Вход
Логин:


Пароль: Забыли пароль?


Адрия - здесь творятся чудеса

Объявление


ВАЖНЫЕ ССЫЛКИ:


ТРЕБУЮТСЯ!


Правила


Анкета


Список Рас


FAQ от 24.12.08.


География Адрии


Сюжет


Список персонажей


Реклама


Галерея анкет


Итересные факты


ИНФОРМАЦИЯ:


Уважаемые гости!

НИКИ регистрируйте ТОЛЬКО НА РУССКОМ языке.

Доступные квесты: Осколки и ключ Мохнатое и разумное

Ваша администрация, Ханф, Хева


ДАТА:

9 сентября


ВРЕМЯ:

День


ПОГОДА:

Довольно тепло, но ветер прохладный. Редкие облачка не мешают солнцу радовать людей и огорчать нежить.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет


Архив анкет

Сообщений 541 страница 570 из 620

541

1. Натаниэль Дефениас, но ранее отзывался только на Сэр Натаниэль.

2. Падший | Рыцарь Смерти

3. Возраст – примерно 30 лет.

4. Раса – человек обыкновенный

5. В прошлом – один из многообещающих полководцев Рудагара Мудрого, предводитель доверенного отряда князя Эндорфа. Сейчас же – абсолютно вольный (и от этого крайне недовольный) человек.

6. Внешность
Этот человек знает чего хочет, и это отражается во всём его облике. Во взгляде его голубых глаз, читается непреклонность и полная уверенность в своих силах, превосходство и некоторое высокомерие. Он весьма высок для человека из средневековья, примерно 184 см, сухощав, но, однако, не слаб, как это может показаться. Жилистый и крепкий – вот как можно описать его физическое состояние. Лицо всегда суровое, немного отстранённое. Достаточно длинные, тёмные волосы спадают на плечи, но чаще просто бывают “удалены за спину”. Острые черты лица и бросающаяся в глаза, почти мертвенная бледность, являющаяся самым что ни на есть прямым результатом тесной работы с некромантией и тёмной магией без предварительной подготовки, из-за которых его, даже, однажды спутали с маскирующимся вампиром. Улыбается Натаниэль крайне редко и только в тех случаях, если что-то идет, так как он запланировал. Но вот ухмыляться он любит – лёгкая, едва уловимая ухмылка, многообещающая и являющая прекрасный пример “злой недосказанности” мыслей.
В остальном же – облик в точности передаст фраза “падший паладин”. Под слоем легчайшей, тонкой и гибкой мифрильной брони, находится удобная шёлковая рубашка.. Доспехи подогнаны так, чтобы не стеснять движения и не создавать неудобства, а верхний слой, покрыт мягкой, почернённой кожей с вытесненными на ней узорами, чтобы скрывать сочленения в броне. Большие кожаные перчатки предохраняют руки от повреждений. Широкий кожаный плащ полностью накрывает Натаниэля и там, под плащом, спрятано его оружие. Ну, по крайней мере, часть оружия. Клинок свой, Натаниэль, всё же, носит на боку из-за чего его даже можно разглядеть – меч с прекрасной чёрной рукоятью.
http://i269.photobucket.com/albums/jj48/2Ungo/SoulleSS_by_Hellstern-1.jpg
7. Характер
Волевой, как минимум. Он строг и критичен во всём, что касается его или приближённых к нему. В случае неудач может и наказать – ему ничего не стоит казнить провинившегося. Но он предпочитает давать вероятным подчинённым второй шанс. Натаниэль всегда спокоен и говорит медленно и рассудительно, обдумывая каждое слово прежде чем сказать его, просчитывая возможное влияние этих слов на собеседника. Но на самом деле людей не ценит. Точнее, ценит не так, как многие полководцы. Он ценит только их навыки, но не самих людей и если навыки подчинённого становятся обременительными и бесполезными… Чаще всего – смерть. Жизнь не ценит вообще. К любому относится как к своему инструменту и всегда, нанимаясь к кому-то, действует только в своих интересах. Придерживается принципа “цель всегда оправдывает средства” и не погнушается эти самые средства использовать. Его можно бы было назвать подонком, но он не опуститься до такого низкого звания. Скорее, предпочтёт “человек, использующий все возможные средства для достижения своих, личных целей”.
Хладнокровен и жесток, если смотреть со стороны, но, в основном, руководствуется только своей, понятной лишь ему, логикой.
8. Биография
Сер Натаниэль Дефениас фон Тайертхарн… Это имя знает, наверное, каждый в Орфео. Но назвать Вам его вряд ли пожелает – Натаниэль покрыт пеленой ненависти и презрения и, надо сказать, не зря… Но начнём, пожалуй, с самого начала…
Натаниэль Дефениас – дворянин по рождению и по воспитанию. Род у него знатный – отец паладин, мать – волшебница. И это у них вошло в традицию – мальчики идут в военную академию, а девочки – в магическую. Натаниэль отличился в Академии, получал похвалы и награды, участвовал в различных соревнованиях и нередко выигрывал. Проявил он себя и на уроках по тактике, продолжая мысли наставников, предугадывая их действия. Не всегда, естественно, но достаточно часто, чтобы и тут отличиться. А, затем, к концу обучения, когда внутренний мир Натаниэля изучили более менее подробно, его кандидатуру предложили на звание паладина. И снова – годы обучения. Обучение теологии, искусству оратора, игре на муз. инструментах, а под конец обучения – изучение светлой магии. Надо сказать, что к светлой магии у него особо таланта не было, и он был достаточно слабым светлым магом.
Много событий в его жизни произошло с тех пор – обучение закончилось, родители, особенно отец, гордились его успехами в жизни. Уважение со стороны соратников, признание со стороны короля, личная аудиенция, обещание великих свершений… И последующее назначение на границу. Если бы не это – он так и остался бы рыцарем Орфео…
Ему было поручено отбивать границы страны от кочевников, что, однако, не совсем соответствовало пожеланиям юного паладина – самоуверенного и высокомерного. Бои на границе были жаркими, тяжёлыми и изматывающими и именно на границе Натаниэль шагнул за ту черту, из-за которой мало кто возвращается. Шагнул прямо в пучины непонимания и предательства…
А что ему оставалось? Это ужасно, когда ты понимаешь, что люди в твоём подчинении полностью полагаются на тебя, но ты – бессилен. Но когда ты видишь лазейку, лазейку которой бы воспользовался любой другой, но не ты – потому, что это противоречит Кодексу? Когда ты понимаешь, что, чтобы удержать границу придётся прибегнуть к столь презираемым паладинами хитрости и коварству? Избрать тактику партизанской войны, а, затем, разделить часть своих сил и отправить этих людей на, фактически, самоубийство – чтобы они служили отвлекающим фактором, а твоя основная группа ударила их остатки и напала с тыла… И как ты себя чувствуешь, когда переступаешь через себя, посылаешь часть своих людей на верную гибель, на заклание, жертву, чтобы спасти другую часть людей… И когда ты удерживаешь границу, ценой огромнейших потерь к тебе через неделю прибывает отряд паладинов с одной единственной целью – твой арест.
“Преступить Кодекс – значит преступить всё паладинство” – так они говорят. Зачитывают обвинения, покрывают грязью. Невысокий, полный судья щурится и зачитывает несуществующий список твоих преступлений… Заключение соглашений с демонами, использование злосной некромантии. Любого бы давно казнили за такое, но заступничество родителей спасает его от позорной казни. Но позор остаётся. Пожизненное заключение – такой ему приговор… Натаниэль никогда не узнает, что в основе его оклеветания стояла политика. Купечеству давно уже мешала семья Дефениас и это был прекрасный шанс избавиться от потомка… Спустя год, наказание сменилось не менее приятным – работа на рудниках, вместе с бандитами, убийцами и прочими подонками. Паладин, чистый и светлый душой, но уже столкнувшийся с обманом стал погружаться в пучину зла, ненависти ещё глубже, ещё сильнее. Постепенно, на рудниках он стал авторитетным человеком, заработал статус. И, по сути, так бы он и провёл там всю жизнь если бы не очередная случайность – те же самые кочевники, с которыми Натаниэль в своё время воевал… Стали причиной его освобождения. Они захватили шахту, но работников бы не освободили, конечно. Взяли к себе в качестве рабов. Натаниэль стал бойцом, для развлечений – он показал свою силу и навыки ещё там, при захвате шахт. И долгий путь боёв, сражений сделали Натаниэля свободным членом общины. Он некоторое время жил с кочевниками, учился у них, но, однажды, местный шаман подошёл к паладину и спросил – откуда в нём столько силы. Не поняв, Натаниэль переспросил его, и шаман повторил – откуда в нём столько магии. Сам-то Дефениас знал свои способности в магии света и, поэтому, предполагал, что его магические силы ограничены, но как сказал шаман… Это озадачило паладина и он решил напроситься в ученики к шаману. Около года он работал служкой старика пока, однажды, вместо поручений начались уроки… Уроки по некромантии. Вот тут-то и раскрыл Натаниэль свой потенциал. В нём был заложен талант к некромантии, заложен с кровью, возможно, высшими силами. Обучение продолжалось не долго – кочевников перебили его бывшие соотечественники, а сам Натаниэль смог бежать в Нокму. Почему на них напали не известно до сих пор – пограничная застава была ещё далеко, но, всё-же, на них напали и разгромили. Там же он почувствовал и изменения в себе. Некий странный осадок полностью переформировавший его… магические навыки. Магия света была приглушена, ослаблена, а, затем, и полностью изменилась – Натаниэль черпал свои силы из более тёмного источника. Дающего больше возможностей, но требующего и больше жертв.
Спустя ещё несколько лет, он, Натаниэль, замаскированный и изменивший свою внешность настолько, насколько это было возможным, стал подниматься по карьерной лестнице, опережая конкурентов. Жизнь с жестокими кочевниками, борьба за лидерство в шахтах сделали своё дело – бывший паладин стал “Падшим”. Используя подкуп, убеждение, яд, случайную стрелу он добился огромного, для недавно ставшего гражданином, положения. Он собрал свой отряд и стал, если не доверенным, то тем, кому можно было поручить что-то невыполнимое и опасное. Так к нему прилипло его второе, более распространённое прозвище “Рыцарь Смерти”. Натаниэль развивал свои навыки некроманта и теперь был достаточно опытным в ней, чтобы прочесть какое-нибудь сложное заклинание. Естественно, ему было далеко до архимагов или истинных некромантов, но его способностей вполне хватало, чтобы находиться на уровне закончившего обучение некроманта. Там же, изучив основы некромантии он пересмотрел все те ритуалы которым научил его шаман и отчистил их от ненужной “шелухи”, оставив только те действия, что были необходимы для активации магического действа. Хотя, конечно, большей частью он использовал свои силы для пополнения или восстановления своей армии. Именно поэтому, сопровождаемый во время боя крупным отрядом скелетов, он и стал Рыцарем Смерти. Даже получил в награду за успешное окончание крупного и весьма серьёзного задания магический клинок – Рунный Убийца. В его руках этот клинок... стал сильнее? Это неизвестно, но некоторых свойств, пробудившихся после касания падшего паладина, у других владельцев не замечалось. А именно - "вытягивания жизни". Но амбиции Рыцаря его, же и погубили, когда он решил приблизиться к трону ещё на шаг – неудачное покушение, и вот, его бы ждала казнь, если бы Натаниэль не скрылся, не сбежал из страны.
Интересен и тот факт, что на самом деле Натаниэля подставили – причём, один из членов его отряда. Дроу. Это он вычислил путём логических рассуждений, но так и не понял её мотивации. Возможно, смещение с поста, однако, как он предполагал, на этом дело не ограничивалось – так как он замечал за собой слежку…
9. Способности, привычки и увлечения
Способности:
- Опытный и умелый тактик
- Неплохой дипломат
- Прекрасно владеет большей частью традиционного для средневековых рыцарей оружия.
- Бой двумя оружиями, но он не "двурукий". Т.е. навыки боя есть, но сражаться будет, по сути, длинным мечём и кинжалом.
- Верховая езда и, естественно, бой верхом.
- Чёрная магия, а, точнее, некромантия – уровень достаточно приличный, видимо, у него к этой области талант. Так как разобрался он во всех хитросплетениях некромантии весьма и весьма быстро, что, само по себе, неплохо.
- Чёрная магия – Магия Тьмы. По сути “мутировавшая” магия света. Различные проклятья и усиления. “Тёмная сторона” паладинской магии. Из-за естественного таланта и предрасположенности к тёмной стороне магии, навыки Натаниэля в ней будут гораздо выше, чем были в магии света.
- Сила – выше среднего. (годы тренировок и долгое время работы в шахтах)
Привычки:
Крайне не любит действовать необдуманно и предпочитает всегда придумать несколько планов. Часто, задумываясь, он складывает пальцы "домиком" или выстукивает что-то на столе пальцами.
Увлечения:
На самом деле его увлечением можно назвать тактику. Обожает изучать различные виды и если захватит в плен вражеского полководца... В общем... Натаниэль найдёт способ вытянуть из него все секреты. А ещё обожает играть в шахматы (прим. если они есть. Так как, по сути, распространение шахмат началось в Европе только в 11 веке, насколько я знаю.)
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Рунный Убийца
Мифрильный пластинчатый доспех
Плащ из мягкой кожи
Кинжал спрятан во внутренней стороне предплечья. Широкая и удобная гарда позволяющая "словить" удар.
Стилет на поясе. Служит для нанесения "удара милосердия".
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Рунный Убийца – впечатляющее оружие. Созданный из адамантита, метеоритного железа, Рунный Убийца – это произведение искусства ремесленников и кузнецов. Полутораручник, более длинный, чем обычный клинок и чуть ли не достаёт Натаниэлю до солнечного сплетения. А внешне… ну вылитый артефакт. Не тупиться и не ломается. Вообще никак. Пусть у вас оружие превращающее любые металлы в шлак, но против космического металла… В общем, вы понимаете.
Но это не основное свойство меча. Основное – это “вампирья хватка”. Свойство достаточно обыденное для злого оружия – постепенное вытягивание жизненных сил из противника и передача их к владельцу. Ну ещё наносятся кровоточащие, незаживающие раны.
http://images.wikia.com/wowwiki/images/0/0c/Latex-frostmourne.jpg - только он... чёрного цвета (лениво перекрашивать было).
12. Животные.
Агат – крупный, свирепого вида конь идеально чёрного окраса. Прямо из княжеских конюшен. Украден, конечно. Но ранее служил Натаниэлю его боевым конём.

13. Сторона борьбы. Нейтралитет – так как это прекрасно отражает его стремление бороться только за себя и для себя.

14. Пожелания по личному сценарию – учитывая, что персонаж стремится к власти, то можно сказать, что он бы был просто счастлив если бы стал лидером какой-нибудь общины и далее…
15. Опыт игры на ролевых. Больше года.

16. Нужна ли помощь с аватаром? нет

17. Связь с вами. 469482402

____
Зы. Неплохо бы было обсудить основную массу и детали БИО (так как моменты в нём могут показаться сомнительными) по аське.

В данный момент идёт верстка анкеты под моим руководством.
Велиал

Озвученные моменты исправленны. Вроде как...

Все изменения были приняты без нареканий. Отлично.
Вы приняты.
Велиал

Отредактировано Натаниэль (2008-13-07 14:01:35)

0

542

1. Полное имя персонажа.
Андетта де Гранд
2. Прозвище
-
3. Возраст .
57 лет
4. Раса
Вампир
5. Профессия.
Путник
6. Внешность
Не высокая, хрупкого телосложения девушка, с очень бледной кожей. На вид лет 16 – 17, миловидное лицо обрамляют длинные рыже-пшеничные волосы. Глаза красно-карие с вертикальным зрачком, иногда становятся ярко-красными (даже отсвечивают), не как клубника, а как только что помытая клубника на ярком летнем солнце.
Такое изменение глаз бывает вызвано либо сильным раздражением (или каким либо другим возбуждением) так же при употреблении крови.
Одета обычно в тёмные не закрытые платья, либо широкие штани из лёгково льна, поверху всегда присутствует тёмный, длинный плащ с капюшоном.

7. Характер.
Пожалуй, слишком дружелюбна и рассеянна для вампира. Не любит упоминаний о своей расе, в критической ситуации думает в первую очередь о себе, самопожертвованием не страдает. Старается не выделяться, отличная актриса, но может проколоться на ерунде. Ан ненавидит солнечный свет, но может путешествовать днём, прикрывшись капюшоном или зонтиком.
Кровь нужна Андетт для поддержания энергии, но она никогда не убивает, выпивая всю кровь, максимум её жертва теряет сознание. Может обходиться без крови до недели, но после первых трех дней начинается мигрень и слабость.

8. Биография
Андетта родилась в прекрастном городе Орфео. У её семьи было довольно прибыльное дело, по всей усадьбе де Гранд раскинулся великолепный виноградник. А  отцу Детт был известен секрет приготовления доброго вина. Винодельня процветала, Ан росла счастливой, но эгоистичной девушкой.
Достигнув «юношеской зрелости», Андетт влюбилась( ну во всяком случае ей так казалось), предметом воздыхания стал сын хозяина парфюмерной лавки, Ксандер. Юноша был хорош собой и деньги в кармане имелись, кроме того он продолжил дело отца, а парфюмерия казалась Ан чем то неизмеримо романтичным. Однако Ксан ответил отказом, не передать словами как привыкшая к исполнению своих капризов девушка разозлилась. В сущности Андетта влюбилась в «оболочку» Ксандера, однако упускать «жениха» не собиралась. Решив немного попугать родителей и юношу.  Ан взобралась на крышу  самого высокого здания в городе и заявила, что спрыгнет, если Ксандер на ней не женится. Прыгать она, конечно, не собиралась, но решила что это самый действенный способ для достижения цели. Однако случилось непредвиденное, сильный порыв ветра сбросил неосторожную девушку вниз. По всем параметрам Детт должна была умереть от удара от землю, да и не просто умереть, от её тела вообще мало, что должно было остаться. Но ей «повезло», не долетев до земли её тело, насадило на огромную пику более мелкого здания. Андетта де Гранд скончалась, но её тело «почти» не пострадало.
Глава де Г рандов устроил пышные похороны своей дочери, однако когда уже закрытый гроб помещали в могилу, его (гроб) случайно уронили. Убитые горем отец и мать ничего не заметили, мужчины же закапывающие гроб решили не проверять труп. А зря, от толчка тело юной девушки перевернулось, Андетту де Гранд похоронили лицом вниз. Отпустим те подробности, что случилось с «очнувшейся» Детт, и как она «утоляла жажду». Полностью осознав кто она теперь Андетта покинула родные земли и отправилась в бесконечное путешествие, в котором, откровенно говоря, она заново училась жить, если к вампиру вообще применимо это существительное. Долгие и упорные тренировки, тщательное изучение литературы, не только о вампирах, но и о других существах, Ан не знала, зачем ей всё это, но, это же лучше чем ничего?   

9. Способности, привычки и увлечения
Как и все вампиры превращается в летучую мышь, меткая, неплохо стреляет и метает дроты. Из множества полезной литературы узнала много о ядах ипротивоядиях. Боец ближнего боя из неё мягко говоря никакой, поэтому в случаи реальной опастности отступает. Огромными порциями поглащает всякого рода литературу.

10. Оружие и личные вещи.
Небольшой кинжальчик в сапоге, лук и стрелы, немного денег.

11. Артефакты.
Небольшой мешочек на поясе, его способность в том что туда можно положить пять вещей любого размера и содержания, а он останется таким же маленьким (к примеру она таскает там лук, стрелы и колчан, а с виду мешочек не больше среднего камня(но положить туда можно лишь пять вещей, иначе он потеряет магические свойства)). Добыто с риском для жизни, она его у кого то стащила, правда не помнит у кого.

12. Животные.
-

13. Сторона борьбы.

Нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию
-

15. Опыт игры на ролевых.
с год+ являюсь администратором на одной из ролевых

16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет

17. Связь с вами.
462509873

P.S. сильно извиняюсь, то что ники регестрируют на русском заметила только что, если не затруднит поменяйте мне на русскую транскрипцию)

Пожалуйста, проверьте анкету в Ворде. Частицы "то", "либо" и "нибудь" пишутся через дефис.
Кстати говоря, Орфео находит на севере и климат там для виноградников ну совершенно не подходящий. Распишите характер, добавьте индивидуальности во внешность...
Но самое главное - грамотность. Еще раз повторяю - ворд, ворд, ворд!
Хева ака Эндорф

Отредактировано Andetta (2008-15-07 16:14:18)

0

543

Поперли, что называется.
Краткое вступление:
...Сначала это была незаконнорожденная немая дочь Адрин. После этого, она трансформировалась в глухонемую дочь Адрин. А потом появилась ОНА - Cinnamon (Синнамон). Итак, изначально Синн должна была стать слепой. Потом глухой. Потом, я еще раз подумала и...получилось то, что получилось:

1. Полное имя персонажа.
Синнамон (Синн) из Орфео.

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Плутовкой да Шельмой кликает отец.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
20 человеческих полных лет.

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Человек.

5. Профессия.
Торговка (как это вульгарно звучит, но сути не меняет). В том плане, что девица торгует в маленькой книжной лавке в Орфео.

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Стервозная, сексапильная красотка...о-о, минуточку, это совсем не к Синн относится.
Итак, Синнамон - это помесь драной кошки с ворохом амулетов (от болезней, от мора, от смерти, от того, чтобы по четвергам дождь не шел, от бесов, от вампиров, от оборотней, от сглаза, от проказы, от...извините, продолжаем). Да, Синн - настолько худая, что сравнение ее со стиральной доской дает несколько явных преимуществ и плюсов в пользу последней. Бледная, практически пергаментная кожа, которая никогда не загорает (считайте это магической способностью). Угольно-черные длинные тонкие волосы - пожалуй, единственное, что объеденяет Синн со словом "симпатичная". Правда, еще имеются два огромных темно-карих глаза плюс вечная аллергия на цветы. Росточком девица не удалась - примерно на пол головы повыше чем гном.
Ходит Синн в обычном крестьянско-рабочем платье, как то: белая серая льняная рубаха на тело, перевязанная на поясе лентой, а сверху - прабабкин фартушек...эммм...скажем так, когда-то, во времена молодости прабабушки Синн, фартук этот может и был белого цвета. Но до дней девицы цвет не дожил - и фартушек стал отдавать в серо-желтый оттенок.
И, конечно же, не забываем добавить три кило амулетов.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Синн - это кладезь детских страхов и подростковых комплексов. К зеркалам она не подходит из принципа - "я же такая уродливая, ну на кой, мне туда смотреть?!". Значится так, самооценка у девушки заниженная (если "минус бесконечность" можно считать числом), из-за этого она несколько...нервная. Мнительная ("Сэр Патрик сказал, что у меня волосы черные, как у вороны. Вороны вечно грязные и орут сумасшедшим криком! Это что, я такая же, да?!"). Кокетство и женственность в ней отсутствуют напрочь. Конечно, Синн иногда пытается флиртовать с противоположным полом, но это в основном выражается в нервном созерцании субъекта.  Вероятно, сей способ Синн находит привлекательным. Это же Синн...
"А где же "доброта", "справедливость"?!" - воскликните Вы. А я Вам отвечу - Синнамон это не благородная эльфийка и не наемный убийца. Она  крестьянская девушка - старается быть вежливой со всеми, но угодить получается далеко не каждому. Добрая до поры до времени, может и нагрубить и ласковым словом назвать. Как все вменяемые (почти) люди.
Синнамон до ужаса боится...практически всего - насекомых, темноты, болезней, царапин, незнакомцев, злого дядю Эштона (оупс, дядя Эштон-отдельная история в восьмидесяти трех томах), гномов, колдунов, магии вообще и прочего и прочего. А ее аллергия наградила девицу страхом перед цветами. А дядя Эштон навеки привил привычку поклоняться брючным ремням.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Брэмм из Орфео уже и не помнил как его семья оказалась в этом огромном городе. Его мать, отец, дед, бабка, прадед и прабабка - все они испокон веков жили в Орфео. В одном доме, который переходил по наследству. Так уж всегда выходило, что девки из этого древнего семейства все время рожали только одного ребенка за всю свою жизнь. И всегда - мальчиков.
Брэмм из Орфео взял себе в жены хорошую, полную девицу, которая родила ему...девочку. Впервые за всю историю рода (по крайней мере, за всю ту историю, которую знал Брэмм), на свет появилась девочка. И заранее запланированный Синистр был переименован в Синнамон.
Итак, родилась Синнамон. В день ее рождения не полыхали молнии и не летали драконы. Это был самый обычный денек, каких полным-полно в Орфео.
Синн росла, окруженная лаской, заботой и теплотой. Ее отец и мать действительно любили девчонку (и любят до сих пор), но иногда и пороли за дело (дядя Эштон прилагается).
Когда Синн исполнилось 14 лет, отец Брэмм решил выдать девицу замуж. Да только кто ж возьмет сие дистрофичное создание, которое начинает истерически чихать и хлюпать носом при виде цветов?!
Мечта о замужестве исчезла годам к 17, когда всем (включая отца Синн) стало ясно - по крайней мере в Орфео достойного мужа не сыскать (как всякая закомплексованная девочка, Синн грезила о прекрасном принце на белом коне). По закону жанра, Синнамон должна была собрать пожитки и махнув ручкой, отправиться бродить по свету.
Но вместо этого, Синнамон стала работать в лавке своего отца - она с детства любила читать, и прекрасно знала литературу Адрии, посему ей не составило труда замещать Брэмма.
А вот теперь настало время показать, что и в фэнтази-мирах знают, что такое жизнь. В дом Брэмма пришла беда. Она пришла, неся за собой страшный подарок - слепоту. Синнамон стала резко терять зрение - с тех самых злополучных 17 лет. То ли чрезмерная любовь к чтению, то ли древнее проклятье (девочка ведь родилась!Надо было с самого начала насторожиться), то ли просто звезды так сложились - но Синнамон практически ослепла. Ее мир не погрузился в черноту, но настолько расплылся, что все цвета и предметы слились для девушки в одну, непроницаемую материю.
Когда что-то теряешь, всегда обретаешь что-то другое. Синн стала жить чувствами. Она не видит глазами, зато старается чувствовать сердцем, руками, ушами. В Орфео уже привыкли к слепой торговке книгами - старик Брэмм читает новые фолианты для Синнамон вслух. Она трогает обложку, запоминает ощущения и в следующий раз, для покупателя - находит именно то, что нужно.
Синнамон не видит в своей слепоте проблему или проклятье. Она действительно не любит зеркала - не потому что не видит в них себя, а потому что ей не нравится свое отражение ("хочу быть еще красивее!!").
"Не болею, и слава богам!" - любит повторять Синн, теребя один из громоздких талисманов на шее (опс, попался тот, который защищает от дяди Эштона!)

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Книги (теперь-чтение вслух). Способностей - никаких. Синнамон - это вам не маг какой-нибудь!

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Все, что нужно валяется в беспорядке в доме ее родителей.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Нет.

12. Животные.
Трех-цветная кошка Марта, которая прижилась около книжной лавки.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал.

14. Пожелания по личному сценарию
Я вот что предлагю - в лавке Синн могла затеряться какая-нибудь очень нужна магическая книга...дальше развивать?:)

15. Опыт игры на ролевых.
см.Адрин (она где в первых трех страницах)

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет.

17. Связь с вами.
233094669

Принята, хотя хотелось бы, конечно, если бы у этой девушки все-таки были какие-нибудь резко положительные и сильные стороны =) Ну и привычки - у слепой их должно быть много. Вот идет, например, на кухню, обязательно остановится и очень осторожно переступит через порожек, который уже давно рассыпался в труху... Ну или что-нибудь в этом роде.
Хева ака Эндорф

0

544

. Полное имя персонажа. Арктрух Гран Торнас
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют) Производные имени :Арк,Арктур,Гран,Торн.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!). 102
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Скальный гном,  с небольшой примесью крови тангара.
5. Профессия.
Ох, за 102 года испробовал все. Отлично работает по дереву, железу и камням. Отличный ювелир, кузнец, плотник, столяр, торговец, немного травник, рыбак. Ну а так воин, приключенец, охотник за сокровищами.
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Представьте себе обычного, хорошо сложенного гнома. Добавьте седую бороду, улыбку, мудрые, и не очень обычные глаза, мускулистые руки и увеличительное стекло на глаз, и вы получите Арктура. Глаза у него необычные. Цвета сапфира с изумрудными прожилками. Пророки его родного поселения сказали, что родился отличный мастер по камню. Так оно и случилось. На его лице постоянно играет улыбка. Гном еще совсем молод, но понял очень многое за свои годы, а следовательно глаза его лучатся мудростью.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей). Как и все представители его народа весел. Любит посмеяться, пошутить, поиграть, повеселиться. Общителен, любит компании и хорошие гулянки. Обожает путешествовать так же, как и сидеть у очага или работать за наковальней. Но если начался бой.… На него страшно смотреть. Крушит врага,  не зная усталости. Если защищает кого-то, то защищает до конца. Однако голову не теряет. И внимательно следит за ходом боя. Ну а если просто работает, то не очень любит, когда его отвлекают, поскольку увлекается работой  в серьёз. Сам по себе спокоен. Никогда не дает  себе разъяриться или стать бесчувственным. В его сердце бушует огонь, но в голове у него лед. Так сказать равновесие.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родился в селении, в семи часах пути от столицы Скальных Гномов  Двалина. Отцом был высший кузнец его племени, мать же была целительницей – травницей (ну а также обладала магией по контролю духов). Первые несколько лет (а точнее 20) Арк только и делал, что веселился. Но позже немного присмирел. И решил взяться в серьез за свое будущее, что несказанно удивило его родителей. Ведь обычно все молодые гномы становились на свой путь после 50 лет. И вот в возрасте 23 лет наш гном отправился в странствие. Его семья провожала его с улыбками на лицах, конечно, она были горда за него. И вот Торн, увешанный сумками (по большому счету пустыми), с рюкзаком на спине, в котором лежала книга советов от предков и к которому была прикреплена кирка его отца, пустился в путь. Странствовал он 20 лет. За это время с ним случилось очень многое.  Он собрал множество трав, добыл огромное количество минералов и драгоценных камней. В том числе и один очень необычный. Это был камень, который образовался путем слияния рубина и какого камня цвета льда, очень похожий на сапфир. Внутри этого камня было что-то, что светилось. Да и камень был найден в круглой полости в скале. Камень был правильной треугольной формы. Найден он был Троном совершенно случайно, во время поисков старинной чаши из дерева в одной глубокой пещере в Зубчатых горах.( за выполнение этой просьбы одного богача он получил 2 сапфира,1 изумруд, 3 рубина, 1 алмаз. Ведь гномы, как вы знаете падки на камни) Ударив киркой по стене с желанием добыть неплохой изумруд, он с удивлением обнаружил нишу. В ней висел в воздухе сей двухцветный камень, изумруд же был замком. (Наверное) Камень гном спрятал к себе в потайной карман. (Изумруд, тоже подхватил с пола. Не разбрасываться же такими вещами)
И вот прошло 20 лет. Арктур вернулся домой. Деревня встретила его с распростертыми объятиями. Друзья его детских игр были немного обижены тем, что его все любят, а их нет. Деревня отпраздновала его возвращение. Все восхищались его коллекцией редких трав. Еще больше коллекцией камней, которую Торн привез. Тот двухцветный камень Торн не показал никому. После праздника Торн стал обучаться делу кузнеческому у своего отца, ювелирному у деревенского ювелира Сорнара, обработке дерева у местного столяра Мартанга. Мать же обучала его целительству.  Вести бой защищаясь щитом и атакуя либо молотом, либо топором он обучался у лучшего бойца в их селении. Также достиг определенного уровня мастерства в ведении боя двуручным оружием.
Позже наш герой встретил черного медведя. Это был огромный представитель своего рода. Он умирал в капкане. Торн, будучи опытным кузнецом догадался как убрать капкан, и после пяти минут возни медведь был свободен. После месяца который понадобился на восcстановление от раны  у медведя началась новая жизнь. Желая выразить свою благодарность, он стал служить Торну. С тех пор гном отправлялся на нем в путешествия (использовал как ездовое животное),  сражался верхом на нем.
И так шли года. Арктур преуспел во многом. Стал вторым кузнецом в деревне. Закончил свой курс обучения ювелирному делу, и стал помощником своего знакомого. Травником он был средним, зато хорошо разбирался в травах, которые могли понадобиться ему или медведю. Стал первым защитником деревни. Он первым рвался в бой на разбойников на своем медведе (который жутко рычал), размахивая топором, защищая себя щитом. (Представьте себе такое зрелище. Не страшно ли?)
И вот столетие. Совершеннолетие. Все его знакомые (их около 1000) пришли на праздник. И подарки, подарки, подарки. Это лучшие инструменты, камни, оружие.… Но было и несколько особенных подарков.
Во время дарения подарков к нему подошел один эльфийский полководец и спросил не находил ли он странного треугольного камня. Гран показал ему сей камень. Затем эльф развернул сверток, лежавший у его ног и показал ему молот сделанный из железа цвета льда. Эльф объяснил ему, что он избранный, поскольку только немногим суждено найти камень До'Антур,а следовательно иметь право обладания двумя артефактами данного вида. Он сказал, что камень отметил человека достойного обладать Молотом Первородного Холода и Топором Первородного Пламени. Молот Холода – брат близнец Молота Первородного Пламени. Это оружие создали древние боги. Торн, спросил про нахождение Топора, но ответа увы не получил, поскольку где эти артефакты спрятаны не знает никто.
Отец подарил тоже очень ценный подарок.  Молот-Кирка Высших Добытчиков – так назывался тот инструмент. Это был волшебный молот, который мог расплавлять, раскалять, обжигать огнем, а также мгновенно охлаждать небольшие предметы. Им можно было заморозить участок земли, заморозить веревку(чтобы разбить), резко остудить броню или оружие при создании. Все это контролировалось мыслями его владельца. С другой же стороны это была сверх острая кирка, которая никогда не затуплялась. Один знакомый могущественный архимаг наложил на него благословение. Теперь никто не мог взять вещи, которые хоть каким либо образом  принадлежали Торну, воры не могли проникнуть ко нему на территорию дома, никто не мог взять его вещи. (Поскольку вокруг выше перечисленного появилось поле отталкивающее любые прикосновения кроме его, его медведя ну или тех людей, которых Торн пожелает) Благословение держаться будит вечно, до смерти и после.  После праздника Гран отправился в кузню отшельника и за 1 год выковал себе там доспехи, которые носит  и по сей день. Это доспехи из адамантина и обсидана, с вставками из драконьей (а следовательно сверх крепкой) чешуи, драгоценных камней. Некоторые части доспехов покрыты рунами, которые усиливают мою защиту. (В 2 раза). Также сделал сверх крепкий щит.
Позже добрался до Орфео. Там купил огромный дом. (3 этажа в высоту, 3 в глубину + куча дополнительных построек), открыл магазин, кузницу и начал жить. Материалы доставляют ему путем «коробок» (если вещи положить в эту коробку, и подумать о месте, где находится еще одна заговоренная коробка, то вещи переместятся туда, куда подумал.), ну а часть добывает сам. К нему приехали двое младших братьев (по 50 лет каждому) и теперь помогают ему в кузнице. Медведь живет в отдельном домике. Нельзя сказать что это стойло, просто помещение где он живет. В Орфео, где живет 1 год уже, успел выковать броню для медведя. Она также из обсидана и адамантина. Не стесняет движения но отлично защищает.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Отлично владеет всеми видами топоров и молотов. Мастер щита. Ну, как и говорил: отличный кузнец, ювелир, столяр, плотник, рыбак. Немного разбирается в травах. Торговец из него отличный, владеет парой языков, отлично считает и грамотно умеет излагать свои мысли. Всегда прикидывает выгоду из какого-либо предприятия. А также может дать оценку любым вещам. Охотник из него средний. Магией атакующей обладает, но защитой от нее владеет в высшей степени. И от гнома: больная физическая сила, ловкость в передвижении в тяжёлой броне,(немного быстрее некоторых в ней двигается, но не на много) ну и все способности гномов (ну я не могу все вспомнить что описывались в списке рас)
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Молот Первородного Холода (Обладает способностью  вызывать буран среди лета,  замораживать цели на короткое время)
Молот-Кирка Высших Добытчиков. (описание в био)
Куча сумочек на поясе и несколько перекинутых через плечи
Броня из Обсидана и Адамантина. (полная броня +круглый щит) (см. описание в био)
Рюкзак походный.
В сумках: драгоценные камни, отмычки, карты (игральные и географические),огниво, деньги, травы, отвары, увеличительные стекла, подзорная труба, инструменты для ювелирной  работы, пара ножей и т.д. В общем, все, что ему нужно)
Седельные сумки.
Одежда: Когда ходит дома носит различную одежду. Во время боя кроме брони одевает плащ, который никак не стесняет его движения, а защищает от дождя (в шею, что бы вода не заливалась)
11. Артефакты (подробно описываем внешний вид и действие).
Молот Первородного Холода
Молот-Кирка Высших Добытчиков.
Броня
На артефакты наложено заклятие не дающее выбить вещи из рук(молот и щит)
12. Животные.
Медведь Даран. Описание в био. Только вот добавка. Позже Торн сделал броню для своего медведя. Она отлично защищала его, но не как не сковывала его в свободе движений.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Там где больше платят, и не мешают действовать своими путями.
14. Пожелания по личному сценарию
Ну пока ничего определенного. Могу как сидеть спокойно в Орфео. Но могу и с легкостью отправиться в путешествие.
15. Опыт игры на ролевых.
Никакого
16. Нужна ли помощь с аватаром? Да
17. Связь с вами. Аську могу дать если надо
18. Пунктик от меня. Слабости. Так попробую ослабить перса. Плохо плавает. Может утонуть, но дыхание задерживать умеет. Конечно броня от стрел защищает, но скорость бега и увертливость снижаются. Причем намного. Ну конечно для своей комплекции довольно ловкий но не настолько, как человек(про ловкость эльфов  вообще молчу.)
П.С. фото. Там где  гном в черной броне и с молотом, это я в своей обсиданово-адамантиновой броне и с молотом холода. На  карандашном рисунке я с топором Пламени и молотом-киркой.(на броню не смотреть, это старая)
[реклама вместо картинки]
[реклама вместо картинки]

Ну, мягко говоря, недочеты присутствуют.
Но мы настроены очень благожелательно и постараемся помочь каждому страждущему.

1. Перечитайте, пожалуйста, свою анкету. Очень много ошибок, несвязанных предложений, отсутствуют или же присутствуют в избытке знаки препинания.
Анкета пишется ТОЛЬКО от третьего лица.

2. Вы молодец, что ,не смотря ни на что, всё же постарались ослабить своего персонажа, но этого, мягко говоря, недостаточно.
Вы не можете быть идеальным воином-добытчиком-крафтером (создателем или мастером) с тремя артефактами такой силы, знанием магии и бессметрным медведем вдовесок. При таком наборе про способности к торговле и языкам и говорить не стоит. Мы понимаем, что гномы бывают разные, но это явный перебор. Либо станьте воином, либо магом-травником, либо торговцем со слабыми магическими и воинскими способностями, либо воином-кузнецом, но не всем вместе.

3. Зачем выпендриваться, пусть гном отправиться в своё путешествие в тридцать пять лет,или в сорок. И не на семь,а на двенадцать.

Распишите, зачем гном вообще решил искать какую-то деревянную чашу в Зубчатых горах.

Вся история получения топора первородного пламени напоминает какую-то старинную аркаду: тыкался герой в поисках камня, нашел ключ, ключом в ловушке открыл дверь,а там на блюдечке с золотой каёмочкой лежит топор с инструкцией к применению. Почему он висит, как в музее? Кто то заботличое существо, что заботливо смастерило этот странный механизм дабы просто подарить топор первому попавшемуся? Лучше уж написать про пещеру дракона (василиска, гигансткой выхухоли и т.д.), будет хотя бы не настолько надуманно. То же самое касательно молота первородного холода. Ослабить оружие и броню, пеерписать историю получения.

Про кирку, надеюсь, понятно? Явный инструмент бога: хоть прямо сейчас иди сокрушай дворцы, превращая стены в черт знает что. Убрать.

4. Медведь. Медведи это хорошо. Но не гигансткие призываемые неуязвимые духи медведей! Да еще и с бронёй. Опять же, если он неуязвим, зачем ему броня? Да и как он в броне будет исчезать залечиваться в нематериальный мир? Броня-то настоящая, а вот медведь - дух. Убрать животное или урезать медвежьи силы.

5. Зачем в бою плащ от дождя? Вот если в походе - другое дело.

6. Открыл магазин и кузницу это ,конечно, понятно. Но как он там один работает? По сменам, или нанял кого-нибудь? Расписать.

Просьба заглянуть в темы как не стоит писать анкету и трактат об анкетах

Это самое главное, по мере редактирования будем ставить акцент на другие, менее глобальные недочеты.

И помните, мы ни в коме случае не придираемся и всегда готовы помочь страждущему, особенно если опыт игры невелик.

Велиал
1)невыполнимо. Ворд ошибки не видит.Писал анкету в Ворде.
2)Изменил на Воина-кузнеца.+ немного разбираюсь в травах. В магии, могу ползоваться только зозданием "коробок".
3)Чаша-просто поручение. Типо квеста. Наш гном отправился на поиски,чтобы после получить в награду камешек.
Топор уберу вообще. Если нада по ходу дела игры получу. Но кирку с молотом можно оставить( про броню усиленную камнем тоже уберу)
Про кирку-какие дворцы?! Ее магия распростроняется на небольшие предметы и использую я ее только для ковки. Про артефакты: у вас тут был парень с Молотом Первородного Пламени. Почему же вы ему разрешили оставить молот и приняли?Я себе оставлю только молот и кирку. Знание языков обьяснимо(возраст, да и путешествовал много)
4) медедь. Медеведь смертный, только малость волшебный и жить будет очень долго.
5) ну просто плащик, украшение такое.
6) с собой привез двоих братьев.

Так-с:
1. Магию так и не убрали.
2. Хотя бы просто перечитайте. У вас есть предложения, которые начинаются повествованием от третьего лица, а заканчиваются от третьего. Есть недокорректированные предложения. Пожалуйста, завершите этот нелёгкий труд.
3. Далее, зачем гнмоу с такими-то артефактами и магазином вообще нужны какие-то левые квесты и путешествия?
4. Где живет медведь, если хозяин работает в магазине и кузнице?
5. Исправьте все-таки прмоежутки ваших странствий. За семь лет не соберешь богатейшую коллекцию трав и камней, которой будет завидовать вся деревня. Нужно всего лишь поменяь несколько числе - и анкета станет в разы адекватнее.
Пока всё.
Велиал

1. Убрал
2. Вроде все, но я сегодня после операции, от наркозо немного плоо сооброжаю, просьба просмотреть еще раз.
3.  7 лет он странствовал до получения артефактов. А вот будущие странствия, это, так сказать, будет потом.
4.Сделал
5.Сделал 20 лет, но и за 7 он бы успел собрать коллекцию.Деревня не завидовала ему. Она просто восхищалась.
Народ, мы не изверги! Если вы в неподходящих условиях, не садитесь вообще за анкеты! С момента последнего редактирования корректировки могут появляться в течение трех дней (это указано в правилах). Вас никто не заставляет писать под наркозом, во временном параличе, в опьянённом состоянии, под травой, под дулом пистолета, под вражеским заклинанием, под гипнозом и т.д.
Выделим кое-какие моменты. Это не орфографически и не пунктуационные ошибки (они свойственны всем,и за них здесь сильно ругать не будут). К тому же вы сами просили посмотреть:

Будучи очень общительным, на его лице всегда играет улыбка.

Улыбка очень общителен.

Отличный ювелир, кузнец, плотник, столяр, торговец, чучуть, рыбак

Загадочно.

Это был камень, который образовался путем слияния рубина и какого камня цвета льда, очень похожий на сапфир. Внутри этого камня было что-то, что светилось

Честно, понятия не имею, какого.

Тот двух двухцветный камень Торн не показал никому

Может все-таки четырехцветный?

Стал вторым кузнецом в деревне. А также ювелиром.

Он стал ювелиром или вторым ювелиром?

Как объяснил ему эльф, что он избранный, поскольку обладает двумя орудиями высшей силы.

Звучит коряво, да и к этмоу моменту гном не владел ни тем, ни другим оружием.

Теперь никто не мог взять вещи, которые хоть каким либо образом  принадлежали Торну, воры не могли проникнуть к нему на территорию дома, никто не мог взять его вещи. (Поскольку вокруг вышеперечисленного появилось поле отталкивающее любые прикосновения кроме его, его медведя ну или тех людей, которых Торн пожелает) Благословение держаться будит вечно, до смерти и после.

Очень избирательное заклятие, однако. Не пускает только воров? Определяет их по враждебным намерениям или злодейским ухмылкам?
Если же заклятие в нормальной форме, то как в дом могут заходить покупатели? Или предположим, что братья гнома решили привести друга\подругу в дом. Немного неудобно, правда? А после  смерти гнома здание вечно будет стоять домом-призраком?

После праздника Гран отправился в кузню отшельника и за 1 год выковал себе там доспехи, которые ношу и по сей день

Ковал гном себе,а ношу я. Вот незадача.

Магией атакующей обладает, но защитой от нее владеет в высшей степени.

А говорили, что убрали.

5.Сделал 20 лет, но и за 7 он бы успел собрать коллекцию. и деревня не...

Продолжение следует? Я, конечно, всё понимаю, но впредь старайтесь всё дописывать до конца.

Велиал

P.S.
Не принимайте комментарии за издевку, пожалуйста. Я был бы не я, если бы так не написал.
Да хоть 40 раз поправляйте, я сделаю все что бы {по губам} в этой ролевке. Зато после смогу писать грамотные анкеты. Мне спасибо говорить надо
1.Сделал(про улыбку)
2.Сделал(про ювелира)
3.Камень обладает цветом сапфира, иногда эти камни имеют ледяной цвет. Аесли вы про путь слияния, то просто произошла диффузия, либо маги постарались. И почему четырехцветный? Красный резко переходит в сине-ледяной.(про камень)
4.Сделал (про оружие)
5.Да, будет стоять домом призраком. Заклятие контролируется желанием Торна. Он может убрать его с любого места в своем доме, например с прохода к прилавку. А у братьев есть свои дома, у меня они только работают. Вы разве не видели что около моего дома множество построек?  Там естьи дом для братьев. И дом для гостей. Природу заклинания низнает никто.(про заклятие от воров)
6.Сори забыл предлог "не". Он просто не пропечатался. (про магию)
7.сделал.(про броню)
8. Дописал

После некоорых исправлений анкета приобрела божеский вид. Но нельзя сказать, что она идеальна. Вам еще есть куда расти и совершенствоваться. Мастерство придёт с опытом.

Вы ПРИНЯТЫ.
Велиал

Отредактировано Торнас (2008-06-08 03:11:56)

0

545

1.Афина Хъюго
2. -

3.15

4. Метис Лесного и Лунного Эльфа
5. МАг и "Целитель по найму

6.Высокая ,стройная блондинка,голубые глаза,Шелковая одежда.
7. С чувством юмора и не злопамятна...Очкень ранима но понимаю что- шутка а что- нет.
8. Дочь Трандуила, короля эльфов . Я присоеденилась к команде 15 великих ведьм..где она была единственным представителем эльфов. В лесу Лориэна она подружилась с пантерой Шана , и эта дружба длилась до конца их дней. Острый глаз Корнелии и ее мастерство в обращении с луком и стрелами а так же великолепным обращением с магией оказали неоценимую помощь команде. . Но из за хвоставства лидера этой команды  все закончилось и команда распалась..

9.Владеет стихией земли и воды,а так же луком,ее глаза могут видет и предугадыватть движения соперника..

10. Священный лунный лук *у него не кончаются стрелы*и 2 веера*вспоминаем Китану..*

11. Лунный артефакт он вылечивает и потпитывает энергию..
12.Пантера.
13. нейтрал

14. нет..

15.мало  участвовала в 2 играх

16. Нет

17. Контакт http://vkontakte.ru/id14044350

Во-первых, просьба перепроверить анкету в ворде. Во-вторых, распишите внешность, характер и, особенно, биографию.
Насколько я поняла, Вам по игре 15 лет...И в таком юном возрасте король отпустил дочь неизвестно куда, в некую команду? К тому же, уже в 15 лет Вы владеете двумя стихиями и луком?
Дальше:

Я присоеденилась к команде 15 великих ведьм..где она была единственным представителем эльфов.

определитесь, Вы пишете от первого или от третьего лица?
И все-таки: Вы Афина или Корнелия?
Исуми

Отредактировано Корнелия Хъюго (2008-04-08 13:19:15)

0

546

спс за отзыв о моем персонаже отзыв всегда важен

*Ругается матом* Черт! Кретинский майбб! Я жал на минус дважды! и дважды поставился ПЛЮС!  :huh: Ниче, ща поправим еще разок.
Предупреждая вопросы- минус за минималистичную анкету. Такая анкета - просто неуважение к администрации. Кстати говоря! Красть нехорошо! Этот аватар делали для игрока АФИНЫ. Никак не для вас.
Эндорф

-2

547

1. Полное имя персонажа.
Арлас (сокр. - Лас)
2. Прозвище
Золотой дракон. (назвали потому что он им является)
3. Возраст .
56 лет (ОЧЧень молодой дракон, но уже вполне самостоятельный)
4. Раса
Залотой дракон - оборотень\дроу (т.е. )
5. Профессия.
убийца

6. Внешность.
Для дроу - высокий (около 175 см.), стройный, выглядит очень ловким и проворным. Одет в плотно сидящую кожаную чёрную куртку (она же - кольчуга (кольчуга вшита в куртку)). Штаны такие же (плотные, чёрные, кожаные, плотно сидяшие). Сапоги под стать куртке и штанам. На поясе поясной плащ, опускается до чуть ниже колен.  Лицо с приятными чертами. Нос прямой и остый. Волосы... см аватар (я незнаю как их  описать). Приэтом на лице всегда блуждает какая-то ухмылка.
7. Характер.
Вспыльчивый, беспокойный и дерзкий. Арлас любит покой, ненавидит когда его вечно трогают (посылают кудато, дают какоето задание). Ворчлив и никогда не упустит возможность сказать какуюнибудь колкость, но в последнее время стаается перестать таким вредным.
Он почти всега весёлый, но иногда бывают моменты, когда всемвокруг кажется что Лас грустит. Насамом деле у него просто плохое настроение. В такие моменты он хмур, резкий и жутко злой. Его колкости становятся но невозможности обидны.
Иногда Лас берёт себя под контроль и может заставить себя не измениться в лице при шутке, от которой в обычном состоянии хохотал бы полчаса. Чаще всего такое состояние появляется во время серьёзного боя.

8. Биография.
Родился Арлас в семье металлических драконов-оборотней (отец – золотой, мать - красный) и пошёл в отца – родился золотым. Т.к. он был незаконнорожденным, то родители не особенно занимались воспитанием ребёнка, но, тем не менее, старались, чтобы он не подвергался опасностям (это выражалось в отталкивании дракончика от обрывов и т.п.). В 5 лет Арласа забрали в «лес» - в смысле родители, превратившись в, условно говоря, людей  ушли с сыном в лес, надеясь, что им удастся скрыть факт существования сына. Там Лас учился летать и превращаться в «человека». Там же он обнаружил что его «человеческая» форма – дроу.

Родители оставили сына, когда ему было 12 лет, решив, что он вполне может жить без них (до сих пор они его оберегали только из долга (как они это понимали)). Арлас их «не подвёл», а именно вполне сумел выжить, питаясь в форме дроу мясом животных. Пищи для его драконьей сущности не было и, превращаясь в дракона, Лас тут же ощущал зверский голод, который в форме дроу заглушался и, хоть и напоминал о себе  постоянно, был вполне терпим. В 54 года Арлас увидел караван человеческого купца с золотом и драгоценными камнями и напал на него. Расправившись с охранниками в форме дракона, он смог впервые насытить свою драконью сущность. После этого Лас ужаснулся своей жажде и необузданной злости, которые завладели им, когда он понял, что в сундуках есть несколько алмазов. Раскаявшись, Арлас понуро пошёл в направлении города, надеясь на добытое им таким зверским способом золото разжиться «едой». Но в городе, увидев дроу, тут же закрыли ворота и осыпали стрелами. Лас кое-как, уклонившись от стрел, убежал. Точнее улетел. Тогда ему пришлось, как следует над собой поработать, а именно  заставить себя научится скрываться и крастся. Пришлось немного поразбойничать, но потом Ласу кое-как удалось договориться с гномом. Тогда же он добавил к своему тёмно-эльфийскому облику две слабоизогнутые сабли. Разжившись  камнями, Арлас с трудом заставил себя не съедать их сразу же. Вскоре, немного разобравшись в основах жизни людей, он решил, что может попробовать наняться в гильдию убийц. Обладая драконьей силой, ему не составило труда забраться по стене на верхний этаж башни примеченного им человека. Человек, имени которого Арлас даже не пожелал узнать, решил, что ещё один дроу в его гильдии ему не помешает, и согласился выдавать плату драгоценными камнями.

Если бы не жизнь в лесу, Лас вполне мог вырасти обыкновенным золотым драконом, но не получил никакого воспитания. Он вполне ужился со своей личностью дроу, поэтому его сущность гильдия разгадала только через год (совсем недавно). Вначале его обвиняли в предательстве и говорили что он шпион какого-то клана драконов-оборотней о существовании, которого Лас узнал только на допросе. Через два дня допросов несколько магов смогли проникнуть дракону в сознание и убедиться что он действительно не из клана оборотней. Лас остался в гильдии…

9. Способности, привычки и увлечения.
Арлас владеет магией молнии, огня и льда - это его любимые стихии, которые он постоянно совершенствует. Также он хороший фехтовальщик.

Привык, когда думает, подносить к лицу руку и легонько прикрывать рот. Когда волнуется, не может усидеть на месте, при этом, двигаясь, часто трёт нос. Когда читает - редко замечает что-то вокруг.

Увлекается всем, чем только можно, но не долго - обычно Ласа хватает на час или два.

10. Оружие и личные вещи.
Две слабоизогнутые сабли. Представьте металлическую голову дракона. Рот сжимает длинное слабоизогнутое лезвие односторонней заточки. От головы сразу идут два крыла. "Руки" крыльев "смотрят" вперёд а "пальцы" загнуты назад. С той стороны, что и изгиб лезвия, и глаза дракона, крыло "заходит" на рукоять (совсем немного), а с другой стороны крыло полностью защищает рукоятку. При этом край крыла острый. Если бы не лезвие, то было бы отдалённо похоже на кастет.

11. Артефакты (подробно описываем внешний вид и действие).
пока нет

12. Животные.
нет

13. Сторона борьбы. (Свет, Тьма, Нейтрал)
По убеждениям Арлас нейтрал.

14. Пожелания по личному сценарию
побольшебы кристалов + побольше драк (в гильдии для Арласа это стало его любимым развлечением)

15. Опыт игры на ролевых.
некакого)

16. Нужна ли помощь с аватаром?
думаю, нет)).... хотя.... вообще если что обращусь в соответствующую тему)
17. Связь с вами.
мыло: deras2@land.ru
qip: 470418672

Уважаемый, за "грам. ошибки" я вас не прощаю. До 9-ого пункта еще более-менее читабельно, но дальше я прочесть не в состоянии. Так что если хотите играть - соизвольте все-таки поправить ошибки. И дополнить внешность и характер.  Про пункты "способности" и "оружие",  а так же про ваш "вариант всаднико" я вам скажу после того, как поправите ошибки и смогу их прочитать.
Хева ака Эндорф

воть)))

"ДОПОЛНИТЬ" - это не значит добавить одно предложение. Но попрошу иначе: хорошо расписать внешность и характер. Никаких волшебных палочек и никаких драконов- я согласен признать, что дроу бывают разные, но совершенно точно не бывает дроу-всадников драконов! Дроу живут ПОД ЗЕМЛЕЙ! Какие там драконы?..

аа.. ттакк??

Честно говоря, вы написали бред, уж простите за прямолинейность.
Будем по порядку.
1) пункт "раса". либо уж оборотень, либо дракон-оборотень, либо дроу.
2) пункт "внешность". "Для дроу..." значит, он все-таки дроу? Потому что если бы он был оборотнем или драконом, то было бы описание второй ипостаси...
3) пункт "характер". Им кажется, что он грутсит, но он не грустит, у него плохое настроение... Обьясните мне разницу между "быть грустным" и "быть в плохом настроении"...
4) пункт  "биография". Привел меня в полный ужас. "Металлический дракон"... Это вертолет что ли?.. Вы - дитя вертолетов?.. Причем, "родился в семье", но при этом - НЕЗАКОННОРОЖДЕННЫЙ... Это как?..
Кто же тогда воспитывал "ребенка"?.. Волчицы? Гориллы?
Драконы-оборотни обращаются ТОЛЬКО людьми. Не дроу, не светлые эльфы, не кикиморы, а люди.
А ипостаси - это еще и два разных организма, каждому из которых надо питаться?.. Отлично! Вы сказали новое слово в жанре!
И 54 года он жил в "лесу" (почему, кстати, в кавычках?)?. Ну это не странно, если его осыпали стрелами, стоило ему приблизиться к городу (это ж какую ангельскую внешность надо иметь, чтобы в тебя сразу стреляли, пускай даже ты и дроу).
"Съесть камни"... Дракон питается КАМНЯМИ? Точно, премия в области фэнтези вам обеспечена...
А после того, как он тайком взобрался в башню к какому-то человеку, тот решил, что, пожалуй, тот дроу, которого мы все время осыпали стрелами, не так уж и плох, и взял его к себе на службу?.. Вот это сила личного обаяния и красноречия!
5) пункт "способности". Ага, мало того, что он дракон, оборотень и дроу, он еще и супермаг! Причем, супермаг-самоучка! И фехтует ко всему впридачу! Молния, огонь, лед, фехтование - чему только не научишься в лесу за такой короткий срок у горилл. Или у волков все-таки?..
5) грамотность. Ну, тут вам тоже лали бы премию. В области русского языка. За полную его реформу...
Резюме:
Предыдущий вариант анкеты был ужасен. Но вы сумели превзойти себя! Это нелегкое дело - переплюнуть себя самого, но вы справились! Только лучше бы вы превзошли себя в чем-нибудь положительном...
Хева ака Эндорф

Отредактировано Арлас (2008-06-08 18:37:35)

+1

548

1. Полное имя персонажа.
БОЗЕЛ - от слов БОльшой и ЗЕЛёный 
2. Прозвище
нету и не будет
3. Возраст
лет 300 я не считал, но точно больше 250 и меньше 350
4. Раса
Дракон зелёный
5. Профессия.
Э ...Дракон ... Уничтожитель рыцарей ... ещё … защитник моей пещеры  ...
6. Внешность
Бозел - дракон БОльшой (12 м в длину и 9 в размахе крыльев) и ЗЕЛёный , Бозел имеет 4 соответствующих размеру лапы с острыми когтями. Голос у Бозела гулкий, как будто он разговаривает сидя в огромной бочке. Пещера Бозела находится в самом высоком холме между "Зубчатыми горами" и "серебряными лесами". На вершине ближайшего холма есть  табличка "Добро пожаловать в мой желудок. Бозел." ,а если обойти холм с этой табличкой и приблизится к большому холму с пещерой Бозела, в простонародье называемой "Скользкой дырой", хотя тот её такой не считает, то вы увидите большую пещеру с яркой вывеской "Вы попали. Бозел."
В образе человека Бозел - высокий 1,90 м , весьма атлетически сложен, чёрные коротко ,стриженные волосы, красиво уложены, одет в изящный изумрудный комзол, на поясе висят красивые изумрудные ножны с хранящимся внутри Любителем Рубок - красивым мечом средних размеров с украшенной изумрудами рукояткой.
7. Характер
Весьма циничный дракон, но иногда бывает мягким к окружающим. Временами эгоистичен (особенно когда дело касается магических вещичек и драгоценностей). К волшебникам относится с предельной осмотрительностью. Если Бозел нервничает, то начинает повторятся или задавать слишком много вопросов. Посражаться с рыцарями - это Бозел всегда готов сделать (если дело не касается всяких Артуров и Ланселотов). В сражениях с волшебниками - плющится в человека и со всех ног бежит на мага, дабы поразить того мечом пока тот ещё не произнёс заклинание. К другим нужен творческий подход. Любимая еда - говядина и боранина. Не курит, пьёт тока вино.
8. Биография
Бозел - обыкновенный зелёный дракон  с длинной шеей большими лапами мощным хвостом... в общем мало чем выделяется среди своих собратьев , но обладает способностью превращения в человека (пользуется этим редко т.к. в обличие человека мир кажется больше... сам ты меньше... летать не умеешь... зато умеешь изрыгать пламенем, выдирать небольшие деревья с корнем и биться Любителем Рубок. Ничего особого нет по меркам драконов я пойду под 23-25 летнего человека. Я родился в обыкновенной семье зелёных драконов и воспитывался как обычный дракоша пока... мои родители не кинули меня когда мне и 100 лет не исполнилась... а напоследок оставили мне меч - Любителя Рубок. Через несколько лет я полностью научился самостоятельно жить а ещё через лет 5 я научился перевоплощаться в человека (с моим возрастом внешность человека изменялась пропорционально моим стадиям развития за дракона).
9. Способности, привычки и увлечения
Все способности гигантской огнедышющий рептилии (дракона) хорош в использовании магии огня и зелёного огня + превращения в человека. Увлечения - поедание своего собственного скота (коров и овец). Т.к. Бозел - дракон то ему приходится драться с мнимыми самоубийцами закованными в латы, с длинными копьями и боевыми конями, и поедать натуральных самоубийц - романтиков проливающих горы стихов и океаны слёз по безответной любви и т.п.
10. Оружие и личные вещи
Клыки, когти, лапы, хвост, пламя, сложно пробиваемая шкура.
11. Артефакты
Любитель Рубок - зачарованный меч с духом Великого мастера фехтования (если любой попытается ударить этим мечом - дух просыпается и захватывает тело хозяина под свой контроль и рубит противника на мелкие кусочки).
12. Животные.
Любимый и вкусный скот
13. Сторона борьбы.
Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
чтоб от Бозела отстал сер Ланселот
15. Опыт игры на ролевых.
нету
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нужна - такой же аватар как и сейчас тока дракон полностью зелёный (изумрудный цвет)
17. Связь с вами.
duhast@land.ru

Ворд, ворд, ворд! Убрать все смайлы, отформатировать текст в книжном стиле, отследить места, где вы сбиваетесь с третьего лица на первое.
Хева ака Эндорф

Постарался отредактировать...

Дополнить характер, по-прежнему есть места, где вы пишите от первого лица, ну и знаете... Как-то очень напрягает, то что кучка молодых волшебников смогла вот та кпросто взять да и превратить дракона (шкура которых практически не пропускает магию) в человека. Может быть вам имеет смысл взять для отыгрыша дракона-оборотня, которые и так умеют обращаться людьми, а биографию переписать?..
Хева ака Эндорф

воть

Уважаемый, настоятельно рекомендую воспользоваться моей идеей. Я не приму вас с такой биографией. И характер вы совершенно не расписали.

вот


*умоляюще* товарищ! проявите хоть капельку понимания и уважения к ролевой и адмнистрации! Перепишите биографию, сделайтесь драконом-оборотнем с ВРОЖДЕННОЙ способностью становиться человеком, и я вас приму! Честное админстраторское! (если конечно в новой биографии не будет чего-то из ряда вон выходящего)

ладно ладно

К моему величайшему сожалению "из ряда вон" есть.
1) В нашем мире есть такая раса - дракон-оборотень. (и вы бы о ней узнали, если бы прочитали тему "список рас"). То есть если мама и папа были драконами-оборотнями, то и ребенок у них тоже будет. Это не является чем-то уникальным для этой расы. Но они не умеют в человеческом облике изрыгать огонь, хотя силой, конечно, обладают нечеловеческой. Подгоните анкету под это.
2) И ОПЯТЬ вы пишите от первого лица. На нашей ролевой анкеты заполняются от третьего лица. Целиком.. От начала и до конца.
3) И следите за ошибками!!!

Отредактировано Бозел (2008-05-08 00:34:55)

+1

549

Решил присоединиться к брату, поиграть(брат- Торнас)
1. Полное имя персонажа. Майтерин Люмиэль Сэндэрин. (ну и производные.- Майт, Терин, Люм, Сэнд,Сэмайл,

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Интелиум. –«обладающий знаниями»

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!). Возраст 150 лет. Выглядит на 20-25 от силы по человеческим понятиям.

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!). Высший эльф

5. Профессия. Травник, алхимик, маг, приключенец, охотник за Артефактами.

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Высокий эльф, с осанкой короля. У него русые волосы, голубые глаза. Довольно приятное лицо часто озаряется улыбкой. Иногда вплетает украшения в волосы. Предпочитает просторные, легкие одежды. Но одеваться любит с шиком. Сильное тело обычно скрыто за магической мантией цвета полуночного неба. Но только не думайте, что он черный маг.
Мантия эта расшита рунами и изобилует всевозможными тайными кармашками. На поясе висят сумочки и кошели, за спиной рюкзак с твердой спинкой, пара сумок перекинута через плечи, в руках часто можно увидеть посох. В его глаза можно глядеть вечно.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей). Добрый малый, любитель повеселиться. Слишком крупные компании не любит. Преданный друг, всегда готов защищать друзей до конца жизни. Любит поболтать с интересными людьми, поскольку главной чертой его характера является жажда знаний и тяга к совершенству.  Приходится внуком одного из старых королей эльфов. Его род и по сей день, не утратил влияния, однако Люмиэль никогда не задается своим происхождением. Он пользуется им только ради получения знаний. Печать члена королевского рода открывает двери всех библиотек и лабораторий. Будучи любителем путешествий, эльф не понимает, как тех лежебок, которые сутками сидят дома. Любит помогать людям, если те действительно нуждаются в его помощи. Не жаден до власти, а только до знаний. Свободолюбив.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении). Детство провел в Инис Гуидри. Родители заметили, что их сын любит читать. Несмотря на свою тягу к книгам, Люмиэль рос обыкновенным мальчишкой. Любил подраться на мечах, хотя после предпочел легкие жезлы и копья. Детство (первые 20 лет) провел в играх, обучаясь грамоте, верховой езде. Родители подарили ему маленького тигренка особой породы. Его шерсть была черна как полуночное небо, глаза золотого цвета.  Родители объяснили, что он будит жить вечно и расти вместе с Люмиэлем. Назвал юный эльф тигренка Найт Ранером (для краткости Найт). В 25 лет наш эльф поступил на обучение в школу магов. Выбрав для себя основной стихией огонь, он удивил многих, поскольку эльфы предпочитали землю. Однако у него были просто ошеломительные успехи. В школе магии он обучался до 100 лет. Хотя многие закончили обучение раньше, Люмиэль в течение 75 лет прилежно изучал магию. Он прочел все книги из библиотеки школы, скопировал их, создал множество трактатов и написал множество работ сам, стал подмастерьем лучшего мага эльфов. Он получил все, какие только можно премии и награды, раньше всех начал изучать вторую стихию, десятки раз ездил по обмену в другие школы. Второй стихией выбрал шторм, однако, на некоторое время своё обучение в данной стихии, поскольку стихия огня до сих пор не была узнана им во всех аспектах. Позже его призвали величайшие архимаги Адрии и дали ему несколько даров.
1) Сундук. Способен вместить себя все что угодно, но весить будет очень мало. Как рюкзак.
2)посох Огня. Символизирует, что человек достиг высшего развития в стихии огня. Имеет множество возможностей, однако все они откроются постепенно. (К нему прилагается книжка-инструкция)
3)Очки Истинного Видения. Позволяют читать на неизвестных языках, понимать значения символов, видеть ловушки, различать иллюзии.
4)Кольцо щита. Кольцо с руной щита. Создает защитное поле, защищающее от любых (магических) атак средней силы и физических атак любой силы. После того как заканчивается энергия в камне щит начинает забирать энергию мага. Также может вспыхнуть, ослепляя всех вокруг кроме мага на минуту. После кольцо требует перезарядки.(чем больше атак принимает щит тем быстрее исчерпывается энергия.)
5) Жезл Шторма. Еще 1 магический жезл. Довольно необычный. Пока силой никакой не обладает. Как только наш эльф закончит изучение силы шторма то он откроет свою силу(у нему прилагается инструкция)
6) книга заклинаний. Кодекс Архимага. Содержит абсолютно все заклинания мира. Всех стихий. Однако заклинания каждой стихии закрыты волшебным замком. Ключи есть только у архимагов. У Люма есть только ключи от стихий Шторма и Огня.
Так закончились 100 лет его жизни. За это время Люмиэль стал архимагом огня. Научился использовать руны, драгоценные камни в магических целях. Стал очень выносливым, сильным, смелым. Можно сказать – вырос во всем. Следующие 50 лет провел в странствиях. Он обошел весь континент. Был  и в Орфео, и Двалине и много где еще. Повстречал очень много хороших людей,  обзавелся большим количеством друзей.  За это время он познал все тяготы жизни, но они его только закалили. За это время Люмиэль собрал небольшую коллекцию артефактов, освоил алхимию и травничество во всех их аспектах, собрал несметное количество книг. Сейчас же он прибыл в Орфео в поисках одного гнома, по имени Торнас. Это его старый друг. Он решил жить вместе с ним, закончить изучения второй стихии, способствовать в развитии его магазина.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!). Очень вынослив, ловок, проворлив и силен. Конечно не на столько, как воин, но получше многих магов. Научился вскрывать замки, воровать. Обладает всеми качествами вора: бесшумное передвижение, маскировка, быстрота, ловкость, внимание, умение воровать и вскрывать замки, умение скрываться, запутывать следы. Во время путешествия научился отлично шить, охотиться с помощью магии, выслеживать добычу, ставить силки. Ну и от мага – очень быстро произносит заклинания, его заклинания огня очень разрушительны. В стихии шторма пока не очень, но создавать шаровые молнии и призывать туман умеет. Отличный травник, алхимик, лекарь, рыболов, повар. Что касается магии: стихия огня - во всех аспектах и проявлениях подчиняется Люму. Знание стихии шторма - среднее с натяжечкой. В бою на мечах полный профан, а вот если дерется жезлом (деревянной палкой)  то тут с ему равных мало.  Умеет обороняться любым двервковым оружием. На поясе висит кинжал, но пользоваться умеет им довольно средненько. Противник в бою он очень опасный. Также обладает нейтральными заклинаниями: Усыпление, защита вещей от воров, залечивание несложных ран, ослепление, перевоплощение, путы, идентификация предметов, соединение сущностей, установка ловушек, телепортация(+ создание порталов. Для себя и других), молчание, призыв предметов на расстоянии 100 метров. Знает несколько языков. Торговец из него средний. Образован отлично. Отлично разбирается в рунах и драгоценных камнях. Однако сам камни добывать не умеет.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Одет в черную мантию с вышитыми серебряными и золотыми нитями рунами. В мантии множество тайных карманов.
В руках посох огня, на поясе кошели, сумочки. 4 сумки перекинуты через плечи. На поясе, на перевязи, висит кинжал. За спиной отличный рюкзак с жесткой спинкой, к которому сбоку прикреплен второй посох.
В сумках и кошелях, в рюкзаке и в седельных сумках находятся вещи мага: еще 2 мантии, еда,  камешки с рунами, зелья, набор походный(все для охоты, рыбалки, походной кухни.), все для приготовления зелий, 1 одеяло, палатка, компас, пара украшений, набор отмычек, куча денег, травы(в гигантском кол-ве). Также имеет при себе веревку, удочку, пару спрятанных маленьких лезвий.  Также имеется набор карт Адрии. По карманам мантии распиханы различные вещички, а вот какие – секрет.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).

1) Сундук. Способен вместить себя все что угодно, но весить будет очень мало - как рюкзак. Также Сумка – перекидывается через плечо  и взять из нее вещи может только тот , кто их туда ложил.
2)посох Огня. Символизирует, что человек достиг высшего развития в стихии огня. Имеет множество возможностей, однако все они откроются постепенно. (К нему прилагается книжка-инструкция)
3)Очки Истинного Видения. Позволяют читать на неизвестных языках, понимать значения символов, видеть ловушки, различать иллюзии.
4)Кольцо щита. Кольцо с руной щита. Создает защитное поле, защищающее от любых (магических) атак средней силы и физических атак любой силы. После того как заканчивается энергия в камне щит начинает забирать энергию мага. Также может вспыхнуть, ослепляя всех вокруг кроме мага на минуту. После кольцо требует перезарядки.(чем больше атак принимает щит тем быстрее исчерпывается энергия.)
5) Жезл Шторма. Еще 1 магический жезл. Довольно необычный. Пока силой никакой не обладает. Как только наш эльф закончит изучение силы шторма то он откроет свою силу(у нему прилагается инструкция)
6) книга заклинаний. Кодекс Архимага. Содержит абсолютно все заклинания мира. Всех стихий. Однако заклинания каждой стихии закрыты волшебным замком. Ключи есть только у архимагов. У Люма есть только ключи от стихий Шторма и Огня
12. Животные.
Тигр Найт Ранер.  Тигр черного цвета с золотыми глазами. Зимой меняет окрас на Белый с черными полосками, весной снова становится черным. Умеет передвигаться бесшумно и быстро одновременно. Очень вынослив, быстр, силен.  Живет ровно столько, сколько живет его хозяин.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал. Но могут переметнуться куда угодно.

14. Пожелания по личному сценарию
Пока никаких.

15. Опыт игры на ролевых.
Нету.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Картинку с внешностью переделать можете?

17. Связь с вами.
Мэил.

Внешность [реклама вместо картинки]
Посох Шторма [реклама вместо картинки]
Посох Огня [реклама вместо картинки]

Ох уж мне эти маги-воры. Прямо D&D какое-то. Вот скажите, зачем древнеэльфийскому архимагу из могучего рода умение шарить по карманам? Зачем умение вскрывать замки, если можно использовать более безопасное заклинание взлома? Кто, имея возможности поджарить армии или же испепелить кого-то за доли секунды будет бегать с ножичками?

В книгах и играх это смотрится хорошо, но на ролевой некогорыет вещи выглядят просто смешными. Зачем эти предсказуемые пути? Необязательно играть по канонам героического фентези.
Оставьте своего архимага со всеми его колдовскими штучками, оставьте ему посох для защиты в критической ситуации (а если что, можно и двумя жезлами помахаться), пусть балуется алхимией и смотрит на мир через свои чудовищные очки, периодически играет со своим английским котиком и смеётся над теми наивными неудачниками (так называемыми "рыцарями плаща и кинжала", фе,сколько пафоса), которые говорят, что сила в ножах и ловких руках. Эти бедолаги познают тщетность своих убеждений когда температура их тела за секунду возрастёт в несколько десятков раз после одного вашего заклинания.
При такой родословной открываются широкие возможности: древнеэльфийских аристакратов любят везде. Загляните в список персонажей и выберите себе что-нибудь по вкусу.
Также советую:
1) срочно анучиться стриоть порталы:сами вы телепортироватсья можете,а вот кошачок останется неудел.
2) Не сильно надеяться на свою книжечку: в мире очень часто придумывают новые заклинания.
3) Убрать телепортацию вещей, это явный дисбаланс.
Велиал
1)сделал
2)Ну, эт дело личное, да и он добавляет себе в книгу всегда новые заклинания. Часть сам придумывает.
3) Ослабил. Действует только на расстоянии 100м.
4)  Играть какие либо важные роли я неочень то люблю.
Нащет воровских способностей. Ну наш эльф обладает отличной ловкостью рук. Научился за время путешествий, иногда помогает скрыть истиную сущность мага, да и применений своим способностям он находит море.

Отредактировано Люмиэль (2008-10-08 07:02:30)

0

550

1. Полное имя персонажа.
Эрнест ван Сет
2. Прозвище
Отсутствует
3. Возраст
35 лет
4. Раса
Тифлинг. Подробное описание расы? Предположим, ваша прабабушка согрешила с демоном, на память у ее чада остались аккуратные рожки на лбу, ближе к волосам и хищные глазки необычного цвета. Естественно простые люди, да и большая часть эльфов (кроме дроу) недолюбливают существ данных.
5. Профессия.
Телохранитель князя Эндорфа
6. Внешность
Эрнест - тифлинг. Внешне сильно измененный. Рост – 189 см., вес – 73 кг. Посередине груди – шрам в виде круга и яростной демонической морды торчащей из нее, чуть выше пупка второй шрам в виде круга из трезубца с непонятными письменами в нем. Шрам на колене. Четкие черты лица, чуть впалые скулы. Крепкое и мускулистое телосложение, не переходящее в телосложение качка. Синие глаза, того же цвета волосы, и левая рука крепкая как сталь и внешне похожая на руку из чистого синего хрусталя – побочный эффект руны Потока (см. Биографию). Одежду описать немного сложновато (извините за лентяйство), лучше взгляните на рисунок снизу.
http://s46.radikal.ru/i111/0808/e7/8ad76b10c3a1t.jpg
7. Характер
Очень любопытен, терпелив, жесток с противниками, почитает кодекс чести в бою, и не почитает его в жизни, ради цели жизни – защиты графа, готов отдать жизнь, но больше ни в каких ситуациях рисковать ею не намерен. Других индивидуумов несильно уважает, недолюбливает тех, кто зазнается. Амбициозен и уверен в себе. Тифлинг с чувством юмора. Любит употреблять метафоры и идиомы. Уважает мудрых людей. Любит тишину и спокойствие. Но, также никогда не откажется повеселиться с близкими людьми, коих у него крайне мало. Любит небольшие компании, и не любит большие. 6-8 человек – это его максимум. Вспыльчив, но быстро «остывает». Может обуздать себя, когда приходит в ярость, но запомнит, почему он в нее пришел, и искоренит первоисточник.
8. Биография
Эрнест родился в семье Лирога ван Сета и Аделии ель Кио. Оба были тифлингами, жирующими в Нокме. Отец был кузнецом-путешественником, а мать хозяйкой трактира. Жили они, скажем не очень бедно, а даже довольно обеспечено. Иногда Эрнест вместе с отцом отправлялся в очередное путешествие для продажи изысканного оружия (изысканного в том смысле, что оно было красивым и качественным). Так он побывал в двух городах-крепостях: Данане и Коннахте. Но, больше Эрнест нигде не был. Отец не хотел брать сына в более далекие путешествия. Заодно отец обучал сына военному ремеслу, которым искусно владел. Эрнест учился обращаться с рубящим и метательным оружием. Магию Эрнест не признавал, и учить не хотел. Когда против магии есть какая-то защите, то против лома нет приема. Если кинуть заклинанием в противника, у того могут оказаться какие-то козыри в рукаве, типа антизалкинания. А, вот если с размаху ударить противника саблей по шее, тут уже защитится намного сложнее. Сын учился считать, писать и говорить на нескольких языках, что могло помочь ему в дальнейшей жизни. Иногда родители уезжали по делам, и оставляли Эрнеста одного. Тогда полу-дьяволенок пробирался в кузню отца, и немного трудился там. Он не раз видел, как отец изготавливает разные кажущиеся мальчику потрясающими вещи, и Эрнесту было несложно запомнить все, что делает отец. Естественно, ребенок не может самостоятельно изготовить меч-бастард или щит, но на небольшой кинжал или метательный дротик мальчика вполне хватало. Посмотреть в папиных книгах, что нужно для того, или иного предмета, стащить от куда-то материалы, и в отсутствие родителей сделать эту вещь. Так на свет появился прекрасный метательный дротик. Дротик был сделан непросто. Паренек долго искал по городу нужные ингредиенты. Большая часть современного оружия и брони представляет собой «бутерброд» из полоски стали, окованной снаружи железом, а Эрнест использовал тот же «бутерброд», но с другой начинкой. Он оковал железную полосу сталью, заточил и лишь потом закалил. Результат – дротик, который с первого раза пробивает прочные броню и кольчугу, в то время как другие дротики могут лишь слегка пройти через броню и врезаться в кольчугу. Минус дротика, что в отличии от остальных дротиков, он не долговечен, и более 5 метаний не выдержит. Он крошится при контакте с очень прочным металлом. Тогда же Эрнест ошпарил руку в кузне, и получил небольшой ожог на ладони левой руки. Когда Эрнесту было 12, отец отдал сына в оруженосцы к рыцарю-мечнику из армии его темного величества, а тот в свою очередь передал Эрнеста на обучение к своему отцу, который раньше был искуснейшим воином. Этот мужчина уже был стар, но здоровье его было очень крепкое, что даже некоторые юноши могли ему позавидовать. Звали старика Мирлом. Жил он вдали от города, чуть в глуби Бескрайнего леса в большом особняке. Мирл искусно владел прямыми мечами, саблями и метательным оружием. Умел стрелять из лука, но, до снайпера ему было далеко. У него было множество книг и старинного оружия накопленного за долгие годы жизни. Большая часть оружия естественно были подарочными или ржавыми, короче непригодными для использования. Старик был добр и весел в жизни, но строг в обучении. Он требовал от мальчишки железной дисциплины и выдержки, к чему естественно Эрнест привык не сразу. Паренек тренировался каждый день. Дедка нисколько не смущали небольшие рожки на лбу парнишки, ни его желтые глазенки. Три раза в неделю Мирл и Эрнест дрались на бакенах, два раза в неделю Эрнест бегал 10 километров без остановки, 1 раз в неделю Мирл учил мальчика всяким мелочам, типа уходу за оружием или вырезка из дерева. Иногда дед спускался под свой дом, и выходил от туда с кристаллами, из которых учил Эрнеста вырезать фигурки, украшения и т.п. Жизнь у мальчика была интересной и разнообразной. Каждый месяц нагрузки были все больше и больше, становилось все интереснее и интереснее. Когда мальчику исполнилось 13, Мирл стал поить Эрнеста разными пойлами. Одни улучшали реакцию мальчика, вторые убыстряли его рост и развитие мышц. Оказалось, что Мирл кроме того, что был воином увлекался травничеством и алхимией, от чего и поселился в лесу. Каждый месяц к Эрнесту приезжали его родители. Пару  раз, они даже предлагали мальчику уехать домой, но кто откажется от той интересной жизни, которой жил мальчик. Эрнест помогал Мирлу в его жизни. Вместе со стариком ходил на охоту, обучаясь искусству охоты. Пару раз Мирл давал Эрнесту более или менее приличный меч, и потехи ради напускал на того медведя, которых в лесах были предостаточно. Мальчика это тоже забавило, но естественно такая потеха до добра не довела. Как-то раз, медведь умудрился рубануть своими когтями по колену мальчика, когда тому было 16. Остался большой шрам с ответвлениями. Почти каждую неделю к Мирлу приезжали его друзья. Такого же возраста, и довольно странные. Чаще всего к Мирлу заезжали Твист – Скальной гном, с глубокими серыми глазами, он был книжником и рунным жрецом, каждый раз привозил Мирлу множество книг, Хенсол – дракон-оборотень, любящий посидеть и попить вина вместе с Мирлом, тот постоянно привозил Мирлу пару увесистых сундуков, которые Эрнест переносил к Мирлу в погреб. Каждый день Мирл на пару часов спускался в погреб, а потом шел в свою комнату еще на час. Мирл отказывался говорить Эрнесту, что он делал, но по ночам из погреба доносился рык. Мальчику исполнилось 17. На семнадцатилетние Эрнеста, Мирл все таки рассказал имениннику, что он делает в погребе. Оказывается, у него в погребе несколько потайных комнат. А точнее, библиотека, оружейная, кузница и… питомник. Мирл выращивал волков, пантер, медведей и прочих нередких зверей. Мирл не очень хорошо умел работать в кузне, но мальчик подучил старика, научив того нескольким стилям ковки, и вообще всему, что знал сам, от чего Мирл разрешил Эрнесту пользоваться всем, что находилось в подвале. Мальчик читал книги, разводил зверей, тренировался, учился всему, чему его учил Мирл. Мирл стал вторым отцом Эрнеста. Иногда Мирл вместе с Эрнестом ездили в Нокму. Деньги Мирлу и Эрнесту предоставляли родители Эрнеста, да еще в придачу Мирл продавал свою резьбу из кристаллов бывалым коллекционерам и на этом неплохо подзарабатывал. Как-то раз, когда в гости к Мирлу в очередной раз приехал Твист, они долго о чем-то шептались в дали от Эрнеста. Когда Твист уехал Мирл сказал, что хочет наложить на и Эрнеста пару рун, которые будут давать тому что-то очень мощное. Что именно мальчик выберет сам, через месяц. Эрнест нашел в библиотеке Мирла пару книг про рунную магию. Руны накладываются с помощью огненного клейма. Иначе говоря, руны на теле можно лишь выжечь. А это больно… но, руны могут дать очень и очень могущественные возможности. На теле может быть не более трех рун, иначе – смерть. А рун-то очень много, какие выбрать – вопрос сложный. Есть легкие руны, их вырисовывать наименее безболезненно, есть средние руны, а есть тяжелые руны – рисовать их наиболее сложно и болезненно. Все свободное время Эрнест перечитывал и перечитывал список рун. Глаза разбегались во все направления. Но, одну руну он определил с самого начала – Руну Полиморфии. Руну, которая позволяет изменять внешность ее владельца. Это была тяжелая руна, но Эрнест знал – боль проходит. Это будет очень больно, но это того стоит. Вторая руна – Руна Потока. С ее помощью из одной руки можно выпускать сильный поток магической энергии, скорость полета которого двукратно превышает скорость полета стрелы.  Это средняя руна. Третья руна. Легкая руна. Руна жизни. Одна из самых распространенных. Это руна повышенной регенерации. С ее помощью раны заживали намного быстрее, чем без нее. Это будет больно. Эрнест ждал. День за днем. Томительное ожидание. Целый месяц. Вот, одним утром он услышал стук копыт за окном. Твист приехал. На коне увесистый рюкзак. Долго он ждать не стал. Гном перекинулся парой слов с Мирлом, и задал вопрос, какие именно руны хочет Эрнест. Эрнест назвал все три. Мирл уложил Эрнеста на кровать и дал выпить какого-то пойла. В глазах потемнело. Захотелось спать. Глаза стали сами собой слипаться. Когда Эрнест проснулся, все тело ужасно болело. Левая рука, грудь и часть туловища выше пупка были сильно перемотаны бинтами. Эрнест попытался встать, но не смог. Он смог только простонать. Дверь открылась, вошел Мирл. Сколько я сплю? Неделю. Что со мной, по чему я не могу двинутся? Действие рун. Ты примерно месяц будешь очень слаб. Руны должны затянутся, прижиться к телу. Они еще не активны. Нужно будет постепенно учится их использовать. Сколько это? Год как минимум. Прошел месяц. Эрнест уже мог ходить, но он все еще был очень слаб. Мирл пару раз менял бинты, но лишь тогда, когда Эрнест спал. Еще через месяц Мирл снял бинты. Левая рука, была вся ярко синяя, она была будто из синего хрусталя. Изнутри несильно светилась. Эрнест почувствовал, как по его телу побежали мурашки. Он был удивлен. Он не знал, что руны дают такие последствия. Но, он ничего не сказал. Это был его выбор. Чуть выше пупка красовался шрам в виде Круга-трезубца с символами непонятными Эрнесту. Еще один шрам он нащупал на груди, посередине. Через месяц Мирл и Эрнест возобновили тренировки. Эрнесту было уже 18. Мирл же не хотел говорить, сколько ему на самом деле лет. Через неделю приехал Твист, и стал учить Эрнеста управлять рунами. Свободного времени у Эрнеста стало меньше раза в два. Это было сложно. Еще пять лет Эрнест жил и учился Мирла и Твиста, который тоже поселился в особняке Мирла. Уже 23 года. Мирл и Твист не старели, а вот Эрнест подрос и развился очень сильно. Он изменился. Глаза вместо желтого цвета приобрели синий, волосы стали того же цвета, что и глаза, левая рука стала еще ярче. Она была очень крепкой. Эрнест был уже юношей. С помощью полиморфии он убрал свои рожки. Но, в остальном, внешность менять не стал. Посинение глаз и волос, это было побочным эффектом Руны Потока. Мирл по-прежнему учил  Эрнеста владению оружием, а Твист учил использованию рун. Еще через 5 лет, Эрнест расстался с Твистом и Мирлом. Ему исполнилось 28 лет. Он хотел отправится поглядеть на мир. Мирл подарил Эрнесту лошадь черной масти, которую Эрнест назвал Бесом и изысканную кожаную броню, которую носил сам еще в молодости. Твист же подарил Эрнесту красивые плащ и мантию. Мирл и Твист снабдили его деньгами и провиантом, пожелали Эрнесту хорошего пути. К Эрнесту уже 7 лет не заезжали его родители. Но, почему-то он не отправился на их поиски. Он больше не считал их своими родителями. Его отцом стал  Мирл. Два года он просто странствовал по миру, зарабатывая на жизнь тем, что вылавливал тех, кого разыскивали власти. Чаще всего, он приносил головы. Он не любил брать живьем, и все время ссылался на то, что его оппонент сопротивлялся. Заработок был нестабильный и вообще скудный, так что такая жизнь быстро наскучила Эрнесту. В 31 год он вернулся в Нокму – туда где он родился. Он отправился к дому родителей. На месте дома стол абсолютно другой дом, и в нем жили совершенно другие люди. Оказывается предыдущий дом, с его предыдущими жильцами спалили. Вот так Эрнест узнал, что лишился родителей. И… он отправился в таверну. Узнать про работу. В таверне все говорили про одно и то же: Князь лишился телохранителя, и разыскивается новый. Расспросив поподробнее, Эрнест узнал что проведется некий турнир. Точнее резня. Все желающие должны будут участвовать в групповом бою. Единственный выживший – победитель. Выбирай любое оружие, и вперед на арену. Желающих было около полусотни, и арена Колизея не могла выдержать такого количества бойцов, по этому «резню» разделили на четыре захода, по дюжине на каждый. Из каждого выходит один победитель, и потом четыре выживших сойдутся в финальной резне. Вот так незамысловато и легко. Эрнест выбрал прямой меч полутораручник, длинной в 140 см. Эрнест решил поступить по-умному, и когда его группу выпустили на арену, он не побежал как все в самую гущу битвы, а тихо постоял в сторонке. Убив двух громил, которые попытались на него налететь, ждал пока схватка на середине арены утихнет, и он добьет выжившего. Долго ждать не пришлось, тем более, что последний человек и так был смертельно ранен. Второй раунд тоже прошел без осложнений. На этот раз Эрнест немного помахал мечом, и зарубил всех тех, кто выжили из других групп. Никого достойнее не было, так что Эрнест стал телохранителем князя и посвятил свою жизнь защите жизни своего господина... 

9. Способности, привычки и увлечения
Умеет читать, писать, ездить на лошади, плавать. Владеет прямыми мечами (самый распространенный вид мечей), саблями и метательным оружием. Умеет стрелять из лука, хоть и не очень хорошо. Владеет навыком полиморфии, который позволяет Эрнесту изменять свой внешний вид. Сила у Эрнеста в полтора раза превосходит человеческую. Из правой руки он может стрелять на дистанции до 800 метров магической энергией (см. биографию). Увлекается резьбой из дерева и драгоценных металов. Чтением.
10. Оружие и личные вещи
Пять метательных дротиков, два из них в левом сапоге, три остальных на поясе. Длинна каждого – 13, 5 см.
Меч-бастард.
Бастард – вид полутораручного меча. Отличается он от простого полутораручника тем, что у него присутствует дополнительная гарда. Она отгораживает нижнюю часть клинка, которая не затачивается и может служить как для парирования, так и для удержания оружия. Центр тяжести бастарда смещен на первую четверть клинка – под дополнительную гарду. Перехватив меч за верхнюю рукоять, можно быстро занести его. При удержанию же за нижнюю центр тяжести, естественно,  удар выходил «смещался» вверх и удар выходил очень сильным.
Длинна лезвия – 123, 5 см
Длинна нижней рукояти – 15 см
Длинна верхней рукояти (что находится между нижней и верхней гардой) – 10 см
Толщина лезвия – 0,2 см
Ширина лезвия – 3,5 см
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Хм… если не считать рун-шрамов на теле, эффект которых ярко описан в биографии артефактов у меня нету.
12. Животные
Жеребец "Бес", чистой черной масти.
13. Сторона борьбы
Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
Насколько я понимаю, моя сюжетная линия будет связана с линией князя Эндорфа... что ж, служу и повинуюсь))) Пожеланий нету. Хочу только хорошей игры)))
15. Опыт игры на ролевых.
Пол года. Если быть точным, то 6 месяцев и 3 дня, нет уже 4 дня)
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет.
17. Связь с вами.
Ася - 375714582, мыло - illich@estemail.com.ua по имейл адресу, думаю не сложно какое у меня реальное имя =)

P.S.: надеюсь, перс вышел не очень манчкиновским)

Эрнест ван Сет написал(а):

защиты графа

и
Несложно догадатся, что последующие 4 года он защищал жизнь князя.

Эрнест ван Сет написал(а):

телохранителем графа

графа? Эндорф - князь. Граф и князь - разные понятия.

Эрнест ван Сет написал(а):

Обои были тифлингами

эта фраза меня откровенно рассмешила))) Может быть, "оба"?..

Эрнест ван Сет написал(а):

5 кидков

5 метаний?

Эрнест ван Сет написал(а):

поучаясь искусству охоты.

обучаясь?

Эрнест ван Сет написал(а):

руны – наиболее рисовать их наиболее сложно

хмм?

Эрнест ван Сет написал(а):

его телу тянутся мурашки.

это очень странный, медленный вид мурашек, который не бегает, а тянется?..
Ой, {по губам} глупейшего, я очень рассеян.

Увы, я очень рассеян, и даные ошибки скорее моя рассеяность, нежели показатель моего ума.

В общем, поправьте эти несуразности можете быть приняты, если мое решение не опровергнет второй администратор.
Кстати говоря, вряд ли Эндорфу сейчас нужна защита - он, кхм... увлечен дамой, так что я по бы посоветовал вам продумать отдельную сюжетную линию - ну скажем, вы взяли короткий отпуск, чтобы проведать Мирла. А он пропал! И вы, естественно, отправились на его поиски... Чем не квест?..
Хева ака Эндорф

Такое можно устроить, но самостоятельно квест вести неинтирестно. Нужно несколько лиц + интрига администрации)))

Отредактировано Эрнест ван Сет (2008-12-08 11:16:45)

0

551

1. Полное имя персонажа.
Фрозес Второй  Хэдзис
2. Прозвище
Предпочитает, что-нибудь вроде «Лорд Хэдзис», «Ваше Величество», в хорошим настроении можно «Господин Хэдзис».
3. Возраст
Всего 24 года
4. Раса
Человек обыкновенный
5. Профессия.
Градоправитель Картерхо
6. Внешность
Внешность не особенно подходящая для градоправителя, скорее всего тут важную роль сыграл возраст, который как можно заметить, довольно мал для короля. Рост  чуть более 180 см, при этом очень худой, практически костлявый. По лицу ему не дашь даже двадцать четыре  года, тянет, наверное,  только лет на восемнадцать. Волосы темные, не сказать что уж очень длинные, но короткими их не назовешь. Спадают ниже глаз, а сзади закрывают всю шею. Довольно резкие черты лица, чуть островатый подбородок, практически такой же гармонирующий с подбородком нос. Глаза… Вернее правый глаз странного темно-фиолетового цвета, из-за которого многие полагают, что у Фрозеса имеются родственники среди нелюди. Второй глаз стеклянный, ненастоящий, если быть вернее, многие считают его стеклянным, на деле же из чего он сделан толком неизвестно. Внутри искусственной глазницы так же имеется глаз, но уже светло-фиолетового иногда кажущегося розоватым, цвета, маленький словно бы горящий зрачок. Из-за того что искусственный глаз чуть больше настоящего, всегда кажется что он словно бы раскрыт шире второго.
7. Характер
Если Фрозес был персонажем книги, то все кто её прочитал несомненно назвали бы Фрозеса отрицательным персонажем. Перечислять его не самые лучшие качества можно долго… Лживый, властолюбивый, алчный, жестокий, кровожадный, иногда трусливый, страдающий манией, коварный интриган. А теперь про каждое качество по отдельности. Фрозес – лжец, он будет лгать если это нужно, впрочем лжет он почти всегда. Правду говорит… Да он почти никогда не говорит правду, только если правда никак не вредит его планам. Властолюб, каких мало, ему всегда мало власти, он просто упивается ею. Для него великая радость чувствовать, что ты властелин судьбы множества людей, ему мало просто власти, он хочет много, очень много, власти, наверное даже правь он всем миром, ему стало бы недостаточно. К властолюбию так же прибавляется чудовищная мания величия. Безмерно жестокий, никакого милосердия врагам, никакой пощады предателям. «Уничтожай, или будешь уничтожен». Если он предал один раз, то он предаст ещё раз. В тоже время бывает труслив, при угрозах сразу слышен крик: «Стража!». Никогда ничего не делает сам, очень редко сражается или вступает в бой. Собственно тусость и самый главный страх – страх смерти немного сдерживают его чудовищные амбиции.
Обычно скрывает свои эмоции, всегда показывая полное спокойствие и безразличие ко всему, но если он один или же в окружении своих приближенных, то отлично видно каков он на самом деле. Фрозес нервный и довольно злопамятный, а так же хитрый и коварный, далеко не глуп, всегда старается учесть придумать несколько вариантов развития каждого плана, просчитать каждую мелочь и учесть все что только возможно.
Ненавидит нелюдь, просто ненавидит. Если бы армия людей была сильнее, то он уже давно бы истребил всю нелюдь, начиная с эльфов заканчивая вампирами. На данный момент якобы враждует с Нокмой и притворяется союзником эльфов, но при этом готов в любой момент устроить геноцид эльфийской расе (ведь атаковать тех кто не ожидает атаки проще всего). Способен терпеть их только если это требуют его планы. Нелюдь, да и не только нелюдь, для него всего лишь пешки или просто фигуры на шахматной доске.
Но все же, как и все люди, Фрозес имеет и кое-какие... Ммм... положительные качества, хотя их и не так уж и много. Мечтательный паренек, иногда романтичный, обычно становится более мягким с противоположным полом, но при этом так же испытывает антипатию к нелюди.

8. Биография
Прежде чем начать рассказ о жизни Фрозеса стоит сказать о самой семье Хэдзис. Хэдзис никогда не состояла в родстве с королевскими семьями, Хэдзис была очень богатой, но при этом самой обычной дворянской семьи. Тогда эта семья кроме богатства не выделялась ничем: так же преданно служила тогдашнему  королю. И все шло как обычно, пока во главе Хэдзиса не встал Фрозес Первый, который характером мало чем отличался от теперешнего Фрозеса. Во главе семьи Фрозес первый встал в восемнадцать лет и уже тогда решил, что этой власти ему мало. Тогда он захотел ни много, ни мало королевской власти, Фрозес Второй не знает все тонкости плана его деда, но ему известно точно, что сначала было разожжено сразу несколько восстаний, действовал тогдашний Хэдзис старший не один, ему помогало ещё несколько дворянский семей, затем Фрозес Первый начал сближаться с королем, делая подарки и во всем помогая тогдашнему правителю. Сам переворот увы не случился, в конце концов пять семей пересорились и три из решились на переворот. Фрозес Первый не упустил свой шанс, тогда он вместе с королевскими войсками помог избежать свержения королевской династии, за что собственно и заслужил особую благодарность короля. Фактически деду Фрозеса отдали город Картерхо, Фрозес Первый запросил от короля "особой милости" - должность градоправителя Картерхо могли занимать лишь выходцы из Хэдзиса, фактически весь город перешел под власть семьи Хэдзис, а Фрозес Первый продолжил строить планы по захвату королевской власти, но умер от болезни. Отец уже был мягкотелым и тогда невидимая угроза со стороны Хэдзиса королю исчезла.
Фрозес Второй родился во времена, когда власть семьи Хэдзис в Картерхо уже была вполне стабильна. Назван мальчик был в честь своего деда, и как выясниться позже, он был во многом похож на своего предка. Править он начал довольно рано в шестнадцать лет, его отец тяжело заболел и умер, может быть его и можно было вылечить, но Фрозес так хотел править, что сделал все возможное что бы лучшие маги и врачи и близко не подходили к его отцу. Про правление Фрозеса пока мало что можно сказать, ничего особенного не произошло. За это время на него успели совершить три покушения, в результате одного из них он лишился глаза.

9. Способности, привычки и увлечения
Немагические: великолепный актер, которому позавидует любой профессионал, очень гибкое тело, а так же довольно ловкий, клинковым оружием владеет плоховато, неплохой стратег и оратор.
Магические: как таковой магией не владеет, полный иммунитет к психическим атакам, так же мощный гипноз, который действует только при зрительном контакте с его искусственным глазом, умение развитое со временем, контакт должен длиться не менее десяти секунд, тогда возможность отдавать мелкие приказы или воздействовать на сознание, если контакт длиться более полу-минуты то тогда возможен полный контроль над сознанием.

10. Оружие и личные вещи
С собой он носит только оружие, которое легко спрятать. Два кинжалика в рукавах, а так же лезвия на кончиках ботинков, выдвигающиеся при нажатии на самый кончик каблука..
11. Артефакты
Искусственный Глаз
Изготовлен на заказ магами работающими при дворе, когда в результате самого первого покушения Фрозес потерял глаз. Искусственный глаз был изготовлен семь лет назад. Развитие способностей глаза происходило в течении семи лет.

12. Животные.
Неть
13. Сторона борьбы.
Если про мировоззрение то, наверное, Зло считающее себя Светом, если про то за кого борется, то притворяется что за Добро, а на самом деле против всех.
14. Пожелания по личному сценарию
Нэть
15. Опыт игры на ролевых.
Чуть менее года, по-мойму)
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нэть
17. Связь с вами.
366996322

Ну, общем, я бы принял вас обязательно, но не на роль короля Хеодиса, слишком уж характер, да и биография не подходящие. А могу я вам предложить, может быть, не короля, а градоправителя Картерхо, м?.. И вы готовите революцию в Хеодисе, надеясь занять пост короля, параллельно наводя порядок в этом раздолбанном человеческом городе?.. Как вам?..
Хева ака Эндорф

Согласен-согласен) В целом я и ожидал нечто подобное, но как говориться: "Попытка, не пытка". Биографию я переделал немного, ну больше подводя её под должность.

Принят. Только вот поправьте там во внешности слово "король" :)

Отредактировано Лорд Хэдзис (2008-17-08 13:25:46)

0

552

1. Полное имя персонажа.

Иниго де Круа

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)

нет

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).

21

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).

человек

5. Профессия.

пока просто беглец

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).

Когда Вы видите этого молодого человека, холодная дрожь овладевает Вами. Вы можете удивляться от чего такой страх к столь юному парню. Но  от него действительно исходит  жуткий  холод. Его ледяной взгляд часто заставляет людей отводить глаза в сторону. Серые выразительные, но,  кажется, что нечеловеческие,  глаза пронзают собеседника насквозь. Даже если он посмотрит Вам в спину, Вы обязательно почувствуете это всеми фибрами тела. Бледная кожа, аристократические черты лица – тонкие губы,  высокие скулы, тонкий прямой нос. Все это дополняет короткая, чересчур аккуратная стрижка. Иниго смотрит на мир скучающим и наплевательским взглядом.  Вы никогда не увидите на его лице его настоящих эмоций.
Даже если Иниго будет одет в какие-нибудь лохмотья,  можно будет смело сказать, что он аристократ – прямая осанка, слегка выдвинутый вперед подбородок, неспешные уверенные движения выдадут его.  Он достаточно стройный, но не накачанный молодой человек, скорее ему наоборот присуща худоба, ростом около 180. Хотя порой складывается впечатление, что он намного выше. 
Он любит одеваться  по последнему слову моды,  но предпочитает темные тона в одежде.    На шее несколько амулетов, но они не сильно бросаются в глаза, на левой руке серебряный фамильный перстень виде змеи с двумя рубинами вместо глаз, который он украл у отца(у него не получается снять это кольцо с пальца), на правой -  еще два  дорогих кольца из белого золота.  На поясе у него висит кошелек из змеиной кожи,  также оружие  - меч и стилет. В левом сапоге у него спрятан небольшой кинжал.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).

Отец воспитал Иниго хладнокровным  и безжалостным. По крайней мере, ему это очень хорошо удалось внушить сыну. Главной проблемой Иниго является его ненависть и страх  к своему родному отцу.  И всю свою сознательную жизнь он стремится избавиться от опеки нелюбимого родителя. В тоже время,  ему никогда не хватает сил перечить ему, и он послушно выполняет волю отца. Когда кто-нибудь говорит Иниго, что он просто копия своего отца (а говорят ему об этом постоянно), в душе он просто приходит в бешенство (ничто  больше не может так вывести юношу из себя),  внешне же он улыбается и говорит, что гордится этим.  Никто даже и не догадывается о его лютой ненависти.  Он вынашивает ее молча, накапливает и усиливает с каждым годом. Чем же она вызвана, об этом в биографии…
Способен ли любить такой человек как Иниго – это неизвестно, т.к. он никогда не испытывал этого чувства и с презрением смотрит на все, что с ним связано. Он пользуется большим успехом среди представителей и женского и мужского пола. Немало сердец было им разбито, и ему это доставляло только удовольствие.  Проведя всю свою юность среди золотой молодежи, развлекаясь на королевских баллах в окружении прекрасных юношей и девушек, имея совершенно неразборчивые связи, он так и не узнал, что такое дружба, поддержка, доверие, сочувствие. Его друзьями стали цинизм, разочарование, высокомерие, жестокость, ложь и чувство ненаказуемости. 
Он всегда вызывал страх даже у представителей своего сословия, т.к. всем своим поведением старался показывать превосходство и неуважение. Но несмотря на чувство опасности, которое испытывают люди при встрече с Иниго, они все равно тянутся к нему как бабочки к огню. Да, играть с Иниго – это равносильно игре с огнем, опасно и безрассудно. Поэтому при дворе все стремятся «дружить» с ним, т.к. стать врагом Иниго смертельно опасно (в прямом смысле).  Он необязательно сам будет марать руки… Зачем, если есть деньги и желающие их заработать? Он не умеет прощать и никогда не забывает старые обиды. Если кто-то  задел его, это не значит, что он немедленно в порыве ярости сотрет человека в порошок. Ему вообще не знакомо чувство горячей ярости. Его холодное сердце не способно даже на это.  И если есть возможность, то он просто через какое-то время ударит в спину в самый неожиданный момент. Нет, ему не доставляет удовольствие физическая боль противника, но мстит он обычно жестоко и безжалостно. Иниго никогда не причиняет боли людям просто так. Если человек ему не сделал ничего плохого, то он может даже заступиться, просто   ему так захочется.
В обществе он немногословен, обычно на лице скучающее наплевательское выражение. Но как не странно, многие его находят обаятельным, в определенных нужных ему ситуациях он может быть красноречив и дипломатичен.
Несмотря на свою холодность, Иниго часто совершает совершенно неожиданные поступки. Он эгоистичен и никогда не отказывает своим желаниям. Всегда делает и добивается только того, чего хочет. Он очень амбициозен и никогда не останавливается на достигнутом. Ему всегда мало того, чего он уже достиг. Упёртость Иниго поражает, и если ему что-то пришло в голову, он не успокоится, пока не будет, так как хочет он.
Может сложиться впечатление, что это очень самовлюбленная личность, но это ошибочно. Иниго слишком самокритичен. Он ведь не робот какой-нибудь, а живой человек и чувства ему тоже не чужды.  Вот только чувства эти не столь прекрасны как любовь.  Иниго пожирает изнутри внутренняя борьба с самим собой – то море отрицательных эмоций, ненависти, обиды, не самых лучших желаний, пороков и маленького кусочка чего-то более человечного.  Нет, он не испытывает угрызения совести за свои поступки. Свою совесть он уже давно убил, уничтожил, изжил. Просто где-то в глубине души он понимает, что является просто чудовищем, таким же, как его отец.  Иниго очень хочет выжить его из себя,  но самому ему просто не хватает сил. Только судьбе известно, сможет ли он победить самого себя – своего главного врага.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).

Мужчины рода де Круа всегда славились решительными, воинственными и главное верными королю людьми. Отец Иниго – герцог Тобиас де Круа – также обладал всеми этими качествами и пользовался хорошей репутацией и авторитетом в обществе. Он чтил традиции рода, никогда не нарушая их. Будучи очень консервативным,  ему все же удалось в разы приумножить состояние своего рода. Вот только долгое время наследника у него не было.
Поэтому он был безумно рад, когда солнечным июльским утром на свет появился Иниго.  К сожалению, больше потомства жена ему так и не принесла. Сына он любил, но своей своеобразной любовью. Он старался воспитывать его в строгости, хотел видеть в нем себя – такого же решительного жесткого (но не жестокого), славного подданного короля. Его любовь к сыну была слепа, и он не понимал, что, воспитывая Иниго в такой строгости и пресекая на корню любое проявление индивидуальности и собственного мнения, жестоко наказывая сына за это, он разбудил в нем  то чувство ненависти и озлобленности, плоды которого приходилось пожинать теперь. Тобиас практически перестал подпускать мать к сыну, когда тому исполнилось 6 лет, он никогда ее не любил, ему казалось, что она только помешает воспитанию юного де Круа. Через год его жена Элеонор (т.е. мать Иниго) заболела и умерла от лихорадки. Это была официальная причина ее смерти. Где-то в глубине души Иниго верил, что отец убил ее. Правда это или нет неизвестно никому, кроме Тобиаса.
С детства Иниго обучали лучшие учителя, было прочитано множество книг. Ведь его учили не только военному делу, фехтованию, верховой езде, но и этикету, письменности, истории, математике, давали азы астрономии, магии и другим наукам. Правда склонности к магии у него не было, и все магические занятия проходили практически впустую, безрезультатно.  Детства как такового у Иниго не было. Он все время проводил за учебой или в разъездах вместе с отцом.
Когда Иниго исполнилось 14 лет, они вместе с отцом покинули родовой замок и переехали жить в столицу. Всю свою юность молодой де Круа провел при дворе короля среди высшего света, невольно обрастая все новыми и новыми связями. Он развлекался дни напролет с красивыми дамами и юношами, все больше и больше скучая от однообразия этого общества. Тобиас был крайне недоволен поведением сына, а Иниго стремился еще больше взбесить его, вытворяя всякие безрассудные, шокирующие всех и, пятнающие репутацию рода, поступки.   
Однажды в порыве ярости после очередной выходки вышедшего из-под контроля сына отец чуть не убил его, остановившись в самый последний момент, понимая, что Иниго его единственный наследник (позже он пожалел, что не сделал этого). Хотя теперь он уже не знал, что хуже – вымирание рода или передача всего состояния Иниго,  его разочарование в сыне перерастало в ненависть.
К несчастью Тобиаса, Иниго не разделял его патриотических взглядов. Он не был верен королю, хотя бы потому, что ему был верен  отец.  Будучи очень амбициозным бунтарем, он всей душой желал свергнуть с престола нынешнего короля.  Возможно, это покажется нереальным и смешным, но он сам был бы не прочь оказаться на троне 
Неизвестно, какого бы положения в обществе достиг молодой герцог, если бы не одно НО, внезапно жизнь Иниго оказалась под угрозой из-за женитьбы отца на юной графине Альбине. Юноша не испытывал к ней ненависти или других негативных чувств. Она была ангелом, прекрасным ангелом, растопившим сердце Тобиаса. Но Иниго понимал, что это значит для него. Да, именно конец… не только его планам,  конец всему - он теперь помеха.
Вскоре молодая жена забеременела, Тобиас был безумно рад этой новости, но страх, что его старший сын попытается убить его любовь и будущего ребенка не давали ему покоя. Разум Иниго как раз подталкивал его к этому, но что-то другое остановило, и  он ничего не предпринял. Через 9 месяцев прекрасная Альбина родила ребенка, к сожалению мальчика - Колина де Круа.  Он действительно был плодом любви. Именно тем наследником, какого хотел Тобиас. Вот только все состояние должно было перейти старшему сыну по закону, по крайней мере, пока он жив… Иниго был лишним в этой счастливой семье,  его отец это тоже прекрасно понимал. Он также знал, чего теперь ждать от старшего  де Круа, знал, что не сможет спать спокойно и не волноваться за Колина, пока жив Иниго. Он был решительно настроен избавиться от собственного сына и не задумываясь, не чувствуя ни капли раскаяния, нанял лучших убийц, чтобы избавиться от своих страхов.
Когда Иниго узнал о рождении мальчика, он понял, что его ждет. Не став дожидаться удара в спину, он в спешке взял только самое необходимое. Прихватив, фамильный перстень рода де Круа и не совсем понимая его свойств (т.к. тайна перстня раскрывалась лишь старшему из рода де Круа), Иниго тайно покинул столицу, спасая свою жизнь и проклиная отца.
Он пропадал два года, скрываясь от наемников, долго нигде не задерживаясь. Иногда ему просто везло, иногда он оказывался на самом краю и все равно умудрялся выжить, хотя бы для того, чтобы отомстить.  Но убежище для себя  он все же нашел,  в совершенно неожиданном месте…

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).

Мастер короткого меча, кинжалов, дагеров и верховой езды. Сражается обычно с коротким мечом и стилетом в руках. Отсутствие большой силы, он компенсирует ловкостью и скоростью. В магии не силен,  обладает некоторыми знаниями в области  астрономии и медицины.
Никогда не забывает про правила этикета, которые ему вбили в голову еще в раннем детстве. Если выпадает возможность поохотиться, никогда не упускает ее. Очень привередлив в еде и в напитках.
Главная фобия – отец. Из мелких – плохо плавает, поэтому боится воды.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).

Короткий серебряный меч, подаренный ему на шестнадцатилетние, с тонким, но очень острым лезвием. Меч не бросается в глаза, т.к. украшен  очень скромно, на рукоятке нет никаких лишних деталей и украшений из камней, лишь только магически руны на основании клинка, позволяющие сражаться с магическими существами и отбивать магические атаки.  Также в бою (больше   для защиты) он использует стилет.   В левом сапоге у него спрятан  кинжал.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).

Фамильный перстень рода де Круа, его свойства открываются только старшему из рода и хранятся в тайне, поэтому пока что Иниго не может им пользоваться, на самом деле перстень обладает свойствами телепортации и левитации.
Амулет,  заранее предупреждающий Иниго об опасности.

12. Животные.

С собой нет. Остался только в фамильном замке черный дог по кличке Гавр. Его внешний вид внушает страх, он огромен даже для своей породы.  Но есть одно НО, на самом деле пёс очень  добрый и никогда не нападет без причины, а причина может быть только одна – угроза жизни Иниго.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)

Тьма

14. Пожелания по личному сценарию

можно написать после проверки анкеты?

15. Опыт игры на ролевых.

небольшой

16. Нужна ли помощь с аватаром?

не отказался бы

17. Связь с вами.

4350433


Принят.
Хева ака Эндорф

0

553

Я, то бишь Фрозес себе второго персонажа заведу, чтоб не скучать X)

1. Полное имя персонажа.
Шаддар Аспунд
2. Прозвище
Нууууу… Четырехглазый? Больше не помним…
3. Возраст
Многие тысячелетия существовал воздушным духом, но учитывая, что тогда он был «неразумным», то берем только возраст от превращения в демона.
Около 300 лично не считает, поэтому точную дату указать не можем.

4. Раса
Воздушный Демон, то есть демон который по идее должен обитать в воздушной эфире
5. Профессия.
Финварский Канцлер.
Так же Финварский ученый/изобретатель/исследователь, в общем разноплановый «человек»)

6. Внешность
Очень приметная внешность, в толпе затеряться практически невозможно. Довольно высокий, ростом чуть более двух метров, но при этом очень худой, точнее сказать костлявый, так же очень подходит слово: "дистрофик". Волосы совершенно неестественного и неправдоподобного для человека, но более или менее приемлемого для эльфа, светло-фиолетового цвета. Волосы закрывают весь лоб, доставая до бровей, но сзади он уже закрывают всю шею. Тонкие брови к слову тоже фиолетового цвета, но уже гораздо темнее. Глаза - светло-голубые, с довольно маленькими зрачками, иногда могут становиться ярко-красными, от жажды зависит. Довольно мягкие и гладкие черты лица, будто перед вами стоит не зрелый мужчина, а молодой паренек, гладкая кожа, буквально не к чему придраться, каждая часть лица прекрасно сочетается с другой. Плохое зрение, а потому носит очки.
Второго облика не имеет. Может создать кожистые крылья, большие и зеленые, отрастить на руках зеленые, длинные, сделанные из какого-то металла когти, длинные, тоненький зеленый хвост, рога отсутствуют.
Относительно одежды: в плане цвета предпочитает крайности, то есть черный или белый цвет. Он никогда не стремиться затеряться в толпе, с его внешностью это не особенно легко, а потому обязательно присутствуют: белые перчатки и черный фрак, остальное может изменяться

7. Характер
Самый натуральный «шизик», это слово пожалуй идеально подходит чтобы охарактеризовать данного… Ммм.. Субъекта. Обычное состояние это: несерьезный, беспечный, импульсивный, можно даже сказать по-детски непосредственный, старающийся втереться в доверие или хотя бы просто стать другом каждого встречного. Но эти качества гармонируют с абсолютной жестокостью и практическим отсутствие чести и милосердия, но это необычная жестокость… Шаддар во многом сущий ребенок и он жестокий как практически любой ребенок, жертвы и чужие жизни его не волнуют. Он всегда был дитем, дико умным и очень любопытным. Для него весь мир это «больфая иглуфка». Играет с людьми, играет с жизнью (не только со своей), играет с механизмами. Совершенно не боится смерти и боли, вообще ничего не боится. Однако иногда у Шаддара бывают моменты прозрения и он становится более серьезным и мыслит более или менее логично, но такие моменты случаются нечасто, собственно и без них несмотря на всю свою несерьезность он довольно умен.
Не пьет, не курит и другим не советует. Очень любит: пироги и вообще сладости, детей, различные механизмы и интересные/редкие виды магии.
Так де стоит упомянуть голос. Он не особо приятный, но все же и не самый раздражающий, немного низкий и негромкий полученный в результате смешивания: какого-то тихого хрипения и лягушачьего кваканья. Но при этом голос резко изменяется при смехе и усмешках, а так же при звуках "Ага!", "А!" и подобным им, а так же в случаях повышения голоса (ну громкости голоса). Тогда голос резко повышается, словно бы говорящий перед вами до этого и  смеющийся, это совершенно разные люди. Пожалуй его "повышенный" голос можно сравнить с теми звуками, что издают дельфины

8. Биография
Изначально демоны обитающие в воздушных, огненных, водных и земных эфирах были обычными духами/воплощениями стихий, тем чем они являются сейчас они стали в течении долгой эволюции. Ну не станем рассказывать про этот долгий и не особо интересный процесс, происходивший в течение тысяч лет.
Когда Шаддар стал таким… Ну какой он сейчас? Да он всегда был таким, зачастую (но не всегда) у стихийных демонов не происходило никакого взросления, созревания и формирования характера, фактически он почти сразу стал таким, уже вполне знающий многое, может он и не помнил свою жизнь духом, но часть информации осталась. Так же исследовательский интерес и совершенно больные взгляды на жизнь появились практически сразу,
Первую сотню лет Шаддар занимался поиском информации… Обо всем! Конечно часть информации хорошо, но ему этого было мало. Поиск информации о механизмах, живых существах, государствах шел очень быстро. В последствии Шаддар решил, что хочет не только изучать механизмы и живые существа, но и создавать свои собственные. Основная проблема была в финансировании, добывать материал и запчасти самому очень хлопотливая задача, в конце концов Шаддар нашел вариант. Решением проблемы должен был стать темный князь, но ведь не приходить же просто так, вот тогда Шаддар решил произвести хоть какое-то впечатление. Вот тогда Шаддар решил приступить к созданию своего первого более или менее живого существа… Ну собственно первый опыт в целом был удачным, ну наверное потому что существо создавалось не из нечего и было гибридом человека и каких-то странных механизмов. Опыт можно было назвать частично удачным, ведь монстр прорвался через ворота, атакуя в лоб, хотя затем все же довольно быстро «отбросил копыта», но это уже не слабость монстра, а охрана крепости. Далее Шаддар лично заявился к князю с заявлением «Я создал того монстра», для начала, дабы убедиться в этом, после создания ещё одной «зверушки», Шаддара собирались казнить, но тогда все же пощадили, после обещания создавать таких же и даже сильнее подчиняющихся князю.
Канцлером он стал только спустя сотню лет служения в лабораториях. Подобные должности не доверяют первым встречным и пусть взгляды на мир и поведение были несколько… Странными, но все же Шаддар был чертовски умен.
Долгое время отсутствовал из-за смерти физического тела, во время выхода за пределы Нокмы, но на данный момент восстановлен и готов исполнять свои обязанности.
З.Ы. Извиняйте за частичный бред, ничего больше не придумалось ><

9. Способности, привычки и увлечения
Обычные: фотографическая память: запоминает все, каждое слово, жест, движение и.т.д. и запоминает надолго; отлично разбирается в механизмах, способен разобрать  и собрать практически любой механизм; отлично орудует кинжалом, используя его в качестве медицинского прибора.
Магические: контролирует воздушные потоки (для атаки никуда не годится, так как являясь воздушным демоном свои умения он не развивал), создания антимагии (возможность создать оборону или удар окрушаюший/выдерживающий любую магическую атаку. Проблема №1: если это делается без принятия удара на себя, то вероятность того что сработает 40%. Проблема№2: что бы было хотя бы 80-90% нужно испытать удар на себе, что не очень приятно. Проблема№3: на создание требуется как минимум полдня), по всем физическим параметрам  превосходит человека, а так же имеет ускоренную регенерацию. Ну и самое главное: окончательно уничтожить можно только с помощью магии, обычное оружие уничтожит физическое тело, которое способно восстановиться (правда восстанавливаться оно может без постороннего вмешательства ну очень долго).

10. Оружие и личные вещи
Нет ничего, кроме очков и маааааленького кинжалика)))
11. Артефакты
Нету…
12. Животные.
Нету…
13. Сторона борьбы.
ЗлЮко, за тьму  в общем.
14. Пожелания по личному сценарию
Нету
15. Опыт игры на ролевых.
Имеется)
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Неть.
17. Связь с вами.
366996322


Принят. Вот только тебе надо знать, что князь, взявший себе "отпуск", последнюю неделю сваливает все государственные дела на тебя, изредка посещая и проверяя, как ты справляешься, так что ты уже как бы неделю как должен восстановиться...
Хева ака Эндорф

Отредактировано Шаддар Аспунд (2008-19-08 14:30:23)

0

554

1. Полное имя персонажа
Настоящее имя Рэйра (Лэйла) Дио Тересса Эльклер
Однако предпочитает имя Дива Локхарт

2. Прозвище
Лунный Цветок. Это прозвище было дано Кайеном. С рождения она пахла ароматом цветов. Однако причина, по которой её отец назвал лунным – не известна. Сколько бы она не спрашивала, отец всегда менял тему.

3. Возраст
Более, а может и 50. Счёт не ведёт уже достаточно давно. Сколько примерно – для неё вполне достаточно.

4. Раса
Полукровка. Отец – человек, мать – нимфа.

5. Профессия
Является телохранителем Градоправителя Картерхо, Фрозеса Второго

6. Внешность
Дива, как дитя нимфы, достаточно красива, однако, не так, как другие, ведь её отец – человек. Но это не означает, что очарование матери не передалось дочери.
Кое-как обкромсанные густые волосы длиннее, чем её рост сантиметров на десять, цвет которых, вопреки всем законам генетики, белоснежный; две тонкие прядки у висков трогательно ложатся на хрупкие плечи девушки + к волосам в качестве заколок прикреплены маленькие колокольчики из сплава золота и серебра – подарок её старшего брата.
Очень красивые, завораживающие, поразительные синие глаза, порой напоминающие бледные сапфиры, длинные бархатные ресницы. Мягкие, изящные черты лица, производящие приятное впечатление.
Молочно-белая кожа с небольшой отдушкой недоспелого персика. Отличая фигура: отчетливо выделяется талия, с плоским, накаченным животиком, полная грудь, округлые бедра, изящные, аккуратные руки, с не менее изящными пальчиками. Дива будет просто милашкой, если её одеть нормально и причесать. Но даже в неухоженном виде она очень привлекательна, но старается всегда держать себя в порядке.
Очень любит пышные платья, которые на ней можно увидеть очень редко. Она всё же предпочитает одевать обтягивающие чёрные штаны, изготовленные из кожи, белую свободную блузу, поверх которой чёрные наплечники, точно такое же воротник-стойка. Аксессуары для неё как незаменимая деталь её внешнего вида. Серьги и множество колец на пальцах обеих рук она цепляет в первую очередь.

7. Характер
Характер девушка унаследовала от отца. За долгие годы он менялся и совсем не соответствует нимфе.
Добрая, весёлая девушка готовая оказать любую посильную помощь. Достаточно храбра и даже несколько простовата в этом смысле "Скажите ей, чтобы перестала кормить птиц, мы в засаде, черт подери!". Может пошутить, однако её шутка никогда не будет обидной. Как и любая представительница прекрасного пола, может позволить себе небольшой каприз. Её очень трудно вывести из себя, надо очень сильно постараться, чтобы она разозлилась, закричала или заплакала. Но если кто-то или что-то сможет это сделать, то это будут не просто слёзы горечи или крик, это будут ужасные эмоции, крики души. Очень легко улавливает перемены настроения. Предмет её беспокойств и переживаний, её ахиллесова пята – близкие ей люди, а также Фрозес Второй, которого она всегда старается защитить, если того требуется. Никогда не конфликтует, не кричит, с ней просто не интересно ругаться, в крайнем случае первая идёт на компромиссы, разрешает неловкие ситуации. В ситуациях, где стоит принимать мгновенное решение не будет метаться, паниковать, искать решение. Практически всегда знает что ей делать. Противоречивость её действий по отношению к тем или иным людям заставляют врагов и союзников ломать головы над мотивами её поступков. Часто использует любые методы для достижения необходимого результата. Имеет своеобразное чувство прекрасного. Обладательница отличной фотографической памяти, живого, быстрого ума. Одна из её привычек – накручивание на палец пряди волос во время волнения. Так же покусывает кончик большого пальца при размышлениях. Очень щипательна в вопросах гигиены и личном пространстве. Боится доброй части насекомых, иногда пугает гроза.

8. Биография
Род Эльклер с давних пор защищал правителей Королевства Хеодис. Это были выходцы из древней ветви графов, чем они были невероятно горды.
Годы шли, правители менялись, а вскоре и выходцев семьи Эльклер сменили, отправив тех защищать градоправителей Картерхо. Многие были возмущены, просили вернуть всё на свои места, однако сколько бы не просили, всегда было отказано. Но не долго пришлось ждать, как пришло «новое поколение» Эльклер. Именно они родились теми, чей долг был защищать во что бы то ни стало градоправителей.

Рэйра Дио Тересса Эльклер родилась от брака нимфы и человека. Однако об этом знали лишь в роду Эльклер. Никто не желал, чтоб прошёлся слух о том, что кто-то из Эльклеров связан узами с нимфой или представителем другой расы. Девчушка после своего рождения была отдана семье целителя, Кайена и Анвины Локхарт. Тем самым, род Эльклер избежал позора.
О своей судьбе девушка не могла и представить. Она также не знала о том, что её родители далеко не целитель и не продавщица цветов.
С детства Дива выросла с золотой ложкой во рту, как говорят в народе. Но она не стала от этого избалованной. У неё было всё, чего она только хотела, но самым большим её желанием было стать целителем. Кайен обучал девочку всему, что знал и уже к пятнадцати годам она вполне могла заменять его по работе. Также, у Дивы был брат. Однако, он был настоящим ребёнком семьи Локхарт. Девочка не раз задавалась вопросом, почему она не похожа на других членов семьи, ведь даже брат, Элиот был чем-то на них похож. Но она никогда не решалась об этом спросить у родителей.
В десять лет Дива впервые взяла в руки лук. Элиот старался её научить стрельбе, в чём ей действительно везло – Дива была отличной ученицей, а позже местные ребята даже называли её «Ястребиный Глаз». Но это было одно из многих её прозвищ. Основным было «Лунный Цветок». Так называл её Кайен. С рождения ребёнок пах ароматом цветов, а родители говорили, что это из-за работы Анвины. Сначала девушка верила в это, затем, повзрослев она поняла, что это далеко не так. Она уже меньше доверяла своим родителям. Было подозрение, что они ей не родные. В двадцать лет Диву отправили вместе с её старшим братом в школу магии. Как и просили Эльклеры, она стала изучать магию перевоплощения. Причина тому неизвестна Диве по сей день. В школе она взялась не только за перевоплощение, но и за магию огня. Но со вторым ей не везло. Всё, что она могла – зажечь свечу. Остальное ей было не по силам.
Прошло пять, практически шесть лет, с тех пор, как девушка попала в школу. Она успешно её закончила и вернулась обратно в дом, надеясь на тёплый приём родителей. Но она даже не увидела своего дома – по приезде в город её «взяли» люди из семьи Эльклеров. Судьба Дивы, точнее Рейры была далека от той, чтобы продавать цветы в магазинчике матери, чем она планировала заняться. Её задача – быть телохранителем правителя Картерхо. На это место было множество кандидатов, однако при голосании кто-то упомянул о девушке, живущей в семье целителя Локхарт, которая ещё перед рождением должна была занять место телохранителя. Глава семьи Эльклер, не имеющий ничего против приведёных доказательств, ввёл девушку в кандидаты. Её способности не остались без внимания. Это могло быть выгодно в любой момент - магия перевоплощения. Всё закончилось тем, что была выбрана Рейра. Но прежде, чем эту «Неряху», как её прозвали, ставить на это место, в течении последующих нескольких лет она занималась подготовкой. Это было для неё практически несносным, но только благодаря им, она развилась хорошо физически, отточила мастерство в стрельбе на луке, получив стрелы-артефакт, стала более грамотной, её поведение сильно изменилось. Это уже не была просто деревенская девчонка Дива Локхарт, которой посчастливилось попасть в школу магии. Глава семьи Эльклер рассказал ей всю правду о том, что она родилась от брака нимфы и человека, о том, что она была отдана в семью лекаря. Своих биологических родителей девушка так и не увидела – мать ушла, когда у неё отобрали дочь, а отец умер из-за тяжёлого ранения, которое не сумел излечить лекарь. Этим, конечно, мог заняться целитель, но Эльклеры очень не любили магию подобного рода.
После подготовки Дива стала телохранителем Фрозера Второго. Этот человек ей сразу не понравился, однако позже, когда она всё-таки привыкла к поведению и манерам Хэдзиса, всё стало обычным, неприязни к Фрозесу она более не чувствовала. Хотя даже сейчас бывают такие моменты, когда хочется щёлкнуть его по носу и наговорить много неприятного.

9. Способности, привычки и увлечения
Хорошо владеет рукопашным боем, однако всё же предпочитает оружие. Достататочно неплохо развита скорость и ловкость. Как следопыт, можно подкрасться бесшумно – именно этому научил её брат.
На уровне мастера владеет луком. Иногда говорят, что у ней «Ястребиный Глаз» - настолько высока её меткость. Помимо лука, она так же использует метательные ножи, которые где только не спрятаны.
Только благодря Кайену она неплохой целитель. В исцелении Дива использует медальон, точнее осколок белого камня, находящего в самом медальоне. Таких осколков, насколько известно Диве, достаточно много, один из них – у неё, другой у Кайена – человека, что дал один из таких.
Кроме этих способностей, девушка владеет перевоплощением. Её уровень в этом не достигает мастера, что-то среднее между «хорошо» и «отлично». Умение изменять свой блик. Менять внешность, голос. Перевоплощение возножно только в людей (представителей иных рас), но не в животных. Все шрамы и раны при перевоплощении остаются. Способность забирает силы потребителя, поэтому долго с ней не побалуешься.

10. Оружие и личные вещи
Из оружия у неё лук со стрелами и метательные ножи. Всё остальное она считает не для женской руки. Ножи сантиметров десяти, заточены до остроты бритв. Лук из красного дерева, обтянут кожей ската – чтоб не скользил в руке. Стрелы считаются артефактами.
Её личными вещами являются: одежда, украшения, деньги и оружие, фляжка с пресной водой. Всё остальное не является ей столь уж необходимым.

11. Артефакты
Один из артефактов, что достался ей от Кайена – белый камень в медальоне. С помощью его можно исцелять ранения. Однако, взмен отдаётся та часть эенергии целителя, что требуется на исцеление раны. Чем серьёзнее рана – тем больше забирается энергии.
Ещё одним артефактом являются стрелы для лука. Внешне они ничем н отличаются от обычных. Отличие их в том, что летят они куда быстрее обычных, а на концах их – яд.

12. Животные
Белый голубь с яркими, как драгоценные камни глазами. Имя – Сола. Особых способностей нет, разве что может точно определять где находится адресат того или иного письма.

13. Сторона борьбы
Придерживается нейтралитета

14. Пожелания по личному сценарию
Нет

15. Опыт игры на ролевых
Имеется. Два года, если не ошибаюсь.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет

17. Связь с вами
Не желаю афишировать. Лучше скажите кому из администрации кинуть в ЛС

М... Я не уловил, почему Эльклерам понадобилась девушка, которую они раньше вообще выгнали из семьи. Так же мне совершенно не вериться, что за три года можно научиться владеть магией перевоплощения даже "сносно", не говоря уже о "хорошо".  К тому же, мне бы хотелось, чтобы вы уточнили, магией перевоплощения в кого? или просто изменения внешности? а какие по этому ограничения?
В остальном, в общем-то, все нормально.
Хева ака Эндорф

Исправлено, дописано.
принята.

Отредактировано Дива (2008-21-08 00:31:39)

0

555

1. Полное имя персонажа.
Ну почему, когда нужно представляться во всеуслышанье нужно произносить своё имя? Этот бессмысленный риторический вопрос задаёт себе каждый, кто своими именем не доволен. Так вот, герцог Эдмунд Монтедо Клод своим именем даже гордиться, поэтому при встрече с незнакомцем старается упоминать его, как можно чаще. Дабы врезалось в память и покрепче.
2. Прозвище
Прозвища? Помилуйте. Прозвища бывают у зверей, у этих варваров – орков, мужланов, солдат, но никак не у многоуважаемого и достопочтенного дворянина. Хотя за глаза Эдмунда называют по всякому. Как точно сказать не могу, разве что все они далеки от лести.
3. Возраст
Когда его спрашивают о возрасте, он поднимает глаза к небу и после небольшого раздумья протягивает "что-то около сотни или две". Обычно такое вызывает на лицах собеседника либо улыбку, либо недоумение. Честно никогда не отвечает. Не других умов дело, а может просто из-за некого стеснения. 50 лет он живёт в этом мире.
4. Раса
Человек обыкновенный
5. Профессия.
Алхимик, но по стечению обстоятельств посол Хеодиса. Как такое могло произойти, читаем в биографии.
6. Внешность
Вы не замечали, что уродов общественность любит больше, чем красавцев? Нет, а вот я замечал…
Будем откровенны. Ни на Бреда Пита, ни на Харисона Форда Эдмунд не тянет. Честно говоря, красавцем его вообще не назовешь. Даже наоборот. Начнём с того, что со спины он вообще напоминает древнего сгорбленного судьбой и погрызенного жизнью старца (да таким, в сущности, и является). Высушенная фигура, завёрнутая в чёрный плащ наподобие рясы, явно не подчёркивает атлетическое строение тела, которого, в сущности, и нет. Наоборот атласная материя как нельзя лучше показывает все недостатки Эдмунда. Острые плечи, худые руки и ноги, единственное чему можно позавидовать, так это идеальной осанке спины, что выдаёт в Эдмунде не простого мужлана "подай, принеси", а человека аристократического круга. Явно важную и далеко не последнюю птицу. К рукам, кстати, стоит присмотреться повнимательнее. Довольное тонкие запястья делают ладонь довольно широкой, что на самом деле не совсем так. Тонкие, костлявые пальцы украшены помимо ногтей напоминающих когти хищного зверя, парой перстней и колец, которые несут в себе, скорее показательный вид, нежели драгоценности. Ноги, хоть и напоминают лапки кузнечика, опытному глазу сразу станет, заметна крепость ножной икры, что присуще только фехтовальщикам. Но это, правда, не особо заметно, если Эдмунд не пытается  завернуться в материю от пронизывающего всё тело холода. Вид у него довольно болезненный и если только не горящие живым огнём чёрные глаза, можно было бы принять его за восставшего мертвеца или вампира. Глаза, пожалуй, единственное, что цепляет взгляд собеседника. Светящие (условно конечно) умом (по мере скромных возможностей вашего покорного слуги) и хитростью этого человека, многое сразу становится понятно. Вид спереди ничем не лучше заднего. Вытянутое лицо практически без эмоций с бледной болезною кожей, высокими подчёркнутыми скулами и отчётливыми кругами под глазами (видимо от хронического недосыпания). Нос можно было бы назвать орлиным, но вот сизость на конце всё портит. Ноздри довольно узкие и нос, в сущности, вполне правильной формы, но к такому типу лица не вполне подходящий. Вообще во внешности Эдмунда многое "не вполне". Высокий лоб украшает пара глубоких морщин, а так же перпендикулярная линия меж угольно-чёрных бровей так называемой "сабельной" или "соколиной" формы. Тонкие губы с выступающими вампирскими клыками. Гипнотический взгляд, который пытается заглянуть вам в душу, не редко приводили к тому, что Эдмунда обвиняли в вампиризме или знании чёрной магии. Однако обвинения снимались за неимением доказательств или хотя бы частицы правды в словах истцов.  Коротко подстриженные седые волосы, обычно гладко зачёсаны назад и спрятаны под широкой шляпой. Выступает разве лишь кусок коротко остриженной чёлки наподобие гривы у лошадей тяжеловозов. Виски гладко прилизаны и кажется, вросли в кожу рядом с ушами. Хрящики ушей тоже вытянуты, что делает Эдмунда ещё больше схожим с героем романа Брэма Стокера - вампиром Дракулой. Подбородок слегка вытянут, обычной формы, подчёркнут дугообразной линией под нижней губой. Всё это покоиться на тонкой шее, спрятанной под высоким стоячим воротничком. Сделано это не потому, что Эдмунд инстинктивно пытается спасти своё горло от острого кинжала (ну, это конечно тоже). Просто именно на шее находится старый шрам, который лучше прятать подальше от чужих глаз. Одевает он довольно просто. Чёрный камзол, который на удивление хорошо смотрится на его фигуре, белая простая рубаха, высокие ботфорты и чёрный атласный плащ с шелковистой темно-фиолетовой подкладкой. Пара перчаток и ремень. Ничего вычурного, разве, что перстни и шляпа похожая на треуголку отделанная чёрным коротким мехом. В сущности, такой головной убор служит для того, что бы подчеркнуть, что Эдмунд человек не военный, а состоит на мирной службе.
Трудно поверить, что всё, что описанное выше является не некромантом, чернокнижником или волком, а всего лишь человеком.
--
Для всех тех, кому лень читать всё то, что написано выше
7. Характер
При первой встречи трудно сказать что-то дельное об этом человеке. Поскольку с посторонними и незнакомыми людьми, он довольно замкнут, вежлив и беспристрастен. Как и многие в этом мире. Плюс, ярко выраженная паранойя и мания преследования. Близких у него нет, поэтому рассказать о его мечтах, планах, настоящей сути некому, да и незачем. Чужая душа - не твоё, как говорится, дело. Как и любой творческий человек, Эдмунд довольно непостоянен. К сожалению, его творческую натуру выразить достаточно трудно, поскольку таланта Боженька не отсыпал. Конечно из-за серии неудач связанный с открытием себя в творческих делах, кот охладил свой пыл и замкнулся в себе. Из-за, мягко говоря, не прекрасной внешности, его не редко задевали, что вызывало в нём злость, ярость и хорошо спрятанные под черствеющей душой, комплексы. Вырос он довольно в мрачного, необщительного юношу, которое само собой разумеющееся успехом у дам, не пользовался. Чувство законченного и явно ни на что не годного человека, заставили Эдмунда и во все закрыться от мира, что привело к малодушию, замкнутости и одиночеству. Он очень требователен, как к себе, так и к другим. Умеет прощать чужие ошибки и волю чувствам даёт крайне редко. Считает злость проявлением слабости, и стыдиться её должен каждый уважающий себя индивид. Тем не менее, в некоторых случаях готов проявить суровость и даже некую жестокость. Вышло всё, как у Лермонтова.
….я рожден
С душой кипучею, как лава,
Покуда не растопится, тверда
Она, как камень... но плоха забава
С ее потоком встретиться! тогда,
Тогда не ожидай прощенья -
Закона я на месть свою не призову,
Но сам, без слез и сожаленья,
Две наши жизни разорву!…

(c) Лермонтов. «Маскарад» Выход четвёртый. Арбенин, Евгений Александрович.
Ещё с детства Эдмунд был грустным, молчаливым и не по годам серьёзным ребёнком. Его тихий нрав давал много поводов для обсуждения, что «в тихом омуте черти водятся». Однако нет, худа без добра. Никогда не вникая в проблемы общества и занимаясь только собой любимым, Эдмунд явно всё же сумел открыть в себе жилку творческого таланта. Он стал блестящим оратором, несмотря на свой тихий голос. Мог убедить, кого угодно и заставить поверить, во что угодно людей, как правило, не очень далёких, но даже у высоких умов нашего поколения, возникали сомнения "а вдруг, правда?". В общем, мог бы выйти из него актёр, но и сами аристократический корни, как и сам Эдмунд были против такого развития событий. Не барское это дело, развлекать народ. Правда, сам посол стал заядлым театралом, хотя до сих пор уверяет себя, что эта дешёвая самодеятельность несколько его не привлекает. В разговорах, которые его мало волнуют или не интересуют, он старается быть довольно занудным и "тяжёлым" собеседником. Хотя он и по жизни такой. Интересующие вопросы спрашивает в лоб с разбега. В нём так же можно встретить прямолинейность и откровенность, если он увидит откровение и с вашей стороны. Бывает резким, а может и польстить. В общем, ищет всё новые и новые ключи к человеческим сердцам ради своей выгоды, естественно. С прожитыми годами к нему пришла некая мудрость и понимание окружающего мира, сделавшее его порой неоценимым советчиком, но с несколько циничной натурой. Человеческая жизнь и воспитание так же научили его смотреть на подчинённых с высока. У Эдмунда выходит довольно убедительно с налётом презрения и холодности. Что же касается женского пола, то тут вся приобретённая броня, не выдерживает. И одного опыта хватило на пятьсот лет. Эдмунда, конечно же, нельзя назвать женоненавистником, но и сердцеед из него тоже не вышел. В обществе дам, чувствует себя скованно, с какой-то юношеской скромностью и застенчивостью (в его-то годы!). Тут в судьбе как-то не сложилось ни сильного чувства, о котором мужчина узнал в основном из так горячо любимым им книг, ни любящего сердца рядом. Да и заглядывая в зеркало, он никогда не тешил себя пустыми надеждами. Пожалуй, единственное, что может привлечь к нему дам, это тугой кошелёк. Ну, естественно напыщенные фразы и ничего не значащие ласкающие слух обещания. Есть мнение, что мужчины джентльмены, только когда это им выгодно. Эдмунд этому правилу не придерживается и он джентльмен всегда не зависимо от обстоятельств. Но всё же общение с прекрасным полом, ему заменили книги, алхимия и фехтование. Друзей после печально известно опыта описанного в биографии не было, и нет. Единственное кому Эдмунд по прежнему доверяет, это его конь Эфрон, но животное вряд ли заменяет хорошего собеседника. Свободное время граф проводит у себя в комнате, малюя пейзаж или читая книгу. В общем, человек он явно не для простой жизни, а чего-то серьёзного. Его нельзя представить радостно танцующего на светском балу, в кругу семьи или счастливым отцом. Скорее деспотичным правителем. К слову мысль о власти не редко посещали голову зверя, но всегда его мысли натыкались на барьер из слова "зачем"? Мстить всему миру. А за что? К тому же зачем алхимику эта пропитанная кровью земля?! Да и ещё плюс ко всему страх за свою собственную шкуру, что в тёмном коридоре тебя со стилетом наготове может поджидать очередной безумный властитель, коим был и ты сам. Нет, лучший выход для себя Эдмунд нашёл сам. Его можно назвать серым кардиналом. Вроде тихий и незаметный, но всё про всех знает. Порой его вежливая маска может напугать больше, чем налитые кровью глаза великана. Вроде и улыбается и держится величественно, но нет, нет, а мелькнёт в жесте или слове что-то такое, что заставит похолодеть со страха. Правда, взглянешь на его лицо не скрытое под маской праведника и понимаешь, хмырь ещё тот. Почему-то именно это странное уху слово отражает всю сущность Клода. Но всё, что написано выше говорит нам только о том, как он относится к людям, в общем, не затрагивая их расовую и клановую принадлежность.
8. Биография
Появился на свет Эдмунд на тот момент ещё бесфамильный (да и имя было другое, если вообще было) в небольшом покосившимся сарае королевства Хеодис.
В тот знаменательный для несмышлёного Эдмунда день начинался с того, что у мелкого дворянчика графа Дайра Монтедо, который только-только выкупил земли своего отца, решил не отпраздновать это событие доброй охотой. Однако на добрую охота не тянула. Весь день, гоняя своего уставшего коня по небольшому и редкому лесу,  он не смог убить даже куропатки. Возвращаясь назад с пустыми руками, граф услышал жалобный плач за деревьями. Удивлённый таким явлением, и, не отказав себе в удовольствии удовлетворить своё любопытство, дворянин без труда нашёл источник громкого шума. Это был младенец. Кто его здесь оставил, не имелось возможности узнать, поскольку ребёнок был абсолютно один. Не понимая, какая нужда или беда заставило бросить мать в лесу собственное чадо, аристократ, не долго думая, взял малыша с собой. При этом учтём, что граф был довольно молод, но у его супруги никак не получалось родить наследника. Дальше и так всё ясно. Мальчика без разговоров оставили в качестве приёмного сына в обедневшем поместье. Нарекли его Эдмунд и дали свою фамилии, заботу и крышу над головой. Супруга Дайра ничуть не осуждала мужа, за то, что тот принял безродного в их семью, поскольку о чистоте крови Монтедо речи ни шло никогда.
Эдмунд рос, довольно смышлёным малым, прилежным и не капризным. Науку «вырывания волос, удары розгами» и прочая его миновали. Его истинное происхождение мальчика никогда от него не скрывали. Молодой Монтедо был благодарен родителям за честность, порядочность и сострадание и старался, платил им тем же. Семья вышла довольно дружной, что не редко смешило более богатых и влиятельных соседей, поскольку родственные узы для большинство дворян ограничивались лишь капиталом. К сожалению, как раз последнего в семье не водилось. Дайр был хоть и главнокомандующим людской армии, в своё время приобрёл множество долгов, и всё его жалование уходило на затыкание алчных ртов. Эдмунд видел страдания отца, но помочь ему ничем не мог. Мало проку от титула, когда нечего есть. Прислуги в их доме не было, поэтому на хозяйстве сидела графиня, а маленький граф начинал свой день с собирания хвороста. К десяти годам Эдмунда, Дайр смог выпросить себе отсрочку и на полученные деньги пристроил сына в ближайший монастырь. Там будущий алхимик впервые увидел книги. Научившись читать и писать, он только и делал, что переписывал интересующие его книжки и таскал копии в выделенную ему обитель. Он замуровался в них, жил в своих мечтах ещё не столкнувшись с реальной жизнью, искренне верил в благородство, честь и силу правды описанных в легендах. Но жизнь, к сожалению не красочная книжка. Денег не было, долги увеличивались. К тому же графиня всё же родила мужу прямого наследника. Эдмунд не покидавший стены монастыря строчил родителям длинные письма, не напрашиваясь в гости. Понимая, что теперь его место занял маленький Мирон. Образовавшуюся пустоту помогли заполнить книги и пока ещё не серьёзное увлечение алхимией. Шло время, и все надеялись, что следующий год будет лучше предыдущего, но коммунизма не происходило.
Уже ставши совершеннолетним, и войдя в сан архидьякона (вообще-то один из низших «чинов»), Эдмунд отправлял любые полученные деньги отцу, стараясь хоть как-то облегчить его участь. В свои молодые годы, юноша, тем не менее, знал очень много про лечение ушибов, переломов, нарывов, отравлениях и заклятиях. Всё это привело к разговорам о знании с нечистой силой и клейму окружающим, как чернокнижника и попросту говоря общественного урода. Неизвестно, как бы сложилась судьба архидьякона дальше, если бы девятнадцать лет, не произошло одно событие круто повернувших жизнь Эдмунда. Погиб любимый отец Дайр (разбойники прирезали его с женой по дороге к Орфео). В последний раз, будто предчувствуя беду Дайр, как мог, помог Эдмунду, вычеркнув его из семьи, дабы долги отца не перешли по наследству, и одновременно объявил опекуном Мирона. Этим Дайр надеялся сохранить за Мироном право на поместье, но вскоре Эдмунда навестили трое людей и доходчиво объяснили, что будет с ним и с его братом, если земля добровольно не перейдёт во владения к барону N. И так, что же мы видим? У нас девятнадцатилетний юноша ставший волею судьбы не просто сиротой, но и главой семьи с восьмилетним братом на руках и без крыши над головой. Хотя монастырская крыша-то была, но Мирону там были абсолютно не рады. Немного поразмыслив,  Эдмунд пристраивает брата вместо себя, а сам отправляется в Орфео, где и поступает на военную службу. Однако приём, на который рассчитывал Эдмунд оказался во все не таким, каким хотелось бы. Взяли его не в офицеры, как претендовал молодой граф, будучи дворянином и приёмным сыном главнокомандующего людской армией, а в отряд пехотинцев. Сменив рясу на доспехи, граф, наконец, понял, почему военная карьера его никогда не привлекала. В монастыре он вёл уединённый образ жизни. В казарме же всегда царил разгул, какие-то сомнительные личности и прочая, что Эдмунд возненавидел всей душой. Но, как говорится с монастырским уставом в солдатские казармы не ходят. Никакой дисциплины не было и в помине. Разговоров о том, что бы продолжать практиковаться в алхимии речи не шло. Удерживало только пусть и скудное, но жалование. Плюс граф смог открыть для себя один плюс во всём этом. Фехтование. Будучи солдатом, его, без всяких денег учили ратному делу. Конечно, это были не великие мастера, о которых говорила вся Адрия. Но вполне грамотные войны, делящиеся своим опытом с новичками. Опустим маловажные подробности и приметим, что видимо какой-то ангел-хранитель, оберегал Эдмунда, поскольку хоть время было и не спокойное, но за всю свою достаточно долгую службу, он так и не прошёл боевого крещения. Владеть мечом научился, но ни разу не пускал его в ход против настоящего врага. Стоит ли упоминать, что личной жизни не было. Собственно Мирон заменил Эдмунду сына, о котором солдат заботился, доходя чуть ли не до крайностей. В двадцать один год, колёса телеги военной карьеры графа мирно поскрипывая, двигались вперёд. Его назначили капитаном своего отряда, как самого вменяемого и спокойного (на самом деле первый капитан просто спился, и была нужна срочная замена). Заполучив власть, он незамедлительно навёл порядок, ввёл строгую муштру и получил «искреннюю и преданную любовь» всего отряда. Однако ни на следующий год, ни на после следующей скрипа телеги не было слышно. Сам Эдмунд стал мужать, научился играть по правилам сильного и давил любые восстания в зародыше. Правда, было парадоксально то, что чем строже он был к отряду, тем мягче он относился к Мирону, который от чрезмерной ласки и исполнения любых капризов стал портиться. Что бы поправить денежное положение семьи состоящих из двух сирот, Эдмунд в свободное от работы время подрабатывал учителем в семьях богатых вельмож. Наконец в его карманах зазвучала звонкая мелодия монет, часть которых обязательно шла на сладости Мирону. Жизнь явно сменила чёрную полосу на белую. Так же в судьбе Эдмунда появился первый и единственный друг, молодой герцог Людвиг. Дружеские отношения были обоюдно выгодны обоим. Людвиг не редко просил прикрыть его спину от главнокомандующего, а Эдмунд не редко брал в долг у нерадивого офицера. Так же не редко они скрашивали свои вечера за бутылочкой красного и философскими разговорами. Сколько бы продолжались их отношения, не известно, поскольку один случай всё перечеркнул.
Как-то раз, выйдя ночью погулять, наш доблестный капитан по собственное безалаберности и уверенности, что его никто не тронет. И, конечно же, словно в одном из дешёвых романов он услышал женский крик о помощи. Полный благородных побуждений, юноша бросается на зов и обнаруживает прекрасную незнакомку, отбивающуюся от двух негодяев. Дальше по сюжету благородный рыцарь должен был с боевым кличем вынуть меч и разрубить мерзавцев пополам, но ведь меч Эдмунд ставил дома. Тогда на этот счёт у главного героя обычно припрятано пара смертоносных приёмов рукопашного боя. И снова прокол. Что было дальше, наш капитан помнит смутно. Вроде неосторожно крикнув пару фраз, он привлёк внимание «плохих парней», которые, высмеяв в нём всё, что только было можно, ударили чем-то весомым по затылку. Очнулся Монтедо в богатом доме, ведь, как известно красивые незнакомки, как правила оказываются герцогинями со строгими родителями и богатым приданым. Хотя и тут уважаемого читателя может постигнуть глубокое разочарование. Незнакомка была тут всего на всего экономкой, правда девушкой из строгой религиозной семьи, что, тем не менее, не мешало ей овладеть приёмами обращения с кинжалом, который она всегда носила при себе (ну видимо, который и приговорил вечером двух негодяев и спас нашего героя из сложившейся ситуации). Дальше начались случайности, которые в нашей жизни просто неизбежны. Столкновения на улице превратились в целено правленые встречи, встречи в долгие разговоры, разговоры в привязанность и, наконец, дошло до светлого чувства любви. Причем, наконец, признавшись в своих чувствах, Эдмунд к своей радости и удивлению не встретил препятствия и даже обнаружил взаимность. Белое, чёрное, белое и вдруг ж…кхм, не важно. Традиционно на горизонте должен возникнуть кто-то третий. И возник. Это оказался наш знакомый офицер пьяница и философ. Молодой прожигатель жизни, имевший на прекрасную незнакомку свои виды. Прознав про домогательства со стороны того, кого капитан считал своим другом, Эдмунд вызвал молодого повесу на откровенный разговор. Слово за слово, удар железной перчаткой по лицу, договор о дуэли и нож в спине. В прямом смысле этого слова. Причём всё вышло так интересно, что Эдмунд бесчестно напал на невинного герцога, и последнему пришлось в целях самообороны пустить вход нож. Законы средневековья не совершены, впрочем, как и «следователи» того времени. Да и поверят скорее знатному господину, обвешанному золотом, чем сомнительному дворянину из обедневшего рода. Результат двадцать лет строгого режима, который пришлось просидеть от звонка до звонка. Никакого доброго аббата Фариа в тюрьме не оказалось, бежать было невозможно, поскольку талантами Монте-Кристо наш герой не обладал, и пришлось снова заново проходить школу жизни. Порой по ночам, Эдмунд размышлял, как жестоко он поплатился за свою любовь и веру в книги. Пожалуй, только в подземельях Орфео он понял, что сказок просто не существует. Расставание с любимым миром полным героических подвигов проходил мучительно, постепенно уничтожая душу мальчика, которым граф оставался до сих пор.
Выйдя на свободу с чистой совестью в сорок три года, с совершенно седыми волосами, Эдмунд само собой стал совершенно другим человеком. Познав волчьи законы в совершенстве, и уверившись, что Lupus est homo homini, non homo бывший архидьякон и солдат перво-наперво отправился на поиски Мирона. Пожалуй, единственного существа, к которому у него сохранились добрые и светлые чувства. Какого же было разочарование Эдмунда, когда старый настоятель монастыря привёл его на неухоженную могилку. Дальше аккуратно выяснив, что при дворе про него абсолютно забыли, Эдмунд заводит парочку полезных связей и не проходит и года, как бывший узник становится Послом, поскольку один из немногих доказал королю, что для дипломатии у него во все не горячая голова и для проведения мирных переговоров речь вполне подходящая. На вопросы всех интересующихся, где он пропадал так долго, Эдмунд заводит занудный рассказ о путешествиях в далёкие страны. Правда, по долгу службы ему и вправду пришлось побывать там, где Макар телят не пас. У королей, как известно короткая память, но за верную службу посол получил новый титул герцога, новое имя Клод и естественно деньги. Жизнь в нищете сказалось на новом Клоде не очень хорошо. Окружив себя роскошью и непомерными тратами (несмотря на трещавшую экономику Хеодиса), посол старается ни в чём себе не отказывать. Дружбу ни с кем не заводит и выделяет деньги на содержание старого монастыря, где прошли лучшие годы его жизни.   
9. Способности, привычки и увлечения
Владения мечом на уровне простого война. Никаких особых приёмов, хитрых ударов не знает. К магии относится, насторожено и верит только в науку, поэтому естественно ничего сверхъестественного делать не умеет. Алхимик, но с небольшой практикой, поэтому пока ставит перед собой задачу, научится добывать «Эликсир Фауста», а то годы идут… Естественно, как любой дипломат тонко чувствует настроение людей и умеет «читать» язык жестов.
Привычек у Клода не так много. Самая ярко выраженная, это опускать глаза, при разговоре создавая вид покорности и послушания.
Увлечения, как и у многих дворян того времени. Философствовать, рисовать, читать и учиться чему-то новому.
10. Оружие и личные вещи
Средневековье, вещь такая. Если нет оружия, готовься к тому, что тебя убьют. Только опираясь на эту мысль, Клод даже при своём уже забытом военном прошлом, тем не менее, не забыл своих оружейных навыков. Отправляясь в путешествие, либо на прогулку, Эдмунд всегда берёт с собой популярный в эти время меч бастард (дословно — "незаконнорожденный", названный так за неопределенность хвата: то ли он одноручный, то ли двуручный...). Этот тип меча очень популярен, так как может использоваться и в комбинации со щитом, и отдельно, как двуручный меч. Длина, этого меча превосходит длину одноручного меча, но не более чем по солнечное сплетение владельца. Длина клинка 80 см. Вес 1200 г, Баланс меча не менее двух ладоней от гарды в сторону острия. Меч может поражать противника, как рубящими, так и режущими ударами. Однако вступает в ход он очень редко и служит скорее предостережением, нежели часто использующимся оружием. Из личных вещей, которые всегда при себе, это кошелёк, походная сумка с парой веще (одежда там, травы всякие). А больше ничего и не надо.
11. Артефакты
Ничего нет, может позже появится
12. Животные.
Конь Эфрон. Медлительный тяжеловоз, смирный и малоактивный конь. Служит послу довольно давно, и вместе с Клодом исходил Адрию практически вдоль и поперёк. Мощный, крепко сбитый. Вместе с тощим Эдмундом они составляют довольно комичную пару.
--
Мы с Тамарой, ходим парой
Так же имеется странное существо с именем Лато (ударение на а). Это небольшая птица или зверь, которую Клод подобрал в конце своего заключения. Откуда взялся этот мягкий комок с лапами посол так и не понял. Факт остаётся тем, что этот зверёк не обладает ни магией, ни даром речи и судя по некоторым поступкам и поведению, даже разумом. Единственное существо, которое за последнее время способно вызвать у герцога не ироничную усмешку, а искреннюю улыбку.
--
Собственно сама зверушка
13. Сторона борьбы
Честно говоря, о ней Эдмунд вообще никогда особо над этим не задумывался. Так что будем считать, что Свет, поскольку кому он там такой во Тьме нужен?
14. Пожелания по личному сценарию
Да, что хотите. Я тут почитал немного других анкет понабрался уму разуму. Один господин лорд вроде переворот собирается учинить. Хотелось бы поучаствовать. Так же хотелось бы встретиться с оборотнем и заработать проклятье зверя. А так на усмотрение и желание администрации.
15. Опыт игры на ролевых.
Маленький
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет, благодарю покорно.
17. Связь с вами.
kot-2525@mail.ru
Адреса ICQ  не имею

От себя:
Заранее прошу прощения за всю ту кашу, которую я так упорно размазывал по тарелке и тем самым обрекаю администрацию на прочтения кучи ненужных деталей и подробностей. Урезал, как смог. Так же положа руку на сердце, признаюсь, что по русскому у меня ни смотря на репетиторов и муки учителей, была твёрдая и непоколебимая «3». Анкету перепроверял в известном всем Worde, но естественно всё исправить, наверняка не вышло.


Принят.
Хева ака Эндорф

Отредактировано Эдмунд (2008-29-08 23:47:37)

0

556

1. Полное имя персонажа.
Селеста Ривертон…вообще то Риветон её девичья фаммиллия…по мужу она Боулд…

2. Прозвище:Селли - так называли её братья...

3. Возраст :22
4. Раса:Человек
5. Профессия.Знахарка-целительница
6. Внешность:Волосы слегка ниже плеч, вьющиеся, тёмно коричневого цвета. Темно карие глаза с длинными ресницами, симпатичный носик, немного веснушек. Cсредняя фигура, рост 167, вес 58.Носит дорогие, красивые одежды и украшения, одевается в тёплую погоду в чёрные бриджи или юбки разных цветов и фасонов и корсет (у неё их много на все случаи жизни).В плохую погоду надевает длинный чёрный плащ с просторным капюшоном, чаще любит открытые кофты с V-образным вырезом.
7. Характер:Она часто "сидит" у себя в голове. Любит размышлять о жизни, о том, что было, что могло быть, сделай она так, а не иначе. Она довольно скромная и чувствует себя неуверенно в новых компаниях, предпочитает хороших старых друзей, с которыми ей легко и привычно. Те, кто с ней давно знаком считают её довольно забавной, и очень дерзкой.Она вечно язвит и имеет острый как бритва язычок. Но бывают моменты, когда она снова забывается в себе, своих мыслях, в эти моменты её лицо может поменять выражение много раз даже в течение пары минут, очень забавно за ней наблюдать, когда она задумается

8. Биография :Родилась в семье небогатой, но и не имеющей затруднений в деньгах. Мать умерла при родах, отец постоянно играл в карты и ставил деньги на лошадиные бега, почти все деньги спускал на это.Ещё у неё было 2 брата: Рон и Дэвид. Рон на 5 лет старше ее, а Дэвид на 3 года. Оба они тоже увлекались скачками и картами и были заядлыми холостяками. Наблюдая за тем, как отцу нравятся бега (хотя, наверное, сами бега его мало волновали, больше деньги,но разве маленькая девочка способна это понять?) Селеста захотела научиться кататься на лошади. Ей было 9, когда она впервые забралась на коня. Это был спокойный, отлично подходящий для обучения конь. Однажды, когда ей разрешили прокатиться одной, без страховки и постоянных наблюдений, она выехала в поле и понеслась как можно дальше, чувствуя свободу. С этого дня она очень часто каталась. Хоть своего коня у неё никогда небыло, она часто приходила в конюшни друзей её родителей, которые разрешали кататься ей на их питомцах. Селеста с детства хорошо умела готовить, ей приходилось это делать, так как в доме жили одни мужчины, а готовка это не мужское занятие. Она любила собирать различные травы и делать из них отвары.Эта любовь к травам ей передалась от матери. Отец рассказывал что она была хорошей знахаркой, по этому Селеста решила как можно больше узнать о травах,чтоб сблизиться духовно с матерью.Селеста ходила в школу, как и все нормальные люди, но в 15 лет, когда отец по уши залез в долги, он отдал её замуж за старого, но очень богатого герцога Ричарда Боулда и школу она так и не окончила. Этот брак был ужасным. Муж издевался над беднягой, она у него была в виде секс-рабыни. Он так натаскал ее, что она могла бы стать профессиональной путаной. После 4х лет совместной жизни её муж отправился на небеса, сердце отказало. Селеста очень радовалась, что ненавистный ей брак, наконец, то кончился и она снова свободна и у неё полно денег, но не успела она оглянуться, как братья забрали себе практически всё её наследство и тут же проиграли на бегах. Они снова хотели выдать её за старого извращенца вроде Ричарда,но Селеста убежала из дома и долго скрывалась. Ей приходилось много перебираться с места на место и по этому она купила лошадь,которую назвала Стеллой.С ней она с большим удобством могла скрываться. От мужа у Селеста остались лишь  дорогие украшения, платья и много нарядов, которые были не просто откровенные, а дико распутные. Часть платьев она продала, чтоб найти себе новый дом, часть оставила на трудные времена, но надевать их не собиралась и по тому полностью обновила гардероб и новых замечательных нарядов, менее роскошных и шокирующих нарядов. Живёт в небольшом доме, собирает травки и делает различные настойки,ведёт относительно тихую, мирную жизнь

9. Способности, привычки и увлечения:
Увлекается конной ездой, Любит готовить различные отвары, разбирается в травах, варит зелья и яды, отлично готовит еду,яд с едой смешивает только в случае острой необходимости! Не владеет магией и сверхспособностей не имеет, плохо обращается с оружием и практически не умеет драться.

10. Оружие и личные вещи:Один маленький кинжал для самообороны на всякий слчай,подвеска на шею:кельтская спираль жизни- Трискелис ,серебряный тонкий браслет

11. Артефакты:Нет

12. Животные. Лошадь Стелла

13. Сторона борьбы:Нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию:Будь что будет

15. Опыт игры на ролевых.Небольшой

16. Нужна ли помощь с аватаром? : Да вроде пока не нужна,справляемся и сами!спасибо)

17. Связь с вами.
anna_morg@mail.ru
ася 357131400

1) Ник на русском языке (правил, конечно, не читаем... Нахрена их читать-то?!)
2) Количество нажатий на "enter" не делают анкету ни объемней, ни, тем более, распространенней. И если бы внешность я еще как-нибудь, со скрипом, пропустила, то характер - никогда. То же самое можно сказать и про троеточие. Как понимать их повсеместное наличие? Это придыхание? Паузы для наболра воздуха? Внутренняя нерешительность? Характер расписать и убрать оттуда откровенные ляпы. Опять совмещено несовместимое.
3) Добавьте логики и обоснованности. Наличие знахарских способностей - не обосновано. Убийство мужа - обосновано, но не... хм... обязательно. Многие женщины терпят неравные браки, а убивают мужей только предрасположенные к "злу", но этой предрасположенности в характере нет. такое ощущение, что она просто отравила со скуки. Такие косяки - только от нерасписанности анкеты.
Короче, расписать, обосновать и убрать речевые ошибки.
Ханф

Ну что вам сказать?  Конечно, вы добавили мужу жестокости, но при этом скончался он от смерти (перетрудился, видимо :D ) Меня это позабавило. И вроде как обосновали знахарские способности. Но анкета все равно никудышная. Тем не менее, вы приняты, хоть и без удовольствия с моей стороны. И на испытательный срок.
Ханф

Отредактировано Flower Of Darkness (2008-06-09 15:47:19)

0

557

1. Полное имя персонажа.
Шикрамэ Идартих

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Джа, назван так в честь имени одного из почетаемых богов его рода, а именно бога раздора Джа.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
36

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Человек Северянин

5. Профессия.
Шаман

6. Внешность (Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Крупный смуглый и накаченный мужик, по виду сразу скажешь что он с севера. Лицо и тело во множественных шрамах, на правой руке имеется татуировка в виде пламени огня, а на левой руке - кусочек льда.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Человек, что прошел через множество битв и повидал не мало на своем веку, научился смотреть на мир и его жителей несколько иначе. Для него каждый человек - новый мир, новый и неизвесный. Любитель выпить и спеть добрую песню иль балладу. В бою не щадит врага кем бы тот не был, буть то девушка иль ребенок, но никогда не вступает в бой первым. Не лубит когда люди врут или издиваются над кем-то. Также не любит фанатиков света или тьмы, до такой степени, что готов даже первым их убить, т.к. считает что у них нет разума а душу они продали каким-то суевериям. Обычно соблюдает обычаи и ритуалы, только если те не нарушают его родные ритуалы.

8. Биография (Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родился на далеком севере, принадлежит роду Идартих. Сын шамана и знахарки унаследовал от родителей только внешность, а в остальном был не похошь на них. С юнных лет его обучал отец шаманизму, а именно элементальному и душевному. Мать же учила его какие травы в их местах весьма полезны и какие можно преобрести только у торговцев с юга. Джа также упражнялся борьбе и ратному делу. В день, когда ему нужно было пройти путь воина и побывать в первой своей битве, он показал результат настолько хороший, что вождь позволил ему стать представителем рода. Спустя много лютых зим, Джа участвовал во многих битвах и самая крупная что произошла на севере - Зима Гнева, когда армия ледянных тварей билась против нордов. Джа только тогда и узрел истинное обличие Аватара Джа, бога раздора и еще многих богов. Тогда небо покрылось огнем а земля толстым слоем льда. Шаманы использовали все силы чтобы изгнать аватаров, но аватары были сильнее и разбили армию нордов, разрушая и северные земли. Джа и его отец попытались вызвать души богов, что у них получилось и они смогли изгнать аватар, после чего небо и земля приняли свой обычный вид. Джа же настолько сильно слился с богом Джа, что смог поглотить и воспринять некоторые его заклинания и чудеса. Он смог вызывать страшную метель, топить снег или же наоборот все превращять в снег. Последняя битва, после которой Джа попал на эти земли была битва за берега северных земель. Попал на эти земли через корабль работорговчев, после чего смог бежать от них и через некоторое время убить и вернуть свои вещи.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
- Знание Трав, знает, умеет и может исцелять с помощью трав.

- Кровь Севера, сильное сопротивление магии холода.

- Владение оружием ближнего боя, на сколько зорошо, узнаете в битве с ним.

- Вызов Духа-Хранителя, вызывает большого белого волка. Для вызова тратит часть своей крови.

- Вызвать метель, для вызова тратьт несколько часов, ибо вызов в довольно таки неснежном месте - весьма затруднительное дело.

- Удар Двух Стихий, использует внутреннюю энергию Джа, которая превращяется в огонь и лед, и при ударе соединяется и наносит весьма значительный урон, но тратить много сил и часть крови шамана.

- Ментальный Щит, защищает шамана от магии иллюзии, разума и обмана.

- Стихийный Щит, защищает шамана от магии огня и льда.

- Кровь Исцеления, шаман вызывает духов лекарей для исцеления себя или другого. Плата за это - кровь его.

- Пить-пить-ПИТЬ, любит и очень даже...

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
- Зачарованные Секиры, с двух сторон лезвия, великолепно сбалансированы и заточены.

- Статуэтка Духа-Хранителя

- Палаш из закаленной стали, на лезвии присутствуют руны, клинок плохо сбалансирован, но рукоять позволяет взять палаш и двумя руками.

- Шкура Волка, служит и защитой и одеждой для Джа.

- Мешечек с травами.

- Ритуальный Кинжал Шамана-Элементалиста, сталь не позволяет нанести глубокую рану, только мелкую и поверхносную для того чтобы кровь пошла

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
- Зачарованные Топоры, на них вырезаны изображения богов его рода. Уникальность этих секир в том, что они игнорируют и разрушают все щиты магического свойства и не подвергаются маги сами.

- Статуэтка Духа-Хранителя, маленькая статуэтка с изображением волка. Если шаман прольет на него свою кровь, тогда это вызовит хранителя-духа.

12. Животные.
Дух-Хранитель Итачи

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию
Да просто влится хотяб в него)

15. Опыт игры на ролевых.
Есть, на сколько хорош не могу сказать)

16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")
Да, было бы не плохо)

17. Связь с вами.
497416206

Во-первых, описание внешности - это насмешка над администрацией. Анкета не прогонялась в ворде, много ошибок, которые ворд видит и исправляет. Ну про бога "раздора" Джа я вообще промолчу. Я уверен, что большая часть (если не вся) вашей биографии - слизанная из какого-то аниме (или из другого источника) история. Выглядит как пересказ сюжета, причем довольно бестолковый, потому что взаимосвязи между частями биографии никакой. Например -вы пишите "он был не похож на родителей", но никак не развиваете эту тему, и пишите дальше, что родители его обучали всему, что знали сами. Так к чему вы вообще это написали?.. И самое главное - ЗАЧЕМ богу Джа и другим богам нападать на своих же верующих?.. "Души богов" - что за чушь? души бывают только у смертных, а у богов - сознание, которое сохраняется, в каком бы обличии они не появились на публику. А почему он слился с богом?.. Зачем богу сливаться с ним?..
В общем, я бы порекомендовал полностью переписать биографию. Или очень-очень хорошенько продумать детали этой и исправить в ней несуразности. В обязательном поярдке нужно дополнить внешность (даже не дополнить, а написать заново, потому что у вас он попросту НЕ ОПИСАНА) и конечно, пригнать анкету через ворд. Ну и посмотрите в вкипедии хотя бы, кто такой Джа на самом деле... А то стыдно как-то!
Хева ака Эндорф

0

558

1. Полное имя персонажа.
Ивиан фон Кайнц

2. Прозвище
Пьянь, босота, быдло, голодранец… (в объяснении не нуждается)

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
29 лет.

4. Раса
Человек

5. Профессия.
Профессиональный солдат… в прошлом.
Начинающий маг… аналогично.
Профессиональный пьянчуга – сейчас.

6. Внешность (Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Внешность Кайнца делится на До и После.
До – Статный молодой человек. Чёрные длинные волосы, мягкие карие глаза, тонкие черты лица, выдающие потомка древнего рода. Мускулатурой не блистает, но жилистый и подтянутый – многолетние тренировки с оружием оставили на руках неисчезающие мозоли. Оттенок властности и превосходства на лице, и алые чертики, пляшущие в глазах.
После – ничто никуда не делось. И глаза и волосы остались теми же. Тонкие, аристократические, черты лица никуда не пропали. Но волосы ныне засалены и грязны, одежда многажды заштопана и подходит больше нищему, чем аристократу. А лицо, которое можно было бы назвать красивым, оплыло от обилия употребляемого алкоголя и заросло многодневной щетиной. Ивиан слегка прихрамывает на левую ногу – память о ранении четырёхлетней давности. На место чёртиков во взгляд пришли печаль и тоска.

7. Характер
Честь для этого человека не пустое слово. Ивиан редко позволяет себе бурно проявлять эмоции и в достижении цели никогда не опускается до презренного шантажа и угроз. Клятва же его крепка как гранит. В то же время Кайнц относиться к тем людям, которые составили свой собственный кодекс чести отличный от общепринятых норм – нанести удар в спину, использовать «грязную» тактику, идти на любую жестокость, предать союзника (при условии, что не подкреплял договор клятвой) – всё это для него обычные ничем не примечательные вещи. Пожалуй, Кайнц умеет любить, но пока ему не доводилось встретить ту, единственную… и какой будет его любовь не знает сам. В остальном же горячий темперамент южанина в нём смешивается с холодной отчуждённостью северянина.
Но всё это было давно. Теперь же Ивом правят два короля – цинизм и жестокость. Крайне жестко реагирует на оскорбления – особенно, когда пьян.

8. Биография
Ивиан фон Кайнц. Как много говорят эти три слова посвящённому в хитросплетения придворных интриг Хеодиса? В особенности два последних. Говорят о величии, которое едва не затмило величие королевского рода, и в то же время являются знаком скорби и пролитой крови.
А ведь всё начиналось так прекрасно. Ивиан родился в семье высшей аристократии, где испокон веков уделялось много внимания чистоте рода. И красота, которой наделили его боги, олицетворяет ту самую красоту, когда лучшему мужчине доставалась самая красивая женщина. Род вождей. У него было два брата и сестра. Маркус – старший, целеустремлённый и решительный, всегда оставался загадкой для Ива. Габриель – иногда казалось, что этот парень может рассмешить камень, таким задорным и весёлым он был. Ивиан его знал и любил. И сестра, Амелия. Ивиан испытывал к ней довольно нежные чувства, но так и не смог узнать её получше – консерватизм их семьи в положении сыновей и дочерей был непреклонен. Отец и мать…
Как заведено в аристократических семьях Ива отдали на обучение в академию магии Хеодиса, т.к. он был младшим сыном в семье. Магическая наука давалось ему с трудом, а учителя не спешили помогать нерадивому ученику. У Кайнца даже сложилось впечатление, что всучив парню учебники по основам магии и методички, для обучения концентрации, они оставили его на произвол судьбы – выплывет, хорошо, а если и нет, то ничего страшного. Стоит ли говорить, что с таким отношением у обучителей было много хлопот с юным учеником? Одна только история о том, как он попытался создать огненный шар, а вышло черти, что превратившее в пыль главные ворота академии, чего стоит! Но, тем не менее, это был и самый громкий прокол после которого Кайнца вытолкали взашей из академии.
Таким образом, у него осталась только одна судьба – по стопам старших братьев идти служить в армию Хеодиса на чин младшего офицера. К чести такой службы стоило сказать, что на границах Хеодиса никогда не было спокойно. Даже в отсутствие официальной войны, соседи постоянно пробовали оборону королевства на зуб. То орки пойдут набегом, то независимые поселения клацнут зубами, то в дело влезет княжество или царство амазонок. Правда, и Хеодис в долгу не оставался. Но это всё мелочь. Настоящими трудовыми буднями была работа патрулей. Хорошо если они сталкивались с плохо вооруженными крестьянами, пошедшими в разбойники от безнадёги, и гораздо хуже, когда по дорогам королевства начинали бродить выходцы из южной бандитской вольницы. В таких условиях получить под рёбра вершок остро отточенной стали, легче лёгкого. Стоит ли говорить, что жизнь Ивиана, пусть даже с самого детства обучаемого военному искусству, часто висела на волоске?
Когда однажды его вызвали в столицу, это не было неожиданностью для Кайнца. За прошедшие годы, в свои двадцать пять лет Ивиан многое повидал и многое понял. Семья фон Кайнц вошла в силу после последней воны с Княжеством много лет назад. Сейчас она играла немаловажную роль на политической арене королевства. В письме, отправленном Маркусом, говорилось, что это обычный вызов перед плановым назначением на должность сотника армии. Отпуск прошёл просто великолепно. Ивиан уже порядком отвык в провинции от блестящих столичных девушек, балов и светских раутов. Из ходящих при дворе слухов становилось ясно, что Маркус в шаге от должности главнокомандующего, а Габриель постепенно приближается к посту начальника дипломатического корпуса. Впору гордиться своей семьёй…
Вспоминая об этом в придорожном трактире, куда занесла его судьба после четырёх лет долгих странствий, Ивиан горько посмеивался и вновь наполнял дрянным кислым вином оловянную кружку.
Как водится в каждой сказке – конец наступает неожиданно, и не всегда, такой как хотелось бы главным героям. Поздней ночью, возвращаясь из квартала развлечений Орфео, Ивиан угодил в странный переплёт. Из-за угла выскочили несколько человек. Двое попробовали достать его сзади, не слишком заморачиваясь правилами чести. Так что Ива спасло только чутье, выработанное за время долгой службы в патрулях. Один из нападавших сзади получил удар локтем в горло и скрючился на земле со сломанной гортанью, а второй замешкался, дав Кайнцу несколько так необходимых ему мгновений. Всего нападавших было четверо. И на обычных бандитов они походили мало. Почему? Наверное, потому, что обычные бандиты не имеют такого хорошего оружия, да и не пользуются тем оружием, что использовали эти четверо. К тому же так профессионально. Ивиан едва успел выхватить из-за пояса ножи, как в него полетело пять четырёхугольных стальных звёздочек, причём попали четыре. Три впились в руки и грудь, а одна скользнула рядом с горлом. После чего неизвестные нападавшие принялись весьма профессионально и слаженно прижимать аристократа к стене одного из зданий, орудуя короткими мечами и кинжалами. Судя по технике, которую они использовали и приёмам, которые они применяли, можно было бы заметить сходство между их подготовкой и системами подготовки, что бытовали у секретных служб Хеодиса и Княжества. И еще, пожалуй, могли применяться кланами убийц. В тот момент только чудо спасло Ива – в сражении с тремя подготовленными бойцами у него не было ни единого шанса. Схватку заметили проходящие мимо бойцы из королевской гвардии. Наверное, парни как раз возвращались из какого-то борделя или трактира. Но, тем не менее, они вмешались. В возникшей свалке аристократ изловчился двинуть рукояткой кинжала в ухо одному из нападавших и, проскользнув в появившуюся щель, бежать.
А утро встретило его новыми потрясениями. Придя к семейному особняку, в сердце столицы, Ивиан застал огромную толпу народа, любующуюся на дымящиеся развалины. Осторожные распросы дали Кайнцу более полную картину произошедшей трагедии. Как говорили очевидцы, огнём занялись конюшни, пламя быстро перекинулось на основные строения, и вскоре запылал весь особняк. Никто не выбрался из горящего здания. Ивиан мог лишь скрипнуть зубами и сдержать рвущиеся из глаз слёзы. В огне наверняка погибли отец с матерью и Маркус. Габриель сейчас уехал в загородное поместье, а сестра не покидала семейного замка. Мысленно сложив два и два, Кайнц пришёл к выводу, что ночное нападение и пожар в особняке не были случайностью и сделал единственное, что пришло в голову – немедленно отправился к городским воротам, намереваясь предупредить брата. Но он вновь опоздал. Известие об аресте Габриеля настигло его уже на полпути к поместью в придорожном трактире. Обвинение было донельзя банальным – финансовые махинации с имуществом казны. Как говорили слухи, младшего сына семьи фон Кайнцев тоже ищут – кто-то выдвинул ему обвинения в связях с контрабандистами и разбойниками, подкрепив их крепкими «фактами». В оперативности неведомых врагов Кайнц уже успел убедиться, и потому, единственным способом отвести угрозу от оставшейся незапятнанной сестры и родового домена, было покинуть Хеодис, сбегая от обвинений. Пусть это означало косвенное подтверждение своей вины, но раз ты жив и на свободе – то сможешь отомстить. Единственное, что стало проблемой – уходить пришлось без гроша в кармане, только с тем, что было на нём. Известие о побеге Габриеля настигло Кайнца через месяц в забегаловке одного из городов страны амазонок. Куда направился брат, какое имя взял… Кто знает? На этом преследования фон Кайнцев вроде бы прекратились.
Как Ивиан скатился до того состояния в котором пребывал сейчас? Причина стара как мир. Скорбь и боль воспоминаний гнали его с места на место, не давая надолго задерживаться нигде. Первые годы он ещё собирал сведения о несчастье, постигшем его семью, но скоро стало ясно, что это бесполезно. Было очевидно, что всё проводилось с одобрения короля, но сам король не был инициатором этих действий. Был кто-то, кто нанёс удар по семье Кайнца. Удар настолько мощный, что за несколько дней поставил их на колени. Кто это – загадка, которую не под силу разрешить одному человеку. А копать под короля, всё равно, что плевать против ветра. Поначалу странствия помогали не думать, давали возможность забыться, но со временем всё набило оскомину. Прекратив последние попытки найти врага, Ивиан нашёл своё успокоение на дне бутылки, последовательно промотав всё, что ещё не утратил.

9. Способности, привычки и увлечения
В совершенстве владеет мечом и кинжалом, также прекрасно метает стилеты.
Мастер рукопашного боя, однако, без практики некоторые умения и навыки притупились.
Имеет основные знания о природе магии и может даже творить примитивные заклинания. И даже не очень примитивные, а крайне опасные – зачастую, для него самого.
Выпить побольше, дать в морду какому-нибудь горлопану и неплохо поразвлечься напоследок, перед тем как сбежать из трактира не заплатив по счетам.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Ну, если не считать рванья, что на нём одето, не имеет ничего. Зачем пьяному босяку оружие? Правда, в оружие может превратиться любой предмет, попавший под руку…

11. Артефакты (подробно описываем внешний вид и действие).
Всё, что могло быть уже пропил.

12. Животные.
Ненавижу…

13. Сторона борьбы. (Свет, Тьма Нейтрал)
Самая тёмная тьма.

14. Пожелания по личному сценарию
Может, будет что-то, что даст маленький толчок к выходу из скотского положения?

15. Опыт игры на ролевых.
Уже примерно с год.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Да. Красавец есть, а вот нищего и страшного пьяницы нету. Не поможете?

17. Связь с вами.
Ася 369084060

Нескладная биография у вас. Что же случилось с вашим героем? Как судьба занесла его придорожный трактир? Какие-такие четыре года странствий?.. Почему никто из семьи не помог ему? Дописывайте...
Хева ака Эндорф

Извиняюсь - хотелось сохранить некоторую интригу. Дополнено.

Принят

Отредактировано Ивиан Кайнц (2008-07-09 19:57:04)

0

559

1. Полное имя персонажа.
Элимиан Литэрэн Таймилан
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Эл, сокращение от Элимиан. Шорох - за умение подкрадываться незаметно, словно тень. И за тихий, шелестящий голос.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
135, выглядит на 19
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Лунный Эльф
5. Профессия.
я путешествую, приду в город позже
6. Внешность (Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Длинные черные волосы, черные глаза. Парень высокий и стройный, мускулистые, широкие плечи. Одежда: черные штаны; белая рубашка; жилет; шерстяной плащ черного цвета; высокие мягкие сапоги. На шее завязан темно-серый платок.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Неразговорчив, замкнут. Спокойствие и лед в черных глазах и на сердце. Любит дождь и ночь, любимое время суток - ночь, полумрак.
8. Биография (Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Мать Элимиана познакомилась с его отцом в одном из своих путешествий. Оба были бродягами, они провели всю свою сравнительно недолгую жизнь в странствиях. Когда Элу было около 23 лет, его родителей убили темные эльфы и забрали парня с собой. Его вырастили и воспитали как родного. Но атмосфера в жилище темных эльфов угнетала Элимиана и он отправился бродить по свету, в поисках места, которое сможет назвать домом. У парня никогда не было друзей, он всегда надеялся только на себя.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Превосходное владение клинками и посохом в качестве оружия. Поверхностные навыки черной магии, на уровне шара темноты и прочих банальных заклинаний. Эльфийская магия. Разговор с ветром - парень может разговаривать с ветром, узнавать у него какие-то новости. Ловкость.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Кинжалы; две искривленные сабли; посох; лук, которым парень пользуется крайне редко.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Браслеты на обеих запястьях - металлические с гравировками, довольно широкие. На шее - медальон в виде летящего орла и платок. Кристалл, поглощает свет. Если в помещении светло, он забирает весь свет в себя.
12. Животные.
Черная пантера, Лэктия.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Еще не определился, временно нейтрал.
14. Пожелания по личному сценарию
---
15. Опыт игры на ролевых.
год
16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")
нет
17. Связь с вами.
аськи нет, мейл накрылся...

Принять эту анкету - значит оскорбить принятых игроков, которые потратили на анкету куда больше четырех минут (думаю, эту анкету можно написать минуты за четыре, при условии, что вы умеете быстро печатать).
Расписать пункты 6, 7, 8. Кроме этого настоятельно рекомендую заглянуть в "Трактат об анкетах", изучить его внимательно и почитать галерею анкет, чтобы понять, что добавив два-три предложения, вы не улучшите анкету, ибо она нуждается в глобальных изменениях. Кстати, советую забыть вам о Сальвторе, потому что видно, что его вы любите горячо-горячо, иначе как объяснить откровенно содранные мотивы? Если вы думаете, что тут пожалеют уникального сиротку  - заблуждайтесь дальше. Анкету неплохо было бы переписать ПОЛНОСТЬЮ, от начала до конца. И, кстати, пункт 5... он неадекватен=) Категорически.
Ханф

Отредактировано Элимиан (2008-06-09 16:25:22)

0

560

1.Полное имя персонажа.
Полное имя дал отец, никогда им не называется.
Роверн Лисанэ Д’эриелел – самое основное
         2.Прозвище
Лис.
Когда-то в детстве мать так назвала, когда играл с дворовыми мальчишками, из-за юркости. В Школе Магов Орфео прикрепилось из-за цвета волос.
         3.Возраст
23 на человеческий пересчет
          4.Раса
Полукровка: Лесной Эльф - Человек
          5.Профессия.
Основная: маг.
Второстепенная: дипломат.
          6 .Внешность
Не принимая во внимание происхождение, среднестатистический молодой человек. Ростом отнюдь не эльфийского калибра, всего 187. Глаза цвета сочной весенней листвы с карими прожилками. Черты лица правильные, аристократичные. Волосы песочно-каштановые с рыжим отливом, длиной до лопаток, практически постоянно заплетены в косу, перевязанную шнурком. Ушей заостренных не имеется, только обычные. Бледная кожа, как говорят «цвета сливок». Тело натренированно благодаря обучению в Ломиэле.
На шее за ухом татуировка «семилистник» - результат бурной молодости, сделана как шифр имени любимой. Шрам на правом предплечье, полученный в приграничном сражении и оставшийся из-за собственной глупости: несколько дней ходил с кровоточащей раной. Серебряное кольцо в левой брови, которое приходится снимать на всяких приемах. На правой руке кожаный браслет-амулет, подарок матери.
Предпочитает темную одежду вопреки устоявшемуся мнению об эльфах.
          7.Характер
Тихий, скромный молодой чело….так, стоп, это не про него.
Из тех качеств, которые не нравятся другим, но не раз спасали его драную шкуру, а иногда и напрямую связанные с попаданием в переделки:
- скрытный, осторожный, наблюдательный. При первой встрече может показаться грубым, молчаливым и вообще особо не настроенным на пространную беседу. Это в какой-то степени так и есть. Просто оценивает собеседника, его возможности и реальную угрозу, которую он представляет для него, а Лис для собеседника.
- в силу прожитых лет,  циничность и скептичность напрочь въелись в характер. Друзья этого не замечают, поскольку для них проявление этих качеств – возможность повеселиться, побалагурить, посостязаться остроумием. Другие думают, что это наследство от Рода Эльфов.  Что ж, их право.
- эгоист (в комментариях, думаю, не нуждается).
- собственная иерархия ценностей, которая не всегда совпадает с общепринятой. Ничего не может и не хочет с этим делать.
Качества, которые «положительные» или считает  таковыми:
- дружба – это все для него.
- держит слово, если дал.
-терпеливый экзистенциалист
- задорен и весел с близкими
-рассудителен и достаточно умён, не зря же у себя в Ломиэле признали, как хорошего дипломата.
В общем и целом, такой…своеобразный.
              8.Биография
Родился в «семье» посла, если это можно так назвать. Мать его была человеком. Видимо, то, что отец  из  Лесных Эльфов, которым приписывают довольно-таки лояльное отношение к остальным расам, сыграло определенную роль. Всю юность провел с матерью Вериной. То время осталось для него самым добрым, теплым и светлым. В его памяти навсегда запечатлелся образ  деревянного домика, пропахшего травами и зельями, поскольку мать была единственной целительницей в округе. Время беззаботного детства и проблемной юности. Ох, уж и доставалось ему, когда по всей деревушке ходили слухи и шушукались девушки, поскольку он никогда не был обделен их вниманием, то не был и обделен проблемами избегания наказания родителями, разъяренными парнями. Мать лишь посмеивалась, поговаривая, что недаром так любила отца, на которого он был в большей степени похож, чем на неё. От Верины ему достались только карие крапинки в глазах и рыжий отсвет волосах, да браслет-амулет, который она подарила на день его человеческого совершеннолетия, эльфийских законов не знала, да и особо не рвалась. Отца в глаза ни разу не видел, только знал от матери, что имя дал именно он. Это их традиция. Буквально через пару лет после человеческого совершеннолетия мать умерла от ходившей в то время непонятной болезни. Дом спалили люди - побоялись распространения.
Тогда-то и объявился отец. Видимо, благодаря тому, что мать его любила беззаветно, Лис не чувствовал неприязни. Единственное, чего он так и не смог понять, так это то, почему, любя друг друга, они прожили всю Её жизнь порознь. Отец в то время находился на службе у королевской семьи в качестве посла Лесных Эльфов. Именно он развил в нем способности «дипломата». Отец, конечно, до сих пор посол, но все же, как он сказал: « не помешает иметь дополнительные уши в разных городах». А поскольку Лис любит путешествовать, то это не составляет особого труда. В Ломиэле, когда он туда попал, к нему отнеслись с легкой снисходительностью, не характерной по россказням для эльфов, поэтому чувствовал себя как дома, но не забывал, что все-таки в гостях. Пробыл в Терн Эйре не так много, как мог  бы, правда, очень сдружился с кузиной Лилиэль(классическая эльфийка Лесных Эльфов), которую отец готовит себе на смену. Случилась довольно-таки запутанная и не понятная история, о которой Лис отмалчивается, либо списывает на то, что у него проявились нешуточные способности к магии, вот поэтому он и предпочел убраться из этого места безопасности и спокойствия. Хотя, естественно, первопричиной скандала была девушка. Тард, как он называет отца, определил после в Школу Магов в Орфее – единственную и неповторимую. Это единственное, что он мог сделать, потому что Лис наотрез отказался оставаться у Лесных Эльфов, хотя возможность обучения «на дому» имелась. Именно там, он нанес татуировку «семилистника» в память о единственной и последней, как он надеялся, любви. По поводу личной жизни и событиях давно минувших дней никогда не распространяется, а если уж настойчиво и въедливо выспрашивают, посылает лесом иль отшучивается.
Обучение в Школе проходило весьма бурно. Был и не раз на грани исключения, но, видимо, преподаватели понимали, что недоучка хуже такого специалиста, поэтому сделали все, что могли. В итоге Лис оказался неплохим стихийником, что и стало приносить ощутимую прибыль уже сразу после обучениия. С того времени деньги у отца отказывается брать наотрез., даже, когда в списке клиентов сплошной пустой лист. В Школе приобрел двух лучших друзей Киару  и Мишена. Рука об руку прошли все обучение. Сразу же после окончания разругался Лис с Мишеном из-за какой-то мелочи, а Киара не поддержала  их упрямства и отправилась своей дорогой. Она сейчас где-то  восточных землях, а Мишен в южных. Это все, что Лис знает об их местонахождении. Сам же последние несколько лет путешествует в поисках древнего утерянного артефакта, который, как поговаривают, находится в Зубчатых горах. Его интересует только артефакт, а отец попросил побывать у Гномов, переговорить с ними и отдать письмо о начале и развитии  торговых путей.
             9. Способности, привычки и увлечения
В совершенстве владеет магией Воздуха, поскольку эта стихия непредсказуема, непредсказуем и Лис.  В Школе Магов считался одним из лучших учеников узкой специализации на стихиях. В Ломиэле обучался владению холодным оружием: из всех возможных вариантов выбрал кинжалы. Обращается с ними умело - острый клинок всегда находит цель.
При желании может заговорить кого угодно, если ему это будет выгодно.  Терпеть не может кислый эль, поэтому редко пьет в обычных людских городах, предпочитая ограничиваться кружкой хорошего вина.
Три довольно-таки странные привычки:
- поводить правым плечом, как будто стряхивая невидимую тяжесть, появилась со времени получения травмы
-прикусывает губу в усмешке
- трет переносицу, когда не хочет сказать что-то резкое.
Увлечения до безобразия просты. Одно из основных – наблюдение за людьми, как дипломату ему всегда это необходимо. Игра на флейте в свободное время.
           10. Оружие и личные вещи
В походной сумке:
- плащ «сотканный из сущности дерев», по людской легенде соткан из утреннего тумана и паутины, абсолютно невесомый – вранье, очень даже весомый и занимает большую часть сумки.
- флейта из бука, когда Лис на ней играет, обязательно собираются животные. Все-таки природа – это Дом Лесных Эльфов. И не имеет значения, что Роверн всего является оным наполовину.
- амулет из хрусталя в виде капельки воды, который отзеркаливает заклинания и воздействия энергетических вампиров. Надевается на шею строго на определенную высоту – район солнечного сплетения. Можно одевать не чаще раза в день, поскольку слишком мощный – съедает резерв моментально.
- пара коротких кинжалов эльфийской работы. Невероятно легкие, но прочные и самозатачивающиеся, что дает им большее преимущество перед остальным оружием. Гравировка письменами на каждом в зеркальном отображении: «Сохранившему жизнь, сохранят свободу!» Смысл, конечно, для него до сих пор остается загадкой.
- мешочек с золотом, количество которого неизменно сокращается.
Эльфийская кольчуга  на нем. Коричневые кожаные сапоги. Осенняя черная замшевая куртка, кожаные штаны, небрежно заправленная серого цвета льняная рубашка. Ах да, обычный перочинный ножик с деревянной рукоятью в голенище сапога.
           11. Артефакты
Та самая серебряная сережка в форме кольца. При ближайшем рассмотрении: витиеватое переплетение тончайших нитей металла, каждая из которых заговорена и привязана к энергетике владельца. Действие пока до конца не изучено. Основные проявления силы выражаются в возможности видеть ночью, как днём.
           12. Животные.
Крокус – ящерка темно-зеленого переливающегося цвета, размером с указательный палец. Путешествует в маленьком кармане дорожной сумки или же во внутреннем кармане куртки.
           13. Сторона борьбы
Пока нейтрал
           14. Пожелания по личному сценарию
=) никаких некоторое время
           15. Опыт игры на ролевых.
Нет
            16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")
Помощь нужна, даже необходима
            17. Связь с вами.
364878971 и естественно ЛС

Ну... принят, хотя вообще-то эльфы у нас не такие уж дружелюбные, как вы писали... Даже наоборот, скорее. И еще, я не понял, зачем ему кинжалы, если он не умеет ими пользоваться?..
Хева ака Эндорф

Извините, в способностях не упомянул:-) Исправлено. А про дружелюбность...Высшие Эльфы по сравнению с другими описанными - ангелы во плоти:-)

Это в "описании рас" они - ангелы. А вот в географии совсем другая картина... Принят.

Отредактировано Лис (2008-09-09 23:02:48)

0

561

1. Полное имя персонажа.
Арианна Лаур
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Игнис,от латинского "ignis"-огонь)
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
100
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Айрэс

Происхождение:Эта достаточно древняя и немногочисленная раса стала отождествлением неба,воздуха,солнца.
На небесном пороге первым солнечным лучом было дано начало ей.И спущены они были с небес на землю.Небо в дар свой оставило им лишь крылья,в любой момент способные вырасти за спиной.Говорят,что Солнце наделило их способностью управлять огненной стихией.Но это явление среди представителей расы встречается крайне редко.Но то,что Светило одарило их невероятной мощью,которая может скрываться даже за видимой хрупкостью,бесспорно.
Войны и битвы издавна считались их стихией.Хотя,поговаривают,что многие из них скрываются и предпочитают одиночество военному делу,скитаясь по дорогам и ища что-то..Не прощения ли у неба?Но это лишь слухи,сочиненные любителями почесать языками за пинтой эля.
Айрес бессмертны.Убить их можно только в бою.Но и тогда небо не примет их обратно.Душа будет обречена вечно скитаться в бесконечности.
Внешность чаще всего характеризуется светлыми или русыми волосами и серыми глазами.И вся печаль и грусть неба отражается в них,хотя Айрес умеют это ловко прятать.
Поскольку дух войны у них в крови,в качестве оружия они избрали меч,коим они мастерски владеют.
Отличительной чертой этой расы,как ни странно,является сильный и красивый голос.Еще один дар неба.Только вот Айрес зачастую пытаются скрыть свою вторую сущность и это умение,считая,что песни-не воинское занятие.
Часто в бою их губит черезмерная горячность.Что неудивительно-все же в их жилах сохранились и по сей день искорки огня.
Магия:Чтобы заставить вырасти за плечами крылья,приходиться испытывать неописуемую боль.
Управление стихией огня-слишком редко встречается..Говорят,что лишь Первейшие имели такую способность.
5. Профессия.
страница,бард
6. Внешность (Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Каштановые волосы,голубые глаза,немного отличается от своих сородичей.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Арианна скрытная, загадочная, о ней почти никто ничего не знает, открыто общалась только со своей семьей и надежными друзьями. Обожает говорить загадками, что обычно раздражает собеседника. Обычно выглядит какой-то печальной, задумчивой...Ее утомляют долгие разговоры, не любит шумные места, ей больше по душе тихие и спокойные места.Не любит людей, которые задают глупые вопросы, перебивают при рассказе, а так же тех кто недолюбливает Айрэс. Любит понимающих и мудрых.
8. Биография (Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Всю жизнь Ари жила с родителями в гордой семье Айрэс.Ее родители отказались странствовать или же заниматься военным делом,как это делали другие Айрэс.Она всегда была талантливой ученицей,но и часто заставляла родителей хвататься за голову.Девушка не признавала аристократической жизни,всегда делала то,что считает нужным,мало с кем общалась.Родители хотели,что бы Ари окончила обучение и удачно вышла замуж.Девушка же на это имела другое мнение,она заявила,что выйдет замуж только по любви,и что тихая и спокойная жизнь-не для нее.Перед тем,как девушка отправилась в свой путь,который ее родители некогда отвергли, мать подарила ей медальон-талисман,который часто разговаривал с Ари,давал ей дельный советы,медальон заменил ей друзей которых у нее не было.Став страницей Ари почти сразу получила прозвище "Игнис"(от латинского "ignis"-огонь)Вскоре Ари обнаружила в себе способность управления огнем,после этого некоторые Айрэс стали считать ее посланницей небес,которая пришла избавить их от проклятья,а Ари стала бардом.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Ари способна управлять огнем.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Чаще всего ограничивается ножами,но иногда носит с собой сабли или меч.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Ну,а медальон-талисман,не знаю насколько его можно считать артефактом...
12. Животные.
-----------
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
пока нет
15. Опыт игры на ролевых.
Есть,но небольшой
16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")
нет
17. Связь с вами.
iriniela@mail.ru

1) Всесильных персонажей не принимаем, а Ваш персонаж отдает откровенной манчиковостью.
2) Пункты 6 и 7 нуждаются в корректировке. Во-первых, они не расписаны, а во-вторых пункт 7... Это атас. Столь необычного персонажа я давно не встречала. Вот не поверите, никогда в жизни я не видела такого интересного, нестандартного характера! Первый раз встречаю злого оборотня, убежавшего из дома, воспитанного некромантом. И, конечно, я в ужасе. Никогда еще на материке, с такой страной как Темное Княжество, не было настолько ужасного и знаменитого оборотня! Ужасного, страшного, жестокого, но при этом такого нейтрального! Куда уж убогому материку... А змея, а эта карточка - столько стиля и изящества в этом... Боги-муки! Я в таком ужасе и восхищении, что  не принимаю эту анкету.
Также я практически полностью уверена, что, не смотря на маленький опыт (а судя по анкете, так практически нулевой), что Вы удалите свою анкету, даже не подумав прислушаться к критике. Что ж, дело Ваше, только вот администрацию это только смешит.
Ханф

Гы)))Не дождетесь)))Исправила,теперь норма???

Так получилось, что мы с Хевой обсуждали Вашу анкету, и оба начали перепроверять. Вот и два отзыва вместо одного. Он первым дописать успел. Скоростной, блин!
Ханф

Ну, конечно, что вы анкету не удалили, а переписали - честь вам и хвала. Но, к сожалению, все по-прежнему плохо. Во-первых, описание внешности, состоящее из 9 слов - это... *сами догадайтесь*.
Характеру тоже не помешало бы добавить индивидуальности, особенностей, деталей...
Биография - отдельный вопрос. Про то, что историю вы выбрали довольно популярную я промолчу, но... посланница богов?! В мире, где выше крыши магов и волшебных рас?.. И где связь между тем, что ее посчитали посланницей богов, а она стала бардом?!!!! Типа, стала выдумывать истории о своем неземном происхождении, и ей это так понравилось, что она решила, что выдумывать истории - это как для нее?.. Но бард с таким характером... это кхм, большая редкость!
И главное... какое проклятье?!
Пункт способности... черт, она у вас умеет только управляться с огнем? И больше ничего? Петь, рассказывать истории, управлять со своими саблями и ножами она тоже не умеет?..
В общем, вам еще предстоит потрудиться)
Хева ака Эндорф

Не совсем=) Хотя меня очень порадовало доброжелательность. Редко кто с пониманием относится к этому. Спасибо! Но...
1) Раса. Она, как быэто сказать, неадекватна. мало того, она плохо соотносится с характером. Если уж вы выбрали такую воинственную расу, то зачем было делать свою героиню отщепенцем? К тому же у меня эта раса вызвала воспоминания о пеховских йеарре. Да, много отличий, но впечатление они оставляют одинаковые.
2) Внешность, характер опять не расписаны. ТО, что вы убрали жесткую дамочку Вендетту - это ОЧЕНЬ хорошо, но характер оставили пустым. Безликий герой. Да и дело не в этом. Опять-таки, такой характер не соответсвует расе. А если вы хотите оставить эту расу, то надо добавить пояснение, почему она не такая, как все. Может, что-то в воспитании, или сбой генкода, или какая-нибудь личность, поразившая ее в детстве? В общем, косяк.
3) Если владеет огнем - зачем оружие? Почему медальон может говорить? Почему она стала бардом, если овладела огнем? Короче, сплошная путанница!
Ханф

Уффф...А я то думала,что в других ролевыхстрогие админы...Лан,потом переделаю!

Отредактировано Арианна (2008-14-09 20:03:34)

0

562

1. Полное имя персонажа.
Софья Марковна

2. Прозвище
Хамло

3. Возраст
68

4. Раса
Человек

5. Профессия.
До пенсии – инженер-химик-технолог-органик. С выходом на пенсию – баба базарная (всю жизнь мечтала)

6. Внешность
Седая, с растрепанными волосами старушенция с мерзким голосом и морщинистым лицом. Несмотря на возраст, весьма подвижна, в городе всегда можно увидеть ее длинный нос или скрюченный палец, направленный на очередную жертву. Одевается в огромное количество юбок  и шалей неопределенного цвета, которые подметают окружающую ее территорию (следы заметают). В глаза сумасшедшей старухе лучше не заглядывать – пробирает до самых костей. Особенно когда в морду плюнет. Запросто может проклясть. Обычно жители, завидев ее, пытаются развернуться и двигаться в противоположном направлении, лишь бы не столкнуться. Чревато, знаете ли.

7. Характер.
Божий одуванчик. Пока не откроет рта. (довольно двусмысленное высказывание, не находите?) Сварливая, немного сумасшедшая. Иногда неряшливая, бескультурная и безманерная. Короче, все то, что присуще базарным бабам. (Только в гипертрофированной степени. Пост скриптум: справка о психическом здоровье имеется ;) ).

8. Биография
Родилась в тысячаапчхинаццатом году (Будь здоров! – Шпасиба, сам не кашляй.) в семье доктора медицинских наук. С детства привыкла выслушивать родительские вопли по поводу разбитых вдребезги колбочек и бутылочек с загадочной субстанцией. Постоянно норовила влезть в отцовскую лабораторию, что неоднократно ей удавалось. Поэтому родителей она лишилась в довольно юном возрасте, когда случайно перемешала взрывоопасные реагенты. Трагедия сказалась на ее последующей жизни и психическом здоровье. Именно поэтому она и избрала такую профессию – инженер-химик-технолог-органик. Несмотря на постоянные галлюцинации, провалы в памяти и эмоциональную нестабильность, умудрилась закончить алхимическую академию и даже получить разрешение на практику.  Незнамокакимкаком в нее влюбляется молодой алхимик. Недолго продлилось их счастье - всего лишь до шестилетия их обожаемой дочери. В отсутствие Софьи Марковны (она как раз защищала диссертацию) дочка залезла в родительскую лабораторию и смешала редкие реагенты (где-то я это уже слышала). В общем, я уже упоминала, что папа прожил недолго?.. Стеная от горя, грызя свои коленки и потрясая артефактной скалкой, СМ (Софья Марковна, есличо) отправила пинком доченьку в интернат (а нехрен по моей лаборатории лазить!).
Добившись неимоверных высот в алхимии и молекулярной химии, СМ на склоне лет наконец вышла на пенсию и занялась давно выстраданным и любимым делом.. Короче, на базаре торговать стала. Всю жизнь мечтала.

9. Способности, привычки и увлечения
Способности: Знание алхимии, ботаники, травничества.
Привычки: Сидя в корыте, горланит (притом весьма немузыкально) песни известных менестрелей. Выпить бутылочку рому перед завтраком… обедом и ужином. Обхаять соседскую собаку. И не только собаку. И не только обхаять.
Увлечения: Переодевается в ведьму и прыгает под соседскими окнами на метле и всех попадающихся под ругу – или ногу – предметах обихода (справка о состоянии психического здоровья всегда в наличии, чем СМ не упускает случая нагло воспользоваться.)

10. Оружие и личные вещи
Носовой платок, скалка (см.пункт 11 – «Артефакты»), старые прабабушкины сережки, клевые валенки (сама б такие носила. Стоп, так я ж и ношу.)

11. Артефакты
Заговоренная скалка. Выглядит как продолговатая, выточенная из дерева …скалка. Действие? Вызывает озвезденье (при ударе по голове).

12. Животные.
Крыса Фендеруха и кот Тузик.

13. Сторона борьбы.
По утрам – свет, ближе к вечеру - тьма.

14. Пожелания по личному сценарию
В город.

15. Опыт игры на ролевых.
Неслабый.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Справимся.

17. Связь с вами.
ЛС.

Даже как-то неловко упоминать что у нас тут вообще-то средневековье, и не особенно развитое. Раннее либо высокое, но скорее раннее. Из-за изобилия магии наука развивается слабо. Поэтому ни о каком инженере-химике-технологе-органике речи быть не может. Профессию придется сменить-с. Также не ясно, к чему эти лишщние смерти? От реагентов? И как могла выжить дочь, устроившая взрыв, в котором погиб ее отец? Она осколконепробиваемая?
По характеру персонаж напоминает Шалиску, и понятное дело, что мне этьо не нравится. У нас запрещены списанные персонажи, хотя формально придраться мне не к чему.
Скалку требую расписать функционально! Это, можно сказать, мой любимый предмет из кухонной утвари, так что требую описания всех свойств этого волшебного предмета *любит скалки*
Кстати, опыт виден, так что перепешите, пожалуйста, анкету. Хороших игроков не хочется терять.
Ханф

0

563

1. Полное имя персонажа.
Лаура Хесс.

2. Прозвище
Лунная танцовщица. Предпочитает так себя называть, другие варианты ей как-то не очень…
3. Возраст
258 лет.
4. Раса
Истинный оборотень.
5. Профессия.
Танцовщица, маг танца.
6. Внешность
В человеческом облике: Рост 177 см. Прямые темные волосы, обычно свободно лежащие, желтые волчьи глаза с темным ободком, бледные губы. Классические черты лица, прямой нос, насколько тяжеловатый подбородок. Широкие, тяжелые кости, мышцы танцовщицы. Широковатые плечи, узкая талия и бедра. В одежде предпочитает белый цвет (цвет смерти) и свободные покрои. Вокруг талии обычно обворачивает хлысты.
В волчьем: крупная черная волчица, глаза остаются практически неизменными.

7. Характер Лаура замкнута, по-звериному непосредственна, практически не воспринимает абстрактные понятия. Обстоятельства ее жизни (см. ниже) сформировали довольно специфическое чувство юмора и сексуальные пристрастия. Совершенно бесстрашна и безжалостна, хотя по-своему добра. Фанатично предана Тьме. К деньгам и прочим материальным ценностям в целом равнодушна. Презирает ложь и слабость, искренне считает, что если кто-то что-то может, то имеет на это право. К привязанностям не склонна.
8. Биография.
Дочь истинного оборотня Волфганга Хесса и волчицы, Лаура всегда была больше животным. Хотя, благодаря титаническим усилиям отца, она сносно вписывается и в условно-человеческое общество, что больше напоминает дрессировку, чем врожденное качество. Она с детства отличалась замкнутостью, была начисто лишена страха и жалости и, самое главное, страстью к танцам, позже развившейся в своеобразную магию.
Лаура танцевала со всем – песком и скалами, костром и пожаром, дождем и болотом, ветром и громом, Солнцем и  Луной, но больше всего она любила танцевать со смертью. Поля битв, кладбища и руины были ее излюбленными местами. От обитателей этих мест ее спасло только полное бесстрашие, а через некоторое время ее принимали за свою. Она танцевала с призраками, снимала танцем тоску привидений (пусть и не надолго), а смертельно опасные хороводы с тенями возбуждали ее сильнее любых ласк.
Такая компания не могла не наложить отпечатка на саму Лауру. Она живет где-то на грани между Миром Живых и Миром Мертвых, принадлежа полностью только танцу.
Постепенно танец стал магией, Лаура может танцевать с любым процессом, изменяя его и изменяясь сама (как животное она практически не воспринимает объекты).
Из оружия предпочитает парные хлысты с грузиками и вплетенной проволокой длинной около 170 см.
С юности странствуют, нигде особо не задерживаясь. На жизнь зарабатывает танцем (но никогда танцем как магией) – танцует в самых разных местах, от кабаков и площадей до дворцов вельмож, не особо задумываясь о плате, хотя за пределами владений Всетемнейшего по возможности старается не привлекать внимания. А так же грабежом руин.
Известен следующий эпизод ее биографии. В один теплый солнечный день Лаура встретилась на узкой тропке со странствующим рыцарем, немного бандитом, немного наемником. Слово за слово, разойтись миром не получилось, да никто особо и не стремился. Конь рыцаря чуял волка, хрипел и пятился назад (да-да, этот достойный представитель сословия ездил именно на коне). Тогда рыцарь спешился и попер так, надеясь на доспех и тяжелый меч (он прекрасно осознавал с кем имеет дело). Одним мягким танцевальным движением Лаура ушла от удара и волновым движением хлыста ударила грузиком снизу между ног, под латную юбку. И пока незадачливый рыцарь корчился на земле, пытаясь кричать, сняла с него шлем и впилась ему в губы страстным поцелуем, после чего раскроила череп. А потом ночью танцевала в лунном свете, рассказывая Луне и звездам о прекрасном поцелуе.

9. Способности, привычки и увлечения Танец и магия танца. Владеет парными хлыстами и ножами (в т.ч. метательными)
10. Оружие и личные вещи.
Парные хлысты с грузиками и вплетенной проволокой длинной около 170 см, кошелек, несколько драгоценных камней (не то, чтобы очень дорогих), дорожная сумка со сменой одежды и всякой мелочью.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Нет.
12. Животные.
Нет.
13. Сторона борьбы.
Тьма
14. Пожелания по личному сценарию
Что-нибудь простенькое для разминки и вхождения в сообщество.
15. Опыт игры на ролевых.
В основном «Live RPG», ну и форумные немного.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет.
17. Связь с вами.
467-555-826

Совсем неплохо. Только распишите все же характер, и сделайте его чуть менее стандартным. А то у нас в кого ни плюнь - все злобные изверги. Неплохо было бы написать, как она зарабатывает на жизнь. Короче, общее требование - чуть-чуть пораспространенней.
Ханф

Дополнила.

Принята.

Отредактировано Лаура Хесс (2008-21-09 21:00:00)

0

564

1. Полное имя персонажа.
Сага Соул.
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Друзья зовут Соул, или Соулу. Звучит легче, чем Сага.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
17
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Генази

Генази (с) Альмарен - существа появившиеся на свет благодаря человеку и одному из четырех элементов стихий. "Зачатие" происходит различными способами:
- В не родившегося младенца впечатывают стихийного духа, младенцу на тот момент не должно быть более месяца. Далее трансформа происходит внутри материнского тела. Шанс выжить в данном способе для ребенка 60%, для матери не более 10%. По этой причине прибегают к подобному способу либо в сектах, либо маги на службе у властителя, либо самостоятельные маги, работающие на себя. Дети появившиеся на свет подобным образом внешне мало схожи с человек, да и растят их с раннего детства как орудия, не более.
- Отец младенца дух старших планов, способный обретать человеческий облик. В данном случае генази в большинстве случаев сохраняют человеческую внешность, за редкими отклонениями. Подобные случаи редки, ибо редко когда духи интересуются земными женщинами.
- Самый редкий случай, возведенный в ранг легенд. Младенец в обычной человеческой семье рождается генази, без каких либо причин. До этих самых пор этот феномен не возможно объяснить.
Но, не смотря на разновидность способов, правило всегда одно, родить ребенка должна людская женщина.
Срок жизни различен, некоторые не живут более двух десятков лет, некоторые способны прожить несколько сотен не состарившись внешне.
Способности:
- Управление элементом "отца". Зависит напрямую, каков был дух-отец: земли, огня, воздуха или воды.
- Физические показатели не зависят от отца-духа, но они часто в чем-то превосходят человеческие, хотя это не обязательно.
- Рост интеллектуальный и физический происходит гораздо быстрей, чем у людей, но это опять же обязательный пункт.
Минусы:
- Генази сторонятся, особенно простой люд, воспринимая их за отпрысков демонов.
- Не способны обучатся магии, в их распоряжениях лишь обычные человеческие способности, и те силы, которыми наделил их отец-дух. Например, если отец-дух принадлежит земле, то способности разнятся от управления песком до способности принимать облик зверей, которые принадлежат к классу земли, например, волком, лисов, медведей, рысей, енотов и т.д.

5. Профессия.
Целитель, бард, странница.
6. Внешность (Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Волосы очень темные, каштановые, немного 
волнистые, длиной до середины бедра. Глаза светло-серые, на солнце почти белые, границу 
радужки обозначает только темно-серый контур. Довольно светлая кожа.
Достаточного для девушки роста, но высокой не назовешь.
Двигается слаженно, но только когда сама не следит за движениями.  Стоит обратить внимание, и 
превращается в немного неуклюжего ребенка.
Шаг бесшумный, особенно по земле, в лесу практически сливается с окружением, состояние при этом похоже на некий транс - плохо соображает, что вообще делает.
Одевается так, чтобы одежда не стесняла движений. Свободная шелковая рубашка, туго 
перетянутая на талии, плотные темные штаны заправлены в высокие сапоги из мягкой кожи, каблука 
нет. В тон штанам темная куртка с капюшоном. В большой вместительной сумке сидит черный котик с желтоватыми глазами.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Спокойная терпеливая девушка, сложно вывести из себя. Умеет ждать. В схватке предпочитает "отцовскую" магию земли, или драпать.
Довольно миролюбива, в меру общительна, однако не переносит подлиз и подзевал.

+ Довольно миролюбива.
+ Быстро забывает обиды, не носится с идеями мщения, быстро остывает.
+ Говорит и действует не из принципов, а по справедливости
- Бывает нагловата
- Бесцеремонна. Немного прямолинейна.
- Не очень хорошо сосредотачивается. Так же и в разговоре - скачет с темы на тему, стараясь поскорее высказать из головы все то, что хочется рассказать.

8. Биография (Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Во время рождения Саги, ее мать умерла, и девочка осталась у старухи, принимавшей роды, благо та была добрейшей души человек. Человек - ключевое слово - когда девочка начала подрастать, и потихоньку проявлять способности, Ллирна никак не могла понять, что происходит.  Саге просто нравились новые возможности, и практически все свободное время она проводила на улице, или в лесу, забавляя друзей цветочками, и прочими радостями.... Видимо, кто-то из них "похвастался" маме с папой, и вскоре детям деревушки было запрещено даже подходить к Соулу. Ее сторонились и взрослые, раньше так любившие непоседу. Непоседа погрустнела, посерьезнела, стала более спокойная и усидчивая. А благодаря насмешкам, научилась вообще не обижаться ни на что. Зато отлично дружила с животными,  лесом. Травы иногда сами подсказывают ей, что именно нужно для того или иного зелья, нужно только назвать цель.
Наверное, народ в деревушке мирился с существованием Саги, только благодаря ее отварам, не раз спасающим маленьких детей в холодные зимы. Но все же смотрели на девушку с непониманием.
Через некоторое время Ллирна упокоилась. И оставила единственной "родной" душе свой полуразвалившийся домик. Так что, быстренько собрав манатки, Сага ушла.
После недолгого птешествия по лесу, окружавшему деревушку, Саге осталось проспать одну ночь на родной земле. Именно в эту ночь отец-дух наделил любимую флейту Соулу чудесным свойством(см.артефакты).
Выйдя на дорогу на Картерхо, запихнула поглубже в сумку обожравшегося Дара, и не рискуя вызывать не до конца прирученого Кошмара(да-да, ведь вызывать флейта вызывает, но кроме немного успокаивающего действия, больше никак не помогает. Удивительно, что Кошмар Сагу сразу не затоптал....) отправилась к ближайшему поселению...
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Из унаследованных от матери – только красивый голос.
Отцовская магия.
Превращение в "земных" животных - без ограничений, только вот разум остается наполовину человеческий, наполовину - духа животного, со всеми инстинктами и прочими прибамбасами. Чем меньше было сил на момент превращения, тем сложнее управлять. Само удержание облика и управление силы не берет.
Управление ростом растений, растительностью, почвой. Кардинальные изменения ландшафта отнимают энергию.
Землетрясения - если не сильные, то ничего страшного, на крупные уходит очень много энергии. Настолько очень, что потом пластом три дня лежать.
"Сливание" со средой. Чувства обостряются, движения и шаг становятся плавными, разум немного помутняется. Хорошо, если есть кто рядом - приследить. Пусть хоть кот.
Общее направление - природа.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Простой нож с крепкой деревянной рукояткой.
http://pipesland.ru/wp-content/uploads/ … gp2667.jpg

Флейта. Раньше была обычной флейтой из темного дерева, но когда Соул ночевала последнюю ночь в родном лесу, после того как ушла из дома, видимо родной отец решил сделать прощальный подарок. Какое странное внимание к моей скромной особе.....Как бы то ни было, первой мелодией, вылетевшей из флейты утром оказалась "калинка-малинка". Сага будила храпящего кота.
Теперь конь Кошмар отзывается только на калинку.....вот он
11. Артефакты (подробно описываем внешний вид и действие).
Пока нет. Может, во время игрового процесса появится?
12. Животные.
Черный кот, кратко – Дар.
Вообще-то, он умеет говорить, но это единственное, что он умеет. Ах, да, еще он умеет жрать за четверых.
С виду - обычный, толстоватый, крупный с хитрым взглядом кот. Нагловатый. Скорее даже наглый. Любит прятаться в сумке с припасами, понятно, чем он там занимается.
Хотя это даже хорошо, так у него рот занят. Когда рот открыт - становится еще хуже - заболтает до полусмерти. Сага называет его Баюн, больно уж под его болтовню легко засыпается.

13. Сторона борьбы. (Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал, склоняется к Свету.
14. Пожелания по личному сценарию
Не против разыграть что-то интересное......
15. Опыт игры на ролевых.

16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")
Нет
17. Связь с вами.

425653988


Вы не приняты. Рекомендую переписать анкету практически полностью. Чересчур большое количество способностей и умений, причем в основном - не обоснованных в биографии.
Полукровка не может быть сильнее чистокровного демона, а у вас она получилась сильнее - ведь имеет две ипостаси. Нет. Никакой второй ипостаси. Либо человеческую, либо демоническую, либо смешанную.
Где она могла научиться обращаться с катанами и изучить руны?
Магия огня и магия энергетики друг с другом никак не связаны и не могут сочетаться в одном существе. Выбирайте - либо вы демон огня, либо демон-суккуб.
Итак: читать трактат об анкетах. Избавляться от манчкинства и штампов. Ну и проверьте анкету в ворде, что ли... Она с ним явно не знакома...
Хева ака Эндорф

Ок, сегодня постараюсь исправить.

Извините, неделя прошла уже, а я только предъявляю...Лучше поздно, чем никогда) Переписала полностью, от манча вроде как избавилась....Вам судить. Все же лучше?

Обязательно(!) распишите характер и желательно - биографию.

Вот.Ничего, если Кошмара добавила? Очень хочется...
Ничего не понимаю. Ну напишите, хотя бы, откуда они с котом взялись у вас... А то что-то последние предложения биографии, да и пункт "животные" как-то бессвязны.

Отредактировано Сага (2008-06-10 19:23:21)

0

565

1. Полное имя персонажа.

Мариэлла Аранеа. Но сама кратко называется Мари. В криминальных кругах известна как Звенящий Кинжал.

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)

Кто сказал воровка?!?!  В криминальных кругах известна как Звенящий Кинжал.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).

26 лет

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).

Человечек.

5. Профессия.

Принцесса Хеодиса

6. Внешность (Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).

Мари выглядит на 23. Рост 176см, изящное и гибкое тело. Можно даже сказать, что худощавое. Особыми формами оно не отличается, но за что подержаться есть. Изящные кисти рук и длинные ногти на пальцах. Кожа чуть загорелая. На левой лопатке есть тату в форме кинжала, Мари кажется, что тату приносит удачу.
Цвет глаз- серо-зеленый, с темно-карим ободком, от чего глаза кажутся очень темными. Длинные ресницы и тонкие брови. Волосы, чёрные как смола, обычно собраны в пучок, но челка всегда лезет на глаза. Голос тихий, будто Мари говорит шопотом, поэтому людям с которыми она ведёт беседу приходится прислушиваться к ней. Но в гневе девушка  переходит на громкое шипение.
Носит облегающие фигуру вещи, могут быть как утончённые платья, обычно однотонные без рисунков, так и кофты с кожаными штанами и высокими сапогами.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).

Мари профессионально владеет женской беспомощностью. Пока она с тобой, в двух ключах путается, мышей боится, сдачу подсчитать не может. А когда виснуть не на ком, сейф ногтём откроет и расправится с тигром с завязанными глазами, за минуту подсчитает в уме, сколько прибыли дадут две копейки, если продержать их в банке двадцать семь лет и двадцать восемь дней.
Девушка не страдает моральными принципами, готова льстить, издеваться, предавать, убивать, продавать себя, если это потребуется. Причем, все выше перечисленные способности и качества являются предметом ее неподдельной гордости. Умеет прощать, но помнит все. Спокойная, уравновешенная особа, которую практически невозможно вывести из себя, но если вам всё же удалось ее разозлить, то лучше не вставать у нее на пути, пока не остынет. Мари умна, расчетлива, изворотлива и хитра, предпочитает сначала все обдумать, а уж потом действовать. Независима, ненавидит, когда кто-то настойчиво навязывает ей свое мнение, однако, к умным советам все же старается прислушиваться. Обретает друзей, но ни сразу. Зато уж если сойдется, если уж признает кого-то другом – это навеки. Никогда не придаст, не бросит в беде, для друга Мари сделает все, включая то самое доставание звезды с неба. Так же, девушка любознательна до ужаса. Поэтому, если видит что новое, жадно кидается за информацией, знаниями, опытом. Работает это как в положительную сторону – всем бы учителям такую ученицу, как и в отрицательную – а не прыгнуть ли нам  с крыши, ведь интересно же, что получится. Просто обожает рыбу и фрукты с красным вином( можно и без фруктов), тайны и сплетни, чужие письма. Недолюбливает людей несговорчивых и замкнутых в себе.

8. Биография (Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).

Родилась в семье королевской , у Мари было много служанок и учителей. С детства у неё было шило в одном месте, а точнее бензопила, не было не дня без драки или какой либо иной выходки. Подрастая Мари никогда не была одинока, даже если сильно этого желала, всё время находился кто-то, кто завязывал разговор или просто пробегал мимо.
Постепенно взрослея, девочка становилась более женственной, она больше не кидалась чем попало в слуг и нянюшек. Теперь она следила за своей речью и постепенно становилась более сдержанной. У неё ещё не было цели в жизни, но её несознательно тянуло к оружию и вскоре Мари начала оттачивать с учителями боевые навыки. Девчушке не давались тяжёлые виды оружия, но зато лёгкие секиры, арбалеты, кинжалы становились продолжением её руки. Достигнув успехов в боевых навыках, Мари начала думать, куда бы их пристроить и через несколько недель уже девушка мелькала в небольшом охранном отряде.
Но гнев отца был поистине ужасен, когда он прознал о том, что его родная дочка, кровь от крови так сказать, занялась этим недостойным  делом. Мари была посажена под домашний арест, а отец тем временем активно начал подыскивать достойную партию для своей горе дочери. Много кандидатур он представлял Мари, но через несколько часов общения с ней, кандидаты просто сбегали испуганные её холодной манерой общения или наоборот непроходимой навязчивостью и планами о том в каком доме они будут жить лет в 80 и как будут звать их пятерых дочек.
Через пол года Король бросил это неблагодарное, по его словам, занятие и предоставил девушке самой выбирать как ей жить. Недолго думая Мари прихватив немалую сумму деньжат рванула вон из королевства. Путешествовала она так примерно 2 года, но деньги не безграничны, а просить у папы денег и признать, что сама она их заработать не в состоянии характер не позволял. Остановилась она в достаточно большом городе, вначале она продала украшения и дорогую одежду. На вырученные деньги она сняла небольшую комнатку в трактире и там же устроилась официанткой. Но работа оказалась мягко сказать не для неё, всё её терпение иссякало, при виде тянущейся к её ноге руки пьяного рабочего. Однажды не выдержав такого обращения со своей персоной, Мари сломала руку пьянице,После чего трактирщик уволил её и выгнал из комнаты. Без денег и крыши над головой Мари отправилась по тёмной дорожке.
Вначале она грабила одиночных прохожих ночью, простым ударом бутылки по голове. Ну а позже она примкнула к воровской шайке. Её возглавлял мужчина лет сорока, он учил всех новоприбывших мастерству добывания денег. Мари как губка впитывала новые для неё знания. Постепенно шайка начала разрастаться и деньги начали почти, что сыпаться на головы верхушек, теперь уже, воровской группировки. Но с деньгами  пришла и борьба за лучшее место под этим золотым дождём. Мари достигшая уже не мало высот в воровском деле, оказалась по уши связана в эту борьбу, сам лидер начал косо поглядывать на свою лучшую ученицу. За одни месяц на неё было совершено три покушения и было подстроено два случайных случая, которых Мари избегала лишь благодаря своей хитрости и недоверию. Такая жизнь подстерегающих опасностей вначале радовала королевскую дочь, но постепенно стала утомлять. Последней каплей стала отравленная иголка спрятанная в подушке, которую нашла бедная служанка. Собрав свои нехилые сбережения, Мари решила всё же навестить отца. Но уйти не попрощавшись было не в её стиле, каждому из "старичков" воровской группировки она выслала по письму с угрозами от разных имён. Через три дня из списка получателей писем  осталось всего одно имя, имя лидера. Но его смерть не была нужна Мари, воры и так начали самовольничать без контроля хозяев. Дочь короля по быстрому разнесла слух о неком Летящем Кинжале мастере воровского дела( уж поверьте она не скромничала),  который разрушил воровской строй  и уехала из города.
По дороге домой Мари была в разных городах, и в каждом из них пьянчуги и просто старые бабки на базаре рассказывали о кровавой разборке воров, виновником которой был некий Звенящий Кинжал. Это ей льстило и в избытке чувств она сделала себе тату в форме кинжала.
Приехав к отцу, она предстала в образе пай девочки, изучающей всё это время медицину и неплохо на этом подзаработавшей. От части это было правдой, ведь в банде были и вполне талантливые медики, которые лишь из-за недостатка денег пошли по тёмной дорожке, у которых Мари изучала способности человеческого тела и способы обездвиживания людей с помощью болевых точек.
Сейчас пытается придумать себе занятие у папочки дома.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).

Воровские умения(отлично)
Хорошо владеет кинжалами(метательные и боевые)
Рукопашным боем. (отлично)
Достигла успехов в медицине. Может сделать лечебный или просто расслабляющий массаж.
Не плохой шулер.
Хорошо танцует, готовит, читает, пишет.
Умеет играть на различный инструментах (привет из светлого детства)

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).

Обычно оружие при себе не носит, охрана то на что? Но если путешествует инкогнито, то чуть ли не утыкана метательными кинжалами.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).

На вид простенькое колечко не привлекающее особого внимания. Его сила заключается в том, что если на носителя кольца пристально смотрят, оно начинает нагреваться. Чем больше народу смотрят, тем сильнее нагревается, если не смотрит никто, оно становится чуть теплее льда.

12. Животные.

нет, но может заведу в процессе игры.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)

нейтрал плавно переходящий во тьму.( Миром правят деньги)

14. Пожелания по личному сценарию

У меня есть идейка на счет сватанья, но это совсем на крайний случай. А пока может с дипломатией направлюсь или поеду изучать медицину.

15. Опыт игры на ролевых.

это моя 3 рола, так что не судите строго. Если что не так говорите, исправлюсь.

16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")

нет

17. Связь с вами.

агент: olesyamaxi@mail.ru

1) Грамотность. Ошибок много; что, Word опять не работает? Особенно много с частицей "не" и наречия...
2) Мне не нравится эта анкета. Категорически. Все вроде бы обосновано, но... неадекватно. Много лишних, никчемушных деталей, призванных обосновать манчиковость персонажа. Поверьте, это ОЧЕНЬ банально - суперкрутая деваха, способная переиграть любого самого наикрутейшего мужика, причем не столько засчет ума, сколько засчет силы. Попытайтесь это изменить, почитайте "Трактат об анкетах".
3) Сделайте характер более адекватных, а то уж очень он противоречив.
4) Хе-хе, Звенящий Кинжал... Вор должен соблюдать абсолютную тишину, а не звенеть при каждом шаге...
5) Интересно, отец - правитель Хеодиса, к слову сказать, совсем конченный идиот? Или у него нет штата шпионов? Или ему просто плевать на дочь? Он НЕ МОГ не знать. НЕ МОГ не найти ее. Стандартное нежелание признать, что правитель - это правитель, он априори и дефакто сильнее.
6) Ага, секира (легкая! Алюминевая, наверно) и арбалет - проболжение руки. Так и представляю себе, как она арбалетом дубасит окружающих по головам...
7) Хева в юбке - принцесса Хеодиса? Только все же его персонаж совсем не манч, совсем... (Хы, конечно, для новичка на Адрии это замечание ничего не скажет. Извините, не удержалась=)
Переписывайте. Удачи=)
Ханф

0

566


1. Полное имя персонажа.
Касуми Инору
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Прозвище говорите? Хм…ну я думаю, и все так думают, что подходящее прозвище для этой, мягко говоря, девушки будет «тварь» или же попросту «сцуко». А спрашиваете почему? На характер посмотрите…А так ее иногда называют Теман.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
Да какой там 500…25 ей!)
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Дампир,…но позволяет себя считать полноправным человеком…вампиризма в ней маловато, хотя именно вампиризм отражается на ее характере.
5. Профессия.
Ох,… это чудо природы можно сказать верно служит отечеству. Поверили? Ха, а зря! Оно работает только для себя и для своего удовольствия и заработка. Детективчик – шпиончик, которому лишь бы сделать задание, но хорошо заработать. Хотя если ей о-о-о-о-очень хорошо заплатят, сделает все по высшему разряду. Эта зараза знает свое дело и очень опытная. Многие власти пытаются ее поймать, что бы спихнуть несколько не раскрытых дел, но найти ее и заставить это сделать им не удается уже 5 лет.
6. Внешность (Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Не высокая рыженькая девушка 25 лет. Рост 1,65. Ножки не длинные тонкие. Тонкие, но сильные кисти рук. Кожа светлая. Красивого бежевого оттенка. Тонкие изящные пальчики. Ровная осанка. Мягкая и уверенная походка. Спортивное тело сложение. Талия тонка. Немного не дотягивает до осиной. Бедра не широкие. Животик втянутый. Четкое очертание лица. Волосы длинные ровные, немного вьются. Челка ровная, немного ниже бровей. Не мешает глазам. Брови тонкие, не густые, цвета такого же, как волосы. Глаза не большие, немного суженые возле носовой перепонки. Носик тонкий, округлённый. Губы тонкие, четко выделена линия губ. Цвет губ не естественный. Бежевый, редкий – цвета ранней осени. Все время нежный румянец на щеках. Носит черный топик или какие-то кофточки темных оттенков, обтягивающие ее нежное и тонкое тело и показывая все прелести. Все время носит юбки, так как не любит штаны. Их она одевает, в крайнем случае. Под юбку она надевает лосины или какие-то шортики, что бы ничего не было видно ^^ Носит высокие до колен сапоги на каблуках. Каблуки не тонкие, так как легко может их поломать со своей профессией, поэтому они или широкие или попросту сапоги на платформе. Сверху ничего не одевает разве что там длинный плащ или какую-то короткую курточку в холодную погоду. Официально никогда не одевается, так как не любит этих нарядов. Обожает носить платья и если найдется повод, она обязательно наденет на себя коротенькое красивое платье или длинное вечернее платье что бы всех очаровать. Так как она детектив часто меняет свой образ но своим привычкам не изменит.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Ох,… зараза она и в Африке зараза. Такая гадкая и вредная девушка, что ужас. А самое главное, что наглая до придела. Всегда и везде всунет свой маленький носик или попросту влезет в чужое дело без спроса. Любит всем капать на мозги. Может довести человека до истерики. Не злая и не хорошая. Нейтрал проще сказать. Немного шебутная, и веселая, чуть ли не до чертиков, не смотря на свою стервозность. Именно эта ее веселость и стервозность может довести любого. Редко сидит на месте. Все время ищет приключений на свое любимое мягкое место. На мужчин бежит, как ловец на зверя. Любит повисеть у них на шее. При первой встрече с кем-то ведет себя как первая стерва. Такая уж натура. Любит всех проверять на сдержанность. Сама же девушка по состоянию бывает довольно таки не адекватна. То она жутко и издевательски шутит над кем-то, то она попросту не долгое время жалеет кого-то, но это ненадолго. То она в веселом настроении и делает все, что ей захочется, то она в плохом настроении и ее все выводит, и она готова все метать и сносить, что стоит на ее пути. Короче неадекватность живет в ее крови и это не вылечивается. Она думает и все так думают что такой как она больше нигде невозможно найти тем более в Адрии.
8. Биография (Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Ох,…самое важное, что есть в истории Касуми. Ну, почти важное. Родилось это создание на острове Адрии неподалеку от Орфео. Мама у нее была человеком, а вот отец вампиром. Сама же «девчонка» родилась дампиром. Родители думали, что это маленькое «чудо» вырастет хорошенькой и добренькой девочкой, но не тут то было. Это малое «чудо» выросло не как иное стервозное и наглое существо, которое всем мешает жить и капает на мозги. Родителям жить спокойно она не давала. С 9 лет в ней обнаружились небольшие способности в магии, но их хорошо основать ей до сих пор не удалось. Девочка сбежала с дома в 13 лет, попросту оставив родителей самих, не сообщая им ничего. Вот так проявилось ее стервозность и наглость. Что с родителями случится, она и не думала. Сама же она начала везде прятаться и шпионить чуть ли не за всеми. Попав к какому-то старику, девочка стала еще наглее. Он ее учил рукопашной и владению холодного оружия. Она же сама научилась готовить, так как место платы за его услуги она все делала по дому для него: убирала, готовила и просто была как домохозяйка. В 16 лет ей это попросту надоело и она, бросив его помирать в старости, убежала куда подальше. С 16 лет девочка научилась пользоваться пистолетом, попросту украв его в магазине. Скрывалась она довольно долго. Именно это ее и научило хорошо шпионить. В момент ее самообучения шпионства Касуми в одном из подвалов домов нашла змею. Взяв эту гадкую, слизистую гадость с собой, Кас параллельно развивала свою магию и способности к телепатии. Но в совершенстве она ее так и не знает. Девушка путешествовала очень долгое время по Адрии и, наконец, решила заняться тем, что ей реально нравиться и что она хорошо знает. Нет, вы не о том подумали! Это не стервозность и не наглость. Это шпионство. Касуми пошла на роль детектива-шпиона, который все время лезет не туда куда надо.  В 18 лет эта зараза уже была знатная среди людей. Свое происхождение она скрывала и сама внушала себе, что она человек, а не Дампир. Дампиром редко нужна кровь и поэтому ей хватает лишь плохо прожаренного мяса. Кас два года расследовала разные дела, которые ей попадались, или вернее сказать, которые она сама находила, и в которые она сама влезала. Когда Касуми стукнуло двадцать, ее начали искать власти. Нет, не что бы арестовать, вы что? Как такую заразу можно арестовывать? Х) Они ее искали для того, что бы она разрешила ихнии дела, так как сами они не справлялись, а Касуми явно знала в этом толк и хорошо решала дела. Но до сих пор они ее ищут и не могут найти уже пять лет. Сейчас Касуми скрывается и не попадается властям на глаза, но все так же ищет приключений и новых дел. Еще не известно, что ждет ее впереди.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Способности... хм…дайте-ка подумать. Что это существо умеет делать? Ах да! Вспомнила. Так как она детектив она хорошо владеет холодным оружием и пистолетами разного калибра. Поет хорошо, не смотря на свое происхождение. Хоть и зараза, но голос имеет хороший. Немного владеет рукопашной. Хех... готовит так себе, а вот зелья варит отлично. Хорошая и чистоплотная хозяйка. Ненавидит беспорядок. У нее можно сказать аллергия на беспорядок. Еще у нее аллергия на сладкое. Медицину знает, а вот магию... ууу…с магией у нее небольшая проблемка. Она ее, конечно же, знает, но до хорошего мага ей ой как далеко. Немного знает телепатию, так как с ее помощью общается со своей тварью. Самая вредная привычка у нее – любит всех доставать до истерики. Такой уж характер. Х)
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Такс оружие… ага! Значит так : ну естественно пистолет не большой. Как для детектива это нормально. Два ножа, один спрятан в сапоге. Ах да чуть не забыла всегда при ней пилочка ( ну мало чего) и газовый баллончик. Кстати помогает.
11. Артефакты (подробно описываем внешний вид и действие).
Нема…
12. Животные.
Ох,…это еще одна зараза, которая мешает всем жить. Самая мерзкая ползучая гадость что есть. Малая змея, которой лишь бы кого-то укусить, а особенно Касуми. Звать ее…как же ее там звать... ах да, Дорес кличут ее. Х)
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
А какие пожелания? Да всего лучшего и всего побольше… мне бы лаффку надыбать где-то и приключения все время иметь)
15. Опыт игры на ролевых.
Все отлично... все наю (ну почти все Х))
16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")
Неа…у ми мно-о-о-о-го)
17. Связь с вами.
Ася 367-038-211

1)омг.
наверное, чтобы понять, как в биографии одно связано с другим, надо быть женщиной.
2) в адрии нету пистолетов. мы только-только изобрели порох и сейчас неторопливо размышляем, чего с ним дальше делать.
3) откуда магия? почему про нее ничего не написано в пункте "способностИ"?
4) а зачем старику(!) понадобилось брать стервозную(!) и наглую(!) девушку к себе в дом?.. Я понимаю, если бы это был молодой мужчина, прельстившийся... ну чем-то прельстившийся. Но старику-то что мешало найти более милую и дружелюбную особу, так же умеющую убирать и готовить?.. И кто такой вообще этот старик?!
4) *краснеет и хихикает* "тем, что она лучше всего умеет"... вот я подумал вовсе не о наглости и стервозности... Как стервозность может помочь в шпионском деле? Да, чего-то я недопонимаю...
5) *обиделся* змеи не склизкие. и не гадкие. они сухие, теплые и очень приятные на ощупь. Кстати, зачем ей понадобилось прихватывать с собой совершенно постороннюю змею, безобидно лежащую в каком-то подвале (что она, кстати, там могла делать?.. в подвалах холодно и темно, а змеи любят тепло) и как вашу героиню это могло вдохновить на параллельное развитие своих непонятно откуда взявшихся способностей?
Ахтунг, я чувствую себя глупым и запутавшимся... Где логика? Где смысл?..
Хева ака Эндорф

0

567

1. Полное имя персонажа.
Ригнус Доргостан. В прочем просто Ригнус.
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Он не любит всякие прозвища, он просто Ригнус.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
32 года
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Человек
5. Профессия.
Ригнус хорош в своем деле, он алхимик хоть и по своему виду можно подумать что он безжалостный убийца, он любитель погулять по лесу в поиске нужного лепесточка.
6. Внешность (Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Глаза у него зеленые, темные черные волосы, равномерный нос, слегка сморщенная кожа, однако все это не портит Ригнуса, так как он сам очень красив от природы. Рост у него не очень большой около 180см, спортивное телосложение. Ригнусу обсолютно паралельно что о нем думают другие...
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Ригнус чато злится, вечно ему не нравится что то, вечно он не доволен. Лучше не доставать его тупыми вопросами о жизни, а то он с легкостью сломает вам нос, извинится конечно. Вобще он добрый и отзывчивый, внимателен как всегда осторожен что подходит к его работе...
8. Биография (Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Ригнус родился в не очень богатой семье алхимика, его мать умерла после его рождения? а отца убил позже. Его отца предали лучшие   друзья ради не такой и большей суммы денег, а все по тому что отец Ригнуса был у служении у короля и практически был очень близок к нему, потому что постоянно лечил его разнообразными травами. Тогда против короля был заговор, что бы свергнуть его с трона и поэтому заговорщики обратились к алхимику. Они предлагали отравить короля зельем или дать опасное растение, но отец Ригнуса не мог такое сделать. Его убили на глазах еще ребенка, наверное это на всю жизнь осталось в Ригнусе и он постоянно хочет отомстить. К счастью заговорщики не нашли мальчика, тот скрылся в лесу. Тогда Ригнусу было 10 лет и до времени когда ему исполнилось 20 он воспитывался в семье волков. Он не забывал человеческий язык и все остальное, потому что ему надо было выйти к обществу. В семье волков он и научился навыкам следопыта, местная фауна дала новые навыки в алхимии. Вот время прошло и Ригнус благополучно вышел на открытую местность. город Орфио - сердце королевства людей, именно там он начал новую жизнь. Приобрел не большей дом на окраине и начал заниматься делом всей жизни, поиск лекарства от темного проклятья...
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Ну конечно большие способности в алхимии, так же он хорошо дерется на мечах и кулаках. Особых привычек у него нет, хоть он и воспитывался в семье волков...
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Из оружия у него не большей кинжал и лук с колчаном стрел. Из личных вещей у него большая сумка с множеством трав, семейные доспехи и другая одежда...
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Ожерелье волков - особого действия предмет не имеет, зато приносит огромную веру в себя. Семейное ожерелье - как его отец был хорошим алхимиком то он вложил в предмет лечебные свойства...
12. Животные.
В семье волков к нему привязался один волчонок теперь он все время находится с ним...
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
Все здесь просто замечательно, пока не имеется.
15. Опыт игры на ролевых.
2 года
16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")
Нет
17. Связь с вами.
Ася - 370106714

Черт, сначала хотел поиздеваться, но потом увидел, что это безнадежно.
Вердикт: переписать анкету
Причина: Противоречивый персонаж(см. характер) и два воза грамматических и речевых ошибок.
Велиал

0

568

1. Полное имя персонажа.
Леонардо Кейнан
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Музыкант или просто Лео, так как умеет играть на гитаре и лютне.(а может, наоборот?)
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
210 лет
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Дроу
5. Профессия.
Наемник
6. Внешность (Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Лео высокий, вполне симпатичный Дроу. Он очень худой, но это ему наоборот на руку, так как лучше его ловкость и реакция. Волосы белые, немного длинные. Зачесывать назад он их не любит, поэтому некогда и не причесывается и волосы прикрывают его лицо. Ходит он обычно в обычной одежде(а хлеб маслит маслом). Штаны, сапоги, рубаха и длинный плащ. Глаза его разных цветов: правый – красный, левый – темно-синий(а можно узнать,почему же так произошло? У мамы были связи на стороне?). Под правым глазом имеет уродливый шрам, который он любит прикрывать челкой(эмо-дроу?).
7. Характер
Лео скрытный эльф, не любит связи, не любит разговаривать с людьми, которым нужна только беседа. За работу принимается с умом, так как знает: не выполнит работу как приказал заказчик - не видать денег. Но когда дело переходит в драку, тут даже рядом стоять не стоит, так как убьет всех и не заметит(это как? может быть, он испускает безвредный для себя удушающий газ? Хочу вас предупредить: необузданных рубак-убийц_направо_и_налево у нас не жалуют). Из-за этого и страдает. Любит играть на гитаре и лютне, знает множество песен.(ага, вот песни и характер, да еще и у скупого на разговоры дроу - это логично)
Кстати, если все же он с кем-то подружится, то он предстанет вполне приличным существом. Он может поддержать любую беседу, посмеется вместе со своим собеседником.(и покряхтит,и поплачет,и пожалуется, и побузит. Вот такой вот несловоохотливый говорливый эльф)
8. Биография
Родился Лео в Нокме, в семье наемных убийц. Его родители познакомились, когда были наняты любовной паре, которая хотело друг друга прикончить (до сих пор некто и не узнал, почему…). Сначало родители Лео не особо друг другу доверяли, отец парня чуть не убил свою будущую возлюбленную. Но почему-то остановился(а действительно,почему?). И правильно сделал, так как если бы не остановился, не появился бы Лео в этом мире грешном. Родители были прямы с ребенком и сразу рассказали о своем работе(так и вижу, стоят два темных эльфа грузинской наружности и говорят: "Синок, вот такой вотъ у наз тяжёли работ!). У Леонардо сразу загорелось желание(желания вообще часто сгорают до полного их осуществления) стать наемником, получше своих родителей. Отец Лео сразу все понял и стал его обучать делу наемника. Парню очень нравились занятия. Тогда он улыбнулся. Вместе с отцом.(а до этого у него был паралич лица и питался он через трубочку. Как, вы этого не читали? Позвольте, так это же четко прописано между строк!) Через несколько лет, когда родители юного наемника отошли от дел, он все-таки решил пойти на дальше, но еще чуть-чуть подзаработать(так что же он решил? Вторую часть предложения я вообще, к стыду своему, понять не могу). Родители захотели уйти в лес и остепенится(может, олеситься? Или они все таки ушли в степи?). Лео их не держал и даже помог построить родителям уютную хижину. Напоследок, отец дал своему сыну своего сокола и катану, и пожелал ему удачи в его деле(а еще барабан, красный гальштук и новые кроссовки. Что это вообще за сокол, почему о нём нет ни слова?). Лео с улыбкой похлопал отцу по плечу и ушел(И не только с улыбкой. И не только похлопал. И не только по плечу). Прийдя в город, он посидел в таверне, где повстречал своих будущих спутников – дроу Эльгу, гнома Ирока.(Вот просто взял и просто повстречал. И вообще, он - молодец. Можно ему медаль дать за то, что он - молодец). Они очень хорошо подружились и Лео предложил им стать его напарниками.(подружились, посидев в таверне и каким-то чудом познакомившись. Есть, конечно, небольшая доля вероятности, что так могло произойти. Но вы ведь её даже не расписали!) Им понравился парень и они с удовольсвием согласились. Продолжение будет в игре.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Способности (обычные) – улучшенная ловкость и реакция, рукопашный бой, средний бой на катане, повышенная скрытность.
Сверх-способности - пирокинез (почему в био про магию ничего не написано?)
Привычки - книги ^_^(Смайлы в анкетах не приветсвуются. Как минимум.)
Увлечения - книги
(еда-книги, пища для ума; друзья - книги; учителя - книги; мебель - книги; etc)
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Катана «Тень». Магическими способностями она не владеет(еще бы,она ведь просто катана, а не разумное существо. Магией она может только обладать), кроме того, что она слелана из адамантина.(а в чем тут магия, брат?)
Кулаки и ноги – рукопашный бой.
В рюкзаке – ножик, еда по мелочи и книга.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Нету
12. Животные.
Говорливый птЫц (сокол) Ганан.(откуда он взялся???)
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
Нааааайти очень большие приключения на свою пятую точку и конечно любовь.
15. Опыт игры на ролевых.
есть
16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")
ДА!
17. Связь с вами.
Аська: 422512431


Гм, очень много чего хочется сказать, но ограничусь цензурным вариантом.
1) Создается ощущение, что анкетыа была написана и сразу же полетела в эту тему. Огромное количество ляпов и ошибок (хотя в этом есть и плюсы: модератор посмеялся с "непобежденного плаща", "улыбающегося глаза" и проч.)
2) Ужасно шаблонный персонаж. Нет, это, конечно, ваше дело, но проявите же вы хоть чуточку фантазии.
3) Адрия - мир. В него пешком простые дроу-иномирцы уж точно не приходят.
4) Посетите темы трактат об анкетах и как не стоит писать анкеты. Сделайте выводы и отразите их на своей анкете (надеюсь,что отразите на новой анкете)
Велиал

Изменил господа админы и модеры. Высказывайтесь, люблю учиться на ошибках.
Леонардо Кенайн

К моему глубочайшему сожалению, прочтение указанных мною выше тем вам практически не помогло (если вы их читали, конечно).
Анкету следовало бы переписать с нуля ии оформить на другого персонажа, но я всё же попробую указать вам самые большие, как мне кажется, огрехи.
Прошу вас ни в коем случае не принимать мои комментарии близко к сердцу, я ни в коем случае не придираюсь,а лишь хочу помочь. Правда, своим способом.
Хотелось бы,чтобы исправленный вариант анкеты написали под моими последними (этими) комментариями.
Велиал

Окей, чуть позже отредоктирую полностью.
Леонардо.

Отредактировано Лео (2008-09-10 07:02:08)

0

569

1. Бес

2. Прозвища нет

3. 19

4. Вампир

5. Профессия.

6. Рост около 167 см, довольно худощав, складывается впечатление, что мальчик не ест специально для того, чтобы можно было пролезать во все щели и дыры, слегка торчащие волосы пепельного цвета, длинная чёлка, вечно закрывающая правый глаз,  бледная кожа, практически сливающаяся с цветом волос, на правой щеке из-под чёлки выглядывает татуировка в виде узора, на шее широкий {по губам} ошейник, на руках многочисленные кожаные браслеты, непримечательная майка без рукавов, потёртые синие джинсы и мягкие сапожки чуть ниже колена...

7. Этакий уличный хулиган, часто грубит, делает только то, что хочется ему, может в любую минуту влезть или развязать драку, ровным счётом никого не боится, всегда ходит только один, никогда ещё не замечали его в какой-либо компании, хотя многие бы мальчишки не отказались побыть с ним в одной "банде", а некоторые взрослые всерьёз побаивались встречаться с ним ночью в пустой подворотне, поговаривали, что за ним числится парочка "мокрых" дел, но вслух этого никто не обсуждал, все только недобро косились в его сторону, язык старались держать за зубами. Врагом становится этому парню желания не было. А другом... Бес с лёгкостью смог бы предать. Так что и о "дружбе" с ним можно было молчать. 
     Хоть и  о юноше мало кто знал, в больших кругах о нём могли и вообще не упоминать.. но вот в малом кругу дворовых парней - имечко Беса часто проскальзавало. Кто-то  им восхищался,  а кто-то с радостью набил бы тому милую мордашку... но второе никто не хотел и не особо стремился делать... страх интересная вещь...

8. Бес был сложным ребёнком. Да. Он был и не простым ребёнком. Помесь вампира и человека. Страшная, гремучая смесь. Не так силён как вампир, но дико коварен как  человек. Толком юнец жил с матерью. Именно она была кровью вампиров. Отец.. отец был тем,  кто переспал с его матерью и после был убит ею же через несколько дней после "романтических" уз.
     Парнишка обучался  в строгости. За каждую неудачу получал по голове. По его же самолюбию. Юноша убежал из дому и начал жить в одиночестве ещё в 16.  Бес так и привык быть сугубо один. Не верил другим. Ни на кого не полагался.  Никого не слушал. Жил сам себе на уме. Так вот и дожил до 19.  Редкие встречи. Редкие знакомые.  А не нашлось и друзей. Зато врагов и недоброжелателей было хоть отбавляй. Мать уже умёрла. Убили её ещё тогда, когда юноше стукнуло 17. Но он этого не знал. Узнал лишь в 18. Его мало интересовала эта  стерва.
     Сейчас парень всё так же скитается по "просторам" родного города, в котором жил всё время. Ночевать всё так же приходится где попадётся. Заработать гроши - это тоже не просто. Случайная "помощь". Вот что порою добавляет  бренчанье монет в его карманы.

9. Увлекается азртными играми, в частности картами, любит холодное и огнестрельное оружие, особенное предпочтение отдаёт пистолетам, не гнушается воровать, если другого выхода совсем нет, прекрасно владеет навыками уличных боёв, курит, пьёт всё, что ни попадя и дерётся со всеми направо и налево

10. При себе может иметь абсолютно любое оружие, так как он постоянно его теряет и у него в руках находится то, что он украдёт или найдёт. Хотя чаще всего таскает с собой один или два пистолета либо меч и обязательно кинжал за голенищем левого сапога.

11. Широкий {по губам} ошейник на довольно-таки худой шее, сдерживающий основную силу молодого вампира. Но стоит его снять как вампирчик звереет и не отдаёт себе отчёта в том, что он делает. Успокоить его можно, лишь снова одев на него ошейник.

12. Он сам как животное. )

13. Нейтрал.

14. Пока нет.

15. Вторая по счёту. Т_Т

16. Нет, спасибо.

17. 424-966-214 аська

1) так, ну во-первых, если вы наполовину вампир, то так и надо писать. Во-вторых, вампиры умеют держать себя в руках. А уж полукровки и подавно, то бишь назначение ошейника непонятно.
2) умилил пропущенный пункт "профессия". Ну хоть что-то написали бы, э?..
3) нету, нету в нашем мире пистолетов и джинс. не придумали!.
4) ну про самого героя я лучше промолчу, ага?..
5) очень странная. манера писать. не распространенными предложениями. напрягает.
Короче, править!) Надо править!
Эндорф

Отредактировано Бес (2008-09-10 23:06:12)

0

570

1. Полное имя персонажа.
Эллария Тор Де-Сен.
2. Прозвище
Предпочитает производное от имени, Эл, другими именами не обросла.
3. Возраст
35 лет.
4. Раса.
С этим всё намного сложнее, чем может показаться. Отец, славный представитель рода Драконов, мать простая девушка. Наиболее точное определение: полукровка.
5. Профессия.
Травница.
6. Внешность.
На вид лет 20 и ещё долго останется такой. Эл не  считает себя привлекательной, но принадлежит к тому типу девушек, которых нельзя назвать прекрасными, но их своеобразная красота притягивает и запоминается. Если средний рост и можно назвать недостатком, то несомненным достоинством - густые каштановые волосы длиной до плеч. Черты круглого лица грубоваты, всё-таки, эльфов в роду Эл явно не было, большие зеленые глаза, прямые брови, приподнимающиеся к вискам, длинный тонкий нос, крупные губы и волевой подбородок.
Атлетического телосложения, но, в общем и целом, фигура женственная.  Во всяком случае, широкие бедра и груди присутствует, хотя об осиной талии речи скорее не идет.
Из одежды предпочитает платья.
7. Характер.
Спокойный и язвительный. А что поделаешь? С таким возрастом характер портится. И ко многим вещам начинаешь относиться совсем по-другому. Не обращает внимания на мелочи, может какое-то время не замечать боль, но в то же время жаловаться на элементарную царапину. Эл очень внимательна к мелочам, умна. Не любит ошибаться сама и не прощает ошибок другим. Девушка всегда уверена в своей правоте.
8. Биография.
Из семьи она  ничем не выделялась, была похожа на мать, как и все остальные младшие братья и сёстры. Семья была большой и вполне дружной. Драки между детьми не учитывались. Лет до десяти Эл жила вполне безмятежно. Пока в их посёлок не забрёл один странник. Мать, когда увидела его,  сильно побледнела, выбежала на встречу, схватила за руку и увела в сарай. Девочка пробралась к ним, послушать, вдруг что интересное… Так состоялась её первая встреча с отцом. Настоящим отцом. Видимо он вдруг воспылал чувством, к оставленному больше десяти лет назад чаду и решил посмотреть на получившуюся полукровку. Результат его не порадовал, однако, ничего не поделаешь, ошибка совершена, а ребёнка нельзя оставлять просто так, без образования. С тех пор девочка перебралась к нему. Нельзя сказать, что её радовало такое положение вещей, ведь к ней относились несколько надменно, однако у отца было намного интереснее, чем в деревне, а знаний она там получала и намного больше.  Она увлеклась травоведением, выучила наизусть все растения, которые были в книгах. Их признаки и свойства. Первые опыты по лечению она производила на отце и родственниках, они страшно ругались, в итоге отправили её учиться подальше от себя, в серьёз опасаясь за свои желудки. Через пять лет Эл успешно сдала экзамен и получила возможность именоваться травницей, о чём свидетельствовала яркая бумажка, лежащая в сумке. Далее в её жизни не было ничего интересного. Практиковалась в деревнях, достаточно часто меняя места обитания. Три года назад ей это окончательно надоело, обзавелась жеребёнком, и поставила перед собой цель, рассмотреть этот мир поближе.
9. Способности, привычки и увлечения.
Способностей у неё мало, но хватает. Эл полукровка, и от отца досталось не многое. Первое это длинная жизнь, второе это не восприимчивость к огню. Она смело может дотрагиваться до горящих углей, не опасаясь ожогов. Ещё она может какое-то время удерживать огонь в ладонях. К сожалению, как маг, бросить его не может, он тут же погаснет, но зажечь костёр, использовать как факел и испугать кого-нибудь, в состоянии. Удивительно, как стремительно бледнеют люди, когда видят в руках язык пламени… Было бы чем зажечь… Создавать тоже не может
10. Оружие и личные вещи.
Из оружия пара ножей и узкий стилет, соответственно умеет ими пользоваться. Личные вещи - две сумки. Одна небольшая, для собранных трав и настоек, на длинном ремне через плечо. Вторая приторочена к седлу, там сменная одежда, котелок для приготовления еды и зелий, одеяло…
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Небольшое кольцо на пальце, простой медный ободок с солнечным камнем. Не самой же ей костёр разжигать?
12. Животные.
Есть. Эл существо без определённого места жительства, нуждается в транспорте. Так что по необходимости купила себе коня. Потратила все свои деньги и нервы на покупку и выездку. Но в итоге получила замечательного коня. Послушного и верного. Большой, тонконогий гнедой красавец со светлой гривой и аккуратными носочками.
13. Сторона борьбы.
Вопрос интересный… Скажем так, помочь может, но без платы даже не пошевелится, бросаться спасать, рисковать жизнью тоже не станет, но вредить без определённой цели тоже не станет. В дальнейшие жизненные платы захват мира не входит… Да, всё таки добро.
14. Пожелания по личному сценарию
))
15. Опыт игры на ролевых.
есть
16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет
17. Связь с вами.
Dariana_grey@mail.ru

Принята.
Хева

Отредактировано Эллария (2008-24-10 23:15:52)

0


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет