Вход
Логин:


Пароль: Забыли пароль?


Адрия - здесь творятся чудеса

Объявление


ВАЖНЫЕ ССЫЛКИ:


ТРЕБУЮТСЯ!


Правила


Анкета


Список Рас


FAQ от 24.12.08.


География Адрии


Сюжет


Список персонажей


Реклама


Галерея анкет


Итересные факты


ИНФОРМАЦИЯ:


Уважаемые гости!

НИКИ регистрируйте ТОЛЬКО НА РУССКОМ языке.

Доступные квесты: Осколки и ключ Мохнатое и разумное

Ваша администрация, Ханф, Хева


ДАТА:

9 сентября


ВРЕМЯ:

День


ПОГОДА:

Довольно тепло, но ветер прохладный. Редкие облачка не мешают солнцу радовать людей и огорчать нежить.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет


Архив анкет

Сообщений 511 страница 540 из 620

511

1. Полное имя персонажа:
Сайрис Д'Шазбернон (благодаря предкам папика, все произносящие удачно ломают языки) Мать полагала, что имя Сайрис ассоциировалось с нечто светлым

2. Прозвище:
Сай, просто Сай.. как уже говорилось раннее такую сложную фамилию не только не выговорить, но и запомнить сложно, поэтому многие просто прокашливали окончание.
Мама любовно называла дочурку  светлячок.. в моменты когда девочка бродила ночью по дому со свечкой.
И только отец хмуро сдвигал брови, считая, что такое имя девочке не подходит..

3. Возраст :
18

4. Раса :
Людь!

5. Профессия :
Шляется.. т.е. блуждает по разным населенным пунктам, путешествует, в общем, в поиске приключений на свою худую, костлявую задницу.

6. Внешность :
Сай среднего роста.. Худенькая, с подростковое угловатостью.. Фигурка присутствует , но формы в силу возраста ещё отсутствуют.. Грудь плоская. Угольно чёрные, коротко обрезанные волосы. Черты лица резковаты, но приятны.. И удивительно выразительные ещё по детски большие синие глаза. Такие глаза не забудешь.
Предпочитает мужскую свободную одежду..

7. Характер:
Общительная, дружелюбная, любопытная. Но в силу возраста невероятно упряма, и уверенна в своей правоте.
Чаще всего поддается влиянию чувств. Сентиментальна, всегда встанет на защиту слабых и обиженных не зависимо от рассовых различий.
Весьма обидчива и нетерпелива.

8. Биография:
А случилось это... 18 лет назад...
В отличие от своего солнечного (светлого) имени, Сайрис родилась с угольно черными волосами, что вовсе не обрадовало отца, потому как и жена и трое сыновей имели светлый оттенок...
Но девочка оказалась милой, послушной и жизнерадостной, а синюшные глазища покоряли даже самые жесткие сердца, поэтому отцу Придворному магу королевства Хеодис просто пришлось сбежать на работу и не бывать дома сутками. Чтобы не поддаться искушению своей маленькой и единственной дочки... и не проверить ее на предмет загуляла ли жена или не загуляла...
Этикет, манеры и красивые девчачьи платьица вводили ее в глубокую депрессию, поэтому она предпочитала этому игру с братьями, драках на деревянных мечах и лазанью по деревьям.
Когда девочке исполнилось 12, старшего брата забрали на службу, среднего отец отправил в школу магии.. а младшенький приноровился бегать к соседским девчонкам. Сайрес осталась совсем одна, играть было не с кем, поэтому пришлось сидеть на скучных занятиях и изучать бестолковое искусство кокетства.
Хотя иногда, она переодевалась в удобную мужскую одежду, и убегала погулять по крышам города, посмотреть на Луну и попугать бездомных кошек.
Правда все это веселье неожиданно закончилось, когда приехал отец и вместо любящего объятия, известил дочь о ее помолвке с сыном местного барона. Конечно же девочка была категорически против, но против воли родителей не попрешь, поэтому уже в 18, после долгих приготовлений, улаживания всесторонних споров, нюансов и то сколько выгоды получит каждый от этого брака, бала назначена дата свадьбы.
В тот день Сай четко решила для себя, что как бы она не любила своих родителей и братьев, но замуж по расчету не выйдет..
Не долго думая, девушка собрала все свои драгоценности (красивый кулон с синим камнем, от прабабки; рыжего кота по кличке ТигрЬ; небольшой, подаренный братьями драгоценный кинжал, для самозащиты от страшных сусликов и мамино магическое кольцо.), обрезала волосы по короче, оделась в привычную мужскую одежду и молча попрощавшись, сбежала.

9. Способности, привычки и увлечения:
Огромная способность попадать в неприятности. Привычка грызть ногти, когда нервничает. Любит природу, все милое, белое и пушистое, и даже если оно черное, лысое и грубое - тоже иногда любит.
Умений в колдовстве не наблюдается, умений во владении оружием на уровне деревянного меча.

10. Оружие - драгоценный кинжал, невинная улыбка во все 32 зуба.
Личные вещи - заплечная сумка с вещами, (иногда и с котом, когда тот слишком обожрется) фляга с водой, немного еды, кошелек с деньгами.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Магический прабабкин кулон с синим камнем в резной оправе. Синий камень - слезы какой-то там святой, которую когда-то убили.. Кулон служит защитой от слабой нечисти всякого рода.
Магическое кольцо, невзрачное серенькое с простой резьбой, с помощью которого призывается кот. Обязанности кота, как магического создания: грызть обувь, много жрать, спать пузом к верху, надоедливо орать и улыбаться, когда совсем грустно.

12. Животные
Кошак - ТигрЬ

13. Сторона борьбы
Еще не определилась

14. Пожелания по личному сценарию
Чтобы какой-нибудь мега-квестище, и хотя бы мааааленькую главную роль ^^

15. Опыт игры на ролевых.
ой.. не помню, давно это было может годика 4, или 5.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет

17. Связь с вами.
Ася - 303-676-153

Думаю принята.
Исуми

0

512

1. Нимлот Леру'Кан
2. Капитан, Ним
3. 120
4. Лунный эльф
5. Капитан лунных стрелков
6. Довольно высокая для своего народа (175)..с одной стороны кажется что девушка хрупкая и изящная, на самом деле
жилистая и подтянутая.
Глаза: Сапфировые, узкие, чуть раскосые
Волосы:Черные как воронье крыло, чуть с синевой,  длинные прямые всегда забраны
Черты лица: Острые, чуть угловатые, иногда кажется хищническое выражение лица
Одежда: черный {по губам} доспех с металлическими нашивками...под ним черная или белоснежная батистовая рубаха..{по губам} штаны..высокие сапоги...просторный темный плащ, за спиной колчан и лук .в сапоге кинжал..на поясе меч
Татуировки на лице
7. При первом взгляде::Пофигист, меланхолик, цинична
В реальности: ответственна, немногословна, честь ставит превыше всего, верна, никогда не повышает голос, кроме того как командует, заботиться об отряде (это её семья)
Сильные стороны: Хладнокровность
Слабости: Если привязывается к кому либо, то это на всегда. Поэтому боится близких отношений, боится грозы. Обожает играть на флейте
8. Рождена в семье войнов. Отец Александр Майер, известный под именем Кошмар, был выдающимся наемником, а потом и капитанов лесных разведчиков, погиб при засаде, когда Ним было 20
Детство
Она родилась, когда мастер Александр, её отец, был на задании. Мать скончалась при родах, и в этом Ним винит  только себя. Отец тогда вернулся  после успешного задания, пьяный и в хорошем настроении. Увидев мертвую жену и орущую дочь, он лишь усмехнулся и заявил, что это его истинная наследница.
Последующие 15 лет девушка была под опекой у нянек, потом её сдали в школу для благородный х девиц, но там Ним выдержала только 3 года.
Юность
Когда умер отец, то её под свое крыло взял один из старых войнов, из отряда отца, который и начал обучать девочку военному делу. Что ж не все давалось так легко  как фехтование или стрельба из лука некоторые предметы виз учебной программы наставника (Райна Фарела) приходилось постигать, через пот и кровь… Наставник хоть и был строг, но никогда не применял насилия со своей стороны, его наказания были более изощренными..
В 35 она поступила в военную академию, а в 100 начала командовать лунными стрелками.
9. Мастер длинного меча и лука, превосходный тактик, а вот стратегия хромает, разведка, скрытность, ориентация в лесу..
Полный ноль в магии, зато прекрасный лекарь (травки и т.д.), хорошая наездница.
10. Оружие: длинный мощный лук, длинный меч, кинжал и нож
Одежда: см. описание персонажа
Личные вещи: медальон отца (ястреб на фоне луны)
11. Артефакты
нет
12. Животные.
Ездовой тирг(пока котенок) - Мэло
Окрас: белый
Возраст: полгода (еще маленький)
Характер: Любопытный, везде лезущий вечный двигатель
http://i016.radikal.ru/0806/24/9e74baa138b2.jpg

Вороной конь - Месть..верный спутник
http://i013.radikal.ru/0806/e8/65eba085271dt.jpg

http://i023.radikal.ru/0806/06/6ef1c9c0b39bt.jpg 
13. Сторона борьбы.
Нейтрал, верна правящему дому
14. Пожелания по личному сценарию
Выжить)
15. Опыт игры на ролевых.
Есть...достаточный
В реальности - 5 лет
В нете - 2 года
16. Нужна ли помощь с аватаром?
уже нет
17.
413943793
17. Связь с вами.

Много описок, исправьте их, пожалуйста, чтобы анкета была завершенной и красивой. И следите за этим в игре.
Принята.
Ханф

Исправлено...благодарю..

Отредактировано Нимлот (2008-06-06 17:51:15)

0

513

1. Даэрон

2. Нет

3. 200 лет

4. Лунный эльф

5. Маг ( Магистр 3 го уровня)

6. Рост где то 180, худой ( даже для эльфа). Глаза тёмнно- фиолетовые, миндалевидные. Волосы длинные, чёрные, с фиолетовым отливом. Или носит какой нибудь головной убор, или просто распущенные. Лицо овальное, немного вытянутое. Одет преимущественно в тёмно фиолетовый свободный балахон с чёрной отделкой, подпоясанный чёрным поясом. На ногах высокие чёрные ботинки.

7. Довольно спокойный, сдержанный. Тайно считает себя неповторимым во всех отношениях, но старается это не показывать. В отношениях с друзьями, близкими и дорогими людьми очень предан. Готов за своих стоять до последнего. Врагов  же неприкрыто презирает, чем очень часто выводит из себя. Эгоист и собственник. Самонадеян.

8. Родился в довольно известной аристократической семье, владеющей землями на границе лесов, по мимо него. У отца уже был наследник и двое дочерей, так или иначе, глава семейства решил воспитывать своего отпрыска, по всей строгости, мечтая о том, что из него выйдет прекрасный воин и защитник. Что парня не очень обрадовало, поэтому он нашел самый оптимальный выход, а именно побег из дома. Во время странствий, молодой эльф, тогда ему было лишь 20, сменил свое имя. так как опасался погони..и вскоре добрался и до столицы. В это время у Даэрона, как его звали теперь, открылся талант в магии, и под видом, сына простого лесничего, парень поступил на обучение, одному архимагу, состоявшему при дворе правительницы - Эллору. Так или иначе но последующие полтора века прошли под залежами книг или темных лабораториях.Что же касается семьи..о которой у Даэрона остались все же теплые воспоминания: он пытается узнать все о ней..так как всё мирно и благополучно ( насколько может быть в такое время), то продолжает жить в далеке от них, затерявшись в столице. Последнее время, у Даэрона стало по больше свободного времени, так как наставник поручил ему узнать окружающий его мир..Во всей красе и коварстве..

9. Практикует использование магии воды.
СОЗДАТЬ ВОДУ
ЯДОВИТЫЕ БРЫЗГИ (Распыляет яд на монстров прямо перед вашими персонажами)
ЛЕДЯНАЯ СТРЕЛА(Выпускает одну ледяную стрелу в одиночную цель)
ХОЖДЕНИЕ ПО ВОДЕ(Применимое только на открытом воздухе, Хождение по Воде позволяет ходить по поверхности воды и не тонуть)
ЛЕДЯНОЙ ВЗРЫВ(Выпускает ледяной шар в том направлении, куда смотрит маг. Шар разобьется, когда попадет во что-нибудь, выпуская 7 ледяных осколков во всех направлениях, кроме направления в сторону мага)
СНЕЖНАЯ БУРЯ (Позволяет скрыться и запутать противников)
ЛЕДЯНОЙ ЩИТ (стена льда перед кастующим)
Привык доверять магии гораздо больше, чем оружию. Обожает путешествовать как пешком, так и на лошадях.

10. Оружие - арбалет. Личных вещей немного, умещаются в одной дорожной сумке, это лишь предметы первой необходимости.

11. Амулет в форме птичьего когтя на шее. Позволяет распознавать наличие яда в еде и напитках.

12. Животные - Конь. Обычный, вороной конь.

13. Нейтрал

14. Больше интересных историй и приятных попутчиков.

15. В общем довольно большой, но на такого рода ролевых около полугода.

16. Аватар будет.

17. mur-myaf@yandex.ru, будет и  ICQ.

Мне очень не нравится это анкета. Она слабая.
Приняты, но с ОЧЕНЬ большой натяжкой. Если захотите исправиться и переписать анкету - милости просим, только сообщите в личку. Если нет - приятной игры, постарайтесь соответсвовать уровню ролевой (а он высок).
Ханф

Отредактировано Даэрон (2008-06-06 20:27:15)

0

514

1. Элендиль

2.нету

3. Возраст 29

4. Человек

5. Странствующий рыцарь(наемник)

6.Рост: 185
Лицо: Спокойное, всегда выражает уверенность, черты мягкие, чуть выделенные скулы.
Глаза: Стального серого цвета, по которым трудно различить о чем думает их хозяин
Волосы: Длинные, темные, чуть вьются.
Особые черты: шрамы на теле после долгих сражений
Одежда: носит преимущественно темных тонов, с минимумом отделки, но из качественной ткани, предпочитает красоте практичность..

7. Спокоен, уравновешен, молчалив, редко поднимает голос, выше шепота, считает если собеседник интересен разговором, то он и так будет за ним следить. Скрытен, не любит распространяться о себе. Любознателен. Предпочитает природу городам...не может жить без путешествий - в чем то романтик. Всегда жесток с врагами. Благороден, иногда даже чересчур. особо галантен и вежлив, чем и выделяется от остальных странников

8.Биография  Родился в границе Северных земель, в семье известного феодала, который владел крепостью охраняющей подступы с запада. С детства сына воспитывали как любимого наследника и прекрасного война, но обучение продолжалось не долго, когда мальчику исполнилось 7 на крепость напали. Конечно нападения были и раньше, но это закончилось трагедией - враг одержал победу .Элендиль помнит о тех временах лишь смутными обрывками, которые приходят в ночных кошмарах, именно поэтому он и скитается, ища ответы на вопрос, кто же напал, так как таких врагов, как он помнит он еще не видел. Многие считают Элендиля просто странником, а некоторые рыцарем...наемникам.. как кому угодно его называть, Элендиль лишь спокойно кивает в ответ, считая себя войном. Эльфийские леса, гномы...за столь непродолжительное время он много где побывал.
После того, как Элендиля спасли, он обрел новую семью... капитан охранного гарнизона, который собственно и спас мальчика, усыновил его...и вырастил ...как война и возможно будущего хозяина крепости.. Они поселились в глубине Западных территорий, Эрдан (командир) занял пост егеря, что его даже обрадовало, так как он выходил из семьи егерей, но за свои навыки и сообразительность стал капитаном. Но он скончался, от странной болезни и старых ран...Эленделю было тогда всего 15, что ж это был шок для подростка, который потерял всех близких вновь. После этого парень не смог оставаться , хотя ему и предлагали занять его пост.. он ушел...став странствовать и поклявшись отомстить.

9. Владеет искусством боя на двуручных мечах, верховая езда, оказание медицинской помощи.
Разбирается в тактике и стратегии, этикете.. Знает лес, легко ориентируется на местности, понимает повадки животных.

10. Двуручный Меч "Андрил Пламя Запада"(см артифакты)

11. Старинный доспех его рода...когда то носил отец и предки, одна из немногих вещей, которую спасли после битвы. - из прочного серебристого металла(мифрил)
Двуручный меч - символ власти рода.

12. Конь "Брего". Боевой гнедой скакун – подарок отчима.

13. Нейтрален (путешественник)

14. нет

15. известен в Ролевках по ЗВ

16. нет

17. 395989911

Ооочень, ну просто ОООЧЕНЬ много речевых и пунктуационных ошибок. Частицы "то", "либо" и "небудь" пишутся через дефис.
В общем, я не уверен, что хочу принимать вас в игру... Мне кажется, вы будете создавать некоторое неудобство. Может быть, поиграете еще пока в ролевые игры, где менее ценится грамотность? Извините, ничего личного...
Впрочем, попробуйте почитать FAQ  и темы "как не стоит писать анкету" и "трактат об анкетах". И "великий и могучий русский язык".  Может, после этого вы сможете написать более достойную анкету?.. Удачи.
Хева ака Эндорф

Это Вам УДАЧИ и всего НАИЛУЧШЕГО!

Отредактировано Элендиль (2008-09-06 12:50:25)

0

515

1. Имя: Нойин Андерсий

2. Прозвище: Не прилипают.

3. Возраст: 27

4. Раса: Человече.

5. Профессия: Канцлер нокмийский

6. Внешность:
Перед вами типичный долговязый представитель общества бюрократов, изживший во внешности что-либо, хоть как-то выделяющее его из толпы. Нескладный, тощий, он отрастил себе довольно длинную шевелюру, которая была в день двадцатилетия пышной и воронённой, а ныне — жидкая и выцветшая в следствии потреблений дурманящих зелий. На носу примостились круглые очки, которые нуждаются в том, чтобы их регулярно поправляли.
Непримечательная, можно сказать, бледная внешность, компенсируется харизматичной актёрской игрой. Канцлер Нойин всеми силами старается произвести впечатление добросердечного, отзывчивого, умильного дядечки. На это работает всё: манера говорить, лишь выслушав собеседника, мягкий голос, покровительственный взгляд, напускная недотёпистость.

7. Характер:
Сие есть то, что тщательно скрывается. Истинный лик канцлера не мешает ему убивать и осуществлять пытки. Он не из тех, кто испытывает упоение при виде крови или человеческих страданий, ему попросту всё равно, за исключением случаев сладкой мести. Математический подход к человеческой жизни, суие цифры статистики вместо людских судеб — вот он, взгляд Нойина, проходящий сквозь линзы очков. Склонен к классической музыке и любит готический стиль.

8. Биография:
Дворянином родился, дворянином и помрёшь (с) Присказка в высшем обществе.
Граф Андерсий был верным слугой Встемнейшего, который взошёл на престол ещё когда самого Миклоша Андерсия не было и в помине. Преданная служба его отца и деда стали делом жизни и самого Миклоша, который возлагал все надежды на сохранение фамилии на сына своего, Нойина, которому так же поручалось служить верой и правдой.
Впрочем, мечты графа уже не раз находились под угрозой, ибо стареющий канцлер, который слишком затянул со свадьбой, взял в жёны довольно слабую здоровьем девушку. Подобное сочетание поставило под угрозу сам факт не только рождения ребёнка, но и жизнь матери, уже не говоря о последующих беременностях. Однако плод развивался, худо-бедно, мать жила, но граф видел, как тяжко приходится его дорогой Ниссаль. Всё же, Миклош затягивал со свадьбой, стремясь найти истинную любовь, и он её нашёл. Каждая новая неделя была более сложна как для графа Андерсия, так и для его жены. Но она верила, что сможет родить. А он... Он, зная слова лекарей, лгал ей, надеясь на лучшее и не будучи в силах сказать правду.
Шло время, подошёл восьмой месяц беременности, когда вдруг отошли воды. Первое, что пронеслось в голове несчастного графа “чёрт, слишком рано”. События того дня словно смяли в единый комок: лекари, выбор, последствия... Когда лекарь сказал, что шанс рождения слишком мал и предложил выбор между жизнью матери и ребёнка, Миклош выбрал Ниссаль. Он мог вытерпеть потерю нерождённого, но не мог перенести (как он думал) смерть любимой жены. Не в силах более ждать под дверями в комнату роженицы, граф накинул пальто и отправился прогуляться. В раздумьях он сам не заметил, как забрёл в районы “ниже среднего достатка”, где решил остановиться в трактире. В этом же трактире канцлер решил поискать и истину на дне бокалов. Истина пришла там, откуда её не ждали. В затуманенном алкоголем мозгу Миклоша возникла гениальная, на взгляд пьяного человека, мысль: жена ведь остаётся, а наследника можно зачать и с другой женщиной. Конечно же, эта женщина должна быть благородного происхождения. Сказано, сделано.
Другой женщиной оказалась маркиза Ладесель. Вдова, благородна, имеет хорошую репутацию деловой женщины, даже несмотря на слухи о ведовстве... Она быстро нашла выгоду в пьяной речи графа. Прямо на месте был подписан контракт, согласно которому сын маркизы становится наследником графа Андерсия. Понимая, что в случае ошибки при попытке зачатия, второго шанса так возвыситься не будет, маркиза применила чары, благодаря которым шансы на беременность были стопроцентны.
Последствия быстрого решения под влиянием дурмана отразились чуть позже.
Во-первых, Нойин увидел свет, пусть даже слабый и болезненный.
Во-вторых, Синистра Ладесель оказалась в положении по вине графа.
“Миклош, ты похож на привидение”(с) князь Эндорф в первый месяц жизни Нойина Андерсия.
Действительно, канцлер был бледен, вечно обдумывая, как бы ему поступить. Ведь если его любимая узнает о поступке... Он не хотел об этом думать. Но не мог не думать. И снова граф решил найти истину в вине. И вновь истина пришла: если ребёнок погибнет, тогда будет проще объяснить любимой суть своего поступка. Более того, он выйдет волевым человеком, который рискуя навлечь на себя гнев жены, озаботился о наследии. Она ведь его любит, она понимает, как важна его работа, она простит и поймёт. Сказано...
Однако Ниссаль увидела Миклоша, склонившегося над детской кроваткой с подушкой в руках. Склонившись над ложем, куда граф отнёс потерявшую сознание жену, он рассказал о том, что сделал. То, что канцлер увидел в глазах жены, стало последней снежинкой, которая сломала его. В тот же день графа нашли мёртвым в его кабинете. Записки не осталось, а исследования гласили, что граф отравился.
Ниссаль была слаба не только физически, она не могла ничего противопоставить деловой хватке Синистры. Довольно скоро богатое некогда поместье Андерсиев с тало лишь пустующим домом, где проживали лишь мать, её сын и дворецкий.
В отличии от матери, Нойин был человеком рассудительным. Мальчик развивал хитрость, актёрское мастерство и расчётливость, поскольку не мог похвастать железным здоровьем и навыками боя. Впрочем, шпагой будущий наследник графа не пренебрегал, лишь навесил на неё ярлык “самый запасной из всех вариантов”. Все окружающие знали Нойина, как безобидного, доброго и старательного мальчика, серую мышку-заучку. Юнца, которого пинали все, кому не лень, в особенности: Дензель Ладесель, сын Миклоша Андерсия и Синистры Ладесель.
В тени, в серости и бедности прошли первые пятнадцать лет жизни Нойина, когда его шестнадцатый год озарился вспышкой столь яркой, что не заметил только слепой. После внезапной кончины Дензеля, который упал с моста, шатаясь пьяным по Нокме, как гласила официальная версия, молодой человек сцепился с опытной в дипломатии дамой за наследство Андерсиев. Трёхмесячное судебное разбирательство решало, кому должно достаться имущество покойного графа: матери его наследника, указанного в договоре и являвшегося, по сути, не вступишим в права обладателем оного, или прямому наследнику по ветви, брату фактического обладателя наследства. Один долговязый юнец, который ещё даже не начал бриться, против бывалых адвокатов. Он победил.
Дальнейшая судьба была уже без лишних эксцессов: юноша вступил в должность канцлера, доказав, что достоин её не только по праву наследия, но и по праву знающего. Служил, управлял мнением толпы, иногда покидал страну на год или полгода, дабы повысить квалификацию. Так, последний год нынешний канцлер обучался в Гуафе.

9. Способности, привычки, увлечения:
Нойин, как уже упоминалось, яркий дипломат и отличный актёр, неплохой психолог и политолог. Специализируется на итерате. Владение шпагой на уровне, который позволит не быть лёгкой добычей убийце. Обучен тонкостям этикета, танцам, игре на фортепьяно и скрипке. Дурных привычек не имеет.

10. Оружие и личные вещи:
За последние двенадцать лет граф Андерсий восстановил своё состояние. Перечислять всё имущество?

11. Артефакты:
Разномастные любопытные безделушки класса путевого дневника или копаса, который указывает не на север, а на специальный артефакт-маячок. Их множество в закромах, но нет ничего особо примечательного, кроме кольца, которое позволяет канцлеру быстрее воспринимать обыденность, ускоряя его реакции по желанию.

12. Животные:
В наличии конюшня и псарня. Перечислять всех обитателей, включая канарейку матери?

13. Сторона борьбы:
Всетемнейший.

14. Пожелания по личному сценарию:
Отсутствуют.

15. Опыт игры на ролевых:
Есть некий.

16. Помощь с аватаром:
Не требуется.

17. Связь с вами.
374183573


Очень хорошо, только небольшое введение в курс:
Утром третьего сентября Всетемнейший, пребывая в расстроенном расположении духа, наорал на вас, заявив, что берет выходной (а может, и не один) и свалил на вас большую часть государственных дел. Сейчас он вобщем-то сидит в тронном зале, но в ближайшее время собирается выспаться и отдохнуть, так что все сваленное по-прежнему на вас.
Вот пост, в котором ранее отыгрывалось участие канцлера:

...Присев около памятника прямо на землю и прислонившись боком и щекой к каменному платью статуи, Всетемнейший гармонично слился с окружающим пейзажем. Неизвестно, о чем он думал, когда через короткий промежуток времени к озеру вышел канцлер.
-Всетемнейший, у нас сегодня много дел, необхо…
-Ной,
- очень спокойно, но с угрозой в голосе перебил князь, - Ной. У меня траур. Ты видишь, как я страдаю?.. – прошелестел он, подняв действительно сильно покрасневшие глаза. Правда, покрасневшие скорее от усталости, чем от сдерживаемых слез, но выглядело все равно жутко и трагично. – Вы можете один день справиться без меня?! Зачем я вас кормлю, нахлебники?! Пшел вон! – рявкнул князь и насмерть перепуганный Ной побежал назад в замок, подальше от страдающего владыки.
Хева ака Эндорф

0

516

1. Полное имя персонажа: Бьянка Моро эла Хильд.
2. Прозвище: -
3. Возраст: 27 лет.
4. Раса: Амазонка.
5. Профессия: Царица Амозонок, по совместительству Прекрасная Воительница.
6. Внешность: Внешность Бьянки противоречива. Кажется, что Бог, играя, прицепил голову милой принцессы на шею воительницы. Все потому что черты лица её очень женственны. Глаза смотрят прямо в душу, обрамлены пушистыми ресницами. Носик аккуратный, губы пухленькие, скулы высокие, длинные темные волосы упругими спиралями опускаются на плечи.. На рельефные, загорелые плечи. Пресс  - накаченный, ноги – сильные. Сама же Королева невысокого роста, однако ходит прямо и отлично держится в седле.
http://i015.radikal.ru/0806/1a/801456b535b9.jpg
7. Характер: В глубине, достаточно глубоко, сидит маленькая слабая девочка. Она не может ничего изменить в окружающем мире и боится играть с огнем т.к. уже приходилось обжигаться. Она со страхом смотрит по сторонам и думает, что очутилась в аду. Она загнана так глубоко в душу потому что выйдя однажды наружу, она получила слишком серьезный урок. Однако та девушка, которая у всех на виду каждый день учится на своих ошибках. Она сильная и властная, решительная и свободолюбивая. Она ведет свое королевство к процветанию, не оборачивается назад и не смотрит под ноги.. Даже если идет по трупам..
8. Биография: Со дня рождения Бьянки ни у кого не было сомнений в её будущем. Бьянка - Королева Амазонок. Пятнадцать лет сестры-амазонки обучали её боевым искусствам, хладнокровию и политике. Однако в глубине душе Бьянка была именно такой, какой была с виду – романтичной, слабой, не умеющей постоять за себя. Постоянные тренировки и отсутствие материнской ласки сделали её сердце мудрым и одиноким. Она чувствовала себя одной, даже если вокруг суетились амазонки, старающиеся научить чему-нибудь Бьянку. Постоянное внимание со стороны сестер-амазонок не сумело помешать знакомству принцессы и молодым разбойником. Семнадцатилетняя Бьянка была в покоях матери, когда в них выволокли молодого юношу-сверстника Бьянки. Пара взглядов и сердце неопытной девушки в сильных руках разбойника. Несколько тайных походов к его клетке и девушка готова на все лишь бы выпустить юношу на свободу. Эта первая любовь перевернула все с ног на голову. Все чему училась девушка оказалось забыто. Сильную и мудрую деву сменила слабая и влюбленная. Однако эта самая девушка была готова на все. И она выпустила юного разбойника и бежала с ним прочь. Они бежали не долго. Почти на следующий день беглецы были пойманы и теперь к матери как нарушителя вели не только юношу-разбойника, но и Царскую Дочь. Мать ничего не сказала Бьянке. Юношу снова заперли в клетке. На утро одна из наставниц сообщила Бьянке, что её обучение почти завершено и последнее что ей остается это показать чему она научилась. Бьнке приказали отвести разбойника вглубь леса и убить. Разумеется, она неспособна была сделать это, но лишь молча выслушала наставницу. В день казни она отвела его вглубь леса и, подарив на прощанье поцелуй, отпустила, приказав никогда не возвращаться. Принцесса пролила немало слез в глуши леса и вернувшись в столицу все решили что та просто горюет из-за того что убила возлюбленного.
С тех пор девушка втайне ненавидела мать за то, что та приказала ей убить юношу. Хоть Бьянка и не убила его, однако уж очень тяжело переживала разлуку.
Во время одного из праздников Королева была убита. Предположительно наемным убийцей. Однако Бьнке почему-то казалось, что убийство как-то связано с её потерянным возлюбленным.
За время своего правления юная Королева показала себя с лучшей стороны и никто не вспоминал что когда-то она пыталась бежать..
9. Способности, привычки и увлечения: Бьянка как будущая Королева всю свою жизнь обучалась боевым искусствам. В совершенстве владеет двуручным мечом и несколькими видами метательного (кинжалы, дротики) оружия.
10. Оружие и личные вещи: Стандартный набор из четырех кинжалов на поясе и Королевский Меч (лезвие украшено замысловатым узором, рукоять – изумрудами и алмазами).
11. Артефакты: Камуфляжный плащ-хамелеон.
12. Животные: Бьянка не часто путешествуют верхом. Однако как Королева она имеет верного скакуна - Ская(Sky).
13. Сторона борьбы: Свет.
14. Пожелания по личному сценарию: Бьнка хотела бы найти убийцу матери. И, если можно, свою первую любовь.
15. Опыт игры на ролевых: Три или четыре года.
16. Нужна ли помощь с аватаром? Нет, не нужна. Спасибо.
17. Связь с вами:


Нет, ну это даже не смешно.Дополните биографию! С таким опытом игры на ролевых это не должно быть сложно.
Велиал


Я кое-что добавлю от себя:
1) 20 лет - слишком мало для повелительницы амазонок.
2) Внешность мы описываем сло-ва-ми, а картинку добавляем только в качестве при-ло-же-ни-я.
3) Поподробнее распишите характер и биографию (у вас все-таки не абы-какой персонаж, а повелительница!!!)
4) Слишком большое количество оружия, которым владеет героиня, убрать два.
Хева ака Эндорф

Анкета отредактированна.

Ну давайте попробуем, на испытательный срок принята.
Хева ака Эндорф

Отредактировано Бьянка (2008-22-06 11:58:22)

0

517

1. Полное имя персонажа.
Цирука,Цира/Цера
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
нет
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
9 лет
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Серебряный дракон
5. Профессия.
Служение Мире
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
У Церы серо-голубой оттенок чешуи.Морда длинная.Вдоль шеи(сзади) идут длинные мякгие шипы,очень похожие на гриву.Нормальные,для своего возраста крылья."Изгиб"(у человека это локоть) продолговатый и острый.Хвост длинный.Им Цира пользуется как кнутом.  http://i041.radikal.ru/0806/e6/dc313553c423.jpg
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
"Флегматик".Иногда весёлая и забавная.Хороший напарник или охранник.Бывает эгоисткой и вредной.Считает,что летать это самое прекрасное что есть на земле.Очень любопытная и добрая.Дружелюбное существо.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Ночь.У подножия горного хребта было тихо и спокойно,пока тишину не нарушил треск скорлупы.Это появилась на свет Цирука.Родителей она не нашла.Поэтому она сразу-же забралась в пещеру.Прошёл год.Цира стала взрослей и почти научилась летать.Ещё прошёл год.Цера уже вовсю летала и стала охотиться на мелких грызунов.Позже она научилась использовать лёд,и с его помощью могла легко охотиться на любую дичь.Она стала изворотливая и ловкая.Потом её нашла Мира и взяла к себе.Теперь,Цирука оберегает и служит жрице.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Изрыгает иней,который превращается в лёд.Одного раза хватит,чтобы заморозить любой предмет или существо.Обожает летать,одна или с другими драконами.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Лёд,острые крылья и хвост.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
нет
12. Животные.
нет
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
Борьба с другим драконом или новый хозяин,который живёт в других землях.
15. Опыт игры на ролевых.
к сожалению,полгода или больше
16. Нужна ли помощь с аватаром?
да(((
17. Связь с вами.
аська-449670998

Я вам уже написал, что надо сделать, вы ничего не изменили. К тому же в правилах в первом сообщении темы "анкета" четко и ясно написано, что УДАЛЯТЬ КОММЕНТАРИИ АДМИНИСТРАЦИИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ.
Хева ака Эндорф

Сорри..не видела=(В следующий раз буду внимательней!))
И в конечном итоге вы все равно ничего не изменили.

Отредактировано Цирука (2008-15-06 17:14:38)

0

518

1. Энегеор Эльдфор
2. Чёрная бестия
3. 25 лет, не столетий))
4. человек
5. Ювелир и маг
6. Итак, внешность Энегеора… Броская, довольно вызывающая для мага, но довольно понятная для не совсем обычного мага. Рост мага 1,74, довольно средний рост. Тело не то чтобы накачанное, но и не то чтобы худое, скорее сильное, но гибкое, что идеально для мага, которому не нужно в большинстве случаев сражаться напрямую. Оружие мага- дистанционные заклятия. Лицо не безобразное, но и не красивое… Такое лицо может при определённых обстоятельствах показаться божественным, а может и безобразным. Бледная кожа, не загорелая, но и не мертвенно-бледная, тонкие губы, прямой нос, довольно широкие, словно мазок кисти, брови. Чёрные, длинные волосы, которые редко как-либо убираются. Чаще развиваются на ветру и наровят попасть в рот, заставляя мага отплёвываться и морщится.
Пальцы на кистях рук длинноваты, нов меру. Правильные ногти, правильные суставы и запястье.
Одет в чёрно-красный балахон. Это не мантия, это не плащ, это можно назвать только одеждами. Просторными, не сковывающими движения. что наиболее удобно практикующему магу. В общем внешность мага отображает аватар.
7. Характер… По большей части спокоен, даже умиротворён, однако быстро распаляется, что мешает быть рассудительным до конца. Умён, без хорошего. живого, ума, цепкой памяти  сообразительности довольно сложно стать магом всё же.
Любит покой и уют, но одновременно любит и авантюры, праздники, общество. Не любит надоедливых, мелочных, шумных. Чаще терпит таких людей, если они попадаются, но более с ними старается не встречаться. Не особо любит кому-то помогать, да и вообще что-то делать не по своей воле.
Быстро загорается идеей, но так же быстро к ней остывает.

8. Родился Энегеор в поместье Эльдфоров, что располагается на юге от города Орфео. На момент рождения, семья состояла из отца, Августа Эльдфора, матери, Элизы Эльдфор, трёх старших братьев – Эдуарда, Акиана, Гарольда и деда – Приама. Не совсем обычная знатная семья. Все без исключения члены семьи, которые когда-либо рождались или роняться, становились или станут магами и волшебницами.
Исключением не был и Энегеор. Он родился с чуть большим магическим потенциалом, чем его братья или родственники, что позволило ему успешно в дальнейшем учиться и совершенствоваться.
Магией, в которой преуспел юный маг, оказалось электричество и в меньшей степени огонь. К 18 годам маг уже умел применять заклинания до пятого уровня силы включительно. К 20 годам мог создавать свои собственный, уникальный чары и начал изучать магию огня.
Детство прошло с приключениями. чему способствовало наличие старших братьев и не в меру энергичного деда с вечными шутками.
В 21 год Энегеор потерял мать и отца. Они умерли от неприятной болезни, оспы, что с возрастом переноситься всё тяжелей. Дед после этого взял на себя управление всеми делами семьи.
Старший брат уехал куда-то далеко на север, на пограничные земли, за ним последовал и второй брат.
Третий последовал во владения эльфов, стремясь изучить магию природы и целительство.
Энегеор же спустя год отправился в путешествие, пока в 24 года не вернулся в Орфео.

9. Магия электричества вплоть до пятой ступени и собственного сочинения заклинаний, магия огня не выше третей, максимум, четвёртой ступени.
Так же особое заклинание, точнее чары. позволяющие особого вида минералы заряжать магической энергией, чарами, что можно использовать в бою без затраты собственных сил.
10. Два перстня и кольцо, меч.
Первый перстень передаётся по наследству, это отличительная вещ дома Эльдфор, поэтому носит чисто декоративный характер. Сделан из стали. Второй перстень просто памятная вещь, сделана из серебра с тремя небольшими изумрудами.
Кольцо сделано так же из стали, в оправе содержит энергетический кристалл, заряженный энергией, не оформленной в какие-либо заклинания.
Меч самый обыкновенный, стальной, хорошо наточенный, и в общем красивый, но не совершенный. Закалён чарами на прочность, но не более того.
11. Кристалл на серебряной цепочке. Самая обыкновенная серебряная цепочка, на которой висит прозрачный огранённый кристалл. Вещ красивая, могущественная, ровно настолько, насколько её сможет таковой сделать хозяин. Теперь расшифровка.
Энегеор научился совмещать в ювелирном деле магию и камни. Он отыскал особый, наиболее энергоёмкий вид горного хрусталя. После огранки ( форма не особо важна ) маг с помощью уникальной техники, которую он создал, заряжает кристалл магией. Это может быть оформленное заклинание, которое достаточно высвободить. Или энергия в чистом виде, которую можно использовать для заклинаний. В бою это очень полезно, так как помимо собственного запаса магии, Энегеор имеет дополнительный, резервный, который можно свободно использовать.
12. отсутствуют
13. Собственная сторона. Энегеор ЗА спокойствие и мир.
14. Не показывайте мне вампиров. И ещё мне нужно гдето основать поселение....
15. как и раньше.
16. нет
17. Ася.

Принят.
Хева ака Эндорф

Отредактировано Энегеор (2008-15-06 01:49:06)

0

519

1. Полное имя персонажа.
Даниэль (фамилию не помню,да она и ненужна)

2. Прозвище.
Дарк. Отличался от своих сверстников любопытством. Однажны в кампании,блукал по лесу. Нашли мертвого деда в балахоне и он вызвался его обыскать. За это темное дело ему и дали прозвище. К тому же он увлекся книжкой,которую нашел в сумке этого деда,а книжка была черная,как ночь.

3. Возраст .
180

4. Раса .
Лесной эльф

5. Профессия.
Путник-сказитель,следопыт

6. Внешность .
Красивое лицо,зеленые умные глаза,коротко стриженые темные волосы. Силен в меру,огромными мускулами не отличаюсь.Стройный,типичный молодой эльф. Всегда сутулится, пытается сделать так, чтобы его не заметили. Шрамов и царапин не имеется.

7. Характер .
Отличается любопытством,суёт свой нос во все щели,куда влезет.Всегда спокоен,на драку не нарывается, пытается спор решить мирным путем.Любит читать,ищет интересные книги.Каждое утро тренируется со своими саблями. Считает,что все равны,будь они орки или люди,за что был выгнан из дома.Любит поболтать на разные темы,особенно о девушках.В трактирах стараеться не напиваться, но если все-таки напился,то сразу лезет целоваться к девушкам.

8. Биография .
Родился Дарк в лесной деревеньке. Увлекался охотой, да и щас любит побродить по следу оленя.Однажды в лесу он нашел маленького мальчика-орка,вокруг валялись тела его сородичей, он весь дрожал и что-то кричал,наверное звал маму. Дарк пожалел его и принес к себе домой.Его не поняли и выгнали из дома. Деревня отвергла Дарка.Он было чень сильно обижен.Дарк взял свои любимые дедовские сабли,кинжал,лук,сделанный собственными руками,да колчан со стрелами и ушел.Его добрый пес Каспер отправился вместе с ним. С псом он дружит около двух лет и тот слушается Дарка.Вместе охотятся.Порода у пса странная,больше похожа на Волкодава.Долго они блукали,ища орков,чтобы отдать мальчика и наконец-то нашли небольшое оркское поселение.Мальчик сразу рванул туда. А Дарк с Каспером отправились счастья искать.Дарк зарабатывал на хлеб интересными историями из той самой книги. Мечтал посетить библеотеку в эльфийской столице. Ничего интересного с ним не случалось.

9. Способности, привычки и увлечения .
Природное чувство опасности Дарка не раз выручало.Увлекается книгами и охотой. Удача всегда следует за ним.Меткий стрелок,умеет обращатся с саблями и кинжалом.

10. Оружие и личные вещи .
Зеленый охотничий костюм,кожаные сопаги,две сабли в ножнах,кинжал в голени сопага,за спиной походный потрепанный мешок,в нем еда на три дня,лук с колчаном стрел.И большая черная книга с интересными историями.

11. Артефакты.
Пока нет

12. Животные.
Пес породы волкодав-Каспер.

13. Сторона борьбы.
Нейтрал,но при необходимости может принять любую сторону.

14. Пожелания по личному сценарию
Даже не знаю

15. Опыт игры на ролевых.
Год в словесках и ролевых. Есть опыт мастера и в том и в другом.
На форумах не разу не играл.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Было бы неплохо.

17. Связь с вами.
ISQ 351876847
Имэйл:DarMаster_92@mail.ru
P.S. Простите,но у меня ворд полетел.

Анкета пишется от третьего лица. Отговорка про ворд у нас не работает - специально для этого есть кнопка "проверить слово в словаре" на панели управления и тема "великий и могучий русский язык". Да, это не слишком удобно, но раз уж у вас якобы полетел ворд... (что-то он повально у всех летит, странно, правда?..)
Расписать внешность, характер и биографию. Переписать от третьего лица. Проверить на ошибки и опечатки.
Хева ака Эндорф


Ошибок по-прежнему много, внешности и характер расписать еще.

Отредактировано Дарк (2008-16-06 15:46:41)

0

520


1. Полное имя персонажа.
Инак (Инаки) Иринак

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
...

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
644 года 7 месяцев 1 неделя и 3 дня

4. Раса
Угвей.
Угвеи – черепахоподобная, прямоходящая раса с большой продолжительностью жизни и сильно развитым мозгом. Живут угвеи на далёких островах Угвейского архипелага (отсюда берёт своё название раса) в Восточном Море, что способствует их отношениям с Лунными Эльфами. Отдалённость от мира дала угвеям природную защиту от враждебных рас. Угвеи очень редко бывают выше человека. Их крепкий панцирь заменяет угвеям одежду, защищая внутреннее тело не хуже рыцарских доспехов. Кроме того угвеи могут частично втягивать свои конечности под панцирь. Руки и ноги, или же лапы (называйте, как Вам больше нравится), у этих черепах длинные и широкие, поэтому угвеи хорошо плавают. У угвеев маленькая по отношению к телу голова на длинной шее, но это не мешает им быть одной из самых «продвинутых» рас. С течением многих лет, панцирь угвеев деформируется в районе шеи, образуя широкий воротник. Чем выше у угвея воротник, тем почётнее его принимают в обществе. Иногда в жарких спорах, которые эти существа очень любят, они меряются воротниками, измеряя высоту до долей миллиметров. А всё их жуткая пунктуальность. Даже день своего рождения они справляют ровно через 285 дней (по угвейскому календарю) – ни минутой раньше, ни минутой позже. До таких крайностей доходят дневные приёмы пищи, прогулки, работа и всё остальное. И такая пунктуальность вполне уживается в этой расе с медлительностью и неповоротливостью. Кроме своего календаря угвеи ведут ещё три других: лунный, солнечный и планетарный, сложный и непонятный простому существу. Несмотря на то, что угвеи живут отдельно от других обитателей мира, это довольно развитая раса. Многие угвеи древности были великими мастерами таких наук, как биология, алхимия, медицина, астрономия и ещё многих других. Хотя, сами угвеи считают своих учёных приверженцами одной большой науки. Наука наукой, но есть место вере. Может и были магистры астрономии этой расы, угвеи верят, что Луна – это панцирь огромной черепахи  в небе с течением 28 дней поворачивающийся к нам лицом, а потом снова отворачивающийся. От того, верят они, зоркий глаз – угвейский, эльфийский, драконий или ещё какой – способен различить на ночном диске серые круги – панцирные пластины. По вере угвеи скорее сродни Лунным Эльфам, потому легче приживаются в их обществе. У этой расы есть два немаловажных недостатка. Во-первых, они не могут использовать, никогда не пытались, не испытывали удовольства и не стремились к покорению магии. А во-вторых – они не восприимчивы к музыке, стихам, прозе, архитектуре, скульптуре, живописи и прочему. Стоит ещё заметить, что угвеи – мирная раса и не ведут войн с другими существами, соответственно они не владеют оружием ни в коей мере.

5. Профессия.
Алхимик-изобретатель, пациент «Жёлтого дома».

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Невысокий, как и все угвеи - около 5,4 футов (~165 см). Голова размером несколько больше толстых, четырёхпалых ладоней с чёрными пальцами-когтями, на вид крепкими, но отчасти подвижными. На лице выделяются два больших выпученных глаза с толстыми кожистыми веками и ярко зелёными глазами, цвета весенней листвы. Нос присутствует лишь в виде двух небольших дырочек между глаз. Широкий, сухой и беззубый рот-клюв плавно переходит в длинную, жилистую шею. Панцирный воротник Инака один из самых высоких у живых ныне угвеев, что делает его почётным представителем расы угвеев. Руки в отличие от ног, длинные и подвижные, в то время как короткие ноги почти не сгибаются в коленях.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Вследствие склероза нетвердо помнит, сколько ему лет. Достиг столь почтенного возраста из-за достижений медицинской науки своего народа и глубочайшего упрямства. Существует в двух режимах: научного энтузиазма и старческого маразма, что удивительным образом только помогает ему. Его единственный пока враг — бывший ученик Недго Мортс, ни во что не ставящий изобретения Инака. Склероз у Иринака не просто склероз - скорее всего, мозг просто не успевает за творческими мыслями в области изобретений. Поэтому он может одну вещь изобретать по многу раз или забывать об уже изобретенном - уже изобретенная вещь не имеет для него особой ценности, ему важен скорее "сам процесс". Обычно он вполне спокоен. Обычно, поскольку может и исчерпать свою «спокойность». Например, когда кто-то оспаривает его изобретения в функциональности и надобности, а что ещё больше его раздражает, так это когда кто-то соглашается с такими утверждениями. Этому представителю угвеев не свойственна прямолинейность. Он скрывается от всякого рода ошибок, сделанных им самим, хотя в тоже время пытается их исправить. Обожает разного рода травы, водоросли и порошки. Каждый раз, оказываясь рядом со своим рабочим столом или же кабинетом он начинает затягивать собеседника посмотреть на порошки, которые Инак использовал для создания того или иного вещества. Все остальные выходки можно объяснить маразмом, кроме правда того, что Инак говорит о себе в третьем лице. Но никто, кроме самого Иринака не знает почему.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родился Инак на небольшом острове на окраине Угвейского архипелага. Остров назывался Симай, что в переводе на общепринятый язык значит Дальний. На острове жило всего несколько семей, но туда часто приплывали другие угвеи, поскольку только на этом острове можно было найти уникальные раковины моллюсков, считавшихся ценнейшим деликатесом. В семье было много детей, но родители успевали уделять внимание каждому. Постепенно шли года, длинные и тягучие в медлительной жизни уже взрослых угвеев, и быстрые и весёлые в глазах молодняка. Каждый нашёл то, чем он будет заниматься всю оставшуюся жизнь. Инака не обошла эта перемена, отречения от всех остальных работ и продвижение по одной единственной. Его выбор лёг на алхимию, древний предмет, скрывающий ещё очень много. Хотя алхимия и была одним из достояний угвейских учёных, но не была так популярна как другие науки. Посему Инак довольно долго искал учителя, способного обучить молодого угвея алхимии. Но, как поётся в песне «...Кто весел, тот смеётся, кто хочет, тот добьется, кто ищет, тот всегда найдёт...». Иринак нашёл учителя, обыскав многие острова. Он нашёл умудрённого годами старца, ещё хоть как-то отличавшего соль от перца в свои 465 (в те года это была очень большая дата). Очень мало доживало до стольких лет. Но Рикас – так звали того алхимика – не пожелал брать Иринака в ученики, ссылаясь на годы. Хотя эта старая черепаха была не такой уж и хилой, как на первый взгляд могло показаться. Он был молод не телом, а душой. И потому после долгих уговоров стал наставником Инака, похвалив за упорство. Так началось время долгой и трудоёмкой, но захватывающей воображение учёбы. Рикас научил Иринака отличать растения, водоросли и камни, научил смешивать и создавать всевозможные порошки, мази и смеси, самых разнообразных назначений. Но пришло его время и он угас, словно свеча задутая легким ветерком. Он умер, но оставил после себя ученика, стремящегося к новому. Так просыпались песчинки в песочных часах жизни, у Инака появился свой ученик, подававший большие надежды. Инаки стал обучать того, но этот наглый мальчишка возомнил, что знает и понимает в алхимии больше чем его учитель, на словах превращая изобретения Иринака в пыль. Не терпящий такого обращения с собой Инаки прогнал мальчишку, о чём пока не пожалел. После этого случая Иринак стал работать один и решил отправиться на большую землю. Очень долго он искал пристанища на материке, но больше всего ему удалось завоевать уважение Лунных Эльфов. В небольшом городке неподалёку от Силье поселился алхимик, общаясь с мудрыми эльфинитами. Много нового он там узнал и нашёл много новых ингредиентов, что позволило Инаку уединиться и начать масштабный эксперимент. После многих лет трудов он выел формулу сухого огня. Масса, созданная им, возгоралась и взрывалась от малейшей искры. Эффект вызываемый от небольшого количества вещества, которое он назвал порохом, поразило его и Инаки решил увеличить дозу. Опасаясь последствий, он сохранил два пузырька пороха. В один из пузырьков была спрятана формула сухого огня. Иринак сохранил пузырьки где-то в складках кожи под панцирем крепким, как рыцарские латы. Инак увеличил дозу впятеро. Огромный взрыв разнёс его дом на миллионы мелких щепок. Всего обгоревшего и чёрного от сажи его выкинуло из помещения. Он выжил, но немного повредился рассудком, после пережитого. Вести быстро разбегаются по свету, и уже через неделю вся Адрия знала о случившемся, с большими искажениями, как часто бывает при передачи истории из уст в уста. Первыми после Лунных Эльфов об этом узнали шпионы Князя Всетемнейшего, следившие за всем и вся. Под покровом ночи в городок, где залечивал раны Иринак , был отправлен рейд из двадцати вампиров , выкравших угвея. Долгое и не самое приятное путешествие пережил Иринак, прежде чем его привезли в Нокму. Томительные часы пути совсем измотали старого угвея. Он прибыл в столицу ещё в августе, но только недавно его отпустили. Условно. Его упекли в психушку в надежде выпытать формулу сухого огня. Дело в том, что старый маразматик Иринак не воспринимал людей Князя всерьёз и считал всё большой игрой, и не поддавался на попытки узнать секрет пороха – всё время переводил разговор в другое русло или же «прятался» в своём панцире, что-то бормоча.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Алхимик высокого уровня. Оружием не владеет.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Небольшой пузырёк с «сухим огнём» где-то в складках кожи под панцирем.

11. Артефакты (подробно описываем внешний вид и действие).
См. пункт 10

12. Животные.
...

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал.

14. Пожелания по личному сценарию
Пока отсутствуют, но может как-нибудь устроите беседу с психиатром?))

15. Опыт игры на ролевых.
Имеется. Год и пара недель.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет, благодарю.

17. Связь с вами.
Мыло в профиле.


Принят
Хева  ака Эндорф

0

521

1. Полное имя персонажа.
Евангелина Кросс – Данное родителями имя. Ева Ри– Взято после раскрытия способностей. 

2. Прозвище.
Гвоздик. Дано было подругами за страсть к высоким каблукам.

3. Возраст
40 лет.

4. Раса
Оборотень.

5. Профессия.
Наложница темного князя.

6. Внешность
Первая ипостась. В детстве была очень упитана с пухлыми щечками, небольшого роста. После восемнадцати  лет сильно изменилась, похудев и вытянувшись. К двадцати годам перестала меняться, полностью сформировавшись. Высокая (176см) девушка, с длинными (ниже талии), густыми  золотистыми волосами. Челка стрижена лесенкой, по этому правый глаз наполовину закрыт.  Худые длинные ноги, в меру широкие бедра, осиная талия, высокая, второго размера, упругая грудь, ровная осанка,  изящные руки, длинные ровные пальцы с овальной формой ногтя (обычно ногти коротко подстрижены). Пухлые губы, белоснежные  ровные зубы, с удлиненными клыками,  маленький, вздернутый нос, большие глаза (правый глаз зеленый, левый голубой), тонкие полоски бровей, пышные ресницы, округлые скулы. Когда улыбается, появляются ямочки на щеках. Светлая кожа, мягкая, ровная.
На правой голени татуировка в виде силуэта  сидящей  черной кошки, на затылке татуировка в виде отпечатка кошачьей лапы.   
Вторая ипостась. Черная пантера, обычных размеров с разноцветными глазами (правый глаз зеленый, левый голубой)

7. Характер
С детства не отличалась умом. Всегда была наивна и доверчива. Легко поддавалась чужому влиянию. Лишь когда бабушка подарила девочке хранителя, она начала учиться у него уму-разуму. Постепенно девушка стала хитрой и самолюбивой. Лучшее она делала только для себя, всегда стремилась к личной выгоде. Но, не смотря на это всегда способна к проявлению нежных чувств к симпатичным ей существам. Вспыльчива и истерична. Не выносит оскорблений и неуважения. Любит сильных, властных людей, перед которыми теряет всякий самоконтроль. Любит порядок, шик. Не выносит малейшей неряшливости в одежде, и во внешности. На генетическом уровне не переносит на дух  эльфов. Испытывает тягу к золотым украшениям, и драгоценным камням.

8. Биография
Не важно, что Ева родилась в обычной человеческой семье, не важно, что она не желала покидать чрева матери почти три часа, не важно, что врачи потеряли надежду на рождение живого ребенка, и даже не важно, что отец Евы три раза терял сознание во время родов жены из-за волненья, потому что бы слабым человеком… Все это не имело значения. Было важно лишь время, в которое малышка появилась на свет, а именно в канун Рождества. Но беспечные родители, обрадованные столь важным событием как рождение первенца, не обратили на это внимания. Лишь бабушка Евы, слывшая ведьмой-самоучкой видела на внучке знак зверя.
Ева росла непоседой и забиякой. Она, лишь научившись ползать, обшарила все углы маленькой квартирки, залезла во все ящики, затискала податливого кота, не говоря уже о перебитой посуде,  и постоянных побегов от родителей. С самого раннего утра на ее лице сияла улыбка и ничто не могло омрачить настроения ребенка. Замученные родители, столь резвой дочерью, все чаще и чаще оставляли ее у бабушки, которая крепче всех любила девочку из-за ее особенности, и воспитывала ее на старый лад, прививая ребенку чистоплотность и манеры.   
Чем старше становилась Ева, тем больше ссорились ее родители. Попав под влияние дурной компании,  дочь почти сразу же проявила себя бунтаркой, пропадая во дворах до  глубокой ночи, споря с родителями, не слушая их. Когда Еве исполнилось 11, родители развелись. Для девочки это стало ударом. В тот вечер когда ей сообщили эту новость была гроза. Девочка убежала из дому и долго бродила по мокрым улицам города, промокшая до нитки, уставшая и измотанная. Когда дождь немного стих, позади Ева услышала шаги и тихий разговор. Обернувшись, она увидела двух мужчин, которые недобро смотрели на нее. Испугавшись девочка побежала, но ночным разбойникам не составило труда  загнать глупую в угол. Сердце Евы от испуга готово было вырваться из груди и в этот момент внутри зародилось странное чувство спокойствия. Стальная и холодная уверенность в своих силах, звериные инстинкты. Девчушка зарычала и начала менять облик. Тело ее покрыла черная шерсть, глаза изменились на кошачьи. И минуту спустя перед опешившими мужчинами, нервно дергая хвостом, стояла пантера и скалила белоснежные клыки.
Пока родители делили имущество, и решали с кем будет жить Ева, она жила у бабушки. Ева почти сразу рассказала бабушке о ее чудесном спасении. Сарая ведьма тут же принялась раскрывать талант своей внучки. Но ей это было сложно сделать, ведь девочка стала еще большей непоседой, а с пантерой сладить оказалось еще сложнее. Тогда бабушка подарила Еве хранителя – черного ворона, которого звали Ксан. Являясь созданием самой Тьмы Ксан мгновенно склонил девушку на темную сторону, он стал учить ее как использовать весь свой потенциал. Но Ева не больно-то долго внимала речам бабушки и Ксана.
Судебный процесс у родителей Евы затянулся на семь лет, и все это время она жила у бабушки. К восемнадцати годам Еву больше интересовала ее внешность, нежели оружие, сражения, тактика, стратегия. Понимая это, бабушка прекратила обучать девушку не интересным ей вещам и посоветовала отправиться в путешествие по миру и найти в нем себя. Ева охотно приняла это предложение и заработав немного денег отправилась в западные земли, в столицу княжества теней.
Красота оборотнессы могла прокормить ее. Тут же нашлись богатые женихи – любители женской красоты. Не долго думая Ева вышла замуж за богатого придворного чиновника, после чего и попала на прием к князю. Еве хватило одного вечера, что бы влюбиться в князя и потерять голову. Она стала аккуратно и осторожно добиваться его внимания, чего ей долго ждать не пришлось благодаря миловидной внешности. Не прошло и месяца как, Ева стала наложницей князя. Ей казалось, что она нашла свое место в жизни, ведь лучше всего она чувствовала себя за спиной князя. Почти в это же время при странных обстоятельствах погиб муж оборотнессы, оставив своей жене не малое состояние и небольшой особняк в столице…   

9. Способности, привычки и увлечения
Мгновенная регенерация, быстрая смена ипостасей по желанию. Владение искусством кокетства и флирта. Оружием не владеет, разве что знает, как держать кинжал.

10. Оружие и личные вещи
Кинжал

11. Артефакты
Кольцо из белого золота,  на среднем пальце левой руки. При любых обстоятельствах может перенести домой.

12. Животные.
Хранитель в облике черного ворона.

13. Сторона борьбы.
Тьма.

14. Пожелания по личному сценарию
Таковых нет.

15. Опыт игры на ролевых.
Три года.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет, спасибо.

17. Связь с вами.
385589901

Принята.
Хева ака Эндорф.

Отредактировано Ева Ри (2008-16-06 23:45:19)

0

522

1. Ария Яри (это тайна для остальных, просто это ее настоящее имя)

2. Рокудо - это имя, которое она называет тем, кто интересуется

3. Возраст   20 лет. скоро будет день рожденья и стукнет 21

4. Раса - помесь полуфеникса и ведьмы. (в общем, новая раса, подробнее - в БИО)

5. безработная. то есть, путешествую

6. Внешность
Ария путешествует налегке. За плечами удобная сумка на ремне и к ремню прикреплен ее трезубец, который считается артефактом. Яркие синие волосы, длиной до середины спины. Однако, закалывая их, чтобы было поудобней, девушка сыграла иллюзию некоторого "ежика". Очень весело смотрится. Один глаз у девушки красный, другой - ярко синий. Описание их свойств - в биографии. На лице чаще легкая улыбка и хитрое выражение. Сразу видно - что-то задумала. Или просто играет на первом впечатлении, которое может сложиться о ней у окружающих. Предпочитает удобство и посему, в отличие от многих дам, сливок общества, ненавидит что-то этакое, что называется юбками. Роста невысокого, где-то 160 см всего, фигура в меру стройная, в меру спортивная. Не красавица вселенной, но и не страшная. Что-то среднее, за что зацепляется взгляд...

7. Характер
Так как Ария выросла, окруженная заботой вперемешку с воспитанием, можно сказать, что характер ее сложился с годами, проведенными дома у моря. И привязанность к этой стихии и лазурным берегам тоже есть... Спокойная, готовая помочь, но не спешит в пекло. Сначала подумает, потом подумает еще раз, перед тем как сделать... И не сделает. Возможно это ее проблема. А может и излишняя осторожность. Но, говорят, что это не мешает. Вот и чудно! Ей же лучше. Любопытна, но в меру. Любит учить и учиться. Умна, но не показыват этого. Боится темноты и замкнутых пространств. Любит встречать рассвет. для такой, как она - это как живительная влага. после темной ночи - солнце...

8. Биография
Была рождена в результате союза получеловека - полуфеникса и ведьмы в небольшом доме у моря. С самого рождения у Арии были разного цвета глаза. (Сказалось смешение крови) Один – глаз феникса, а другой достался по кровным узам ведьмы – матери. Красный и синий. Оба эти глаза необычны и имеют свои собственные преимущества перед остальной магией мира. При этом, о силе Арии никто не знает. Пока что. Но вернемся к родителям.
Полуфеникс – сложившаяся со временем необычная нечистокровная раса, которая берет силу и энергию от света, от любого источника света, будь то свеча, луна, звезды, солнце. Лишь бы не полный мрак. Фениксы, как существа добра и бесконечности, могут перерождаться в чем-то. Но пока неизвестно, передалась ли эта особеность Арии. Теперь слово о матери-ведьме.
Она может управлять гравитацией. Естественно, не так, чтобы глобально, но может. Этот тип ведьм – редкий и сейчас мир позабыл о них. На данный момент полуфениксы обитают в горах небольшими группами, а ведьмы - в низинах равнины Запада.
Оба они встретились при столкновении своих редких кланов. История банальна, но все же это история. Встретились при подписании договоров, они оба были послами. После заключения мира, по которому обе этих расы решили сохранять нейтралитет и гибкость границ, эти двое решили уединиться от проблем мира сего.
Полуфеникс и ведьма жили на отшибе, вдали от всех и от мира. Прошло немало лет и несколько их детей разошлись по миру, с такими же необычными глазами и способностями. Вскоре появилась на свет и Ария. С самого дества, как и остальных своих детей, полуфеникс и полуведьма обучали дочь премудростям. Глаз феникса помогал увеличивать силу гравитации, им Ария училась управлять с пяти лет под строгим руководством матери. Отец учил девочку обычной магии и владению холодным оружием наравне с ее физическим развитием. Смешение рас сказалось и на этом – девушка обладала невероятной ловкостью и скоростью. Однако, с силой были проблемы, но отец натренировал и это…
Прошло много лет, прежде чем Ария научилась использовать свои способности в полную силу. Осознав их опасность и что более, незаконность в мире, девушка с разрешения родителей, ушла странствовать. За спиной у нее был посох семьи ведьмы, который мог преобразовываться в трезубец. Может служить, как дополнительным источником света, так и для дополнительной концентрации магических атак. Однако, он необязателен в бою. И более полезен в ближнем, когда можно противника задеть острыми концами трезубца или ударить так, чтобы оглушить. Очень полезная вещица и Ария успела это оценить.
К 20 годам девушка прошла не очень далеко, но и немало, чтобы набраться хоть какого опыта. До сих пор ей удавалось скрывать силу от чужих глаз. И она взяла себе новое имя - Рокудо.
Удастся ли ей пройти дальше, никем не признанной или она может стать основательницей новой расы?
Надо бы название этой расе придумать… Но это еще успеется.
На данный момент находится в крупнейшем порту, на востоке.

О расах: Фениксы - птицы, поглощающие энергию света и солнца и возрождающиеся из нее. Кто-то говорит, что основная их стихия огонь. Однако, это только стандарт. Огонь - основной источник света, но не единственный. Фениксы умеют перерождаться из собственного пепла, но еще никто не видел, как это происходит, так что перерождение именно после сгорания считается мифом.
Полуфениксы - полулюди-полуфениксы. Крыльев у них нет ,но внешность специфическая. Особенно выделяются ярко-красные глаза, цвета заката. Глаза хранят в себе особую мощь, какая присуща магическим существам. Фениксы, несмотря на хрупкую внешность - сильные и ловкие. Приспособлены практически к любой магии. Избегают темноты и недолюбливают воду. Ненавидят дождь. Однако, явление грозы воспринимают с радостью из-за вспышек молний.

Ведьмы: повелевают любым видом магии. В данном случае (в моей анкете - гравитация). Каждый клан специализируется на чем-то одном, но может развить и что-то другое.
Ведьмы - это не совсем люди, пусть обладают и человеческой внешностью.
Это создатели артефактов, заклинаний, алхимических веществ и так далее.
Истории о ведьмах умалчивают, они появляются то тут, то там, но не выделяются. Либо специально, либо это из-за того, что ведьмы не пользуются особым уважением у расы людей, вампиров, орков. Эльфы - союзники ведьм, но не спешат проявлять дружелюбие. Как и ведьмы к эльфам. Говорят ,что ведьмы - это только женщины, однако есть и мужчины с такими же способностями - ведьмаки.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).

управление гравитацией.
1) без помощи глаза феникса или посоха - гравитация себя и небольших объектов.
2) с помощью посоха - гравитация себя, гравитация объектов побольше
3) с помощью глаза феникса - уже приличная гравитация, но в темноте это невозможно для нее

исцеление себя и других
ловкость и скорость - результат смешения кровей. Нечеловечески ловка и быстра. Может упасть с приличной высоты, но не разбиться. Может бежать так, что в глазах обычных людей она сольется с ветром. создается эффект невесомости.

владение холодным оружием - для этого у нее есть ее посох-трезубец. Можете быть уверены, что им она владеет в совершенстве. Но если ей в руки дадут меч, сможет использовать его по назначению так же легко.
ведение рукопашного боя - не в совершенстве, но защититься сумеет.

привычка: никогда не нападает первой. не приходилось. чаще - убегает куда подальше.
зависимость от света: из любого источника света черпает энергию, однако в полной темноте может ее лишиться. Медленно, но лишится. Когда полностью истощится энергия, Ария слабеет. именно поэтому боится темноты

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
посох-трезубец матери-ведьмы
карта мира
небольшой мешочек с монетами
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
трезубец-посох - это полумагическое оружие. со своим запасом силы. по желанию может служить истоником света.

12. Животные. -

13. Сторона борьбы. Нейтрально. Пока что

14. Пожелания по личному сценарию - пока поброжу по миру, ввяжусь куда-нибудь, если позволят

15. Опыт игры на ролевых. чуть меньше года

16. Нужна ли помощь с аватаром? нет

17. Связь с вами. админам в ЛС

Хе-хе, очередной уберперсонаж со стандартной историей. Ладно, за способности я вставить пожурить вас не могу, тут таких навалом. Но! Не стоит же делать чара настолько исключительным. У вас и так уникальные способности, зачем добавлять к ним такую нереальную историю рождения?
Ваш отец - тот самый единственный оставшийся в живых после катаклизма\истребления\голода\болеззни рода полуфениксов, а мать - уроженка точно так же давно изгнанного типа ведьм. Вот уж, совпадение. Они, наверное, долго друг друга искали.
Но тем не менее, ваши находчивые родители, ужасно любящие свое маленькое чадо ( еще бы, а как иначе объяснить тот факт, что они из гипертрофированного несмышленыша сделали прфоессионального разрушителя, и это к 18-20 годам! Такое разве что богам под силу) не стремятся сохранить его, а с легкостью отпускают на волю.
А уж эти глазки! Ладно бы глаз был вырван у живого феникса, (не буду описывать подробности трансплантации) но ведь он передался по наследству! И почему он так сильно отличается от второго?
Велиал
ЗЫ: Заглвную букву после точки еще никто не отменял.

БИО исправила, иллюзии убрала, потом их научусь создавать. Надо ли мне расписать расы поподробней или итак все ясно?

Желательно поподробнее, все же вы придумали новую расу. Не хотелось бы потом видеть выпрыгивающие неизвестно из каких кустов рояли. Не ленитесь, почитайте географию, выберите хорошее место для своей семьи (ну и для начала путешествия тоже), продумайте соотношение с другими расами. Вдруг вы, как приверженец огненной стихии, стихии света, имете принцип не заводить дел с русалками или созданиями тьмы. Чем лучше проработан персонаж, тем интереснее им играть. Действуйте.
Велиал

Так достаточно подробно?

Я думаю, пусть будет принята... Посмотрим.
Хева

Отредактировано Рокудо (2008-18-06 23:20:39)

0

523

1. Имя персонажа:
Зафани (ударение на второе «а»).

2. Прозвище персонажа:
Эль Мюрид аль Джинн (ученик демонов)

3. Возраст:
25 лет.

4. Раса:
Человек

5. Профессия:
Разбойник на страже у молодой девицы.

6. Внешность:
http://i052.radikal.ru/0806/b2/f4021fe39118.jpg
Итак, как вы уже могли увидеть, Зафани нисколь не тянет на героя сказаний и легенд, принца на белом коне, или, хотя бы, осле, да и просто на сколь-нибудь выдающуюся личность. Типичный оборванец из рядов разбойников, лишённый хоть какой-либо изюминки во внешности, из-за чего абсолютно незапоминающийся, как личность, оставляющий в памяти людей расплывчатое понятие класса: «такой большой оборванец и цветастых лохмотях».
Отставив в сторону памятные данные, рассмотрим картину объективно и поймём, что при всей своей ненавязчивости, образ отходит от привычных шаблонов. Мы с вами привыкли к тому, что разбойник — это обязательно суровый дядька с немытой головой и густой щетиной. Что ж, щетина в наличии, а волосы стали жестки настолько, что их вольно можно уложить в любую причёск, которая только может прийти в голову самому безумному цирюльнику в округе. Однако, отсутствует суровость. Не окончательно: любой из нас суров, столкнувшись с проблемами, однако же, этот человек обладает достаточно живым лицом, на котором помимо грязи, щетины и шрамов мы можем заметить ещё и любопытные раскосые глаза, а около щёк собрались морщинки улыбчивости.

7. Характер:
Скверный, не женат. Кроме шуток, сказанное правда: Зафани исключительно жаден и расчётлив, а помимо прочего нагл и мало ценит чужую жизнь. Эти ли качества назвать хорошими? Определённо нет, дамы и господа. А теперь подмешайте в коктейль мнение разбойника о месте женщины в обществе, которое иначе как шовинистическим не назвать, выплесните смесь на полотно и получите общую картину душевных качеств протогониста, к которой стоит добавить экспрессивные мазки хамоватости и специфично-издевательского юмора, имеющего слишком нечёткие границы  с циничными замечаниями.
Впрочем, добродушие в сильно урезаном варианте тоже имеется. Видите? Во-о-он то красноватое пятно в самом углу полотна. Да-да, это оно. И оно способно существовать только если не соприкасается с интересами основного пятна.

8. Биография:
Ночь. Улица. Фонарь. Гуаф.
Отставим псевдопоэзию и заглянем в один из грязных переулков. Весьма поэтичное место для рождения нашего славного героя, получившего имя «Зафани»... И только имя. Никакие «ибн», принятые у небольшой кочевой народности, к которой принадлежал наш герой, не полагались по причине неизвестности родителя мужского пола. Впрочем, последнее как-то слабо задевало мальчишку, который рос без иллюзий относительно мира и ровно воспринимал любые тычки в сторону своей матери, которая скатилась по наклонной плоскости, проиграв войну с алкоголем. Он всегда старался держать дистанцию между собой и женщиной, родившей его на свет, постепенно осознав, что может больше не возвращаться нк ней. Так девятилетний Зафани начал свой путь, который привёл его к небольшой разбойничей банде. Там наш герой героически показал, что «парень он смышлённый, надо бы к себе его, толк выйдет, не то что из вас, нахлебники». Дальнейший рост был ясен каждому из вас: уж больно банальна и проста история.. А что? Жизнь сама по себе не блещет гениальными шедеврами: один на миллион.
Ах, какое же поле для деятельности психолога: большинство проблем психики идут именно из детства. Тут пред нами проплыло немало падших женских образов, заложивших базу для шовинизма, который был развит в компании бродячих рубак. Жадность произросла из вечной нехватки всего. Цинизм основан на излиней приближённости к грязи, а... Но у нас не психологический экскурс... Где наш герой? А пока мы обсуждали психологию, он уже вырос и возмужал... кто сказал, что так невозможно? Это же сказка, всё возможно, и за время обсуждения психологии могло минуть около дюжины лет...
Дюжины лет, которая привела героя к черте неопределённости: родная банда распалась со смертью главаря. Не сразу, но года хватило, чтобы понять, что дюжина разных людей вместе не уживается. Что ж, пришлось податься в вольное плавание да наёмничество... Которое стало не в чести, кто-то целенаправленно изживал наёмников, и этот кто-то был высокороден. Идея кому-то этому вытрясти потроха мирно загнила, поскольку появился какой-никакой, а регулярный приработок, не сильно мешающий получать деньги на стороне: некая юная дама нуждалась в защитнике. Денег, как известно, у неё было немного, планы были амбициозны, а за одну идею работать профи-телохранители-дипломированные-франы не захотели. Зафани зацепился за свежую тушку со всей своей хваткостью, получив аванс и решив остаться с ней, пока не появится идея по-лучше. Что ж, по крайней мере срезать кошельки с убитых и вымогать денньги у излишне нагло-бойких особей она не мешает, да и... хороша мордашкой и фигуркой. Мало ли что?

9. Способности, привычки, увлечения:
Итак, сортируем. Зафани у нас разбойник, потому автоматически записываем в эту графу весь разбойничий набор умений вроде конокрадства, сносного подкрадывания, строительства (строить из себя крутого тоже надо уметь), навыка кухни походной, охоты силками, следопытства и прочая, которую перечислять долго и нудно. Дополним эти умения тем, что в современности называют паркур, а ранее без затей либо «эльфийский лёгкий шаг», либо «акробатика», адаптируем крав мага - боевое искуство Шин Бет — под котистую лапу и саблю (хапкидо, самбо, пара близких искусств, поставленные на принцип «бей и беги» и усваиваемые тренировками в изначально неприемлимых ситуация: бой в тумане, с одной рукой, привязанной к спине и прочие извращения), а так же запомним, что протагонист способен в теории обращаться с любым оружием, но хуже, чем с основным.
Привычки: пьёт в меру, не курит, регулярно тренируется, перед каждой сложной схваткой зачем-то проводит рукой по волосам, после чего изо всех сил бьёт перчаткой с когтями в землю, пугая (стараясь напугать) противника.
Из всех слабостей стоит выделить женщин и деньги.

10. Оружие и личные вещи:
Сопоставьте вещмешок с пунктом 9 первым абзацем и у вас сразу должны появиться в голове образы походных котелков, универсального ножа с широким лезвием и пилой на обратной стороне, набор швеи, пара склянок с лекарствами и прочая. Походная утварь.
К ним же добавляем вышеупомянутую саблю и перчатку. И... всё... Наш герой беден.

11. Артефакты:
Я процитирую великого человека — себя: «наш герой беден».

12. Животные:
Обошлось без блохастых.

13. Сторона борьбы:
А какая из них платёжеспособна?

14. Пожелания по личному сценарию:
Я солидарен с Тило: Шинковать!

15. Опыт игры на ролевых:
Давече я тут Wizards of the Coast бил ногами, понтов в них было много, а бойцы убогие: только в полицию и умеют звонить. В общем, отпинал я их, выполнил квест, заработал много экспириенса и получил лвлап.

16. Нужна ли помощь с аватаром:
Обойдусь как-нибудь.

17. Связь со мной через мыло (в профиле) и лс.

По оформлению: Предложения конструируйте попроще, иногда зарываетесь в собственных построениях.
По содержанию:"Проводит рукой по волосам, а там - перхоть"(с) Рекламус неизвестнус. А битие перчаткой в пол - это рефлекс? Как у струса с головой? А если персонаж стоит на камнях, или на прочном полу? Тут не только оржие попортить можно, но и руку сломать. Не стоит переносить в словески все те финты, которые в других видах игр нормально работают.
Велиал

Это не рефлекс, а банальный "понт". Так что действие производится осознано и с возможными поправками. Его цель: красота и якобы-опасность движения, а не убийство земли. Далее, удар проходит костяшками, а не когтями, потому оружие испортить сложно. А руку сломать можно и о чужую челюсть, если удар не поставлен. Впрочем, если у вас возникли подобные вопросы, то они должны возникнуть и у потенциального противника, причём с вопросом «он что, псих?». А психов большинство людей небезосновательно боится. Эффект исключительно психологический.
Теперь касательно волос: он проводит рукой по волосам, а там перхоть,  грязь и остатки вчерашнего обеда… Про обед я,  конечно, пошутил, но остальное правда: Зафани не отличается чистоплотностью, как, впрочем и большинство жителей средневековья.

*Посмотрел в памятку. Читая, неразборчиво бубнит что-то себе под нос:"..наша цель..бла,бла,бла...а еще..не то...в том числе вылавливать неадекватных персонажей...Вот!" С довольным видом возвращается к пациенту*
Согласитесь, это действие - ярко выраженный бред. Нет, конечно, в рамках действий вашего персонажа я вас ограничивать не буду *посмотрел на свои посты в "Жёлтом доме"* Но тем не менее, уберите это из своей анкеты.
Ну и не стоит в игре употреблять слова типа "паркур", "хапкидо", "самбо", "езда на санках" и т.п.
Велиал

Полностью адекватный персонаж - уже сам по себе неадекват, поскольку в мире не существует ни одного сто процентно адекватного персонажа. Данное действие я подсмотрел у реально существующего человека, который перед каждой дракой резко лохматит себе волосы и стучит каблуком ботинка в землю. Не вижу оснований убирать из анкеты мою версию боевого клича.
"Дополним эти умения тем, что в современности называют паркур, а ранее без затей либо «эльфийский лёгкий шаг», либо «акробатика»" (с) Я, великий и ужасный.
Из данной цитаты вполне видно, что слово "паркур" было употреблено для общей информативности анкеты, на что указывает словосочетание "в современности" и вместо него будут употребляться в игре либо "эльфийский лёгкий шаг" либо попросту "акробатика". Мне кажется *изогнул бровь* Это вы уже придираетесь и я физиономией не вышел.

Да не переживайте вы так, насчет паркура это я так, для заметки.
Если воровать - то воровать хорошо. Бейте лучше ногой в землю: во-первых, теряете меньше времени, во-вторых, что бы вы ни говорили, не столь травматично.
И давайте не будет спорить о процентах (-не)адекватности в каждом из нас. Просто если я случайно, по доброте душевной еще раз приму неадекватного персонажа, то админы постучаться мне ко мне с веселым гиканьем провозглашая "эвтаназия, эвтаназия!"
Велиал

Потеря времени минимальна. Низкие стойки противопоказаны только бойцам с тяжёлым или двуручным оружием, так как они не сумеют выказать свой потенциал, если не будут стоять хотя бы в половину роста, а в случае с лёгкими бойцами, к которым и относится Зафани, низкая стойка в начале боя даёт преимущества.
Во-первых, атака с полного замаха с верхней линии становится автоматическим приглашением "убей меня"
Во-вторых, боковые атаки приходятся по куда меньшей территории и их проще заблокировать (если у противника тоже лёгкое или, хотя бы, среднее оружие), после чего ответный удар миновать будет сложно. В случае с боковой атакой по левому флангу лёгким оружием, вы автоматически его лишаетесь, если не хотите расстаться с жизнью или не придумаете хитрый финт.
В-третьх, восходящая атака становится неимоверной глупостью.
В-четвёртых, для Зафани нет проблем уйти от атаки тяжёлым оружием из нижней стойки. Это простой и пошлый перекат.
В-пятых, при прямом выходе из нижней стойки перед нами открываются возможности усиления удара за счёт импульса.
И многое другое...

Первый раз так навязчиво уходят от ответа, сскальзывая на околорасположенные темы. Теряете меньше времени перед началом игры. Похвастаться своими знаниями отыгрывания боёвок это, конечно, хорошо, но будете делать это, когда вас примут.
А ладно, пусть будет. С удовольствием посмеёмся, читая ваш отыгрыш этого действа.
Вы, хе-хе, приняты.
Велиал

Отредактировано Зафани (2008-21-06 12:41:00)

0

524

1. Полное имя персонажа.
Мирэлия д'Эрвин (Тейр)

2. Прозвище
Девушка крайне не любит, когда к ней обращаются, используя различные прозвища. Во всяком случае никому еще не удавалось подобрать такое, которое не вызывало бы у нее желания как можно скорее прекратить общение. На почтительное «Леди д'Эрвин» юная особа уже даже не рассчитывает, но просто полное имя никто не отменял. В самом крайнем случае можно еще стерпеть «Мира» или «Лия», но тогда обращающийся должен быть запредельно полезен для нее, либо близким человеком.

3. Возраст
Не так давно исполнилось 19 лет.

4. Раса
Человек. Но когда-то давно в роду не обошлось без демона, кровь которого теперь течет в жилах Мирэлии (естественно, в сильно разбавленном виде).

5. Профессия.
Волшебница – почти самоучка.

6. Внешность
http://www.fanstudio.ru/archive/20080616/wb7dzDdH.jpg
Мирэлия – девушка роста чуть ниже среднего, но почти всегда носит обувь на невысоком, но каблуке. Кожа нежного молочного оттенка без малейшего намека на загар, но зато всегда с чуть розоватым румянцем на щеках. Телосложение миниатюрное, черты тела и лица не раз вызывали завистливые взгляды женщин своими мягкостью и изяществом.. Большие глаза чаще всего темно-голубые, хотя иногда могут приобретать цвет каре-красный (видимо, в ней демоническая кровь проявилась в том числе и так, хотя некоторые утверждают, будто все зависит от освещения). Тонкие брови посажены чуточку ниже, чем у большинства окружающих, но не слишком низко, а ровно настолько, чтобы придавать взгляду серьезность, а в определенных случаях усиливать коварность. Губы узкие, на слишком полные, а за счет молочной кожи кажутся достаточно яркими. Волосы длинные (примерно до поясницы) и густые, чаще всего собраны в какую-то интересную прическу. Цвет опять-таки, похоже, не обошелся без влияния генов нечеловеческого предка: волосы темные, с красноватым оттенком, который кажется достаточно мягким, не слишком вызывающим.
Есть несколько крошечных родинок: на правом запястье с внутренней стороны, на шее слева и на пояснице. Наряды никогда не оставляют плечи открытыми из-за нескольких небольших шрамов от когтей на левом плече.
Предпочитает носить платья. Чаще на ней надето платье с корсетом (призванного просто украшать наряд, но не утягивать фигуру) из кремово-бежевой ткани, похожей на атлас, со вставками из такой же черной ткани и черных кружев. Ленточка кружева повязана на шею вместо колье. На ногах удобные невысокие сапожки на шнуровке или туфли, но все на невысоком каблуке

7. Характер
Извечное спокойствие и невозмутимость в ее движениях иногда дополняются аристократической надменностью, чаще всего, если девушка чем-то недовольна. Как не боевое и почти беззащитное создание, Мирэлия в своих манерах, прежде всего, руководствуется правилом «Не трогай, тогда и тебя, скорее всего, не тронут», независимо от того, что думает и чувствует на самом деле. Горячее сердце живет в состоянии перемирия с холодным разумом и расчетливостью. Последние были свойственны для девушки не всегда, а появлялись постепенно с накоплением личного жизненного опыта. Истинное состояние всегда выражают глаза: задор, задумчивость, грусть, страх и многое другое, а во время особенной злости радужка становится красноватой. Впрочем, красными глаза становятся и при использовании больших запасов энергии для магических действий.
Мирэлия отличается завидной целеустремленностью. Хотя стоит отметить, что все же не все ее цели достигаются, ибо многие бывают излишне нереальными, сложными, не соотнесенными с ее возможностями. Некоторые знакомые говорили о девушке, будто она весьма вынослива, терпима к различным неудобствам, иные то же самое объясняли скрытностью, нежеланием подпускать малознакомых людей к себе слишком близко. Что же это такое на самом деле, сказать сложно. Скорее всего, и то, и другое вместе взятое.
От рождения самонадеянна и упряма. Раньше это было сложными качествами ее характера, теперь же девушка научилась соотносить свои силы и чужие, смирилась с тем, что сама по себе она может устроить немногое. Но упрямство сохранилось завидное, с которым можно поспорить, лишь владея солидным навыком убеждения и при наличии весомых аргументов.
Мирэлия не относится к категории особо улыбчивых людей. Улыбку на ее губах заметить не так сложно, но это вряд ли будет дружелюбная радушная улыбка. Чаще это едва заметное искривление линии губ, дающее только тонкий намек на улыбку. Зато слез на ее щеках никто не видел уже лет 10.

8. Биография
Альнер д'Эрвин был когда-то весьма влиятельным человеком в Нокме: принадлежал к одному из древних знатных родов, был канцлером при дворе князя. О чем еще можно было мечтать? О семье? Были и красавица жена, и четверо хорошеньких ребятишек. О богатстве? Ну, уж тут стыдно было жаловаться: поместье, плодородные земли, несколько мелких деревушек в Княжестве Теней, дарованных за заслуги перед отечеством. А счастье все прибывало и прибывало: родилась еще одна дочка. Родительской любви хватало на всех, поэтому между тремя братьями и двумя сестрами никогда не возникало крупных ссор, если только что-то неважное, что быстро оканчивалось всеобщим миром и дружбой.
Первую пару лет своей жизни маленькая Мирэлия, которая была самой младшей, запомнила крайне плохо. Можно было бы сказать, что воспоминаний нет никаких, но иногда в памяти всплывали отдельные моменты, возможно, просто выдуманные или приснившиеся, но девочка искренне считала это воспоминаниями. Это недолгое самое раннее детство было крайне схоже с этим периодом других детей: просто обучение жить. Вот когда Мирэлия поняла, что такое жить, а жизнь поняла, кто такая Мирэлия, тогда жить стало веселее. Просто появлялось с каждым разом все больше возможностей, но обязанностей тоже. С раннего детства уже девочку стали понемногу обучать всему, чему следовало, для чего приглашались учителя в поместье.  И в самом деле, не ездить же куда-то на занятия. Постепенно сложился целый список того, чему надо было научиться: этикет, танцы, пение, игра на скрипке, прогулки на лошади в женском седле, основы разных наук, которые нужны были просто для общего развития, прочая мелочь, но главным всегда было обучение волшебству. Так уж сложилось, что фамилия д’Эрвин всегда славилась своими волшебниками. В огромной библиотеке подавляющее большинство книг были именно на волшебную тематику, а некоторые из них – крайне ценные редкие фолианты, с древними знаниями, утерянными ныне в обществе. Эти фолианты всегда хранились с особой заботой, ибо давали представителям семейства возможность изучить то, чего не могут знать остальные. Само собой, это было крайне сложно. Прежде чем постигать такие таинства, следовало достигнуть высших уровней магии в этой области, а там уж приниматься за расшифровку и изучение древних знаний. А просто так ничего не дается, придется и потрудиться. На тот момент среди живых членов рода такого уровня достиг только сам Альнер, но лишь в области магии огня. Остальным это не удалось, потому вся надежда была на подрастающее поколение.
Это самое подрастающее поколение занятия по волшебству любило больше всех остальных, считая задание что-то наколдовать куда интереснее, чем правильную посадку за столом во время обеда. Дети избирали разные области магии: два сына вслед за отцом избрали магию огня, еще один сын –призыв демонов, старшая дочь – магию воды, а Мирэлия сперва стала изучать магию воздуха, но чуть позже нашла в себе иные способности…
Никто не застрахован от случайностей. Когда Мирэлии было 5 лет, в поместье произошел несчастный случай, погибла одна из служанок. Она просто поливала цветы у лестницы, не смотря себе под ноги, когда оступилась и упала вниз. Скатываясь по ступенькам, женщина сломала себе несколько ребер, которые повредили внутренние органы. Так получилось, что в семье в достаточной мере магией исцеления никто не владел, потому пришлось ждать прибытия лекаря. Известно, что в экстремальных ситуациях у одних людей реакция затормаживается, но иные, наоборот, находят в себе силы, о которых ранее иногда даже не подозревали. Маленькая леди д'Эрвин впервые видела, как умирает человек и была очень сильно напугана, хотя детское любопытство заставило пойти девочку в комнату, где умирающая ждала лекаря. Взрослые вокруг той служанки не заметили, когда дверь чуточку приоткрылась, и в комнату зашла испуганная Мирэлия, прижимающая к себе куклу. Девочка смотрела на всю эту суету перед собой, когда служанка умерла. Перед смертью женщина пыталась что-то сказать, но получалось что-то совсем невнятное, а потом вдохнула последний раз и осталась неподвижно лежать с открытыми глазами.
- Как она это делает?
Все присутствующие только теперь заметили ребенка в комнате и теперь не знали, как бы помягче ей все объяснить, но после еще одного вопроса девочки сами перестали все понимать.
- Как она говорит, если уже умерла?
Разобравшись в ситуации, отец вечером пришел к выводу, что его младшей дочери передались способности ее прабабушки. Известно, что есть некроманты, которые могут оживлять тело, но им не подвластна душа умершего. Но есть и другие маги, которых гораздо меньше, нежели некромантов и прочих, те, которым подвластны души умерших. Подвластны – это при высших уровнях развития способностей, которого прабабушка когда-то так и не смогла достигнуть. Зато она умела разговаривать с душами умерших, могла позволить услышать их другим людям. В одном из старинных фолиантов в библиотеке рассказывалось о том, как вернуть такую душу к жизни. Вселить в чужое тело или специально созданное душу умершего можно, но этому надо очень долго учиться. Что важно, это получается именно умерший, с его характером, воспоминаниями, даже с его привычками. История последних веков даже не упоминает о существовании магов, умеющих творить такие чудеса. Прекращать обучение магии воздуха юной Мирэлии не стали, но заметно снизили темпы, как и прочих занятий. Теперь основной упор делался на развитие ее внезапно появившихся способностей.
Получалось весьма неплохо, хотя впереди работы становилось не намного меньше. Зато в 7 лет девочка уже могла давать возможность людям поговорить с недавно умершими людьми, чьи души еще были рядом с телом. Сама девочка могла недолго говорить с теми, кто умер давно, но даже меньше минуты, а энергии при этом затрачивалось слишком уж много. Но для маленького ребенка это были хорошие успехи. Родители были уверены, что Мирэлия точно когда-то освоит самые высокие уровни мастерства и сможет возвращать людей к жизни. Естественно, родственники и прочие в это не верили, но родителям положено считать своих детей лучшими, способными на что-то исключительное.
Влияние таких способностей не могло не отразиться на характере девочки. Из веселого и шумного ребенка она превратилась в порой даже излишне тихую, не по годам серьезную.
Семилетний возраст запомнился Мирэлии еще одним моментом, который назвать приятным совсем уж нельзя. Дети часто гуляли в огромном саду, иногда демонстрируя друг другу разные изученные магические приемы. Старший брат, который хотел научиться призывать самых могущественных демонов (одному ему известно, зачем такое надо), решил забавы ради призвать для игры маленького безобидного монстрика. Ему раньше это уже удавалось, только призванные получались уж слишком безобидны. Впрочем, ему тогда исполнилось семнадцать, он понимал, что опасных существ малышам лучше не давать. Стараясь произвести впечатление, он сосредоточился на заклинаниях, как… Надо было меньше стараться, ведь магические способности иногда могут устроить такие неприятные сюрпризы. Существо появилось, только оказалось оно чуть больше, чем ожидалось, к тому же вооруженное когтями и зубами. Разобрались с ним быстро, но на спине старшего брата и левом плече Мирэлии навсегда остались шрамы от когтей. Досталось брату тогда неслабо от отца за непредусмотрительность. Но главное, что все остались живы.
Мирэлии исполнилось 9, когда относительно счастливое и безбедное детство закончилось. Она до сих пор точно не знает, что произошло. Отец стал чаще сидеть один в кабинете, стал какой-то сильно раздражительный, девочка даже боялась иногда к нему подходить лишний раз. Дело в том, что должность канцлера всегда была завидным местом для тех, кто хотел быть ближе к власти. Таких нашлось достаточно много среди столь же влиятельных людей. Некоторые из них объединились, чтобы устроить фальшивые доказательства предательства Альнера д'Эрвин. Те, кто его очень хорошо знали, готовы были поклясться, что он ни в чем подобном никогда не был и не может быть виновен, но противники оказались проворнее. При проведенном расследовании нашлись необходимые доказательства и даже свидетели, а посему канцлеру грозила смертная казнь, а его семье, как минимум, лишение титула и всех привилегий.
Обвинили и жену бывшего канцлера, которая якобы обо всем знала и была заодно с мужем. Поместье и все богатство, включая фамильную библиотеку, у семьи отобрали, титула лишили, только детям позволили уйти, взяв немного денег, чтобы не умерли с голоду сразу. Родители были казнены, родственники побоялись принять детей предателя, поэтому дети сменили фамилию д'Эрвин на Тейр и отправились к северным землям. Все они были уверены в невиновности родителей, но не могли ничего доказать.
К тому времени старшему брату было 19, а сестре – 17. На них и легла ответственность за братьев-близняшек, которым было по 13, и девятилетнюю Мирэлию. То скудное имущество, которое детям разрешили взять с собой, почти все было продано, чтобы купить маленький домик на окраине Картерхо. Остались некоторые детские игрушки, старая скрипка матери, несколько книг отца, которые не относились к разряду ценных. Старшие брат с сестрой устроились на работу, на младших осталась вся работа по дому, а меньше, чем через год, близнецы тоже отправились зарабатывать деньги. Естественно, прежнюю жизнь никто из них не забыл, а потому жизнь в маленьком не особо чистом городке оказалась тяжела не только физически, но и морально. Мирэлия, которая, несмотря на столь юный возраст, уже была значительно взрослее душой по сравнению со сверстницами, становилась еще серьезнее. Колоссальный объем работы по дому быстро стал привычным, да и некуда было деваться. Но как все дети, она могла целый день бегать, прыгать и чуть ли не на ушах ходить, уставая реже, чем взрослые при том же темпе жизни. Пока старшие были на работе, Мирэлия успевала вымыть полы, стереть пыль, перемыть посуду, что-то приготовить к ужину (хотя в первые годы это было что-то холодное, что не нужно было готовить в печи), так еще и оставалось немного времени. Это время девочка посвящала не играм, а изучению привезенных книг по магии. Конечно, без учителей это получалось гораздо сложнее и медленнее, но упрямство заметно помогало.
Четыре года Мирэлия занималась только работой по дому и изучением магии, а потом снова многое изменилось. Так иногда бывает: жизнь долго идет слишком уж однообразно, а потом буквально за пару месяцев меняется столько, что голова идет кругом. Сначала старшая сестра вышла замуж и уехала с мужем в Орфео, а потом старший брат случайно оказался свидетелем убийства, возвращаясь домой. Как потом выяснилось, два не самых мирных жителя города напились в таверне, а потом, встретив на улице относительно хорошо одетого человека, напали на него с целью украсть что-нибудь ценное. Они хотели только пригрозить своей жертве, но в результате сопротивления стали убийцами. Неожиданность произошедшего сыграла злую шутку над свидетелем, который даже не успел толком понять, что происходит, когда окровавленное лезвие ножа прошло между его ребрами. Преступников позже удалось схватить охране, но в доме на окраине стало на одного жителя меньше.
Небольших заработков близнецов вполне могло хватить на них и сестру, но Мирэлия устроилась гувернанткой в семье одного из более-менее богатых местных жителей.  Работа далеко не самая хорошая, учитывая парочку вечно орущих сорванцов, но так было даже чуть спокойнее оставшимся братьям. Близнецы были не просто удивлены, а даже шокированы, когда весть об убийстве брата Мирэлия восприняла излишне спокойно, без криков, падания в обморок и даже без слез, а всего лишь полдня ни с кем не говорила. Все-таки, наверное, сойти с ума в таком состоянии будет сложнее, если вокруг всегда будут люди и работа. Возможно, это не так, но, во всяком случае, оставлять ее одну наедине с собственными мыслями братья как-то опасались.
Сперва тринадцатилетняя особа показалась не лучшей кандидатурой на предложенное место, но уже через пару дней все сомнения развеялись. Мирэлия не только была весьма умна и многому могла научить доверенных ей малышей, но и крайне быстро и легко находила с ними общий язык. В доме работодателя воцарилась тишина, которой не хватало с момента рождения первого ребенка, а юная гувернантка стала регулярно получать свою постепенно растущую зарплату. Но идеальной работы не существует: девушка не пришлась по вкусу хозяйке дома, которая стала ревновать мужа к красивой девушке. Мирэлии это было неприятно, но все равно это не было достаточным основанием для увольнения. Ради чего? Чтобы идти официанткой с дешевую таверну? Ни за что.
Хорошие периоды в жизни тоже бывают, один из таких и наступил через год. Деньги, заработанные девушкой и ее братьями, стали чуть более активно накапливаться. Мирэлия вновь стала носить красивые платья, вместо не-пойми-чего, а планы на будущее становились все смелее. Теперь все чаще девушка задумывалась над тем, как вернется обратно в земли Княжества Теней, вернет доброе имя своей семье, разоблачит виновных в гибели родителей. Вместе с тем все большим успехом награждали ее старания по изучению книг. Теперь уже без особого труда она могла вызвать душу давно умершего, если предварительно достаточно многое о нем знала, могла задержать душу в этом мире на несколько минут. Постепенно это время только увеличивалось, но ко многому еще надо было стремиться. К примеру, в одной из книг упоминалось о том, как люди сходили с ума, когда волшебник вызывал души умерших и направлял все их разговоры в голову этого несчастного человека. Это могло стать неплохим оружием, но Мирэлия могла такое проделать лишь с одной душой, а не несколькими, к тому же на несколько секунд. Люди, на которых девушка проверяла свои способности, думали, что им просто что-то послышалось. Да, на оружие, сводящее жертв с ума, даже отдаленно не похоже.
Годы шли, тело Мирэлии все больше догоняло взрослый ум, ушедший давно вперед, а злость хозяйки дома, где девушка работала, все возрастала. Близнецы успели жениться, теперь в домике на окраине города жили две молодые семьи и еще одна Мирэлия. Ей же все больше казалось, что восстановление справедливости в отношении ее семьи интересует только ее саму. Девушка все активнее продумывала пути дальнейших действий. Приехать в Нокму? Это хорошо бы, но что дальше? На первое время накопленных денег хватит. Но просто так там долго просидеть не удастся. Либо устраиваться на работу и обустраивать новый дом, либо сразу переходить к более целенаправленным действиям, но это сейчас было сложно. Ведь ни одной зацепки, никаких известий, что произошло за все эти годы, вообще ничего, с чего бы можно было начать. Вообще все чаще приходила мысль, что было бы неплохо найти помощников в этом предприятии, но таких не было. Ведь братья обзавелись своими семьями и не хотели рисковать тем, что уже у них есть. А Мирэлия стала все более уверена в своих силах. Уже получалось на несколько минут направить в чью-то голову разговоры нескольких душ умерших, хотя это если и могло довести до сумасшествия, то совсем уж слабых людей. Более сильные все равно, прежде всего, сосредотачивались на своих размышлениях, а старания Мирэлии просто сбивали их с толку, будто мысли начинали запутываться. Зато получалось создавать астральные проекции. По сравнению с вызовом души с того света это оказалось сущим пустяком.
Так девушке уже исполнилось 18, а планы все не были реализованы, но сидеть на прежнем месте было уже даже стыдно. Собрав некоторые вещи, Мирэлия направилась в Нокму, надеясь разобраться в ситуации уже на месте, как и составить план действий. Уже там судьба свела девушку с одним наемником по имени Зафани. Хммм… Раз уж есть по близости наемник, а в голове весьма нехилые планы на будущее, то грех не воспользоваться ситуацией. Ну, у него и расценки! Большая часть накопленных денег ушла только на аванс. Хотя нормально, если все задуманное осуществить, то можно будет и остаток заплатить, и даже премиальные вручить. Нет, похоже, можно обойтись и без премиальных… Оставить себе в качестве компенсации морального вреда после всех его нескромных шуточек.

9. Способности, привычки и увлечения
Умеет выполнять всю нужную работу по дому, есть опыт в воспитании детей, прекрасно держится в женском седле, играет на скрипке, танцует, поет, знает все то, чему ее когда-то успели обучить учителя и жизнь.
Из магических способностей:
- Некоторые основы магии воздуха (хватит на создание достаточно плотного и сильного ветра, чтобы изменить траекторию летящей в нее стрелы или направить в нужном направлении что-то средней тяжести, может создать сильный ветер – помеху врагам в попытке перемещения. Остановить не сможет, но скорость боя и перемещения несколько снизится.).
- Создание своей астральной проекции (всего одной, которая не может удаляться от волшебницы на слишком большое расстояние)
- Призвание душ умерших (может призвать души и говорить с ними, либо давать кому-то говорить с ними почти 15 минут, но при условии высокого уровня сосредоточенности на своих действиях)
Боевых способностей нет никаких. Не умеет ни фехтовать, ни метать ножи, ни стрелять из лука, ни, тем более, махать кулаками.
Увлечена идеей возвращения прежних привилегий и отмщения обидчикам, а так же изучением магии.

10. Оружие и личные вещи
На себе уже описанная ранее одежда (п. 6), за корсажем кошелек, в ушах небольшие сережки (маленькая жемчужина окружена мелкими прозрачными камушками вроде бриллиантов, металл - серебро), колечко на среднем пальце левой руки (такое же, как сережки, но под камнями и жемчужиной маленькое отделение, где хранится на всякий случай немного снотворного).
В седельных сумках покоятся еще пара платьев, один брючный костюм, плащ, нижнее белье, еще одна пара обуви, не до конца изученная книга отца (прочитана неоднократно, но желаемого уровня не достигла), кое-какие средства гигиены, небольшие запасы еды и питья, медикаменты, коробочка со снотворным, старая кукла (наиболее хорошо спрятана от посторонних глаз), скрипка, один кинжал (чисто на всякий случай), остатки денег.

11. Артефакты
Не имеются.

12. Животные.
Вороной конь Корл.

13. Сторона борьбы
Нейтрал. Преследует собственные цели, не относящиеся напрямую к сфере интересов Света или Тьмы.

14. Пожелания по личному сценарию
Не имеются.

15. Опыт игры на ролевых.
Немного меньше года, но я быстро всему учусь.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Спасибо, нет.

17. Связь с вами.
В профиле будут адрес и номер ICQ.

Если не учитывать некоторых просчетов в порядке слов (таких случаев немного, но и не один, обратите внимание), то можно сказать, что анкета оформлена на очень высоком уровне.
Вы Приняты.
Велиал

0

525

1. Полное имя персонажа.
Ливра Гар Кок

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Нет

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
83

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).

Дроу

5. Профессия.
Боевой колдун-от-природы

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Среднего роста, для девушки дроу. Кроваво алые волосы, ниспадают на плечи и добираются до лопаток. На теле алые бриджи, корсет и длинные, до плеч, перчатки того же цвета. Лицо с четко выраженными чертами, как у большинства дроу. Нос заострен и чуть-чуть вздернут к верху. Миндалины глаз, широко раскрыты, за исключением того случая, когда дроу - отступница находится на ярком свету. Предпочитает ходить босиком, по этому почти не носит обуви, за исключением тех случаев, когда ситуация вынуждает ее надеть ботинки.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).

Характер Лив черезвычаяйнно вспыльчив и не уравновешен, как и стихия, которой она управляет. Подобно огню, она может быстро разгореться в ярости или страсти, и так же быстро затухнуть, подобно залитому костру, либо огню, что потерял топливо для своей жизни. Ее импульсивность, зачастую мешает увидеть в происходящем истинную сторону ситуации. Она упорно продолжает вести себя так, как считает сама, однако спустя некоторое время все же видит суть дела, иногда даже глубже чем остальные. Не переносит других дроу.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Ливра родилась в молодом доме Гар Кок. Для самого дома, это было довольно знаменательное событие. Первый ребенок у матери Тернбер Гар Кок, еще и девушка – значит влиятельная жрица Лосс, темной богини Дроу и королевы пауков. Девочка росла, жадно впитывая знания даваемые матерью и старшими членами дома. (Весьма не обычно, для Дроу, что мать тратит свое время на своего ребенка. Вероятно, просто у нее не было выбора, опытных жриц в доме было не много, а именно только сама мать.) Спустя 10 лет, после рождения, Ливра присягнула на верность Лосс и поступила в академию, где ей усердно промывали мозги, о том, что на поверхности каждый день восходит ужасный огненный шар, который печет не хуже адского пламени, но даже когда страшный шар скрывается, на «потолке пещеры» остаются яркие светящиеся точки и появляется другой шар, яркий, но не жгущий огнем. О том, что существа, населяющие поверхность, жестоки и безнравственны, что лишь Дроу, по – настоящему святы… И Ливра верила. Верила, но с каждым днем в ней зарождалось сомнение, в правдивости этих слов. К концу 3его года обучения, Ливра взорвалась. Она явилась прямо в тронный зал своей матери и бросила в нее требованием освободить ее от обучения искусству жрицы и перенаправить на обучение ратному делу. Мать Тернбер, сначала взорвалась, орала на свою дочь, била ее девяти - хвостой плетью, которая представляла собой девять глав змей, что покорно повиновались воле Матери. Но вскоре успокоилась, смекнув, что из Ливры, с ее нравом, может получиться неплохой оружейник, ведь обучать воинов в Доме некому… И Тернбер дала добро. Измученная, но получившая свое, Ливра удалилась в свои покои. В течении недели, Ливра почти не покидала своей комнаты, лишь обдумывала свои мысли о дроу, как о народе. В конце недельного само - заточения Ливры, Мать Тренбер вызвала свою старшую дочь к себе и сообщила, что ее будет обучать оружейник из дома Бреган Дерт. В этот же день, к ним в дом явился оружейник Серборо (принимать Ливру у себя, они отказались, дом Бреган Дерт очень дорожит своими тайнами, даже наималейшими) и они приступили к обучению. Оружием для себя Ливра выбрала меч средней длинны, легкий на подъем, максимально сбалансированный и легкий в ловком обращении, при этом мощен на удар… Ливра обучалась ратному искусству 5 лет и достигла больших успехов. Еще во время обучения, Серберо рассказал Ливре о неких магических доспехах, хранящихся у одному из низших домов. По его словам, они очень ценны как бою, так и на торгах. Больше ничего о них он не сказал, но явно он упоминал о них не спроста… Скорее всего дом Бреган Дерт преследывал какие-то свои цели. «Ну и ладно!» - подумала тогда Ливра. Ей уже захватили мысли о том, как отрезать себя от общества дроу, но ничего путного ей в голову не приходило. Во время одной из тренеровок, случилось так, что Ливра черезвычаянно сильно разьярилась и из-за этого эмоционального всплеска, открылись ее потаенные способности, ее охватило пламя, но не обжигало саму девушку. На счастье ливры, Серберо ослеп на время, от яркого сияния огня, как и Ливра в прочем, и ливре удалось бежать с тренировочной арены, скрыв свою наготу. Придя в себя, Серберо усмехнулся, увидев лежащий на полу меч Ливры и лоскуты сгоревшей одежды. Узнав о случившемся, мать Тернбер снова пожалела, что ее старшая дочь не стала жрицей, но что-то менять было уже поздно. Ливре выдали одежду, зачарованную так, что она поглотит любое тепло издаваемое телом, при надобности, но при этом не убьет ее. По завершении обучения Ливра поступила в академию, где весьма успешно проходила обучение. Трижды, на последних 3х годах обучения, получала первое место на турнирах учеников. Ничем примечательным, ее обучение не отметилось. По окончания академии, Ливра вернулась в свой дом, и оказалась лучшим воином среди своего дома, ее приняли оружейником. В течении 50 лет, Ливра обучала воинов, для дома Гар Кок, мучая себя мыслями о том, что она усиливает ненавистных ей дроу, своих сородичей. Будь ее воля, она бы убивала всех и каждого, кого обучала. Однажды, патрульный рейд дома Гар Кок наткнулся на сильного мага, при котором был особенный меч. Маг был убит, пусть и не без потерь, а меч в итоге достался Ливре, как сильнейшему войну дома, позже ученые дома, в библиотеках города узнали, что это очень старый меч верхних эльфов и зовется он Буреносец. Примерно в это же время, Ливре достался ученик, а вернее ученица, которая, подобно самой. Лив, отказалась быть жрицей, по неизвестной, для оружейнице причине. Эта ученица заставила Ливру вспомнить те года, когда ее саму обучал оружейник Серберо, из дома Бреган Дерт. Эти воспоминания оживили в памяти  Ливры историю о неких магических доспехах, принадлежавших одному из низших домов, какому именно Лив не знала. На этой же неделе, Лив удалось встретиться с Серберо. Тот с ухмылкой хвалил ее успехи, и отметил, что она превзошла своего учителя в воинском искусстве, но боевого опыта Лив не доставало. Подобный разговор продолжался довольно долго, но оружейник Бреган Дерт понимал, что Ливра встретилась с ним не из-за разговора «по-душам». Ливра не таясь спросила, как выглядят те самые доспехи и в каком доме они находятся. В глазах Серберо блеснул заинтригованный огонек и он рассказал, что доспехи отличаются тем, что у них нет ремешков и на них выпилинены узоры красных и оранжевых оттенков и без просьбы сказал, что находятся они в доме Бер Пент. После этих слов. Лив, попрощалась и ушла, несколько не беспокоясь о том, что Серберо ее предаст. На следующий день, Ливра тайно покинула територию своего дома и направилась к дворцу дома Бер Пест. Ей удалось таки проникнуть внутрь не замеченной и попасть в оружейную. Вскоре она нашла доспехи, но не нашла способа в них облачиться, ведь они представляли собой литые скобы, без каких либо ремешков и петель. Она уже решила было забрать их и улизнуть с ними, но в дверях появился архимаг дома Бер Пест. Ливра недолго думая, с наскоку, вонзила в него Буреносец, прикрывая рукой рот, что бы маг не издал лишних криков. Когда между пальцев девушки заструилась теплая кровь, а поверженный темный эльф перестал дергаться, она аккуратно положила его на землю и обыскала. На ее счастье, при нем был свиток закрытый обыкновенной печатью, не потдержаный какой-либо магией. В нем описывалось как надеть доспехи, по видимому, доспехи в скорее должны были поменять хозяина, и свиток предназначался ей или ему. Кроме того, Лив нашла среди складок мантии трактат простейших заклинаний и пару безделушек. Все это она прибрала к рукам, надела доспехи и кутаясь в пивафию направилась к выходу из дворца. Она почти было покинула дворец, но ее заметили. Началась погоня, мимо девушки пролетали отравленные стрелы преследующих эльфов, несколько раз они попадали по девушке, но ее спасали, удачно надетые, доспехи. Ливра направлялась к озеру. Добравшись до пирса, она недолго думая сиганула в воду и погребла к противоположному берегу.  Оказавшись примерно по середине озера, Лив сделала вид, что доспехи слишком сильно тянут ее вниз и нырнула. До того берега, она добиралась уже под водой, при этом приведя в активность свою магическую одежду, что бы скрыть свое тепло. Выбравшись на берег, Лив стремительно направилась в сторону выхода из пещеры Мензабаранзанна. На пути она встречала отдаленных стражников, но те не могли видеть ее, т.к. ее тепло скрывала зачарованная одежда. Все бы хорошо, но… Но выход из города прикрывал дозорный дроу со знаками Бреган Дерт, и обойти его не было способа, но тут, как из-под земли вырос Серберо и направился к дроу-стражнику. Добравшись до него, он начал на него орать, в чем-то обвиняя. Озадаченный дроу совсем потерял бдительность и Ливра проскользнула через него. Дальше для Лив все складывалось как нельзя удачно. Как она и рассчитывала ее ни кто не преследовал, все считали, что глупая Гар Кок утонула, в ближайших пещерах к Мензабераннзану, опасных существ не обнаружилось. Лив добиралась до поверхности две недели, идя на обум, часто ей приходилось принимать бой с опасными и не очень обитателями поземья, по настоящему опасных противников ей, к счастью, не встречалось. Отступница поняла, что близка к выходу на поверхность по легкому дуновению ветра, который резко отличался по температуре и свежести от ветров дувших в подземье. Спустя несколько часов, Лив выбралась к одному из выходов и резко остановилась, зажмурившись. Из выхода на поверхность бил яркий солнечный свет и темная эльфийка отшатнулась. Она совсем забыла о рассказах про яркий свет на поверхности, точнее, не верила им, но судя по всему не врали. Ли вернулась глубже в пещеру и начала раздумывать, как ей поступить… И она нашла выход. Она зажгла огонь, на ближайшем камне и удерживая меч смотрела на него. Ей было больно, текли слезы, она стонала… Но все же смотрела. Так прошло 2 месяца. Ливра постоянно смотрела на огонь, лишь по ночам выбиравшись на поверхность, что бы найти еды, а потом возвращалась в пещеру. Позже, когда глаза более не менее привыкли к свету, Лив начала читать трактат о простейших заклинаниях. Там она нашла заклятие, каким зачаровали ее одежду, заклятие, с помощью которого можно изменить цвет волос, одежды, чего угодно! Чем плотнее и реже материал, тем сложнее сделать эффект долговечным. Лив думала над тем, как ей выделиться от остальных дроу и со временем придумала. Она перекрасила всю свою одежду и волосы в красный цвет, перекрасить доспехи ей не удалось, да и он не слишком этого хотела… Спустя несколько дней, когда глаза переносили свет более не менее сносно, Ливра вышла на свет поверхности.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).

Великолепно владеет одноручным мечом средней длинны; От природы властна над стихией огня; Понимает магию, чуть выше базового уровня.
Привыкла утаивать свои чувства ото всех, т.к. в Подземье ни кто их не понимал.
Увлеклась изучением флоры и фауны поверхности. Животные, насекомые и растения, вызвали у нее не поддельный интерес

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).

Оружие - одноручный меч Буревестник – пополняет магические силы владельца, однако сам нуждается в подзарядке по средством убийств. Доспехи Вожделения (как их прозвала Ливра) – позволяют придать созданному заклятию любую форму. Трактат Простейших Заклятий.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Оружие - одноручный меч Буревестник. Доспехи Вожделения. Меч имеет простейший вид, исключая лишь тот факт, что рукоять меча выкована из неизвестного красного темно - металла, а лезвие отдает красноватым цветом.
Доспехи описаны в биографии.

12. Животные.
Пока нет

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал с уклоном к свету

14. Пожелания по личному сценарию

Пока нет

15. Опыт игры на ролевых.
Чуть больше года

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет

17. Связь с вами.

ICQ - 454540900
M-agent - reamus@mail.ru

Что-то как-то попсовенько получилось... Престно и не красиво.

*Задумался, прочитав комментарий неизвестно модератора (на форуме принято ставить подпись): "Престно и не красиво, говоришь? Ну ладно"*
По анкете: Абсолютно непроверенная анкета, прогоните хотя бы через Ворд, а лучше прочитайте сами несколько раз или дайте кому-нибудь проверить. К тому же в графе разделов есть специальная функция "проверить словаре". Которой я бы посоветовал пользоваться даже некоторым модераторам.

Я конечно понимаю, что вам очень нравится красный цвет, но, на мой взгляд, в описанной вами одежде не очень легко скитаться по пещерам. В которых есть загадочные "теплые углы".
И измените фрагмент био с нахождением "буревестника": это какой-то рояль в кустах.
Велиал

Этим "не известным модератором" был собственно я :) Я просто написал собственные мысли, по поводу собственного текста. Вот.
Биографию и внешность переписал. Не стоило мне тогда вообще на сонную голову писать.
За ранее спасибо.

Лив

Эк я оплошал, ну да ладно. Не подумайте, что я придираюсь, но ваша анкета просто {по губам}:
Кроме огромного количества речевых и орфографических ошибок и совершенно хаотично расставленных знаков препинания в тексте наблюдаются и смысловые ляпы. Например, мне очень сильно подняла настроение сценка с двумя взрывающимися эльфийками, плавно перетекающая в лёгкую (по крайней мере мне так представилось) эротику с элементами садо-мазо ( такую плётку не в каждом специализированном магазине достанешь). Далее следует краткое содержание первых трех книг про Дриззта-женский вариант (да простит меня маэстро Сальваторе). А затем отличная концовка, которую можно охарактеризовать только в стиле "Мышки плакали, но жрали кактус".
Может ну их, этих черно...мазых? Остаётся уповать лишь на то, что другой персонаж у вас выйдет получше.
Велиал

Вы уж простите... Но я специально делал завязку сюжета похожей на Дзиртовскую, что бы потом показать альтернативную линию развития сюжета. Я скажу лишь... нет, вы не придераетесь, вы более чем придераетесь. Я не Пушкин или Чехов, что бы писать без ошибок. Такие выражения как "взорваться", я думаю понимают все. То что вы назвали садо-маза... Почитайте Сальваторе, поймете. Не поймите не правильно, но если вы пишите очень и очень хорошо, в шапке написано что вы лучший игрок форума, это не значит что все люди такиеже...

Наверное, всем нужно дать шанс. Особенно таким старательным. Вы приняты на испытательный срок, небольшая провинность - и персонаж гибнет при невыясненных обстоятельствах.
Велиал

Отредактировано Ливра Гар Кок (2008-22-06 02:05:18)

0

526

1. Полное имя персонажа: Фаина, или просто Фая. Близкие друзья, коих немного, зовут ее Файкой. Фамилию не помнит.
2. Прозвище: Городская сумасшедшая (ниже поймете)
3. Возраст: 26
4. Раса: человек (ведьма, но очень-очень слабая)
5. Профессия: антиквар, содержит небольшой магический магазинчик под названием «Signum temporis» («Значение времени»), где вы можете заказать любую, совершенно любую вещь – Фаина ее хоть из-под земли достанет. За соответствующие деньги, естесвенно. Хорошо гадает. За отдельную плату может наложить небольшую порчу.
6. Внешность: волосы до середины лопаток. Брюнетка. Порой носит челочку на глазах, как у пони. Очень миниатюрная и хрупкая – любой вес в ее руках тяжелее чайной ложки кажется издевательством. Кожа цвета слоновой кости. Пухлые, капризно изогнутые губы. Глаза трудноопределимого цвета, но больше всего в них необычно то, что они разные. Один, правый глаз, темного цвета, хотя в гневе может становиться зеленовато-серым. А левый… Огромная радужка цвета коньяка, в которой находится крошечный, безумный зрачок. Когда Фая смотрит этим глазом на собеседника, ему становится не по себе. Сильно не по себе.
Особого предпочтения в одежде нет – она носит абсолютно все. Если взбредет в голову, может запросто отправиться гулять голой.
Имеет нежный голос. Особенно хороши в его исполнении песни. Но смех… У услышавшего его оставляет долгий звон в ушах.
Руки и ноги вытатуированы хной на индийский манер.
Всегда ходит босиком. Разве что зимой может сделать исключение и надеть легкие тапочки-сланцы.
7. Характер: если одним словом – тихая сумасшедшая. Обладает спокойным темпераментом, хотя если разозлиться, то лучше бежать. Часто разговаривает сама с собой или напевает мелодии, услышанные когда-то. Ах, да, у Фаи изумительный музыкальный слух. Обожает играть на губной гармонике. Любит поесть, хотя ни на грамм не поправляется. У нее в голове все время живут два голоса. Порой они враждуют, порой заключают перемирие. Болтать с ними – одно из любимых времяпрепровождений девушки. Рисует. Ее рисунки понятны только ей самой – она рисует людей так, как видит их. Обоими глазами – и нормальным правым, и левым. Совершенно не чувствует физическую боль. Если вы станете ее другом, она сможет вам много чего рассказать. Но подружиться в ней непросто. Нет, не из-за неуживчивого характера, как раз наоборот. Фаина порой поступает так странно, что не удержаться от вопросов. А отвечать на глупые, по ее мнению, вопросы, она просто ненавидит.
8. Биография: родилась вторым ребенком у матери-одиночки (первенец родился мертвым). С детства была необычным ребенком – постоянно молчала, редко плакала, держалась в стороне. Как выяснилось позже, другие дети просто-напросто гнали ее от себя. Вскоре девочка привыкла быть одна. В свободное время помогала матери в магазине. Закончив школу, стала работать в магазине. Старуху-мать к тому времени разбило параличом ног, и она, немного побаиваясь своей странной дочери, переселилась отдельно. С этих пор Фаина – хозяйка магического магазинчика «Signum temporis».
9. Способности, привычки и увлечения: сумасшедшая, и может своими речами свести с ума любого. Левым глазом (тот, который цвета коньяка) видит истинные вещи. Имеет способности к телепатии. При желании может сглазить. Если сильно чего-то испугается, то голоса в ее голове сделают ее невидимой. А, да, она видит будущее, но нечасто рассказывает о нем. Во снах часто путешествует по мирам. Боится причинять боль существам. На насмешки и издевательства внешне не реагирует, но из-за особо неприятного слова может всю ночь прорыдать в подушку. А страхи… Разве что лишиться разума совсем… Совершенно не чувствует физической боли, что очень опасно (истыкают ножиком, а она это заметит только тогда, когда вокруг лужа крови натечет. И кирдык ведьмочке!). Клиентам, пришедшим в магазин, первым делом предлагает чай. (нечто вроде графа Ди из «Магазинчика ужасов»)
10. Оружие и личные вещи: коллекционирует кинжалы, неплохо разбирается в холодном оружии (в силу своей профессии), но им не владеет совершенно, потому что боится чужой боли. Когда-то училась стрелять из лука. Навыки, конечно, подзабылись, но в критической ситуации возвращаются. Но с другой стороны, кому придет в голову атаковать создание, больше похожее на внезапно оживший сон? Воздушное, прекрасное, прозрачное… Немного не в себе, но тем не менее?
11. Артефакты: небольшой кулон на шее в виде змея, поймавшего свой хвост. Из-за него девушка более адекватно относиться к окружающему миру (ее речи можно хоть немного понять).
12. Животные: только те, что в магазине - привезены на заказ
13. Сторона борьбы: нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию: к сумасшедшим надо относиться терпимо и с пониманием! А так – побольше клиентов в магазин!
15. Опыт игры на ролевых: Около полутора лет
16. Нужна ли помощь с аватаром? нет
17. Связь с вами: 357-819-017 или мыло

З.Ы.: Если перс принят, то пожалуйста, ни в какие квесты его не втягивать - я уезжаю на операцию, и меня недели три не будет.

Расы сумасшедших людей (к сожалению или к счастью) у нас нет, тут уж извините.
Неувязочка: Девушка не чувствует боль, но при этом любой вес в ее руках тяжелее чайной ложки кажется издевательством.
Вы точно не забыли ничего дописать? Я не удивлюсь, очередному "Ах,да,забыла сказать, она вспоминает свои навыки посредством нажатия на третий позвонок и после этого начинает стрелять так, что попадает белке в правый глаз с двухсот шагов".
Молчаливая девочка, котороая постоянно разговаривает вслух сама с собой. Молчанием тут и не пахнет.
Велиал

Про расу учла. Про разговорчики - эм... думаю, можно спихнуть на то, что писала анкетку в два дня.
Остальное просьба читать внимательнее. Вес кажется издевательством, но таковым не является. Я лишь хотела подчеркнуть, что она очень хрупко выглядит.
А навыки... Не, только стрельба из лука, и то в очень крЫтической ситуации. И никаких белочек - у нее глюк, чтобы никому не сделать больно. В крайнем случае, прессанет телепатией мозг. В крайнем случае.

Биография маловата. Хотя за счет способностей и характера это не сильно заметно.
Вы приняты.
Велиал

Отредактировано Фаина (2008-23-06 02:11:48)

0

527

1. Кенси Химура
2. Бродяга Кенси или Руроуни Кенси (что по сути то же самое).
Это прозвище юноша получил ещё в раннем детстве, когда часто бродил по лесу, ища что-нибудь интересное или полезное или охотясь. В скором времени он покинет дом, что лишь подтвердит его такое прозвище.
Хитокири Батусай или Батусай Химура.
Это второе имя, пользующееся славой среди врагов юноши. «Хитокири» переводится как «бьющий», «ударяющий» (другой вариант – «убийца»). Это имя «прилипло» к юноше из-за того, что он всегда наносит свои врагам удар сильнее, чем они по нему, и из-за техники фехтования, которой он часто пользуется. «Батусай» имеет несколько значений, но в этом случае переводится как «сильный». В итоге это прозвище переводится как «Ударяющий сильно» или «Сильный Химура», что соответствует характеру Кенси.
3. 20
4. Человек
5. Менестрель, наёмник
6. Высокий молодой человек с карими глазами. Телосложение не атлетическое, но и не худощавое. Рыжие волосы, собранные сзади в хвост, и шрам в виде креста на левой щеке выделяют юношу в толпе.
7. Кенси – очень весёлый и добрый юноша. Он всегда готов прийти на помощь друзьям, никогда не просит ничего взамен за свои услуги. Он рассудителен и решителен, главная его положительная черта – целеустремлённость. Но он очень любопытен, что не раз уже подводило его в прошлом. Дух его силён, поэтому юноша почти бесстрашен. Одна из особенностей речи Кенси – фразы «Оро?» и «Ороро!!!», показывающие его недоумение. Не любит убивать, поэтому пользуется подаренным отцом сакабатоу.
8. Кенси родился в семье кузнеца в одном из северных селений мира. Олаф Химура начал учить своего сына кузнечному ремеслу уже с шести лет. Но Кенси это было не интересно. Его больше интересовали уроки фехтования, даваемые ему отцом с тог же времени. Семейный меч-учитель был древней катаной типа сакабатоу, но он был легче насоящего боевого меча. За десять лет учёбы фехтованию Кенси научился неплохо обращаться со своим мечом, подаренным отцом ему на шестнадцатилетие – катаной сакабатоу («сакабатоу» переводится как «обратный меч», его особенность – режущая кромка находится с другой стороны меча, поэтому при прямом ударе противника практически невозможно смертельно ранить).
В тоже время Карэн Химура обучала своего сына письму и игре на дуаре. Юный Кенси усваивал всё практически на лету. Уже к восьми годам он свободно читал и писал. Дуару он слегка побаивался – в отличие от обычных лютен и прочих струнных, дуара имела два грифа (см. третью ссылку в подписи). Её было очень трудно держать в руках, но занятия помогали и в двенадцать лет парень умело наигрывал некоторые народные песенки.
Через неделю после праздника своего шестнадцатого дня рождения, Кенси взял свою дуару, сакабатоу и дзюттэ. Юноша хотел увидеть мир, который, по его мнению, был прекрасен. Оставив родителям письмо в пару строк, парень ушёл из дома. Останавливаясь в различных деревушках и городах, Кенси зарабатывал на хлеб своим голосом. Многие песни, спетые им, щипали души людей, словно пальцы юноши – струны дуары. В одном из посёлков мастер фехтования, скрывавшийся от врагов, взял Кенси к себе. За три года он обучил юношу технике фехтования, получившей наименование «ударной» и технике безоружного сражения «железный кулак». Так же Кенси обучился бесшумному передвижению по любой поверхности, маскировке, умению оставаться невидимым в тени, умению метания ножей. Его учитель подарил два метательных нож и кинжал своему воспитаннику на девятнадцатилетие со словами: «Если тебе будет сильно не везти, то они спасут тебя в трудную минуту». Особенность этих клинков была в серебряном покрытии, делавшем их эффективными против так называемой «нежити» или «нечисти».
Вскоре юноша возвращается в свою деревню, но по пути попадает в деревню, проклятую колдуном. Из рассказов жителей этого селения он узнаёт, что злобный колдун Керима (примечание: ударение на второй слог) захотел получать дань с жителей. Но они воспротивились. Вот и результат. Юноша только улыбнулся и отправился к башне этого чародея. Путь вёл его через лес, прозванный в его родной деревушке Лесом Тысячи Странностей. С одной из них ему пришлось столкнуться – котиком, имеющим крылья (см. последнюю ссылку в подписи). Сам кот оказался существом более чем разумным. Пообщавшись с юношей, он представился, как Депресняк (да-да, кот говорящий…). Узнав о причине такого путешествия Кенси, кот изъявил желание помочь молодому человеку. Попав в башню, они нашли колдуна. Тот спал, но его нелегко было убить – сильные чары охраняли вход в его покои. Кенси метнул один из своих ножей, раскроив череп злодею. Громкий грохот обозначал снятие заклятий. Едва успев вынуть свой нож из тела, наконец-то оказавшегося в пределах досягаемости, юноша бегом кинулся прочь. Радостные крики селян раздавались ему вслед, когда он уходил. Они радовались его победе над колдуном и тому, что он увёл-таки Депресняка из поселения.
Вернувшись в свой родной дом, Кенси увидел пополнение в семье – маленького Кенджи, которому исполнилось три годика. Родители были очень рады возвращению Руроуни (как они его и окрестили с порога), и, узнав о его поступке, простили ему его побег из дома. Прогостив пару недель дома, юноша отправляется в дальнейшее путешествие, благословлённый обоими родителями (как раз в день своего двадцтилетия). К своим удивлению и радости, Кенси встречает Депресняка на развилке дороги недалеко от деревушки. Так два друга отправляются в своё путешествие.
Молва о нём уже успевает разойтись по ближайшим селениям, где они приобретает своё второе прозвище – Хитокири Батусай. Но что произойдёт с ним дальше?..
9. Юноша в совершенстве владеет «ударной техникой», неплохо метает клинки. Имеет навык стрельбы из лука, но особо его не показывает – разве что поохотится.… Умеет прятаться в тени, ходить практически бесшумно. Играет на дуаре, пишет стихи. Главная его привычка – произносить странное слово «Оро!» в момент удивления.
10. С собой имеет крайне немного: сакабатоу, дзюттэ, кинжал и два метательных ножа в качестве оружия. За спиной на особой перевязи видна дуара, в сумке, которую юноша носит с собой, находится одна пара сменной одежды, немного бумаги, особо сделанная «непротекаемая» чернильница и несколько перьев для письма.
11. Нету.
12. Кот Депресняк (хотя он больше друг, нежели домашний любимец). Сам кот является необычным существом. Во-первых, он летает на своих кожистых крыльях. Во-вторых, он умеет говорить. В-третьих, его когти и зубы способны разрубить и разгрызть толстый дубовый сук и выдержать удар клинка. Характер у животинки интересный: он никогда не лезет в пекло, но никогда не отказывается от возможной драки, любит поесть и поспать, но может стоять на страже хоть сутки напролёт, если того потребуют обстоятельства.
13. Нейтрал.
14. Особо нету. Разве что побольше неожиданностей.
15. Уже почти год.
16. Нет, пасябки.
17. Мыло в личной информции и аська 455305357.

Форум по фэнтезийном миру. С анимэ и Японией никак не связанный. Примите к сведению.

Судя по радостным крикам селян вслед уходящему Кенсину, они были просто счастливы, что он ушел.

Родители были очень рады возвращению Руроуни (как они его и окрестили с порога), но узнав о его поступке, сменили гнев на милость

Странные у него родители...

Далее, Кенсину уже исполнилось 20 лет, но возраст все еще 19.

И наверное лучше будет, если меч Кенси подарят уже в 6 лет, потому что становление профессиональным бойцом в таком возрасте предполагает тренировки с одним оружием и "заточенность" под него же.
Велиал

Уважаемый Велиал, меч нельзя дарить шестилетнему ребёнку, ибо он его не сможет держать в руке (слишком тяжёлый), поэтому обучние идёт при помощи более лёгкого оружия-наставника того же типа. Только в четырнадцать-шестнадцать лет уже доверяют обычный (боевой) меч. Хоть игра и по фэнтези, но ведь надо и реальные какие-то момнты учитывать? Или я не прав?
Остальное подправил. Кенси.
Дальше... С анимэ я взял только имя персонажа и его прозвища. Биография чисто моя.

Да хоть в десять, как он вооще меч в шесть лет держал? Ошибка не в возрасте, а в форме написания: "За десять лет учёбы фехтованию Кенси научился неплохо обращаться со своим мечом, подаренным отцом ему на шестнадцатилетие – катаной сакабатоу". Как можно овладеть оружием, которое ты ниразу не держал в руках?
Но вы этот момент исправиили, всё в порядке.
Про анимэ и Японию: мне что-то подсказывает, что вам надоест в каждом посте отписывать значение слов "дзюттэ", "сакабатоу", "дуара", вовсе не каждый на этмо форуме знает их, поэтому лучше добавьте расшифровку себе в подпись. И так ли вам необходимо использовать такие вставки, как (Hitten Mitcurugi Ruy),(Rurouni) и (Iron Fist)? Складывается ощущение, что вы откуда-то это копировали. Причем, непонятно зачем.
Велиал

объяснения вставлю в подпись, а вставки я дела для расшифровки того, что описывал (я брал за основу реальные техники боя и слова). Исправим)

Ну тогда вроде бы всё. Вы приняты.
Велиал

Отредактировано Кенси (2008-23-06 09:03:51)

0

528

1. Полное имя персонажа.
Флора Стронг
2. Прозвище
---
3. Возраст
246лет
4. Раса
оборотень
5. Профессия.
Наложница Темного князя
6. Внешность
Рост 176, вес скрывает. Тёмноволосая девушка с карими глазами, тонкая талия, изящные кисти рук, загорелая кожа. Носит максимально открытую одежду или полупрозрачную, чаще всего из шелка. Носит открытые туфли на каблуке, обожает надевать браслеты.
7. Характер
Характер весёлый, мечтательный. Любит интриги, если где-то заварушка обязательно, если не в центре неё, то где-то рядом точно. Любит привирать, ну кокетство это не порок...Послушна и преданна.
8. Биография
Родилась в обычной человеческой семье, но прожила там не долго....Это были обычные крестьяне и Флоре не светило там ничего хорошего, В 15 лет она собрала свои манатки и сбежала из дому. Вначале она скиталась с каким-то подозрительным цирком, цирк выступал лишь ночами, днём же он вообще бездействовал. Однажды ночью к Флоре подошел клоун и начал что-то нежно нашептывать на ушко, девушка оттолкнула его и увидела вампирские клыки. Неслучившаяся жертва сразу же бросила цирк. Без денег она скиталась по городу и наконец устроилась на работу в трактир. В трактире она работала официанткой несколько лет.
В один прекрасный день Флора отправилась на пикник со своим приятелем. Голубки решили остаться на ночь, смотреть на звёзды так романтично говорил парень, в полночь раздался волчий вой из близ стоящего леса. Парень пошел проведать что и как, но не вернулся, Флора никогда не была трусихой и пошла в след за ним. В лесу было очень темно, но даже в кромешной тьме Флора различила волка поедающего её приятеля, к сожалению волк тоже заметил её. Девушка бросилась на утёк, но повторюсь в лесу было темно и не удивительно ,что она споткнулась. Волк нагнал её....Это последнее ,что помнит Флора, она упала в обморок. Очнулась она уже рядом с мужчиной и уже оборотнем... Так она стала наложницей Тёмного князя.
9. Способности, привычки и увлечения
Неплохо танцует, играет на различных инструментах. Обожает смотреться в зеркало и любую зеркальную поверхность. Соня, может спать днями. К оружию особой страсти не испытывает, но дубинкой вложить может.
10. Оружие и личные вещи
Редко с собой что-то носит. Любимое оружие железная дубинка( бита)
11. Артефакты
Бита, её лишь одна особенность в том , что на сапер лёгкая)
12. Животные.
нет
13. Сторона борьбы
тьма
14. Пожелания по личному сценарию
да вроде нет....
15. Опыт игры на ролевых.
есть
16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет
17. Связь с вами.
ася 456353025

1) Совсем плохо расписаны характер и внешность. Вы же девушка, вы должны любить описывать внешний вид! Пофантазируйте, добавьте ей особенностей.
2) Князь не убивает людей просто так и уж тем более на охоте, в волчьем обличии. И никого не заставляет становиться своими наложницами. Просто очень-очень убедительно просит. И еще вопрос: она вампира прямо вот так просто оттолкнула? Вампира?! И он отпустил ее?..
3) Есть ошибки, но я допускаю, что ворд их не видит, так что с натяжкой могу простить. Но смысл вот этого от меня ускользнул:

что на сапер лёгкая)

Вобщем, поправьте, что я сказал, а там посмотрим.
Хева ака Эндорф

0

529

1. Полное имя персонажа. 
Ник тогда смените на русский - Кристина
Кристина Фокс

2. Прозвище
Лиса

3. Возраст.
17 человеческих лет.

4. Раса.
Вампир...Про ведьм ничего не написанно, но надеюсь можно?

5. Профессия.
Западные земли-Темное княжество-Наложница князя...

6. Внешность.
Среднего роста девушка(170 см) с длинными ногами. Белые волосы, обычно спускаються по плечам или спрятаны под капюшоном. Большие глаза, обрамленные белоснежными ресницами, один темный, почти черный,а вот второй получился зеленым.Холодная мраморная кожа с некими оттенками синеватости. Бледные, холодные руки с длинными тонкими пальцами, почти всегда одеты в черные перчатки. Одета обычно в длинное, уходящее в пол платье из синеватого бархата, открытые острые плечи белого цвета придают некой элегантности. Глубокое декольте и пара амулетов на шее выгодно подчеркивают упругую грудь. В волосах часто бывает синяя роза под тон платью. Ноги босые, икры обтянуты черной лентой. На шее черная, бархатная лента.

7. Характер.
Кристи достаточно тихая, замкнутая в себе девушка. Любит уходить в себя и бродить по улицам во время дождя, тихо напевая какую-нибуть песню. Так же умеет любить, злитья, ненавидеть и сострадать, но эти чувства проявляються крайне редко. Из алых,налитых кровью губ часто вырываеться наглая ухмылочка и показываються два белоснежных клыка. Кристина всегда была спокойной девушкой, за что ее в семье многие побаивались. С семи лет, малышка вместо игр с ребетней, могла весь день просидеть дома перед камином, или же гулять в темном саду, вокруг любимого озера. Но как известно, даже в самом миленьком ангелочке, храниться боченок с порохом, который может взорваться в любой момент. Так и происходило с Крис. Она могла месяцами не плакать, не кричать, ничего не требывать и быть спокойным незаметным ребенком. А могла завестись от неправельной температуры чая или от лишней крупинки сахара. В  эти моменты девушка была невыносима, она металась по дому, а иногда просто собирала вещи и уходила на несколько дней из дома, потом конечно возвращалась назад и последующие несколько месяцев все было тихо.

8. Биография.
Кристина Брейд родилась осенью. На улице сгущялись тучи и при первом ударе грома в доме напротив церкви послышался звонкий крик новорожденной девочки. Мать Крис таинственно умерла спустя неделю после родов. Как потом выяснилось, бабушка малютки была потомственной ведьмой, а вот дочь ее напрочь не хотела слышать о магии, приворотах и обрядах. Однажды во время семейной ссоры бабушка наслала на дочь проклятье, о том что та умрет через неделю после рождения своего первенца. Так и случилось. Сама старушка умерла за год до рождения Кристины, но оставила в наследство ей квартирку на самом краю города .Крохотная девочка осталась у отца и его новой жены, которая души не чаяла в малютке, в отличии от родного отца. Когда девочке исполнилось 14, отец умер от рака, а спустя 2 года скончалась и мачеха, которую Крис обожала больше всего в жизни и которая заменила ей маму. Времена были очень тяжелые и средняя продолжительность жизни горожан была минимальной. Из дома несовершеннолетнюю девушку выставили на улицу, даже не задумываясь о ее дальнейшей жизни. Переехав в квартиру, оставленую бабушкой, Кристина обнаружила там множество книг по гаданию и магии. Перечитав их всех, поняла что в ней течет кровь ведьмы. Смекнув это, Крис стала гадать на улицах, но заработка хватало только на яблоко и кувшин молока. Однажды она сидела на площади под проливным дождем и ловила на бледные ладони капли дождя. Мимо проезжал мужчина и заметив едва различимую среди серого камня Кристину, заставил ее сесть в карету. Он предложил ей стать наложницей у князя Темного Княжества. Девушка не стала долго отпираться и согласилась. Заехав за вещами и книгами, Кристину доставили во дворец. Сейчас ей 17 и она одна из наложниц князя, днем развлекает его, а ночью охотиться в городе на людей, утоляя свой голод.

9. Способности, привычки и увлечения.
Ведьма, владеет магией на уровне "Пользователя") Девушка-вампир и суккуба, но это считает своим проклятьем...

10. Оружие и личные вещи.
Из личных вещей только любимая мягкая игрушка и черная бархатная ленточка на шее.

11. Артефакты.
Под юбкой за пояс чулок воткнуто 2 ножа, на шее висит амулет с кровью единорога.

12. Животные.
Черная пантера и любимый тарантул.

13. Сторона борьбы.
Тьма

14. Пожелания по личному сценарию
Ммм..не знаю..Будут мысли..начирикаю)

15. Опыт игры на ролевых.
2-3 года..не помню...Но все равно много-го не знаю... Буду учиться)

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет, спасибки...

17. Связь с вами.
QIP-429357032

Так..*выпустил пар* начнем, пожалуй.
1) Ник на русском языке
2) Персонаж ПОЛНОСТЬЮ содран из аниме, нет ни одной личной задумки.
3) Даже такая анкета не идеальна, есть много ошибок.
4) Какие к черту поезда?!
5) Расу нужно расписывать в анкете, а не давать левые ссылки. Но так как в адрии технологии недалеко ушли от нашего средневековья, что-то мне подсказывает, чтоздесь такое существо создать не могли.

Вы НЕ ПРИНЯТЫ. Но позвольте дать вам совет. Если вы еще не привыкли на каждом форуме отыгрывать одного и того же персонажа, то вполне можете написать другую анкету и выбрать не какую-нибудь ахинею, а любого понравившегося вам представителья из списка рас. Тем более пустуют такие должности. Как говорится, все профессии важны - выбирай любую.
Велиал

Отредактировано Lucy (2008-26-06 12:55:57)

0

530

1. Полное имя персонажа.
Эмилира
2. Прозвище
Скорее просто сокращения имени - Лира, Эми, Эл
3. Возраст
146 – чуть больше 14 по земным меркам.
4. Раса
Мориквэнди – ночные эльфы, потомки Отказавшихся и Уманиаров, не уходивших в Аман. Отличаются от обычных эльфов только тёмным цветом волос и глаз и необьяснимой любовью к ночному времени суток. В остальном очень похожи на Высших эльфов.
5. Профессия
Пока нету... Может быть изготовительницей амулетов, музыканткой... Ничего особенного, серьёзного...
6. Внешность
На вид 15 лет. Распущенные светло-коричневые волосы (доставшиеся от матери) средней длины свободно падают на плечи, только немного прикрывая узкое, овальной формы, лицо. Странно большие для эльфа глаза ярко-синего цвета – вот это уже спасибо прабабушке... Не слишком худая, не слишком полная; не слишком высокая, не слишком низкая – словом, не особо примечательна чем-либо. Светлое платье с корсетом, расширяющееся к низу, доходящее примерно до щиколоток. Что, впрочем, не мешает свободно и довольно быстро перемещаться в пространстве и забираться в самые труднодоступные места. Не излучает никакой «божественной красоты», в то же время достаточно симпатична благодаря лицу и умеренно стройной фигуре. Ноги не черезчур длинные, ну и не короткие, руки тоже, голова одна как и полагается – всё в порядке, жить можно.
7. Характер
Добрая и весёлая с друзьями – и в то же время настороженная и молчаливая с незнакомцами. Однако если даже незнакомцу требуется помощь, всегда старается сделать всё возможное, чтобы помочь. Иногда ради этого приходится переступить собственные интересы и желания, но Эл не особо это удручает. Отрицательно относится к комплиментам. Терпеть не может несправедливости, будь та в её пользу или нет. Предпочитает шумному обществу одиночество или один-двое верных друзей. Постоянно грустит ночью, если остаётся одна. Положительно относится ко всем расам, рассуждая, что любое существо может стать хорошим другом. Или просто оказаться честным, добрым... Ценит настоящую дружбу и любовь.
8. Биография
Отец был Мориквэнди, мать Лесным эльфом, а прабабушка – человеком. Таким образом трудно чётко определить расу Эл, но сама она предпочитает называть себя Ночной эльфийкой. Прабабушка Глоредель умерла, ясное дело, уже очень давно. А вот мать с отцом, возможно, живы и по сей день, но Эл ничего о них не знает. Всю жизнь она жила в лесу, в небольшом домике, построенном ещё дедом, но, естественно, заметно улучшенном с тех времён. Никогда не выходя за пределы леса, очень об этом горевала, поскольку ещё в глубоком детстве хотелось увидеть высокие скалы, бесконечные поля, синие сверкающие озёра, реки, моря. Нормально посмотреть на небо в конце концов! Часто забиралась на верхушку самого высокого в окрестностях дерева и оттуда смотрела вверх, на небо. Когда Эл исполнилось 111, она решила...хм... пойти погулять, чтобы выбраться из этого проклятого леса. Ей хотелось сделать это именно в 111 лет, но когда деревья наконец кончились, ей было уже 112... И всё равно, от радости свободы, понеслась куда-то вперёд... И, как полагается, не нашла дорогу обратно. Вот так и ходит теперь, правда, не в поисках родного леса (да ни одной ногой туда теперь! Разве что с родителями встретиться), а в стараниях устроить свою жизнь хоть бы как.
9. Способности, привычки и увлечения
Плетение/изготовление разнообразных украшений и наделение их небольшой магической силой (ну что-то вроде амулетов: на здоровье, на удачу и т.д. и т.п.)
Лечебная магия: низкий уровень, но хоть что-то...
Магия земли: низкий уровень. Тоже хоть что-то. Хорошо бы кто-нибудь чему-нибудь бы научил.
Магия воды: есть от рождения, но на ОЧЕНЬ низком уровне – то есть нет никакой возможности её использовать. Тоже надо много учиться. Только у кого?
Пополнение запасов продовольствия с помощью магии.
Защита от всевозможных психологоических воздействий: высокий уровень, от рождения.
Игра на многих музыкальных инструментах. (На каких – трудно сказать, потому что основывается такая игра не на умении, а скорее интуитивно). Игра на гитаре: высокий уровень. (Просто игра на гитаре, без всякой магии)
Владение холодным оружием: средний уровень.
Стрельба из лука: высокий уровень, как следствие – острое зрение.
10. Оружие и личные вещи
Стальной клинок
Длина лезвия: 155 мм
Длина ручки: 90 мм
Наибольшая ширина лезвия: 12 мм
Вес: 139 г; с ножнами: 160 г
Рукоять: не резная
Ножны: кожа
Прихватила из дому на всякий случай, принадлежал отцу. Надёжно прикреплён к запястью левой руки.

Лук
Длина: 89 см
Наибольшая ширина: 25 см
Вес: 100 г
Материал: массив белого клёна, кожа
Сила натяжения: до 8 кг
Налучье: отсутствует
Стрелы
Длина: 50 см
Вес 1 шт.: 15 г
Материал: дерево, любое
Колчан: кожаный
Изготовление: делает сама, регулярно
Тоже взяла из дому, принадлежал матери.

Небольшая наплечная сумка
Заговоренная: вмещает любое кол-во предметов, лишь бы каждый из них отдельно мог в туда поместиться. Огромное количество внутренних и наружных карманов разнообразного размера. Внутри: три комплекта струн для гитары (бронзовые, {по губам}, золотые), листок с аккордами, золотое кольцо с лунным камнем, лечебные зелья 7 шт.(от простейших болезней и небольших ран), обычный камень (Бог знает, зачем он ей нужен, может, просто понравился цветом), хлеб пшеничный, фляжка с водой.

Гитара
Простая гитара. Шестиструнная. Струны железные. Длина ~ 95см. Подарена на родителями на 90-летие. За плечами в кожаном чехле.

11. Артефакты
Нету у меня ничего...
12. Животные
Карликовый дракон Глет (сокр. Лет). Нашла за 31 год до ухода из дому. Крыло было сломано, лечила мать. Очень привязан к хозяйке. Длина 30 см (± 5см). Размах крыльев ~15 см.
13. Сторона борьбы
Нейтрал.
14. Пожелания по личному сценарию
Пока нет.
15. Опыт игры на ролевых
Это не первая, но зато первая на тему фэнтези.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Ну, если не трудно... то очень.
17. Связь с вами
Напишу админу в ЛС, можно?

Гм... Подробнее опишите расу, а то у вас там просто собрание странных слов не объясняющих собственно, что это за раса.
Ну и... биография... Ну... как вам сказать... В общем, лучше было бы если бы вы ее переписали. И убрали всякие абсурдные идеи по поводу "она хотела это сделать именно в 111!!!"
Слишком много способностей, убрать два вида магии и один - оружия.
Хева ака Эндорф

0

531

1. Эртан Дель Сабир-официальное имя, а милое домашнее прозвище Виолетта.

2. Безвременно ушедшая Виолетта-любимый муженёк, считая супругу погибщей.
Настоящая волчица...-главы других государств, считающие (и правильно), что эту особу стоит опасаться.

3. 28

4. Оборотень

5. Тёмная Княгиня

6. Внешность, конечно, эффектная, но идеальной княгиня себя не считает... Высокая, около 180-185 сантиметров, стройная и гибкая. Плавные движения и летящая походка не дают забыть, что перед вам оборотень. Угольно-чёрные волосы лёгкой волной ниспадают с плеч девушки почти до пояса, чем доставляют ей немало хлопот. Красивые миндалевидные глаза глубокого тёмно-серого цвета обрамлены пушистыми ресницами, что на удивление не придаёт её взгляду наивности. Скорее наоборот-холод серого льда почти пугает, мало кто может выдержать этот взгляд дольше пары секунд. Единственное исключение-Князь Эндорф, ну на то он и Князь... Довольно правильные черты лица являются свидетельством аристократических кровей. Следствия этих же кровей-тонкие брови вразлёт, словно траурные росчерки углём, матовая очень светлая кожа, ломкие запястья и изящные музыкальные пальцы, словно предназначенные для иглы на музыкальных инструментах и ношения дорогих колец, любой предмет, тяжелее книги в них покажется просто издевательством...  Из украшений-серебряный обруч на голове с крупным серым камнем под цвет глаз (поговаривают, что княгиня не гнушается колдовством, а этот камень-амулет, дающий ей магические силы), пара витых серебряных браслетов на запястье и обручальное колько на безымянном пальце. Гардероб, как предписывает этикет, состоит почти исключительно из платьев, корсетов и юбок в пол. Исключение-пара костюмов для езды верхом и охотничий костюм (Маленькая страсть Княгини-соколиная охота). Тона преимущественно глубокие-чёрный, фиолетовый, тёмно-синий, индиго, изумрудный, однако есть и белые наряды.
Если вы увидите Эртан после перевоплощения, то вашему взору предстанет крупная волчица серебристо-серого цвета с чёрной продольной полосой на спине и чёрным же кончиком хвоста. Длинные довольно тонкие лапы и поджарое тело позволяет ей быть не только сильной и быстрой, но и ловкой. Узкая морда, пасть с острыми клыками, длинные когти-поистине страшный противник. Единстенное, выбивающееся из образа дикого зверя-по-человечески осмысленное выражение тёмно-серых глаз…

7. Холодная и скрытная, молчаливая и надменная-вот первое впечатление от Княгини Эртан. Последующие будут не сильно отличаться-надменная, язвительная, ироничная, способная поставить на место не то, что одним словом-одним взглядом или изгибом тонких бровей, сменяющимся настроением, склонная к быстрому принятию решений и  раздумьям на философские и абстрактные темы, образованная, с безупречным знанием дворцового этикета… Привыкшая разгонять замковую скуку чтением, живописью, игрой на скрипке, рояле и флейте, Эртан склонна к искусствам.

8. Родившаяся в аристократической семье Эртан воспитывалась по всем правилам-живопись, музыка, литература, иностранные языки, география, дипломатия, верховая езда, танцы и множество других предметов. Уговорив любимого дядю обучать её владением некоторых видов оружия, научилась довольно сносно стрелять из лука, фехтовать, метать кинжалы и пользоваться хлыстом (это, пожалуй, было единственное, чем она владела в совершенстве. Для стрельбы и метания кинжалов у неё не хватало терпения, для фехтования-желания…).От этого же дяди унаследовала страсть к соколиной охоте. Так, на одной из таких охот на забрёдшую слишком далеко Эртан напал волк, как после оказалось оборотень, да ещё и сам Князь… Получив несколько укусов Эртан сама стала оборотнем, что её ни сколько не огорчало. Спустя пару дней сыграли свадьбу и она стала Княгиней Эртан. Но спустя несколько недель на конной прогулке на неё напало неизвестное существо и, не успевшую перевоплотиться Эртан, утащило в чащу леса. Подоспевший Князь увидел лишь клоки шерсти, окровавленный лоскут одежды Княгини. Сколько не искали её слуги Князя, ничего обнаружить не удалось. Эртан сочли убитой. Но на самом деле этим существом оказался некий маг, похитивший её ради какого-то колдовского ритуала. Он несколько месяцев держал Княгиню в заточении, не давая перевоплотиться.  Но в одно из полнолуний сдерживаемый облик волчицы всё таки вырвался на свободу, разрушив магическую защиту. В зверином обличье Эртан убила мага и бросилась к замку.

9. Способности: владение вышеперечисленными видами оружия, способность перевоплощения в волчицу.
Привычки: Княгиня не может себе позволить привычки-это было бы её слабостью.
Увлечения: литература, живопись и музыка.
Страхи: боится открытой воды (естественных водоёмов больше озера), яркого света и насекомых (как и подобает придворной даме…).

10. Хлыст, пара метательных кинжалов, клыки и когти… Вот и всё оружие.

11. Витой серебряный обруч с тёмно-серым камнем в волосах и правда является артефактом. Но не дающим магическую силу, а оберегающим мысли от чужого влияния.

12. Сокол Шэрон, несколько мелкий для своей породы, но стремительный и очень умный.

13. Тьма

14. Нет

15. Трёхлетний, если не ошибаюсь… Плюс участия в полигонных ролевых играх длительностью до пяти недель.

16. Готова посмотреть предложенные варианты, как альтернативу к собственному.

17. 410-752-047, oleandria@mail.ru


Нет, боюсь княгиню вам отыграть не светит... Мы гм... Ее похоронили. Именно тело похоронили. Да и вообще  слишком много несоответствий в анкете с тем, как все было в игре... Возьмите себе другого персонажа. Может быть, повелительницу людей, амазонок или эльфов? Или русалок, опять же...
Хева ака Эндорф

Отредактировано Эртан (2008-02-07 13:13:43)

0

532

1. Полное имя персонажа.
Конрад
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
3. Возраст
27 лет
4. Раса
Человек
5. Профессия.
Мечник - наёмник
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Конрад высокий мужчина. Телосложение атлетической. Волосы чёрные коротко стриженые. Конрад слеп на один глаз, у него так же нет левой руки (по локоть), вместо неё механический протез сделанный гномами. Конрад одет в тёмный доспех и плащ который скрывает в полнее симпатичное лицо…
7. Характер
Конрад не очень общителен. Он вообще старается избегать лишнего общения. Поэтому у него нет друзей. Он грубоват и своеволен. Но если к кому привязывается, то никому не позволит обить своего друга. Часто выпивает. Ненавидит богов и не молится ни одному из них. Считает что такая вещь как вера в богов совершенная глупость, которую выдумали те кто не может найти оправдания своим действиям и поэтому они прикрываются именем того или иного божества.
8. Биография
Конрад родился в деревушке не далеко от Гуафа. Ещё младенцем он потерял семью в следствии пожара. Во время пожара он был со старшей сестрой не далеко от деревни. Чтобы брат не погиб, сестра Конрада, примкнула к отряду наёмников и стала частью арьергарда, который сопровождал их. Так что мальчик рос среди воинов, которые не отличались хорошими манерами. В 7 лет главарём наёмников было решено, что Конраду пора самому оплачивать своё содержание. Так мальчик начал свою карьеру наёмника. Сначала он ухаживал за ранеными, подавал метательные копья и так далее, проще говоря был на подхвате. В 10 лет он начал обучаться владению мечом. Конрад полюбил большие мечи которые были с его рост. Не смотря на то что ему говорили подобрать оружие, по своему росту, мальчик отказывался. Он твёрдо решил стать самым сильным. В 15 он принял участие в своей первой битве. В плоть до 20 лет он сражался с отрядом приютившем его и его сестру, но в одном из сражений эта семья потерпела страшное поражение. Практически все, включая его сестру погибли. Конрад решил что уж лучше путешествовать в одиночку, чтобы не пришлось горевать из-за потери любимых людей. Так он стал странствующим мечником и продавал свой огромный меч тому кто больше платит. В 24 года, Конрад участвовал в сражении не далеко от Двалина. Гномы который не вмешивались в то сражение хотя их и просили о помощи. В той битве Конрад потерял глаз и левую руку. Один из умельцев гномов, сжалился над израненным мечником и выходил его. Год Конрад провёл с гномами, работая в их шахтах. Смирившись со своим «уродством». Гномы хоть и были рады такому сильному помощнику так и не признали его своим и было принято решение отправить его в мир людей. Гном кузнец который нашёл Конрада сделал своему другу несколько подарков. Это были огромный меч больше похожий на железный брус, с которым смог совладать только Конрад, механический протез со встроенной пушкой под запястьем и новый доспех. Конрад покинул поселение маленького народа так и не узнав обратной дороги. Сейчас одинокий мечник бродит по Адрии в поисках новых приключений…
9. Способности, привычки и увлечения
В свои двадцать семь лет Конрад в совершенстве владеет фехтованием своим огромным мечом. Только благодаря своей не дюжей силе он может им владеть. Конрад вынослив и быстр, хотя конечно скорость не его сильная черта. Предпочитает путешествовать пешком. Конрад так же неплохо метает ножи.
10. Оружие и личные вещи.
Меч Конрада не отличается особой красотой. Можно сказать что это просто большой, тяжёлый, острый кусок железа. http://i043.radikal.ru/0807/0b/486f5407c931.jpg
Вместо левой руки стальной протез. Под запястьем небольшая пушка (стреляет ядрами), но отдача настолько зверская что Конрад прибегает к этому «козырю» крайне редко. Метательные ножи так же ничем особенным не отличаются. Одет в сапоги из грубой кожи, штаны, рубаха без рукавов, стальная кираса, правая рука всегда перебинтована.
11. Артефакты – Конрад не полагается на магию, считая что ему хватает его собственных сил.
12. Животные. – нет
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал) – Кто заплатит тому и послужим, нейтралитет короче, но больше всё таки к светлой нейтральности.
14. Пожелания по личному сценарию
Ну пока, что нет… Разве что к кому нить из играющих на службу поступить)))
15. Опыт игры на ролевых.
Около 6 лет
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Неа)
17. Связь с вами.
Ну кроме ЛС мона в асю 371102429

Принят. Исуми

0

533

1. Полное имя персонажа.  Илаиан. Иногда зовут Илай.

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют) «Зверь». Так как является друидом может превращаться в животных. Вот откуда прозвище.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!). Возраст порядка 100 лет. По меркам эльфов Илай еще очень молод.

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!). Лесной эльф.

5. Профессия. Друид (=>лекарь, знахарь и т.д.) А также путешественник.

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!). Темные волосы цвета ночного неба. Зеленые глаза, в которых читается мудрость. Телосложение спортивное. С детства учился верховой езде, фехтованию ну и вообще старался развить в себе качества воина. Высокий, стройный, как и все эльфы.  Одет в кожаную броню высочайшего качества, на спину накинут волшебный плащ хамелеон. Он принимает любой цвет, да и вообще внешний вид по желанию хозяина.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей). Общителен. Весел. Всегда готов прийти на помощь. Не очень любит шумные компании, да и вообще людей и эльфов,поскольку привык жить в одиночестве. Во время боя не знает пощады. Умеет грамотно излагать свои мысли. Не очень вспыличив,так как провел лето в тихом месте. Любит доделывать все до конца,так уж устроен.  Не может жить без дороги. Если засиживается на тодном месте, то тут же начинает скучать. Для него сидение на месте убийственно. Если кто-то обижает природу, Илиан сделает все чтобы не допустить разрушения данного баланса и накажет обидчика(природы). Переодически уходит в себя и может не обращать внимания на всех и вся,становясь молчаливым,угрюмым(ну иногда).

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении). Место рождения не известно. Илиана нашли в лесу. Точнее нашел один добрый эльф. Как оказалось, малыш был болен и почти умирал. Эльф же вылечил его. Как только юный эльф подрос старик начал учить  его исскуству боя, верховой езде и самое главное сделал того друидом. Илай научился управлению стихиями, да и вообще магии.  Детство он провел в обществе зверей и леса. К сожалению, его учитель умер от неизвестного недуга. Он отдал Илиану свой посох и меч. С тех пор тот начал путешествовать. В основном по лесу. Любит компании животных, т.к. они его не боятся. Имеет приличную сумму денег (учитель завещал все свое состояние ). Отлично работает по дереву( научил опять же он) В общем подкован на все случаи жизни. Большую часть жизни  провел, живя в одной деревушке. Странствовия эльф возобновил относительно недавно.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!). Друид. Умеет превращаться в животных, рыб, птиц, насекомых.  Также умеет лечить раны любой сложности, контролировать силы природы (а также немного стихию огня, но все же основными являются земля, воздух, вода. Воздух и вода в совершенстве). Неплохой маг. Отлично владеет метательным, стреляющим (луки, арбалеты, древковым (алебарды, пики и посохи(последние в совершенстве) и холодным оружием.  Отдает предпочтение тонким, легким, но сверх-крепким мечам, посохам, лукам. Умеет говорить с духами(в частности леса), животными. Ну а если перечислять все что он умеет в подробностях. То займет чтения 5 минут (готовка,обработка земли,дерева,хороший строитель,умен, хороший торогвец,неплохой кузнец,врач,знахарь,алхимик,травник,лесодобытчик,охотник, мастер прятаться(способность частично магическа(кольцо помогает)),умеет грамотно излагать мысли, разбирается в механике и т.д. и т.п.)

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Кольцо с 5ю камнями (рубином, янтарем, сапфиром, изумрудом, алмазом). Все символизируют стихии которыми обладает Илай.
Тонкий, сверх-крепкий, легкий, обоюдоострый, сделанный на сказал меч.
Посох с наконечником из железа на конце. В опытных руках смертоносное оружие. На нем находится орнамент в виде листьев, животных, древних рун.
Плащ-хамелеон.
Сумка для всего.(в ней много что лежит)
Набор для сбора ингредиентов для отваров и их создания.
Кинжал в ботинке.
Набор путешественника ( в сумке лежит)
Одежда и всевозможные «левые» аксессуары(перья, камешки с рунами, когти животных и т.д.)
На поясе множество сумок.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Посох природы. вид описан в оружии.  Способен призывать на помощ всю силу природы а также черпать из нее силу.
Кольцо( см. вещи) Небольшой помошник. Способно создавать вокруг меня различные защитные поля. Абсаютно любые. Ну и очень слабо атаковать.

12. Животные. Ну, может приручить любое одним лишь словом. Дар такой. А вообще ястреб, лошадь,кот оборотень (последний скорее друг,причем лучший,очен умен,умеет говорить). Умеет призывать животных. Каких угодно. Например, змей, волков, тигров, птиц
13. Сторона борьбы. (Свет, Тьма Нейтрал) нейтрал.

14. Пожелания по личному сценарию  Хочу чтобы давали задачи разведчика, посыльного. Но не делали из меня мальчика на побегушках.

15. Опыт игры на ролевых. Играл до этого на нескольких.

16. Нужна ли помощь с аватаром? Да. Нужен Эльф с моей внешностью

17. Связь с вами.  мэил

Во-первых. Скажите. Вы. Умеете. Писать. Развернутые. Предложения?  В самом деле, многовато у вас точек в анкете получилось.
Но главные недочеты, конечно не в этом, а в том, что
а) Не расписан характер
б) Анкета заполняется от третьего лица
в) Ваш герой получился суперменом. Впору идти мир спасать. А мы его уничтожить пытаемся, так что таких не принимаем...
г) Мало того, что он супермен, так он еще и ходячий зоопарк. Радость местных детишек.
д) Да еще он одновременно относится и к светлой стороне, и к нейтральной. Под настроение, что ли?
Хева ака Эндорф

а и б сделаем. Развернутые предложения писать толком немогу. Ходяий зоопарк-сущность друида. Отношусь к нейтралу. Супермен ето врядли. Из огня погу только костер разжигать магией да стрелы. Ветер- основная стихия.  Земля-полный мизер. Могу только растение заставить вырасти быстрее. Вода.Хм,можно сказать так. Я друид шторма. Т.е. Вода+воздух.Ну для столетнего эльфа фехтовать прекрасно разве не естественно?

Нет. Не естественно. Я не приму вашего героя с таким количеством способностей. Он у вас умеет ВСЕ. Торговец, кузнец, маг, врач, воин... Да ыбть такого НЕ МОЖЕТ. К тому же друиды используют только посохи!

Отредактировано Илиан (2008-07-07 02:20:40)

0

534

1. Хельм Молот

2. Хельмом меня кличут...

3. Возраст - 211

4. Гном я!

5. Старейшина гномов (главный значить)

6. Внешность.
Гном. Ну обыкновенный гном - полтора на полтора. Зеленые глубоко посаженые глаза , вернее глаз - одного глаза нет и его закрывает черная повязка ,  красная (ну или точнее рыжая) до пояса бородища. Лицо открытое и доброе , хоть и с множеством шрамов и увечий - наследие многих военных походов. Ну , просто гном. Он - , как и все гномы , широк в плечах и достаточно ловкий. Высота - 161 , вес - 120  до обеда , а после 125 ^^
http://i006.radikal.ru/0807/79/f6d92f81926c.jpg

7. Характер.
Характер у гнома весьма рассудительный и осторожный , он никогда не принимает необдуманных решений , но коли ном взялся за дело - хоть гору сдвинь от своего не откажется! Еще Хельм очень веселый и добрый , но это касается только друзей и тех , кто себя хорошо ведет. Враги же его знают как Хельма Безжалостного  хотя он с благородными врагами благороден , а с подлыми будет подлым , но если уж кто к нему с мечом придет то от меча и погибнет. Молот никогда не терпит оскорблений и лжи - за них модет и голову отрубить обидчику и не спасет его ни высокое положение , ни сила , ни бессмертие. Изведёт под корень. А так если отбросить высокое положение и былые походы , то весьма выйдет весьма веселый , культурный и немного странный гном.

8. Биография.
Хельм родился в горах и жил там до своего совершеннолетия. Как и большинство гномов его клана он жаждал славы и богатства , хотел принести славы своему роду и известность имени.
Итак , однажды утром , почти 110 лет назад двери одного из домов отворились и гном вышел в мир. Говорят  что за свое двадцатилетнее путешествие гном побывал во всех уголках мира  некоторые , особо горячие гномы , поговаривают , что гном в своих путешествиях залазил даже в логово драконов , чтобы посмотреть на драгоценности , которые награбили крылатые огнедышащие монстры , но всё это в основном слухи не в меру болтливых гномов. Но доля правды в этом есть - он , вместе с отрядом искателей приключений и славы , полез в логово к большому бронзовому дракону и крайне жестоко разграбил его , не оставив дракону даже золотой монетки , правда дракон их догнал и большую часть своих богатств забрал и съел пару человек. Говорят , что гном даже дрался с орками...
Как бы то ни было он , во главе колонны из десяти повозок нагруженных золотом и разными редкими товарами , вернулся домой то сразу же стал богатым и знатным гномом - он добыл и славу и богатство и магические предметы. Он нашел всё и что хотел. Таким образом оказавшись самым богатым и славный , ну и само собой опытным гномом в клане ему :безоговорочно предложили быть Старейшиной. Кем он сейчас и является.

9. Способности, привычки и увлечения.
Хельм имеет много способностей.
-Дипломатия
-Умеет командовать войсками в бою
-Добрый правитель
-Начинающий чародей (максимум пока - зажечь костер с помошью магии)
-Хороший и стойкий воин
Увлекается изучением истории и магии. Ну а среди привычек ничего постоянного нет.

10.
Оружие.
Оркхист - рунный клинок.
Молот - позолоченый страшный молот-череподробитель.
Толстый панцирь и щит. Всё это выглядит примерно так:
http://i059.radikal.ru/0807/9b/fb453af693b4.jpg

11. Артефакты.
Артефактом есть меч Оркхист - меч гном нашел в логове дракона , он покрыт рунами и искусной эльфийской письменностью. На нем выгравированы смертельные заклинания. Вся сила оружия в том , что раны , нанесенные им не заживают сими по себе  их можно вылечить только с помощью магии.  Такой меч никогда не выбить из руки и он никогда не устанет разить врагов. При приближении орков начинает тускло мерцать.
http://gorodsuv.ru/images/SvOr830.jpg

12. Животные.
Большой черный ворон.

13. Сторона борьбы - гномы

14. Ну я бы хотел бы битв (не обязательно больших) , частой игры , ну и размеры государства было бы неплохо узнать.

15. Гдето один год.

16. Да , помогите , а то у меня в коллекции гномов почти нет.

17. 445382204

Хельм, да? *Читает про повязку и ворона* Точно Хельм? Имя не перепутал?
А что есть еще один ?

А вообще, товарищь, прогоните-ка анкету через ворд. Минимум.
Еще не помешало бы добавить немного иформации в биографию. Король вы, или хрен собачий?

Первое зделаю , второе скорее всего нет , т.к я за последние два дня анкент напридумывал до такой степени , что... вобщем даже не собираюсь дописывать.

А вот про срывающийся с лезвия фаербол это какой-то бред. Либо вы переиграл в world of warcraft либо просто не смогли нормально это представить. Если уж вы без этого не сможете играть, то распишите подробнее, кому и куда фаербол направлен, какая у него сила, радиус, яркость наконец.
Изменил свойство меча.

Велиал

1.Нуу, по описанию так вылитый Один.

2.Лень не есть хорошо. Вас никто палкой не гонит, можете писать хоть месяц. Нам важно, чтобы анкета была качественной (ну и игра, конечно)

3. Самое главное. К сожалению\счастью, появился другой правитель гномов. Предлагаю вам подгадать вашу анкету так, чтобы быть его советником\начальником армии, или обратить свой взор на глубинных гномов.
Велиал

Отредактировано Хельм (2008-08-07 08:55:38)

0

535

1. Полное имя персонажа:
Нар Трор Эртнар сын Торина Дубощита из северного гномьего клана Атрил Настор (Молот Грома).

2. Прозвище:
Эртнар, что в переводе с гномьего значит Молоторукий – прозван так за недюжею силу, дарованную ему самим Эльратом – гномьим богом, покровителем ковки и войны.

3. Возраст:
384 года.

4. Раса:
Скальный Гном.

5. Профессия:
Подгорный Король.

6. Внешность:
Довольно высокий для гнома – 5,6 фута роста. Коренастый и широкоплечий. Широкое морщинистое лицо с маленькими карими глазами, прячущимися за густыми, тёмно-рыжими бровями. Под левым глазом родинка. Толстый нос картошкой. Густые рыжие волосы плавно переходящие бакенбардами в длинную рыжею бороду, заплетённую в семь кос, сжатых кожаными шнурами с золотыми кольцами у концов. Одет он в тяжёлый доспех, состоящий из: мощной кольчуги, сделанной самыми лучшими гномьими кузнецами; наручей с инкрустированными камнями Сильмарила (голобого словно небо камня, добываемого гномами в самых глубоких шахтах) и стилистическими изображениями горных ветров; крепких наплечников, так же имеющих изображения ветров; стальных сапогов украшенных сильмарилом и стилистическими изображениями гор, окутываемых ветрами и туманами; пояса с большим стальным кругом, защищающим пояс, живот и грудь; спину же прикрывает толстый панцирь, поверх которого стелется тёплый, мехом наружу плащ.

7. Характер:
Крепкий на слово и на дух, Нар Трор ценит долг чести, а в частности свою честь, ставит превыше всего. Непоздоровится тому, кто посмел оскорбить честь Нара или его клана, ибо в гневе он страшен. Трор очень гордый, и зачастую его гордость создавала ему массу «приключений». Нар Трор любит славные пиры и кровавые битвы, драгоценные камни и металлы. В клане его знают как свирепого война и хитрого военачальника, впервые введшего гномью конницу. В подгорном королевстве о нём слагают легенды, в то время, как в других странах о Троре Молоторуком знают лишь, что он когда-то был одним из гномьих генералов. Нар властный и упрямый, его упрямство сравнимо разве что с орочьей тугодумностью. В комплекте к упрямству прилагается малоконтрольность извне, ибо в своих убеждениях он непреклонен. Очень убедителен в своих доводах, когда ему что-то нужно.

8. Биография:
Трор родился с тёмными, карими глазами, что в его клане считалось большой удачей и хорошим предзнаменавением. Что и думать-то, с такой роднёй, как у Нара, удача всегда будет тебе сопутствовать.
Отец Нара, Торин, прозванный Дубощитом за его крепкость и стойкость, был могучим войном и имел высокое положение в клане, ибо его дядя – Трайл был тогда старейшиной Скальных Гномов. У Трайла не было ни детей, ни более близких родственников, чем Торин и его сын. Поэтому Торин всячески добивался почтения у короля для себя и сына.
Трору от бога была дарована большая сила в плечах и руках, за что вскоре его прозвали Молоторуким. Нар рос, часто навещая своего двоюродного деда, много с ним общаясь и познавая воинское и кузнечное дело. Эртнар схватывал всё буквально на лету, кроме разве что рунной магии, применяемой гномами в своих обрядах и не редко в бою. Но рунных жрецов единицы и Нар не пополнил их число. Ему всегда было ближе воинское дело, где он сильно преуспел. Он много тренировался, как «на кулаках», так и с оружием. Лучше всего он справлялся с секирой и молотом, хотя другие виды оружия не распространены у гномов. Так прошла первая сотня лет, пришло совершеннолетие. Дед с отцом закатили великий пир, на котором собралось столько гномов, что пришлось отмечать в шести залах сразу. Праздник длился больше месяца, так что все приглашённые усели на него. Там были гномы самых разных подрас и кланов. Трор успел познакомиться и завести дружбу с многими знатными и не очень гномами. Что впоследствии ему очень помогло. Лучший подарок преподнёс Эртнару Трайл, он подарил ему могучий молот – Стъёльнир -, выкованный самим правителем в годы прошедшей молодости и заколдованный рунными жрецами. Но вот прошёл праздник и началась настоящая, большая жизнь, принесшая довольно много проблем гномьему королевству.
Дуегары взбунтовались и поднялись из своих глубинных пещер, сея хаос и разрушения на своём пути. Неизвестно, что их пробудило. Они прорвались в самых глубоких и отдалённых гномьих рудниках, забирая жизни не успевших опомниться шахтёров. В подгорном царстве вести разносятся со скоростью высокогорного ветра, срывающего снежные шапки с вершин гор. Уже через пару часов король знал о случившемся и выслал по отряду крепких воинов в каждый прииск. Дуегары очень долго досаждали Трайлу своими вылазками, несколько лет разрушая драгоценные катакомбы, пока вдруг всё не прекратилось. Вылазки серых гномов прекратились также резко, как и вспыхнули. К тому моменту войско подгорного королевства было сильно измотано. Многие офицеры погибли, а многие продвинулись по карьерной лестнице. В том числе и Нар, участвовавший во многих боях. Казалось бы настало более-менее мирное время, но через пару-тройку месяцев открыто напали дроу II-ого и IV-ого домов. Гномы смогли отразить атаку, после чего дроу отступили. Но уходя, они прошли через старый гномий город Бротолир и обрушили его своды. С тех пор, пылящимися во мгле руинами, лежит безмолвный град. В одном из таких боёв погиб Правитель подгорного королевства, отправившийся в погоню за большим отрядом дроу, сумевших выкрасть Аркенстон (Сердце Горы) – очень древний и самый большой алмаз, добытый гномами. Трайл был сражён арбалетным болтом, выпущенным дроувским снайпером. Тело короля заключили в саркофаг из пластов альмарила, камня, уже многие века бывший символом Молота Грома, из-за своих сверкающих на свету бликов, яркими как молнии. Трайла похоронили в сердце Двалина – алтаре королей, где уже многие столетия хоронили правителей Подгорного королевства.  По праву наследства трон принял Торин. Но правил он не долго, ибо умер он своей смертью. Так Правителем стал Нар Трор.
Он стал больше укреплять города гномов, развивая военное искусство и вводя достойные новшества. Так, однажды, во время дипломатического похода к южным кланам Трор ввёл такое понятие, как гномья конница. Когда отряд сделал привал, один бравый гном сумел оседлать бурого медведя забрёдшего в лагерь на запах мяса. Нару пришла в голову идея: отлавливать бродячих медведей и дрессировать их под боевых, отбирать самых стойких, высоких и сильных гномьих воинов и собирать «конные» отряды. С тех пор произошло ещё много реформ и дополнений, к которым Правитель приложил свои усилия. Но не только этим прославился среди гномов нар Трор. Он впервые за много лет начал собирать все кланы вместе, образуя цельную армию. Дело в том, что загорелся желанием уничтожить Нокму и разгромить Финвар. Хотя он и думал, что загорелся этим желанием по собственной воле, замешан в этом был дипломат, пришедший из Хеодиса. Гномы и люди всегда жили более-менее дружно, посему дипломату не составило большого труда добиться разговора с правителем гномов. Дипломат тот был очень красноречив и убедителен. И хотя Трор прогнал его, семя посаженное дипломатом, начало прорастать, всё больше начиная волновать короля. Так началось время военных и дипломатического развития.
Эртнар собрал огромную армию, достойную королей древности и способную дать отпор армии Всетемнейшего Князя. Но никто не знает, какая опасность таится в глубине гор...

9. Способности, привычки и увлечения:
Свирепый воин и хитрый военачальник, наделённый большой силой, как физической так и политической. Владеет рукопашным боем, отлично сражается такими видами оружия, как боевые молот и секира. Когда-то сам ковал крепкие металлы, да и сейчас не разучился.

10. Оружие и личные вещи:
Молот Стъёльнир- грозное оружие с толстой рукояткой, цельным боем, украшенным двумя ободами (с каждой стороны боя) с выбитыми на них древними подгорными рунами (именно они придают молоту его артефактное значение), бой так же инкрустирован двумя камнями нефрита. Боевой доспех (см. внешность). Самый большой, из добытых алмазов, Аркенстон. Огромные богатства, спрятанные в хранилище клана.

11. Артефакты:
Молот Стъёльнир: бросаемый во врага всегда возвращается к своему хозяину.

12. Животные:
Бурый медведь Тран.

13. Сторона борьбы:
Подгорное Королевство.

14. Пожелания по личному сценарию
Напасть на Нокму. http://i069.radikal.ru/0807/04/328e8951e36d.gif

15. Опыт игры на ролевых:
Год и месяц.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Спасибо, нет.

17. Связь с вами:
Мыло и ЛС.

Тёртый гном с хорошей родословной. То, что нужно трону.
Вы приняты.
Велиал

Отредактировано Трор (2008-08-07 18:50:32)

+1

536

1. Балин Мортедил

2. Его часто зовут Балином или Драконоборцем (о прозвище смотрите ниже)

3. Возраст - 201

4. Раса: Скальной гном

5. Профессия: путешественник\кузнец\военачальник армии скальных гномов

6.  Балин довольно плотного телосложения, а его лице не мало  шрамов, которые рассказывают о его прежних битвах. Хоть Балин и не высокого роста как впрочем и все его сородичи, этот недостаток он своей выносливостью и силой, которым позавидовали бы многие силачи других рас .Также у Балин прекрасная борода коричневого цвета,которая опускается до груди.Чаще всего Балин носит гномьи доспехи великолепной работы, не только на поли брани но и в мирное время  во время праздневств.Голову Балина украшает не только красивый но и крепкий гномий шлем.За поясом у Балина всегда висит его секира, и несколько метательных топорчиков.

7. Гном оценивает всех прочих не по расе, а по мере трудолюбия. Разумеется, на первом месте оказываются соплеменники. Затем существа из других рас, причём степень уважения основывается на результатах труда. Наконец, самыми неуважаемыми существами он признет лентяев.
После тяжёлого труда не грех отдохнуть и гном умеет отдыхать. Как за столом, так и просто в свободное время Балин любит петь свои песни.
Балин много повидал в своей жизни, и поэтому он привык ощущать себя уважаемым существом. Как и подобает тому, кто пользуется уважением, гном не привык бросаться словами. Сказанное слово имеет силу, а гному не подобает растрачивать силу впустую. Поэтому нередко он производит впечатление необщительного, мрачного или, быть может, высокомерного - но с чего гном будет распахивать свою душу перед чужаком?
Иное дело друг - и Балин всегда помнит о том , кого назвал своим другом. Хотя для некоторых чужаков это утверждение может показаться странным - но они привыкли видеть в Балине лишь врага, помнящего все обиды с начала времён. На самом же деле вражда  может быть отложена на долгий срок и это не считается постыдным - для хорошей мести нужно время и размышление. А вот забыть о друге - неважно в беде или в радости - это тяжкий грех для любого гнома в том числе и для Балина, даже если он совершён не по собственной воле.

8. Балин родился в своем клане 200 лет назад. Он рос в семье кузнеца и оружейника. Его отец и сейчас выковывает изделия из метала в городе гномов Двалине. Отец - бывший воин из дружины короля был неплохим воином и обучил своего подрастающего сына искуству боя , а вскоре и кузнечному делу. Как и все молодые гномы , Балином двигала жажда богатств и извесности - природное желание для гнома. И чтобы добыть и то и другое он отправляется в путешествие по миру (ему на тот момент было 98 лет , по меркам гномов он только достиг совершеннолетия) - молодые годы и жажда славы зделали свое: он прибывает в небольшую деревушку , где собралися самый отчаяный народ : головорезы , охотники за головами , искатели приключений и проблем , бродячие колдуны и чернокнижники. Собрались они все у ворот подземного царства дроу. Они собрались совершить набег на обиталище дроу. Большой разношерстный отряд спускался в подземное царство и вторгся в его приделы. Искатели приключений разграбили многие храмы и дворцы на краю царства подземных эльфов. В одной из таких вот стычек Балин был почти, что смертельно ранен эльфийским кинжалом и был отправлен на поверхность вместе с другими ранеными - последний раз дерзкий отряд видели на границе царства дроу...
Пролежав три года с ранением Балин очнулся в лесной чаще недалеко от выхода из под земли. (Ему было уже 110) Первым делом он отправился в ближайший город где узнал , что он чудом спасся - отряд Балина был безжалостно убит , а выжившие принесены в жертву богам , еще он узнал , что недалеко , за несколько дней пути от города живет старый некромант , по-слухам у него полно драгоценностей , но этот псих держит в страхе несколько деревень в округе - вокруг его обиталища шастают зомби и скелеты. Балин не долго думая собрал маленький отряд чтобы изгнать некроманта из этой области. После непродолжительного боя большинство отряда бежало , но и орды нежити некроманта были убиты. Полностью целыми остались только сам некромант и Балин. Они сошлись в поединке и после долгого боя Балин всё-таки срубил слугу Тьмы. Ему достались все сокровища некроманта - несколько больших алмазов , магических камней и мешок золота. Собрав своих спутников он раздал почти всё помощникам как награду себе оставив лишь немного золота и самый большой магический камень. В городе их встретили как героев! Гнома носили на руках и благодарили за помошь , он можно сказать , купался в лучах славы. Но жажда еще большего овладела им и он , взяв дары подаренные жителями города , отправился в северные земли , в королевство людей. (На момент прибытия в королевство людей ему исполнилось почти 130 лет). Он первым делом отправляется на самый север - там , по слухам , обитал Фаринокс - древний черный дракон , который держал в страхе весь север. Балин , как и в случае с некромантом , собирает дружину - теперь уже не кучку лихих бандитов , а настоящую наемную дружину , - отправляется убивать дракона. Прибыв к логову дракона Балин поднялся на высокий камень перед его логовом и громко вызвал к дракону , что бы он вышел на бой с войском Балина. Дракон ответил. Битва кипела , два дня и одну ночь на закате второго дня храбрый гном погрузил свой топор в тело дракона. Черный монстр был повержен. Гном вырвал зуб дракона и зделал себе амулет из него. Он оглядел свое войско - в живых осталось меньше одной пятой войска. Они вошли в логово дракона - там их ожидал большой сюрприз : логово дракона было полностью набито золотом , драгоценностями и прочим очень редкими вещами - магическими мечами , доспехами и многими другими редкими артефактами. Отдав треть добычи своим верным дружинникам он отправляет остальное, под присмотром доверенных лиц ,  своему отцу в Двалин , где это встречают крайне шокирующе - ведь все уже считали Балина погибшим и не надеялись на вести от него.
Но гном не желает успокаиватся и решает попытать славы в других частях света.  О его путешествиях и невероятных подвигах и свершениях можно говорить и говорить , но ведь мы не занимаемся пересказыванием приключений гнома из клана Скальных гномов ? Мы описываем главные события в жизни гнома ?
Итак , гном был во многих краях света , но там он не добился той славы и не добыл таких больших сокровищ , какие он достал у логова Фаринокса. Многие склоняются к тому , что он побывал у эльфов и у орков , был в глубоких подеземельях и спускался к Дну Миров (Врут конечно злые языки) , сражался с другими драконами по всему миру (тут правда , но не всё , он убивал только тех драконов , которые вредили окружающим , но ни один не был таким большим и сильным как Фаринокс. Таким образом , завоевав славу и богатство , он провел в путешествиях очень много времени - на момент возвращения в Двалин ему было уже 199 лет от рождения.
Многие гномы помнят ка однажды , одним прохладным летним вечером в главные ворота Двалина вьехали три повозки на первой из которых сидел сам Балин Мортедил. В повозках оказались богатства, добытые им в своих странствиях. Это произвело фурор среди жителей города , некоторое время он был всегда на языках людей , но потом он постепенно ушел в тень , но он навсегда остался живой легендой - Балином Драконоборцем!
Как подтверждение этому он всегда носил на шее драконий зуб , а на пальце красовался перстень с магическим камнем , добытым в логове некроманта почти 90 лет назад. Прибыв домой Балин обнаружил , что его семья пополнилась и то , что отец не сидел сложа руки - семья уже владела несколькими мастерскими в городе и непрерывно увеличивала свое богатство. Гном сразу же включился в дела отца и всячески ему помагал. Но потом он решил выдвинуть свою кандидатуру на пост командующего армией гномов. Его поддержали почти все , за малым исключением нескольких гномов. И вот Балин уже пол года как военачальник армии.

9. Способности, привычки и увлечения.
Балин очень способный гном - он кузнец , путешественник , в некотором смысле герой (для жителей некоторых областей) , так же гном увлекается точными науками и неплохо проявил себя в инженерии.
Увлекается песнями , веселыми пришествами и путешествиями по миру. То , что он отдыхает в битве - правда. Гном не боится сражения и не удирает. Привычек постоянных нет , хотя известно , что на севере часто пил много эля , а на востоке курил какие то травы , но сейчас никаких привычек нет.

10. Оружие и личные вещи.
Личные вещи : перстень с магическим камнем , который тускло светится белым светом и подходит на роль факела в темных местах. Зуб дракона - он всегда носит его поверх одежы , на цепочке. Тем самым показывая то , что он победил дракона. Еще он носит свой
двуручный топор с гордостью , так как его выковал отце Балина еще во время начала его странствий и два метательных топора , которые подвешены на поясе и которые он может метнуть при  надобности (весьма неплохо кстати).

11. Артефакты
Секира Балина - произведение искуства: она искусно украшена , идеально сбалансирована , легкая и удобная в походе и смертоносная в бою. Опытные маги зачаровали ее так , чтобы она никогда не выпадала из рук и никогда не затуплялась.

12. Животные.
Нету

13. Сторона борьбы. - Скальные гномы.

14. Ну военачальник я , надо что бы и работа была подходящая.

15. 1 год

16. Нет

17. 445382204

Проверьте анкету в Ворде и после этого можете играть. Но анкету проверить обязательно! Я прослежу...
Хева ака Эндорф

Отредактировано Балин (2008-13-08 21:47:41)

+1

537

1. Полное имя персонажа.
Мия дель Торо
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Жало. Когда Ева злится, она начинает шипеть, как змея, стараясь таким образом успокоиться.

3. Возраст
27 лет

4. Раса
Человек

5. Профессия.
амазонка, воин

6. Внешность.
Как и у всех амазонок, у неё натренированное, привыкшее к большим физическим нагрузкам, тело. У Мии длинные, до пояса, рыжие волосы, которые она распускает лишь находясь в крепости, а на поле боя они неизменно собраны. Зелёные, немного надменные глаза, смуглая золотистая кожа. На шее, с левой стороны, продолговатый шрам, полученные в одном из сражений, да под правой лопаткой отметина пойманной некогда стрелы.
Впечатление, производимое Мией, меняется в зависимости от ситуации: в крепости она - весёлая, жзнерадостная девушка, но высокомерная и надменна в присутствии чужаков; на военном совете она - офицер, внимательно выслушивающих мнения своего начальства и обеспокоенный предстоящей битвой; в сражении она - дикий зверь, жаждущий лишь крови.
http://img.combats.ru/i/chars/enc/1/big59.jpg

7. Характер
Ева целеустремлённа, обладает трезвым взглядом на жизнь. Рациональное в ней преобладает над чувственным. Её отличает настойчивость и принципиальность. Мия - сильная, волевая личность, правда, не всегда отличающаяся самоконтролем. У неё своеобразный взгляд на жизнь, независимое собственное мнение по многим вопросам, и, несомненно, развитый интеллект. Она никогда не ввяжется в сомнительное (в моральном или юридическом плане) предприятие. Обладает гибким и изворотливым умом.
Однако она несколько тщеславна и о некотрых явлениях жизни судит предвзято. Иногда может вспылить, и тогда рвёт и мечет всё вокруг, но подобное происходит с ней крайне редко и проходит в считанные мгновения.
Никогда не упускает возможности повеселиться и развлечься, терпеть не может одиночества.

8. Биография.
Девочку с раннего детства, сначала в форме игры, потом уже всерьёз, обучали военному искусству и всеми, что могло бы пригодиться будущей амазонке: стрельбе из лука, умению ориентироваться лесу, плаванью, кулачному бою и прочее. В чём-то она преуспевала, в чём-то - нет. например, девочка терпеть не могла верховую езду, зато обожала бегать; ненавидела дрться на палках, но получала несравненное удовольствие, метая ножи.

Мия была второй, младшей дочерью. Но её мать, один из легендарных воинов амазонок, Лейла, и старшая сестра, Лейла Вторая, однажды, когда Мие было уже пятнадцать лет, не вернулись с поля боя: их так и не нашли или не узнали среди гор окровавленных и обезображенных тел. Было предположение, что амазонки могли попасть в плен, но в таком случае они всё равно были бы мертва: настоящая амазонка никогда не будет находиться в неволе - она покончит с собой первым же подвернувшимся способом.
Мия, конечно, расстроилась, но она относилась к смерти адекватно, считая её переходом в лучший мир; к тому же смерть в столь раннем возрасте обычна для народа, главным занятием которого является война.  ( :idea: это к тому, что написано в ваших опусах о составлении анкет насчёт сирот... да, сирота, но по этому поводу не комплексую, и это не самый важный пунктик в био  :D )

Итак, выдержав положенный траур по матери и сестре, Мия стала старшей (и единственной) в своём роду, и, наконец почувствовав себя взрослой, начала с бОльшим усердием обучаться военному искусству. За время её жизни случилось многое: амазонки одерживали головокружительные победы - и их разбивали в крах, на их Крепость нападали, пытаясь завоевать надменных воительниц, и приходилось выдерживать многомесячную осаду...

Впервые она оказалась на поле боя в 18 лет: тогда её буквально принесли в крепость на руках, окровавленную, с поломаннымии костями, но очень довольную.

Поскольку в Крепости практически нет мужчин (если не считать дряхлых стариков, некогда бывших любовниками старшего поколения, призренных из жалости), Ева познала физическую любовь поздно, в двадцать лет. Однажды амазонки нашли раненого человека и принесли его в Крепость, конечно, сперва убедившись, что это не шпион и не враг. Да, не стоит считать амазонок мужененавистницами или головорезами, которым чуждо всё человеческое. Когда незнакомец пришёл в себя, Ева почувствовала к нему нечто вроде симпатии. Он ушёл из Крепости через месяц, но забыла она его намного позже.

Через положенное время Мия родила дочь, которую назвала Лейлой III (а я и не говорила, что у неё богатая фантазия!! =) ) Сейчас девочке шесть лет, и она уже начала обучение. Характером Лейла стопроцентно напоминает мать, но внешнего сходства у них практически нет: девочка – вылитый отец, каким запомнила его сама Мия. Кроме того, амазонка серьёзно подозревает, что некоторые способности и таланты дочь унаследовала не от неё.

9. Способности, привычки и увлечения

Амазонки владеют практически всеми общеизвестными видами оружие (это, собственно, дело их жизни, основное занятие и цель существования). Но Мия предпочитает драться с помощью сай - двух остро заточенных трезубцев, и владеет им как никто иной.

Она не очень любит тяжёлое оружие вроде мечей, топоров, дубин и проч., но в случае может воспользоваться ими (конечно, намного хуже, чем сайами). В бою Мия делает ставку не на мощность и броню, а на ловкость, активность, непредсказуемость и интуицию. Она не любит драться верхом, и при удобном случае спешивается, что нисколько не делает её уязвимой: можно увидеть, как она буквально скачет по полю боя, будто бы по волшебству взлетая на крупы лошадей противников. Чаще всего она бьёт в шею: один ловкий и точный удар сайем - и враг мёртв.
Кроме того, владеет искусством аккупунктуры - знает смертельные точки на теле.

Это боевая часть её натуры. В обыденной жизни Мия обожает цветы, больше всего - пурпурные розы. Она - редкая лакомка, и чужеземцы могут легко сыскать её сипатию, привезя для неё "заморские" сладости.
Есть у неё и фобия: она до ужаса боится попасть в плен (втайне думает, что подобная участь - проклятье её рода, и после матери и сестры настала её очередь).

10. Оружие и личные вещи.
Сайи:
http://www.rxwp.ru/rpg/arm_p10.jpg

У неё всегда с собой третий сай, запасной, а где она его носит, не скажу)))))))
На шее висит цепь из неизвестного амазонкам металла с кулоном - подарок матери. В кулоне - смертельный яд (опять же, к вопросу о плене).
Амуниция. Выбирая одежду для боя, Мия руководствуется, естественно, удобством и тем, насколько ей будет легко двигаться. Поэтому она не носит тяжёлых доспехов, кольчуг, шлемов и стальных перчаток. Она сражается в легком сером костюме, который может защитить от лёгких ударов, но не спасёт от тяжёлых.

11. Артефакты.
Сайи зачарованы так, что она всегда может с точностью определить их местоположение.

12. Животные.
Большой зелёный попугай Грига. Птица с характером, свободолюбивая, перемещается по крепости свободно (чем доставляет массу хлопот в плане уборки, отчего тронный зал и главные комнаты приходится запирать). Остроумный и интересный собеседник, высказывающий своё мнение по поводу и без оного и обычно в самый неподходящий момент.

Конь Астон. Всегда знает, в какой момент нужно свалить подальше от хозяйки, а когда - найти её. Управлять им ева может посредством банального свиста.

13. Сторона борьбы.
Нейтрал.

14. Пожелания по личному сценарию
Скорее всего, она примет активное участие в событиях, происходящих во всём мире. Возможно, нечто плохое произойдёт с её дочерью

15. Опыт игры на ролевых
Около восьми ролевых.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Да!! если здесь есть гении фотошопа))) Хочу сделать что-нибудь с картинкой, которая вставлена в этот пост... только чтоб качество удалось сохранить и выглядело поинтереснее))

17. Связь с вами.
446784192

Безусловно принята (очень хорошая анкета). Только, пожалуйста, выберите другое имя, потому что у нас уже одна Ева есть. Как выберете - скажите, поменяем. Либо можете заказать его вместе со статусом. Приятной игры и добро пожаловать в галерею славы. Еще раз повторю, очень хорошая, грамотная анкета.
ЗЫ: Да, местер-фотошопер у нас есть. Хева ака Эндорф. Я ему передам Вашу просьбу.
Ханф

Отредактировано Мия (2008-11-07 19:43:49)

+1

538

Полное имя персонажа.
Полное его имя звучит как "Теодор Эйтери Дельфигор Восемнадцатый Принц Грюндела", но он всегда пользовался таким упрощением как "Теодор Дельф". Но и эти его имена уже не услышишь нигде, даже в летописи он известен под своими прозвищами.

Прозвище
Больше всего запомнились людям из них три: "Серый", "Тор" и "Вечный Искатель Смерти". Сам же Теодор никогда не говорит своего истинного имени, он жил сотнями жизней и каждый раз придумывал себе новое имя, но навсегда останется с ним его самое известное прозвище данное в честь бога войны - "Тор".

Возраст.
Точный возраст как и дата рождения не известны никому, даже сам Серый не помнит когда он родился, знает лишь, что было это дождливой осенью. Выглядит же Тор лет на двадцать не смотря на то, что примерные его возраст сейчас перевалил за тысячу.

Раса
Вообще-то Теодор был рождён самым обычным человеком, но благодаря обучению развил способности и стал можно сказать колдуном, но выражается это в долголетие, оборотничестве и ещё не которых небольших пунктах.

Профессия.
Воин, вор... В принципе может стать наёмником или шпионом, добывать информацию, устранять ненужные личности.

Внешность
Человек - Довольно симпатичный парень лет двадцати на вид. Волосы русые, не очень длинные, чёлка прядями спадает на глаза частично закрывая их и мешая смотреть другим с упором и нажимом, всегда немного взъерошены и соблюдается определённый беспорядок, мягкие, густые, на солнце отливают сталью... Глаза тоже имеют свою диковинку, они ярко зелёные, даже скорее изумрудные, а в центе вокруг зрачка имеется рыжее, хорошо заметное вкрапление.
Телосложение спортивное, его не назовёшь "горой мышц", но парню этого и не надо, он в облике человека делает ставки на скорость и ловкость, которые у него прекрасно развиты. На теле немного шрамов, зато на шее и спине имеются татуировки. На шее это небольшой герб самого Теодора, как он любит говорить "что бы не забыть кто я такой", а вторая на спине в виде двух черных, кожаных крыльев. При произнесение заклинания они становятся настоящими крыльями.
Из одежды он предпочитает что-нибудь удобное и легкое. Например штаны, походные ботинки, рубашку под которой скрыта лёгкая кольчуга, сверху жилетку. Головные уборы недолюбливает, на поясе всегда ножны с одноручником. За поясом кинжал. В общем выглядит как простой парнишка из деревни, но всё таки в его плавных, не резких чертах лица прослеживается что-то аристократическое.
Медведь - Крупный бурый медведь. Подвид Камчатский или по другому - Кадьяк. Ростом вышел очешь высокий, на задних лапах достигает почти трёх метров в высоту, а весит около восьмисот килограмм. Шкура плотная, очень густая, на ощупь мягкая. Несмотря на кажущуюся неуклюжесть - ловкий и быстрый зверь. Хорошо лазает по деревьям, плавает, любит рыться в земле. На бегу может развивать скорость до 40 км/час (в рывке), сохраняя при этом большую маневренность. Очень силен, о чем свидетельствует следующий факт. Медведь весом 360 кг убил и протащил несколько десятков метров быка весом 450 кг. Так что реальный враг бурого медведя такого веса - только тигр, а для Тора даже тигр не станет помехой, здесь понадобиться сильная магия. Может спокойно переворачивать могучими передними лапами огромные камни. Лапами же легко обламывает не только рога зазевавшимся копытным, но и стволы деревьев... Вообще на двух ногах держится очень уверенно, благодаря тому, что обладает "древней" постановкой лап, свойственной рептилиям. Манера эта, называемая стопохождением, когда опора приходится на всю подошву, включая пятку. А вот по снегу ходит с трудом - проваливается. Как медведь держатся по преимуществу одиночно, отличается плохо предсказуемой агрессивностью.
Когти у зверя больше походи на сабли, таки можно и голову спокойно отрубить. Ночью видит хорошо, глаза остаются такого же цвета, что и в человеческом облике. Хотя и без этого как медведь он больше любит ночь.

Характер.
Характером он вообще странный вышел. Таких называют многоликими. Он никогда не отказывается от своих слов и способен быть довольно серьёзным, но чаще он любит шутить и строить из себя дурака. Когда-то Тор был очень милым и добрым ребёнком из знатной семьи от этого у него остались проблескивающие иногда знатные и величественные манеры, даже иногда некая гордыня. Его не так легко и разозлить, слишком быстро угасает желание придушить врага или просто оскорбившего его, поэтому неприятелю можно спасти шкуру просто вовремя ретировавшись с места преступления. А вот если попадёте под горячую руку, то таким простым способом не отделаетесь. Обязательно закончит начатое наказание.
На мир смотрит по своему и наверное это очень сильно мешает жить. Он когда-то умел хорошо подчиняться, ходил смирно и выполнял любые команды. Тогда он будто был дрессированным псом, но жажда свободы взяла над этим верх. Учителя любили его и эта любовь и уважение уже не дурманили ему голову. Парень вполне осознано понимал, что у него есть шанс. Такого какого нет у других учеников его школы. Они ведь учась знали, что их могут убить и держал учеников страх. А вот Теодора там держала другая вещь. Из-за раннего развития ума, он начал понимать всё гораздо раньше и лучше других и теперь им владеет сильная жажда к жизни. Тор понял, что умирать ему рано, а если и придётся, то жизнь надо продать подороже. Его лишили семьи и это стало сильным ударом по детской психике, что до сих пор сказывает на его поведение. Он не доверяет другим людям, во всём ищет подвох и друзей у него очень мало. Но это не огорчает парня.
Тор никогда не хотел быть героем, даже когда вёл людей в бой он думал не об этом. Ему хотелось подарит миру то чего у него самого никогда не будет. Он ведь отчасти любил мир считая, что тот ни плох и ни хорош, он лишь таков какой есть.
Пока он проводил свои скитания по миру около тысячи лет, то научился прекрасно врать и владеть своей мимикой. На обмане его не поймать, а ловкости рук не занимать. Парень полюбил читать книги особенно связанные с историей. Также Тор нашёл отраду в животных. Ему очень нравились орлы, не зря ведь именно белый орёл, символ чистоты помыслов и мудрости, всегда предвещает о появление хозяина. В общих чертах у него примерно такой характер, но как точнее описать того, кто меняет своё поведение чаще, чем имя? Я не знаю...

Биография.
Пожалуй я начнул свою долгую повесть с предисловия, а вам посоветую присесть и приготовиться слушать...
Эта школы была скрыта от глаз людей, в неё нельзя было прийти, и оттуда никто не уходил без разрешения. А выпускали на свободу, что бы служить миру лишь самых покорных, а не сильных. Ибо боялся великий директор, что выйдёт на свободу сильный колдун, поймёт, что не за ту сторону всю жизнь стоял и обьявит им войну... Они боялись этого и строжайшим образом пресекали в детях все признаки непокорности. Учились там только мальчики, а попадали в это школу они очень рано, ровно в три года приходили за ними. Выбирая не самых сильных и ловких, это и так им дадут, а самых покорных и смирных. И вот выбор их однажды пал на слабенького, забитого всеми малыша из семьи богатой с порядками строгими. И имя тому ребёнку было Теодор и навсегда запомнит свою ошибку учитель, а ошибкой для него стала та секунда когда он только помыслил о том, что бы забрать Теодора в школу.
... А теперь начнём по порядку, с самого рождения того ребёнка посланого в этот мир богами дабы нести за собой свет, но прокладывать путь тьмой...
Ранним, осенним утром в богатой семье случилось прибавление, в доме Дельфигоров родился второй ребёнок и был он мальчиком, но старшей в семье была дочь и полюбил отец своего малыша и воспитывали его как наследника трона. Всё и всегда было у Теодора, а он ничего этого не просил, то ли мал был, то ли слишком умён. К своим трём годам малыш был самым покорным из всех окрестных детей, но слабым и больным. И вот в одно дождливое утро, когда Теодору исполнилось три года пришли в дом его семьи люди. Одним из них был учитель той тайной школы. Они забрали мальчика стерев родителям память и ушли прочь не желая больше задерживаться. А Тео пошёл за ними, покорный и слабый, но не знал он тогда, что не век ему ходить склонив голову.
Вот так и текли детские годы мальчишки, рос он в школе где учили его боевым искусствам, где главным промыслом была "ловкость рук и клинка", где один человек был и вором и воином. Таким и был Теодор, таким желали его видеть. А ещё мальчику хорошо давалась магия, особенно тёмная. Большой уклон пошёл в некромантию и магию Тьмы. Но всё же что-то шло не так. Что-то упустили великие учителя и чувствовал это директор, знал, что надо пока не поздно избавиться от Теодора, что надо всадить нож ему в спину, но не мог. Слишком велик был потенциал Дельфигора - младшего, слишком прилежен он был и любим учителями. И слишком поздно осознали они, что любовь и породила в нём волю. И утром в его совершеннолетие, когда открылись врата школы выпуская Теодора служить не людям, а тем кто пользовался ими, тогда и родился Тор в его душе. И свобода одурманила парня, а на плече юного всадника сидел белоснежный орёл, которого вытащил из капкана Тор и которого он сам выходил, и отныне он поменял свою сторону.
Ещё пять лет Серый взращивал своё искусства магии и боя. Ещё целых пять лет он был вором и воином, отчасти некромантом, но нельзя за такой короткий срок было освоить всё. Поэтому и получил Тор новую силу, убить его можно как обычного человека, но если этого не сделать, то сам он не умрёт и будет жить вечно... За эти годы Тор собрал вокруг себя приспешников и дали им имя "Клан Серых" потому, что все они умели красться тихо, нападать быстро и уходить незамеченными, а также особо не придерживались ни чьей стороны в войнах. А лидеру их, Тору, дали прозвище Серый так как в бой вёл их он...
В то утро на куполами школы с криком промчался белоснежный орёл. Учителя выглянули в окно и увидели армию людей. Все были вооружены и на конях, лишь один стоял пеший, впереди всей армии. И ужаснулся директор ибо узрел он в их вожде своего ученика Теодора. Но толпа скандировала "Тор! Тор!!! ТОР!!!"... Школа пала. Она не выдержала натиска. И бежавшие учителя не могли понять откуда столько людей восстало против них, как убедил их молодой парень вступить в бой. Так и не узнали они, что Тору стоило только попросить и ему готовы были служить. Ему верили чувствуя, когда он не лжёт, но он мог и спокойно лгать... А ещё Тор был хитёр, он знал как построено общество, за какие ниточки нужно дёрнуть, ибо вождь это всегда кукловод.
Вот пала великая школа великих воинов и канул в небытие Тор оставив людям лишь память. Ещё долго будут люди повторять его имя, а при первой же беде звать на помощь, но не промчится над их головами белый орёл... Он ушёл, никому не сказав ни слова, ни попрощавшись и ещё до того как успели люди опомниться от счастья победы.
... С тех пор как не стало Тора прошло чуть более тысячи лет, а его всё не было... И не надеялись люди и прочие расы увидеть его теперь. Да и имя его канула в лету, уже не узнали бы его портрета. Уже в школе о нём упоминают как о боге или вымышленном персонаже которого не было никогда на свете. Но не знает никто, что пока взгляд ваш скользит по этим строчкам вновь мчится над городом и головами людей белый орёл...

Способности, привычки и увлечения
Прекрасный воин и вор так как этому учился всю жизнь. Немного маг(колдун), но лишь немного, его сил хватае что бы закрыться от телепатов или например "уйти в темноту". Ведь даже за столько лет нельзя научится быть и магом и воином. Теодор выбрал себе путь не магии, а силы клинка.
Он не бессмертен. Его на удивление легко убить. Например тем же тяжёлым ранением, вообщем как обычного челова, но если этого не сделать, то он может прожить сотни и тысячи лет. Конечно боевые искусства помогают, но не один он такой обученный, да и характер мешает правильно пользоваться умениями.
Оборотничество - вторая ипостася - бурый камчатский медведь.
Думаю стоит отметить, что воровство это уже привычка. Он конечно может и подругому зарабатывать деньги, но тянет его тренировать свою "ловкость рук". Любит животных, даже в облике медведя. Стоит заметить, что как зверь имеет привычку нападать на кого-нибудь без особой причины.
Увлекается девушками... хотя это и так понятно животными, боевыми искусствами, очень сильно холодным оружием(может коллекционером в будущем станет...). Также сильно увлекает не своими делами(лезет в чужие) и уличными драками.

Оружие и личные вещи
Кинжал - небольшой, острый. Чёрная рукоять, всегда спрятан за поясом.
Меч - длинный клинок из чёрной бронзы... Общая длина, мм — 106. Длина клинка, мм — 776. Полутораручник.
- меч именной, может служить другому владельцу только при добровольном принесении его кому-либо в дар... При попытке взять его в руки чужому исчезает, материализуясь в руке владельца... Появлятся в руке хозяина при первом помысле о бое.
- лезвие разрубает любые доспехи независимо от материала и магических свойств, в яростной схватке клинок накаляется и может разрубать камень, некоторые виды сплавов вплоть до самых нерушимых...
- рукоять начинает теплеть при первой же урозе жизни хозяина.
Под одеждой всегда тонкая, лёгкая, но очень прочная кольчуга.

Артефакты
Его меч главный и единственный артефакт(см. оружие)

Животные.
Белоснежный орёл по кличке Один(в честь бога), гораздо крупнее своих сородичей, жить будет пока жив хозяин(связан магией крови), считает его вестником.

Сторона борьбы
Нейтрал, у него свои приоритеты и идеи.

Пожелания по личному сценарию.
Можно я пока подумаю? Пока не знаю.

Опыт игры на ролевых.
Вместе с ролевыми чатами, форумами и сайтами около двух с половиной лет.

Нужна ли помощь с аватаром?
Да.

Связь с вами.
Мейл в профайле.

Не принят, потому что неадекватно. Слишком сильный персонаж, большую часть способностей придется убрать. На Адрии нет бода Одина и уж точно нет камчатских медведей. Маг, колдун, оборотень... наверное, еще и пирожки вкусные печет. Тысячей лет это можно оправдать, но не стоит. Как я уже неоднократно замечала, на любого супера придется еще более супер. Возможно, вам покажется что это придирки. Ну и ладно ^^  Пускай кажется. Кроме неадекваной силищи, странно знакомый герой. Нельзя сказать, что он списан, но то, что многое повзаимствовано... недоказуемо, но заметно. Кроме этого грамотность, про которую не стоит забывать.
1) Измените способности, возраст (желательно, ибо отыгрывать тысячелетнего чара - задача невероятно сложная. Уверены что справитесь? Оставляйте тысячу). Добавьте антиспособностей.
2) Если вы написали про школу и легенды, в которых ваш чар упоминается как Бог, будьте добры написать эту легенду, найти место на Адрии для школы, расписать эту школы и найти туда руководителя. У вас анкета вообще не касается этого мира. Вы собрались играть в подвешенном состоянии? И если школа пала, то как тогда возможно это:

Уже в школе о нём упоминают как о боге или вымышленном персонаже которого не было никогда на свете.

Как я уже упоминала выше, в общем и целом - неадекватно. Не принят. Советую полностью переписать анкету.
Ханф

0

539

1. Полное имя персонажа: Кристалл Гласс
2. Прозвище: нету
3. Возраст: 150
4. Раса: дроу
5. Профессия: свободный странник, наемник при выгодности сделки
6. Внешность: Вы когда-нибудь видели не ловкого, не красивого эльфа? Если да, то это позор нации и Кристалл он уже вырезан. Точеные черты лица, аккуратные ушки, идеально прямые длинные пальцы рук, рельефная фигура, черные волосы (красит), почти всегда собранные в косу или в хвост, она не идеальна, но красива, не совершенство и не образец, но симпатичная. Полностью черные глаза с красной радужкой могут выглядеть вполне успокаивающе и дружелюбно, или устрашающе-пугающими, особенно во мраке ночи… В ее чертах лица легко угадывается что-то хищное, опасное, завораживающее, притягательно-пугающее, отталкивающее, но все же манящее. Кристалл обычно скрывает все это под бесформенным свободным плащом и глубоким капюшоном, дабы не обнародовать свою личность.   

7. Характер: Хаотично-злая. Говорят глаза – зеркало души, и если взглянуть в глаза Кристалл, то в них почти всегда можно увидеть искренность чувств, открытости не свойственной темным эльфам. Она просто не видит смысла скрывать своих чувств и намерений, если только ей не хочется поиграть… Да, она любит играть… Со своими жертвами. Иногда. Эта эльфийка обычно говорит, что думает, но думает, как говорить. Она не побрезгует кошельком своего напарника и не упустит шанса подраться с этим же напарником. Она любит заключать кратковременные сделки с работодателями и… Кидать их, если это действительно выгодно. Эта девушка может спокойно гулять по ночным улицам любого города, и эти улицы будут окроплены кровью тех, кто ей попадется в эту ночь на улице, если у нее будет хорошее настроение. Создает образ убийцы, которой достаточно фразы «надоел». В ее глазах существа делятся на реальных и не очень. Последние – декорации игры, и толку от них… Свободолюбива и самовольна до ужаса, не кому не позволяет ущемлять свои права, а права, правила и ограничения она ставит для себя сама, и ни одному закону подчиняться не привыкла, однако это не говорит о том, что она глупо нарушает законы… Ей скорее интереснее иногда пожить-поиграть по законам выдуманным обществом, чем по собственным – не ограничивающим ее ни в чем.
Расчетлива и хладнокровна в нужный момент, горяча и своенравна, Кристалл сочетает в себе совершенно противоположные грани характера, ее же настроение еще более переменчиво, чем погода. Раздражительна, но отходчива.
Она любит тишину, но не против шумных кампаний. Она любит уют, но привыкла к не комфортной обстановке. Она любит роскошь, и власть, но пока лишь прокладывает дорогу себе к этому. Она не любит распространяться о своем прошлом, но ей нравится говорить о себе. Она, в большинстве своем ненавидит мир, и многих его обитателей, но все это интересно ей как материал для изучения. Она не любит солнце, но обожает закат и сумеречное время, и обожает дождь. Больше всего ценит хорошего интересного и умного собеседника, даже если тот представляет для нее угрозу, таковых ее клинок обычно обходит стороной. Кристалл может вести смертельный бой, но при этом мило беседовать с противником. Ее сложно чем-либо заинтересовать, но если это удастся, то от этой девушки будет не так-то просто отвязаться. Довольно тактичная, хотя и совершает ошибки, как и все, но учится на них довольно быстро.
8. Биография:
Родилась и выросла Кристалл в городе Данан, в Подземье в семье 4-го дома.
Девушка ни когда не отличалась усидчивостью и терпимостью. Она даже имела некий магический потенциал, но была слишком ленива что бы развивать его. Учиться она не любила до тех пор, пока не поняла, что знания – это сила, а сила – власть. А истинный охотник отлично знает, что такое власть, и умеет ею наслаждаться и распоряжаться. Молодая представительница расы дроу кое-как с горем пополам получила стандартное образование. Магия же привлекала ее, но не так, как оружие, не интересно на расстоянии вести бой – ни какого наслаждения от близости с противником, что тобою к богам своим отправлен будет. Богам, которые так безразличны к своим творениям, и поэтому Кристалл всегда была так же безразлична к ним, не смотря на то, что их паучья королева и славилась в обществе Дроу, Кристалл было на нее откровенно плевать. Очень рано в жизни она поняла что движет каждым разумным существом, будь то эльф, человек, гном, или даже дракон. Она ни когда не строила себе иллюзий относительно действительности мира, а ее восприятие всегда отличалось специфичностью, особенно для  наземных обитателей.
Кристалл прожила обычную жизнь обитателя подземья, увлекаясь оружием. В ее распоряжении были хорошие учителя, и возможность для практики. Не один час она провела продумывая очередные дуэли, как дружеские, так и смертельные. Не один год она потратила на оттачивание техники владения тем не многим, но весьма привлекающим ее оружием: парными клинками, полуторным {по губам} и обычным, стрельба из лука и арбалета. Это было для нее хобби приносящее удовольствие, а как любой эльф она не торопилась жить, поэтому ее увлечение затянулось на несколько десятилетий.
Кристалл была весьма не плохим поваром, она даже любила готовить, наверное благодаря этому еще во времена своего обучения она научилась готовить превосходные зелья и мази, а ее память и знаменитая женская интуиция сделали ее специалистом в этой области.
В возрасте 140 лет, Кристалл Гласс покинула свой родной дом сопровождая отряд темных эльфов, что должен был с тайной дипломатической миссией отправиться к лунным эльфам в Серебряные Леса. Но стоило им выйти на поверхность, как отряд был нещадно вырезан другим отрядом дроу-отступников. Спаслись лишь те, кто сражался до последнего, те, кто смог подавить силы отступников и убежать от них. Наверное именно тогда Кристалл впервые позорно бежала с поля боя, но ее сил не хватило бы что бы сопротивляться натиску хорошо подготовленного отряда врагов. Оказавшись на поверхности эльфийка не захотела возвращаться в родной город и начала свое долгое путешествие до города Нокмы, про который она слышала много различных историй. Путь лежал не близкий, но и она была не одна – с ней так же сбежали еще двое ее знакомых, которых в последствии она назовет своими друзьями… Вместе, они смогли пересечь горы, до самой границы Величайшей равнины преследуемые отрядом дроу-отступников. Ни Кристалл ни кто-либо из ее друзей не знали почему было совершено нападение, так же как и не знали цель дипломатической миссии. Может не такой уж-то она и дипломатической была, они могли лишь строить догадки будучи простыми сопровождающими охранниками, не введенными в курс дела. Они так же не могли знать почему отряд дроу преследовал их по пятам, до самой границы Величайшей Равнины.
На пути им попадались мелкие деревушки, и вскоре дроу поняли, что необходимо скрывать свою личность и происхождение. Вступив в царство людей, эльфы начали изучать их и вскоре поняли, что ни чего кроме презрения большинство этих существ не заслуживают.
Картерхо - первый большой город, который они посетили за первые два месяца своих странствий.  Там они пробыли почти два года, а все потому что нарвались на отряд хорошо организованных воров, промышляющих в городе разбоем и грабежом, и их буквально поставили на золото. Конечно, они могли сбежать из города, их там ни чего не держало, но почему-то Кристалл и ее друзьям куда более забавной идеей показалось остаться в городе,  и не только выплатить долг, но и встать у верхушки власти наш шайкой воров. «Продвижение по карьерной лестнице» заняло у них месяц, на самом деле это был достаточно большой промежуток времени, если учесть, что они в данном случае действовали по привычке, как их учили в родном городе – кинжал в спине противника. В скором времени они встали во главе шайки воров города, а позже успешно выполняли поручения центрального управления гильдии воров (г. Орфео) и просто промышляли воровоством. Однако эльфам надоел воровской промысел спустя год после того как они организовали действительно сильную и эффективную преступную группировку во всем городе. Сорвав парочку больших кушев, Кристалл Гласс и ее друзья продолжили свое путешествие в город Нокма. Они долго шли, не торопясь, изучая окружающий мир, путешествуя, подолгу оставаясь в городах и поселениях, до тех пор пока не нарвались на отряды каких-то кочевников. Под предводительством неизвестного Некромага, они готовили нападение на границы людского царства, одного из их гарнизонов. Прознав про это дело случайно, Кристалл и ее друзья поспешили к людям, предупредить их, вовсе не потому что ей стало жалко их, а потому что отряды кочевников не давали им пройти во владения Эндорфа - темного Князя, кочевники были у них на пути, на том пути, по которому они хотели идти, путешествуя по миру.
Кристалл в ту ночь не повезло. Охранники гарнизона, как она и планировала, разбили отряд кочевников, но в бою погибли ее друзья. Да, Кристалл не упустила случая подраться, но она жестко заплатила за эту битву. Похронив своих друзей, девушка запомнила того, кто убил их – один из сильнейших воинов отряда кочевников, она видела его убегающим с поля боя, и девушка как ищейка, забыв о пути в Нокму, о своей цели, отправилась за ним. Его след тем не менее привел эльфийку в город Нокма, однако там же он и затерялся.
Очень долгое время там, она перебивалась случайным заработками, До тех пор, пока не поняла, что такое скудное существование ее не устраивает. Кристалл вспомнила опыт прошлых лет и сколотила свою банду воров. Совсем не большую, но весьма эффективную.
Однажды девушка прослышала о Рыцаре Смерти и его отряде, и решила во что бы то ни стало вступить в него. Каково же было ее удивление, когда дроу поняла, что этот Рыцарь Смерти и есть ее давняя цель – убийца ее друзей. Приложив неимоверные усилия девушка вступила в его отряд – ставший в скором времени одним из лучших в Нокме. Напрямую, лично с Рыцарем она говорила очень редко, но часто в бою они оказывались рядом, и вскоре он заметил ее, словно змею притаившуюся в его же доме, вот только он не знал, что она – змея, так же как и Кристалл не знала, что вскоре пожалеет о том, что однажды связалась с ним.
Через несколько месяцев верного служения своему начальнику она подставила его. Нагло предала, из-за чего он вынужден был бежать из города. В ту ночь Кристалл планировала уничтожить его сначала морально, а потом и физически, однако  что-то в ее плане пошло не так, и некромаг сумел сбежать. Наплевав на все, Кристалл последовала за ним, в намерении уничтожить его…
И вот, ее цель близка, но что-то не так… Что-то, что уже не одну ночь заставляет ее представлять совсем не сцену убийства этого человека…     
9. Способности, привычки и увлечения:
- владеет тактикой ведения боя парными клинками, полуторным {по губам} и обычным
- очень меткая, владеет арбалетом и луком
- одинаковое владение обеими руками
- тихое передвижение
- умение изготавливать оружие и сложные механизмы
- хорошая сопротивляемость гипнозу и проникновениям в ее сознание, за счет железного самообладания, самоконтроля
- акробатика
- алхимия (зелье- и мазе- варение)
- темновидение
- иммунитет к усыплению: дроу получает иммунитет ко всем заклинаниям и эффектам усыпления
- Видеть в темноте: дроу могут видеть в темноте в радиусе до 120 футов.
- Сопротивляемость магии: дроу получают сопротивляемость магии
-
10. Оружие и личные вещи
- обычная черная облегающая рубаха;
- наручи от запястья и почти до локтя – адмантиновые;
- на левой наруче крепится син-арбалет (приводится в действие определенным движением мышц руки);
- черные бриджи с адамантиновыми вставками спереди и сзади;
- высокие черные сапоги, так же с адамантиновыми вставками;
- куртка с двумя внутренними карманами (в них деньги и важные бумаги) с адмантиновыми вставками
- Пояс Множества Карманов:
В самом поясе Кристалл хранит несколько пузырьков с ядами, арбалетные болты с парализующими ядами на них, болты с серебряным напылением по всему периметру, чернильницу, перья, пергамент, большое кол-во бутылей с алхимическим огнем, несколько разных по прочности и длине веревок,  кандалы с серебряным напылением, но сами они из адамантина (т.е. даже вампиру, или оборотню их не сломать) две пары, респиратор, запчасти для арбалетов, пяток ножей, травяное мыло и различные ароматические масла, с помощью которых очень удобно усыплять своих врагов на длительное время, погружая в очень глубокий, крепкий сон, самые обычные травы для зелий, или простого супа или чая, кружка, полотенце, плед, несколько склянок с мазями от сильных ожегов, ранений,
- длинный широкий походный плащ, из очень прочного материала, с широкими, но не длинными на концах рукавами, глубоким капюшоном, водоустойчивый, с 70% защитой от огня и холода
- средней тяжести арбалет перекинут через плече, всегда заряжен болтами с серебряным напылением и с парализующим ядом на конце
11. Артефакты
- Пояс Множества Карманов:
Этот широкий пояс кажется, простой, пускай и хорошо сделанной частью одежды, но более близком рассмотрении заметно шесть мешочков на его поверхности. Фактически, всего в поясе есть шестьдесят четыре магических мешочка, по семь "позади" каждого из восьми очевидных. Каждый из этих мешочков подобен миниатюрной сумке удержания, способной содержать до 1 кубического фута материала весом целых 10 фунтов. Что-либо запасенное в карманах эффективно невесомо и не препятствует носящему, пока пояс носится на талии. Он может быть скатан и убран, но в этом случае он весит десятую часть от полного веса всех запасенных изделий. Когда носится на талии, пояс отвечает на мысли носящего, открывая полный мешочек (чтобы извлечь что-либо) или пустой (чтобы поместить что-либо) по желанию.
- тонкие изящные перчатки, даруют полную защиту от огня и электричества (разумеется только тех мест тела которые скрывает ткань)
- два меча за спиной, закреплены ремнями в ножнах, крест на крест: при ударе один меч поджигает жертву, а второй бьет эллектрическим разрядом около 300 Вольт. Внешне оба меча выглядят точными копиями, хотя и имеют разные св-ва. В гарде электрического меча присутствует темно-синий камень, в гарде огненного – алый, но оба камня скрыты серебряным напылением. Мечи находятся в специальных изолирующих ножнах, дабы не подпалить собственного владельца.
12. Животные:  нету
13. Сторона борьбы: Свободолюбивый нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию: кровь… много крови…
15. Опыт игры на ролевых: год
16. Нужна ли помощь с аватаром: нет
17. Связь с вами: 423 939 589, но лучше ЛС

Гильдия воров в Адрии одна, но большая, центр ее находится в Орфео (там же есть и воровской квартал). Так что подмять под себя гильдию шайка дроу никак не могла...
далее - респиратор?.. боюсь, до этого техника Адрии еще не дошла... Мы все порох изобретаем...
Святая вода? но у каждой расы адрии свой бог, нет единой "святой" воды для всех...
В общем, поправьте то, что я написал, а там можете быть приняты, но не злоупотребляйте особенно своими электрошокерами и ядами...
Поправить обязательно - я проверю.
Хева ака Эндорф

Исправила. То что исправленно в био - выделенно курсивом (про гильдию)
Респиратор... Да понимаю я все) Я ж про обычный респиратор - марля, за уши резиночками/веревочками завязываемая, как у хирургов.
Святую воду убираю.

Ладно, принята.

Отредактировано Кристалл Гласс (2008-12-07 21:36:21)

0

540

1. Полное имя персонажа (Смените пожалуйста ник на Э'Тесла! =))
Грейвордс Э'Тесла Сома, понятно дело, сокращенно просто Тес...

2. Прозвище Фоук. В детстве, когда сама Тесла была еще новорожденным ребенком, мать часто пела ей колыбельную про маленького дракона по имени Фоук. Странно, то только под эту "песенку" Тес засыпала, не заливалась слезами, как обычно. А потом, спустя некоторое время, девочка произнесла свое первое слово: "Фоук"...

3. Возраст
113 лет, на момент начала игры, разумеется...

4. Раса
50% - Эльф, 50% - Человек. Иначе говоря, полукровка...

5. Профессия
Формально наемница|безработная, фактически вор...

6. Внешность С ходу ей можно дать районе двадцати трех, двадцати пяти (23-25) лет. Поскольку она лишь на половину эльф, то ее "постоянный" возраст немного выше, тоесть выглядит она для своих настоящих лет старше, чем выглядели бы в этом же возрасте (113 лет) чистокровные эльфы. Не слишком высокая, но и не низкая, ростом примерно сантиметров под 166-167, может даже немного выше. Волосы длинные странного розовато-красного цвета, чем-то схожего в цветом позднего заката, собраны в высокий хвост, стянутый кожаным шнурком. Загорелая кожа, легкого золотистого оттенка. Глаза напоминают цвет волос, тоесть красные с розоватым оттенком. На левом глазу шрам, эти глазом Тес, соответственно не видит. На лбу татуировка, спускающаяся к правому глазу и доходящая до щеки. Самое большой, в прямом смысле слова, предмет для гордости - грудь. Вообще на фигуру не жалуемся. Плоский живот, вернее не то что бы доска, скорее пресс подтянутый, наверное так. Широкие беда и плечи. Одежду Тес можно сравнить только с кимоно, но увы и ах это не совсем так. Это скорее что-то между кимоно и платьем, подпоясанными широким красным поясом в несколько оборотов. На ногах сандалии, чем-то похожие на древнегреческую обувь с совершенно плоской подошвой и шнурками привязанная к ногам вплоть до колена...

7. Характер Особа патетичная. Обладает непостоянным, изменчивым характером. Хотя, по большей части она прибывает в фазе избыточной лени. По обыкновению спокойна, невозмутима. Не любит беспорядочной суеты и шума. Драки и потасовки, соотвественно, тоже не приветствует.  Ее черезвычайно сложно вывести из себе, но... Ведь нет ничего невозможного и даже такое бревно, как Тес можно привести в ярость, если задеть за живое, надавить на больное. Лень у ее определяется, как царская лень, тоесть при всей своей флегматичности она весьма не глупа, напротив, остроумна и изобретательна, кроме того, обладает комплексом хороших манер. Учтива, вежлива, аккуратна, всегда подчеркнуто интеллигентна, пафоса, кстати, ей тоже не занимать. Вот только одно НО, от переизбытка скромности Сома тоже не помрет. Иногда смотрит на собеседника как бы с высока. Недоверчива, подозрительна, дотошна. Любую информацию проверяет досконально, любое действие тщательно продумывает, с выводами не спешит, а в файтинге ориентируется не на силу, а на обстановку, момент и аналитические способности, ходы просчитывает до мелочей... Ходы свои и противника. Хотя, как раз драк, она старается избегать, не потому что труслива, а потому что ленива. Всегда верна себе и своим принципам, настойчива, но не упряма. Если постараться можно уломать на что угодно, если постараться добрыми словами, а лучше деньгами, если силой и угрозами... Тут увы, ничего не выйдет, ибо есть такая штука, как себялюбие и гордость хоть какаято. Тес имеет доброе сердце. У нее развито чувство прекрасного, и чувство справедливости. Может показаться, что печется исключительно о своей шкуре, но в корне это не так, хотя девушка (женщина? ОО) достаточно самолюбива и эгоцентрична. Но... Веди никто не идеален... Правда?

8. Биография Не смотря на то, что Э'Тес полукровка, наполовину эльф, родилась она в людской столице, в городе Орфео, в семье трактирщика. И отец и мать были чистокровными, полноценными людьми. Так что девочка соответственно так же считала себя человеком, и уж никак не эльфом. А мать не рассказывала дочери о ее настоящем отце, никогда не говорила, что когда-то безумно и понастоящему любила, понятно дело сама Тем не спрашивали ни о чем подобном. Как уже упоминалось ранее, приемный отец Теслы был трактирщиком, но работала в основном мать, в трактире мужа, по той причине, что сам он потерял со временем свое здоровье. Тес в большинстве своем существовала как-то отдельно от семьи, она очень часто читала, еще чаще просто мечтала, уходя полностью в свой мир, позднее появилась страсть к холодному оружию. Знакомого кузнеца Тес буквально заставила научить ее хоть какому-никакому искусству боя, но обычные мечи оказались для нее слишком тяжелыми, поэтому Род, так кстати звали молодого кузнеца, показал ей тонкий, легкий меч из закаленной стали с примесью более легких металлов. Когда умер отец, девушке было уже двадцать три года. Причиной смети был рак головного мозга. Лекаря пригласили поздно. Позднее умерла мать, умерла, как положено, от старости, перед смертью так и не сказав Тесле правду. Да что уж там, та и сама начала сомневаться в своем происхождении, она прекрасно видела, как выглядят девушки в ее возрасте. А она другая. Пусть это не слишком заметно, но ведь и правда, не такая. Тес спрашивала соседей, не знают ли они чего-нибудь о ее рождении, те только головами качали. Еще с год девушка поддерживала работу отца, смотрела за трактиром, а потом не выдержала, продала, выручив кое-какие деньги. Из книг она давно уже узнала, что Адрия действительно невероятно большая по протяженности, девушка всегда хотела начать путешествее, увидеть как можно больше, не сидеть на отдом месте. Позднее это желание превратилось в мечту, а потом мечту затмила лень и невозможность, родителей бросить Тес никак не могла. А теперь перед ней открыты перспективы... Нельзя упускать шанс. Потратив выручку, она перобрела лошадь, рыжую кобылу по кличке Альянс, купила ее у того же кузнеца за небольшую сумму денег, катану он ей подарил. Видимо понимал, что вряд ли еще увидит Тес. Соответственно, Тесла уехала из Орфео, оставив свой,  как она считала, родной дом. Но оставив без сожалений. Ведь друзьями, не считая Рода, она так и не обзавелась, за все "почти тридцать" с лишним лет. На протяжение всех скитаний она чувствовала, что со временем сил только прибавляется, словно до тридцати она была совсем ребенком. О своем происхождении она узнала совершенно случайно. Случилось так, что в своих путешествиях она имела счастье, или несчастье, оказаться в Нокме, темой столице. Там она пробыла недолго и посетила одну лишь таверну, но это кардинально изменило ее жизнь.  Усаживаясь за столик рядом с барной стойкой, она поймала на себе весьма недоброжелательный взгляд. Принадлежал этот взгляд дроу, Тес поняла это сразу, маниакальная любовь к чтению начала приносить свои плоды. Тот лишь надменно и презрительно фыркнул, отвел взгляд и... пробормотал: "Чертовы грязнокровки, плодятся, как мухи. А ведь не рыба, ни мясо...", разумеется Тесле это не понравилось, кроме того, насторожило. С каких пор она стала грязнокровой? В своей жизни девушка старалась не навязывать свое общество никому, но этот вот случай стал исключением. Она просто подошла к дроу и осведомилась по поводу его же слов, тот снова окинул ее убийственным взглядом, оскалился и рявкнул что-то типа "Мне не о чем говорить с полуэльфом, катись ка прочь, пока цела", соответственно Тес покатилась от греха подальше, кто знает на что способны дроу... Разумеется, Тесла не могла вот так просто поверить в слова хама, но... Разве это не было объяснением всех странностей в ее жизни? Как он узнал о ее происхождении? Смешно. Он же доу, у него чутье, какое охотничьей собаке и не снилось. После, она много раз убеждалась в истине слов доу, ненароком, случайно. Девушка решила еще тогда, что во что бы то и стало, она разберется в своей жизни... Прошло много лет. Вот ей 113, а она по прежнему молода и телом и духом, но выглядит, как обычный человек, не эльф. Значит сомнений ни капли. Полуэльф. За эти годы она почти до идеала отточила мастерство боя, даже училась у Белого мага, которого встретила в какой-то замшелой деревушке недалеко от Орфео. Вот гадость, даже здесь воровские наклонности дали о себе знать. На шее Белый маг носил кулон в виде мензурку с пылью, растертого когтя серебрянного дракона. Эта диковинная вещица привлекла внимание воровки и, разумеется, она не преминула сделать попытку присвоить себе кулон. Попытка оказалась неудачной. Маг предусмотрительно наложил на мензурку магическую защиту, так что ночью, когда Тес в торопях схватила кулон, он одарил ее мощной магический волной, с незабываемыми последствиями. Толи свет, то ли еще что-то резануло по левому глазу. Последствия известны. А старый маг после сказал, что не только в алхимии есть правило равноценного обмена, и если ты что-то берешь, то обязан отдать что-то в замен. Этому он учит своих учеников. Разумеется не на всех вещах наложены подобные заклятия, но этот случай научил воровку многому, но не отучил от воровства. Утром же тесла убралась подальше от старика, проклиная и его и магию и все на свете. Однако глаз отнюдь не был конечым последствием, от приоды светло-русые волосы девушка постепенно начали менять сет, как и зеленые глаза.  Нынешней целью Тес сделала поиски настоящего отца...

9. Способности, привычки и увлечения
Привычки и увлечения: Привычка у нас только одна (или нет), и вредная, Тес любительница выпить, причем много и не к месту. Ну, возможно, жно упомянуть о постоянном и многозначительном "Хм", хотя это не совсем привычка. Ах да, еще она старательно накручивает на указательный палец прядь волос, когда переживает или волнуется. И вот еще, можно считать постоянное чтение привычкой? Или это уже нездоровая зависимость?
Способности: Профессиональное владение видами оружия, перечисленными пунктом ниже. Белая лечебная магия, включающая в себя лечебные|целительские и экзорцистские заклятия, кроме того, из Тес хороший такой даже не воришка, а полноценный вор... 

10. Оружие и личные вещи
Оружие: Меч, который сегодня мы бы назвали катаной (Для тех кто в танке, тык!), набор метательных ножей, сегодня именуемых сюрикенами (Опять же, тык, для бронированых!), один сюрикен-бумеранг, соответственно ощутимо больше простых сюрикенов (Знаю, что непонятно, тык так лучше?). И Все...
Личные вещи: Большая сумка на длинном ремне из телячьей кожи, книга в стиле романтической позы, под названием "Что-то там Рай"... 

11. Артефакты
Медный медальон, заклейменный печатью Белой магии. Оказывает слабое магическое воздействие на атмосферу, заглушая при этом любые звуки, минимизируя их распространение в окружающей среде, будь то шорох или посто звук шагов. Незаменимая "штука "в арсенале вора, да и вообще... Модная и красивая вещица... 

12. Животные
Рыжая кобыла, Альянс...

13. Сторона борьбы
А кто больше заплатит? ОО"

14. Пожелания по личному сценарию
Ничего...

15. Опыт игры на ролевых
Годика два есть за спиной...

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет. Разве что с анимацией на надпись на аватаре...

17. Связь с вами
ЛС, разумеется, и kio@yandex.ru...

Очччень много опечаток и мелких ошибок. Вы перечитайте анкету, сами увидите...
1) А волосы и глаза почему красные??? Мама - человек, папа - эльф, а волосы и глаза красные в кого?
2) Древнегреческие тапочки называются "сандалии"
3) Вообще нигде не написано в биографии и способностях про воровство. Хм?..
4) Белого Мага около ворот Нокмы? Бывают же чудеса!
Хева ака Эндорф


Опечатки? *Надо менять версию Ворд'а*
1) Насколько я знаю у эльфов встречаются все типы окраса волос. Если нельзя с такой внешностью, то удаляйте мой аккунт.
2) Ну, кто знал, кто знал... XD
3) Упс. Моя оплошность. Допишу сейчас.
5) А разве не может белый маг мимоходом оказаться в княжестве теней? Ну просто мимоходом? ^^"
Ладно, исправлю это.

Почему же нельзя. Можно. Если придумаете, почему так случилось. Ну вот, например, попали в зону влияния какого-нибудь сильного артефакта, который вас вот так кхм... окрасил. Ну вроде радиации. Можете это, кстати, связать с потерей глаза. 

Как скажете... ^^
Так сойдет?

Да, теперь принята.

Отредактировано Э'Тесла (2008-12-07 22:09:41)

0


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет