывая старую книгу, он на миг ощущал себя счастливым.
Подруга появилась у Тимура, когда ему исполнилось тринадцать лет. Именно за год до того дядя впервые привел в дом Аарона , очень способного студента. Дядя решил, что из Аарона со временем получится достойный помощник. Аарон легко учился, а главное — он просто-таки преклонялся перед великим дядей Тимура, и преклонение это было совершенно искренним. Дяде все это нравилось, и Аарон прижился в их доме. Правда, тогда Тим с ним практически не общался. Изредка сталкивались в библиотеке, потому что все время Аарон проводил в лаборатории, и даже обедал там. В то время они с Аароном друг друга еще не интересовали. Тим, конечно, достиг возраста, когда большинство парней начинают остро интересоваться противоположным полом (да и не только ), но по сути оставался еще совершеннейшим ребенком, к тому же был болезненно застенчив и боялся незнакомых, — поэтому Аарон не привлекал его внимания. И, поскольку выглядел он моложе своих лет, Аарон, в свою очередь, его просто не замечал.
    У восемнадцатилетнего Аарона была сестра Эстер — всего на год старше Тимура.
    Тамерлан украдкой любовался на Эстер: она была такая красивая! Высокая, стройная, с пленительно-округой грудью и тяжелыми черными косами, Эстер шла по дорожке, через запущенный сад, шла танцующей походкой, и Тимуру казалось: Эстер так грациозна и легка, что один порыв ветра — и она взлетит... Как Психея-бабочка на радужный крыльях, возлюбленная Амура! У Эстер было тонкое, точеное личико, бело-розовое, как яблоневый цвет, а губы — алые и сочные, как зерна граната, а глаза... У Эстер были громадные черные глаза, одновременно влажные, бархатистые и горящие. На Эстер всегда были такие яркие, элегантные платья, такие красивые шляпки, а туфельки — на каблучках, как у взрослой! В общем, Эстер  была самым прекрасным созданием на земле, и Тимур влюбился в нее задолго до их знакомства.
    Возможно, знакомство никогда бы и не состоялось — Тим был слишком робким тогда, чтобы даже выйти навстречу Эстер в один из ее визитов! Но так случилось, что в феврале того года Тимур тяжело заболел. Он вообще часто болел, и воспаления легких у него случались едва ли не каждую зиму, но в тот раз он едва не умер, и какой-то знаменитый специалист по легочным болезням сказал дяде, что Тима необходимо везти на курорт. Дядя уже тогда понял намёк, что мальчик никогда не поправится самостоятельно, и даже знал, почему врач выбрал именно в Адрию...А ещё точнее на Запад. Причем - немедленно, в этом же году, как только Тим встанет на ноги. Иначе он обречен. Следующая зима его убьет.
Тогда дядя впервые в жизни по-настоящему встревожился. Ехать с Тимуром сам он не мог, родственников у них не было, да и вообще не было никого, кому он мог бы доверить больного четырнадцатилетнего мальчика! И тут Аарон очень робко — потому что боялся своего великого наставника — предложил, чтобы Тим поехал с его родителями. У его матери были больные легкие и она каждый год ездила на курорты именно по этому маршруту. И, разумеется, они с радостью возьмут с собой  Тимура. И оградят его от всего, от чего дядя повелит его оградить! Однако дядя дал родителям Аарона серьёзное наставление.
Так и началось сие путешествие...
Эстер оказалась не только очень красивой, но ангельски-доброй, бесшабашно-веселой, отважной, предприимчивой... Они с Тимуром подружились мгновенно. Наверное, потому, что были очень разные, и интересы у них были настолько разные, что им никогда не приходилось ничего делить. День за днем они открывали друг другу целые миры. Эстер для Тимура — мир внешний, мир людей, от которого Тим столько лет был отрезан. Тимур для Эстер — мир книг, историю и искусство, которые всегда казались легкомысленной Эстер какими-то туманными и непонятными, а в пересказе Тима обрели не только ясность, но и некую привлекательность. Темы для разговоров были неисчерпаемы, и им никогда не становилось скучно друг с другом.
Однако, долго расслабляться Тимуру не пришлось. У дяди появились новые планы по поводу парня....Он решил отдать его на воспитание своим приятелям. Несмотря на то, что Отто  был не медиком, а этнографом, у него с доктором Франком (дядей Тимура) оказались какие-то общие научные интересы. И полковник их в этом поддерживал. Поэтому в дом дяди они приезжали вдвоем – профессор и полковник. Сам полковник был сторонником воспитания детей в старой  традиции, подразумевавшей самую жесткую дисциплину! Профессор  поддерживал полковника  во всем, что касалось воспитания племянника. Но, поскольку, в результате, взгляды на методы воспитания мальчика у них совпадали, они не особенно спорили, кем же должен стать Тим: идеальным солдатом или древним  воином нечеловеческой расы.
В любой день, включая праздники, Тимур вставал в шесть утра, с солдатской быстротой умывался холодной водой, одевался и застилал кровать. Полковник  сам приходил проверять и, если Тим чего-то не успевал или же делал недостаточно аккуратно, полковник назначал ему наказание: от лишения пищи до порки. Затем следовала гимнастика, пробежка, холодный душ, переодевание и завтрак. После – уроки с дядюшкой-профессором: даже на каникулах не следовало отлынивать от занятий. Обед. Час на отдых. Снова гимнастика и пробежка, или катание верхом. Физическому развитию ребенка уделялось внимания куда больше, чем интеллектуальному. Однако Тимур в этом плане во много раз превосходил их обоих вместе взятых. Тут он был даже благодарен в какой-то степени своему дяде, который держал дома огромную библиотеку.  Учили его больше всего тому, что могло пригодиться будущему офицеру. Если за день Тимуру в числе наказаний назначалось лишение еды, то лишался он ужина: полковник считал, что завтракать и обедать солдату необходимо, а ужин – это уже роскошь. Если в числе наказаний назначалась порка, она проводилась перед сном, чтобы не нарушать привычный распорядок дня. Полковник  составил целый регистрик, за какие проступки какое полагается наказание: сколько ударов, по голой заднице или поверх штанов, и каким предметом – тростью, ремнем, охотничьим хлыстом или – в случаях вопиющих – проволочной плеткой, которую сам же Август (полковник) и сплел.
Однажды Тимуру пришлось оказывать медицинскую помощь . Он потерял сознание во время порки, которую производил его дядя-полковник. Этот тип запорол шестнадцатилетнего мальчишку до потери сознания. Охотничьим хлыстом. Такой длинный, черный, из обтянутого кожей прута.
Полковник  даже не получает от этого удовольствие. Просто считает, что в этом заключается его долг, как воспитателя. Он заявил, что Тим крайне редко терял сознание во время порки. И чаще всего – когда его пороли проволочной плеткой, а вовсе не хлыстом.
Дядя был  уверен, что это – единственный способ вырастить настоящего мужчину.
Однако Тимур был сыт по горло таким обращением.Опыт подсказывает, что те, кто пережил в детстве насилие и жестокость, бывают жестоки по отношению к окружающим. Это и произошло с Тимуром. Его характер координально изменился.Он стал самой настоящей хладнокровной сволочью. На это изменение повлияло так же ещё одно событие...
Однажды вечером, когда дома проводилось какое-то мероприятие в честь праздника, собралось очень много народа. И главное, все – мужчины. Немало алкоголя было выпито в тот день.Они просто потеряли контроль над собой...Шестнадцатилетний подросток был самым младшим среди них. Самым  миловидным, самым беззащитным.
Он терпел, когда генерал целовал его, когда его пальцы торопливо спускали с плеч рубашку, стягивили брюки. Терпел, когда он впивался поцелуями в его грудь, шею, бедра, живот. Его поцелуи были жадными. Прикосновения – жесткими. Потом он разделся. Должно быть, другие  находили его красивым. Но Тимуру было просто противно.Потом стали раздеваться и все остальные...Парню было страшно думать о том, что будет дальше. Больше всего на свете он боялся, что не выдержит. Разрыдается. Начнет отбиваться.
    Он собрал все свои силы, чтобы не заплакать. На притворство ничего не осталось. Но  похоже, и не нужно было его притворство. Он просто повалил Тимура, неподвижного, на пол и взял грубо и яростно. Он оказался неутомимым любовником. Должно быть, многие женщины, да и не только мечтали бы о таком! Но Тимур лежал и ждал, когда же кончится эта пытка. Смотрел на мощную шею мужчины, на его горло, судорожно подергивающееся прямо возле его глаз, на набухшую синюю вену… И сильно сожалел о том, что у него нет звериных клыков, способных эту вену разорвать.
    Эта ночь была одной из самых ужасных в его жизни. Все подступали к нему снова и снова, и каждый раз он думал, что этот раз – последний, что теперь они успокоятся и уснут… Уснули они только под  утро. А Тим лежал без сна. И ничего не хотелось. Плакать, жить, любить...............Зачем?
По крайней мере Тим был уверен в том, что это не продолжится утром, и потому спокойно погрузился в сон. Но он жестоко ошибся...Один из десяти человек, которые присутствовали в  этой комнате стал приближаться к спящему, свернувшемуся клубком Тимуру. Потом не выдержал – со страстным стоном кинулся на него, принялся жадно целовать… Тим тоже застонал – недовольно – и попытался отпихнуть мужчину. Но тот уже обезумел. Он взобрался на него верхом, сжал его своими сильными ногами. Покрывал поцелуями его грудь, живот…
    Тимур наконец соизволил открыть глаза. Зря он это сделал....Мужчина, схватив парня за талию, резко перекатился на полу. Подмяв Тимура под себя, принялся терзать податливое тело. Был, как прежде, безжалостен и груб. А Тимур, как и ночью, отвечал ему несчастными стонами. Позже он опять пошёл по рукам. А после к тем присоединились и остальные...
Этот кошмар продолжался до полудня. Все разошлись, оставив Тима в полуобморочном состоянии. Остаток дня он провёл, как в коме.
Ближе к вечеру воспитатели решили повторить  свой «подвиг». Стали нагло и грубо приставать к парню. И снова...Шея...Артерия...Тим не выдержал. Рванул со всей дури зубами беззащитное горло. Всё добро, которое было в парне, исчезло. Просто ушло, не оставив и следа. Он подобно зверю вгрызался в шею генерала. Вот, прокусив артерию, хлынула фонтаном алая кровь. Ему удовольствие доставлял сам процесс убийства. Тогда он превращался в зверя. Дикого, абсолютно неуправляемого зверя, которым движет лишь желание убивать. Кровь, она как наркотик. Тем более кровь обидчика...Одурманивающий аромат. Он действовал лучше любого алкоголя...Лучше героина...Попробовав однажды, захочешь ещё...И больше.С каждым разом всё больше. Да, это было по истине приятно...Тимур закрыл глаза, блаженно улыбаясь. Второй мужчина застыл, в ужасе наблюдая кровавую картину. Краем глаза увидев того, Тим оторвался от первой жертвы и резко кинулся на второго. Так же бесцеремонно рванул того за шею. Тут в нём и проснулся зверь.Раньше чем в обычных оборотнях. Ему ведь ещё не было восемнадцати...
Выскочив в коридор, парень бросился к выходу из здания. Ему было без разницы куда бежать и сколько человек захотят его остановить. Он убьёт всех. Теперь он мог это сделать.....
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
1. Способности - Любой источник энергии, ядерный или обычный, создает опасность для человека и угрожает окружающей среде. Тот, кто считает, что любой риск для человека и окружающей его среды недопустим, живет в нереальном мире. Всякий аспект жизни в обществе с высокоразвитой технологией сопряжен с каким-нибудь риском. В конечном счете общество должно определить тот уровень жизни, который оно хотело бы иметь и решать - будет ли он совместим с сохранением качества окружающей среды" (Э.Холл. Радиация и жизнь).
Немного о радиации
Радиация является одним из самых опасных для человека(и вообще любого живого существа) физических процессов, неконтролируемое воздействие которого может привести к фатальным последствиям. Малые дозы облучения могут "запустить" еще не до конца установленную цепь событий, приводящую к раку или к генетическим повреждениям. При больших дозах радиация может разрушать клетки, повреждать ткани органов и явиться причиной скорой гибели организма. Повреждения, вызываемые большими дозами облучения, обычно проявляются в течение нескольких часов или дней. Онкологические заболевания проявляются спустя много лет после облучения - как правило, не ранее чем через одно-два десятилетия. А врожденные пороки развития и другие наследственные болезни, вызываемые повреждением генетического аппарата, по определению проявляются лишь в следующем или последующих поколениях: это дети, внуки и более отдаленные потомки человека, подвергшегося облучению.
В качестве магии,или способностей,я хотел бы взять это. Создание радиактивного фона любой мощности и диапазона действия .
Хорошо владеет катаной.

2.Ну...Ориентация – Би (пассив)
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
За спиной у парня две катаны ручной работы. В стали выгравированы иероглифы, символизирующие всякие разные древние мудрости.
На плечах рюкзак – царство вечного хаоса и бардака. В связи с этим только Тим может без колебаний найти нужную вещь. А лежат там в основном артефакты, запасные вещи, бутылки с водой и прочий хлам.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Шкатулка медузы (С морскими медузами данная шкатулка не имеет ничего общего, но ее название говорит само за себя, так как имя Медузы уже давно стало синонимом страха и всякого рода неприятностей. Запасшись такой шкатулкой, можно принести врагам не меньше горя, чем мифическая Медуза. При открытии шкатулки, из неё начинают вихрем лететь чёрные стальные лезвия бритвенной остроты. Такая шкатулка достаточно сложна в изготовлении, как по составу ингредиентов, так и по рецептуре изготовления. Все это потому, что Шкатулка медузы не является заурядным "дежурным" оружием, его берут только на серьёзную битву и по большой необходимости, а необходимость должна быть и в самом деле большая.)
12. Животные.
Большая чёрная крыса с ярко-зелёными глазами. Зовут Рина.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Тьма
14. Пожелания по личному сценарию
Мм...Будет позже....
15. Опыт игры на ролевых.
Достаточный
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет
17. Связь с вами.
ЛС, маил в профайле


НЕ смог прочитать вашу анкету. Хочу, чтобы посмотрел второй администратор.
Хева ака Эндорф.


Пользователь заблокирован.
Администрация

Отредактировано Тимур (2008-04-05 16:09:41)

0

490

1. Полное имя персонажа.
Эринэль ШустраяБелка.

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Белка.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
Кендеры живут от 100 лет и больше, всю жизнь сохраняя юношеский задор. Совершеннолетие начинается в 20 лет и длится до 70. В любом возрасте их лица имеют молодой вид, сохраненный от глубоких сеточек морщин. Их волосы седеют постепенно, обычно начиная с висков. Кендеры считают, что с возрастом становятся более привлекательными, поэтому некоторые из них ускоряют это процесс, используя грязевые примочки, чтобы высушить свою кожу.

Эринэль 23 полных года.

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Кендер

5. Профессия.
Кендер)) Плутовка

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Остроухая девица, рыжие, почти огненные волосы. С такими конечно сложновато прятаться, для этого и существует та сама, бандана, о которой можно прочесть ниже. Росточком невилика, всего 1.1метр (вообщем, метр, с банданой :-))). Веса тоже немногого, всего 33 килограмма, что позволяет плутовке, легко взбираться по стенам, и проникать в труднодоступные, обычным приключенцам,  места.  Несмотря на свою худощавость, хорошо накачана. Любопытные, цепкие, пытливые, детские глазенки, цвета ясного неба. Кожа, загорелая, орехового оттенка.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Непоседа, активна, жадная до чужого добра, ищет выгоду повсюду. Принимает решения с невероятной быстротой, хотя эти решения зачастую бывают необдуманными и неверными. Характер неуравновешенный, принципе это следует из ее менталитета. Шустрая, веселая, смешливая. Обожает рассказывать истории собственного сочинения, а также слушать любые истории других, и чем больше те будут приукрашены, тем Эрин будет интереснее. Постоянно находит приключения на собственную пятую точку. Быстро соображает. Удачлива, хитра, непостоянна. Настроение меняется, чрезвычайно часто. Наглая. О,да, наглость второе счастье, а здесь оно заменяет, как первое, так и все остальные счастия, вместе взятые. Эрин - изворотливая скотинка, выкрутиться из любой ситуации, будь то руки недоброжелателя, или просто неприятная, для дальнейшей жизни ситуация. Очень эмоциональна, эмпульсивна. Имеет склонность к бродяжничеству, так же ей характерна извращенная логика и абсолютная, сточки зрения других, нелогичность.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
начнем, с того, что в данном мире кендеров вообще нет. И не будет, если конечно, кто нибудь еще из родни или друзей Эрин, не повторит ее подвиг. Можно с уверенностью сказать, что Эринэль единственный представитель своего вида, в данном мире. И так, начнем с предыстории:
Кендеры живут в причудных пастушечьих деревнях и городах расположенных в лесах. Они могут также взбираться на деревья, свободно играя среди веток или просто бездельничая в тени. Их дома представляют разновидности незавершенных построек: деревянные дома, землянки, просторные хижины, уютные норки и дупла деревьев. Все дома удачно вписываются в окружающую обстановку. Если взглянуть на город кендеров сверху, можно увидеть только кроны деревьев, виноградники и малинники, и цветущие фруктовые сады. Город виден лишь при более тщательном исследовании. Вратами города является простой проход между охраняемыми дубами, где мостки перекинуты через ручей. Живые изгороди и буераки формируют естественную защиту города, а виноградные лозы обвивают строения, скрывая их. Извилистые ступеньки, веревочные лестницы и канатные дороги связывают плоские крыши друг с другом и с землей. У кендеров небольшие семьи с 2-3 детьми. Но они создают такой шум и так суетятся, что можно подумать, что в доме множество детей. К счастью, большинство кендеров остаются дома, рядом с друзьями детства. Когда кендер достигает 20 летнего возраста, им овладевает желание побродить и поглазеть на мир. Они путешествуют годами, наслаждаясь тайнами, затем их страсть утихает и они остепеняются. Обычно кендеры рисуют карты своих путешествий, карты которые в известной степени надежны и очень детализированы, после чего кендеры годы играют с ними. Когда страсть к путешествиям проходит, кендер возвращается в родные края, и оседает в одном месте до самой смерти.
И старые и молодые кендеры, ведущие сидячий образ жизни собираются в социальные группы. Кендерское общество представляет собой омнигархию: управляется всеми. Каждый делает, что хочет, если это не вредит другим, кендеры ценят индивидуальность и не имеют желания навязывать свое мнение другим. Вопреки очевидному отсутствию у них законов, угроза для общества влечет быстрое объединение кендеров. С небольшой подготовкой, народ кендеров может создать внушительную действующую армию.
Обычно, кендеры будут подчиняться правителю, который в данный момент времени кажется им интересным. У них есть короли, ханы, военоначальники, консулы, судьи и верховные жрецы, многие из которых не являются кендерами и все они, если перестают устраивать кендеров - теряют власть в течение месяца.

Так вот Эрин была рядовым кендером. Родилась в солнечную осень, когда плоды деревьев набирали самую сладость, а кустарники пестрели сочными ягодами. Вместе со своими двумя братьями, она наслаждалась жизнью, как и остальные дети. В 18, раньше остальных, она решила пойти в мир. Во время путешествия по родному миру, ее сумочки и мешочки, основательно пополнились, различными штучками, интересными вещицами и прочей кендерской прелестью. В 19 она имела счастье, а может и несчастье набрести на одну заброшенную, а может и оставленную на время башню. Ну и конечно Эрин не задумываясь, заглянула в нее, на последнем этаже, девчонка обнаружила запыленную магическую лабораторию. Несколько запыленных, баночек все еще оставались на полках. И, конечно, же, до них дотянулись ловкие ручонки. А что будет, если смешать их все – мелькнуло в рыжеволосой головке. Вскоре все баночки были открыты, а содержащийся в них порошок, наполовину, аккуратно высыпан горочкой на пол, когда песчинки из последней бутылочки коснулись, уже образовавшейся кучки, случилось то, что Эрин явно не ожидала. Неожиданная вспышка, заставила кендера широко распахнуть любопытные глаза. Перед ней, мерцало зеркало портала. ВАУ – восторженно воскликнула девушка и не задумываясь шагнула в переливающиеся цвета. Так девчушка оказалась на материке Адрия. Новый, абсолютно неизведанный мир – не это ли счастье для кендера. Так вот, самое что ни на есть счастье. Эринэль принялась исследовать неисследованное. Вскоре попала в гильдию воров. Как? Ну это другая история. Одно знакомство, один рассказ о былых приключениях и вот Белка в гильдии. Ее способности поражали тех, кто работал с ней, но все, знали, что если Эрин узнает, что он воры, и что ее причисляют к ним, она, несомненно, покинет гильдию. Поэтому, все дела обрисовывали девчушке в крайне интересном свете, да к тому же, совсем не приписывая этим делам криминальный характер. Так Белка до сих пор находится в гильдии, однако это ей не мешает, активно путешествовать.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Здесь будет написано все, что перечислено чуть выше. Кендерам всегда были присущи детские черты: любопытство, бесстрашие, неугомонность, независимость, ленивость, насмешливость и неравнодушие к чужой собственности.
Любопытство: Кендерам интересно абсолютно все. Они исследователи по натуре. Они с одинаковым интересом исследуют закрытые чуланы и роются в глубоких пещерах. "Там куда может пролезть крыса, уже сидят два кендера" гласит людская пословица. Очень немногое сможет избегнуть внимания кендера. Кендер изучит каждую деталь комнаты, независимо от того, как часто он в ней бывает.
Это любопытство простирается главным образом на редкие необычные вещицы. Кендеры любят магические вещицы и всех редких созданий (химер, кентавров, единорогов, драконов). Безделушки - особенно гномские- очень привлекают внимание кендеров. Кендеры видят красоту во всех вещах: они уверены, что среди всех их старых тусклых монет и блестящих новеньких монеток найдется как минимум одна уникальная.

Бесстрашие: Кендерам не ведом страх. Они не понимают, что они смертны и поэтому считают себя непреодолимыми. Храбрость в совокупности с кендерским любопытством изгоняет любой страх (и любые подобные ощущения). Однако, бесстрашие кендера не эквивалентно глупости. В моменты опасности, кендеры отважно сражаются, в то время как другие позади них съеживаются от страха. В моменты бесстрашия кендеры редко подвергают опасности любого, но не себя.

Неугомонность: Полные юношеской энергии, кендеры боятся скуки и ищут все, что их могло бы возбудить, развлечь или развеселить. Забавой для кендера может стать проведение времени за наблюдением за трудолюбивым преодолением муравьем различных препятствий. Однако опасное предприятие захватывает и является чуть ли не более привлекательным для кендера, чем безопасное. Если другие члены отряда мрачно вступают в изнурительное путешествие с ясно различимой смертью в конце, кендер будет их сопровождать "просто чтобы повеселиться".

Независимость: Кендеры верят в права и свободы каждого. Народ кендеров не имеет действительного правителя, потому что предпочитают свободу анархии. Они возмущаются, будучи упорядоченными, и будут охотно делать, что они хотят и когда они хотят. Требование чего-нибудь у кендеров приводит только к громким жалобам, делающейся неохотно работе и дразнилкам. Но кендеры охотно идут на любое задание, до тех пор, пока оно их интересует.
Хотя они нуждаются в свободе выбора, кендеры часто не обдумывают последствий своих действий. Импульсивные действия кендера могут поставить его в неловкое положение перед его товарищами, которые будут вынуждены спасать его. " Я полагаю, что не смогу открыть эту дверь с предупреждением, хех". Вся партия свирепеет, когда кендер издает свое ужасное: "Упсс!"

Сострадание: Кендеры заводят друзей на всю жизнь. Они предлагают вечную (даже сводящую с ума) преданность и самопожертвование для товарищей. Они всегда помогают тем, кто болен (ранен) и они с радостью делятся своей скудной добычей с теми, кто менее удачлив. Обида дорогого друга приводит кендера к приступу печали. Их печаль столь горестна, что может смягчить даже самое твердое сердце.
Благодаря своему великодушию, кендеров редко обижает безразличие или язвительные замечания от друзей. Однако, они быстро прощают и забывают и из-за этой внушающей любовь черты чрезвычайно трудно испытывать к ним неприязнь.

Мечтательная леность: Дварфы говорят, что кендеры "ни к чему не пригодные ленивые дверные ручки". Действительно, кендеры выполняют нудную работу не лучше, чем гоблины танцуют: это выглядит неестественно. Кендеры, однако, являются одними из самых прилежных существ, правда только до тех пор, пока задание кажется им интересным. Работа ради работы скучна, утомительна и тяжела. Прекрасные поля, ловкая соня или шаловливый бурундук - совершенно другое дело. Кендеры предпочитают мечты реальности и обожают сны наяву.
Они преуспевают в сочинении и рассказывании историй. Первоначальные рассказы изменяются, чтобы сделать их захватывающими, очаровательными и удовлетворительными. Но кендеры охотно слушают любые истории, неважно насколько они правдивы. Кендеры также любят музыку и танцы. Они добавляют колокольчики и свистки ко всем своим повседневным орудиям. Забивает ли он гвозди в крышу амбара или находится перед лицом черного дракона, кендер всегда напевает свою любимую мелодию в голове.

Язвительность: Кендеры, подобно человеческим детям, обладают преувеличенным чувством обиды. Их сильная любознательность помогает им понять личную жизнь любых созданий. Эта проницательность становится оружием в момент гнева. Кендер ругается не только чтобы ранить вражескую гордость, но и для того чтобы придать себе иррациональную храбрость. Ошибкой является мнение, что следование кендерским дразнилкам часто позволяет кендеру нанести смертельный удар.

Обхождение: Кендеры не придают значения праву частной собственности. Если кендеру что-либо понадобилось из вещей другой персоны, то кендер невинно позаимствует предмет и пустит его в дело. Забывчивые кендеры часто подбирают предметы для более тщательного исследования, но по рассеянности забывают их вернуть.
Хотя дварфы не различают эти действия, тем не менее, воровство и заимствование имеют очень большое различие. Во-первых, воры крадут для наживы, кендеры же берут вещи из-за любопытства или по рассеянности. Когда кендер с любопытством изучает новую вещь, часто он забывает положить ее туда, откуда взял. Во вторых, вор всегда берет наиболее ценные вещи, кендер - лишь то, что привлекло его внимание. Кендер всегда предпочтет какой-нибудь блестящий интересной формы кусок стекла скучному полному серебряных монет сундуку. В третьих, воры крадут злонамеренно, зная что при этом они нарушают моральные и гражданские законы; кендеры же заимствуют вещи с детской непосредственностью, абсолютно не думая о том, что их действия делают их правонарушителями.

Итак, несмотря на то, что кендеры так же заимствуют чужую собственность, они не воры. Кендеры сильно обижаются на обвинения в воровстве. Если их ловят на краже, у них есть много отмазок:

- "Я это где-то нашел"
- "Ты, должно быть, обронил это"
- "Я не помню, как это у меня оказалось"
- "Я надежно сохраню это для тебя"
- "Ты сказал, что тебе это не нужно"
- "Тебе это не приглянулось, не так ли?"
- "Может, это само упало в мой кармашек"

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Туника, вышитая странными узорами, потертые кожаные  штаны, высокие сапоги
Сумка для зелий, с содержимым (зелья и порошки).
Жилетка и плащ, а также пояс со множество потайных, ложных, а также обычных мешочков (что в мешочках, спросите вы? Отвечу: В своих многочисленных сумочках, кармашках и поясных отделениях кендер носит огромный ассортимент всякой всячины: перышки, камешки, кольца, веревки, зубы, игрушки, свистки, бумагу, кусочки древесного угля, чернила, трутницы, кнопки, мел, статуэтки, носовые платки, мраморные шарики, мышей, сушеное мясо, кости, сухофрукты, монетки, свечки и так далее).
Ну плюс к этому набор приключенца. Сменная одежда.
Описание Оружия
Набор метательных кинжалов (отравлены - нервнопаралитический яд)
Хупак(посох-рогатка) - самый известный инструмент кендеров. Этот посох из твердой породы дерева имеет прикрепленный короткий острый шип, который заменяет копье. Другой конец посоха имеет мощную силу и действенность при правильном применении. Будучи воткнут в землю с натянутой на конце резиной позволяет метать с большой точностью камни. Этот инструмент действует подобно трещотке, когда вращается в воздухе, создавая тихий шершавый звук. Обычно используется для:
- метать как копье,
- бить как посохом,
- стрелять камнями,
- использовать как рычаг,
- доставать яблоки
- издавать бычий рев при вращении.
Сашик: (поясной ремень) - украшенный бусами пояс, плетеной вязки. Поношенный с одной стороны, сашик имеет груз - мешочки на одном конце. Две дюжины бусин на одном конце сашика могут свободно натянуты и спущены и затем брошены во врагов. Петля пояса, шероховатая и сетчатая. Известные области применения:
- для связывания врагов,
- возможность атаковать крючками
- для связывания врагов,
- как веревочная лестница,
- для метания деревянных шариков,
- вместе с неводом для рыбалки
- муз. инструмент (ксилофон).
Виппик: (тетива) - тонкая палочка из железного дерева увенчанная короткой леской с петлей на конце. Внешне напоминает кнут для верховой езды. Виппик - самый популярный инструмент среди кендеров-женщин. Виппиком можно метать короткие дротики. При дополнении к виппику различных фенечек типа веревочек и крючочков, виппик становится довольно разносторонним инструментом и может выполнять следующие функции:
- стреляет дротиками,
- порет или бичует врагов,
- используется как силок,
- используется для связки преступников,
- для рыбалки,
- муз. инструмент (струнные).
Комплект дротиков.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Заколка в форме огненной саламандры (высушивает одежды одного человека дважды в день)
«Будильник-кукушонок» (работает с точностью +- 15 минут, не более 2 использований в день командой "разбудить через столько-то часов")
Сумка на ремне, вмещает 5 кг, и фляга в ней на 1,5 литра (предохраняет не волшебное скоропортящееся содержимое в течение недели)
Кольцо свободы действия (Эффект Free Action)
"Бандана удачи" - зачарованный жрицом божества Удачи, кусок ткани, вернее сказать это была часть его рясы, так вот кусок этот когда то был украден Эрин и приспособлен для ношения на голове (LUK +6). 
12. Животные.
нет

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию
пока не могу с уверенностью сказать, наверно найти тех с кем можно попутешествовать, да и вообще поинтересней пообщаться. Найти друзей)) (это кажется было в каком то советском мультике про слоненка…) Ну еще бы ПРИКЛЮЧЕНИЙ целый мешок.

15. Опыт игры на ролевых.
на форумах порядка 1 года, вообще около 8 лет.

16. Нужна ли помощь с аватаром? нет

17. Связь с вами. aelin2004@mail.ru

Пожалуйста, уменьшите количество оружия (ну зачем вам ДВА арбалета?). Вашему персонажу оружие вообще категорически не идет. Но вы хотя бы уменьшите его и добавьте умение пользоваться им в способности. Еще вы пропустили два последних пункта анкеты.
Хева ака Эндорф

Хорошо, я убрала арбалеты и приписала чисто кендерское вооружение. Надеюсь вы не против. Пункты написала.
С уважением Эрин.

Принята.
Хева ака Эндорф

Отредактировано Эринэль (2008-04-05 21:13:11)

0

491

1. Сергрейв Дарк Грэйвов. На самом деле Сергей Петров.

2. Прозвище было дано оттого, что свихнувшись он зарезал несколько человек. В состоянии аффекта так сказать. Могильщик и есть могильщик.

3. 25 лет. Это знают родители и соответственно правда.

4. Человек, вся семья мелкая, 165-170 сантиметров.

5. Как и было сказано, он профессиональный военный в принципе. Может воровать и вести переговоры на очень приличном уровне.

6. Внешность достаточно отвратная, низкий рост и немного волос, плохой контроль мимики, есть шрамы на груди и спине, следы от тренировок и боёв. Одет во всё чёрное обычно. Кимоно со змеёй, шаровары и сапоги с лезвиями. Шипованные перчатки.

7. Если кто не понял. Он полный нейтрал и не будет нападать первым, к примеру, но притом вполне может убить тех  кто представляет для него угрозу. Совершенно не подвержен контролю со стороны, кроме чёткой логики которую уважает. Своя логика сильно извращена, но это его дело.
То было описание параноидальной личности. А это спокойная относительно, проявляется исключительно по ночам.
По сути хороший человек всегда преданный тем кого за уважал, но очень фанатичен в своих принципах и поэтому вполне может не согласится с правдой, если её логически не доказать. Вполне может вступить в спор и дискуссию, с профессией убийцы не вяжется, но вот за работу могут платить намного больше, он знает про что говорить. Испытывает злобу при любой угрозе тем кого уважает, вполне способен атаковать без предупреждения.   Редкое хладнокровие и нелюбовь к свету, любит быть в темноте и подальше от людей.                                                                                                                   

8. Его биография была нормальной ибо родился от нормальных кроме роста родителей которые его любили и часто это доказывали дубинкой. Он тогда научился очень быстро бегать и уклонятся от ударов, дубинка часто попадала по головам конкурентов которые держали его чтобы другие били. Он же убегал и повторял всё снова по порядку, научился отлично драться кулаками, с шипованными перчатками. Затем отдали в монастырь дабы спасти от его внимания окрестных женщин и девушек. Он всегда недобро смотрел на них, думали что хочет убить. Но он всего лишь хотел что то своровать, уже тогда много думал о будущем.
После монастыря где он бывал неоднократно бит и обворовал всех монахов я вернулся домой в родную деревню. И уже никто не мог спасти от его ловких рук людей. Монастырь дал мне возможность прекрасно обучится кулачному бою, терпению к боли и развить отдельные навыки которые ему изрядно помогали. И там же он создал свой посох,- Разрезающий.
Правда на дам он уже не засматривался, воровал у мужчин, ибо слишком просто.
В данный момент путешествует по миру без определённой цели, желая заработать и получить приключений и шило в пятую точку.

9. Увлекается деньгами, боевыми навыками, любит приключения и не глупых собеседников.
Благодаря постоянным избиениям отлично терпит боль, зато те кто его к ней приучили уже давно ничего не могут стерпеть, спасибо большое друзья он не хотел вас так калечить. Что поделаешь, любит шутить.
Очень хорошее владение Разрезающим и рукопашным боем, проявились некоторые забавные навыки позволяющие ему намного лучше доказывать свою истинную любовь к ближнему своему и проявлять настоящее милосердие. Убивать а не оставлять в мучениях.
Ну а его метание всего что можно поднять стало легендарным, многих свели в госпиталь его ножи, другие их спасали, он всего лишь отстаивал свою невероятную правду, ну все понимали это слишком поздно.
Очень прилично овладел акробатикой, ведь когда за тобой несётся целый монастырь ограбленных и оскорблённых монахов самое милое дело забежать на стену и отдохнуть немного там.
Может в рукопашной ненадолго парализовать врага, и убить тоже, кулаки закалённые до прочности камня способны принести сильнейший урон, хотя боль от удара о броню персонаж запомнит надолго. Атакует в кулачном бою намного быстрее чем посохом.
И может забывать о боли полностью, хотя и ненадолго, вариант само исцеления.

10. Оружие и личные вещи. Посох двух лезвийный, - Разрезающий. Его любимое оружие, и начальное вооружение которое должны были освоить выпускники монастыря. Длинна 150 сантиметров, без лезвий 90 сантиметров. Лезвия стальные и могут блокировать удар меча если понадобиться, обоюдоострые, толщина 4 сантиметра. Стальные кинжалы, 6 штук, длинна 25 сантиметров, ничем не выделяются. Метательные звёзды, 9 штук, метать надо только в перчатках вроде его, иначе возможен разрез ладони, парализуют цель на несколько минут, действуют быстро, при попадании в горло ничем не защищённое, убивают. Две шипованные перчатки, шипы небольшие но можно очень легко оставить рваную рану, в основном одевает когда надо метать звёздочки.
Когти, длинна 50 сантиметров, 2 штуки. Не использует часто ибо не любит такое кровопролитие, по сути те же перчатки с лезвиями в 40 сантиметров, 5 штук, два боковых из серебра, три центральных из стали. Оставляют рваные раны которые сложно залечить.
Перстень с ядом, убивает уверенно, но есть и противоядие.
Кошелёк с деньгами, из за того что постоянно надо отсыпать часть дракону, почти пуст.

11. Артефакты. На шее висит цепочка, снять не может, плохо. Именно по этой цепочке за ним прилетает большой дракон и собирает налоги чтобы его дальние родственники могли жить спокойно и безбедно, вот попадутся они без дракона, убьёт.
Также есть странная палка в снах приснилось что называть её P90, не знает зачем она нужна, просто таскает с собой как великий и могучий артефакт неизвестного действия. Как то раз из него выскочил длинный кусок, в нём было напихано что то вроде камешков для пращи.
Дабы боги создавшие артефакт не разозлились постарался впихнуть всё обратно. Вроде вышло.

12. Есть ручной и заколдованный беркут, личность параноидальную ненавидит, обычную любит. Обычная личность может воспользоваться его глазами при желании. Беркут был заколдован в статую, довольно стандартный приём в магии, странно что не поняли.

13. Истинный Нейтрал.

14. Приключения, убить дракона и родственников, если не прекратят доставать.

15. Если по компьютерным РПГ, лет 8, на форумно ролевых месяца три.

16. Нужна ли помощь с аватаром? Есть свой прекрасный аватар, даже в пост апокалипсис взяли. Не ставится пока.

17. Связь с вами. Аська друг человека, но почта тоже нужна. В Сети не совсем стабилен, рвётся связь. Всё должно быть в профиле.

                                                                                                                                       
ЗЫ. В Ворде проверил. Извиняюсь за бедную биографию, всегда с ней проблемы. Прошу пока оставить мой аватар, у меня настоящее раздвоение личности(дури много слишком), и не получается поставить свой фэнтезийный.

Эм... Мне хотелось бы, чтобы кто-то и админов посмотрел анкетку...
Энрика

ЗЫЗЫ. Ворд к сожалению не показал моих ошибок в написании от третьего лица, видимо только что исправил.

ЗЫЗЫЗЫ. По просьбе друга изменил немного биографию.

В целом, неадекватно.
1) Ник (видимо, читать правила не в ваших правилах?) Я пока поставлю Вам Сергрейв Дарк Грэйвов

Написано было, - По русски, я писал по русски.
2) Раса. Определитесь с чем-нибудь одним. Можно две, если у родителей был смешанный брак
Между прочим у нормальной личности написано, Человек.
3) Профессия. Она должна быть, а не набор слов, размазанный по строчкам.
Монах, дипломат и вор, убийца. Между прочим монах крайне опасен и легко исполняет эти функции.
4) Если у Вашего персонажа раздвоение личности, то это надо сразу указывать, а дальше уже по желанию либо две анкеты, либо (и это лучший вариант) совместить в одной. Но у Вас должно быть указано то, что он - душевнобольной.
Указано вообще то.
5) Про птичку не поняла. Вообще. Что Вы имели в виду?
Птицу заколдовали, я это прекрасно написал, странно что не поняли.
Претензий много и, как я уже говорила, в целом, неадекватно. Но, несмотря на то, что запятых Вы в принципе не ставите, текст более или менее нормальный. Радует наличие чувства юмора (это я пор бедного-несчастного-забитого). Также понравился обход правил по поводу современного оружия. Учтите, что если Вы будете играть, выстрелить Вам можно будет максимум пять раз.
Насчёт неадекватности, посмотрев Галерею Анкет скажу одно,- По сравнению с ними я крайне адекватен.
Про оружие, Р90 имеет магазин в 50 патронов, выстреливает их за несколько секунд, и запросто одной пулей прошьёт несколько врагов.
А про юмор, учитывая что юмор у вас должен был бы ценится, писали, удивляюсь что не ценится.

!!! Я бы хотела, чтобы Вы полностью переписали анкету. Но не пугайтесь, потенциал у Вас есть и, несмотря на небольшой опыт, думаю, будете хорошим игроком.
Может будет проще банально взять мою анкету из Мёртвого Города?. Она хороша, и очень серьёзна. Но думаю никому не захочется играть с настоящим маньяком.
А про игру, со мной не надо играть как с ребёнком, я подстраиваюсь под уровень играющего. Талант так сказать. Интереснее было бы написать пост из жизни героя.

Ханф[/color]

ЗЫЗЫЗЫЗЫ. Биография кстати вполне оригинальна, и что интересно в ней не нравится?. Если бы я был простым и нищим монахом было бы явно не интересно мне самому. Мой же герой разносторонен.
И что интересно является адекватным, полностью нормальный и белый или пушистый герой. Я не знаю, но вот моего хотя бы обычным точно не назвать.

Почитал комментарии и всерьез задумался: а зачем мне на форуме ТАКОЙ игрок?
Кстати, ник-то был на латинице. Мозги-то уж не пудрите, ладно?.. Полфорума вас видело под этим ником в активных пользователях.
Не принят.
Вы переписали анкету еще более неадекватно. Нахамили администрации.
Зачем вы нам такой? Идите на другой форум, вас там примут с радостью, раз вы такой адекватный, грамотный, оригинальный и языкастый...
Пользователь заблокирован.
Хева ака Эндорф

Отредактировано Сергрейв Дарк Грэйвов (2008-05-05 21:58:14)

0

492

1. Полное имя персонажа.
Кайлинд
2. Прозвище
Есть только сокращённая форма имени - Кай
3. Возраст
17
4. Раса
Лесной эльф
5. Профессия.
Лучник, страж на гарнизоне, по совместительству шпион-разведчик
6. Внешность
Высокий, статный юноша со светлыми волосами и яркими глазами, цвет которых варьируется от ярко-изумрудных до светло-голубых. Длинные уши с заострёнными кончиками - неотъемлемый пункт внешности любого эльфа. Одет также, как и другие лучники его лагеря, но иногда, при вылазке на вражескую территорию берёт с собой тёмно-зелёный плащ, помогающий при маскировке.
7. Характер
Слишком задиристый для обычного эльфа, не такой благородный и мудрый как остальные. Всё-таки жизнь в деревне с простыми дворовыми мальчишками сказалась и на его характере. Задорный, резвый, энергичный. Часто заражает всех в радиусе двадцати метров хорошим настроением. Любит авантюры и ненавидит размеренную и спокойную, монотонную жизнь. Постоянно ищет приключений.
8. Биография
Жизнь мальчика со странными ушами протекала достаточно спокойно и слаженно. Мать его была швеёй при дворе одного богатого аристократа, отец - ремесленником. С самых ранних лет он знал, что родители эти не настоящие, а о родной семье ничего не ведал. Детство протекало безмятежно. Разве что ровесники иногда задирали его из-за длинных ушей. Но это были не жестокие усмешки а лишь невинные детские шутки, поэтому мальчик вскоре нашёл настоящих друзей. Больше всего он дорожил дружбой с дочерью богатого аристократа. Он учил её народным премудростям, а она в свою очередь разным наукам и языкам, а также аристократическим манерам, этикету, хотя Каю это было и не очень интересно. Его всегда манила загадочность леса. Он часто гулял по нему в одиночестве потому, что балованная принцесска боялась каждого жучка. Во время одной из этих прогулок, маленький мальчик встретил странную старушку. Она была одета в лохмотья и выглядела такой старой, что Кайлинду показалось странным, что она вообще ещё жива. Он услышал тихий шёпот, исходящий из её уст. мурашки пробежали по его коже. Уже наступали сумерки и ему давно пора было возвращаться домой. Но он не мог бросить слабого. Приблизившись он расслышал, что старушка просит пить. К счастью, у Кая всегда с собой имелась фляга, наполненная водой. Он протянул её старушке. Напившись, она залилась хриплым смехом. Мальчика это насторожило. Он был бы рад поскорее вернуться домой, но старуха схватила его за запястье и протянула ему красивый эльфийский лук. Положив одну стрелу в руку мальчика она приказала ему стрелять в любую сторону. Кайлинд принял оружие, натянул тетиву, прицелился и выстрелил. Старуха снова рассмеялась. Теперь её смех звучал более устрашающе и хрипение было похоже на животный рык.
-Следуй за стрелой. Это твоя судьба... - с этмим словами старуха исчезла
Растерянный мальчик последовал словам старухи. Пройдя долгий путь он наконец вышел к деревне. Все жители были чем-то обеспокоены и скопились в паре шагов от ворот к лесу. Кай протиснулся сквозь толпу и увидел окровавленный труп маленькой девочки. Из её сердца торчала стрела. Та самая стрела, что он выпустл из лука в его руках. Он хотел закричать, но крик застрял в горле, он хотел плакать, но слёзы не желали литься. Жители удивлённо смотрели на мальчика со странными ушами. Они заметили лук.
-Убийца! - закричали они и ринулись к Кайлинду.
Поборов страх и оцепенение он сорвался как ошпаренный и побежал куда глаза глядят. Он бежал долго, пока не убедился в том, что издалека не виден огонь от факелов преследователей. Чтобы отдышаться и передохнуть он устроился на дереве, но усталость взяла верх и он заснул.
Открыв глаза он увидел не чистое голубое небо, а деревянный потолок. Резко вскочив с кровати и выбежав из лачужки он остановился и осмотрелся. Вокруг были люди с такими же странными ушами, как у него. Лагерь эльфов. Впервые мальчик оказался здесь и видел таких же, как он в таком количестве.
-Ну что, проснулся? С добрым утром! - поприветствовала его милая эльфийка
С этого момента Кайлинд начал новую жизнь. Ему всё рассказали, обучили всему, в чём он нуждался, но главным его преимуществом было владение луком. Теперь Кай знал, кто он. Среди эльфов он нашёл замену старым друзьям и родителям, хотя и их часто вспоминал с улыбкой. Но есть вещь, которую он изо всех сил старается забыть, которую не хочет вспоминать... убийство невинной девочки.

9. Способности, привычки и увлечения
Владение основной магией эльфов(примитивные заклинания светлой магии, связанные в основном с природой), также заклинание телепортации, виртуозное обращение с луком и с арбалетом, который иногда его заменяет, повышенная ловкость, острые слух и зрение, сильно развито чутьё, целительная магия.
10. Оружие и личные вещи
Лук. Арбалет примитивный. На случай ближнего боя припасен кинжал и два сюрикена, выкупленные у торговца на пристани.
11. Артефакты
Лук не простой, но свойства ещё неизвестны.
12. Животные.
--------------
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Свет
14. Пожелания по личному сценарию
-----------
15. Опыт игры на ролевых.
Есть и довольно приличный)
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Очень нужна
17. Связь с вами.
377602280

Поехали.
Вот мне интересно, а что это за "вещь", о которой пытается забыть?
А что за основная магия эльфов? Можно объяснить модератору, который не очень знает о магие эльфов?
Остальное воде нормально.
Энрика

Вещь, о которой он пытается забыть это убийство невинной девочки.
Основная магия эльфов - примитивные заклинания светлой магии, связанные в основном с природой.

Супер. А теперь хотелось бы, чтоб это всё добавилось в нужные пункты.
И после этого вы ПРИНЯТЫ
Энрика

Готово)

Отредактировано Кайлинд (2008-05-05 18:39:35)

0

493

1. Винайлен Арша-Кана Мира.
2. Мира, Жрица Полной Луны.
3. 300 лет.
4. Лунный эльф.
5. Верховная жрица.
6. Высокая, лунные эльфы выглядят немного старше обычных и солнечных эльфов, где-то лет на 20-30, Мира выглядит на 25 лет. Темные волосы и глаза зеленого цвета, вокруг левого глаза от рождения голубоватого цвета узор, достающейся эльфам с высшем назначением в этом мире. Стеклянный, пронизывающий взгляд. Носит легкое и открытое одеяние, на плечах и грудной клетки тоже от рождения узоры в виде лозы. На ногах сандалии с лентами до колен и перчатки до локтей.
7. Спокойная, загадочная и холодная в общении. Ее предназначение в этом мире, магическая защита своего народа. Мира  не обладает таким качеством как жестокость, поэтому если кто-то незваный посягнет на территорию лунных эльфов, постарается усыпить того на веки вечные с помощью заклятия, мудра и великодушна. Сдержанна и никогда не делает глупых поступков. Миру уважают и почитают все лунные эльфы.
8. Родилась в семье воинов, так как в книге Судьбы лунного народа, заранее было написана дата и время рождения новой верховной жрицы, а именно тогда и родилась Винайлен, маленькую эльфиху сразу забрали жрецы в Лунный храм и воспитывали там. Мира никогда не знала своих родителей и не помнила кто они вообще такие, потому-что тем кто прислуживает в храме, а особенно если она будущая Верховная жрица, но это было под секретом, ведь в книге Судеб была назначена дата появления верховной жрицы Миры перед своим народом, а до этого никто не должен был знать о ее существовании и даже позже сама полукровка Адрин не знала о том что Мира живет глубоко под храмом, жрецы не доверяли этой юной человека-эльфихи и при том что в книге, было описано ее падение от рук Эндорфа. Ребенка воспитывали в строгости и холоде, ведь лунные эльфы сами по себе скрытные и загадочные. Когда Мире исполнилось 76 лет, Верховный жрец которому было 6000 лет, умер от старости. Девушку обучали владению оружием, магии и навыкам приготовления целебных трав, из нее получился прекрасный боец кинжалами в ближнем бою и прекрасный лунный маг. Когда Мире исполнилось 150 лет, ее закрыли в самом нижнем ярусе храма, при этом снабдив разнообразными книгами, травами и т.д, в заточении она жила до 230 лет и после того как обучилась нужным навыкам на жрицу, Винайлен выпустили из нижнего яруса храма. Оставалось совсем немного, до того как ей разрешили бы выходить наружу, но неожиданно случилась трагедия для всего лунного народа, жрицу Адрин убили. Теперь у них была абсолютная брешь в защите, ведь верховнай жрица умерла, а без нее эльфы не могли защититься, тогда после месячного совета всех жрецов храма, они разрешили Мире выйти наружу и защитить свою территорию и народ. В ночь полнолуния, жрецы собрались в зале богини Атаргате и устроили ритуал в честь посвящения Винайлен в Верховную жрицу, в конце ритуала главный жрец, вручил древние серебряные кинжалы, с геральдическими символами богини Атаргате. На следующую ночь Мира вышла из храма и яркое голубоватое сияние исходившее от женщины, озаряла весь город, как сама богиня Луна. Эльфиха старалась проводить больше времени со своим народом и в общении с ними. Как то один эльфенок, подошел к ней и передал письмо, в котором говорилось как гордиться ею мать, Мира долго думала кто же это может быть и кто ее родители, но эта тайна никогда не будет разгадана.
9. Отличное владение кинжалами и оружием ближнего боя, лук. Мощная Лунная магия, при дневном свете магия у лунных эльфов дезактивируется, но малое количество ее остается. От жрицы постоянно исходит очень сильный яркий свет, который может ослепить, но не лунного эльфа, при их то зрении. Прекрасное ночное зрение.

Лунные блики-Мира растворяется во свете луны и атакует со скоростью света, при этом оставаясь незамеченной, да и обычному человеку, не по силам за ней угнаться.

Лунное сияние - весь мрак вокруг становиться ярким сиянием ослепляя противника и тот не может сконцентрироваться где она находиться и вообще ничего не видит, кроме белого света.

10. Два серебряных кинжала с лунными камнями в сердцевине, то есть оружие магическое. Кольцо богини Атаргате, с геральдическими символами на языке лунных эльфов, тоже мощное магическое оружие.
11. Плащ защищающий от солнечного света, то есть дает способность использовать магию и днем. Древняя книга, магии стихии воды, которую она почти изучила, но осталось то что пока Мире неизвестно.
12. Черная пантера.
13. Нейтрал-ей главное защита своего народа, а что там с другими твориться, ее не волнует.
14. Оригинальный и качественный форум, мне очень понравился и очень интересно что будет дальше)))
15. Не буду хвастаться, сами увидите)
16. Нет.
17. Связь с вами.
391713782

Пожалуйста, подстройте свою анкету под сюжет нашего форума: у нас недавно убили верховную жрицу, которую звали Адрин. Перепишите биографию в соответствии с этим. А еще, пожалуйста, уберите два вида оружия из способностей, а то многовато получается. Оставьте, например, только магию, кинжалы и лук. ну или иначе как-то скомбинируйте, но часть уберите.
Также выберите себе какой-нибудь нормальный ник: производное от имени или кличку.
P.S. за похвалу спасибо, нам наш форум тоже нравится.

Исправила=)

Еще кое-что:
1)Эльфы бессмертны, они не умирают от старости. Скажем так, они отправляются на покой в "далекую-далекую страну". Нет "солнечных эльфов", есть "лесные". Богиня "Атаргата", с "а" на конце.
2)вы не можете быть нейтралом - князь Тьмы(темная сторона) воюет против эльфов и их союзников (светлой стороны).Так что вы по определению свет.
3) ну и еще, это можете не добавлять в анкету, но помните, что недавно у вас украли часть ножа Атаргаты, значит, князю осталось найти всего один осколок и некий "ключ" чтобы соединить их, и он станет... ну почти богом, что ли?.. Третий осколок находиться у лесных эльфов в Ломиэле.
После того как поправите мелкие ошибки, которые я указал, можете быть приняты.

Отредактировано Мира (2008-06-05 12:44:36)

0

494

1. Полное имя персонажа.
Анита
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
С таким именем ей оно не нужно.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
165
4. Раса (читаем список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Эльф
5. Профессия.
Некромант, аниматор (поднимает мертвых для живых).
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Довольно невысокая  блондинка, с карими глазами, длинные светлые волосы, которые чаще всего заплетены в косу длинной достигающей бедер.  Носит странную одежду, напоминающую индийское сари, но отличие заключается в том, что на ее одежде есть капюшон, который скрывает ее лицо от яркого солнца, и огромное количество карманов набитых всякой всячиной, и высокие замшевые сапоги на шнуровке. В ушах и на шее посеребренные украшения посыпанные пылью взятой с рога новорожденного единорога. Помимо ожерелья носит на шее ниточку с кольцом (подарок отца в честь ее рождения), в кольце нет ничего особенного, просто колечко с высеченным на нем ее именем. Помимо прочего на левом запястье есть татуировка в виде змеи с цветком в зубах, обвивающей меч. (Змея – как знак принадлежности к некромантии, а цветок и меч – как знак принадлежности к гильдии магов). Проведя большую часть жизни в пещере, ее кожа стала очень бледной и почти прозрачной. Из-за этого ночью ее часто путают с вампиром. Что позволяет ей без помех передвигаться даже ночью и дает возможность в некоторых случаях избежать нападения разбойников и воров.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Добрая и милая девушка, но если разозлить может врезать черепом (не своим). Шумная, суетливая, в некоторой степени наивная. Любит высокохудожественные речи, особенно менестреля. Имеет склонность к шикарной жизни. Не любит солнце (из-за своих некромантических способностей). Характер стойкий, нордический.   По натуре девушка – динамит. Взрывной характер, благодаря которому быстро может разозлиться, и так же быстро успокаивается, хотя обиду может копить годами. Хороший друг, смешливая, ценит хороший юмор. Веселая, хотя периодами накатывает жуткая депрессия и апатия. В общем, личность довольно многогранная и противоречивая. Временами как будто впадает в транс и тогда ее взгляд становится холодным и безразличным ко всему, а действия резки, жестоки и порой необдуманны.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
В год ее рождения разгорелась война между ее дядей и отцом, весьма властным и нахальным представителем ее народа, к тому же относившемуся к властьимущим, которая длилась вплоть до ее 16 – тилетия (то есть по эльфийским меркам ей было 4 года).  Война закончилась, когда ее отец был убит. Дядя же, захватив родовой замок, изгнал племянницу. Анита вынуждена была долго скрываться, случилось так,  что несчастная девушка попала в плохую компанию, что в прочем ничуть не изменило ее наивных взглядов на жизнь. Даже, танцуя полуголая в паршивых кабаках, она умудрялась наивно верить в принца на белом коне, что заберет ее в отчий дом. Но скопив немного денег, она вновь бежала. «Ребенка» приютили добрые крестьяне, впрочем, их доброта не помешала им, узнавшим ее истинную природу, продать Аниту в гильдию магов.
Ей «повезло». Некромант по имени “Свободный Каас” влюбился в девушку (все маги знали о его “нестандартных” пристрастиях). Дальше жизнь ее текла подобно бурной струе в весеннем потоке. Что бы стать некромантом Аните пришлось пройти небольшое испытание, и в конце этого испытания девушка должна была выпить немного крови некроманта, она долго отказывалась это сделать искренне не понимая как она, будучи рожденная эльфом, сможет стать некромантом. Ее учитель, не желавший ей ничего объяснить, просто упорно настаивал на своем. В конце концов, ей пришлось согласиться, и она выпила крови некроманта прямо и вскрытой раны. Потом, когда крови выпито было достаточно некромант поступил нелогично и странно, оттолкнув от себя девушку, он залечил рану и потребовал что бы она протянула свою руку, все еще не понимая, зачем это, Анита смело протянула руку и спустя несколько секунд вскрикнула от резкой боли в безымянном пальце, потом Каас смешал его и ее кровь. И после этого мгновения она больше ничего не помнит. Некромант таинственно умолчал о той неделе, что выпала из памяти девушки. Вскоре она уже достигла звания Мастера и некромант, не скрывая своего сожаления, отпустил ученицу на все четыре стороны. Пространствовав некоторое время, наткнулась на город, в котором промышляла банда контрабандистов продающих кровь драконов, не придав этому большого значения, Анита прожила в городе еще несколько дней. В свой последний в этом городе день девушка решила пройтись по пристани и наткнулась на эту самую банду контрабандистов, которые «выясняли отношения» со стражниками она хотела уже пройти мимо, как вдруг заметила, как один из этих бандитов держит за хвост маленького дракона и что есть силы раскручивает его. Анита сжалилась над ни в чем  не повинным существом и точным прицельным ударом «черепа» отправила бандита в нокаут. Забрав дракончика она поспешила подальше от места разборки. С тех пор дракон всегда с ней. Это маленькое зловредное существо большую часть времени спит в одном из многочисленных карманов, но во время опасности всегда летит над ее правым плечом. Обладает телепатическими способностями, он понимает любой язык но отвечает только телепатически и только своему хозяину.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Способности.
1. поднимает мертвых для живых
2. вызов слабой нежити
3. магия костей
4. немного стандартной магии эльфов (в основном магия природы, слышит деревья и каждое живое существо).
5.вполне сносно владеет шпагой, но очень метко кидает метательный нож.
Привычки
1.самая вредная привычка это грызть ногти от волнения
Увлечение
1.высокапорные пафосные речи.
2.танцы
3.Тишина и темнота
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Шпага Барда, которую Анита носит в ножнах, висящих на перевязи с пояса, надетого  на талии, заклинания: «череп», «костяной дождь», «вызов нежити». На самом деле их гораздо больше, но они очень выматывают и сложны в исполнении, что в условиях боя весьма затруднительно, конечно как представитель расы эльфов может использовать простые заклинания света, но предпочитает ими не пользоваться без крайней нужды. В левом сапоге спрятан черный метательный нож (подарок некроманта).
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Золотая монетка, подаренная верховным магом гильдии магов, имеет очень интересную особенность накапливать силу и высвобождать ее не всегда в нужный момент. И на поясе висит маленький мешочек для трав, который вмещает в себя до 200 разный не очень крупных вещей, и делает, так что они сразу появляются, стоит только открыть его.
12. Животные.
При ней всегда карликовый огненный дракон по имени Тиро. Дракон – спутник.
13. Сторона борьбы. (Свет, Тьма Нейтрал)
Тьма
14. Пожелания по личному сценарию
По ходу посмотрим
15. Опыт игры на ролевых.
Безусловно
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет
17. Связь с вами.
мыло lines-9@mail.ru 
ICQ 468-899-126

*Бъется об стену* матерь божья и все арангелы... Ну и бред... Про эльфа-некроманта молчу. Ладно разложим по полочкам.
Смотрим Внешность.
Всё нормально, всё хорошо... Но вот прозрачная кожа?.. Все вены торчат? Ужасть... Путают с вампирами и поэтому может ходить ночью спокойно? Видимо жутко все пугаются....
Оставим внешность, почитаем характер.

Добрая и милая девушка, но если разозлить может врезать черепом (не своим). Шумная, суетливая, в некоторой степени наивная.

Добрый, наивный некромант???

Имеет склонность к шикарной жизни.

Интересно сказано...

Характер стойкий, нордический.   По натуре девушка – динамит. Взрывной характер, благодаря которому быстро может разозлиться, и так же быстро успокаивается, хотя обиду может копить годами.

*Пытается убиться об стену с большой силой* Стойкий, взрывоопасый динамит...

Хороший друг, смешливая, ценит хороший юмор.

Веселый некромант???

В общем, личность довольно многогранная и противоречивая.

Понимаю... Но такие сидят в ЖЕЛТОМ ДОМЕ В НОКМЕ...

Когда я прочитала биографию, я пожалела о своем поступке. Некроманты не пьют кровь на посвящение. Некроманты не влюбляются. Быстро стать Мастером нельзя. Эльфы не имеют предласположенности к магии СМерти. Они занимаются МАГИЕЙ ЖИЗНИ и ПРИРОДЫ.... А если уж занимаются некромантией(хотя не знаю о таком), то путь к магие эльфов закрыт.
А вот способности. Что значит магия костей? Что значит поднимать мертвых для живых? Или Наоборот??? И еще, зачем шпага БАРДА НЕКРОМАНТУ???
Фух.. Вроде всё... Переделать, исправить, а лучше вообще переписать. И, пожалуйста, не надо хамить...
Энрика

0

495

1. Полное имя персонажа:  Сильвия...
вообще настоящее имя у нее очень и очень длинное, но она его не помнит, так как потеряла когда-то бумажку с ним...

2. Прозвище: малявочка...
Это не она придумала. У многих сама эта кличка вырывается, когда видят ее...за что и получают  тяжелыми предметами по лобешнику...
3. Возраст: 21 год...
4. Раса: официально пикси....
но есть неувязачка...в отличие от обычных пикси, рост которых не более двух футов, у этой деточки рост  примерно 4,9 фута (150 см)
(спасибо мамочке, которая в следствие своих развлечений подарила миру пикси - мутанта...)
5. Профессия:  да подрабатывает ка может: домработницей, у старушек на огороде, в трактире..вот хочет при дворе королевском устроиться...
6. Внешность: (см. аватор) как и писалась ранее, рост у этой малявки  примерно полтора метра  (Не смотря на это, рука тяжелая, есь вдарит, то будет сначала бо-бо, а потом фиг догоните).
Светлая  ухоженная кожа, которая кажется иногда светится изнутри (пользуйтесь Пикси-кремом формулой 04 – и вы засветитесь, как светлячок…извините за рекламу…). Фигурка точеная, как кукольная. Если поставить ее прямо, и как-нибудь заставить не двигаться, то ее можно спутать с куколкой. Как и полагается, нежные прозрачные крылышки очень похожие на стрекозиные. Сказать, что девушка с их помощью  перелетает леса, порхает с цветка на цветка, то это сущий бред. Максимум на, что способны эти крылышка, так это поднять эту нелегкую душонку на метра два над землей, ну и немножко попарить в воздухе. После столь тяжелых физических нагрузок крылья бухаются в долгий обморок.
Лицо у нее нежное девичье, глядя на него девушки можно дать не больше 17 лет.  Синие кокетливые глаза, пухлые алые губы, светло-русые волосы до плеч. В отличие от истинных пикси, уши у нее не заостренные  (Вообщем начудила мамочка…).  Одевается в легкие открытые платья ярких цветов, чаще всего желтых цветов. На ножке обычно открытые туфли на толстом высоком каблучке, в сумке желтый плащ, который она накидывает, только для того, чтобы прикрыть крылья…(а то мода пошла : соберешь пятьдесят пар крылышек пикси – получишь в подарок  мега-порошок Невидимки.)

7. Характер:  Тут сложнее… Сказать, что она добрая, кроткая, послушная, скромная, отзывчивая – это нагло и подло соврать. Добрая она только, когда сытая, и не только едой, но и развлечениями ( довести  соседа до зеленого цвета лица, накормить кого-нибудь собственного приготовления блюдом « Ой!А это, что мухомор?!», сделать интерьер в доме, особенно когда не просят,  аля  « тут жил мой друг слоник со своей семьей…» ).
Кроткая и послушная – это вообще другой разговор. Никогда не говорите ей: - Успокойся!
Для нее это как зарядка. Если она скандалит и вы ей скажете – успокойся!, то она перестанет скандалить…но есть минус – она начнет драться, кусаться, лягаться и всякую фигню…пыльцу на тебя посыпать (порошок из мухоморов…нюхни – и до утра галлюцинации).Скромная…когда спит зубами к стенке. Отзывчивая…дооо. Отзовется, только свистни.  Друзей в беде она, конечно, не бросает, характер ее еще не настолько испортился (все еще впереди). Но если вы попросите у нее помощи по пустячной проблеме, то она сделает из этой пустячной проблемы – катастрофу, ну а потом примется вам помогать и еще добавит: - Ну, что бы ты без меня делал?.
8. Биография:  Родилась в приличной семье пикси. Жила эта семейка в клане себе подобных. Так вот… Родилась эта малявочка и начала сразу расти, росла, она росла, росла и вырОсла. Сначала, глядя на нее, родители говорили: - «Уй ты какая большая девочка». Постепенно малявочка переросла папочку, и стал он поглядывать с подозрением на женушку. Что оная не стерпела и прогнала подозрительного папашу(заменив его новым). Постепенно большая девочка превратилась ну в очень большую девочку. Все бы ничего, все бы может еще и обошлось, но после случая, когда старейшина сего клана совершенно отечески поднял руку (точнее ручонку с прутиком) дабы отхлестать непокорную хулиганку  и получил в ответ пинок под…хм, вобщеем получил, то тут уже взбунтовалась вся община. И честно говоря, все это зрело уже давно, как говорится накипела у всех обиду на малявочку. Сами же они – остальные пикси  аж в два раза ее меньше, вот она и ходила да раздавала пинки направо налево под  хм…(но так как опять же эти пикси были в два раза ее меньше, то получали следовательно пинок по лобешнику). В конце концов выгнали ее из клана, она конечно просто так не ушла ( долго  они ругаясь и пища от злости  искали сего старейшину…а всего то надо было в пещере дракона посмотреть, он там под тщательной опекой находился…). Потом она странствовала по городам, по селам, по деревням….Пыталась пристроиться к какому-нибудь клану пикси, но либо ей не верили, что она пикси (крылья дергали – небось накладные), либо верили, но: - « Мутантов мы не принимаем…»…вот она и странствует по сей день…
9. Способности, привычки и увлечения:
Знает два языка: язык пикси и общий язык (иногда коверкает трудные и непонятные для нее слова).
Хорошо стреляет из лука. Иногда воображает себя Купидончиком и стреляет во всех, кого по ее мнению нужно соединить в паре…Соединяет…в больнице. (зато сколько людей нашли, благодаря ей, свою вторую половинку!)
Пользуется двумя видами стрел – усыпляющие и совершенно безвредные, которые просто (всего то ) отбирают память.
От пикси в наследственность ей передалось только одна волшебная – это насылать иллюзии.
Отлично готовит из того, что есть (из кого, кто двигался рядом) и причем все это довольно вкусно…плохо становится только тогда, когда узнаешь состав и способ приготовления.
Привычки неотъемлемые – это хулиганить, пакостничать, вредничать, капризничать.

10. Оружие и личные вещи: лук с двумя видами стрел, кинжальчик, пыль пикси (порошок изчезновения) - сыпешь на жертву и ее минимум полчаса не видно (можно использовать в более гуманных целей)сумка с разной бытовой утварью.
11. Артефакты: -  кольцо, доставшееся от матери (которая, когда-то нагло и подло стибрила его у одного мага-недоучки, коему нельзя было давать в руки такие вещи…в чем  пикси его и убедила). Это кольцо имеет такую особенность как изменять свой цвет в соответствие с реакцией рядом стоящего или собеседника. Если кто-то рядом стоящий зол, то кольцо приобретает черныйцвет, если наоборот его переполняет счастье, то становится кристально белым, ну и т. д. в зависимости от чувств.

12. Животные: Был у нее когда-то хомячок…повесился…
13. Сторона борьбы: свет
14. Пожелания по личному сценарию:  о-о-о-о…их у меня оч много.
1) хочу в каком-нибудь  квесте интересном попорхать, а то это скушно будет из таверны в таверну, да по окрестным путям шляться бесцельно)
2) еще хочу кем-нибудь интересным заделаться)))
А говорила что много)
15. Опыт игры на ролевых: месяцев 7-8…не считала
16. Нужна ли помощь с аватаром? нет
17. Связь с вами: H.o.l.e.r.a@bk.ru

Принята.
Только в постах следите за грамотностью (есть косяки) и, пожалуйста, подробно опишите действие пыльцы. За кветом - в мастерскую квеста (напиши Вы анкету раньше - уже бы участвовали в качестве чуда, но увы - опоздали=) ГМ Вам подберет что-нибудь. Заказывайте статус и приятной игры!
Ханф

дополнила)попорхала играть

Отредактировано Сильвия (2008-09-05 13:21:41)

+1

496

1. Алкуин эшэн Альбинг/Дэридо

2. Мститель – буквальный перевод древнего слова Дэридо. Прозван так из-за сущности духа.
Папа Альбинг– за хорошее (даже слишком) отношение к солдатам.

3. 43 как человек / с первого дня жизни человеческой расы – как дух

4. Человек/Дух
Дэридо – дух-мститель, воплощенные ненависть и страх человечества. Бессмертный, но бесплотный, дух существует с одной целью – защита человечества. Если раньше это был лидер, наставник и защитник, то теперь, после эпохи войн, это кровожадное безумное существо, одержимое идеей тотального геноцида нелюдей. Подробнейшее описание ниже.

5.Рыцарь, как человек. Мститель как дух.

6.Дух: Он имеет две формы – одна видима для людей, другая для нелюдей.
Люди видят высокое, лишенное лица и волос, существо, похожее на человека. Кожа металлического цвета, с легким белым отливом (похоже на серебро и платину). Тело существа испускает слепящий желтый свет. Ходит он бесшумно, движения его плавные. Существо наго (половых признаков тоже нет), тело плотное, видны бугристые мышцы.

Для нелюдей – в не зависимости от их принадлежности к Тьме или Свету – воплощенное безумие. Гуманоид, лицо которого спрятано под вплавленной железной маской рычащего волка, сквозь прорези которой идет кроваво-красное пламя. Существо наго, но его запястья и голени обмотаны толстыми, ржавыми цепями. Кожа угольно-черного цвета, движения резкие, каждый шаг подобен удару молота о наковальне. Существо постоянно издает непрекращающийся, чудовищный крик – у слабых телом могут кровоточить уши, а слабые духом могут помутиться в рассудке.

Как человек – старый, но еще статный мужчина лет сорока. Короткие рыжие волосы, длинные усы. Глаза голубые. Лицо старое, морщинистое, но сохраняющее вечное благодушное выражение. Плотное, боевое сложение, не смотря на возраст. Глубокий бас, но такой благодушный словно говорит старый дед на лавке, а не воевода.

7. Двойственный, как и его натура.
Как человек он старый, флегматичный добряк, «отец солдатам и слуга королю». Легкое равнодушие развилось с возрастом – в молодости это был активный, непоседливый бунтовщик и авантюрист, известный своим оригинальным и взрывным характером. Впрочем, это осталось в далеком прошлом. К солдатам он относится как к младшим братьям – со смесью наставничества и любви, за что получил кличку «Папа». Конечно, буяны получали за свои проступки, но это больше похоже на отцовское наказание, чем на сорванную злость. Мудрый наставник, заботливый командир и просто достойный нобиль.
Как дух он безумное существо уничтожения. Войны человечества прокляли их защитника, который теперь одержим мыслями о геноциде нелюдей, тотальной войне и доминировании человеческой расы. Но он едва ли терпим к своим «подопечным» - в представлении духа человек должен быть послушной, неразумной машиной, убивающей по одному намеку без жалости, властным повелителем всего сущего. Все слабаки и трусы не достойны чести быть человеком, а поэтому подлежат мучительной экзекуции. Все иные разумные существа, вне зависимости от их характеров, желаний и целей, подлежат либо тотальному истреблению, либо быть бессловесными рабами людей.
В нем одновременно уживаются «Отец» и «Чудовище», создавая единое существо. Хотя периодически одна из сущностей полностью перехватывает контроль над телом, в большинстве случаев они действуют сообща, делая уступки друг-другу.

8. Дэридо появился с первым проблеском мысли в первом человеческом существе. Он коллективное порождение человеческих разумов, Дух-Покровитель, рожденный из желания людей иметь защитника и учителя. Вера людская, воистину, творит чудеса.
Хотя поначалу малый и едва ли заслуживающий внимания дух, он рос в силе и возможностях, как росли в количестве и могуществе люди. Вскоре он мог вступать в материальный мир, захватывая либо договариваясь с людьми, с помощью тела ведя свою «Помощь» - как правитель он создавал первые города, как наставник он дарил людям новые знания, как защитник он вел человечество к победам. С его помощью люди вскоре стали одной из доминирующих сил на континенте.
Но сущность духа не была неизменной – как менялись люди, так менялся и он сам. И, со временем, разум духа начал темнеть. Удары по его разумы последовали почти единовременною
Первым ударом были договоры с другими расами – хотя и добродушное существо, он был привязан только к людям, и считал другие расы только инструментами, средствами к людскому возвышению. Второй удар – появление полукровок. Кровосмешение расшатывало рассудок духа, когда в одном существе сущность Покровителя вела непрерывный бой с кровью иной расы. В конце он сдал этот фронт, весьма ослабев. Третий – изучение людьми темной магии и некромантии. Чернокнижники все еще были под защитой Покровителя, но черная магия в их крови отравляла разум духа. Четвертый, финальный – первая война людей против себе подобных. Из-за жадности нескольких тысячи лили кровь своих братьев. Это нанесло последний, сокрушительный удар по духу, который не мог оборонять народ, истреблявший сам себя. С того далекого дня разум Покровителя был навсегда омрачен.
Столетия шли, а дух дегенерировал, падая все ниже от своего бывшего величия. Хотя он все еще сохраняет маску Покровителя, под ней он скрывает ненасытное, кровожадное чудовище. После он известен только как Дэридо – мститель, являвшийся людям в часы величайшей нужды. Захватывая тело людского воина, дух вел людей к новым свершениям. Но теперь он стал мало чем отличаться от своих «врагов» - некоторые подумают, что он даже хуже. Его необузданная страсть к насилию и ненависти, вкупе с имперскими амбициями, превратила его в инструмент  человечества – удобный клинок.
Когда надо, он вынимается из ножен и убивает врага. Но в плохих руках он убивает всех и служит дурным целям своего хозяина.

Алкуин родился четвертым сыном мелкопоместного аристократа с крайнего запада Величайшей Равнины. С раннего детства, не имея ни малейшего права наследовать от отца хоть что-то, он готовился к воинской службе – стать преданным вассалом своего господина и, возможно, получить за службу земли и титул. Вспыльчивый юноша, отличавшийся буйным характером, но хорошим умением вести бой, поступил на службу графа, державшего заставы у западной границы Хеодиса. Молодой рыцарь показал себя способным воином и командиром, обороняя запад королевства от нечисти. И хотя он так и не получил своего феода; а женщин отворачивал от него сначала взрывной характер, а потом старость и полная бесперспективность в службе. Но Алкуин был доволен своей жизнью, пускай и простого рыцаря. В сорок пять он готовился навсегда оставить военную службу – благо молодой граф пообещал, учитывая боевые заслуги Альбинга, безбедную и размеренную старость. Рыцарь готовился к своему последнему походу – увы, во всех смыслах этого слова.
Вместе с отрядом ополченцев, прочесывая крайний восток Бескрайнего Леса, он наткнулся на что-то очень плохое. Странная и невиданная тварь, возможно магического происхождения, играючи расправилась с ополченцами, а после бросилась на рыцаря. После долгой схваты Алкуин был выбит из седла. Тварь просто добила его ударом в грудь.
Тело рыцаря сгнило бы, как и тела его бывших сотоварищей, но Дэридо распорядился иначе. Считая, что в данное время человечество вновь нуждается в Мстителе, он вторгся в умершее тело, которое счел наилучшим, так как имел полное право на любого человека (во всяком случае, Дэридо так считает). Алкуин был возвращен к жизни, а его дух вырван из Посмертия и возвращен в мир живых, дабы оказать всю возможную помощь Мстителю. Однако слияние двух духов в одно тело не прошло без эксцессов – видимо, дух ошибся с телом, которое все же были слишком сильно тронуто гниением. Часть памяти Алкуина была потеряна при Слиянии. Он помнит все необходимые для жизни и боя навыки, но потерял почти всю память о смертной жизни. И теперь, терзаемый сомнениями, едва помнящий о своем предназначении, с голодным древним монстром в своем сердце, новый Мститель пребывает на границе Тьмы и Света. Воспользуется ли кто-то мечом, потерявшего своего хозяина? Или меч сам найдет себе хозяина?

9. Рыцарь. «Мелкие» умения, как элементарная поэзия, геральдика, знания об аристократических родах и истории своей страны я замалчиваю как сами собой разумеющиеся.
Бой: Отличный всадник, как и любой рыцарь. Всадник верхового боя.
Бой дробящим и рубящим оружием. Булавы, моргенштерны, двуручные клинки, боевые молоты, секиры – о да-а-а…+ Ланс. Копье для верхового боя.
Тактика – как и на уровне отряда, так и на уровне армий. Пользуясь благосклонностью своего сюзерена, Алкуин раздобыл книги о войне и готов, в теории, вести в бой небольшую армию. Вкупе со знаниями Дэридо он способен вести легионы.
Дэридо способен даровать Алкуину любую магию либо знания об управлении армией или государством. Но, из-за плохо прошедшего Слияния умения Дэридо проявляются стихийно. На усмотрение мастеров, когда и насколько на Алкуина может снизойти «Просветление»

Способности Дэридо:
Будучи духом тесно связанным с человечеством и Землями Людей, он обладает рядом привилегий.
А)Истинная форма. Дэридо может – временно, буквально на несколько минут, покинуть тело Алкуина и принять свою истинную форму. Это может как воодушевить солдат, проигрывающих бой, на убийственный героизм, так и привести вражескую армию (ну, это слишком сильно – передние ряды) в состояние безумной паники. Для верующих людей это может быть как Знамением, так и Явлением Дьявола – в зависимости от собственной веры, расы и целей духа.
Б)Вечный долг. Считается, что со смертью воин навсегда освобождается от своего долга и получает вечное умиротворение. Дэридо считает что долго вечен, и со смертью он только начинается. Он способен, по желанию, возродить любое существо человеческой расы, в случае если оно умерло недавно и ранения не нанесли сильного урона телу, как и само тело не затронуто гнилью. Это не значит, что дух может возрождать кого попало – он буквально вступает в спор с Землями Людей за душу этого человека, и должен доказать правомерность своего поступка (наиболее предпочтителен диалог с ГМом).
Вторая грань – возрождение армии. Ничто не мешает ему прийти на военное кладбище и возродить воинов к жизни. Но он по прежнему должен обосновать правомерность своего поступка, и ему придется ОЧЕНЬ постараться.
В)Чувство крови. Дэридо чувствует нелюдей под любой маскировкой в любых условиях. От этой возможности нет никакой защиты. Это не дает ему знаний о цели, но с абсолютной точностью устанавливает присутствие нелюдя вблизи.
Г)Двойное тело. Спиритическое тело духа неуничтожимо – оно умрет только с последней мыслью последнего человека в мире. Но и сам он не способен взаимодействовать с живыми. Для этого используется тело смертного. Дабы лучше соответствовать целям духа оно преображается:
Терпимость к боли. Даже с отрубленной рукой, Алкуин способен продолжать бой, т.к. рев Дэридо затмевает все чувства, кроме ненависти.
Независимость от земли. Алкуин не нуждается в воздухе, пище или воде – технически, он давно мертв, и не нуждается в этом. Хотя тело Алкуина и выглядит живым, а сердце прогоняет кровь по его жилам.
Регенерация. Чтобы изгнать духа надо уничтожить тело Алкуина. Полностью. Выжечь плоть и раздробить кости в муку. Отруби руку – она отрастет, со временем. Проткни насквозь копьем – Алкуин поваляется несколько часов, обездвиженный, вытащит копье и встанет по своим делам. Сожжение плоти, с сохранением скелета, не убьет его, но результаты непредсказуемы.

Ну, все, хватит манчить.

10.«Старый друг» - качественный, хотя и старый, боевой молот, и комплект тяжелых лат.

11. -
12. Он может потребовать любое, одомашненное людьми животное, исполнять его приказы. Боевые псы, понятно, пользуются особой любовью. Но, в данный момент, с ним никого нет.
13. Нейтрал. Пока…
14. Понятно, что персонаж создан для грядущей войны. Соответственно просьба «навести» бесхозный «меч» на владельца. Достаточно могущественные маги осведомлены о нем и могут найти элементарным магическим поиском.
Ну, или просто чутку развлечь. Покровительство людям совершенно не предполагает тотальной войны, хватит и боевого квеста.
15. 4 года
16. Желательна
17.428809059 – стучитесь, я там часто.

ЗЫ Не подумайте что я фашист. Просто я фанат ордена Сарафан из серии игр Legacy of Kain, придерживавшегося похожей идеологии. Да и персонаж интересный получается.


Принят. И давайте в роднилку или мастерскую квестов, надо вас как-то приткнуть к сюжету...
P.S. Извините, просто не заметил, что вашу анкету не приняли еще, понадеялся на модераторов.

0

497

1. Полное имя персонажа.
Флориэль Колиэтль Лавибэль (Коротко: Флори, Фло)
2. Прозвище
Нет, таковых не имеется
3. Возраст
170 лет, выглядит на 17
4. Раса
Эльф, лесной эльф.
5. Профессия.
Была обучена профессии охотницы, так же, как и многие эльфы умеет делать стрелы для лука, или что-то для охоты по мелочи.
6. Внешность
Довольно стройная, невысокого роста девушка. Руки и ноги накачены, в связи с постоянными тренировками, поэтому может легко лазить по деревьям и быстро бегать. Овальная форма лица, на плечи спадают недлинные тёмные каштановые  волосы. Глаза ярко-зелёные, они как будто светятся изнутри. Как говорят - «Глаза – зеркало души!». Это высказывание абсолютно подходит Флори. В её глазах всегда можно увидеть, какое сейчас настроение у Фло, как бы она не старалась это скрыть. Курносый носик делает лицо ещё более аккуратным. Нежно-розовые  губы «бантиком». Когда девушка улыбается, то у неё появляется детское выражение лица. Обычно взгляд наивный или мечтательный, но если Флориэль чем-то озабочено, то глаза смотрят чётко, иногда даже колко. Флори очень изящна, легко и тихо передвигается, хорошо плавает. 
7. Характер
Добрая и отзывчивая девушка, легко поддаётся на интриги, но часто чувствует ложь, если, конечно, её собеседник не профессиональный обманщик. Наивна, хотя если человек ей не нравится, то держит на расстоянии вытянутой руки. Очень романтична, любит помечтать. В восторг её приводит картина звёздного неба. Она как будто притягивает девушку. В детстве часто ночами не спала, а выходила на улицу и всматривалась в небо, выискивая новые и новые созвездия. Как и многие девушки в её возрасте любит подумать о «мужчине её мечты». Пишет стихи, особенно ночами. Любит поразмыслить о смысле жизни.  В тоже время её легко разозлить. Может долго на кого-то злиться, но потом всё равно простит. Сильно ценит дружбу и никогда не предаст, того же требует и от друзей. А если тот хоть раз предаст или обманет, то этого эльфийке хватит для того, что бы прекратить добрые отношения.  Нет, она не будет устраивать войну, просто постарается избегать бывшего друга. Любит язвить и подкалывать, если на то есть причина.
8. Биография
Девочка родилась в чистокровной эльфийской семье. У неё было много братьев и сестричек. Она росла и развивалась. Мама о них заботилась, папа любил, в общем жизнь была просто замечательной. Родители старались не пропустить ни одной свободной минуты, что бы побыть подольше с ними. Однажды,  старший брат Фло уехал за водой (как им сказали) и не вернулся. Мать её ходила весь день хмурная и подолгу, закрываясь в комнате, плакала на груди у отца. Дети тогда сильно испугались. Но уже через месяц родители успокоились. Флори и её братья с сестрой продолжали обучать фехтованию, близкому бою, стрельбе из лука и основам эльфийской магии. Прошло около 5 лет и уехал ещё один брат Фло и опять не вернулся. Все вспомнили предыдущую историю и перепугались пуще  прежнего. Молодая Эльфийка всех успокаивала, т.к. осталась за старшую сестру. Прошло ещё счастливых 5 лет, и мать позвала Фло к себе в комнату. Там она усадила Флори на кровать и рассказала, почему пропадали её братья. У мамы эльфийки есть сестра, так она жуть какая завистливая, да и ещё в жизни личной не сложилось. Так вот, повздорив однажды с матерью на счёт какой-то мелочи, она наложила сильное заклятие, и если её дети не будут уезжать из родительского дома, когда им исполнится 90 лет, то вся её семья умрёт от жутких мучений. А ведь кровные проклятия самые сильные. Вот и отправляют родители своих детей, когда им исполняется 90 лет, боясь наложенной порчи. А всего лишь через 2 дня Фло должно было исполниться именно столько.
Эльфийка всё бросила и ушла, не зная куда. Флори около 5 лет скиталась по всей Адрии, жила в отелях, часто ночевала на улице. Иногда не ела по несколько дней. Но однажды девушка встретила странного человека… Он был уде стар, но силён в своих способностях. Он научил Флори владеть магией Жизни. Конечно пока что она не достигла высшего уровня, а находится лишь на среднем, но она полна решимости изучить её как можно больше. К сожалению, её наставник недавно скончался, но успел ей передать свои умения и свою силу, заключённую в медальон «Комьён», который Фло  всё время носит с собой. Флориэль ещё не смогла раскрыть и познать всю силу медальона, но когда он с ней, то эльфийка чувствует  себя уверенно в любом бою. Наставник говорил, что Фло сможет открыть «Комьён» лишь после какого-то странного, довольно неожиданного для неё события. Что ж,  девушке остаётся только ждать.
9. Способности, привычки и увлечения
Способности: к магии Жизни на среднем уровне (Магия Жизни - одна из самых сильных видов магии. От благословения(на низшем) до воскрешения(на высшем уровне)), но Фло очень быстро учится и поэтому скоро она сможет овладеть магией в совершенстве.  Стрельба из лука (стреляет очень хорошо), хуже владеет фехтованием, но защититься при отсутствии лука может, так же про запас лежат кинжалы. Быстро бегает (не метеор, но догнать не каждый эльф сможет), легко взбирается на деревья (училась с детства). Хорошо пишет стихи. Привычки: спиртным не увлекается, часто гуляет по ночам,  считает звёзды ночью, ворон днём)) Увлечения: любит иногда посидеть на деревьях – там ей легче уединиться и помечтать. Любит тренироваться в стрельбе и магии Жизни. 
10. Оружие и личные вещи
Лук, колчан хороших эльфийских стрел, два небольших кинжала. Медальон «Комьон», небольшая сумка с разными полезными вещами.
11. Артефакты
Медальон «Комьён» из чистейшего золота, украшенный россыпью драгоценных камней. В нём заключена сила её наставника, но для того, что бы его открыть Флори надо ещё догадаться как это сделать.
12. Животные.
Нет, но может заведу
13. Сторона борьбы.
Свет, а как же?
14. Пожелания по личному сценарию
Ну пока ещё не знаю, думаю, что хорошо бы было, если связано с путешествием куда-нибудь, помощью кому-нибудь и т.д. 
15. Опыт игры на ролевых.
Год где-то
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Да, пожалуйста
17. Связь с вами.
Ася – 470417701! Пишите, буду рада.

Ах... Какие милые, добрые ёльфы... Даже плакать хочется... Ну да ладно. Хочется за таких играться, пожалуйста! Только объясни, что такое магия жизни. Может я про нее и знаю, но может кто-то другой плохо знает. Поэтому прошу поподробнее.
Энрика.
ЗЫ. Иногда так и хочется написать "С любовью Энрика"... К чему бы это?..

Я немного написала о магии жизни, и если я правильно поняла, то я принята?

Кэшно. Мы же умные, не так ли. ПРИНЯТА. Да пребудет с тобой сила! Хо-хо...
Энрика

Отредактировано Флориэль (2008-16-05 20:45:23)

0

498

1. Полное имя персонажа.
    Анжела Блэк

2. Прозвище.
    нет такого

3. Возраст.
    37 лет.

4. Раса.
    Как ни странно, человек.

5. Профессия:
    Анжела - владелица книжной лавки, которую получила от отца в наследство, по совместительству ведьма.

6. Внешность.
    Внешность Анжелы немного восточного типа. Короткие, до плеч, густые, иссиня-черные волосы, узкие карие глаза, с некоторым безразличием взирающие на окружающий мир, аккуратный небольшой нос, тонкие, плотно сжатые губы, обычно чуть изогнутые в усмешке, смуглая кожа, длинные, тонкие пальцы, ногти всегда ухоженные, на правом плече татуировка, представляющая собой дракона-змея с раскрытыми крыльями, который обвивает меч. Тату сделано не для красоты, а создавалась магическим способом, и является неким заклинанием, которое немного усиливает магическую силу ведьмы. Анжела выглядит моложе чем на самом деле. Девушка не слишком высокая. Рост примерно 165-170 см. В одежде предпочитает зеленые оттенки или что-то черное.

7. Характер.
    Сдержанная, скрытная, имеет предрасположенность к плетению замыслов и интриг, холодная, тихая, сама себе на уме, никогда не никому не открывала свою душу, не верит в дружбу, любовь и прочее, не доверяет никому кроме себя и своей магии. Не имеет чувства юмора, всегда говорит серьезно. Больше любит общество книг, чем общение с людьми. Не смотря на свой молодой для ведьмы возраст добилась многого и создала себе репутацию достаточно сильной и способной колдуньи. Безжалостно убивает своих врагов, не задумываясь от таких понятиях как честь и совесть, ее собственная жизнь для нее дороже.

8. Биография.
    Анжела родилась в хорошо обеспеченной семье продавца книг в Орфео. Ее воспитанием занималась мать. Отец ничего не видел кроме своих книг, и увидев его, никто бы не подумал даже, что этот человек когда-то путешествовал по миру, собирая из разных уголков книги, в которых можно было найти всё, к примеру, рецепты маринованных огурцов или сильные магические заклинания. Но его путешествия закончились и теперь он был обычным лавочником, счастливым мужем, у которого красавица и умница жена и милая дочка.
    А мать Анжелы очень сильно любила своего мужа. Ради него она бросила свой родной дом, из-за этого от нее отрекся отец, но ей было всё равно. Она была очень счастлива, живя в маленьком домике, помогая мужу продавать книги и воспитывая свою единственную дочь.
     Пусть отец не часто замечал свою дочь, но когда он вспоминал о ней, это были самые лучшие дни для анжелы, отец рассказывал разные истории, которые случились с ним или он просто вычитал из книг, которые привез из своих многочисленных путешествий, а теперь занимался тем, что перечитывал, переписывал и продовал.
     Анжела отличалась от остальных детей своим любознательностью и стремлением к знаниям и еще тем, что научилась читать очень рано, наверно как только научилась ходить или чуть позже. Когда ей исполнилось 9, отец разрешил ей самой читать книги, до этого он запрещал подходить даже близко, но не смотря на это девочка часто их таскала и украдкой читала. Видимо отец как-то узнал об этом и решил, что самое лучшее разрешить ей читать. Особенно ей нравилось читать книги, имеющие магический характер. Один раз,когда девочка была еще мала, отец заметил как девочка читала книгу по магии и чуть не спалила весь дом, наказал её и с тех пор стал прятать магические книги.
      Но однажды, когда Анжела была уже достаточно взрослой, она нашла одну магическую книгу. Именно эта книга изменила ее жизнь, открыла для девушки новые грани возможного, ответила на все вопросы и подарила новую жизнь и новый смысл. Нашла она эту книжку совершенно случайно, та упала на пол, когда Анжела проходила мимо стеллажей в поисках книги, которую можно почитать перед сном. Книга, заключающая в себя знания одной колдуньи, которая написала ее, чтобы передать своим ученикам, но не вышло, ведь она каким-то образом попала к отцу Анжелы. и не только часть своих знаний, в магическом фолиант была вложена частичка сущности самой ведьмы. Если люди Вселяют в предмет какую-то частичку себя, то темные существа - часть себя. Анжела решила прочитать книжку. Она не спала всю ночь, вчитывалась в строчки, впитывала знания как губка, а когда перевернула последнюю страницу, потеряла сознание и впала в кому. Даже не в кому, а в мир магии, где ее ждала ведьма, которая написала эту книгу. Ведьма ничего не сказала Анжеле. Она просто стояла, улыбалась и не отводила своего хитрого взгляда от глаз девушки. Затем она подошла, коснулась длинным пальцем лба Анжелы, та почувствовала как внутри нее разгорается огонь. С каждой минутой этот огонь разгорался всё сильнее, но потом резко погас, а правое плечо пронзила жуткая боль. Девушка закричала и очнулась. Когда она полностью пришла в себя, она заметила на своем плече татуировку в виде змея-дракона, обвившего меч. Немного позже она узнала, что именно с ней произошло в ту ночь. С помощью книги и татуировки, колдунья, нависавшую книгу, передала свои знания и силу. Сила теперь принадлежала Анжеле, а татуировка увеличивала ее магический потенциал в два раза. Но этот ритуал дал девушке не только силу и знания. Ее душа стала темной, если, конечно, она у нее осталась, ведь всегда считалось, что ведьмы получают свою силу от дьявола. Может в том сне была совсем не колдунья, а кто-то другой? Анжела так и не смогла узнать кто передал ей силу. Да и как-то не стремилась узнавать. У нее были другие планы.
       Сперва она решила, что если она хочет стать сильной колдуньей и посвятить свою жизнь магии, надо избавиться от мешающих факторов. И это были ее родители. Они хотели, чтобы их дочь вышла за одного молодого парня из богатой и знатной семьи. Потому что отец прежде всего думал о благополучие своей дочери. Но его желания не совпадали с желаниями Анжелы. Она не хотела выходить замуж. Она не хотела быть простой, порядочной женой и матерью. И поэтому она поступила так, а не иначе.
        В ночь перед свадьбой девушка не спала, она колдовала. Она заколдовала своих родителей, чтобы те никогда не проснулись. Закончив с ворожбой, девушка приготовила любовное зелье для своего жениха. Он не любил Анжелу, и сам был не очень рад предстоящей свадьбе, но для выполнения плана нужно было, чтобы парень выполнил все поручения своей невесты. Анжела незаметно прокралась в его комнату, предложила выпить, чтобы отпраздновать предстоящую свадьбу, но вместо вина налила приготовленное заранее зелье. Как только оно подействовало, Анжела попросила выполнить ее просьбу. Тот выполнил. На следующее утро все живущие в поместье Блэков проснулись от дикого крика. Это кричала служанка. Она зашла в комнату родителей Анжелы и увидела кровь и убитых людей, а в этой лужи крови с ножом в руке лежал мертвый жених. Эффект зелья прошел сразу же как только он зарезал хозяев дома, и, увидел, что он натворил, юноша решил, что лучше умереть, чем увидеть как его судят, как его мать рыдает, а отец смотрит с ненавистью и презрением.
       Вот так Анжела в свои восемнадцать лет осталась без родителей. Никто даже не заподозрил, что она была виновата в убийстве. Свою жизнь она посвятила поискам артефактов, магических книг. Всю грязную выполняли ее слуги, она лишь собирала информацию. Ведьма хотела обрести своё могущество, но без завоеваний мира. Зачем он ей? И больше всего она хотела найти еще книги той колдуньи, потому что та, которую она прочитала, была лишь первым томом, а все их было три. Вторую она тоже нашла. Правда для этого ей пришлось попотеть. Информации на счет книг у нее было мало, смогла найти только одного человека, который мог ответить на ее вопросы, но он был весьма стар и давно выжил из ума. А после встречи с Анжелой вообще умер. Из-за своих способностей, стремлений нажила большое количество врагов. Многих отправила на тот свет, благодаря к чему до сих пор жива. Точное число покушений на ведьму неизвестно, но было их достаточно. Хотя наверно не своим магическим способностям обязана в том, что так много врагов. Они то у нее весьма обычные, а вот способ колдовать не очень обычный. Вот где вы видели еще такую ведьму? Зачем тратить так много времени на одно заклинание? Ну и что что они от этого гораздо точнее и лучше выходят? Надо же быстро оглушить врага и потом добить! Анжела отличается тем, что умеет ждать. Не любит она торопиться. И вот так неторопливо она учится, ищет последнюю книгу и находит сторонников. Нет, даже не сторонников. А человека, которому можно немного доверять и который может ей помочь. Взамен на ее помощь. Так что они оба выигрывают от такого сотрудничества.

9. Способности, привычки и увлечения.
    Способности:
    1) Магические: способно навести порчу (да-да именно так), проклясть, подчинить и тому подобное, так же может один раз в день призвать Тень-слугу, он выступает в роли телохранителя. Отличается выносливостью и очень быстрый. Но к сожалению всё это требует большого количества времени, магических сил и проведение ритуалов. Зато, если все эти требования соблюдены, то всегда можно получить хороший, нужный результат.
Кроме проведения темных ритуалов, занимается зельеварением. Готовит любые зелья, хоть от перхоти, хоть смертоносный яд. Всё дело в практике и в знаниях. Без этого ничего не получится.
    2) Боевые. Анжела как-то не отличается мастерским владением луком, арбалетом, мечом, топором или чем-то подобным. Она никогда не держала в руке что-то тяжелее книги, хотя есть такие книги, которые потяжелее будут чем топор. Но всё же фехтовать и стрелять из всевозможного оружия она не может. И не жалеет. Потому что однажды, когда ее магия подвела ее в нужный момент, Анжела поняла что драться тоже нужно уметь. И потратила свободное от магических занятий время на то, чтобы хотя бы научиться защищаться. Хоть и хрупкая, зато ловкая и быстрая. Но не отличается выносливостью. В горы такую не возьмешь...
     3) Привычки и увлечения. Анжела воспитанная девушка. Родители старались дать ей хорошее воспитание. Поэтому она как многие воспитанные девочки играет на пианино и любит искуство. Еще она любит добиваться успеха, любит, когда ее враги мертвы или хотя бы знает, что они ей не будут портить жизнь. Сложно это отнести к привычкам и увлечением, но всё же... И конечно нельзя забыть про книги. Анжела настоящий "книжный червь". Гордиться нечем, но это очень полезное занятие. У нее отличная память. Она помнит всё, что прочитала. Может и не в мельчайшей точности, но немногие могут похвастаться тем, что они могут пересказать содержимое книги, которую читали несколько лет назад.

10. Оружие и личные вещи.
      Оружия нет. Из личных вещей две книги ведьмы, описанные в биографии.Но конечно не таскает их постоянно с собой. Хранятся дома в надежном вместе. Если отправляется в путешествие, берет с собой небольшую, но вместительную сумочку, в которой хранятся необходимые ингредиенты для темных и не очень ритуалов. Но путешествовать не любит. Сидит дома и колдует.

11. Артефакты.
     В доме Анжелы куча мелких артефактов. Но они настолько мелкие и не отличаются магическими свойствами, а многие вообще не изучены. Это всё привез отец Анжелы из своих путешествий. Зачем привез непонятно. А так есть один артефакт, который может привлечь внимание. Это зеркало. Может показать любое место в Адрии. Единственное что плохо, это то, что Зеркало требует большое количества магии. Обычно после поиска с помощью зеркала чего-то Анжеле приходится пару дней сидеть тихо и не колдовать, восстанавливать свою силу.

12. Животные.
     Есть парочка лошадей. Три собачки добермана, содержаться дома в целях безопасности. Но сама по себе Анжела животных не любит. Да и они отвечают ей взаимностью.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал) Сама по себе темная, но так как жуткая эгоистка и любительница покомандовать сохраняет нейтралитет. Если уж и будет творить какие-то гадости, то только сама по себе.

14. Пожелания по личному сценарию. Есть кое-какие идейки. Но не буду сейчас о них рассказывать. На месте разберемся.

15. Опыт игры на ролевых. около года.

16. Нужна ли помощь с аватаром? нет

17. Связь с вами. см. Энрику.

Энрика, дорогая, неужели ЭТО *ищет приличное слово, не находит, делает многозначительную паузу* писала ТЫ? ЧТО за ересь?! Безграмотная и до неуважения к себе банальная анкета. Ты прости меня, конечно... Но просто вот от тебя я такого не ждал... *оскорбленно* Это почти как нож в спину...
Что вот это такое:

Анжела написал(а):

сама у себя на уме,

Анжела написал(а):

книги, в которых можно было всё, к примеру,

Анжела написал(а):

довольно простой, но всё же богатой

Анжела написал(а):

была вложена часть самой ведьмы.

Анжела написал(а):

вкладывают в предмете

Анжела написал(а):

Ее даш стала

Анжела написал(а):

за муж

Анжела написал(а):

пришлось попатеть.


Исправь хотя быть эти несуразности. У меня прямо появились подозрения, что ты кого-то покрываешь и анкета вовсе не твоя...
Хева

Исправила. Ну что поделаешь, что мне вдруг захотелось такого банального персонажа? Каждому - своё.
Энрика

По-прежнему плохо... Ляпов поменьше, но все равно много... Принимаю, но надеюсь на то, что этот перс в своей банальности скоро тебе надоест...
Хева

Хи-хи...*злобненько хихикает* Вы еще не знаете ЧТО я придумала...

0

499

1. Полное имя персонажа.
Уллинора
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Сестра Уллинора - это скорее не прозвище, а духовный сан
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
35 лет
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Лунная эльфийка.
5. Профессия.
Боевая монахиня.
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Рост без малого 6 футов, иссиня-чёрные волосы спускаются чуть ниже плеч (ниже не позволяет профессия), глаза довольно редкого сиреневого цвета, нос прямой и даже чуть-чуть островатый, впечатление от в общем-то миловидного лица портят губы - вернее, их почти что отсутствие. Тело эльфийки стройное и сильное - результат многих лет тренировок. Спина изуродована тонкими рубцами от плети. Грудь при этом по меркам её расы слегка больше, чем нужно.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Воспитанная в совершенно особенном обществе, о котором речь пойдёт позднее, Уллинора отличается чистотой, целомудрием и изрядным религиозным фанатизмом. При этом в ней настолько глубоко засел идеал непорочности, что ради него эльфийка готова поступиться всем. Фанатизм же порождает изощрённую жестокость по отношению к тем, кто противится делу Света - конечно же, Света в весьма своеобразном понимании. В общем - идеалистка, и хуже того - вооружённая идеалистка. Уллинора и сама не подозревает, каким чудовищем является в чужих глазах - она прекрасно знает, что только муки открывают дорогу к Свету Истинному...
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Всё началось с того, что за 1000 лет до рождения Уллиноры с Зубчатых Гор спустился проповедник из далёкого Орфео, дабы нести остроухим язычникам, населявшим север Серебряных Лесов, Свет Спасителя. Туземное диковатое племя Лунных Эльфов, живших в самой непролазной глуши, куда миссионер добрался лишь каким-то чудом, с трепетом внимало его историям, обращая особое внимание на рассказы о Святой Деве, напоминавшей их собственную богиню Луны...
Однако когда проповедник уехал обращать соседние племена, он отчего-то не вернулся. Скорее всего, стал добычей диких зверей... Так или иначе, но он погиб - а новая вера осталась, причудливо переплетаясь с верой древней.
А через 100 лет произошло следующее. Молодая и очень амбициозная жрица Девы Луны и Сына её с несколькими сторонницами устроила переворот, объявив себя наместницей Девы на земле и установив самою настоящую теократию. В выстроенной по приказу Верховной Жрицы резиденции расположился монастырь, где преданные ей эльфийки, названные Святыми Сёстрами, проводили время в молитвах и обучении боевым искусствам.
Так прошло несколько столетий. Избранные молодые девушки племени неизменно направлялись в монастырь, и отточившие мастерство за многие века воительницы давали отпор всем, кто пытался посягнуть на избранных чад Святой Девы ("...и сына её" добавлялось всё реже и реже...). Среди таких оказалась и Уллинора. До 25 лет воспитываясь в обычном эльфийском семействе, по достижении этого возраста она попала в монастырь. 10 лет прошло в изнурительных тренировках, в том числе и в усмирении плоти, дабы победить страх боли - отсюда рубцы на спине, причинённые длинной и тонкой плетью. Монахиня тренировалась бы и дальше, если бы не печальные обстоятельства. Дело в том, что одна из послушниц, кошмарная интриганка и потрясающая шлюха, сумела соблазнить многих из молодого поколения, недовольных засильем старых жриц во главе с Наместницей. Переворот был гораздо более неожиданным и кровавым, чем предыдущий. Всё решилось в считанные часы, и наутро рядовые члены племени с большим удивлением узнали, что у них новая Наместница, Верховная Жрица, Святая Мать и Настоятельница монастыря - и всё это, как и прежде, одно лицо.
В самом же монастыре воцарилась атмосфера страха и разврата. Молодая стерва, оказавшаяся у власти, будто поставила целью изведать тела всех без исключения послушниц, причём в довольно жестокой форме. Большинство девушек стойко терпели унижения, некоторым всё это даже нравилось, однако две или три покончили жизнь самоубийством, а Уллинора, не желая принимать участия в оргиях, бежала из монастыря. В племени оставаться было невозможно: у Верховной были длинные руки. На юге, как она слышала, проживали их собратья, но всё ещё не изведавшие света Истинной Веры. В отчаянии Уллинора решила податься на север, откуда, как рассказывало старшее поколение, к ним прибыло Светлое учение. Путь предстоял неблизкий - уже в самом начале его преграждали Зубчатые Горы. И всё же недалёк был тот час, когда последствия деяния, совершённого неизвестным проповедником, вернутся на его родину...
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Уллинора владеет холодным (Лунными Серпами) и метательным (Лунными Дисками) оружием, началами лечения посредством силы божества ( в данном случае Святой Девы), азами скрытности ( то есть хорошо спрятаться в лесу не составит особого труда). Ни дня не может прожить без молитвы - привычка, достойная послушницы. В последней войне племён отличалась особой жестокостью к врагу, приобрела вкус к изощрённым пыткам, которые считает единственным путём к очищению грешных душ.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Оружие - два коротких серпа гномьей работы в поясных ножнах, обоюдоострые, зазубренные с внутренней стороны полумесяца. Используются как кинжалы, но с некоторыми оговорками - колющий удар не так эффективен, но сталь выдирается из тела очень болезненно. В кожаных карманчиках на поясе - сверкающие, подобно серебряным, однако сработанные из всё той же гномьей стали и лишь посеребрённые сверху кругляшки в 2 люйма диаметром - Лунные Диски, заговоренные на возврат к хозяину (это если они не застрянут в стене или чужой плоти). Носит обычно серый дорожный плащ с капюшоном, который в нужный момент боя сбрасывается, оставляя эльфийку в закрытом, но совершенно не сковывающем движения кожаном комбинезоне. На ногах - простые эльфийские мокасины. С собой - ничего, кроме вяленого мяса, засушенных фруктов, фляги с водой и гребня для волос.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Символ веры - {по губам} Луна диаметром в дюйм с выгравированным на ней крестом, означающая Святую Деву и Сына её. Позволяет одностороннее общение с богиней и иногда - божественную помощь свыше.
12. Животные.
Нет
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Свет
14. Пожелания по личному сценарию
Оставлю на усмотрение администрации)
15. Опыт игры на ролевых.
Скоро полтора года)
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Думаю, да...
17. Связь с вами.

Ладно. Принята. Добро пожаловать
Мэри

Отредактировано Уллинора (2009-24-08 20:22:40)

0

500

1. Полное имя персонажа.
Анксель
   2. Прозвище
Morituri (идущая к смерти), сокращенно – Мор. Названа так пиратами за холодную и отчаянную ярость в бою.
   3. Возраст
около 200 по эльфийским меркам.
   4. Раса
Полу-эльф, полу-дроу.
   5. Профессия.
Пират, странник, воин–следопыт, изведала многое на своём веку.
   6. Внешность
Высокого роста (170-175см) красотою удалась в мать, волосы – рыжие, выжжены солнцем. Стройное тело, нежная кожа иссушены тяжелой работой и восьмью ветрами. Одета в черный дорожный костюм дроу, специально для нее пошитый отцом. Глаза большие, серые, тень многолетней мудрости, как правило, скрывает тяжелый капюшон. Пухлые губы крепко сжаты.
   7. Характер
Смешение кровей привело к тому, что Анксель выросла в весьма противоречивую личность. Ей хочется смеяться и плакать, жить и сеять смерть одновременно. С годами она научилась владеть своими эмоциями, так что незнакомому человеку она может показаться бесчувственной. За время общения с высшими эльфами научилась прекрасно разбираться в людях, впрочем, как и в других народах Адрии. А за годы, потраченные с дроу, обучилась разным языкам. Неплохой собеседник, мудрый советчик, любит и говорить, и молчать. Её всегда тянет куда-то, но ей лень туда идти. Её убивает одиночество, но тяготит общество. Ненавидит глупых, призирает слабых и льстецов. Любит правду, но обожает лгать.
   8. Биография
Однажды на берегу великой реки Левелин засветилась новая жизнь – плод запретной любви (а может, просто насилия) – Анксель. Единственной, кто запомнил этот день, была её мать – Высший Эльф, довольно известная в своём роду, однако она не любила говорить об этом. Отца же Анксель никогда не видела, да и знала лишь, что он - дроу. До 75 лет она росла с матерью, в домике на берегу Левелина, недалеко от небольшого города эльфов, обучалась наукам и искусствам. Но была очень резкой, своенравной девчонкой, поэтому совершенно не вписывалась общество Высших Эльфов. В день своего 75-летия она была изгнана.  Поэтому Анксель вынуждена была промышлять воровством, но к счастью, однажды она встретила Монтолио де Бруша из рода дроу и стала его ученицей.
Он обучил её мастерству владения мечами и клинками, развил способности к левитации и владению черными сферами. Покинув своего учителя долгое время жила в Нокме, промышляла воровством, путешествовала, занималась пиратством. Позже руководила небольшим отрядом,вместе с ними воевала с орками, гоблинами и всяческой нежитью. Сейчас находится в поиске: знакомится с разными народами, много путешествует, пытаясь понять, чего же в ней больше: Добра или Зла, и кто она вообще – Свет, или Тьма.   
   9. Способности, привычки и увлечения
От матери: ловкость, меткость, красота, честь, эмпатия с животными.
От отца: хитрость, сила, способность к левитации(понемногу каждый день поднимается в воздух, каждый раз всё на большее время. Пока что может удерживатся всего на 2 часа, но это не предел!), прекрасные зрение и слух, владение черными сферами(насылает непроглядную темноту). Передвигается так, что иногда хочется повесить на неё колокольчик.
   10. Оружие и личные вещи
Обычно носит с собой меч, небольшой арбалет, кинжал Ледяной Коготь(повреждения холодом), клинок-пиявка (высасывает силы у противника, с каждым ударом врагу становится всё хуже, а хозяину клинка - всё лучше. Хозяином клинка может стать только тот, кому его подарили с лёгкой душой.)
Вещи: Бездонный рюкзак, Пивари плащ дроу помогает скрываться.
   11. Артефакты
Перстень с неизвестного сплава с ченым сапфиром, временное вместилище душ(с помощью этого перстня она переселила душу своего умирающего друга Скрейга в сову), кулон со странным камнем, который иногда искрится.
   12. Животные.
Сова Скрэйг, меняющая цвет, которая появляется всегда в подходящий момент и говорит что-нибудь совсем не подходящее .
   13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Пока Истинно Нейтрал
   14. Пожелания по личному сценарию
Не любит путешествовать одна.
   15. Опыт игры на ролевых.
Ну, не ахти…
   16. Нужна ли помощь с аватаром?
Да.
   17. Связь с вами.
alexahope@rambler.ru, но лучше – alexahope@meta.ua

Ну вообще говоря, в Нокме заниматься пиратством проблематично - море далековато. Может, мошенничеством?.. Клинок-пиявка... Это его что, нужно во врага воткнуть и ждать, пока он высосет силу? Или даже втыкать не надо - на расстоянии высасывает? А зачем вам вместилище душ? Какие ограничения по владению левитацией? Вы не можете летать постоянно.
Поправьте все это, потом посмотрю еще.
Хева ака Эндорф

Многовато два часа левитации, особенно если период еще и увеличивается. Сбавьте хотя бы до часа.
С переселением душ теперь не понятно. Чтобы переселять души нужно иметь некроматские навыки, у вашей героини они совершенно не описаны, нигде. Напишите хотя бы, что может кто-то другой переселил, потому что некромантию у вашей героини я не приму.
Хева

Отредактировано Анксель (2008-17-05 12:52:07)

0

501

1. Лэйла  Гаронт

2. Лэй

3. 450 лет

4. Лесной (Высший) эльф

5. маг Земли

6. Высокая красивая эльфийка, с русыми, на солнце почти рыжими волосами. Заплетает иногда в косу или просто делает хвост. Чаще распущенные.  Голубые, с зелеными точечками глаза всегда напряженно следят за всем вокруг, светлая кожа, на которой иногда появляется румянец. Предпочитает носить зеленый цвет, иногда коричневый и серый. Ровный овал лица редко омрачается и на губах при разговоре с собеседником иногда играет улыбка.

7. Характер не вспыльчивый, но при определенной ситуации может сорваться на кого-то. Но всегда сдерживается до последнего. А что делать, когда бывают люди (и не люди) которые просто выводят из себя. Не любит выскочек и тех кто кичится всоим высоким происхождением(людей таких). Сама гордая и никогда не позволит унизить себя или усомниться в ее способностях или в ее силе.

8. Родилась в Лесу и росла совсем как все дети. Игры, учеба, увлечения… Одним из таких стала магия Земли. Учить маленькую Лэй никто не брался, потому что была такой юлой, что уследить за ее передвижением было просто нереально. И все-таки нашелся ей учитель. Мудрый эльф, один из лучших магов в городе, усмотрел в ребенке «жилку» и взялся обучать. Это длилось долгих 100 лет, но когда «малышка» достигла совершенства, победить ее мог лишь ее учитель.
Отправилась «посмотреть мир»,  путешествовала по разным странам, находила и теряла друзей, были влюбленности и разочарования. В 250 вернулась домой к родителям и прожила некоторое время там, помогая родителям воспитывать маленького брата. Он рос и все больше перенимал ее характер. Когда наконец он пошел учиться Лэйла отправилась из дома опять в мир. Если где-то были войны, она участвовала в них, совершенствуя свою магию и умение владеть мечом. Долго искала себе цель и друзей, но пока не нашла…

9. Магия Земли. В привычки входит увлеченное чтение книг, которые покупает или берет в библиотеке. Много чего у нее в привычках еще есть. Всего не перечислишь. Умеет довольно хорошо обращаться с {по губам}. Иногда использует технику двуручного боя. В правой меч, в левой - кинжал...

10. Меч с чарами,благодаря которому оружие может взять в руки только хозяйка.  Удлиненный кинжал на правом боку. Лук и колчан со стрелами. Личные вещи… Заплечный мешок, деньги, драгоценные камни.

11. Украшение кулон из черного камня.  Имеет способность обнаруживать яд в пище и напитках, а также защиту, когда внимание хозяйки на что-то отвлечено или во время сна. Подарен родителями в день окончания учебы.

12. Животные.  Любимый очередной за 450 лет конь Килан.

13. Разумеется Свет.  Милый, Родной Великий Свет

14. Да нету вродебы…

15. 2 месяца пока что…

16. нет, спасибо…

17. 430589357 qip

Принята на испытательный срок. Только добавьте в "способности" умение владеть мечом.
Хева ака Эндорф

Отредактировано Лэйла (2008-16-05 17:27:38)

+1

502

1. Полное имя персонажа.
Аазмандиус. Предпочитает чтобы звали коротко - Ааз
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Извращенец. Дело не в сексуальных предпочтениях, а в месте жительства. Будучи уроженцем Извра (родное измерение) он является извергом, но другие существа (которые об этом измерении знают) называют их именно извращенцами. Это их, кстати, очень злит, так что совет прозвище не использовать
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
450
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Изверг. Изверги уроженцы измерения, где магия и технология сплелись в одно целое. Там одновременно существуют банки, кредитные карты, супермаркеты и университеты магии. Так же в этом измерении большие цены и поток туристов. В одно время измерение буквально заполонили всевозможные иммигранты и беженцы. Тогда изверги взяли посторонних, не вносящих свой вклад, и вытурили их. Так же в качестве добавочной меры он стали поощрять антиобщественные слухи о себе (например, что изверги едят своих врагов, пытают людей и для развлечения предаются половой практике)
5. Профессия.
Оооо тут очень сложно. Определенной профессии не имеет, но занимается разными аферами, приключениями, может писать за неграмотных граждан. Также любит впаривать непонятно выглядящее безделушки простакам за баснословные деньги.
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Рост 1.80м. Все тело покрыто зеленой чешуей. Заостреные уши плотно прилегают к голове. Глаза желтые (после похмелья даже можно различить оранжевые вены). Обладает несколько более широкими плечами, чем человек и сильной мускулатурой. Все зубы острые и с помощью этого он ввергает в ужас своей улыбкой. Точнее тех, кто к ней еще не привык.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
С одной стороны веселый, любит посмеяться (особенно над кем-то). С другой достаточно ворчливый и ворчит он по любому поводу, если у него плохое настроение. Так же может быть очень грубым. Конечно, он может быть и ласков, но стесняется этого и если и проявляет заботу, то с некоторым грубым оттенком. Например, может проворчать что-нибудь в ответ на благодарность, но стоит этому человеку отвернуться, то на его губах заиграет улыбка. Слабостью характера является жадность к деньгам. "Денег мало не бывает!" говорит он. Предать друга за деньги его не заставишь, но на мелочи он может и купиться, хотя всегда старается набить цену. Хотя и отходчив, если цена начинает отпугивать потенциального клиента. Разумеется, как и все изверги ненавидит обращение "извращенец". Иногда сыплет выражениями и словами непонятными для людей не знающих о технике и магии его и других измерений. Его очень раздражает поток вопросов, как он говорит "Постарайся задавать все свои вопросы раз в день одним чохом, а не перебивай меня через каждое слово". Зачастую вопросы как раз и возникают из-за его непонятных слов, но добрее он от этого не становится
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родился на Извре в богатой семье. Если говорится, что изврская семья богата, значит она действительно БОГАТА. Рос в роскоши и поступил в самый престижный университет магии и был одним из лучших учеников. Только вот жизнь сыграла с ним жестокую шутку. Его семья разорилась и, хотя в университете обещали платить ему приличную стипендию, как одаренному ученику, он не смог выдержать позора и ушел из университета и с Извра. За пределами родного измерения он развил свои атакующие заклинания до совершенства. Он сразился и победил одного мага мастера защитных заклинаний. Это прославило его. Он участвовал во многих авантюрах и так как считал, что магия несовершенна то он начал учится обращению с оружием. Так и шла его жизнь весело и хорошо. Только жизнь не собиралась все это так оставлять. У Ааза был друг- маг с Пента (пентехи выглядят как все обычные люди). Они помогали друг другу в обучении своих учеников, вызывая друг друга через измерения и представляя как демонов. Также у них вошло в привычку подшучивать при этом (например, вызывать оппонента в озеро). Так вот однажды Гаркин (так звали мага) вызывая Ааза, из шутки применил на нем порошок, отнимающий магические способности. Так как в момент призыва на Гаркина напали и убили маг не смог снять с него шуточного заклинания. Перед смертью Гаркин сжег убийцу магическим перстнем, так что Аазу не пришлось иметь с ним дело. Зато ему достался ученик мертвого друга. Обучая его, Ааз впутался в еще большее количество приключений. Жизнь снова начала налаживаться. С учеником и еще парочкой друзей они создали фирму магических услуг. Доходы были стабильны, и вся команда буквально купалась в деньгах. Но жизнь как всегда не может смотреть, как кто-то счастлив! Однажды когда Ааз напивался в кабаке на Деве (еще одно измерение) и поссорился с одним из пьяных магов, тот обиделся и вышиб его в другое измерение. Так Ааз появился в Адрии. Причем появился он в куче коньего го… навоза и настроение, следовательно, было не очень. Тут еще выбежал какой-то деревенщина и, тыча пальцем, стал орать “Спасайтесь! Демон, демон!” Ааз сначала хотел дать пареньку крепкого дрына но резко передумал. Доброжелательно улыбаясь (от чего парень занервничал еще больше) он поведал высосанную из пальца историю. “Парень да я не демон! Послушай мою историю. Ну, так вот купил я как-то зеркало. Когда я в него посмотрел, появился демон. Я хотел убежать, но он остановил меня, пообещав кучу денег. Взамен он попросил, чтобы я приложил руку к зеркалу. И вот когда я приложил свою руку к этому чертову зеркалу, мы поменялись обликами! Теперь я хожу в его облике!” Парень посочувствовал и если честно так развесил уши, что изверг без труда впарил ему простенький кулон под видом распознавателя демонов. Так и остался Ааз жить в этом мире.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!)
Как было сказано, магическими способностями Ааз не владеет, так что не надо говорить, что у него есть какая-то магическая аура. Из оружия он владеет арбалетами, мечами, топорами и ножами особенно метательными. Ааз может, есть человеческую пищу, но предпочитает только спиртное. Эта влага насыщает его не хуже чем еда, но напоить изверга сложно. Для этого нужен крепкий алкоголь в больших количествах. Людям нужно развивать физическую силу и ловкость Ааз же, как и все изверги обладает и тем и другим с рождения. Он очень силен и ловок.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Арбалет, два ножа и двуручный меч
11. Артефакты (подробно описываем внешний вид и действие).
Пока нет
12. Животные.
Нет
13. Сторона борьбы. (Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал, сдвинутый в светлую сторону
14. Пожелания по личному сценарию
Найду компаньонов и отправлюсь с ними в путешествие
15. Опыт игры на ролевых.
Точно не подсчитать, но имеется.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Да
17. Связь с вами.
semeneon@mail.ru

Принят, только сразу предупреждаю: современного сленга в игре не потерпим. Это я на всякий случай.
Хева ака Эндорф

0

503

1. Полное имя персонажа.
Дрэддон Нагваль. Д'арвит, ну и имя... Родители ничего лучше придумать не могли? Видно, они сильно хотели мальчика, что, впрочем, неудивительно.

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Сильвия. Она сама себе придумала это имя. Чем она руководствовалась – неизвестно, но имя это достаточно символично, чтобы характеризовать девушку. Ну, а прозвищ моя героиня не любит. Очень сильно. Единственное прозвище, которое она терпит - змея. Это прозвище соответствует стилю ее боя и некоторым свойствам ее сущности.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
20 лет.

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Человек

5. Профессия.
Коротко и ясно - наемный меч

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).

Точеная фигура обделена лишними изгибами, впадинами и бугорками, что не позволяет глазу онаружить какой-нибудь серьезный изъян, из-за которого следовало бы комплексовать. Не смотря смотря на то, или даже скорее, благодаря тому, что Сильвия ставила физические упражнения не на последнее место, гибкое и сильное тело не потеряло женственнсть и движения не приобрели угловатость, котрой страдают некоторые вояки, а даже наоборот. Девушка не идет, а как будто скользит по земле. Практически неуловимые движения плавны и тягучи, но могут быть и резкими, стремительными когда дело доходит до драки.
Упругая кожа когда-то была благородного фарворого цвета, теперь же была разбавленна изрядной долей кофе, что сделало достойный компромисс между потребностью быть постоянно на солнце и неиспытывать при этом неудобства и врожденной, почти аристократической бледностью.
Из одежды Сильвия прагматично выбрала нейтральные тона и свободную одежду, потому что какие-либо другие сочетания либо мешают движениям либо рано или поздно приходят к такой конфигурации. Выбирая количество нахлобученных на себя шмоток воительница руководствуется принципами минимизации одежды и оптимизации околотельной температуры окружающей среды.
Мягкие серебристо-золотые волосы, переливающиеся здоровым блеском на солнце, падают почти до колен. Точнее, падали бы, если бы не были заплетены в тугую косу. Эта прическа наиболее соответствует представлениям девушки о максимально немешающем полжении волос. Короткие волосы, конечно, более соответствуют таким представлением, но кого же не задавит жаба при взгляде на такие шикарные волосы?
Достаточно простая прическа и небросская одежда лишь оттеняют выразительное лицо девушки — не силшком высоки лоб, тонкие брови, чуть курносый нос, пухлые губы. Пушистые ресницы окаймляют почти всегда смеющиеся глаза цвета лунного камня, краешки которых чуть загнуты к вискам.
Следует еще обратить внимание на украшения, которых не чурается Сильвия. На мочке левого уха скромно примостилось медная сережка, оправляющая каплю сардера, предплечье обвивает золотая змея с рубиновыми глазами, а «светлое чело» украшает серебряная диадема, инкрустированная изумрудами. Кулон с небольшим агатом в центре уютно покоится на груди девушки. Не удивляйтесь такому обилию драгоценностей, Беренгар, учитель Сильвии, отнюдь не бедный человек и за десять лет можно и не такие сокровища скопить.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Сильвия была «Белой вороной» семьи. Тогда, как все были полны доброты и стремления помочь другим, никакое воспитание не смогло искоренить врожденную агрессивность и пугающую мораль девочки. Эти потуги родителей только заглушили «негативные» чувства и создали иллюзию «хорошей девочки». Сильвия могла почти нормально жить в таком обществе, ощущая лишь небольшой комплекс неполноценностей, вызванный задавленной натурой, но определенные события, которые будут описаны далее, разрушили психические барьеры и выпустили на волю истинную сущность Сильвии, которая в миг поглотила жалкие остатки разбитой маски.
Однако же, Сильвия получила-таки кое-какие семейные черты: сильную интуицию, смекалку,  интеллектуальные способности, достаточно высокие, чтобы не влипать в глупые переделки, но недостаточно - для того, чтобы эти переделки подстраивать другим. Ее внутренние порывы, однако, заставляют девушку забыть об этом и зачастую заставляют бросаться в огонь, хоть она и пытается контролировать себя. Невнимательность, вероятно, является следствием этой импульсивности.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).

Дрэддон росла в благополучной купеческой семье славного города Тэм Лиин, она была седьмой дочерью, что очень огорчало родителей, ведь сына-наследника у них так и не было. Ее отца звали Тордек, мать – Нейлит. Воспитания на седьмую дочь хватало, к тому же она сильно привлекала внимание своим агрессивным поведением. Правда, тут палка о двух концах, ведь именно благодаря этой агрессивности над ее именем не насмехались дворовые и соседи. Когда же с ней начали говорить о морали, два наставника ушли, если не сказать - убежали, потому, что не могли поверить, как такая маленькая и наивная девочка может задавать столь взрослые и пугающие вопросы, о которых и задумываться следует только в том случае, когда переживаешь серьезные потрясения. А Сильвия не просто задавала эти вопросы - она требовала ответа. На третьем наставнике повезло - он оказался силен в софистике и смог ответить так, что девочка удовлетворилась ответом, однако же не раскрыв тему почти никак. Одновременно с этим из головы девочки было выбито желание носиться с палкой по двору, дубасить товарищей и мечтать о сражениях. Причем мечтала она не как мальчишки. Она не видела себя победительницей на белом коне. Она с вожделением мечтала о самой схватке, когда острая смерть в руках противника будоражит кровь и приходит наслаждение от точных и смертоносных выпадов и изящных защит... Неудивительно, что родители так встревожились на счет ее поведения. Ведь она не хотела стать, как писал Лев Толстой, «самкой», так поступила старшая сестра Линна, не хотела идти в храм, как того захотели третья и вторая сестры-близняшки Бэт и Нэл, ей били скучны дела отца, в отличие от Мари, четвертой сестры, ее даже не прельщали тайны магии, на которые посулились пятая и шестая дочери Миали и Ашера. Ее интересовала только война. Воспитание лишь добилось того, что Сильвия впала в некоторого рода апатию. Она просто прекратила мечтать и стремиться. Она плыла по течению и вяло гребла туда, куда ей укажут.
Все бы так и продолжалось, но волею случая события повернулись в ином ключе. И виной стали банальные разбойники. Сильвии было семь лет, когда Тордек, отправляясь по торговым делам, взял ее с собой. Он трезво подумал, что если девочка ничего не хочет, это лишь значит, что на не может этого найти, а сели весь ресурс дома был исчерпан, то найти можно будет что-то в других местах. Дело было у него в Картерхо, так что в пути, да и в самом городе можно было бы найти идею достойного занятия для Сильвии.
Но дороги небезопасны и преступность не спит. Поэтому десятки отчаянных ребят, невзирая на вооруженную охрану конвоев и свою неумелость, нападают на караваны и наиболее удачливые из них получают деньги и сомнительную славу. Те же, кто менее удачлив - покой.
Вот и на этот раз без нападений не обошлось. Их было два. Первое и нападением назвать было нельзя. Хорошо обученная охрана расправилась с несчастными безумцами буквально за двенадцать секунд. Второе нападение было рассчитано хитрее.
Ночью, что уже неплохо, нападавшие по-трое, по-четверо нападали на часовых и им достаточно бесшумно удалось их завалить, лишь один успел поднять тревогу. Хоть крик его и утонул в крови, лагерь всполошился. Но основной эффект был достигнут – конвой был застигнут врасплох. Шансы были равны и кто побеждал, было непонятно долгое время. Когда же все неожиданно стихло, часть товаров исчезло в неизвестном направлении, охрана уменьшилась вполовину, почти такие же потери были у нападавших, а у отца Сильвии возникла серьезная рана в живот. Вот тут-то все и вспомнили о палатке, где спала маленькая девочка. Бросившись туда, они обнаружили лужу крови. Подавив отчаянный крик, Тордек буквально разорвал палатку пополам. Тут перед ним предстала до крайности не способствующая пищеварению картина. Разбойник лежал на спине, штаны у него были спущены, что развеяло всякие сомнения о его намерениях. Но вот выше штанов начиналось самое отвратительное: Начиная с паха и до грудной клетки, его живот был вспорот, и все его содержимое живописно разлеглось вокруг. Сердце, видно, было пробито, так как крови было слишком много даже для такой раны. В глазах у бедолаги застыл ужас смешанный с удивлением. Сильвия сидела рядом в луже крови. В руках у нее был широкий нож, который, видимо, раньше принадлежал убитому. Широко раскрытыми глазами она смотрела на убитого ею человека и губы ее беззвучно шевелились.
Дальше караван шел в унынии. Девочка не реагировала на окружающих, только шептать перестала. Тордек приходил к ней, но она, казалось и отца не признавала. И только под конец  этого угрюмого путешествия, которое происходило без приключений, может быть потому, что ресурс разбойников закончился, может быть потому, что те, кто встречался на пути благоразумно решали не нападать, так как видели зверские выражения на лицах абсолютно всех людей, находящихся в караване, но так или иначе, в один их этих мрачных вечеров девочка заговорила. Заговорила тогда, когда рядом был не отец, а друг семьи, Йозан.
-Почему?
Йозан заозирался в поисках обладателя свистящего шепота. Трудно было представить, что таким голосам обладала девочка.
-Почему?
-Что? Я...- Йозан, наконец, понял, чей это голос и растерялся. Сильвия хотела что-то сказать и он не мог ее не выслушать, но одновременно нужно было сообщить Тордеку, что она заговорила. Эта неожиданная задача, требующая существования в дух местах одновременно, так и осталась нерешенной. Йозан остался.
-Почему вы так поступаете?- что не вопрос, так новое потрясение. То, что девочка помутилась рассудком, было очевидным, но тон, которым она говорила требовал ответов. Расплывчатость этих формулировок еще больше усугубляло положение.
-К-как?- Йозан начал заикаться. Так случается с каждым человеком, который совсем не понимает, чего от него хотят.
-Почему вы заставляете их убивать друг друга?
-Я этого не делал...
-Вы их заставили так же, как и меня.
-Что?- вскричал Йозан.- Да как ты смеешь!
-Я видела. Вы договорились с ними еще когда мы были дома,- девочка впервые посмотрела прямо на собеседника.- Ты ведь хочешь владеть делом, так?
Йозан встретился с ней взглядом, но быстро отвел его в сторону, потому как ощутил, что утопает в глубине сапфировых глаз.
-Что ты?- просипел он.
-Я ребенок,- донесся в ответ все тот же свистящий шепот.- А вы - предатель. А предатель должен быть наказан.
-Что?!
Но девочка замолчала. Теперь Йозан не знал, что делать. Она, казалось, так легко раскрыла его тайну, но если она будет молчать, никто больше об этом не узнает. «не стоит тревожить улий» - подумал он и почти забыл об этом разговоре.
Но когда караван достиг города, Сильвия пропала, а Йозан был задушен шелковой веревкой. А вы что думали? Будет море крови, визги и полуразрушенный караван? Извините, но это не под силу обычной, хоть и со съехавшей крышей девочке. Вот задушить человека тонкой веревкой достаточно просто. И чем тоньше веревка — тем проще это сделать.
Девочку, конечно, искали, но безуспешно. А материальное состояние Тордека не позволяло назначить достаточно большую награду, чтобы это заинтересовало мало-мальски хороших наемников.
И вот наша новоиспеченная Маугли городских трущоб поселилась в Картерхо, породив на свет пару-тройку легенд о призраках и оборотнях и множество разнообразных страшилок. Ну и естественно будет предположить, что в скором времени назначили награду за «йети города». Продержаться Сильвии удалось в течении года, а если считать с начала охоты на нее, то недели три. После чего один, наиболее удачливый и бесшабашный наемник путем применения разнообразных ловчих приемов добился успеха. Сказать, что он был удивлен — ничего не сказать. Лишь только его беспринципность спасла девочку от инквизиторского костра. Поэтому он предоставил властям голову волка, убитого в ближайшем лесу со словами «вот ваш монстр» и быстренько смылся, прихватив с собой Сильвию, пока бюрократическая система не сообразила, что к чему. «А потом им разбираться уже и не надо будет,»- здраво мыслил наемник Таэль.- «Монстр-то исчез. Хех. Никогда бы не поверил, что можно раздуть из девочки монстра. А сильна она. Настоящий воин. Вот Беренгар порадуется, увидав этот самородок.»
Беренгар, кузнец безвестной деревни с коротким названием Ех не был первым {по губам} континента. И на то было несколько причин. Во-первых, он и слыхом не слыхивал о таком титуле, предпочитая пропускать через себя информацию от заезжих наемников, которые были охочи как до слов, так и до пива, которое подавала его любимица-жена Мираиса. Во-вторых, по его мнению, все «первые клинки» получают звания на турнирах, что являет собой, по его сугубо личному мнению, суррогатным выкидышем войны, зачатым от жажды народа до зрелищ и такое подтверждение силы в большинстве случаев не является объективным. В-третьих, он достигал совершенства не путем бездумного дубасинья противника железным дрыном, а путем обучения и экспериментирования. Светлая голова, что ни говори, он пропустил через себя не одну сотню бойцов. Он скрещивал боевые школы, отрезал их рудименты, придумывал свои каты... Он был хорошим учителем. Но воином он не был и это кузнец говорил своему ученику сразу, как только тот приступал к обучению. Смысл этих слов был в том, что нельзя было основываться на тех знаниях, что были даны Беренгаром. Их лишь можно было использовать как один из инструментов для достижения преимущества, но не как одну-единственную отмычку ко всем замкам.
Но это было отступление, экскурс в историю, так сказать. Полезный, но не необходимый. Так что вернемся к истории Сильвии. Во время путешествия в Ех, она пыталась шесть раз сбежать, и один раз ей это почти удалось. Агрессию девочки Таэль отбивал вполне удачно и предпочитал не спускать с нее глаз, правда, в тот раз, когда Сильвия почти убежала, наемник очень сильно рисковал отправиться в далекое путешествие за грань жизни.
К слову сказать, девочка не проронила за все время путешествия не проронила ни слова, но и  не рычала и не шипела, как зверь какой-нибудь. Просто молчала. От еды не отказывалась, картинных представлений не производила, только при каждом шансе пыталась сбежать.
Но все во вселенной имеет свойство кончатся. И поход не исключение.
Беренгар внимательно посмотрел на девочку при первой встрече и только неопределенно покачал головой, когда Таэль спросил, будет ли кузнец обучать девочку фехтованию. Беренгар только сказал, что та останется у него. После того, как наемник уехал, мастер усадил враз притихшую Сильвию на стул. Девочка, видно, ощущала ту силу, что исходила от этого немолодого человека. Кузнец не спешил с попытками начать разговор, а сначала пристально изучал девочку. Только после получаса такого созерцания он заговорил:
-Ты могла бы стать хорошей воительницей, малышка...- Это было произнесено таким тоном, каким обычно разговаривают со стенкой, когда хотят разобраться в своих мыслях, но неожиданно Сильвия ответила.
-Вы хотите научить меня убивать?
Если Беренгар и был поражен, то виду он абсолютно не показал.
-И да, и нет. Я хочу раскрыть твой потенциал, а убивать ты научишься сама, если захочешь.
После чего он замолчал. Его внимание вдруг привлек паук, устроивший свое убежище в углу комнаты. Молчание затянулось и, казалось, никто не хотел уступать в этом поединке рыб, но девочка не выдержала первой.
-Я хочу научиться убивать.
-Хорошо,- ответил кузнец.
-Зовите меня Сильвией.
-Зови меня Беренгаром.
Своеобразная форма принятия на обучение была соблюдена и можно было приступать к делу. Я, конечно, могу расписать обучение подробно, с интересными событиями и интригующими моментами, но мой рассказ уже затянулся и пора заканчивать. Благо, впоследствии вы сможете лично расспросить Сильвию о подробностях, если пожелаете. Ограничусь лишь тем, что через без малого дюжину лет Беренгар решил, что девушка переняла от него все, что могла и готова идти своим путем. Он дал Сильвии несколько рекомендательных писем и сказал, что лучше всего ей будет отправиться сначала в Картерхо. Это достаточно оживленный город и там легче будет найти работу. Путь туда не  изобиловал приключениями, лишь пару раз воительнице приходилось доставать меч для того, чтобы разогнать неотесанных грабителей.
А что произойдет с Сильвией после того, как она пересечет городские ворота Картерхо, мне пока неведомо.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Сильвия умеет завораживать и гипнотизировать человека взглядом. Не очень сильно, но в схватке этого хватает, чтобы отвлечь противника от боя.
Еще любопытным можно назвать то явление, что сила девушки, в пропорциях, сравнима с силой удава. Ее гибкое, ловкое тело заключает в себе силу, которая, не то, чтобы значительно, но все же превышает силу среднестатистического мужчины. Секреты подобного развития мышечной массы хранят мастера боевых искусств многих школ далеко не одного мира.
Да, думаю следует еще обратить внимание на стиль боя Сильвии. Она, как неядовитая змея, подходит на достаточно близкое расстояние, гипнотизируя противника взглядом, а потом наносит невероятно быстрый удар, который должен решить все. В случае неудачи так же стремительно старается разорвать дистанцию, чтобы начать новую атаку.
В принципе, Сильвия владеет всеми видами оружия. Но для того, чтобы нормально сражаться, ей требуется денек-другой экспериментов, чтобы привыкнуть к оружию. А список оружия, к которому привыкать не требуется, сокращен до приемов рукоприкладства и фехтования кинжалом и бастардом.

Когда Сильвия злится, то ее голос понижается до свистящего шепота, когда же волнуется – начинает барабанить пальцами по любой ближайшей поверхности или по рукоятке кинжала. В случае опасности, прыгает в сторону и хватается за оружие, хоть данная тактика не всегда правильная в подобных ситуациях.

Серьезными увлечениями не страдает, хоть и способна издавать хаотично-мелодичные звуки из лютни. Этому она училась в то время, когда не практиковалась в фехтовании и не помогала Беренгару по хозяйству.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Сильвия предпочитает несильно обременять себя вещами, а посему у нее за спиной висит бастард хорошей работы, он идеально подходит для того, чтобы Сильвия нормально фехтовала им, держа двуручным хватом, но не одноручным. Воительница сильна для женщины, но не настолько, чтобы фехтовать тяжелым мечом одной рукой. Далее следует прочная кожаная сумка, умещающая в себя средства личной гигиены. «Ты же не гном,»- говорил ей Беренгар.-«и тебе следует умываться для того, чтобы люди не косились на тебя, как на ненормальную.» Этого можно было не говорить, Сильвия не собиралась уподобляться пещерным жителям мужского пола. Еще в сумке были прочие, необходимые в походе вещи, перечислять из не буду, это долгое и неинтересное занятие.
На поясе висит обычный кинжал, а за плечом - лук со стрелами. Нельзя сказать, что девушка вооружена до зубов, но назвать ее простой путницей было бы по меньшей мере неправильно.
Ну и лютня, естественно, присутствует в инвентаре девушки.

11. Артефакты (подробно описываем внешний вид и действие).
Артефактов особенно и нет. Разве что бижутерия используется Сильвией не как простые побрякушки, а, скорее, как охранные амулеты. По какой-то неведомой причине она достаточно серьезно к этому относится.

12. Животные.
Нет

13. Сторона борьбы. (Свет, Тьма, Нейтрал)
Нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию
Нет пока.

15. Опыт игры на ролевых.
Есть.  Пять лет, кажется… нет, четыре.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Желательна.

17. Связь с вами.
Напишу в ЛС принимающему администратору

Отредактируйте анкету так, чтобы в ней был минимум современного сленга. То есть без "блин", "сайт знакомств", "IQ" и прочего. После этого посмотрю еще раз.
Хева ака Эндорф

Исправления внесены

Для игрока с таким стажем анкета неочень. Мягко говоря.
Характер нерасписан. И биография с характером ну никак не соотносятся! Чтобы начать совершать злодейские поступки, надо иметь причины и склонности. Надо их мотивировать. Все это описано в "трактате об анкетах", так же там написано, отчего администрация так не любит людей, похожих на эльфов. Откуда вот у дочери богатого рода взялась расчетливость? Если было бы хотя бы написано "семейная расчетливость", было бы понятно.  то у вас воздушный замок, который на самом тебе темный полуподвал. "Мешал учиться"  - это не причина для убийства. Иначе Вам следует дописать, что Ваша героиня психически больная. Короче, обоснуйте все, что Вы написали в биографии и характере, или перепишите. Лучше перепишите, если не хотите, чтобы Ваша анкета была одной из тысячи банальных. Таких (написанный худшим языком) очень много. Единственный плюс - язык. И кусок про погружение руки.
Ханф

Хм... Не могу с Вами не согласиться... Поспешность всегда была моим пороком...
Post is under redacting...

Когда доделаете - стучитесь в личку, ладно? А то моя может и забыть... Склероз, однако!
Ханф

Анкета была подвернута серьезной редакции и вариант версии 2.0 готов к критике.

Браво!
Принята безусловно, и, то ли в качестве поощрения, то ли в качестве наказания (добрые дела таки наказуемы) сразу же предлагаю поучаствовать в квесте. Подробнее напишу в личке.
Ханф

Отредактировано Дрэддон (2008-04-06 19:57:13)

+1

504

1. Полное имя персонажа.
Вереена

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
спиноза..вредная слишком,да и всыпьчивая..ну что есть,то есть

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
18 лет

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Это в принципе не новый вид,я просто дополню..
Высший вампир.
Как гласит старое поверье "Вампирами не рождаются,вампирами становятся",но к сожаленью,это не так.Много столетий ходит легенда о главе вампиров графе Дракуле.Считают,что именно от него и пошёл род вампирьий.Но не мог же один человек перекусать столько народа,будь он даже всемогущ,как бог. Эт небольшое лирическое отступление,а теперь суть
   Высшие вампиры-вампиры,обладающие невообразимой физической силой и сверхъестественными способностями.Они не так чувствительны к свету,как их собратья,могут спокойно находится днём на улице,что,конечно,не желательно.Внешне они очень походят на обычных людей,только цвет лица чуть бледнее и в глазах иногда играют красные искорки.Как нестранно вампиры тоже могут любить, вот детей от женщины-вампира называют высшими. Им передаётся весь опыт предыдущих поколений,в отличие от низших(вампиров,получивших свой дар,а точнее его часть,вследствие укуса или других свойств), физические способност таких вампиров выходят за рамки возможного.Небольшой набор магических способностей,правда не из слабых.К примеру :растворение в тумане.Другими словами телепорация,просто после такого мгновенного исчезновения остаётся облако тумана.Частичное перевоплощение- за спиной вампира появляются 2 кожистых крыла,удлинняются клыки и ногти,вампир может летать.Как и любая нечисть,вампиры страдают жаждой крови,правда для них добыча жертвы это просто забава.Призыв жертвы-ещё одна способность Высших- глаза вампира загораются красным пламенем,а в глове у жертвы слишится зов,сознание затуманивается, и она впадает в беспамтство.Высшие презирают своих сородичей,они слишком горды и высокомерны,чтобы общаться с инициированными..

5. Профессия. наёмница

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Невысокая стройная девушка,в принципе ничего особенного.Копна чёрных  волос,обычно распущенных,приятное,немного бледное лицо,алые губы..Единственное,что может привлечь к себе особое внимание,так это глаза.Чёрные,как бездна,они завораживают и пленят(не обращайте внимание,что иногда в них появляются красные искры).Чаще всего одета в чёрный костюм, с дарканом за спиной и кинжалом за поясом. Как говорится женственность переплетается с силой,огромной силой,которой обладают только они..

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Девушка отличается взрывны характером(мигеры отдыхают).На каждый вопрос даст ответ,который не дай боже будет оспорен.Её боятся даже  упыри,что к счастью,ей на руку.Всегда делает,что хочет,никто ей в этом неуказ.Но несмотря на свои недостатки,она очень влюбчивая и ранимая особа(естественно всё это скрывается за маской спинозы) Может и будет отставивать интересы своих близких.Пожертвует жизнью за дорогого ей человека.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Вереена родилась в довольно обеспеченной семье, в четырнадцать лет она встречает мужчину,который открывает ей глазна происходящее,даёт вспомнить то,что ханится в далёких уголках памяти. Оказывается она дочь предводителя одного из самых сильных кланов,клана "Серебрянной луны".В возрасте двух лет отец отдал её на воспитание в смью людей,бедные люди и не знали,на что обрекли себя. В пятнадцать лет к девочке приходит сила,с которой она едва может совладать,вот тут в её жизни и появляется папаша.Высокий ,стройый мужчина,на вид лет сорока появился на пороге её дома одним весенним вечером.Открыв дверь двушка сразу же узнала его. Та же смертельная бледность,те же густые вьющиеся волосы,та же осанка,она была его копией,если бы не глаза, у отца карие,полные гордости и чувства собственного достоинства,а унеё чёрные,наполненные бездной.Девушка незадумываясь ушла с отцом,оставив своих приёмных родителей  спокойно доживать старость. Отношения с отцом у девушки сложились сразу,они были сильно похожи.Герберт(так зовут её отца) учил девушку пользоваться её силой,но через некоторое время,кроме вампирьих замашек появились возможности и к другому..к перевоплощению..Тут-то и открывается ещё одна тайна.Матерью девушки оказывается ведьма,специализирующаяся на тёмной магии.от неё-то,как выяснилось,у девушки такие глаза и способность перевоплощения..ну и мелкие замашки к людской магией,которые в дальнейшем будут развиваться.Когда девушке исполнилось 18 лет отец решил выдать её замуж за вампира из соседнего клана.Вереена,отличавшаяся своенравным характером,сбежала из дома и до сих пор скрывается от отца,работая наёмницей..

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Как и любой вампир,обучена правилам рукопашного боя и боя на холодном оружии,в частности даркан.Всё то,что присуще высшму вампиру ну и зачатки людской магии..на данный момент,перевоплащение в белую волчицу..
Есть несколько вредных привычек,но они не столь заметны.Любит выпить в харчевне с друзьями и сразится на мечах с зазнавшимися барскими сынками..

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!). Даркан за спиной и куча кинжалов распиханных по всевозмоным местам..

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
кулом с изображением чёрного паука,на вид похожего на тарантула,достался от матери.Пополняет магический резерв владельца,но как и любой артефакт нуждается в подзарядке.Она у него осуществляется за счёт элементов(земли,воды,воздуха,огня и молнии) чем мощнее элемент,тем больше энергии будет в артефакте..

12. Животные.
летучая мышь Ника и чёрный конь с пепельной гривой..
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Тьма
14. Пожелания по личному сценарию
Пусть идёт всё своим чередом,если что,скажу..

15. Опыт игры на ролевых.
ооооо..играла много,но не везде нравилось,к сожалению)

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Да,последнее время какая-то проблема..на форумах не ставится аватр,пишут,что формат не подходит,так что если можете поставьте пожалуйста,картинку тоже на ваш выбор)

17. Связь с вами.
440-515-450 аська..

(Заранее предупреждаю, что это первый отзыв. Будем же взаимовежливы :dontcare: )
1. Орфография. Ошибок не так много, но читать порой становится сложно из-за отсутствия букв, пробелов после знаков препинания. Вот хоть пример:

открывает ей глазна происходящее

Прочитав Это, ядовольно-таки долго обдумывала суть. Ворд...
2. Насчет аватара. Зайдите в соответствующую темку. Могу вам что-нибудь подобрать при желании. Слава богу, чего-чего, а вампиров у меня достаточно.
3. Насчет расы. Давайте будем придерживаться данных этой расы, что можно найти в соответствующей темке. дабы сэкономить ваше время..

Лара сказала:
Вампиры. Относится к классу нежити. Кровь является для них источником силы. Они ненавидят солнечный свет. Святая вода жжет их плоть словно кислота; домашние животные приходят в ужас от одного их присутствия. Они необычайно сильны и быстры. Умеют оборачиваться летучими мышами. Зеркало не отражает их ликов. Их сердца не бьются, но они не мертвы. Их губы ярко-алого цвета, но лица безжизненно бледны...

Хотя, впрочем, здесь можно спросить у "Одминов"*Благоговейно*
4. Характер немного напрягает. То ли она взрывная и безбашенная, то ли.. все-таки мила и ранимая.. Нельзя ли чуть-чуть поподробнее?
5. Хм.. "Куча кинжалов, распиханных по всевозможным местам.."*Задумалась*Ладно. Это, наверное, мелочи.
6.

даёт вспомнить то,что ханится в далёких уголках памяти. Оказывается она дочь предводителя одного из самых сильных кланов,клана "Серебрянной луны".В возрасте двух лет отец отдал её на воспитание

Опять-таки.. "Ханится".. видимо, от слова "ХАН"... Ммм.. Намек на администрацию)
Меня удивляет память ребенка, сохранившая информацию о происхождении... Уголки памяти...Ей ведь тогда было два годв?
7. Девушка при наличии матери-ведьмы уже не является высшим вампиром. А лишь полукровкой, следовательно, в полной мере наследовать все возможности не может.
8*.

Когда девушке исполнилось 18 лет отец решил выдать её замуж за вампира из соседнего клана.Вереена,отличавшаяся своенравным характером,сбежала из дома и до сих пор скрывается от отца,работая наёмницей..

Не знаю, что сказать действительно определенного по этому поводу. Побег от жениха-банально. Скрываться от главы "одного из самых могущественных кланов"-пожалуй, чрезмерно мощно. Впрочем, то уже детали. Но при их исправлении анкеты будет смотреться куда лучше. А так.. ваше дело.

9. Ещё мне тут модер один(Исуми ^^ )намекнул о вашем перевоплощении в белого волка. В Адрии нет анимагов. Лишь оборотни. Анимаги-достояние Г.П, а если хотите обращаться, заводите подходящее родство.(Если это возможно, конечно, чтобы вампир и оборотень...)

С искренним уважением. Катарина.
За орфографию извиняюсь..клавиатура глючит,а поменять времени нет.На счёт остального..можно исправить..проблем никаких нет,просто я давно играю с этой анкетой,решила не переписывать.А насчёт высших вампиров..я конечно могу подстроиться под данное администрацией описание,но всё же я считаю своё дополнение на эту тему существенным.Ну если уважаемые админы против,то я изменю анкету.
.

1. Пожалуйста, различайте полукровок и высших вампиров. Вампир не может быть одновременно  полукровкой. => И должно быть написано. что полукровка. Разве нет?
2. Исправьте хотя бы то, что я указала. Это существенно. Наверняка, ляпов еще больше, но я *Развела руками* в силу своего не самого приличного модерского опыта не нашла.
(То бишь все пункты, кроме "вампирского")

И пришел администратор...
Во-первых, все, что девушки вам сказали - правильно. И нечего тут оправдываться, что клавиатура у вас глючит, к анкете вы привыкли, а голову вообще забыли в метро, и она уехала в кольцо. Даркан - оружие Белории. В волков превращаются только Повелители вампиров, из белории. У нас они оборачиваются летучими мышами, и опять же - не все. Никакой телепортацией вампиры в Адрии не обладают, только избранные, которые имеют магические способности (а их имеют тоже не все), и специально для этого учились.
Короче, претензий много, я бы попросил вас переписать анкету под другого героя. Перемены бывают очень и очень полезны.
Хева ака Эндорф.

Отредактировано Вереена (2008-24-05 21:23:48)

0

505

1. Полное имя персонажа:
Милли. Название клана утеряно и вытрясти его из жительницы глубин не представляет возможности.

2. Прозвище:
Ярость Глубин, Берсерк.
На самом деле прозвищ больше, но упоминание остальных кличек в присутствии Милли чревато телесными травмами. Я лишь беспокоюсь за ваше здоровье.

3. Возраст:
51 год

4. Раса:
Глубинный гном

5. Профессия:
Личный телохранитель Тёмного Князя Эндорфа.

6. Внешность:
Миниатюрная, практически до кукольности, представительница свирфнеблинов, имеет рост 1 метр 7 см, что отнюдь не придаёт её силуэту внушительности и внушает обманчивое впечатление слабости и хрупкости. Сероглазая, с бледно-серой, несколько отдающей в матово-коричневый, кожей, гномка является обладательницей рыжих волос, что будто бы выцвели на солнце. Предпочитает короткие стрижки, потому вы никогда не увидите её с волосами, которые бы спускались далее середины шеи. Причиной тому можно и нужно считать, тем более, что Берсерк этого не скрывает, страсть к фехтованию. Склонна к усмешкам на один бок — причиной тому старая травма, от которой остался практически незаметный застарелый след от ожога, легко нащупываемый подушечками пальцев.
Из одежды отдаёт своё предпочтение плотным полотняным штанам, высоким сапогам на шнуровке с призывно звенящими подковками и обитыми сталью носками, черные рубашки, которые обыдено завязываются на груди, а поверх всего этого чуда кожаная куртка с нашитыми металлическими пластинами, которая служит неплохим доспехом. Эта куртка может служить индикатором настроения Милли: только ощущая беспокойство снирфнеблинка застёгивает куртку, в спокойном состоянии гномка оставляет курточку расстёгнутой.
Само собой, одежда описана на мирное и относительно спокойное время. При усилении опасности в дело идёт кольчуга с капюшоном, а уж при военных компаниях — доспех.

7. Характер:
Милой девочкой телохранительницу князя назвать сложно, скорее наоборот. Эпитеты, рождаемые при встрече с этим созданием достойны того, чтобы войти в золотую коллекцию Нокмких ругательств. Сопровождая мастера Эндорфа на официальные встречи, Ярость Глубин не позволяет себе лишнего, ведёт себя адекватно положению, и лишь взгляд серых глаз выдаёт её отношение к происходящему. В большинстве случаев это усталая, скучающая мина создания, которое уверено в себе до крайности, а нормы этикета выполняет с таким видом, будто делает вам одолжение.
В более свободной обстановке всё, что было заточено во взгляде, выливается в действие. Любимая позиция Милли в разговоре: облокотившись на стену и сложив руки на груди. Крайне лаконична в речи, но склонна к циничным, метким, зачастую скабрезным комментариям. Из всего окружения княжеского двора уважительно относится лично к князю, а его дочь оценивает как мусор под ногами, но при этом партизански молчит о своём мнении. Если мастер Эндорф посылает свою телохранительницу охранять это существо, Милли строго держится регламента и содержания приказа, становится ещё молчаливее, чем обычно, и ведёт себя, скорее, как попечитель, а не как телохранитель. Старается не создавать себе лишних проблем и самим охраняемым объектам не даёт. Если дочурка решит под опекой Милли затеять авантюру, то вполне может её реализовывать исключительно в мечтах, будучи запертой в комнате таверны под неусыпным присмотром.
Если вы не мастер Эндорф, вы ничего не можете требовать у Милли по определению, лишь просить и надеяться, что до вас снизойдут.
Помимо вышесказанной холодности, стоит упомянуть расчётливость и упорство, часто перерождаемое в ослиное упрямство.
В бою заметно оживает, купается в собственном адреналине. Возможно впадение в берсерк, которое описывать не стоит: любой человек расскажет вам, что это такое.

8. Биография:
Темна-темна и ещё раз темна. Это связано не только с неразговорчивостью снирфнеблинки, но и с явным нежеланием разговаривать на тему прошлого. Однако кое-что удалось вытянуть.
Милли из неизвестного окружающим клана... Название клана не выпытать и под пытками: Берсерк убеждена, что раскрытие этой тайны в равной мере опозорит и её и клан.
Так вот, Милли из неизвестного окружающим клана росла изначально не нацеливаясь на становление воином, однако ещё в детстве произошёл поворотный момент, который завёл её в извилистый лабиринт, выведший туда, куда по мнению соклановцев ходить нельзя. Простая детская глупая обида, ссора с подружкой, которая была душой компании. В нежном детском десятилетнем возрасте из-за простейшей глупости, о которой никто уже и не помнит (так Милли и говорит), от девочки отвернулась и душа компании и, соответственно, вся девичья компания. На выбор оставались лишь ранее не раз обижаемые до этого будущей воительницей, к которым можно было прийти с повинной головой, и мальчишеская половина клана, которая про простому детскому делению на мальчиков и девочек с бывшей миллиной подругой не общалась. О вероятности того, что скоро обида будет забыта, девочка и не думала. Гордость не позволяла пойти с повинной головой, посему были избраны мальчишки. Явление девочки было встречено типичным гоготом, который перерос в драку с одним из мальчишек. Драка была проиграна, а мать в шоке от красиво освещающего подземелья фонаря под глазом и рваного платья. На вопрос «кто это сделал», девочка притворялась глухой. Две недели спустя была предпринята вторая попытка, столь же неудачная. Ещё через две недели драка стала ожесточённее, и победителя определить не могли даже сами участники драки, а ещё через две недели Милли на равных правах, сияя разбитой губой и ломанным носом, была принята в команду мальчишек. Последующее развитие было почти предопределено.
Тревожные сигналы настигли старших лишь многие годы спустя, но тогда уже было ничего не изменить. Девочка, которая была изгоем среди подруг сначала из-за детской обиды, потом из-за якшания с мальчишками, а, наконец, из-за неестественной любви к оружию, взращивала в себе те качества, что в ней ценило новое окружение: упорство, расчётливость, боевитость... Замкнутый круг. Предпринимались попытки перевоспитания, но встречены были как простая причуда старших, которую надо было с гиканием опошлить и свести на нет под дружное подбадривание мальчишеской толпы. Промучавшись в течении трёх лет с девочкой, которая уже входила в возраст, когда её можно было назвать девушкой, было принято волевое решение, полностью удовлетворяющее решению клановой политики: изгнать Милли и забыть о её существовании, словно её никогда не было в клане.
Изгнанной не оставалось другого пути, кроме как на поверхность, где не было власти дроу. Шло время, Милли взрослела и привыкала к жизни на поверхности, где зарабатывала низкопробным наёмничеством. Слава пришла быстро, но слава маленькой воительницы, а не «большого» война. С этим, как и с отсутствием высокого боевого стиля, сводимого к низкопробному самоучению, надо было кончать, потому Милли принялась за поиски учителя, который был найден в лице Финиста-урагана, прославившегося своим владением двумя клинками.
Финист видел в Ярости Глубин интересную задачку, с которой надо было справиться. Обычное обучение такому существу, как она, малышке в мире больших, не подходило, потому Ураган учил её не столько владению клинком, сколько умению изобретать что-то своё на поле боя. Его усилия не прошли даром: в итоге снирфнеблинка разработала свой, уникальный стиль боя с двумя уникальными клинками в форме молний. Это были этакие ятаганы  с утяжеленным лезвием, топорообразной изогнутостью и выемкой ближе к рукояткам, чтобы ловить оружие более высоких противников. В итоге глядя на её клинки возникает ощущение, что молния застыла в металле и на неё нацепили рукояти. Своё изобретение она назвала «эргрезен»
После этого слава, приходившая к наёмнице стала весомее, последние пять лет она наёмничала под знамёнами Нокмы, а после была выделена самим Тёмным Князем и назначена телохранительницей. На последней должности просуществовала уже три года, месяц назад была тяжело ранена, защищая мастера Эндорфа от покушения, но ныне пришла в норму и готова вновь приступить к своим прямым обязанностям.

9. Способности, привычки, увлечения:
Как ни странно, но Милли увлекается шахматами и поэзией. При себе у неё всегда имеется небольшая книжечка, притороченная цепями к поясу, причём каждый раз новая.
За плечами имеется стандартный набор знаний любого наёмника, отягощённый личными пристрастиями: походная жизнь, охота расстановкой ловушек, собирательство, готовка  на походной кухне, верховая езда стрельба из лука и арбалета, фехтование.
О последнем уже говорилось ранее: стиль был выведен свой собственный.

10. Оружие и личные вещи:
При себе постоянно лишь эргрезены и адаптированная версия арбалета, обычно носимая оруженосцем или притороченная к седлу коня. Упоминалась книжечка на поясе, к ней в соседство прибавить флягу с водой, которая по наёмнической привычке всегда при себе.
Остальное всегда доступно дома.

11. Артефакты:
«Путевой дневник». Вторая по счёту книжечка, притороченная к поясу цепями. Второй экземпляр находится у Тёмного Князя. Выразителен тем, что написанное в одной книжечке тотчас появляется во второй, что позволяет общаться на расстоянии. К обложке прикреплён стилус.
Данный артефакт использовался когда Милли была ученицей Финиста. Сначала он поддерживал связь «учитель-ученица», а по окончании обучения был отдан во владение гномке.

12. Животные:
Любимый скакун из княжеских конюшен с простой кличкой «Нахттотер». Однако это не личное животное, а лишь любимое.

13. Сторона борьбы:
Мастер Эндорф.

14. Пожелания по личному сценарию:
Отсутствуют

15. Опыт игры на ролевых:
Скромно промолчу и предоставлю судить вам. Никогда не умела себя оценивать.

16. нужна ли помощь с аватаром?
Нет

17. Связь с вами:
374183573

Браво! Есть, конечно, некоторые ошибки, но они незначительны. Очень понравилось то, что вы продумали, где был ваш персонаж последнее время, а то я уже задумался, как вас ввести в игру. Принята, безусловно. Кстати, слова о защите дочери навели меня на мысль о включении вас в ее квест. Она у нас как раз ищет себе жениха и шатается по всей Адрии, но квест не движется за не имением соигроков... Поговорю с Мэри по ICQ обязательно, а там либо она либо снова я как-нибудь выйдем с вами на связь. Пока что начните играть с Финвара, князь там вам поведует о своих коварных планах выдачи дочери замуж... Он сейчас немного подвис, но вы ведь найдете способ и причину его выколупать из комнаты для гостей, правда?
Эндорф ака Хева

+1

506

1. Ломион

2. -

3. Возраст, хм, не знаю сколько это в эльфийских годах, но в пересчете на человеческие 30 лет

4. Темный эльф

5. Наемник

6. Лицо немного продолговатое, цвет кожи ближе к темно-серому, глаза - фиолетовые с вертикальными зрачками, с левой стороны от губы идет шрам к виску, немного приподнимая губу, придавая лицу постоянную усмешку, волосы совсем белые, словно седые; высокие сапоги до колена с серебряными пряжками, черная кольчуга; широкий ремень с вычурной пряжкой( на ремне много сумочек и подсумков), к ремню крепится перевязь крест накрест через плечи, на перевязи две тонкие сабли с эфесами на манер кастетов, выполненные в форме голов драконов. Все это полностью прикрывает глухой черный плащ с капюшоном.

7.  Характер, вопреки общему мнению о дроу, у Ломиона спокойный, но мстительный и скрытный, он очень не любит, когда к нему пристают с лишними распросами, предпочитая делать свою работу тихо и быстро, на персонажа часто накатывает меланхолия, по неизвестным причинам он может замереть на месте, вслушиваясь в окружающие звуки.

8. Родился Ломион на окраине столицы дроу – в Данане. Отец – воин из низшей касты, мать – жрица Ллотх, тоже невысока по статусу. В возрасте 6 лет ( в пересчете на человеческие) родители оставили его дома одного и маленького дроу очень сильно покалечили крысы, одним из напоминаний остался шрам на левой щеке. Постоянно дразнимый сверстниками за неказистую внешность, Ломион вырос тихим, забитым, но очень мстительным. Как – то раз, когда его в очередной раз довели дети, обзывая крысиной пищей, он внезапно вскипел и с шипением метнулся к одному из них, обвив обидчика ногами, повалил на землю и, приставив к горлу кусок стекла, подобранный где-то на улице, пригрозил, что «еще раз и ты пожалеешь, вы все пожалеете..». Проходивший мимо Наставник воинов, увидел скорость с которой все это произошло и, удивившись, разнял детей. Взяв за руку Ломиона, он отвел несостоявшегося убийцу к родителям и предложил забрать его в школу фехтования, сказав, что у ребенка большое будущее. Они согласились. В школе Ломиону тоже приходилось несладко, к нему относились с открытой неприязнью и при каждом удобном случае строили козни, единственным понимающим оказался Наставник. Вынужденный бороться за выживание, Ломион не покидал тренировочную площадку ни днем, ни ночью, здесь было единственное место, где обид и насмешек сверстников можно было хоть как-то избежать. Упорство и злость на весь мир вскоре дали о себе знать, на юношеском турнире, устроенном в честь какого-то праздника он выиграл первое место, победив соперников на несколько лет старше себя. Его заметили. Вскоре Ломиона перевели в казармы храмовой стражи, где он продолжил обучение и где к нему нормально относились. Несколько лет назад в таверне к нему пристали несколько пьяных(никому это не чуждо, правда?) дроу, он их проигнорировал. Взбешенные игнором и алкоголем, воины накинулись на Ломиона и ему, защищаясь, пришлось убить двоих. Потом, увидев на кольчугах убитых знаки отличия телохранителей одной из верховных жриц, он испугался. Испугался настолько, что быстро забежав в казарму и схватив первое из вещей, что попалось под руку, он бежал… Да-да, бежал, через торговый поселок у входа в Подземье,  в Орфео. Так произошло потому, что Ломион был абсолютно незнаком с географией Там-снаружи, и куда шел не знает… Берясь за любую работу наемника и убийцы, передвигаясь только вечером и по ночам он живет, вот уже несколько лет( до Орфео добрался только что)…

9. Мастерски управляется с двумя мечами, задумчив, не любит встревать в неприятности в открытую, неплохо разбирается в ядах, привычка теребить кулон на шее когда задумается.

10. Две тонкие сабли с эфесами на манер кастетов, выполненные в форме голов драконов. Котомка с минимальным походным набором.

11. Артефактов нет.

12. Животных нет.

13. Тьма

14. Пока пожеланий нет.

15. Опыта в форумках нет.

16. Помощь с аватаром нужна, если не сложно.

17.Связь ЛС или voron_101@mail.ru

Принят, но с натяжкой. Хотя для отсутствующего опыта - очень и очень неплохо. За аватаром обратитесь в "аваторизацию".
Хева ака Эндорф

Отредактировано Ломион (2008-29-05 07:01:28)

0

507

Ну я всё же решил написать другую анку.
Если не затруднит переименуйте ник на "Синистр"

1. Полное имя персонажа.
Синистр Кай
(Синистр от слова sinistrum с лат. - зло)

2. Прозвище
Нет. странно да?
3. Возраст
150 лет.
4. Раса
Человек
5. Профессия.
Учёный
6. Внешность
Он и изначально был некрасив, так обычно говорили. Хотя большинство экспериментов Синистра проводилось над внутренними органами, его тело изменялось само по себе. Во-первых о росте, сам он высокий, чуть менее двух метров, если быть более точным. Очень худой, просто костлявый, как говориться, "кожа, да кости." Кожа бледная, практически белая, словно у трупа. Глаза разного цвета, один оранжевый, второй красный. На лице носит черную маску, которая уже полностью слилась с ним (лицом) и кажется уже не маской, а частью лица. Зачем нужна маска? Ну дело в лице, которое и без того не очень красиво, а со старостью превращается в непонятно что, маску, кстати снять невозможно, ибо она уже срослась с кожей. Волосы странного цвета, а если точнее светло фиолетовые, ну это уже просто побочный эффект одно эксперимента. Если говорить о длине, то слишком короткими их не назовёшь, но и длинными тоже, а если точнее то достают они до бровей. Уши отсутствуют, вместо них стоят непонятные, круглые, желтые обьекты напоминающие серьги, на самом деле, это некое подобие слуховых аппаратов, изобретённых самим Синистром, с возрастом слух учёного тоже стал теряться, и поэтому потребовались данные устройства. Всё тело покрыто шрамами, оставленными от многочисленных вскрытий собственного тела (как такое возможно будет написано в Био и с способностях). Одежда всегда свободная и такая, какую не жалко пачкать.
7. Характер
Синистр - не совсем вменяемый учёный. Каждое живое существо - это исследуемый материал, хотя не совсем каждое. У Синистра имеются свои особенности, а если точнее у него отсутствует интерес к исследованному, если он уже исследовал данный вид или расу, то они уже не интересны. Синистр - очень целеустремлённая личность, но иногда быввет очень ленив, он тот в ком амбиции граничат с временами просто чудовищной ленью. Имеет очень высокую самооценку. Планы старается продумать так тщательно насколько это возможно, иногда склонен к некоторому театрализму и драматизму и частенько выдаёт различные пафосные речи, хотя сам при этом не любит слушать подобное. Очень наблюдателен и любознателен, может заинтересоваться любой мелочью, например, каким образом через пальцы проводиться огонь и.т.д. Жесток, но не кровожаден, да не боится боли, не сказать что его радует чужая боль, но всё же что он сопереживает противнику или подопытному будет ложью. Подлый и коварный, способен ударить в спину, честь - это понятие придуманное глупыми варварами. За своей внешностью и одеждой почти не следит, боится смерти и хочет прожить как можно дольше, что бы узнать как можно больше тайн этого мира, но узнать все тайны он не хочет тоько потому, что совершенство - это тупик для учёного-исследователя, ведь когда нечего исследовать и открывать, наступает тоска и уныние. Женщинами не интересуется совсем, ибо из-за возраста и в результате продолжительных экспериментов над собой половая система данного существа уже всё равно для подобного не приспособлена. Теперь пару слов о голосе. Голос Синистра низковат и несмотря на то что в нём содержаться одни приятные для слуха "нотки" и звуки, звучит он раздражающе, его можно сравнить с кваканьем жабы и скрипом от двери, которые перемешались с вполне себе с приятным голосом.
8. Биография
Сининстр - первоначально не человек, а одно из высших светлых существ, а точнее ангел. Ангел, он от рожденья, то есть мать и отец - ангелы. Мать сразу после рождения мучили кошмары, ей было плохо, у неё были галлюцинации и в конце-концов она совершила самоубийство, что для ангела было чудовищно (ведь самоубийств это тяжёлый грех). О родителях Синистра можно сказать то, что мать была талантливым магом, а отец воином не самых низких чинов. Мальчик был назван Синистром, так его назвала сестра его матери, считавшая что в её смерть произошла из-за рождения Синистра.
Отец, как и многие родители, думал, что сын пойдёт по его стопам (ну или матери на худой конец), но вот тут выяснилась первая проблема. Мальчик был очень слаб и часто болел, если его и можно было использовать на войне, то только в качестве пушечного мяса, с магией дела были ещё хуже. Таланты к ней отсутствовали вообще (и это у ангелов которые считаются магическими существами!). Тогда отец забросил воспитание сына, обычно отмазываясь словами "я занят!" В итоге Синистр всё время был один, он стал рыться в книгах, которые находил в различных библиотеках и в конце концов, он нашёл решение проблемы, а точнее что он может делать кроме как быть воином или магом. Он начал изучать все науки, существовавшие в это время на земле, затем он начал совмещать магию и науку и решил провести первый опыт и исследование. Отец практически не обращал внимания на эксперименты сына, считая что у него совсем уже крыша поехала, хотя частично так оно и было.
В качестве исследуемых Синистр выбирал светлых существ, так как он мог нападать на них неожиданно из-за спины. Вскоре маги выследили куда девались трупы, и отец Синистра с небольшим отрядом ворвался в лабораторию. В лаборатории и были обнаружены все трупы, но самого Синистра там не было, когда была открыт тайный ход, вся лаборатория взорвалась.
Однако Синистр не смог далеко уйти, он был пойман и приговорён к одному из самых страшных для ангела наказаний, его превратили в человека и лишили крыльев. Ангелы страдают без божественного присутствия, а после смерти попадают в Ад. Но Синистр был только рад, ведь смертность открывала для него новые возможности, он мог стать бессмертным только с помощью своих трудов и это было здорово. Когда его выставили с Небес, ему исполнилось 50.
Став смертным, учёный созда себе слугу, мальчика по имени Аркани. Синистр нанимал наёмников и ловил различных существ, меняясь с Аркани разумом (об этом будет в описании животных), он заменял органы в своём же теле. Так например был заменён один глаз на вампирский, ну это только если говорить о самой необычной замене, в основном органы заменялись из-за того, что другие с возрастом становились непригодны, именно благодаря этому он прожил так долго. На данный момент в Синистре нет почти ниодного своего органа.
Сейчас обитает в подвале заброшенного дома, где у него обустроена новая лаборатория.

9. Способности, привычки и увлечения
Синистр не владеет магией или оружием. Все способности были выработаны им самим. Первая это гипноз, он конечно слабее чем у вампиров, всё-таки глаз вампирский только один. Далее идёт эмпатия (чтение мыслей, общение мыслеречью и защита от подобного), ну и наконец то над чем Синистр работал около 10 лет, экспериментируя на животных. В теле Синистра находятся эмбрионы себя самого, которые размножаются внутри него. А теперь объясним что это. Если тело учёного ранено, а восстановление невозможно, он может отдать мысленную команду "СИН", тогда один из эмбрионов активируется, он пожирает остатки энергии и всего остального Синистра, считывает всю информацию с мозга, полностью копирует внешний вид (всё вкючая одежду и маску), и Синистр в буквальном смысле рождается заново (сразу взрослым). Пусть эмбрионов сотни, но в день его можно использовать только два раза, так как эмбрионы перестают считывать информацию с мозга (если их используют слишком часто), и тогда Синистр, конечно, родиться... мертвым.
10. Оружие и личные вещи.
Вся одежда напичкана различными наркотиками, анаболиками и регенеративными препаратами. Думаю объяснять, что такое регенеративный препарат не надо, а вот о анаболиках и наркотиках... Некоторые из повышают силу, некоторые выносливость, чувствительность, некоторые просто приносят удовольствие. А теперь пару слов о том где они содержаться. Так как нормальных шприцов ещё не было (во всяком случае когда Синистр начал увлекаться этим), на основе передачи яда змеями через специальные каналы был составлен свой прибор. Чем-то напоминает шип, с боку от которого проходит небольшой каналец, сверху имеется отверстие для наполнения жидкостью этот прибор, а путём давления на одно некое подобие кнопки, жидкость проводится по этому каналу и идёт на остриё. Вообще Синистром было создано много своих приборов, но с собой он, конечно, все не носит.
11. Артефакты
Нэт
12. Животные.
Аркани. Аркани - это слуга, который выглядит, как мальчик, на вид которому около 12 лет. Черный волосы, черные глаза, очень молодое лицо. Он фактически не имеет характера, Аркани - это кукла, ничего не умеющая делать (имеется в виду драться и колдовать), у него есть одна особенность, так называемое "замещение". Синистр может поместить своё сознание в голову Аркани, благодаря этому он и проводит операции на самом себе. Аркани на этот момент, как бы отключается.
13. Сторона борьбы.
Тьма
14. Пожелания по личному сценарию
Моя мечтает о создании совершенно немыслимой для того времени организации Научно-исследовательского отдела Нокмы
15. Опыт игры на ролевых.
А вам это что-то даст?
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нэ-а
17. Связь с вами.
366996322

Оооочень много ошибок. Причем в основном - пунктуационных. Пропустить анкету через ворд. После этого еще подумаю... Идея-то неплохая, но реализовано - брр.
Хева ака Эндорф

Эх-эх-эх все так и норовят придраться Т_Т И откуда столько негатива ко мне?
Ну с пунктуацией у меня всегда были проблемы, а когда я тороплюсь обычно просто их не замечаю, хотя я бы и не сказал что их ооочень много (вот только не надо их указывать, я итак знаю что они есть))) Ну я сейчас исправлю, хотя ворда у меня нет я на WordPad писал))) Но сейчас исправлю, то что сам найду.

Никто к вам не придирается. Вы на равных правах с остальным игроками. Попрошу без этих инсинуаций.

Да это я уже так... От плохого настроения. Ну и какой же будет окончательный вердикт (точнее что испрввить надо)?

Я думаю, принят на испытательный срок. Посмотрим...

Отредактировано Синистр (2008-29-05 17:55:19)

0

508

1. Полное имя персонажа.
Каэтана Сариони

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Стрелка
Непревзойденная лучница, а к тому же бегает ну не быстрее ветра, но достаточно быстро. За это ее давно еще прозвали Стрелой, ну а потом модифицировали прозвище. Впрочем, старая версия тоже используется.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
Если честно, не очень поняла, сколько тут у эльфа может быть. Но молодая.

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Эльфийка.

5. Профессия.
Да нет особой. Бродит по стране, помогает нуждающимся в помощи, периодически ввязывается в различные авантюры.

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Высокая, стройная, с хорошей фигурой. Иссиня-черные пышные волосы (длина варьируется со временем - под настроение) и такие же черные, огненные глаза, обрамленные густыми длинными ресницами. Высказывание "глаза - зеркало души" не про нее - они отражают то, что она хочет. Белая от рождения кожа давно загорела на солнце и теперь стала смуглой. Глядя на нее, не заподозришь недюжинную физическую силу и прекрасное владение оружием - так тонка и воздушна девушка.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Девушка по натуре добра и отзывчива. Она любит окружающий мир и живых существ, делая исключение разве только для откровенно враждебных. Она не сторонница применения силы, и свои способности использует лишь в безвыходных ситуациях, предпочитая решать все мирно. Но вот эти качества видны не так уж часто. Обычно на поверхности совсем другое - беспечный, непоседливый ребенок, порой безрассудный и всегда - насмешливый. Те, кто ее не знает, недоумевают - на что сдалась ей бродячая жизнь, как она ее выдерживает? Зато ее друзья знают ее надежность, отвагу, решительность и выносливость. Несмотря на внешнюю детскость, на нее всегда можно положиться. Но она обидчива и вспыльчива, хоть и быстро отходит.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родилась она в маленьком затерянном в лесу эльфийском поселении. Отец научил ее ездить верхом, владеть мечом и стрелять из лука, мать - готовить, играть на лютне и понимать птиц, дед - магии (в символических дозах, но главное - она научилась ее сразу видеть и обходить чужую), а два старших брата - насмешливости, умению стоять за себя и терпению. А еще - все вместе, соединенными усилиями - ее избаловали и приучили к мысли, что она все может и ей все можно. Ей понадобилось немало лет, чтобы вытравить это из себя.
А кончилась тихая жизнь просто и банально - отец решил, что она уже взрослая, и сказал, что ей пора замуж. Мол, он ей уже и жениха нашел. Привыкшая к свободе Каэтана взбунтовалась. Слово за слово, и девушка собрала вещи и ушла из дома, хлопнув дверью. "Побродит и вернется" - решили родители. Она и в самом деле побродила и вернулась - через год, заявив, что будет жить сама, бродить по стране, что ничего с ней не случилось и не случится, и что ее достала тихая скучная жизнь дома. С тех пор она поддерживает связь с домом, но бродит сама по себе.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Прекрасно стреляет из лука, сносно фехтует, отлично ездит верхом, быстро бегает. Магия - в символических дозах. Неплохо справляется с ранами. Великолепно поет и играет на лютне.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Легкий лук, колчан со стрелами, кинжал. Лютня.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Пока не обзавелась

12. Животные.
Белый конь по кличке Вихрь.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Свет.

14. Пожелания по личному сценарию
Приключения, сражения на светлой стороне, большая любовь...

15. Опыт игры на ролевых.
Не особый. Около трех месяцев.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет, наверно.

17. Связь с вами.

369380236

Принята, только исправьте все опечатки.
Хева ака Эндорф

Отредактировано Каэтана (2008-30-05 16:57:29)

0

509

1. Имя:
Шаи из дома Нохи

2. Прозвище:
Не привязалось

3. Возраст:
57 лет.

4. Раса:
Дроу.

5. Профессия:
Военачальник при тёмном князе

6. Внешность:
Если вам когда-нибудь приходилось видеть обитателя подземных каверн, известного науке как «дроу обыкновенный», вам представился отличный шанс представить себе облик Шаи из Нохи – лица не столько исторического, сколько правильного... Проницательный наблюдатель найдет, разве что, вертикальный шрамик над левой бровью, непременно скрытой серебристыми прядями слабо контролируемых волос, хаотично обрамляющими продолговатое и несколько несерьёзное лицо эльфа... ну совершенно ничего нового – выделяющиеся скулы, да чуть нахмуренные брови, да ровный нос, да глаза мутно-темные числом два. В кунсткамере таких замариновано куда меньше, чем по миру бегает.
Если вы вооружитесь линейкой и арифмометром, превратив подневольного дроу в пособие для удовлетворение своих идеалов метрика-маньяка, вас не встретят научные откровения вроде наличия шестого пальца, отсутствия конечностей или ведьминой стигмы, однако 177 сантиметров роста заставят счесть пациента необычно вытянутым для свой расы и дарят сомнительное ощущение худобы, игнорируя всякий протест со стороны расчетливо тренированного тела, что попытается выразить свои чувства, слишком светлым для дроу, сероватым цветом кожи.
Одёжные пристрастия почтенного Шаи недвусмысленно намекают любопытным о тяге к митхирской стилистике, а куда больше – шелкам тех же земель. Что еще может заставить профессионального военного избрать в рубахи сгусток черной материи с изрядно широкими рукавами, что пространно выглядывают из-под безрукавного нижнего халата багрово-коричневого оттенка? Обитающие под, разрезанной на боках, полой, неширокие серые шаровары и сапоги с приподнятыми носками лишь усугубляют ситуацию, а короткий верхний покров, доходящий лишь до колен, явно стремится без особого успеха заменить легкую броню, силясь доказать обратное прошивкой из упругих металлических нитей.

7. Характер:
Кости и монетки всех возможных божеств судьбы легли так, что Шаи из дома Нохи повезло родиться с широким набором вредных привычек и полезных умений, которые только прогрессировали за годы жизни, не претерпевая качественных изменений. Способность выплескивать злость на любой раздражитель аккуратно прикрылась заслонкой умелого сокрытия чувств, подавляющая увлеченность собственными мыслями научилась маскироваться за соседкой-любопытством, а последняя, в свою очередь, переняла у неё пофигизм... разве перед нами не здравомыслящий? Разумеется он, если не считать подозрительной живости одного из упомянутых чувств, а именно – любопытства. В мире нет места, куда не мечтал бы вклиниться кончик прагматического носа княжеского военачальника, имеющего своё мнение едва ли не по всем вопросам известной вселенной. Последнее редко оказывается высказанным, за пониманием авторитарной природы мира, заставляющей ценить всякую власть, как способ выговориться. Но это лишь потаённые материи...
Доступный окружающим, Шаи являет собой истинный шедевр прагматичности, делового фанатизма, безжалостной скорости мышления (выражающейся тычками по сторонам) и логической прагматики без рассчета на мораль, заставляющих субординатов тихо поскрипывать зубами от непонимания и поминать «дубового» командира.

8. Биография:
Дроу говорят, что дом Нохи всегда держался особняком. Нельзя было сказать, что он был могущественен и правящая мать купалась в гордыне... Нельзя было сказать, что дом пользовался привилегиями былых заслуг... Наконец, никто бы не сказал, что на прошлом замкнутой группы лежало позорное пятно – нет... дом лишь представлял слишком мало интереса, как не представляет его, прожившая свои времена, структура, разбросавшая по сторонам все богатства и иные лакомые стороны. Пятеро представителей доминантного семейства были не слишком заинтересованны реальным положением вещей, погрузив увлеченные лица в созерцание воображаемой конструкции – всё же, они были талантами. Талантами игр с несмышлеными обитателями городов и весей – словоплетами и подстраховщиками, умевшими повлиять на кого угодно, наслаждаясь полученным зрелищем и делая ставки: дом Нохи осознал своё вымирание век назад и не пытался внести в ситуацию коррективы, полагая, что чинно окончить свой розыгрыш – куда лучше, чем быть съеденным вниманием молодой и хищной семьи-выскочки. Решение отправить ненужного малолетку Шаи в подарок скучному дому Здинчи было, вне сомнения, хорошей шуткой, последствия которой изрядно повеселили публику...
Ким'фру Здинчи относился к прагматикам по жизни и весельчакам по натуре – колдун милитаристского дома, споро развешивавшего свои алые знамена по жизненным позициям, не особо сомневался в том, что его новый знакомый подкидыш – та еще шутка обитателей Нохи. Выводы? Под жизнерадостный звон ценных колокольчиков, завезенных с варварской поверхности, они напрашивались сами собой – ну, конечно же... надо тоже пошутить.
Надо заметить, что пожилой любитель сшутковать подошел к делу со всей ответственностью, на какую был способен поживший разум – опешившее от перемены мест, дитя не успело и глазом моргнуть, как было представлено матери, записано во что-то, обряжено в кого-то, приставлено к кому-то и превращено в абсолютное подобие половой тени добрейшего старичка. Что же Ким'фру? Почтенный чернокнижник лелеял планы небывалой величины, раздув свою шутку до масштабов многолетнего фарса и «делал дроу» с завидным и извращенным методизмом (у материала не находилось особого времени на возражения). Образовательную Систему Ким'фру Здинчи можно было отнести к области... совершенной бессистемности, гвоздями вбивающей в затылок воспитанника идеалы одного типа и немедленно выбивающего клином иного. Наставники маги выедали мозги воспитуемого инкантациями, после чего их накачанные коллеги из казарм выбивали инкантации палками. Дипломаты порицали и палки и бубнение. Жрицы стояли в стороне напоминая о руке богини и слушая теории Ким'фру... все были счастливы, полагая, что коварный (вне сомнения) план веселого дома Нохи окончательно свернулся под гениальной системой образовательного фарса.
Нельзя сказать, что подобное не могло научить ничему – к нежному возрасту двадцати лет относительно успешный воспитанник дома Здинчи познал несколько базовых истин а-ля «В мире нет ничего лучше дипломатии...», «... если она располагает правильной палкой» и «... только это заставит понять бубнящего дипломата-инкантатора». В сочетании с изрядной изворотливостью ума подобное дало старому Ким'фру твердую уверенность – дитя-неожиданность было годно исключительно для того, чтобы заставлять других делать нечто невразумительное, а именно – для военной карьеры: и юного Шаи скорейше усадили за тактику и стратегию. Всё шло превосходно, что добавило радости и ехидных смешков в копилки верховного мага Ким'фру и архистратига Ким'ичи...
До времени, разумеется. Всё, что хорошо начиналось, заканчивается (столь же хорошо, как и начиналось, но лишь до падения занавеса)... Допускать до невеликой военной власти Шаи из Нохи оказалось столь ж фатальной ошибкой, какой могло стать протягивание митхирской макаке пороховой бомбы: кто знал, что выработанный прагматизм выведет из птенца настолько авторитарного и умудренного в извращенной логике начальника, отчитывавшегося лишь о результатах? После серии скандалов, инцидентов и потерь в личном составе двери дома громко лязгнули за спиною героя... дом Нохи сдвинул бокалы с зеленоватым ликёром... почтенный Ким'фру потер виски... Шаи спешно покинул негостеприимные места подсчета успехов и неудач, со вздохом подсчитав собственные потери и перспективы и избрав из числа последних полезные знакомства... В течение нескольких последующих лет бывшему тактику дома пришлось потоптать ногами вольные районы подземья, сводя знакомства с теми, этими, и прочими третьими лицами. Свирфнеблины добросовестно досталяли проблемы в обалсти избегания стычек, пара вольных торговцев кстати поделилась картографическими изысками времени, наёмники помогли постигнуть муторную науку практического обмана на собственных ошибках, а впоследствии скрылись из глаз, устремившись куда-то наверх. Праздный ум подземельного бродяги отправился следом, потянув за собой и тело, которое изволило явить себя небесам восточной части континента в достаточно удачное (чтобы не ослепнуть) время и получило шанс потерпеть неприятностей еще и в южной стране Митхир.
Надо заметить, что судьба, всё же, сохранила некоторую меру благосклонности к двойной шутке дома Нохи и Ким'фру Здинчи – акклимационный период остался за спиной вместе с первым барьером, традиционно выражавшимся в криках «сжечь черномазого!», оглашавших каждое новое селение... Причиной, разумеется, стало объединение с разношерстной бандой, промышляющих наёмничеством, голодранцев, беспорядочно кочевавших по горам и весям востока – это было поводом постараться.
На протяжении нескольких лет постепенного откатывания к западу умения, вбитые почтенным Ким'фру, покинувшим мысли беспутного ученика, нашли своё применение, создав в шайке подобие лидерства и организации. Пересечение Золотых Степей увеличило группу за счет, привлеченных успехом, полуразбойников, а дальнейшая история самопровозглашенной вольной роты отмечалась лишь участием в частых стычках севера, где наёмыши показали себя не с лучшей стороны, будучи рассеяны эльфийскими ополчениями... Что же? Амбициозному дроу пришлось забыть о самовластии и пережидать холодную зиму, нацепив нашивки армии темного княжества... открывшей свою уникальную карьеристскую жилу: темнокожему иноземцу не доверяли даже солдаты, мотивируя едва ли не каждого офицера повышать подчиненного в звании – счастливым служакам было приятно иметь при себе ординара, от которого нельзя было ожидать и толики неверности, как от, непопулярнейшего в среде подчиненных , офицера...
Судьба предоставила Шаи из Нохи свободный вздох лишь через пятнадцать лет карьерной службы – что, как не очередная служебная перестановка могло сделать удачливого дроу комендантом нокмского военного округа? Разумеется, традиционный повод – вынужденная верность. Вход в высшие армейские чины темного княжества мог вызвать лишь усмешку, однако, отдав пятнадцать лет княжеской армии было бы сложно ступить назад.
Обширная инспекция подотчетных войск округа заняла немало времени, позволив новоявленному коменданту вынырнуть из рутины лишь к началу осени.

9. Способности, привычки, увлечения:
Рекомый Шаи почитает своим наибольшим талантом лидерскую убедительность, которая более напоминает последовательное навязывание своего мгнения и неплохо зарекомендовало себя в области армейской исполнительности. Если его и можно называть профессиональным военным, то этот – настоящий штабной: слабые знания в области чернокнижия, отличная школа фехтования дроувйиской катаной и знание тактико-старатегической теории/практики никак не помогут коменданту в обращении с лошадьми и выкрикиванием воодушевляющих слов. Это безнадёжно.

10. Оружие и личные вещи:
Простая катана с митхирской маркой и алой лентой на жестких деревянных ножнах, стилет, закрепляемый в складке широкого рукава. Два кошеля, в одном из которых покоятся таблетки тонизатора – верные подруги деятельного любителя бессоницы. Бумага, чернила и стиль. Прочий скарб размещается на местах проживания.

11. Артефакты:
Отсутствуют.

12. Животные:
Отсутствуют.

13. Сторона борьбы:
Служу всетемнейшему князю... впрочем, армия может сомневаться.

14. Пожелания по личному сценарию:
В вашей воле.

15. Опыт игры на ролевых:
Два года.

16. Нужна ли помощь с аватаром
Нет.

17. Связь:
470934435

Что-то меня настораживает, но не могу понять что. До выяснения дальнейших обстоятельств, ПРИНЯТЫ.
Велиал
.

Ну что же... все вопросы  - в родную мою асю.

P.P.S. Чертовски извиняюсь, моя некомпетентность непростительна. Но тем не менее, постараюсь исправить свой просчет.
Мы не можем на этмо форуме допустить, чтобы военачальником при темном князе был представитель расы дроу. Просьба от меня (и указание от вышестоящих инстанций) изменить этот пункт биографии.
Велиал

Не надо ничего менять, отыграем как есть.
Эндорф

Благодарю за выверт. Исключения всегда интересны или комичны.

Отредактировано Шаи (2008-01-06 23:51:56)

0

510

1. Полное имя персонажа. Нимрхос Анорион
2. Прозвище Ку – с родного языка Нимра «голубь». Прозвище пристало к эльфу в раннем детстве... Остаётся только гадать об истинной причине.  Эта птичка, как известно умом не отличается, любит много кушать и много гадит.. А ещё является олицетворением мира во всём мире. . В любом случае эльфу собственное прозвище нравится, им он предпочитает представляться.. А заковыристое своё имя Ку совсем не любит.. Большинство знакомых кличут Нимра именно Ку
3. Возраст 25
4. Раса Лесной эльф
5. Профессия. Представляется бардом
6. Внешность. Типичная для лесных эльфов. Даже если у вас была возможность пристально и дотошно  рассмотреть Ку, с головы до пят, хоть с разных сторон, хоть под разными углами. (вообще так делать неприлично) В толпе родичей его разыскать о-очень сложно. Ростом эльф,  выше среднего, кожа молочно белая, волосы светлые, черты лица скучно-правильные  и  зеленые глазюки. В одежде предпочитает светлые тона серого и зелёного. Носит пару сережек в ухе..

7. Характер   Так работаем на публику.. Что? Старушка не может перейти через дорогу? Мерзавец отнял у ребенка конфетку? Злая собака хочет растерзать котёнка? Конечно Ку поможет! Ку всех спасёт! Ку прогонит старушку, переведёт собаку через дорогу, и вернёт ребёнку котёнка. Если ни чего не перепутает... Да, да.. есть известный стереотип, эльф.. да ещё блондин…так зачем всех разочаровывать? Ку не любит, расстраивать существ, и очень любит дурачиться.. По природе своей эльф добрый весёлый и отзывчивый. .А ум и смекалку, покажет только в экстренных ситуациях. Эльф улыбчив, но,  если того требует этике, Ку без труда сделает морду кирпичом..
8. Биография  Родной город Ку - Терн Эйр…Отец Ку – Анорион Батькови , владелец городской гостиницы. Радушный и доброжелательный хозяин,  всегда умел найти подход, к любому, даже самому капризному и экзотичному постояльцу. Был дружен с соседями, многое делал для обустройства города. В общем, хороший он малый, Анорион. Маленький Ку и его братишка – по совместительству лучший друг и товарищ, обожали вертеться в трактире при гостинице, слушая удивительные истории путников, многие из которых, откровенно сказать, были полнейшей выдумкой.   Мама Ку,  Сильмэ Батьковна, в том же трактире развлекала гостей своими нежными, звонкими песнями. Сильмэ учила детишек пению и игре на лютне.. Ку с братом, часто заводили шуточное бои с соседскими детишками на деревянных мечах, и состязания по стрельбе из лука . Со временем переросшие в настоящие тренировки. А ещё детишки очень любили бегать в лес, к брату  Анориона – Анакалу.  Анкал больше всего на свете любил родной Ломиэль, был далёк от мирского.. Так что даже родичи за спиной называли его чудаком,  и чокнутым друидом. Поговаривали, что на кончиках ушей и Анкала растёт мох, а  волосах птичье гнездо. Не врали.. Как мог, друид обучал  братьев любить и понимать природу. Вот так  Ку и рос. Лет с 18 стал помогать отцу в гостинице…Братишка же всё чаще пропадал в лесу с Анкалом. Однажды брат вернулся домой настолько несчастный и грустный, что при взгляде на него сердце Ку испуганно екнуло.. Братишка рассказал,  деревья нашептали ему – лесу грозит великая опасность, к лесным эльфами идёт беда.. Ку всем сердцем любил Ломиэль и свою ушастую семью, и желал им счастливой и беззаботной судьбы  …А еще ему было скучно в родном городе, приключений не хватало на кончики ушей. До сих пор он помнил рассказы путников, и мечтал побывать в дальних и не очень землях... так решил отправится в столицу Ломиэля, разузнать что к чему. Может пригодится, послужит родному лесу.
9. Способности, привычки и увлечения
От отца Ку досталась способность к эмпатии. Он великолепно чувствует настроения существ,  может внушить им доброжелательное отношение к себе,  или  другие настроение…Слышит обман.  Но как известно, эмпатия гадкая штука, оказавшись в толпе, охваченной яркими эмоциями или рядом с чрезвычайно эмоциональным существом.  От избытка переживаний, Ку тут же падает в обморок.. или того хуже. Настроение захватывает и его, лишая разума. Эльф многократно усиливает эмоцию и возвращает хозяину (хозяевам).  Оттого носит экранирующий амулет, притупляющий способность.   Есть способности к ворожбе, но развиты слабо.  Эльф легко накастует маленький огонек, что бы зажечь костер или  материализует фонарик, но не больше.. Анкал научил его парочке заклинаний. Одно используется что бы позвать Шмяка, второе, требующее от эльфа огромной концентрации,  что бы посмотреть его глазами..  Ку неплохо играет на лютне, у него великолепный голос. Обожает музыку. Всегда рад послушать, и по возможности разучить, новые песни. Очень любит сладости. Ку  обучен стрельбе из лука, владеет мечом.
10. Оружие и личные вещи    Добротный длинный лук, колчан со стрелами, короткий меч и походный мешок. В мешке смена одежды, карандаш, блокнот немного еды и фляга с вином. У пояса мешочек с денушкой.

11. Артефакты Две маленькие серёжки в левом ухе, из серого неброского металла, созданные по просьбе Ку ,таинственным  колдуном – постояльцем гостиницы.. Одна – парная, идентична колечку на лапке Шмяка. Предназначена для связи с дятлом. Вторя – экранирующий амулет, ослабляющей способность  Ку к эмпатии…
12. Животные. Птичка по кличке Шмяк…Ку не силён в зоологии, но подозревает, что Шмяк относится к семейству дятлов. На правой лапке Птыца,  колечко, из серенького металла, идентичное серёжке Ку .
13. Сторона борьбы. Свет
14. Пожелания по личному сценарию Хотелось бы, Ку сделать послом, и послать.:)
15. Опыт игры на ролевых. Эмм.. играю лет 5… но вуй редко.
16. Нужна ли помощь с аватаром? нет
17. Связь с вами. Ася 377581356, почта elf-cu@rambler.ru

Голубок, говоришь? Ну-ну...
В принципе, если не считать нескольких не к месту употребленных запятых, анкета проходит. Поэтому добавь в пункт "оружие" короткий меч и будешь иди играть. ПРИНЯТ
Велиал
P.S.Никому не говори , что я тебя принял...*удаляется посмеиваясь и приговаривая: голубок, хехехе, повеселиимся...*

0


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет