Вход
Логин:


Пароль: Забыли пароль?


Адрия - здесь творятся чудеса

Объявление


ВАЖНЫЕ ССЫЛКИ:


ТРЕБУЮТСЯ!


Правила


Анкета


Список Рас


FAQ от 24.12.08.


География Адрии


Сюжет


Список персонажей


Реклама


Галерея анкет


Итересные факты


ИНФОРМАЦИЯ:


Уважаемые гости!

НИКИ регистрируйте ТОЛЬКО НА РУССКОМ языке.

Доступные квесты: Осколки и ключ Мохнатое и разумное

Ваша администрация, Ханф, Хева


ДАТА:

9 сентября


ВРЕМЯ:

День


ПОГОДА:

Довольно тепло, но ветер прохладный. Редкие облачка не мешают солнцу радовать людей и огорчать нежить.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет


Архив анкет

Сообщений 31 страница 60 из 620

31

Уважаемые гости, регистрируйте ники на РУССКОМ языке!
Итак, для начала Вам нужно заполнить регистрационную анкету!

1. Полное имя персонажа.

Калисто

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)

Нет, нету просто Калисто.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).

100 лет

3. Раса (читаем Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).

Единороги, но не просто единороги, но еще и пегас, с зеброй и немного пони

4. Профессия.

Охронять озеро

5.Внешность  (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).

Белый пони ,но для пони она очень высокая. На её теле есть куча полосок, которые сначала оформлены в цвет противоположного пятна, а сами другого цвета. Выглядит это очень ярко и красива ,но такая окраска не мешает жить этой единорожки. Сами полоски в точь, точь как у зебры, цвет у них ,черный и розовый .Рог у неё светло розовый с небольшим белым отливом .На конце очень острый, также на конце рога есть яд и если она кого-нибудь уколет им, то можно либо умереть, либо поваляться в обмороке несколько часов, ну это ваще как повезет. Грива у неё стоит симпатичным ирокезиком, который делится на три цвета которые идут полосками черная ,белая ,розовая .Сам ирокез у неё достаточно длинный, но защет её породы он у неё стоит торчком .Хвост у неё как у зебры, или единорога, но на конце он очень длинный и пуФыстенький, также он волнистый и у него есть розовый отлив .Мордочка у неё кончается розовым цветом. Глаз у неё очень большой и выражает все эмоции. Сам глаз у неё нежно голубой. Также у Калисто есть крылышки они похожи на крылышки стрекозы ,но у неё их только одна большая часть, а вторая часть маленькая. Сами крылышки белого цвета ,но только в нутрии, сама их рамочка розового цвета. На самих крыльях есть пятна, такогоже цвета как и на самой пони ,но только в отличии от них там пятна имеют круглую форму. Копыта у неё очень толстые на них тоже есть кА бы пятна на двух копытах они розовые, на остальных двух они черные, чем-то они похожие на огонь.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).

Характер у неё в полнее нормальный, но всё же иногда она ведет себя очень странно например резко встает на дыбы и начинает бегать как не нормальная. также иногда она бывает через чур спокойная ,а еще если у неё очень плохое настроение, то она и вовсе может сидеть весь этот день в какому нибуть темном угле в какой нибуть пещере .А так сама по себе она очень даже миленькая и хорошенькая если конечно её не разбесить ,если у вас все же получится её разбесить ,то тогда лучше вешайтесь, она начинает крушить, разбивать всё что только попадается у неё на пути. Но к друзьям она относится очень положительно даже если они её раздражают, она никогда этого им не скажет на прямую, только намеками.Если кто-то тронет её друзей хоть немного,то за них она будет стоять горой,и сразу же без разговоров,начнет драку,и кто виноват ей будет всё равно.Ну,вообщем такой у неё интиресный характер.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).

Калисто родилась совершенно не в этом мире, можно даже сказать не, на этой планете. Она родилась на планете под названием Пониландия там были все, такие как она, но только у каждого пони своя раскраска. Найти одинаковую её невозможно, даже похожей, вы не найдете. Ну, так не уходим от дела. Она родилась в день когда наступало затмение, в их стране это был самый большой праздник,хоть он был совсем не частым, но в этот день все пони\лошади украшали город, и родится в этот день означало, что твоя жизнь будет полна приключений,и счастья. Родители Калисто были самыми обычными единорогами, как у них получилась такая дочь? Об этом незнает никто, даже сами родители,но это не главное, самое главное что они очень любили ее. В своей стране они жили в достаточно большом доме. Ее родители были очень богатыми. Калисто росла в роскоши, любви и ласке, казалось бы что еще надо? Но эта жизнь была явно не для нее, ее хотелось чего-то не обычного, каких нибудь приключений, чего она была, к сожалению лишена. Она как и все её сверстницы ходила в школу, но её старались избегать так как она притягивала к себе неприятности. Она любила разыгрывать учителей и много всего за что несут наказание, в 50 лет всё это и случилось она пришла в школу и как обычно решила разыграть этикетку (училка по этики) она подложила её мышь в стол, и конечно подкол удался, но училка не выдержала и отвела её к директору, он в свою очередь вызвал в школу её родителей. Короче за все её приколы, ее жестоко наказали, ее заставили сидеть дома, она выходила из дома лишь тогда когда её надо было идти в школу. Ну, это ей, конечно, не понравилось и, собрав все свои любимые вещи она решила сбежать из дома. Вылезла она очень просто в окно, и отправилась по направлению в пустыню, там то всё и случилось, она заметила самого обычного кролика, конечно, таких существ на её планете не было, около него была огромная черная дырка. Она побежала за кроликом, а он прыгнул в ту самую дыру, а она побежала за ним. Оказавшись не на своей планете, она сначала очень испугалась и решила вернуться домой, но дыра исчезла, и домой вернуться у неё не получилось. Она оказалась в лесу, было страшно, и сначала она даже не знала, что её есть, но она увидела какие-то тонкие зелёные объекты, эта была трава, и она её очень понравилась, вообщем уже в 70 лет она спокойно жила там, а то есть на земле. За ней часто охотились люди, так как она не обычное животное, но она уже к этому привыкла. И теперь уже в сто лет она спокойно живет тут.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).

Способностей у неё мало ,она умеет летать ,блокировать мысли ,и сильно ранить рогом. И еще немного управляет водой, и воздухом, а так в принципе всё.ОНА НЕ МОЖЕТ УСТРОИТЬ НЕЧЕГО СТРАШНОГО,НО ПОМОЙМУ СЛОВО НЕМНОГО ГОВОРИТ САМО ЗА СЕБЯ!НЕМНОГО ЭТО ЗНАЧИТ ТО ЧТО ОНА НЕ МОЖЕТ УСТРОИТЬ БУРЮ И ВСЁ ТАКОЕ!

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).

Неа ,у неё нечего нету)

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).

Ну, нечего особенного не случается, только когда она управляет стихиями, то тогда глаза становятся ярко синими, можно даже сказать горят, а когда она колит рогом или бьет копытами, то тогда уже меняется, цвет глаз становится красным, а крылья кожаными, а так всё =)

12. Животные.

Какие животные у животного?

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)

Полный ,нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию

Хотю небольшое озеро в лесной чаще, и хозяйку

15. Опыт игры на ролевых.

Опыт хороФый =)

16. Нужна ли помощь с аватаром?

Неа, не надо

17. Связь с вами.

ЛС,но есть Ася кому надо пишите в ЛС

Уважаемая Калисто, объясните, пожалуйста, в чем заключается способность:  "управлять водой и воздухом". Власть над одной (!) стихией дается далеко не каждому магу, а тут сразу две стихии... Лара

Ну,а разве я писала что владею этими стихиями в идеали?Помойму нет...
~Калисто~
 

Просто хотелось бы понять, что подразумевается под словами "управлять стихией". Можно ветерок вызвать, а можно устроить землетрясение - и то, и другое называется управлять стихией. Уточните пожалуйста. Лара

Готово
~Калисто~
 

Понятие "НЕМНОГО" у каждого свое, а магию я буду критиковать, и строго, так что без обид. ПРИНЯТА. Лара

Ну помойму немного это о многом говорит!А что критиковать?Я не буду её практически пользоваться,она мне особо не нужна!И всё равно слово "немного" говорит о том,что магией,я владею плохо! 

Отредактировано Калисто (2007-10-07 19:46:45)

0

32

1. Имя персонажа.
Ллэ-А-Рран
2. Прозвище.
Лера, Лерка, Ллэ, а то и вообще "Якось тама такое чудное поползло?!"
3. Возраст.
7(если в линьках), 22 (если в годах), 17-18 (если на вид)
4. Раса.
Аспид
5. Профессия.
М... Гадость ползучая? Университетов не кончали-с...
6. Внешность.
Про которую именно внешность-то рассказывать? Ну, красивое, тёмно-фиалетовое тело с сиреневым брюхом, длинна правда, не особо, каких-то жалких пятнадцать метров... Но чешуя блестит как полированая...
Значит, пятнадцать метров упитанной толстенькой тушки, наглая гадючья морда с не имеющими обыкновение моргать оранжевато-жолтыми глазищами...
Может принимать человеческий облик, с коим, ему, правда, не очень повезло. Почему? Да просто, слишком уж похож на змея – тощий, длинный парень, росту выше среднего, отличающийся гибкостью, и какой-то змеиной манерой движений... Хм, это, кажись, пластикой называется... Ладно, это ещё ничего, а вот вы видели людей с фиолетовыми волосами? (и постоянный шухер сего криво обкромсаного богатства только усугубляет дело) А с глазами, меняющими свой цвет от всё того-же фиолетового до красного со всеми промежуточными оттенками? (с постоянной насмешливой ехидцейгде-то в глубине глазки выглядят просто незабываемо)
В одежде имеет только одно предпочтение - оная должна быть ТЁПЛОЙ.
7. Характер.
Вредный, пугливый и подозрительный когда голоден или холоден. Наевшись и отогревшись становистя любопытным сверх меры и несколько наивным. Временами ведёт себя как ребёнок, коим, собственно и является.
8. Биография.
Когда-то жил в большом давольно посёлке аспидов, в какой-то отрезаной от внешнего мира горной долине. Правда, время то он плохо помнит, слишком маленьким был. А потом на долину набрели странствующие рыцари, и изничтожили всех монстров, как это обычно случается... Ну, ему повезло выжить. Да, и не ему одному, поскольку молодняк у аспидов от простых змей размерами практически не отличается, и те, кто догодался принять свой ползучий облик, и забится под какую-нибудь лесную корягу сумели пережить облаву. Правда, было их таких только пятеро. Толи самых сообразительных, толи самых удачливых. И дальше они выживали как могли. Получалось, правда, плохо, постольку поскольку аспиды существа всёже большей частью теплокровные, так что им надо было на порядок больше пищи, чем обычным змеям, а охотится нас не научили ещё... Да и, в лесу хватает тех, кто непрочь полакомится змеями. Не говоря уже о беспомощных человеческих детёнышах... Так что, долго-ли коротко ли, они, уже втроём... всё из-за тех-же лесных обитателей, добрались до какого-то мелкого людского городка, и, как говорится, сбросили шкуры. Несколько лет беспризорничали, воровали потихоньку, выживали себе... Пака не нарвались нечаянно на мага. Как-то он распознал в них нелюдей, и пришлось срочно уносить ноги... Лере не повезло, а вот приятелям удалось смытся. Что с ними сталось - неизвестно. Живут наверное помаленьку где-то...
Так что последние четырнадцать лет Ллэ находился у чародея толи в услужении, толи ещё как... Ну, в некоторых зельях необходим такой компонент, как кровь аспида, и держать у себя в замке собственного аспида - для магов знак престижа, да и не только...
Толи цепной пёс... змей, тоесть, толи слуга, толи просто источник важного реагента... Но жилось ему не так уж плохо. По крайней мере тепло, сытно, и с толком. Постольку поскольку он между делом научился читать, да и вообще на сытных харчах вырос вполне здоровым, упитаным, крепеньким...
Чародея, кстати, в конце концов прибили, а аспиду удалось симулировать смерть, и переждать нашествие героев на логово злобного мага притворившись усекновенным гадом. А когда герои утопали, принял человеческий облик, чтоб не бередить полученую от них рану, и пошарив по замку выцепил себе шмота, и с чистой совестью утопал прочь - со смертью мага, чары, не дающие мне покинуть замок, рассеялись.
Внешний мир показался огромным и странным до невероятности... После -надцати лет взаперти-то. Отсюда и озверелое любопытство, порой затмевающее здравый смысл.
9. Способности, привычки и увлечения.
Из рук вон плохо управляется с кинжалами, что подлинее вообще в руки взять боится.
Зато до ужаса увёртлив и ловок, а уж как сматыватся приспичит - только пятки сверкают. Довольно слаб.
В истинном облике порядком теряет в ловкости и шустрости, зато с лёгкостью способен придушитьломовую лошадь, а человека вовсе в кашицу размолоть. Ядовит, как и все аспиды. Способен видеть в инфракрасном спектре. В человеческом облике эта способность тоже присутствует, но если и применяется, то только в ущерб нармальному зрению. Чешуя довольно прочная, удар меча по касательной выдержит, а колющий - увы-увы...
Книжки читать любит. И вообще любопытен сверх меры. Иногда до потери здравого смысла.
10. Оружие и личные вещи.
Охотничий нож, старый но надёжный, за голенищем сапога. Кроме него и одежды при себе вещей нет.
11. Артефакты.
Нетути.
12. Животные.
Сам себе животина.
13. Сторона борьбы.
Наверное всё-таки нейтрал...
14. Пожелания по личному сценарию.
Ну, незнаю даже... *чешет репу* Неплохо было-бы прибится к комунибудь, кто чему-нибудь полезному бы научил...
15. Опыт игры на ролевых.
Ге-ге) Опыт большой и красивый)
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Могу предложить помощь с аватарами  ;)  Заядлый фотожопер  :D
17. Связь с вами.
Тётя ася 331-065-259, мыло в профиле.

ПРИНЯТ, конечно! Если поможешь с авами буду благодарна! Лара.

0

33

1. Имя персонажа.
Ривер Тэм
2. Прозвище.
Химера,а по характеру прозвали,кто их знает?
3. Возраст.
За сто точно зашкаливает,а там и сбилась,на вид лет 19,да и даму о возрасте не спрашивают!)))
4. Раса.
Лунная Эльфийка
5. Профессия.
Ну могу быть лекарем или даже воином...мне как то всё равно чем заниматься...
6. Внешность.
Кожа чёрная с лёгким оттенком сероватого.Волосы огненно-красные с редкими прядками белоко.Тонкие и красивые черты лица.Девушка стройная,гибкая,но увы не очень высокая.Для человека может и нормально,но для эльфа...хотя впрочем ей это совсем не мешает и без того много поклонников)))
7.Характер
Дерзкая,бойкая и жутко свободолюбивая!С хорошим чувством юмора,но может даже быть нежной и милой,но пока не случалось такого наблюдать)))Заядлая искательница приключений...
8. Биография.
Родилась в богатой и знатной семье эльфов.Родители хотели сделать из неё великую графиню,ну или хотя бы светской львицей,но увы,её планы не совпадали с их планами.Ривер всегда мечтала путешествовать...стать пираткой,но родители всячески её ограничивали и ей это жутко не нравилось!Она росла настоящим дьяволёнком и родители процеживая сквозь зубы называли"Химерой".Отсюда и кличка пошла.Родители её вскоре невзлюбили и всячески пытались испортить жизнь,но у Ривер это получалось лучше.Однажды на одной из важных встреч она умудрилась здорово осрамить своих родителей и она отказались от неё заявив,что у них никогда не было дочери и в наказании спалили всю её любимую одежду.Она любила брюки,свободную рубаху...любила удобные вещи,а тут...Она разозлилась и надев самое красивое и дорогое платье ушла бродить по свету...
Трудно сказать как она жила дальше...Говорят,что видели её на пиратском судне,кто-то поговаривает,что она разбойница лесная.Впрочем если честно говорить,то всё это про неё,она и пиратом была и разбойницей.Жизнь была весёлой,но всё же не буду вас утомлять сим рассказом длинным..
Сейчас она попала в загадочный портал и ей предстоит узнать об этом дивном мире...как она поведёт себя здесь?Кем станет?Найдёт ли друзей?Всё это вы узнаете как только и приступлю к игре...)))
9. Способности, привычки и увлечения.
Имеються навыки рукопашного боя,в медицине разбираеться,да и воровка та ещё!))
Привычка говорить,что думает и мыслить вслух из-зи этого много неприятностей...
Любит ходить по кабакам и тавернам,но также без ума от лесной тишины...вот такя вот загадочная))
10. Оружие и личные вещи.
По кинжалу в каждом сапоге.На одном изображён ворон,а на другом волк...
11. Артефакты.
Сама по себе артефакт!А описание смотри в пункте 6)))
12. Животные.
Средство передвижения-огненно-красный единорог с угольно-чёрной гривой.Ездат Ривер на нём нечасто и без седла.Чтобы держаться и погонять его есть цепи,которые всегда на нём.Вызывает его при помощи свиста и где бы конь нибыл он тут же примчиться!
13. Сторона борьбы.
Думаю Тьма....хотя по барабану...
14. Пожелания по личному сценарию.
уж я се придумаю чем заняться!Ну пока нет пожеланий!
15. Опыт игры на ролевых.
Активно играю на 10 ролевых и ещё несколько так...чисто нахожусь...Но отыгрываюсь хорошо везде!Надеюсь вас это успокоит...
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет спасибо!
17. Связь с вами.
по ЛС,а там и асю сообщу...

ПРИНЯТА, господа разбойница! Лара

0

34

1. Полное имя персонажа.
Нариэн

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Нету

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
750

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Лунный эльф

5. Профессия.
Предводитель эльфийской армии

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Высокий (два с лишним метра) с тонкими чертами лица как у всех эльфов. Натренированное тело настоящего воина, есть несколько шрамов самый  заметный находиться на левом глазу, стал результатом одного поединка в котором Нариэн победил но лишился глаза, протянулся от брови на три-четыре сантиметра вниз. Зрачки глаз чёрные, посмотря в них можно подумать что это глаза существа повидавшего в этом мире всё и уставшего жить, волосы тоже чёрные ниспадают вниз немного ниже плеч. Почти все время одет длинный балахон, почти полностью скрывающий голову.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Нариэн непредсказуем и поэтому остаётся немного загадочным для окружающих его людей и эльфов, и других представителей рас. Он очень умён и расчётлив. А также хладнокровен что помогает ему правильно мыслить и действовать в нестандартных ситуациях.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Нариэн родился в довольно таки знатной семье, семья была знатной и уважаемой не из за денег и различных связей, а благодаря тому что вот уже 6 поколений приносит Лунным эльфам великих воинов. Нариэн стал седьмым, с раннего детства отец стал обучать его воинскому искусству. Парень понял что если он хочет чего то добиться то ему придётся очень сильно трудиться ради желаемой цели, а замашки у эльфа были не малыми, стать главнокомандующим армией. При достижении 20 лет он был отправлен в военную академию, которая была основным поставщиком защитников своей родины. Среди таких же будущих воинов он и провёл 80 лет обучения, он старался быть во всём первым и получалось, правда не во всём чем пришлось пожертвовать и этим чем то оказалась магия. Дело в том что с детства отец втолковывал ему, что меч гораздо эффективнее каких то там заклинаний. Окончив академию эльфа отправили служить в армию. Там в первом же бою он и лишился глаза, после чего научился быть чуточку поосторожнее. Последующие 600 лет его жизни были нечем не примечательны, он служил в армии потихоньку поднимаясь по карьерной лестнице. И вот в один из прекрасных дней когда на улице ярко светило солнце, в общем погода была прекрасной состоялась битва с тогдашним ханом орков. Во время её отец Нариэна пропал без вести, сын долго искал его но не трупа, не уж тем более живого отца он найти не смог. С тех пор он и является предводителем всей армии Лунных эльфов.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Почти в совершенстве владеет рукопашным боем и всеми видами оружия, кроме лука, топоров и двуручных мечей. Магией владеет плоховато предпочитая рукопашные поединки. Но есть одно но, хорошо владеет защитными чарами.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Всегда при себе копьё доставшееся от отца в наследство. Также под одеждой всегда носит кольчугу, спаяна она из колец очень мелкого размера, меньше чем обычно. На каждое кольцо наложены чары увеличивающие прочность и износ и уменьшающие вес. У кольчуги длинные рукава доходящие до кистей и высокий ворот скрывающий всю шею. В остальном обычные доспехи воина, только на голове шлем отличающий его от других солдат (шлем подозрительно напоминает шлем Ахилла из Трои). Также всегда когда идёт в битву опоясывается двумя стилетами с слегка удлиненными лезвиями.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Очень древнее копьё передающиеся в семье Нариэна не одну сотню лет от отца к старшему сыну, оно некогда не ведает промаха.

12. Животные.
Сокол кличка Янг (Нариэн начинает подозревать что сокол волшебный, потому что уже 30 лет живёт скотина :D)

13. Сторона борьбы. (Свет, Тьма Нейтрал)
Свет

14. Пожелания по личному сценарию
Пока нету

15. Опыт игры на ролевых.
Присутствует

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Если подберёте по внешность буду очень благодарен)

17. Связь с вами.
351-470-935

Принят!Адрин

0

35

1. Полное имя персонажа.
Гера Хевовна Фамилия неизвестна
2. Прозвище
Снег (от англ. snow – героин)
3. Возраст
10
4. Раса
Человек
5. Профессия.
Карманный вор
6. Внешность
Милое детское личико, улыбкой пошла в папу,  большие карие глаза, по нужде принимающие умилительное выражение. Умилительное настолько, что устоять перед ним не может никто. Волосы длинные, выгоревшие на солнце, но изначально – темные. Аккуратные ручки с длиннннныыыыыыми ногтиками (это в мамочку),  рост где-то 152-154см. Из одежды, как и мама с папой, предпочитает черные плащи с глубокими капюшонами. 
В общем и целом очень милый ребенок, такая же красавица как и мама.
7. Характер
Назвать этого ребенка капризным – это значит не сказать ничего. Но в общем-то она довольно милая и очень харизматичная (это в папочку). Очень предприимчивая и слишком умная для своих 10 лет, хотя и не стремиться это демонстрировать, прикидываясь дитем неразумным (это тоже в папочку). Очень практичная девочка. Интуитивная, как и все дети. И очень романтичная. Даже не смотря на то, что живет с такими замечательными родителями, абсолютно искренне верит в то что детей в капусту сбрасывает дракон.
8. Биография
Родилась в очень интеллигентной и любящей семье – семье Ханф и Хевы. Папу видела достаточно редко из-за его бесконечных «командировок», но все равно любила больше, чем маму, потому что мама – строгая, а папа дочку баловал. А еще папу она любит за то, что он частенько привозит ей из своих путешествий разные подарки: игрушки, платьица, ножики, кинжальчики… Частенько, по совершенно непонятным для Геры причинам родители отправляли ее к бабушке, а бабушка учила ребенка всяким непотребствам вроде искусства кражи из карманов, карточным фокусам и тд.
С самого детства полюбила музыку, так как колыбельные ей пел папа. Любимыми ее колыбельными были песни папиного сочинения: «На поле белены» и «Секс не имеет силы». Он пел ей их (и не только их) каждый вечер (когда не был в «командировке») а потом домой приходила мама и в итоге засыпала Гера не под колыбельные…
Сейчас мама в очередной раз отправила ее к бабушке, но ребенку стало скучно и она убежала. Куда? А черт его знает… Но сердце вело ее к родителям…
9. Способности, привычки и увлечения
Ловкость рук, хороший слух,  акробатика, умеет танцевать, немного играет на гитаре и на губной гармошке.
Из привычек – любит ставить взрослых в неудобные положения, хотя абсолютно искренне не понимает, почему взрослые так смущаются, услышав вопрос «Откуда берутся дети?».
Слова-паразиты: «уммм…» и «уфффф…»
Обожает ездить у папы на плечах. Папу это в восторг не приводит. Деточке-то уже десять лет…
10. Оружие и личные вещи: любимый нож с рукояткой в виде креста, подаренный папой в детстве, амулет-лунница, подаренный мамой, как оберег от пьяного папы (все равно не срабатывало), губная гармошка (мамина, украдена без спросу).
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
-
12. Животные.
Как и мама, очень любит животных. Но от папы унаследовала аллергию на собак и кошек, поэтому любимый питомец ручной паучок-тарантул, рыже-черный, с красными глазками, до предела ненавидимый папой – Кокки.
13. Сторона борьбы.
Там же, где и родители. Тьма
14. Пожелания по личному сценарию
Неплохо бы с родителями…
15. Опыт игры на ролевых.
Есть
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет
17. Связь с вами.
Dwb13@mail.ru

О, а вот и еще одна из милой семейки! ПРИНЯТА! Лара.

0

36

1. Полное имя персонажа.
Феамисте
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Его настоящее имя мало кто знает. Раньше его часто называли Феа.  Для людей он просто Райн, но и это прозвище узнать будет довольно трудно. С этим прозвищем Феамисте почти уже слился, оно стало его вторым именем.  Если Феа хочет скрыть свою личность и остаться неузнанным, он может назваться кем угодно, но чаще всего пользуется именем Курт Мелодрес.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
Не стоит об это с ним говорит, всё равно не ответит. Но на самом деле довольно молодой для дракона, ему всего лишь сорок пять.
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Дракон-оборотень.
5. Профессия.
Странник, рассказчик, иногда даже менестрель…
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
В человеческом обличье:
Среднего роста парень с темными волосами до плеч, длинные пэйсы, иногда скрепленные серебристыми застежками, а иногда нет, темно-синие глаза. Чаще всего одет в темные штаны, серый или темно-синий свитер, перетынутый ремешками и походный плащ. На ногах ботинки с множеством металлических заклепок и застежек.
В драконьем обличье:
Спокойного, темно-синего цвета чешуя покрывает тело небольшого дракона, который в длину достигает всего лишь двенадцати метров. Крылья к своим концам становятся светлее и приобретают серебристый оттенок. От серебристого гребня по спине разбегабтся серебристые узоры. Темно-синие глаза, острые серебристого цвета когти…
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Феамисте довольно миролюбивый. Он пытается быть справедливым и стремится понимать всех. Почти всегда сдержанный и спокойный, мечтательный и флегматичный, иногда бывает раздражительным и импульсивным.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родился высоко в горах, но где именно, почти уже не помнит. Он помнит лишь гнездо и чистый горный воздух… Сначала он не мог контролировать свои превращения, становясь то мальчишкой, то драконышем. Потом его отдали учится к одному из медных драконов.  Тот дракон был довольно молодой, и Феа с ним ладил очень хорошо. Дракон часто рассказывал ему интересные истории и легенды, а заодно обучал ученика писать, читать, а позже и летать. Феа любил бегать по скалам, рассматривая все вокруг, и часто доставал своего наставника разными вопросами, но тот почти никогда не злился на него и терпеливо отвечал на вопросы ученика. Но затем на них кто-то напал, что-то произошло… Феа оказался в каком-то лесу. Наконец он пришел в какой-то город…С тех пор Феа путешествует по городам, рассказывая истории, иногда играя на флейте, иногда занимаясь мелкой торговлей, надеясь узнать хоть что-нибудь о своем учителе. Кроме того, у него есть и другая причина.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
В драконьем облике может летать, выдыхать огонь. Любит читать, часто играет не флейте. Иногда может создавать что-то на границе волшебства и понимает животных.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
В драконьем виде клыки и когти, в человеческом-меч и кинжал, на клинках бегут узоры...
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Нет таких.
12. Животные.
Нет.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал…
14. Пожелания по личному сценарию
Учитель рассказывал Феа легенду о кинжале… Там видно будет.
15. Опыт игры на ролевых.
Много…
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Ну…Если будет что-нибудь интересное…
17. Связь с вами.
Ася, 392818629.

ПРИНЯТ! На счет авы: просмотри тему "Исходники" - может выберешь себе что-то! Лара.

0

37

1. Полное имя персонажа.
Гилраэн
2. Прозвище
Волчонок – из-за угрюмого характера.
3. Возраст
Применительно к земным меркам – 16.
4. Раса
Лунный эльф
5. Профессия.
Маг-подмастерье, ученик верховной Жрицы.
6. Внешность
Темно-фиолетовые волосы, постоянно спадающие на глаза. Невысокий, худощавый, угловатый подросток. Под глазами частенько видны круги – Гилраэн много времени проводит за книгами.
7. Характер.
Угрюмый. Со стороны может показаться, что он всем вечно недоволен, но на самом деле, Гилраэн просто не хочет идти с окружающими на конфликт. Может быть милым, но не любит слишком много болтать попусту. Замкнут. Интроверт.
8. Биография
Чистокровный Лунный эльф в н-надцатом колене. Родился третьим сыном в семье после двух дочерей, часто оказывался предоставленным самому себе. С малолетства любил листать учебники, которые предназначены для более взрослых глаз. Со временем, привыкнув общаться с книжками, показал всей семье зубы, за что и получил прозвище Волчонок. Только выйдя из возраста ребенка, познакомился со взрослым парнем, Киллэном, который привил ему тягу к приключениям, путешествиям, запретным книгам и прочим недоступным для чинного эльфийского парнишки удовольствиям. Окончилось все это очень и очень скверно, общаться им запретили, а Киллэна и след простыл. С тех Гилраэн вообще перестал нормально общаться с родителями. Умучавшись с ним, они махнули на него рукой, позволив совершенствовать ему свои способности мага. Гилраэн, едва научившись хоть чему,  захотел учится дальше и вбил себе в голову, что хочет воевать. Родители долго пытались его отговорить, с итоге сошлись на том, что Гилраэн пройдет практику мага у Верховной Жрицы. Идея пришлась ему по вкусу и он хочет как можно скорее увидеть Жрицу.
9. Способности, привычки и увлечения
Начальная ступень магии земли, неплохое владение кинжалами. Схватки если и выигрывает, то не благодаря мастерству, а везению, молодости и быстроте.
10. Оружие и личные вещи
Два тонких недлинных кинжала, которые носит за спиной. Стилет, который прячет в сапоге. Одежда обычная для Лунных эльфов – темного цвета, с минимумом украшений. Темный большой плащ.
11. Артефакты
Сфера, хрустальная, прозрачная. Гилраэн греет о нее руки и накапливает в ней энергию.
12. Животные.
13. Сторона борьбы.
Нейтрал – еще не определился.
14. Пожелания по личному сценарию.
Практически нет – разве что поскорее увидеться с верховной Жрицей.
15. Опыт игры на ролевых.
К сожалению, на онлайн РПГ практически отсутствует. Есть опыт кабинеток/павильонок.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Не, спасибо)
17. Связь с вами.
ISQ 370-374-358.

(Если что не так, скажите…)

Все отлично! ПРИНЯТ! Лара.

0

38

1. Полное имя персонажа.
Алан дэ Ардант
2. Прозвище.
Прах (В биографии указано)
3. Возраст.
21 год.
4. Раса.
Вампир, раньше человек.
5. Профессия.
Шататься от места к месту, по путно рассуждать о высоком.
6. Внешность.
Что можно сказать о Алане? Нормальный цвет кожи, как и у всех людей. Острые черты лица, сильно выделенные скулы, орлиный нос, глубоко посаженые глаза цвета пепла. Ежик волос белого цвета. Довольно накаченное тело, но не доведенное до состояния «качёк», хотя для вампира это не важно, сила не соизмерима с телом.
7. Характер.
Добрый и тихий, даже в экстренных ситуациях старается не причинить вреда окружающим, хотя не всегда получается. Ко всему старается подходить с философской точки зрения и позиции рассуждения. Вечно рассуждает, даже когда не время. Отзывчивый, часто не спрашивая, в чём именно надо помочь и из-за этого попадает в проблемы.
8. Биография.
Алан наверно не должен был родится, но судьба решил что всё же должен и он родился в грозу. Крестьяне долго ещё помнили эту ночь. Тогда сгорело два сарая, умерло половина скота.
С самого раннего детства он притягивал к себе неудачи. К чему бы он не притронулся, всё ломалось, но не просто разваливалось, а происходила странная глупость. К примеру стоит он среди кур, так одна точно подавится зерном или лапу на ровном месте сломает. Дотронется он до шкафа, так у того окажется ножка гнилой и всё. Но как бы там не было, оказалось мальчик наделён темной силой, вот только служить она ему не хотела и обращалась в удачную неудачу, а порой наоборот.
Когда парню исполнилось 8 лет, от Алана все старались держатся как можно дальше, а если приходилось подходить, то всегда компанией. (А вдруг другому не повезёт? Думали они)  Но как бы там не было, единственные друзья у него были родители, только их не трогало проклятье.
В 10 лет, в деревню пришёл странный человек и сказал, что он чувствует здесь чёрного мага и хочет забрать его, дабы обучить его, как использовать свою силу во благо людям, а не во зло. Что тут говорить? Жители с улыбкой на лице выдали парня магу. Данную новость, молодой Алан воспринял абсолютно противоположной реакцией, но родители смогли объяснить, что так надо и он отправился с магом.
Последующие годы мелькали перед глазами особенно быстро. Учения тёмным искусствам и при этом беседы с учителем о том, что да как сделать, что бы из негатива получился позитив. И всё бы хорошо, но вот только даже сам учитель ни чего не мог поделать с проклятием мальчика, притягивать неудачи. При чём, он вывел закономерность или точнее своеобразный закон. «Если рядом с Аланом нет ни одного разумного или живого существа, то только тогда неудача обрушится на него».
Через 8 лет, Учителя настигла глобальная неудача и он погиб, но перед смертью передал свою силу своему единственному ученику. Но всё же перед этим взял с него клятву, что Алан не обратит свою силу во зло. И так молодой, 18 летний чёрный маг отправился помогать людям.
Вы думаете это всё? Нет.
Два года странствуя по миру, Алан старался помогать людям, но из-за проклятья и не большой стаж в тёмной магии (10 лет ещё не так уж и много) мало что хорошо получалось. Из-за этого парня стала преследовать дурная слава и даже привязалось прозвище – Прах. Ибо к чему он не прикоснётся – ломается, живое – болеет или вообще умирает.
Но как бы там не было, на 20 день рождения приключилась новая проблема, парень умер, причём умер так, как мог умереть только он.
Когда он пошёл на речку что бы постирать вещи, на него напал вампир и жестоко убил его. Сказать, что он его утопил, значит соврать, бил об воду как куклу, будет ближе, но тоже не верно. Мыл как тряпкой пол, ну наверно само близко. После чего, на утро тело нашли два рыбака, обворовали и принесли в деревню. Жители решили, что даже такой как Алан достоин похорон, но положили они его в старой избушке да так и бросили. Мало того, что его забыли, так через окно, на труп падала тень дерева, да и деревенские кошки любили посещать этот дом, так что прыжков через труп было достаточно, что бы вся деревня могла стать вампирами, так нет, словно этого было не достаточно. Жители всё же вспомнили о Алане и всё же выкопали ему яму и бросив туда труп, быстро закидали его землё, притоптали и пошли дальше по своим делам. Думаете всё? Снова нет. Когда они кинули гроб, то при ударе, тело перевернулось. Кстати, о месте вампиру, убившему юного мага, ни кто даже и не думал.
Мало кто удивился, что Алан стал вампиром в эту же ночь.
Мало что изменилось от того, что Алан стал вампиром. Нет, конечно, изменения были, но он их не замечал. Всё тот же поклявшийся маг, всё те же неудачи, вот только ко всему этому букет добавилась и жажда крови, Только Алан за год жизни вампира, научился её терпеть, что же касается солнца, то он кутается в свой чёрный плащ настолько плотно (+ немного магии), что порой кажется, что это конный рыцарь без коня.
В общем-то вот и всё, что можно сказать о Юном вампире чародее.
9. Способности, привычки и увлечения.
Владеет чёрной магией. Мягко говоря 50/50. Умеет работать руками (Ковать, стругать, рубить и т.п.). Увлекается тем, что старается помогать людям и нелюдям, привычек множество, но самая плохая всегда рассуждать…вслух.
10. Оружие и личные вещи.
Вещей при Алане не много. Одежда состоящая из чёрной мантии и чёрного плаща. Сапоги до колен с подвёрнутыми краями, да вот и всё.
11. Артефакты.
Чёрный плащ пропитанный магией, дарующий защиту от солнца вампирам. Внешне не отличается от других плащей.
12. Животные.
Нету.
13. Сторона борьбы.
Свет
14. Пожелания по личному сценарию
Да если что-то придумаете, то буду рад.
15. Опыт игры на ролевых.
Есть, я считаю скромным, другие считают наоборот
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Да ладно, сам постараюсь справится.
17. Связь с вами.
alanar@mail.ru или аська 422-253-180

______________________________
Вот это анкета!Приняты!Адрин.

0

39

1. Полное имя персонажа.
Лираэль Илейн Грей
2. Прозвище
Лиа, Охотница
3. Возраст
245 лет
4. Раса
Эльфийка
5. Профессия.
Охотница.
6. Внешность
Рост - 172 см, вес - 49 кг. Стройная, спортивная фигура, гибкое тело, длинные рыжие волосы, волной спускающиеся до середины ягодиц.  Кожа немнго загорелая, её цвет великолепно подходит к изящным, аристократическим чертам лица: маленький нос, красивые чуть пухлые губы, в меру большие глаза. Глаза - часто меняют цвет от стального серого до небесно голубого или темно-зеленого, если видит кровь - становятся янтарными. Одета в высокие черные сапоги на высоченном каблуке с изображенными на них серебристыми драконами, черные {по губам} штаны на бедрах. Красивый ремень с пряжкой в форме летящего дракона. Грудь обтягивает одна полоса кожи, оставляя открытым плоский живот. Проколот пупок, на пояснице татуировка в форме воющего волка. На плечай - черный плащ с большим капюшоном. На правой лопатке имеется змеевидный небольшой шрам. На поясе висят  два меча в красивых {по губам} ножнах, изписанных рунами. Первый - чисто белый с россипью алмазов на рукояти - Моногримм, второй - сделан из черной стали с россыпью агатов - Эрендил. Мечи волшебние, способни принимать магию, предназначенную хозяйке, так же по её желанию они испаряются или появляются. В право сапоге спрятан изящный кинжал, также выкованный эльфами.
7. Характер
Жестокая, решительная, хладнокровная, расчетливая, временами вспыльчивая, заносчивая стерва. Но с друзьями - добрая, веселая, нежная. Её нельзя назвать ни Темной, ни Светлой, она играю свою собственную роль, поэтому ни от кого не зависит. Любит: дождь, ночь, кататься ночью на лошади, спокойствие и мрак... Свободное время посвещает изучению древних магических книг и артефактов, а так же их розыску. Целеустремленна, не завистлива, искренне радуется за друзей, и любит своих врагов.
8. Биография
Родилась в семье знатных светлых эльфов. Девушке не нравились порядки и законы, по которым жили её сородичи. Лираэль всегда хотелось свободы. Родители погибли, когда ей было десять лет, с тех пор любимым занятием является обучение всему новому, различные приключиния, ну и конечноже месть за родителей. От родителей девушке досталось довольно большое наследство, однако она работает наемницей, не смотря на то, что в деньгах не нуждается. Путешествую по свету, получая новые знания и обучаясь новым хитростям... Описыать приключения Лиа можно долго.. Но получившийся рассказ получится слишком кровавым: весь путь молодой эльфийки был устлан трупами... Во всремя своих скитаний она пару раз даже попадала в рабство к пиратам. Слишком много крови пролилось по её вине: и врагов, и к сожалению, друзей... Эти испытания только укрепили характер и без того сильной девушки, превратив её в жестокую, хладнокровную, "железную" леди... Но на свете осталось еще несколько людей, которых она очень сильно любит и которыми дорожит. За них она готова умереть или убить любого, кто посмеет прчинить им хоть малейшую боль... Неохотно с ближается с новыми людьми, боясь, что если сильно сдружится с человеком, то сможет однажды его потерять...
9. Способности, привычки и увлечения
Хорошо владеет мечами и луками. Умеет пользоваться магией. Целительство легких ран. Превращение в крупную, снежно-булею волчицу. Доступна магия мысли и немного гипноз. Бесшумная хотьба.
10. Оружие и личные вещи
Два клинка: Эрендил и Моногрим, в сапоге кинжал, так же выкованный эльфами. Пара книг с заклинаниями и несколько бутылочек с лечебными зельями, мешочек с травами.
11. Артефакты
Два клинка, которые выковали для Охотницы светлые эльфы. Могут защитить от заклинаний. Светятся, если что-то угрожает девушке.
12. Животные.
Белый с черным хвостом и гривой жеребец Ардор и серебристо-серый пес Лисил. (Собаку можно принять за волка. Эту породу вывели специально для борьбы с вампирами. Животное может видеть и чувствовать вампиров. Узкая морда, серебристо-голубые, почти прозрачные глаза, в высоту почти половина человеческого роста.)
13. Сторона борьбы.
Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
Никаких
15. Опыт игры на ролевых.
Играю около трех лет.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Не обязательно...
17. Связь с вами.
ICQ 382361646
e-mail wolfy16@yandex.ru

Добро пожаловать, госпожа Охотница! ПРИНЯТА! Лара.

0

40

1. Полное имя персонажа. - Агата
2. Прозвище - Яд, из-за прекрасного владения ядоварением
3. Возраст - 27 лет
4. Раса - человек
5. Профессия. - разбойница, хотела бы быть предводительницей, но это, конечно, с согласия администрации.
6. Внешность - невысокая (165 см), спортивного телосложения девушка, моложавая и юркая; у неё широкие бедра, сильные ноги, полная, высокая грудь, узкая талия и крепкие руки; лицо округлое, смуглое, кожа гладкая, лишенная какой-либо пигментации, исключая родинку на правой лопатке; глаза большие, внимательные, чайного цвета, но оттенок их порою меняется от нежно-медового до темно-гречичного, брови изогнуты крутыми, резкими дугами, губы полные, алые, волосы каштановые с рыжиной, неровно подстриженные, мягкие и прямые; походка легкая и практически бесшумная, осанка прямая, но движения несколько расеяны и словно лишены точности, низковатый, зычный голос, широкий белый шрам на левой груди, в каждом ухе по три сережки серебряными кольцами.
7. Характер - импульсивная и своенравная особа, склонна к спонтанности и непосредственности, но умна и рассчетлива, а потому изворотлива и проворна; она свободолюбива и терпеть не может тех, кто пытается навязать ей свою точку зрения, принципиальна, решительна, порою бесстрашна до глупости, но чертовски удачлива; для неё характерны частые смены настроения, потому бывает как раздражительна и сварлива, так и доброжелательна, мила и даже услужлива; по натуре она - авантюристка и приключенка, любит неожиданности, но это вовсе не говорит об её безбашенности, напротив, девушка умеет быть серьезной и даже черезчур; к депрессиям и пессимизму не склонна, но мечтательна и несколько закрыта от окружающих; она пронициательна и терпелива, ненавидит лесть и хамство, выпендреж и позерство; уверена в себе и самодостаточна, самоотвержена и верна.
8. Биография - Агата родилась в небольшой деревеньке, у леса, в семье лесника и местной знахарки. С детства она росла активным и по-мальчишески проворным ребенком, любила лазать по крышам и деревьям, частенько ходила с отцом на охоту или рыбалку, дралась с мальчишками и напрочь отказывалась от всяческих девчачьих игр и забав. Её так и звали все сорванцом в юбке. Будучи очень трудолюбивой и ловкой девочкой, она совершенно не справлялась с домашним хозяйством, и единственным, чему все-таки научила её матушка, было умение точно различать все-все травы и нараз угадывать их свойства. Девочке это нравилось, она частенько смешивала их, отчетливо понимая, где яд, где исцеление, а где пряность. Отец не был против мальчишеских забав своей дочки, он купил ей коня и обучал её верховой езде с малолетства, а чуть позже они с ним подобрали в лесу раненого вороненка, и Агата взяла его себе, он стал ей верным другом, она никогда не расставалась с ним.
Но однажды в деревне случился пожар, когда Агата уезжала на ярмарку в город. Вернувшись, 10-летняя девочка застала только разрушенные пламенем дома и погибших родителей, никому из её семьи не удалось спастись. Несчастная девочка оседлала коня и поскакала куда глаза глядят. Она погибла бы одна без денег и еды, если б не разбойники, что поймали её однажды. Девочка осталась у них и выполняла всю черную работу: чистила лошадей, готовила еду, стирала и чинила вещи. Время шло, Агата подрастала, и один из разбойников, влюбившись в симпатичную 15-летнюю девушку, принялся обучать её своему "ремеслу". К 25 годам Агата уже прекрасно владела кинжалами и искусством ближнего боя, а природные ловкость и прозорливость только увеличивали её шансы на успех, пригодилось и умение врачевать и варить яды. Время шло, и Агата пристрастилась к разгульной жизни разбойницы. Даже когда шайку её поймали и практически всех казнили, ей удалось спастись, после чего она, не пожелав вернуться в обычную жизнь, так и осталась разбойницей...
9. Способности, привычки и увлечения - владение боем с кинжалами и ближним боем, метко стреляет, прекрасно разбирается в травах, отсюда - ядоварение и врачевание; прекрасная наездница, умеет путать след, знает звериные тропы, вынослива, ловка, сильна и чертовски удачлива; любит выпить и позабавиться как-нибудь, очень тоскует без общества сильных и смелых мужчин.
10. Оружие и личные вещи - пара кинжалов-близнецов, легких, с длинным, тонким, но очень прочным лезвием и резными удобными рукоятями, дротики, яд, {по губам} сумка через плечо, где всякие походные мелочи.
11. Артефакты - нет таковых
12. Животные. - ручной ворон Мрак и огненно-рыжий конь Кир.
13. Сторона борьбы. - Тьма
14. Пожелания по личному сценарию - если позволите быть предводительницей, то мне бы набрать отряд и совершить какую-нибудь дерзкую вылазку, а если нет, то по ходу еще поразмыслю.
15. Опыт игры на ролевых. - весьма богатый, занималась модераторством, участвовала в полевых ролевых играх
16. Нужна ли помощь с аватаром? - думаю, что нет.
17. Связь с вами. - 443-416-504 аська

ПРИНЯТА! Предводительницей будешь! Лара.

Отредактировано Агата (2007-15-07 01:55:33)

0

41

1. Полное имя персонажа.
Миранда де Торн, Мирра

2. Прозвище
Крылатая - прозвище получила уже в бытность оборотнем, за стремление к свободе и независимости

3. Возраст
Скрывает, на вид не более 16 лет.

4. Раса
Укушенная оборотня))

5. Профессия
Бродячая музыкантка и танцовщица

6. Внешность
Человек: высокая, стройная, даже немного худощавая девушка с прямыми, длинными, рыжими волосами и вплетенной в них неувядающей цветочной гирляндой. Глаза чёрные, бездонные, редко кто выдержит её взгляд (стала такой после укуса). На фоне ярких рыжих локонов кожа кажется бледной. На шее висит амулет-талисман в виде пентаграммки (подробнее в артефактах). Чаще всего Мирру можно встретить в лёгких, полупрозрачных нарядах, не стесняющих движений и в легких плетеных лаптях или чешках.
Волк: чуть крупнее обычного лесного зверя, волчица серо-коричневого окраса с черными глазами.
7. Характер
Вся буквально соткана из противоречий, энергична, напориста - и способна неожиданно спасовать перед обстоятельствами в самый ответственный момент. Трудолюбива, самостоятельна, умеет наладить отношения с людьми/нелюдьми но так же легко может их испортить из-за чрезмерной уверенности в собственной непогрешимости. Всегда пытается настоять на своём, но вместе с тем, не замечая того, часто плывёт по течению. Отличается частой сменой настроений: то заводная, веселая, кокетливая, то угрюмая, злобная, отчужденная.
Спокойная, но если её вывести из себя, становится опасной и трудно управляемой. Несмотря ни на что, никогда не подведёт! По если её саму предадут, становится мстительной и не успокоится, пока не достигнет своего.

8. Биография
Мирра родилась обычным жизнерадостным человечеком в Северных землях, в городе Орфео в семье крестьян. Она была 6 ребёнком в семье, а так как семья жила не особо богато, то рождение девочки ещё больше затруднило жизнь де Торнов. Родители и старшие дети работали не покладая рук, чтобы хоть как-то прокормить себя и малышку. Мирра росла очень неспокойной, но доброй и нежной девочкой, несмотря на нехватку родительского тепла. Её никто не обижал, но всё же девочка чувствовала себя лишней. И чем старше она становилась, тем больше укреплялась эта мысль. Она чувствовала себя виноватой в том, что доставила столько хлопот и всеми возможными средствами старалась искупить свою вину, но все почему-то только раздраженно отмахивались от неё. И тогда Миранда нашла себя в искусстве. Началось всё с того, что в их городе проездом находился бард и однажды 10летняя девочка услышала его прекрасную игру на каком-то невиданном инструменте. Ей очень понравилось, но сказать об этом родителям она не решилась. "Всё равно откажут!" И тогда малышка решилась на первое в своей жизни преступление - она украла у родителей деньги и тайком купила себе компактную дудочку, с которой не расставалась более ни на минуту.
Чтобы родные не узнали о её пристрастии, Миранда уходила играть в лес и бывало, пропадала там сутками. Родители словно и не замечали отсутствия младшенькой - так они были заняты хозяйством и работой.
Шло время... Из маленькой, неуклюжей девочки выросла довольно симпатичная, стройная девушка. Отец умер от перенапряжения, мать затосковала и почти забросила хозяйство, старшие дети разлетелись из родительского гнёздышка кто куда. Хуже всех опять оказалось Мирре: девочка совершенно не была приспособлена ко взрослой жизни, она не умела ни вспахивать землю, ни сеять зёрна. Зато за 5 лет она замечательно научилась играть на своём муз.инструменте и вдобавок - танцевать. И вот пришла пора и ей покинуть родительский дом. В свои 15 лет с дудочкой за поясом и небольшим рюкзачком с самыми необходимыми вещами она ушла. Куда идти - девушка не представляла... Но прошло полгода и её танцы и игры стали известны и популярны в пределах королевства.
Однажды на Мирру напала ностальгия и она решила сходить в лес, где прошло всё её детство и отрочество. В лесу девушка познакомилась с довольно красивым молодым человеком, представившимся ей торговцем-антикваром. Он обманом вошел к Миранде в доверие и завёл её поглубже в лес. Дальше всё ясно - укус --> превращение в оборотня --> тоска --> начало новой жизни. После превращения девушка стала более озлобленной, мрачной и более свободолюбивой, но своего любимого дела не забросила. Детишки и взрослые всё также восторженно ахали и хлопали в ладоши, когда Миранда выступала с "концертами". С оборотнями Мирра быстро "подружилась" и от них получила прозвище Крылатая. С тех пор девушка-оборотень и живёт в Бескрайнем лесу, тихо ненавидит князя вампира и мечтает когда-нибудь свергнуть того с престола и занять место княгини.

9. Способности, привычки и увлечения
В любом обличье отлично видит в темноте, быстро бегает, ловкая и гибкая. Увлекается игрой на дудке и танцами, чем и зарабатывает себе на жизнь. Неплохо владеет оружием ближнего боя. В ножнах на поясе всегда болтается небольшой метательный кинжал, купленный на выручку от плясок у местного черного мага.

10. Оружие и личные вещи
В ножнах на поясе всегда болтается небольшой метательный кинжал, купленный на выручку от плясок у местного черного мага. Рюкзак, в нём: дудка, кое-какая одёжка, деньги.

11. Артефакты
Амулет-талисман в виде пентаграммки - предупреждает об опасности в радиусе 30 шагов, накаляется и из золотистого становится алым (подарок одного из зрителей). Ещё неувядающая цветочная гирлянда в волосах, просто для красоты.

12. Животные.
Нету

13. Сторона борьбы
Нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию
Пока нету

15. Опыт игры на ролевых
Небольшой, но имеется. А вообще, судить вам)

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Небольшая нужна

17. Связь с вами
196974247

О, еще один оборотень! ПРИНЯТА! Лара

0

42

1. Полное имя персонажа.
Олеандр

2. Прозвище
кремень (Один раз получил по хребту от орка, но не упал и зарубил зеленого)))

3. Возраст
Около 650

4. Раса
Лесной Эльф

5. Профессия.
воин.(начал карьеру с простого вышибалы в лесной таверне, а кончил начальником сторожевого десятка)

6. Внешность
Блондин,голубые глаза,длинные уши (вобщем эльф, как эльф). Имеются шрамы на теле и {по губам}чена левая бровь. (Остальное на аватаре)

7. Характер
Высокомерен ,как и все эльфы,но не заносчив. Редко испытывает презрение к низшим расам. Благороден, и никогда не оставит в беде. Доверяет больше интуиции,чем словам, считает: *Доверяй, но проверяй* Как и любой воин за честь готов поплатиться смертью.

8. Биография
Родившись веселым и беззаботным, Олеандр не знал, что всего лишь одно событие повернет его жизнь иначе..
Однажды, в небольшую таверну ,где он со своими друзьями отмечал 355 летие, ворвался орк и начал чинить погром.. Не выдержав такого беспредела, Олеандр встал и швырнул в зеленого кружкой с элем.. Приняв это за вызов, разъяренный орк бросился на эльфа и ударил того в спину… Удар был сильным, но Олеандр лишь слегка покачнувшись схватил табуретку и парой ударов по голове утихомирил зеленого навсегда… Так эльф понял свое призвание. Далее начались годы упорных тренировок и упражнений, и вот уже перед нами предстал крепкий и могучий воин.  Поработав пару лет в приграничном трактире вышибалой Олеандр, был замечен и отправлен в Инис Гуидрин, где принял титул *Воин Света* и был назначен командиром десятка стражей границ. 

9. Способности, привычки и увлечения
Ловок,быстр,силен физически и превосходно владеет мечом. Имеет сильное сопротивление к магии,а особенно к темным силам. Умеет вести слаженные боевые действия и имеет опыт командования. Опыт выживания в любой местности и лечение почти всех видов ран. Арсенал магии состоит из парочки врожденных заклинаний отпугивающих нежить. Любит песни и немножко выпить.

10. Оружие и личные вещи
Длинный эльфийский меч, закаленный в крови дракона и магический щит (помогает хозяину блокировать удары).
Так же набор целебных трав и кинжал в голенище сапога.

11. Артефакты
*Амулет Света*- амулет который может в мгновение ока,озарить яркой вспышкой света пространство радиусом 100 метров вокруг носителя. Этот свет смертелен для всех видов нежити. Амулет после использования требует двух дневной подпитки.

12. Животные.
нету,но при желании может вызвать гигантского орла.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
свет

14. Пожелания по личному сценарию
прошу внести меня в список персонажей ,в раздел Центральные земли ,как начальника охраны (тем самым открыть набор персонажей: эльфов-воинов и стражей)

15. Опыт игры на ролевых.
год

16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет

17. Связь с вами.
мыло 666Darkangel999@mail.ru

_________________________
Добро пожаловать,Олеандр!Приняты.Адрин

Отредактировано Олеандр (2007-17-07 03:13:40)

0

43

1. Полное имя персонажа.
Алиса

2. Прозвище.
Шустрик. Дано в детстве папой, иногда используется вместо имени, если Алиска не хочет называться настоящим.

3. Возраст.
Переходный. Полных 17, почти совсем скоро исполнится 18. Однако фиг она вам скажет, что такая мелкая, для людей ей всегда 19 и больше. А что же до внешнего несоответствия - все грубо спихивается на особенности физиологии.

4. Раса.
Четвертьэльф.

5. Профессия.
Неопределенная.

6. Внешность.
Невысокая, юркая, ловкая, гибкая девчонка, которую девушкой назвать можно с большой натяжкой. Длинные каштановые волосы, всегда идеально прямые, небольшая челочка с несколькими неряшливо торчащими прядками, светло-карие глаза, густые пегие ресницы - темные с выжжеными солнцем кончиками. Телосложение хрупкое, даже немного изящное, хотя постоянно проявляющаяся неуклюжесть спасает ее от такого определения. Внешность миловидная, но далеко не идеальная - самая обычная, неприметная девушка, легко теряется в городской толпе, потому что таких в каждом городе не по одному десятку. Практически ничего в ней не говорит о том, что она на четверть эльф, разве что уши слегка островаты, хотя вполне в человеческой мере. Из примет -  тонкие шрамы  на запястьях, определенно от наручников, свидетельствующие о сложной в прошлом жизни, и крупная родинка на шее, под волосами, по форме напоминающая семиконечную звезду. Одевается всегда легко, и часто не по погоде, не любит головных уборов и всякой дребедени вроде украшений. Любит плащи и широкие рукава, и вообще такую одежду, которая не стесняет движений и позволяет спрятать оружие.

7. Характер.
Несмотря на не самую легкую судьбу, характер этой взбалмошной девчонки не пострадал от жизненных тягот, сохранив всю свою детскую непосредственность и непостоянность. Алиса весела, улыбчива, смешлива, временами очень нагловата, и к тому же вреднее любого вируса – подкладывать кнопки на стулья , и натягивать в подворотнях веревочки было ее любимым занятием с раннего детства. В целом дружелюбная, легко умеет заводить знакомства и буквально с первого взгляда определяет свою манеру отношения к человеку, а их всего три: «хороший», «терпимый», и «пошел нафиг». В меру невоспитанная и вообще обладающая очень собственным мнением. Наделена острым язычком и просто великолепным умением выводить людей и прочих из себя, заговаривать зубы, участвовать в словесных баталиях… Она вообще жутко болтлива, ты только повод дай, и потом придется срочно искать кляп, и заодно намордник, чтобы не покусала. Палец в рот не клади – это про Алису. Эта девчонка не постесняется таких вот нечестных приемчиков вроде кусательств или пинков исподтишка, благо, клыки у нее завидные, словно где-то в предках затерялся вампир, а локти более чем острые. Бесстыжая, даром что не рыжая. Непоседлива, энергична, при разговоре много жестикулирует, и вообще живет эмоциями наружу. Она может быть очень разной, только что она во всю торговалась на рынке с сбивала цену на товар, и вот уже она услышала красивую музыку –  и уже витает в облаках в романтическом мире, не имеющем ничего общего с реальностью и ее проблемами. Алиса определенно не от мира сего, иногда ее бывает сложно понять, слишком уж своеобразно она выражается – дефект личности, воспитывавшей сама себя. Предпочитает казаться несерьезной, глупой, наивной – ведь, как известно, глупость - это лучшая маска и прекрасное прикрытие для истины. Когда ситуация становится опасной, она способна за совсем короткое время сбросить маску вечной веселости и показать, что тоже умеет не только думать , но и действовать без обычных придуриваний и выпендрежа. Хитрунью наподобие Алиски еще поискать надо, она мастер притворств и кавайных глазок, жалобных личиков и прочего всего такого. Знает, как действовать на нервы и умеет выискивать в людях уязвимые точки.  Вспыльчива, но быстро отходит – отомстит, и забудет. Излишне самостоятельна и независима , вечно переоценивает себя и свои силы – хотя порой может-таки трезво оценить ситуацию, и напроситься на помощь. Очень непостоянна в поведении, и вообще обладает кучей недостатков в характере.  Хотите проблем – спросите у нее, где их взять…

8. Биография.
Родилась в каком-то заброшенном городке, едва-едва выкарабкавшемся из статуса деревни, и уже начинающего съезжать туда обратно. Семья была не то чтобы очень бедной, но и не богатой - пусть особо гнуть спину не приходилось, но особой красоты в такой жизни точно не было. Алиска была младшей, на три года младше своего брата, Алишера. Мать Алисы была самой обычной горожанкой, и не совсем было понятно дочери, что такого нашел в ней отец, в прошлом путешественник и авантрюрист, пришедший из дальних краев и много узнавший, прежде чем осесть в этом тихом уголке Вселенной. Отец ее был фигурой неординарной - он был полуэльфом, и, конечно, был для дочки чем-то вроде кумира: она больше жизни хотела стать такой же, как он, путешественницей. Конечно, добрый отец внимал просьбам дочери, пусть и в малой степени - из его рассказов она многое узнала о жизни, да и оружие в руках держать научилась под отцовским руководством. Отпускать ее отец никуда не собирался, прекрасно понимая, что судьба приключенцев опасна.
Но судьба сама отпустила ее.
Когда Алиске было пятнадцать, ее отца убили в пьяной драке, которую он пытался укротить, и семья их осталась без гроша - все деньги зарабатывал именно отец. Семья оказалась на грани нищеты, и кормить двух детей матери было слишком сложно. В то время в городе проездом был какой-то граф, и, увидев подле нищенки-матери весьма хорошенькую девочку-Алису, "благодушно" предложил ее удочерить, дабы облегчить груз, легший на плечи старушки... Конечно, мать согласилась - согласия Алисы никто и не спрашивал, да и она сама не могла и подумать, для чего именно понадобилась графу. Граф забрал ее с собой из города, и скоро в дороге случилось именно то, о чем в последние часы стала догадываться Алиска, уловив во взгляде графа ЭТО выражение...
Но у графа ничего не вышло. Алиса, на его беду, успела многое почерпнуть у отца, и смогла так удачно заехать локтем в лицо наглеца, что тот упал в беспамятстве. Карета продолжала катиться под покровом ночи, а Алиска быстро забрала у графа кошелек, и на всем ходу выпрыгнула на обочину, не дожидаясь, пока этот граф очнется.
Карета увезла ее уже очень далеко от родного города, и девочка понятия не имела, куда идти и куда податься. Долго так продолжаться не могло - приблудившись в какую-то деревню, она некоторое время жила довольно безбедно на деньги графа, но завистливые люди нажаловались в полицию, мол, девчонке неоткуда было взять такое богатство - разве что только украсть. Ее арестовали, и по всем правилам должны были бы отрубить руку за "воровство", но начальник тюрьмы не захотел губить такую красоту, за которую можно было неплохо деньжат получить, и, пойдя против закона, продал девушку в рабство. Надо сказать, к очень интересным хозяевам - они приобрели ее, чтобы выставить на арену - драки невольниц, так называлось эта забава. Поскольку Алиса была неплохо подготовлена, она почти постоянно выигрывала эти драки - и несколькими месяцами позже, ее перевели на следующий уровень, начиная учить бою на клинках. Учителя ей подобрали отличного - хозяева понимали, что такую способную девушку, как Алиса, нельзя оставлять так просто. Первое время она дичилась, но потом вроде бы смирилась со своей участью, понимая, что такой, какой она была тогда, ей не вырваться из плена. Поэтому она прилежно обучалась и дралась на арене, побеждая одну противницу за другой. До убийств не доходило - только до первой крови или еще какого условия.
Так прошло полтора года. Алиса стала очень популярным бойцом, из-за своей юности и удачливости, и посмотреть на бои ее и какой-нибудь другой претендентки приходили многие. Часто Алису перевозили из города в город, чтобы потешить богатых зрителей.
А потом случилось дежа вю. Когда Алису перевозили на очередную арену, в карете с ней было двое солдат-охранников. Девушку не связывали, но и не давали оружия - полагая, что двое солдат все-таки смогут скрутить девчонку, попытайся та убежать. Да она и не проявляла воли к побегу - ее считали очень примерной невольницей, полностью покоренной, и не опасной для нормальных людей. Да как бы не так...
Карета остановилась. Это один из солдат попросил кучера придержать лошадей, чтобы он мог отойти в кусты. В карете с Алисой остался лишь одни солдат, да четверо позади кареты, верхом. Было это в лесу, поздней ночью  - и путь был еще долгим. Алиса смирно сидела в углу сидений, прикидывая, как ей убежать из-под не совсем бдительного, пьяноватого ока стражника - ведь такой момент... Но стражник сам пошел на ее поводу - попытавшись приставать к ней, он забыл, кем она была. Получив локтем под дых, он сполз на пол, а Алиса выскользнула в приоткрытую дверь кареты, тенью скрывшись в лесу. Спустя секунд тридцать побег раскрылся - но не для того девушка упорно тренировалась, чтобы даться так просто. Ловкая, юркая, в густолесье она быстро оторвалась от своих преследователей. Потеряв ее след, они вынуждены были бросить погоню, и девушка смогла уйти. Свобода - к счастью или нет?
Так и начался ее путь авантюристки. Об этом она мечтала в детстве - и мечта ее сбылась. Вот только к добру ли это? Кто знает...

9. Способности, привычки и увлечения.
Владеет приемами боя двумя мечами на довольно хорошем уровне. Наметанный глаз, неплохо умеет метать кинжалы в цель. Владеет искусством рукопашного боя, причем намного получше, чем мечами - знает уязвимые точки человеческого тела, и несильными ударами способна привести противника в недееспособность на срок, достаточный для того, чтобы убежать. Увлечения - путешествия, новые знания и приключения. Мечта - сделать себе карьеру авантюристки, достойную своего отца. Драться в силу образа жизни не любит, потому что уже достаточно в ее жизни было боев, и не лучше ли наконец отдать предпочтение словесным баталиям, раз есть такая возможность?

10. Оружие и личные вещи.
Личные вещи - кинжал с резной деревянной рукоятью, три метательных ножа. Запасной плащ и фляга с водой в заплечном мешке, несколько мелких монет. Пока состояние полунищенское, ибо с заработком проблемы, а красть как-то не с руки.

11. Артефакты.
Нет.

12. Животные.
Сама кого хочешь покусаю.

13. Сторона борьбы.
Нейтрал, скорее всего, неопределенность серая.

14. Пожелания по личному сценарию
Пожелания... разберемся по ходу.)

15. Опыт игры на ролевых.
Большой и злобный.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Неа, я лучше сама кому-нибудь помогу, раз уж дорвалась до Фотошопы.))

17. Связь с вами.
romanta_flori@mail.ru

________
Принята.Адрин

0

44

1. Полное имя персонажа.
Гвенхвивар.
Имя,которое взяла себе девушка - Лиа Крамбл

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Сокр. - Гвен.
"Белая Тень" - перевод имени с языка дроу - "гвенх вивар"
"Соль" - "белая смерть",дали за излишнюю кровожадность при нападении

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
1089 лет.На вид около 18-20.Лиа живет,пока живет магический кристал,который питает ее энергией.
Внешне она не меняется-не стареет,ни молодеет.

4. Раса
Дроу
5. Профессия.
Изначально задумывалось как "охотница на светлых эльфов",но после побега Гвен из Мензоберранзана,она стала воровкой вселенского масштаба.
6. Внешность
В образе пантеры:
Иссине-черная гладкошерстная дикая кошка,с невероятно яркими зелеными глазами.Словно отлитые,натренированные мускулы,небывалой длины белые когти и необычайно острые зубы.
На шее - маленькая фосфорисцирующая метка - в виде паучка.Своеобразный "штамп" от создателей Гвен.
В образе девушки:
Как ни странно,светлая кожа(побочный эффект при создании),длинные яркие черные волосы,и пронзительные зеленые глаза.На шее - та же метка,будто татуировка.
Одевается Лиа в дорогие,роскошные наряды,которые ворует у вельмож.Правда,эти наряды она немного переделывает - по обыкновению,ее любимый фасон - это длинное приталеное платье,на тоненьких бретелях,туго стянутое корсетом.
На руках девушки всегда немыслемое количество всевозможный браслетов,а пальцы пестрят кольцами(ворованными).По правой руке спускается большое золотое украшение - "волна",которая обвивает руку от локтя до предплечья.
На шее никогда не висит никаких украшений.Если хоть один металл коснется татуировки - Лиа превратится...гхм,вобщем это будет жуткое зрелище.Читайте БИО.

7. Характер
Манерная,пафосная девица,которая знает себе цену,но не может умерить своих амбиций.
Хитрая,наглая и лживая.Иногда настолько заврется,что попадает в весьма неловкие положения.Ее любвеобильная натура тоже не раз страдала - две беременности,которые удалось "сбить" наговорами и заклинаниями старых магов.
Гадина,дрянь,стерва и просто потрясающая мразь - это самый "благородный" характер среди дроу.Среди тех,кто выжил в аду под названьем "подземье".
Готова всадить нож в спину собственной матери(если бы таковая была),идеальная убийца.
Никогда не знавшая отеческой ласки,сотворенная из волшебной энергии камня,Лиа была подобна своему создателю - красивая снаружи,но абсолютно пустая внутри.Ветреная,в ней нет глубины,она живет одним днем.
И она - настоящее исчадие ада.
8. Биография
"Шипящий" язык одного дроу,кости крупных хищников,паучье масло от самой Ллос,около двух тысяч мертвых пауков,да львиная доза магической энергии Нарбондель - и вот,в искрящемся котле появилась та,которой пророчили стать живой Зин Карла:абсолютным злом.
Но видно,чего-то переборщили творцы и вместо "автоматической" леди получили необычайно своенравную девицу.
Назвали ее Гвенхвивар.
Первые несколько десятков лет,Гвен исправно сокращала население Лесных Эльфов,они же и прозвали ее Солью.
Вскоре,Гвенни наскучило убивать всех без разбора,да еще и по приказу - и девушка-пантера попросту сбежала.На верх.На землю.
По-хорошему,после побега на свет,Гвенхвивар должна была помереть - гневу Ллос не было предела,но не тут-то было:жизнь этого прекрасного чудовища оказалась подвластной лишь Нарбондель,магической башне,которая освещала Мензоберранзан.Умрет свет в Нарбонделе - погибнет и Гвен.
Умрет свет в Нарбонделе - погибнет и Ллос и вся раса дроу.
И вот,сей дьявол выбрался на божий свет.И начал творить там всякие мелкие беспределы - от воровства вельмож,до убийств персон королевской крови.
Наемная убийца,шпионка,предводительница разбойников - кем она только не работала.
И вот теперь,она - самая высококвалифицированная воровка в Адрии.Ей не страшны ни яд,ни клинки-ничего.Кроме двух вещей:свет Нарбондели и...магии.Любая магия,даже самая простая,ненароком сотворенная неумехой-волшебником,может парализовать Лиу на год-два.
К слову будет сказано,что девушка 120 лет провела в коме,когда получила заряд заклинаний от одного волшебника.
Среди воров Адрии считается престижным водить...хм,"дружбу" с Белой Тенью(если,конечно,не умрешь прежде,чем узнаешь ее имя).
У самой Гвен есть своя система шпионажа и банда профессиональных воров,под названием "Gvieltina"(Gvaeltina - с эльфийского означает "святой",а Гвиелтина - переделанный эльфийский,означающий на дроуском "проклятый").
Правда,банда имеет своего предводителя - Гвен для них выступает в роли символа для поклонения.
В данный момент,чудовище проживает в Хеодисе.Это ее очередная остановка.Пора "потрясти" людишек.
 

9. Способности, привычки и увлечения
В совершенстве владеет техникой рукопашного боя,стрелкогового боя.Превосходно умеет "читать" следы,знает четыре языка - дроу,эльфийский со всеми диалектами,человеческий,наречие гномов.Различает тембры звериного рачания.Отлично разбирается в оружии и снаряжении.
Зато полный профан в магии и всего отсюда вытекающего.
Хобби:безумная спорщица.Спорит на все что угодно,и зачастую выигрывает.
10. Оружие и личные вещи
Арсенал походного снаряжения девушки такой:длинный жезл,который Лиа использует и как меч и как волшебную палочку - в жезле астральная энергия Нарбондели.
ну,и конечно-же,основное оружие-это ее зубы и когти.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Никаких при себе.А те,что находит с успехом распродает.

12. Животные.
Белая лошадь Янтея.Характером такая же,как и хозяйка.Но за Лиу может и копытами насмерть...

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)

Нейтрал.

14. Пожелания по личному сценарию
Втравите меня в самую гущу событий-я буду медленным парализатором.

15. Опыт игры на ролевых.
см.Адрин

16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет

17. Связь с вами.
см.Адрин

ПРИНЯТА, солнце! Лара.

Отредактировано Гвенхвивар (2007-18-07 15:00:41)

0

45

1. Полное имя персонажа.
Вартлоккур, что в переводе с древнего означает - Молчаливый, Горестный странник.

2. Прозвище.
Варт

3. Возраст.
около 400

4. Раса.
Полукровка человек – тёмный эльф (дроу)

5. Профессия.
Странствующий маг

6. Внешность.
Благодаря крови дроу в своих жилах Варт высок с хорошо сложенным телом и красивым, но «холодным» лицом. Глубоко посаженные глаза цвета стали на слегка бледноватом лице всегда взирали на мир спокойно и холодно, очень редко в них можно было встретить теплоту. На вид Варту можно было бы дать лет 20-25; одевается обычно в черно-красную одежду.

7. Характер.
Спокойный и малообщительный человек с низкой эмоциональностью (или просто предпочитает скрывать свои эмоции и чувства), часто бывает замкнут в себе. Сторонится бурных и оживленных бесед, если и попадает оживленную компанию, то предпочитает просто молчать и наблюдать. В основном ходит с безразличным и отрешенным лицом. Предпочитает сначала подумать, а уже потом действовать или что ни будь предпринимать, хотя в критических моментах больше всего полагается на интуицию.

8. Биография. (Похоже тут будет перебор…)
История своего рождения до сих пор скрыта от Варта…
   Это случилось довольно давно в Королевстве Хеодис, еще до правления Арона ( исходил из того, что в анкете Ариона было указано официальное число летам его персонажа, из этого следую что и правление Арона в этом королевстве не больше 287 лет). До семи лет Варт жил полной и счастливой жизнью, хотя и рос без отца. Его мать, Смиренна, была ласкова и добра к своему единственному сыну.
   В то время велась отчаянная охота на ведьм и колдунов, так как было предсказано, что на королевство обрушится проклятье насланное ведьмой. И мать несчастного Варта была одной из тех, кого обвинили в ведовстве. Она была сожжена на глазах у своего сына. Мальчика приютила одна старая бездетная семья. Но это не смогло смягчить Варта, день ото дня он становился все более замкнут и отрешенней вынашивая в себе месть.
   Шло время и мальчик рос. В свои десять лет он уже почти догнал Рольфа (пожилого человека который приютил Варта) и был почти так же силен. Муж с женой не могли нарадоваться. Они берегли его как драгоценное сокровище и давали все лучшее, что могли. Варт рос высоким – и это в стране, где высокие люди были редкостью. Обучение под присмотром священника шло хорошо. Он быстро выучился грамоте  и часто писал в тех случаях, когда другой бы говорил. На священника способности ребенка произвели сильное впечатление. Очень скоро священник выучил Варта всему, что знал.
   Как и должно было случится, однажды в домик на реке где, жил Варт, пришла печаль. Осенью у жены Рольфа случился апоплексический удар, после которого она впала в кому, но так и не проснулась. Рольф горевал, но его утешало то, что и Варт был потрясен потерей. Хотя он редко проявлял свои чувства, но не был непослушным или непочтительным. Просто его мысли витали где-то в мире теней, где их не могла коснуться обыденная жизнь. Варт и Рольф похоронили женщину, а затем вернулись к полевым работам, но крестьянин был стар, и его воля к жизни угасла вместе со смертью жены. Ранней весной во время первых посадок он уснул и больше не проснулся. Варт снова плакал, он любил Рольфа, как сын должен любить отца. Отслужив панихиду по Рольфу Варт поручил священнику продать хозяйство и начал собственную жизнь.
   Любовь покинула его, Варт стал желчнее. Он решил пройти курс обучения, о котором уже давно думал. Среди многочисленных городских нищих появился еще один. Этот был поярче, он учился, но оставался невидимым. Со временем он похудел, стал оборваннее – и мудрее. Но он все еще оставался молчаливым и странным. Взрослые чувствовали себя при нем неуютно, хотя не понимали почему. Возможно причиной был его холодный взгляд или то, как изгибались вверх уголки его губ в ухмылке вампира, обнажая клыки, когда речь шла о будущем. В его взгляде было нечто такое, что заставляло взрослых отводить глаза. Он казался голодной тварью, желающей их сожрать. В гильдии наемных убийц за каких то четыре года, благодаря врожденной ловкости и реакции, он выучился необыкновенному мастерству.
   От чародеев и священников, чей интерес к нему поддерживали письма старого наставника, Варт получил необыкновенное образование. Он почти рассмеялся в тот день, когда услышал пророчество, приговорившее его мать к смерти. Уже позже он узнал, что она умерла для того, чтобы обеспечить жадного чародея благоустроенным домом, а для короля послужило решением проблем финансового характера.
   Варту было мало просто убить короля, он желал увидеть и ощутить невообразимые мучения этого человека. Вскоре он покинул город в поисках силы. В своих странствиях обучаясь темному искусству – магии смерти… По прошествии пятнадцати лет Варт снова вернулся в ненавистное королевство. В ту ночь многие жители ощущали странную и непонятную тревогу, хотя и не могли объяснить почему. На утро открылась страшная весть, вся верхушка магов была жестоко убита, а король странным образом пропал…
Десять лет в королевстве продолжался упадок и грызня за корону, но и это время прошло, как прошла ненависть у Варта оставив внутри лишь тягучую пустоту. Смыслом всей жизни была лишь месть, теперь же не оставалось и ее. Варт продолжил свои странствия углубляясь в изучение магии смерти и тьмы…
P.s. В этих странствиях он как раз и узнает, что лишь на половину является человек. А своим способностям обязан отцу, в чьих жилах текла кровь дроуков. Пространствовав 250 лет и многому выучившись Варт смог найти своего отца, а точнее лишь то, что от него осталось, небольшие записи в которых упоминалось одно имя женщины-дракона. Понадобилось еще пять лет, что бы найти эту женщину. Как оказалось женщина довольно много знала об его отце. Разговор с ней затянулся на целый день. Отец Варта пожертвовал своей жизнью что бы спасти эту женщину, но умирая взял с нее обещание найти своего сына и взять под опеку…
(Знаю что этот последний кусок получился какой то корявой мелодрамой с кучей недочетов, но надеюсь к нему не будут придираться :) )

9. Способности, привычки и увлечения.
Сильный маг в области магии смерти (куда входит магия крови, проклятий и некромантии) и в Пространственной магии (было добавленно с развешения Лары.).
Благодаря крови дроу очень гибкий, ловкий с нечеловеческой реакций, что позволяет ему легко владеть парными тонкими мечами.
Увлечение в познании и изучении новой магии.

10. Оружие и личные вещи.
Парные тонкие мечи на подобии катан, с нанесенными на них рунами, что придает оружию высокую прочность и режущую способность.

11. Амулет в виде черного феникса.
При активации делает носителя амулета эфемерным существом, что позволят проходит сквозь стены и магические барьеры. Носитель в эфемерном состоянии не может ничего кроме как передвигаться. Длительность заклинания короткая. Продолжительное использование, больше 20ти минут, приводит к смерти.
Была подарена Рафирой редкая ракушка королевской семьи. Ее способности в высокой регенирации жизненной энергии и магических способностей носителя.
12. Животные.
Нет

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал, но больше склоняется к тьме

14. Пожелания по личному сценарию
Нет

15. Опыт игры на ролевых.
Примерно 1.5 года

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет

17. Связь с вами.
Если будет нужно сообщу админам в ЛС

Отредактировано Вартлоккур (2008-11-03 16:15:52)

0

46

Вартлоккур
Классная анкета! ПРИНЯТ!

0

47

1. Полное имя персонажа.

Рэнд де Франко

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)

----

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).

25 лет

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).

Человек

5. Профессия.

Воин

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).

Среднего роста, но очень плечистый, не полный, но довольно плотный. Глаза серого-стального цвета. Волосы пепельные. Обычно гладко выбрит. Усов, бороду не терпит. Лицо прямое, немного вытянутое с глубоко посаженными глазами. Нос "орлинный". На левой стороне лица имеется шрам, протянувшийся через всю щеку, оба века и бровь.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).

Добрый и отзывчивый. Он часто пытается скрыть это под маской наглости. Довольно ловок и изворотлив в общении. Если Вы ему однажды соврете, он соврет Вам дважды. Высоко ценит дружбу. Однолюб. Настоящий патриот.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).

Родился в маленьком форте, расположенном на северной стороне Южной оконечности Зубчатых гор напротив Золотистых Степей. Форт назывался Верный. Он защищал Ломиэль от постоянных набегов Орков. Отец Рэнда был кузнецом и он с самого раннего детства помогал ему работать в кузнице. Воины форта постоянно тренировали маленького Рэнда, суля ему будущее великого полководца. Когда Рэнд подрос, его приняли в гарнизон форта. Ему было 18 лет. Прошло два года. В один светлый весенний день разведчики доложили, что крупные силы орков собираются в горах южнее форта. Рэнду впервые стало немного страшно. Воины заняли свои места на стенах. Он стоял за воротами, на случай, если они будут пробиты. Лес заполнился диким воплем и шумом. Рэнд не знал, что творилось по ту сторону стены. Он судорожно облизал губы. В его поле видимости попадали, только, ворота, бойцы, стоящие рядом с ним и те, которые стояли на стенах и на воротах, и часть стен. Командир гарнизона решил отправить за подмогой. Кинули жребий и один воин удалился из крепости через черный вход, пуская коня в карьер. Рэнд вздохнул облегченно, ведь он жаждал сражения. Шум приближался. Их осыпало градом метательных снарядов, он только успел поднять щит. Пару воинов повалилось со стен, пораженные стрелами, топорами или копьями. Колчаны у лучников на стенах опустели. Один упал со стены совсем рядом с Рэндом. У него из живота торчало древко копья, кровь толчками вытекала из раны и рта человека. Лучник еще несколько секунд пристально смотрел на Рэнда, протягивая ему окровавленную руку, потом силы стали покидать его и он сконфужился, судорожно сжимая в кистях песок. Рэнд смотрел на него расширенными глазами, у него дыханье сперло и сердце бешено стучало. Он перевел взгляд на стены. Там истыканный стрелами орк, забравшись на стену и дико вопя, набросился сначала на одного лучника, а потом и на другого, изрубил их, оставив от них окрававленные обрубки. Рэнд отвлекся от него. Его внимание привлекли, пошатнувшиеся от мощного удара, ворота. От второго удара тарана, в воротах образовалась дыра, через которую полетели топоры и копья. Воины форта ответили арбалетными выстрелами. Еще два удара и ворота повалились. Поднялась густая пыль. Из пыльного облака полетели снаряды. Рядом с Рэндом кто-то гортанно захрипел. Но он не успел посмотреть - кто. Сдвинув щиты, он вместе с другими защитниками форта, удерживал натиск орков. Из-за щита он краем глаза замечал головы разьяренных орков. Душа упала в пятки при виде орочьих морд - скуластые, мускулистые, обмазанные кровью, зубастые... ужасное впечатление испуга довершали невероятно мощные удары, от которых Рэнд, чуть не падал с ног. Он собрал свою волю в кулак и ударил {по губам} по видневшейся макушке. Послышался глухой хруст. Его меч на секунду застрял. Багровая струя окатила его шлем по диагонали, ослепив Рэнда на один глаз. Но это его не огорчило. Это даже вдохновило его. Хоть и оркам не было конца, Рэнд уже не ощущал страха. Он уже устремился вперед, совсем потеряв голову. Еще одного орка он рубанул, вонзив меч до середины груди. Очередному орку он отсек сначала руку, а потом добил в голову. Он совсем обезумел, как вдруг почувствовал, что по его лицу что-то жидкое течет. Его тело неожиданно ослабело, ноги подкосились и он упал... Он очнулся на утро непонятно какого дня. Везде было много трупов, везде стоял запах смерти. От форта остался один обугленный остов. Рэнд, не помня себя, побрел...

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).

Рукопашный бой, отличное владение щитом и полуторным {по губам}, выносливость, стойкость, незаурядная сила.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).

Полный рыцарский доспех - одевается поверх кожаных доспехов (кожаная рубаха и штаны), состоит из: глухой шлем с забралом, панцирь, железные рукавицы, железные сапоги, наголенники; части РД соединяются кольчугой, а наиболее уязвимые места защищены щитками. Полуторный меч - длинной равен длинному мечу, но в отличии от него, не сужается к концу (тяжелый клинок). Готический щит - закрывает почти все тело пехотинца, кроме головы, форма вытянутого к низу треугольника, загнутого по краям назад.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).

----

12. Животные.

----

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)

Свет

14. Пожелания по личному сценарию

15. Опыт игры на ролевых.

silentrol (Ласло), theworldofdreams (Отис), nolight (Хаэгр)

16. Нужна ли помощь с аватаром?

Да

17. Связь с вами.

ICQ 433515502

____________________________________________
Принят.Кстати,большой респект раз играешь на nolight'е.Адрин

0

48

1. Полное имя персонажа.
Мираж
Иллюзия

2. Прозвище
Имя - это в какой-то мере и есть её прозвище

3. Возраст
со времён создания Золотой Степи

4. Раса
Дух-оберегитель

5. Профессия.
Хранительница пустынь

6. Внешность
Она может принимать совершенно любой облик, однако в пустыне перед своими немногочисленными поданными она выглядит как полуженцина-полукошка, тёмного окраса, с короткой шерстью, жёлтыми глазами.

7. Характер
Яростный, необузданный, эгоистичный, как сама пустыня. Характер собственницы. Легко впадает в ярость, но и легко из неё "выпадает". К своим подданым добра, до определённого периода.
При хорошем настроении может прощать многое, быть "положительной"

8. Биография
Появился дух с того самого момента как только зародилась пустыня, подул первый знойный ветерок и первая песчинка упала на землю. Мираж постоянно наблюдала за зароджением и развитием жизни в своих владениях и яростно защищала границы. Её увлечение - мучать людей иллюзиями, тго чего они желали больше всего - дало ей имя и сформировало характер. Теперь дух не желает мириться с постоянным нахождением среди песков, её потянуло к внешнему миру и войне...

9. Способности, привычки и увлечения
Моздаёт иллюзии, не отличимые от реальных. Способна различать любую ложь или обман. Управляет песками и обладает иммунитетом к огню. Способна управлять огонём, но не создавать его.

10. Оружие и личные вещи
Ятаган.

11. Артефакты
нет

12. Животные.
Хамелион - Тэр

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию
личный сценарий - поиск способов по увеличинию границ собственной пустыни

15. Опыт игры на ролевых.
есть

16. Нужна ли помощь с аватаром?
не откажусь

17. Связь с вами.
Мираж = Мэри )))

Отлично! ПРИНЯТА, Хранительница Степи! Лара.

0

49

1. Полное имя персонажа.
   Ву
2. Прозвище
   Бешенный, за нелогичность действие и больной рассудок.
3. Возраст
   18...примерно.
4. Раса
   Магическое существо.
5. Профессия.
  Мну зверь...может клоуном или шутом ))
6. Внешность
   Полностью как на аватаре...правда одежда меняется может. Чем то напоминает плюшевую игрушку... отдаленно.
7. Характер
   Веселый, добродушный... милый зверёк. Но более точным словом, характеризующим характер, является ХАОС.
8. Биография
   Первое воспоминание: человек...склонившийся над Ву, на лице различима лишь улыбка."Ты будешь таким пока..." на этом фраза обрывается, а человек исчезает. От прошлой жизни осталось лишь знание того, что таким был не всегда. Не долго печалясь по этому поводу, печаль вообще быстро проходит, начал новую жизнь. По началу давалось нелегко... такому в этом агрессивном мире, но со временем привык. Со времен "второго рождения" прошло два года, за это время успел побывать шпионом, шутом, продавцом, гонцом... но ото всюду гнали в шею через некоторое время из-за безумства.
9. Способности, привычки и увлечения
   Доставать из-за спины всякий хлам ( неизвестно откуда он там, но ничего мощного там нет). "Генератор случайных чисел"-если глаза становятся красными, то следующее действие... необдуманное так сказать...  Умеет действительно быстро бегать. Увлечения...хм праздный образ жизни. А еще умеет читать мысли...правда не специально, раз на раз не приходится.
10. Оружие и личные вещи
   Волшебный мел, гигатонны всякого хлама.
11. Артефакты
   Прочерк...
12. Животные.
   Если только мну))
13. Сторона борьбы.
   Мну нейтрал.
14. Пожелания по личному сценарию
   Никаких...вроде, а хотя черт меня знает ))
15. Опыт игры на ролевых.
   есть... немного.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
   Нет вроде... но если будет что-нибудь интересненькое...
17. Связь с вами.
   ЛС

Возникли один вопрос и одна просьба - во-первых, какой вы все-таки расы, во-вторых, может без мела обойдемся? А то мне это все это Дневным Дозором отдает. Лара
Мну животное. Дозор? Что за фрукт? Без мела? Ладно...только как из-зи спины кабинку для переодевания достовать...

Отредактировано Ву (2007-07-08 15:45:03)

0

50

Пока я был на отдыхе, созрел новый перс)
поиграем)

1. Полное имя персонажа.
Нахтен
2. Прозвище
отсутвует
3. Возраст
22
4. Раса
Человек
5. Профессия.
Монах-мистик
6. Внешность
Очень красивый молодой парень. Волосы светлые, длинные, лицо крайне приятное, доброе, глаза голубые, очень яркие. Нос аристократический. Тело не перекачанное, грациозное, стройное. Но всей этой красоты не видно, потому что Нахтен обычно носит монашескую рясу.
7. Характер
Очень-очень добрый, наивный, жалостливый, легко расстраивается, романтичный, мягкий, сентиментальный, идеалист, харизматичный, преданный, дружелюбный, отважный, тихий, застенчивый, скромный, религиозный, милый, впечатлительный, ласковый, нежный.
8. Биография
Был воспитан в монастыре, куда его подбросили родители, как только он родился. Вырос очень-очень добрым, наивным. Верит в богов, дал обет целомудрия, взамен получает от них магическую силу, которая исчезнет, стоит только нарушить обет. Два года назад покинул монастырь и отправился проповедовать свою религию. Путешествует, помогает всем подряд. Может кому-то дров наколоть, мышей вывести, грядки прополоть… Денег не берет.
9. Способности, привычки и увлечения
Способности: благодаря обету целомудрия получает от богов магическую силу. Чем сильнее искушение нарушить обет – тем сильнее магическая сила, даруемая богами. Стоит нарушить обет – сила пропадет навсегда. Но пока обет в целости и сохранности, он может исцелять и… Ну и если еще и помолится… В общем и нежить и бандитов прогнать… \но все зависит от количества сил и усердия в молитве.
Знает очень много о травах, умеет готовить снадобья и зелья.
Привычки: вегетарианец, обожает всем помогать, не ездит на лошадях, постоянно перебирает четки, все проблемы предпочитает решать мирным путем.
Увлечения: любит вышивать крестиком, любит петь, пел когда-то в церковном хоре, тенор, любит изгонять дьяволов.
10. Оружие и личные вещи: Четки, Библия, крест, святая вода, зелья (ну по мелочи, ничего особенного), сумка с походными вещами.
11. Артефакты
--
12. Животные. Маленький кремовый пони. Нахтен на нем не ездит и даже не нагружает вещами. Просто таскает везде с собой и кормит морковкой. И разговаривает иногда с ним.
13. Сторона борьбы.
Свет
14. Пожелания по личному сценарию
Отсутствуют
15. Опыт игры на ролевых.
Есть
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет
17. Связь с вами.
См. Хева

Читала - умирала! Хева, я тебя люблю!))) ПРИНЯТ! Лара.

0

51

1. Полное имя персонажа.
Руи Хиираги.
2. Прозвище.
Нет.
3. Возраст.
124 года.
4. Раса.
Лесной эльф.
5. Профессия.
Наёмница, однако за любую работу из-за денег не берётся, а только за ту, которая интересует конкретно её.
6. Внешность.
Стройная, молодая девушка эльф. Светло-голубые волосы, обычно завязанные в хвост и такое же голубые глаза. На бледном лице редко появляется улыбка, но это делает Руи ещё симпатичнее. Все движения этой девушки проникнуты осторожностью и недоверием к окружающим.
7. Характер.
Характер отличается крайним внутренним противоречием, постоянная борьба внутри Руи влияет на её восприятие мира. В основном характер спокойный, обычно Руи не реагирует на то, что её не касается, часто кажется, что она совершенно отсутствует, когда она погружается в свои мысли. Ей абсолютно ничего не интересно, кроме своей цели, ради которой она готова пойти на всё, даже продать душу дьяволу.
8. Биография.
Руи с детства жила на краю леса Ломиэль вместе со своими родителями. Их дом приходился на самую границу между Ломиэлем и Зубчатыми горами, поэтому с самого детства она привыкла к опасности, так как на поселение, где жила Руи, часто совершали набеги их враги, Дроу.
В один из таких набегов многие светлых эльфов были убиты, в том числе и родители Руи. Когда это случилось, она была ещё маленькой, однако она хорошо запомнила лица кровожадных убийц, которые стояли прямо над ней, но почему-то не убили её. Ей хорошо запомнился тот ужас смерти, который теперь останется с ней. Когда она выросла, стала наемницей, чтобы прокормить себя и людей, которые вырастили её. Однако время отомстить пришло, и она покинула дом, который стал ей совсем родным. Теперь она ищет убийц своих родителей и во что бы то ни стало найдёт их.
9. Способности, привычки и увлечения.
Хорошо стреляет из лука, так же умеет ездить верхом, так как это умение не раз пригождалось ей. Привычек имеет мало, главная из них, это недоверие к чужим людям, она не может доверится кому бы то ни было, только себе.
10. Оружие и личные вещи.
Замечательный лук, который не разрубить и не сломать ничем, Руи его очень любит, колчан со стрелами, так же имеется длинный меч, но им она редко пользуется. Из личных вещей всегда при себе походная сумка, в которой находится всё необходимое.
11. Артефакты.
Плащ, изумрудного цвета, накрывшись им тебя не заметит самый опасный враг.
12. Животные.
Верный конь Эрот, он часто приходил на помощь девушке, вытаскивал её из передряг, где только он Руи не находил, вообщем он ей, как друг.
13. Сторона борьбы.
Нейтрал.
14. Пожелания по личному сценарию.
Руи ищет убийц своих родителей, вот только это, а так пожеланий нету.
15. Опыт игры на ролевых.
Есть, немного
16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет
17. Связь с вами.
Rui91@mail.ru

Принята.Адрин

0

52

1) Северелина Кэтрин Дарк
2)Севена или охотница
3) 325 лет
4) Дампир ( Дампир- наполовину вампир, наполовину человек, рождаются от связи потомственных вампиров и простых людей, полной силой вампиров не обладают, но не бояться солнечного света, хотя и длго находиться на нем не могут, почти не зависят от крови ( она им нужна только в особых случаях или при потере контроля)отражаются в серебряных зеркалах и живут вечно.серебра они не боятся.)
5)охотник на вампиров и другую злую нечисть, искатель всяких древностей
6) Высокая девушка. Черные длинные волосы и почти черные глаза. Красивый прямой нос и белый цвет кожи. Прямые белые зубы со слегка выступающими вперед клыками . В одежде преобладает черный цвет. В основном ношу черные бриджи, черную водолазку, черные сапоги, и кожаные пальто и шляпу. Из украшений на мне старый серебряный кулон (предположительно доставшийся мне от родителей) и серебряное колечко…
7) Довольно спокойный характер, не люблю привлекать к себе лишнее внимание, замкнутая, «язва сибирская», на удивление добрая. Всегда готова придти на помощь, что нередко меня подводило, но излишняя доверчивость у меня в "крови", с годами стала более осторожной...но и это меня не спасает... можно сделать вывод что я натура противоречивая, но этот характер присущ мне и в жизни...
8)родилась я в абсолютно другом мире, мать- простая крестьянка, которая в недобрый час пошла в другую деревню и встретила моего отца Влада, она умерла при родах, отца убила я. Сначала я жила в детском приюте и о моем происхождении никто не догадывался в том числе и я, пока я не убила одну девочку из приюта, как мне потом объяснили ребенок-дампир не прошедший обучение не может себя контролировать, воспитательница хотела здать меня охотникам на вампиров, но за меня заступился местный лесник, тоже дампир и как потом выяснилось мой старший брат... лет на 400 меня старше, он забрал меня к себе и обучил самоконтролю. я жила у него около 50 лет, а потом просто ушла. Меня тянуло к новым знаниям, которые пригодились бы мне для моей главной на тот день цели- мести. Я хотела убить своего отца, тем самым отомстив за мать. Да, соглашусь цель довольно глупая, но как я тогда считала именно он виноват в том кем я стала, в том что меня бояться, в том что он продалжал создавать таких же как я полукровок, которые никому не нужны, ни людям, ни вампирам. Я поклялась уничтожить не только своего отца, но и других подобных ему вампиров. На это глупое заняие я потратила еще 150 лет своей жизни, набираясь понемногу от многих учителей.попутно меня научили путишествиям сквозь миры, но это у меня очень и очень плохо получалось. После убийства отца я стала охотиться на других вампиров. Этим я хотела доказать, что не все дампиры темные существа, что не все мы поддались жажде, что мы можем бороться и на стороне света. И вот во время одной такой стычки я выбросила очень много энергии и просто очутилась в этом неизвестном мне мире.

9) Владение боевой магией, оружием,  быстрая регенерация ( вампирово наследство).
10) два меча с защитными рунами, и кинжал (в его сплав был добавлен сильнейший яд). дорожный блокнот, дудочка.
11) все артефакты остались в дорожном мешке, который вместе со мной не переместился.
12) а вот мой говорящий котяра успел ухватиться за мой сапог. ( кот черного цвета, умеет говорить, кличка Черт)
13) свет
14)не сильно меня ограничивать
15) небольшой
16) помощ с аватаром мне не нужна
17) 339484887
___________________________________
Вот это уже другое дело!Принята))Адрин.

Отредактировано Севена (2007-24-07 11:46:50)

0

53

1. Полное имя персонажа.
Муни
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Лунатик-она не от мира сего
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
100
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Лунный эльф
5. Профессия.
путешественник, познает мир
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
высокая, худощавая девушка. темные волосы падают на плечи. большие грустные зеленые глаза. одета в черное платице и дорожные сапоги. маленькие но остренькие ноготки.очень бледная кожа, что, впринципе, для Лунных эльфов свойственно.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
очень милая, но в тоже время упрямая девушка. ко всем относится заранее дружелюбно. безумно наивная. если разозлится, может совершить необдуманные поступки. и не жалеть в последствии
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Муни родилась в семье лунных эльфов. родителей своих не знает, так как те умерли когда Муни не было и года. воспитывалась людьми, но рано (в свои 19 лет) поняла что сильно отличается от ее друзей. решила отправиться на поиски своей семьи и несколько лет бродив по свету попала в восточные земли. там ей и рассказали кто она такая. казалось бы, она достигла своей цели, но именно в этот момент она поняла, что ее призвание-путешествовать. в родном городе Тамэо ее держут за слегка сумашедшую, но ее не задевают слухи и сплетни о себе.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
превосходно лазает по деревьям, немного стреляет из лука. любит сидеть одной и наблюдать за водой.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
лук.
дорожная сумка, в которой всегда можно найти что нибудь перекусить.
просто красивый красный кулон- первый и последний подарок матери.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
серая,слегка потрепанная мантия-чтобы вовремя исчезать в темноте.
12. Животные.
нету
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
нейтрал. пока что.
14. Пожелания по личному сценарию
нет
15. Опыт игры на ролевых.
небольшой,но стараюсь
16. Нужна ли помощь с аватаром?
да, буду благодарна
17. Связь с вами.
KarinaSim@yandex.ru
_____________________________________
Беру вас пока на испытательный срок - неделя,возможно больше - как решат администраторы.Адрин

Отредактировано Муни (2007-24-07 00:29:08)

0

54

Хао
Уууу,сил моих больше нет!Имейте совесть!

1.

Хао написал(а):

не снимает с себя добродушную улыбку. В тоже время очень мстительный и жестокий

Поймите,даже если вы прячитесь за какой-либо маской постоянного настроения ДОБРОДУШИЕ и МСТИТЕЛЬНОСТЬ - вещи несовместимые!
2.

Хао написал(а):

Через две недели Хао превратился в вампира

Жертва превращается в вампира сразу же после укуса.
3.

Хао написал(а):

также он учился владеть огнём

Вампиры не могут владеть огнем.Уж поверьте мне,умудуренной опытом ведьме.С таким навыком я вас не пропущу.
4.

Хао написал(а):

Несмотря на свой довольо солидный возраст он решил оставить 13 летнию внешность

Вы хоть сами поняли,что написали?!При всем желании,он ну никак не мог оставить себе такую внешность!Он же не мог законсервироваться!

0

55

1. Полное имя персонажа.
Аластар. ( Граф Аластар Юнгенкоф).
2. Прозвище.
3. Возраст.
2000.
4. Раса.
Демон.
5. Профессия.
Среди демонов приближённый к властелину.
У людей потомствееный граф.
6. Внешность.
Человеческое обличье - рост примерно 180 см, красные глаза, заточенные зубы, тёмные длинноватые волосы. Аластар худой, но не костлявый. Одежда - чёрный пиджак и чёрные штаны. В зубах почти всегда держит золотой крест, который иногда принимают за сигарету.
Демонический облик - огромный мускулистый демон, с динными рогами, когтями и зубами. За спиной огромные крылья.
Демоническое обличье
7. Характер.
Горделивый и гневливый как в прочем и все демоны. Очень любит себя и смертных, смертных за то что среди них чувсвует себя богом. Ненавидит тех кто сильнее его и выше его по званию. Аластар очень самоуверенный, и даже если он знает что не победит обычно все равно лезет в бой. Не скрывает свою демоническую сущность.
8. Биография.
Аластар родился в демоническом мире. С самого начала он терпел унижения от демонов так как был одним из нижайших демонов его мира. В течении всех прожитых 2000 лет принимал участие во всех демонических войнах и сражениях, постепенно карабкаясь по карьерной лестнице, и в течении всей жизни совершенсвовал умение владеть огнём. Особенно выдающихся моментов в его биографии нет так, что я буду краток. Когда ему исполнилось 1800 лет он наконец стал одним из высших демонического мира, хотя для демонов было большой удачей в таком возрасте стать одним из высших. Дело в том что для демонов 2000 лет не особенно большой возраст, властелину всех демонов наверное уже сотни тысяч лет. Наконец проработав на ещё более высоких демонов был послан в мир людей на время в качестве наблюдателя. В мир смертных он попал под видом потомственного графа, и на данный момент ждёт недожётся, когда же его вызовут обратно в мир демонов.
9. Способности, привычки и увлечения.
Владеет огненной магией и огромным двуручником. В физическом плане сильнее человека. Имеет очень высокую регенерацию, испытывает слабость к святым предметам.
10. Оружие и личные вещи.
Огромный двуручник. Двуручник для человека не подходит так как он слишком велик и тяжёл, но Аластару он был сделан в качестве оружия для демонической половины.
11. Артефакты
12. Животные.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал.
14. Пожелания по личному сценарию
15. Опыт игры на ролевых.
Есть небольшой.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Мне бы только имя на нём добавить.
17. Связь с вами.
406872328

__________________________
Хорошая анкета.УУх,какой мужчина-демон!Принят!))Адрин

Отредактировано Аластар (2007-29-07 22:33:05)

0

56

1. Полное имя персонажа.
Делера Алун Сар (предпочитаю прозвище, в некоторых случаях имя могу посчитать как оскорбление)
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Дас- уйдя из опустевшего дома назвала так себя сама (кроме сложения первых букв имени в голове идей на тот момент не было)
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
по человеческому летоисчислению- 72
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
шефанго - загадочная раса, населяющая север Йервальде. Сильные ментальные маги, могут создавать «объёмные иллюзии», обладают склонностью к поэзии, живописи, изобретательству. По сравнению с человеком, шефанго могут использовать все возможности своего ума и тела, их называют «совершенными» из-за необъяснимой гибкости и силы. Шефанго живут гораздо дольше людей и эльфов. Человеческий год составляет одну навигацию. Пять навигаций- шефангский год. Особь становится совершеннолетней в 14 шефангских лет
5. Профессия.
Менестрель, наёмник, странник.
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
рост 170 см, немного худощавое телосложение, обладает змеиной грацией. Серая кожа, глаза полностью синие- белок и радужка не различаются. Зрачок тоньше волоса, и потому не виден. Острые уши. Длинные волосы, отливающие небесной голубизной обычно распущены. Предпочитает лёгкую походную одежду (свободные светлые штаны, белая рубашка с широкими рукавами, высокие сапоги и широкий пояс). Сверху обычно накинут плащ с капюшоном (великое множество карманов), а на шее платок, служащий одновременно и подобием маски. Соответственно при обращении в мужчину внешность немного изменяется.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Спокойная, местами даже рассудительная юная шефанго предпочитает избегать ненужных драк и др. неприятностей. Требовательная к себе и окружающим, недавно пришедшая в эти края отличается крайней любознательностью. Местами вспыльчивая, как и все представители её расы моментально меняющая настроение, тем не менее научилась крепко держать эмоции при себе. Не отличается подозрительностью, но и не всегда верит словам. Перекати-поле. В мужской ипоностаси характер становится более раздражительным.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
    Шефанго не любят эльфов (за что не любят именно эту расу никто особо не распространяется и ходят слухи, что даже старейшины уже не помнят причины). Это уже не просто часть их жизни, это часть их истории. Непрекращающейся истории. Но даже в истории бывают помарки. Ими стали родители Дас- Бернт Сар и Кью. Отец девушки всегда увлекался искусством и, посетив однажды края эльфов (каких именно дочь так и не узнала, впрочем и не хотелось то особенно) восхитился их умениям. Но восхищением дело не закончилось (несмотря на все споры с Кью)- Бернт захотел как-либо связать дипломатически свой народ с эльфами. Высшие шефанго вообще особо не признающие других рас (особой причиной является большая отдалённость их островов от других, а так же холода, что всегда присутствуют в этих землях) были раздражены, а потом и рассержены такими предложениями. Семью Сар изгнали с земель Йервальде. Делере Алун (поговаривали, что имя ей отец дал в честь какого-то эльфа) тогда было 50 (человеческих) лет, т.е. она была мало чему ещё обучена.
     Как именно девочка так и не запомнила, но её семья попала на земли Адрии  и там нашла свой второй дом. Отец (по крайней мере так называли главу семьи) старался работать (поселились они в какой-то деревне), особо не показывая своих отличий от населения. А Кью старалась обучить свою дочь всему, что знала сама – а она считалась мастером иллюзий и телепортации, но обучив в совершенстве первому, второго Дас почти не познала.. юная шефанго любила исследовать и часто по многу не бывала в доме, устраивая сама себе экскусрии- именно это и спасло ей жизнь. Однажды, придя домой она уже не увидела ни встречающей Кью, ни улыбки Бернта.. соседи сказали, что их трупы- дело рук эльфов (то ли лесных, то ли лунных- определиться они так и не смогли). Тогда Дас было 70 человеческих лет, она была неплохо обучена для этих краёв, а жить на крови родителей не могла и отправилась странствовать по земле, что принесла гибель её родным. С тех пор девушка, как и весь её народ не любит эльфов, хотя и понимает, что жители могли ей наврать из страха перед чудовищем, как иногда именовали членов её семьи здешние крестьяне.
      Не питая особой любви к различным мирным ремёслам, Дас стала наёмником при важных персонах. Некоторые поговаривают что у неё не то что совести, души нет, что впрочем вполне устраивает нанимателей, пока на Дас накинут плащ, а лицо прикрывает платок. Но иногда, когда нет работы, девушку одолевают воспоминания и в трактирах раздаётся пение души менестреля, что мечтает о тёплых красках жизни. И тогда завсегдатели на некоторые мгновения забывают о том, что перед ними смертельно опасное существо…
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
физические способности : способность к перемене пола (предпочитает женскую обличие). Необычная гибкость и умение балансировать телом, сила. Шефанго обладают небольшой устойчивостью к ядам. Сверхтонкое чутьё, звериный слух. Предвидят смертельную опасность. Могут не дышать довольно долгое время (примерно полчаса).
магические способности :
телепатии- ментальный заслон.
телекинез- нет.
анимагия- нет.
метарфомагия- кроме смены пола нет.
регенерация- намного выше, чем у человека.
телепортация- есть предрасположенность, но проявляется спонтанно и девушке должным образом не подчиняется.
магия- врождённые магии : есть слабые зачатки воздуха и тьмы, ментальная магия (преимущественно создание иллюзий). Теоретическая предрасположенность к магии воды, некромантии (не проверялось). На шефанго слабо действует магия огня, магия света им неподвластна за редким исключением и может нанести большой урон.
энергетический потенциал- черпают энергию из окружающего мира, природы, людей, пропускают её через себя и отдают вовне.
прочие- эмпатия врождённая, достаточно сильна.
уязвимые места : височные кости, шея, так же шефанго не любят тепла (огня). Зато 60-градусный мороз для них лучшая погода.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
За плечами две катаны (120 и 90 см), в левом сапоге тонкий, узкий кинжал (20 см). В широких рукавах рубашки обитают метательные лезвия (12шт)
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Кинжал, что в сапоге (на вид- самый обыкновенный узкий кинжал) может по воле хозяина удлиняться на 10-15 см.
12. Животные.
нет
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
а кто больше платит? Если честно не могу определиться между тьмой и нейтралом..
14. Пожелания по личному сценарию
пока не придумала
15. Опыт игры на ролевых.
Есть, но не особо большой
16. Нужна ли помощь с аватаром?
небольшая, при возможности
17. Связь с вами.
ICQ: 352-487-847

П.с. прошу простить за громоздкость)

________________
принята.Адрин

Отредактировано Дас (2007-25-07 20:43:58)

0

57

1. Полное имя персонажа. Паагрио

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют) Просто Паагрио-это имя ему дали в честь одного из величайших шаманов-орков- Паагрио-повелитель огня

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!). 30 лет...сравнительно молодой!

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!). Орк-шаман

5. Профессия. Шаман

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!). Легче посмотеть на аватар

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей). Не злобный, но может и огрызнуться. Многие считают орков яростными и дикими созданиями, которые убивают всех, но он был выращен высшими орками-шаманами, что и делает его не похожим на остальных...конечно в битве он может натворить дел, но в основном он предпочитает не влезать в драки, но оскорблять его тоже не советуется...он молчалив и терпелив...может вынести пару шуток в свой адрес (но не нахальные).

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении). Орк-шаман...когдато его считали вестником бога огня...его назвали в честь одно из величайших шаманов-орков...но вскоре он был изгнан, так как на последнем испытании шаманов не смог убить беззащитное людское дитя, хотя и презирал это существо. Шаманы часто пользуются посохами, но отец Паагрио обучал его владению кастетами-оружие древних бойцов орков (тогда эх называли Турантами). После изгнания он отправился по свету, но везьде на него пытались напасть...он бежал в леса. Там он повстречал стаю волков...так уж сложилось, что шаманы обучены управлять волками...и он стал из новым предводителем...Некоторое время спустя (примерно 5 лет после побега) он заметил волчонка, которого все орки презирали, он заметил в нем себя...волчонок был не из местной стаи...видимо из первой его изнали, а эта не смела выганять без разрешения вожака...тогда заметив в нем себя Паагрио стал его воспитывать...по прошествии еще 5 лет (Паагрио было 28) волчонок стал одним из сильнейших в стае и был очень привязан к его опекуну...Паагрио понял, что у стаи появился новый вожак и решил снова попытать счастье в мире...после того как он ушел Волчонок, точнее уже взрослый волк отправился за ним...оказалось, что между шаманом и волком появилась телепатическая связь...и теперь Паагрио может вызывать Киву (а именно так он его назвал) всего лишь подумав об этом...

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!). владеет кастетами и магией огня, такие как фаербол и огненный щит. так же проведя в лесу 10 лет он научился получать долю способностей животных, таких как Волк (быстро бегает), Пума (увеличивает скорость атаки, но становиться более уязвим), заяц (скорость увеличивается в 2 раза, лечге уварачивается от ударов, но становиться гораздо слабее), бизон (меньше ощущает боль и становиться сильнее, но теряет скорость)

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!). Оружие-кастеты...древнее оружие орков-турантов...досталось от отца по наследству...когда не использует вешае по обе стороны ремня (по бокам)...одет не в магическую, но и не бойцовскую одежду...она сочетает неплохую броню и подвижность при использовании заклинаний.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие). Нет

12. Животные. Волк-кива (с ней телепатическая связь...)они научились соединяться воедино, но от этого их сила не возрастает, но зато Паагрио может вызвать ее в любой момент!

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал) Нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию  Хочу быть странником

15. Опыт игры на ролевых. Сам создавал-неудачно), так же играл на ролах по человеку-пауку (несколько месяцев)

16. Нужна ли помощь с аватаром? Нет

17. Связь с вами. cahek21@list.ru
___________
ООО!Просто бальзам на сердце - наконец-то, у нас есть орк!Приняты,распологайтесь)))Адрин

0

58

1. Полное имя персонажа.
Ангар Эретархор.
2. Прозвище.
Молотила.
3. Возраст.
40.
4. Раса.
Орк.
5. Профессия.
Наёмник, телохранитель.
6. Внешность.
Зелёная кожа, длинные клыки, длинные волосы заплетены в хвостик, мускулистый. Огромный примерно 2 метра в высоту и полметра в ширину (не толстый,Э а просто большой). На плечах два огромных, красных, шипастых наплечника, тёмно-зелёные штаны, большие красные, шипастые сапоги, торс голый. На поясе висят два небольших топора, на шее висит рёвка, а на верёвке зубы всех мастей, если хорошенько посмотреть там наверное можно найти даже драконьи зубы.
7. Характер.
Вообще несмотря на то что Ангар орк, он довольно умный и добрый, хотя в минуту сражения превращается в зверя. Орк не очень любит богатых, хотя и работает на них, любит выпить, а также обожает помахать топорами, мягко говоря не очень любит эльфов, причины я так думаю обьяснять не надо.
8. Биография.
Ангар Эретархор родился в семье орков, под названием Эретархор, его отец - Гордан Эретархор, был орком путешественником, и довольно часто ходил путешествовать, но однажды не вернулся, оставив что то вроде амулета с зубами разных животных, на то время было только три зуба, Ангар решил не вступать в войну которая во всю шла в этом мире, а стал просто наёмником, он слышал рассказы отца, что когда-то люди пользовались услугами орков наёмников. Работая наёмником, Ангар расшырил коллекцию зубов теперь у него на шее их десять, и там даже есть зуб дракона, убитого самим Ангаром. Больше про него нечего сказать.
9. Способности, привычки и увлечения.
Отлично владее топорами и неплохо сражется мечами. Так же умеет стрелять из лука, правда не особо хорошо, но умеет.
10. Оружие и личные вещи.
Два небольших топора и амулет с десятью зубами разных зверей (амулет не магическй)
11. Артефакты.
12. Животные.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Пока нейтрал, а так кто больше заплатит.
14. Пожелания по личному сценарию.
15. Опыт игры на ролевых.
Есть.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Я бы не отказался.
17. Связь с вами.
358-138-194
__________]
Принят)Адрин

0

59

1. Полное имя персонажа: Йешаль Шаирин Сириуса (настоящее имя селины, которое она получила с самого рождения), Лиона (королевское имя, данное девушке приёмными родителями)
2. Прозвище: Ночная Путешественница (путешествует только ночью)
3. Возраст: 21 год (девушка не знает сколько ей по – настоящему лет, поэтому привыкла считать по человеческому летоисчислению)
4. Раса: селина/серебряный дракон (Прародителями селин являются ангелы и дельфины, поэтому их  прекрасные дома расположены, как правило, возле моря. Мало кто знает о существовании этих очаровательных существ. Селины не подпускают странников к своим убежищам, тем самым, защищая молодое поколение от любопытных глаз (особенно, мужских). Как и у амазонок, в Семье полуангелов господствует матриархат. Мужчин среди них нет, только женщины. Более опытные селины, повидавшие многое на своём веку, терпеливо относятся к «проказам» молодняка и стремятся передать свои знания 18 – летним девушкам, которым надлежит покинуть родной дом на некоторое время. Перед тем как улететь, каждая должна научиться владеть своей стихией. В дальнейшем эти занятия помогут познать себя и собственную магию. Селины чем–то похожи на людей, но, в отличие от последних, могут светиться по ночам, при желании – выпускать крылья (т.е. они не растут на спине, а появляются, если того захочет селина), находится под водой гораздо дольше (примерно 20-30 минут), превосходно плавать и «разговаривать» на языке китов (т.е. издавать определённые звуки, похожие на песню). Что же касается внешнего облика, то здесь идёт полное сравнение с ангелами: голубые или ярко – синие глаза, светлые волосы, радужного цвета крылья, ну  и, конечно же, привлекательная внешность.)
5. Профессия: путешественница
6. Внешность: Обыкновенная девушка, имеющая прекрасные серо-голубые глаза, длинные светлые волосы, спадающие водопадом на хрупкие плечи их обладательницы. Шаирин всегда носит серебряного цвета плащ с голубым отливом, за которым скрываются тёмно-синяя рубашка без рукавов с полностью открытой спиной и такого же цвета обтягивающие штаны с причудливым узором на одной штанине. На плече висит неприметная сумка, сделанная из шкуры какого – то лесного существа и предназначенная для редких трав. Среди обуви  - элегантные эльфийские сапожки. Всё это скрывает истинный облик Лионы, дабы никто не прознал, что она вынуждена прятать ото всех. Девушка хранит в себе как светлое, так и тёмное начало. Она ищет покой, но никогда не сможет его отыскать…
7. Характер: Жизнь с постоянными иллюзиями многому научила Шаирин, что отразилось и  на её характере. Кроме доброты, понимания, присущей ей мечтательности, принцесса стала очень недоверчивой. Если раньше все видели эту милую девушку улыбающейся, весёлой и очень активной, то сейчас её бы просто не узнали. Спокойная, терпеливая, немного замкнутая в себе, любознательная и справедливая натура, стремящаяся к гармонии.  Но не стоит забывать и о том, что тёмная сторона тоже внесла свои коррективы. Агрессия, страсть, гордость и упрямство – вот что может выйти наружу из этого хрупкого существа, если Вы хорошенько постараетесь её разозлить.
8. Биография: «Разноцветная капелька падает в прозрачно – голубую воду. Маленькая девочка ещё не знает, что это лучи ясного солнышка создают такой потрясающий эффект, но она радуется своему новому открытию. А ведь всё ещё впереди! Предстоит узнать намного больше! Вот она наклонилась перед ручейком и увидела своё отражение в кристально – чистой воде. Девочка поначалу пугается, но потом страх проходит, и она снова смотрит на саму себя. На лице Шаирин появляется улыбка  и у неё возникает большое желание погладить это милое существо, которое спряталось в ручейке. Шаирин, иди сюда!  - слышит малышка ласковый голос матери. Девочке приходится расстаться со своим новым другом, но она совсем не огорчена, напротив, она скорее бежит на зов с радостными криками, ведь её ждёт мама, любимая мама! Девушка, похожая на ангела, ловит проказницу – дочурку и поднимает её на руки, что–то нежно напевая.  Но ни одна из них не замечает, что твориться вокруг, их сердца полны счастьем. Лес медленно темнеет, как будто на него надвигается тень чёрной тучи. На миг всё затихает, но через несколько секунд поднимается сильный ветер. Деревья один за другим просто вымирают под напором неведомой силы, которая обрушивается и на селину, держащую в руках малышку. Тёмные сгустки проникают в  тело полуангела и убивают её. Девочка падает вместе с матерью на землю, но странные существа не успевают завершить своё чёрное дело. Ветер ещё больше усиливается, и на поляне появляется сапфировый дракон. Быстро сменив драконий облик на человеческий, он  молнией бежит к девочке и укрывает её своим синим плащом. Его глаза полны ненависти…Он потерял любимую, но ни за что не отдаст своё, теперь, единственное сокровище. Шаирин плачет, пытается вырваться из сильных рук отца, так внезапно появившегося.  Дракон снова меняет ипостась и, как можно скорее, улетает от этого проклятого места. Малышка не верит тому, что случилось, ей становится плохо, и она засыпает в тёплой лапе сапфирового дракона…А очнётся уже в чужих руках.» В одном из миров, селина нашла ответ на давно волнующий её вопрос, она узнала о своём происхождении. Как потом оказалось, отец Шаирин не захотел, чтобы девушка запомнила тот роковой момент в её жизни. Неизвестно, как бы тогда сложилась судьба принцессы. Возможно, ей бы пришлось  мстить за мать, и  она могла превратиться в жестокую убийцу… К тому же, он хотел, чтобы девочка выросла в хорошей семье, поэтому отдал малышку на воспитание другим людям – королю и королеве. Они были очень довольны и благодарны сапфировому дракону за столь ценный подарок и в скором времени дали маленькой принцессе имя – Лиона. Прошло много времени с тех пор и всё, что происходило вокруг Шаирин, постепенно стиралось из её памяти. Когда Йешаль превратилась в прекрасную молодую девушку, действие гипноза стало ослабевать. Последнее, что запомнила селина – это бал во дворце, посвящённый женитьбе её старшего брата. Именно здесь Лиона встретила свою первую любовь – Альзеса, прекрасного единорога. В облике человека он поразил девушку своей красотой и…мудростью. Шаирин стояла перед выбором – остаться во дворце или же отправиться в другой мир, где живут подобные Альзесу. Она выбрала последнее. Несколько месяцев, что пробыла Йешаль рядом с любимым, были прекрасным мгновением.  Всё бы ничего, да только тени снова ворвались в жизнь принцессы и дальние родственницы - селины. Вот тогда то Шаирин  и узнала, что является одной из них, хотя они не открыли ей самое важное, не рассказали о родителях. Какое – то время Лиона побыла среди них и многому научилась, но, не забыв свою любовь, решилась всё-таки улететь к Альзесу. Застав его совсем больным, сидящим на скамейке, Йешаль попыталась ему помочь избавиться от столь тяжкого недуга, но ничего не помогло. Вскоре он умер…Девушка не знала ничего о тенях, а вот если б и знала, то ничего бы уже не смогла сделать. И вот одна такая тень совсем незаметно проникла в селину. С этого момента принцесса оказалась жертвой миров – иллюзий. Из светлой, она постепенно превращалась в тёмную. Силы куда – то медленно уходили, а зрение и вовсе пропадало. Шаирин чувствовала, что её убивают изнутри и, если бы не медальон, который подарил ей родной отец, возможно, всё обстояло гораздо хуже. Необычайная сила этого древнего артефакта, каким то образом, изгнала тёмное существо из тела Лионы. Девушка начала поправляться. За всё это время селина очень изменилась: её  опыт стал гораздо богаче, сама она повзрослела и научилась контролировать тёмную сторону (последствия после изгнания тени). Мало того, во время путешествий по мирам Йешаль обнаружила в себе серебряного дракона (сказалась наследственность), но менять ипостась она ещё ни разу не пробовала. Достаточно всего лишь почувствовать внутри  новое существо, увидеть его перед внутренним взором, чтобы понять, кто ты есть на самом деле…
9. Способности: Телепатия (больше общается мыслями, реже использует простую речь), управление водной стихией (здесь в основном одна функция – целительство), владение кинжалами (средний уровень), переход из одного мира в другой(благодаря медальону и собственной магии), распознание тёмных сил (внутреннее предупреждение), а также – умение быстро летать, хорошо видеть в темноте, находиться под водой 15 минут, отлично плавать и разговаривать на языке китов. Ещё хочу добавить, что, становясь тёмной, девушка иногда не может контролировать свои силы, поэтому, что случается со всеми при агрессивном  её состоянии, она не знает.  Увлечения: Шаирин очень хорошо рисует, но мало кому показывает свои работы, изучает алфавит драконов. Привычки: путешествовать ночью.
10. Оружие и личные вещи: Три кинжала (лезвие серебряное, рукоятки в форме Сапфирового дракона), среди вещей – сумка с некоторыми травами и корешками, помогающими на несколько часов (приблизительно от 4 до 6) оставаться сытым.
11. Артефакты: Небольшой круглый медальон золотого цвета, подаренный истинным отцом. На нём изображено несколько символов и красивый узор в виде двух переплетающихся друг с другом драконов.  Медальон хранит в себе нескончаемое количество энергии; благодаря нему девушка может переходить из одного мира в другой и отпугивать тёмных духов, но до конца его действие ещё не изучено.
12. Животные: К сожалению, нет. Но очень бы хотелось поиметь какое-нибудь маленькое существо. 
13. Сторона борьбы: Шаирин стремиться к свету, но из–за своей тёмной стороны это получается плохо. Нейтрал.
14. Пожелания по личному сценарию: Найти хороших друзей.
15. Опыт игры на ролевых:  Достаточно для хорошего отыгрыша.
16. Нужна ли помощь с аватаром?: Буду очень признательна, если поможете :)
17. Связь с вами: ICQ – 451556960.

Отредактировано Шаирин (2007-26-11 22:00:01)

0

60

1. Полное имя персонажа: Виктория Ребиндер

2. Прозвище (Волчица)

3. Возраст (22 года).

4. Раса (Эльф).

5. Профессия: Пока нет, но надеется что будет,после приезда в город.

6. Внешность (Рост около 170 см.Телосложение атлетическое.Вес около 47.На вид хрупкая девушка.Глаза ярко-зелённые.Брюнетка.Волосы по пояс,слегка волнистые.Оттенок кожи персиковый.).

7. Характер (Порой стервозна.Зачастую характер зависит от настроения.Никому и никогда не отказывала в помощи.Умеет постоять за себя и за честь своего рода.Добра, никому не позволит обидеть живое существо,кем бы это не было.Махает мечом только лишь в том случае если же ей,и другим угрожает опасность).

8. Биография (Когда то давно на землях Шотландии царил хаос.В одном небольшом городе ,в замке,родился мальчик,мудрый старец предсказал великое будующее для мальчика, объединить два самых старых рода,которые постоянно враждавали.И нарекли мальчика Кайем.
Мальчик, как подобно будующему королю рос среди нянек и всякой заботы,которые уделяли ему король с королевой.Позже обучался военному делу.В восемнадцать лет его короновали,он стал королём.Старые гномы, которые день и ночь работали в шахтах выковали ему меч, которой по общим внешним данным был похож на серебряный,но изготовлен был по секретам гномов,они преподнесли этот подарок королю,за что тот отблагодарил их. Настал тот день,когда король венчался на одной из дочерей испанского короля,чтобы заключить мирный договор.Сначала любовь была безответной и бессмысленной, как казалось Каю, но позже он влюбился, потеряв голову.Спустя годы на свет появилось сразу два ребёнка, двойняшки,мальчик,которого нарекли Лютором и девочка,которую назвали Викторией, каждому подарили по семейной печати,которая давала равные права на трон.
По поводу рождения  в городе устроили пир, праздовали три дня, но король даже и не подозревал, что на земли эльфоф, вторглись чужаки,варвары, племя Као.
Безжалостные твари убивали не щадя.
Когда в замке шёл пир, поручик ворвался в зал и донёс о кровавой бойне,которая произошла в деревне.
«Вашк величество,они подходят к замку!»-Кричал поручик.
Король встал с трона и вытащив свою дочь из кроватки,отдал её поручику,закутав в небольшое одеяльце.Он вытащил меч из кожаных застёжек и вместе с ножнами передал Феликсу.
«Отвези её в свою деревню ,Феликс.»-Произнёс король и посмотрел на Моргану, свою супругу.Мальчика,Лютора,он отдал другому поручику и те,скрылись с черного выхода.
Феликс спрятался в деревне там,где родился,к Югу от Шотландии, там он и ростил Викторию,как собственную дочь.
По слухам, замок был полностью окружён,охрана вся перебита.Что стало с королём и королевой была загадка….

Виктория росла,учась у своего наставника всяческим трюкам и владением мечом.
Когда девушке исполнилось двадцать лет,старый Феликс поведал ей историю своего рода, и она собрав свои вещи отправилась в путь,надеясь отыскать своего родного брата).

9. Способности, привычки и увлечения (способна читать мысли живых существ)

10. Оружие и личные вещи (С собой лишь меч,который остался после смерти отца.Фляга с водой.Кое-какая еда.Вещи.).

11. Артефакты(Одета в чёрные штаны,которые тщательно заправленны в длинные,коричневые ботфорты с ремешками.Вместо кофты,рубашка,больше похожая на сорочку,пройма которой на столько велика,что порой обнажает маленькие плечи девушки.Поверх чёрный,длинный плащ с большим капюшоном.).

12. Животные: Приехала верхом на коне,чёрном по кличке Тор.

13. Сторона борьбы.(Нейтрал)

14. Пожелания по личному сценарию: На усмотрение админов =))

15. Опыт игры на ролевых:Есть

16. Нужна ли помощь с аватаром? Нет

17. Связь с вами,аська :322644816

0


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет