1. Полное имя персонажа.
Карри Кенинг
2. Прозвище
Карри, не рекомендуется соотносить с приправой. Смертельно опасно!
3. Возраст
25, выглядит на 23
4. Раса
Человек.
5. Профессия.
Вольная наемница, алхимик, охотник, ассасин.
6. Внешность.
Невысокая миловидная девушка (165) среднего телосложения, но достаточно гибкая и спортивная. Темные-каштановые чуть вьющиеся волосы коротко стрижены. Овальное лицо с правильными чертами лица. Чуть вздернутый нос. Белая незагорающая кожа, весной покрывается веснушками. Большие серые глаза. Слегка пухлые губы. Из одежды предпочитает удобные и практичные вещи. Обычно одета в черные брюки, черную блузу, камзол и плащ.
7. Характер.
Скрытна, умна, расчетлива, хоть и немного эмоциональна. По натуре цинична к людям, не любит шумных вечеринок и большого скопления народу. Однако очень любит животных, легко входит к ним в доверие. Любит экспериментировать, но в меру любопытна к другим. Следит за своими словами и очень внимательна к собеседнику. Не агрессивна, старается избегать конфликтов. Обладает своеобразным черным юмором.
8. Биография.
Карри родилась в бедной семье рыбаков. В возрасте пяти лет ее продали странствующему магу в служанки. Тот вырастил девочку как свою дочь. Обнаружив у Карри дар, он передал ей свои знания магии пределов (возможность прорывать ткань реальности, использовать пространство между мирами для своих нужд). Когда Карри было шестнадцать, на ее покровителя напали и убили неизвестные люди. Девочке удалось спастись, но она никогда не рассказывает об этом.
Несколько лет скитаясь, Карри работала на разных работах, жила в лесу, где и встретила алхимика одного небольшого княжества, которому помогла с некоторыми ингредиентами. Тот взял девушку к себе помощницей, обучил своему ремеслу. После неудавшегося дворцового переворота, алхимик был казнен, а Карри вновь скрылась.
Последние года она выполняла некоторые задания людей, готовых хорошо заплатить за устранение своих недругов.
9. Способности, привычки и увлечения.
Недолюбливает магию, но владеет предельной магии (способность использовать промежутки между реальностями для хранения любого предмета и снаряжения и мгновенно получать оттуда. Внешне это выглядит как мгновенная телепортация из ниоткуда), но пользуется редко, т.к. использование подобной магии истощает, тем более что предмет не может быть больше объема некрупного человека, если же предмет магический - сил отнимается больше.
Обладает навыками следопыта и охотника. Любит животных и легко приручает их.
Равнодушна к искусству, но увлекается наукой. Изобрела новые химические соединения, которые иногда применяет против врагов (например, темная жидкость, которая при сильном ударе сосуда взрывается с сильной вспышкой, ослепляя врага)
Если нервничает или волнуется, закусывает губу.
10. Оружие и личные вещи.
Любимое оружие – арбалет, изготовленный гномами по особой технологии, обладает способностью выстреливать до 5 стрел подряд. При необходимости использует узкий стилет, украшенный резьбой. Остальное в межреальности.
11. Артефакты.
нет
12. Животные.
нет
13. Сторона борьбы.
нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
Пока нет
15. Опыт игры на ролевых.
Очень маленький
16. Нужна ли помощь с аватаром?
да
17. Связь с вами.
321 850 539
Архив анкет
Сообщений 61 страница 90 из 620
Поделиться612007-26-07 22:33:10
Поделиться622007-27-07 09:54:41
1. Полное имя персонажа.
Максвел Норстол, но его так никто не называет.
2. Прозвище.
Док или доктор.
3. Возраст.
1800 лет.
4. Раса.
Ангел этот - "нечто" (падший ангел).
5. Профессия.
Если можно я хотел бы быть главным врачём во дворце людей.
6. Внешность.
Рост – примерно 180 см.
Глаза – голубые.
Худой, немного угловатый. Альбинос. Часто улыбается, особенно видя новую жертву… в смысле посетителя. Улыбки различаться разной степенью злобности. Одна рука с огромными когтями, один клык как у человека, другой как у вампира, язык длинный примерно 15 см, один глаз полностью белый, одно крыло белое орлиное, второе чёрное как у летучей мыши, всё это следствия неудачных экспериментов. Одежда – белый докторский халат, под ним белая рубашка и брюки.
7. Характер.
Маньяк, садист, и мазохист. Обладает совершенно больным чувством юмора. Чужая боль вызывает интерес, в разговоре может быть общителен или наоборот замкнут. Грустит когда пациэнту хорошо. Не любит так же, когда люди и нелюди говрят ему что здоровы.
8. Биография.
Родился в Раю и состаял в роду ангелов докторов (даже у ангелов есть доктора), Максвелл получил врождённые способности лечения от отца наверное. Его отец был лучшим медиком и обучил всему сына, но сынуля не пошёл по стопам отца превратился в что то среднее между врачём, ангелом, доктором и монстром. Он начал проводить, эксперементы пытаясь усовершенсвовать своё тело (для него даже ангелы были не совершенны). В результате он пересадил неизвестно зачем себе демоническое крыло, вампирий клык, огромные неизвестно чьи когти (Фредди Крюгера наверное), чейто очень длинный язык, капнул себе что то в глаз. Только глаз наверное из всего этого приносит пользу, благодаря глазу доктор может видеть органы человека и сказать болен он или нет, а так же он мог увидеть любую нелюдь (вампиров, демонов ну и других). В конце концов за все эти чудовищные эксперименты его выкинули из Рая и он стал павшим ангелом. Однако доктор не растерялся и пошёл устраиваться на работу к людям, так как он отлично умел лечить (и имел ОГРОМНОЕ обаяние) не принять его было трудно.
9. Способности, привычки и увлечения.
Благодаря белому глазу может видеть органы людей и узнавать больны они или нет.
Быстрая регенерация.
Врождённый навык целитильства.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Когти.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
12. Животные.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Пока не опредилился.
14. Пожелания по личному сценарию
15. Опыт игры на ролевых.
Есть.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет
17. Связь с вами.
412-704-300
Проведённый эксперименты.
1) Соеденил свою кровь с кровью Шаирин.
Последствия - раздвоение личности (в сознании шипит чейто голос), иногда превращение в неконтролируемого демона, небольшой контроль огня (то есть появилась очень слабая магия огня).
Отредактировано Док (2007-10-08 22:54:29)
Поделиться632007-28-07 20:13:30
1. Полное имя персонажа.
Надиша де Вардуа
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Ди, меня так называют, потому что это легче, чем Надиша, просто Ди
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
Вообще, 17, но всем вру, что 19.
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Человек
5. Профессия.
Мечтала стать наемной убийцей, и даже научилась владеть катаной и метать кинжалы, но увы, маленькая еще. Поэтому сейчас работает по своему призванию тайно и редко.
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Высокая девушка с ангельским лицом. Чистая кожа идеальна для чуть темноватых глаз, правда на теле есть два паралельных шрама. Чуть вздернутый носик, который я так не люблю, но до пластических операций еще далеко. Руки выглядят нежными, но они довольно сильные. Выгляжу как хрупкая неженка-ромашка, по большей части так и есть, но за себя постоять смогу. Фигурка не плохая, но до идеальных размеров все равно не дотягивает.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Я веду себя так, как требует от меня ситуация и в зависимости от тех, кто сейчас рядом. Когда я одна, то даю волю своим слабостям и становлюсь просто шелковой, такое состояние могут видеть только друзья. Когда рядом тот, кого ненавижу или просто незнакомые, я стараюсь казаться сильной и независимой. Особенно ненавижу неприкрытую ложь и красивых парней, потому как быстро теряю от них голову и зажимаюсь в себе. Ради друзей готова сделать почти всё. Часто плачу, но это видят немногие.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родилась в небольшом городке, который находился рядом со столицей государства Вардена. В возрасте трех лет потеряла родителей при странных обстоятельствах. Свою жизнь не помнит до 7 лет. В семь лет воспитывалась графиней де Вардуа, которая и дала ей свою фамилию. Частые рассказы конюха о наемных убийцах и их жизни побудили в семилетней девочке желание жить именно так, и поэтому Ди брала уроки у отца молодого конюха, ведь он был наемником на пенсии. В шестнадцать лет девушка впервые была представлена ко двору. Молодой принц очаровал Ди, но он был не таким, о каких пишут в сказках. Разорив графиню, королевский двор обвинил ее в измене и казнил. Ди ничем не смогла помочь наставнице, отчего сильно терзала себя. Ди ушла из родной страны, надеясь, что когда-нибудь отомстит.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Неплохо владею метанием кинжалов и катаной. Когда-то хотела научиться магии, но одновременно владеть магией и катаной - легче умереть. Одной из привычек является то, что она всегда опускает голову, когда чего-то не знает или смущается.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Два кинжала, обоюдоострые с гравировкой (длина - 21 см, 7 см - рукоять), катана, слегка изогнута, обоюдоострая, на лезвии выполнена надпись "Водяная лилия"
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Зеркальце небольшое. если в него посмотреть, то оно покажет твое истинное лицо.
12. Животные.
нет
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Сама себя причисляю к нейтралу, но тянусь потихоньку к тьме
14. Пожелания по личному сценарию
Много приключений, чтобы на месте не сидела. Вообще, хочется романтики, но это не вставить в личный сценарий. Можно начать с того, что я тут никого не знаю, а раз я никого не знаю, то меня можно привлечь к чему угодно, что к свету, что к тьме. Можно остановиться пока на этой борьбе.
15. Опыт игры на ролевых.
Играю на нескольких ролевых, пару из них модерирую.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Неа, сама кому хочешь помощь окажу.
17. Связь с вами.
433373939
Поделиться642007-29-07 09:58:45
1. Полное имя персонажа.
Шин-цу
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют).
Темный, прозвали его так еще при жизни, когода он нача заниматься некромантией.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
364 года.
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Лич.
5. Профессия.
Некромант.
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
См.картинку, также всегда с собой имеет довольно большую сумму денег для взяток и покупки информации.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Закончив одно дело, сразу начинает другое. Общается только с теми, кто может принести пользу. Просто так не убивает, только если нужно. Не кому не служит, не добывает деньги работой. Поведение как у простых людей, иногда злится иногда радуется.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Шин с детства понял, что у него мало всей человеческой жизни, чтобы его помнили. Он начал изучать некромантию еще в 14 лет. Шин потерял друзей и не хотел их вернуть. Его никто не ругал, его все боялись, даже родители Шина. У него небыло цели убивать, грабить, захватить власть, Шина интересовало только бессмертие, и он его получил. В дальнейшем Шин набирал силу, искал ее источники. Самым главным моментом в жизни, а может и смерти Шина стала встреча с другим личом. Лич забрал его в ученики, но у Шина были исключительные таланты и он смог победить учителя и забрать его посох и книгу. Дальше Шин продолжал искать силу, пока его не посетила идея поисков стороников, что он сейчас и делает.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Все виды магии мертвых.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Стандартный посох лича и книга магии.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Пока их нет, но обязательно найду по ходу игры.
12. Животные.
нет.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Тьма, но только в своиз целях.
14. Пожелания по личному сценарию.
Найти сторонников и пересорить весь мир, а потом замутить войну.
15. Опыт игры на ролевых.
Немного есть, а так я творческая личность.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет.
17. Связь.
Мыло.
Поделиться652007-29-07 20:38:19
1.Полное имя персонажа.
Нальдо Каллисто
2.Прозвище.
Пока нет, все в руках его друзей
3.Возраст.
237 лет
4.Раса
Лесной Эльф
5.Профессия.
Вольнонаемник в перспективе. В данный момент просто странник.
6.Внешность.
Длинные темный волосы, падающие на лицо, поэтому он убирает их в хвост. Зеленые глаза, меняющие свой оттенок в зависимости от настроения. Высок, как все лесные эльфы, наделен утонченными чертами лица. Красив и статен. Телосложение худое, его можно назвать поджарым, ни капли жира, только хорошо тренированные мышцы. Внешняя хрупкость - иллюзия, скрывающая недюжинную силу.
7.Характер.
Его характер можно назвать легким. Не любит конфликты, дружелюбен и добр. Но иногда его терпение все же кончается и тогда Нальдо уже ничего не удержит - обидчик будет наказан со всей изощренностью ума эльфа.
Друзья значат для него очень много - ради них он не раз совершал где-то даже глупые и опрометчивые поступки. Никогда не откажет другу, попавшему в беду, да и просто спасать оказавшихся в трудной ситуации ему удавалось не раз и не два. Но Каллисто по натуре одиночка, он очень сложно сходится с окружающими, замкнут, молчалив, отсюда чрезвычайно малое количество друзей.
Нальдо не лишен эльфийского высокомерия и гордыни, но в меру своих сил старается их подавить.
Больше всего эльф любит лес, что объяснимо. предпочитает совершать по нему частые прогулки в одиночестве.
8.Биография.
Нальдо родился в одной из деревушек, спрятанной в лесу Лолиэль. Он был третьим ребенком в семье, долгожданным сыном. детство было беззаботным и радостным, хоть и полным беспристанными уроками - родители где-то своим примером, где-то рассказами стремились обучить сына всему, что знали сами. Но сказка прекратилась ,когда Нальдо исполнилось 37 лет. однажды он отправился в соседнюю деревню к старшей сестер, не так давно вышедшей замуж. Вернувшись, он нашел убитых во сне родных. Его вторая сестра отказалась стать женой одного чрезвычайно гордого эльфа. отец разделял желание дочери и ответил незадачливому жениху твердым отказом. Не снеся оскорбления, как думал гордец, от так отомстил всей семье и скрылся вместе с пособниками. К тому же он прихватил с собой фамильный меч эльфийской работы, передавашийся от отца к сыну в семье Каллисто. обуреваемый жаждой мести, Нальдо кинулся на поиски. Спустя два года он отыскал убийцу и расправился с ним. Хоть молодой эльф и отомстил, и вернул меч, но на сердце не стало легче. Тени родных все стояли перед его внутренним взором - и тогда Нальдо решился бежать из родных мест от тяжелых воспоминаний. Конечно, просто так скитаться по свету было бы скучно, то Нальдо иногда нанимался охранником или телохранителем, в зависимости от желания заказчика.
9.Способности, привычки, увлечения.
с детства Каллисто учился у отца искусству сражения на мечах, но и после убийства Нальдо, безусловно, не оставлял занятий. И расправа с убийцей - первое из многих подтверждений его мастерства. за свои более чем два столетия эльф выучился виртуозно владеть любым холодным оружием, но предпочитает прямые клинки. Как и все эльфы метко стреляет из лука. Еще одно умение - знахарство и цеительство. Последнее развито в меньшей степени, но это с лихвой компенсируется знаниями целебных трав и различных лекарственных рецептов.
10.Оружие и личные вещи.
При себе всегда имеет отцовский меч, дагу и лук со стрелами. бережно хранит брошь, скрепляющую плащ, последнюю ниточку между ним и старшей сестрой.
11.Артефакты. -
12.Животные. -
13.Сторона борьбы.
Свет, склонный к нейтралу.
14.Пожелания по личному сценарию.
Пока нет, но буду думать. При удачном результате обязательно сообщу админам
15.Опыт игры на ролевых.
Достаточный.
16.Нужна ли помощь с аватаром.
нет
17.Связь.
489528348
Поделиться662007-30-07 02:27:48
1. Полное имя персонажа.
Один сын Балдура
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Молот
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
365 годков
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Горный гном
5. Профессия.
Кузнец, воин
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
1,45 см рост, на вид крепкий, широкоплечий и упитанный. Черноволосый с такой же густой черной бородой, аккуратно подстриженной и доходящий всего лишь до ключиц. Глаза голубые, нос картошкой. Одет в кожаный жилет поверх хлопковой рубашки. В высокие кожаные сапоги заправлены темные штаны удерживаемые широким поясом с бляхой в виде дракона.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
На вид обычный гном, но обычного у него мало. Несвойственно своей расе не вспыльчив, а спокоен даже в самой тяжелой ситуации. Оптимистичен и не подвержен депрессиям. Любит женский пол и не прочь выпить в хорошей компании, не болтлив, однако когда выпьет, может вести себя неадекватно и даже жестоко. Улыбчив но не дружелюбен к другим расам, особенно ненавидит дроу и демонов. Но уважает драконов и лесных жителей.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родился Один в обычной гномьей семье, глубоко в южных горах, в городке Брейк Андей. Отец его был кузнецом, мать занималась по дому. Один пошел по стопам отца и начал изучать кузнечное искусство с раннего детства. Стал одним из лучших кузнецов города. Дальше отправился в столицу гномьего государства, там получил работу сначала подмастерья, затем и главного кузнеца и ювелира у короля Дробина Третьего. Свой рассудительностью и смекалкой заработал уважение со стороны короля и был назначен на пост посла и советника. Был женат. Жена попала под обвал, работая добытчицей самоцветов в дальних шахтах. Детей нет. Опечаленный ушел из горного королевства и отправился в поход.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Умеет писать, читать, готовить, ковать железо, прекрасный ювелир. Обучен воинскому искусству, фехтует мечом и топором.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Меч с гравировкой языков огня, почетная награда самого короля Дробина. Кольцо с необработанным синим алмазом, в память о любимой жене. Рабочие инструменты в заплечном мешке, два топора на поясе.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Пока нету.
12. Животные.
Нет
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
Пока нет
15. Опыт игры на ролевых.
Есть
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Да
17. Связь с вами.
Сейчас не помню Асю, напишу позже 415698494
Отредактировано Один (2007-30-07 16:27:14)
Поделиться672007-30-07 19:55:26
1 Конелия (Корни - лаского)
2 Сильванна. Потому что я - милая и опасная.
3 Эльфийка
4 18 лет
5 шпионка
6 Строная игибкая эльфийка. Длинные, желтые волосы и нежно-зеленые глаза. Румяная кожа. Маленькие брови. Стройные ножки и легкая походка. Одета в зеленое платьице с рунами!
7 Милая и ласковая. А также нежная и придирчивая. Но это - когда на работе. Способна обворожить с одной улыбки. А не на работе - язвительный!!!!!!
8 Родилась я обычным лопухоидом. Во мне была скрыта тайная магия, о которой я еще не знала. Но однажды, на меня напали преступники, вот тут-то я и узнала о своих способностях. Вскоре я нашла портал в этот мир и стала жить здесь. Потом, меня взял на обучение самый мудрый волхв. Он стал обцчать меня некромагии. Через столетие, я стала опытным некромагом. Также, у меня развилась способность летать, от чего у меня выросли крылья. Но вот в чем беда: я не могу их дематерелизовать. Так что они - всегда и вечно бубуд на яву. И так я обрела друзей. Но однажды, моего учителя убили, и я поклялась отомстить и стала шпионкой... И тьма победила во мне свет! И стала я служить - Тьме... Шпионкой...Меня взяли потому, что я - красавица и сама невинность. Ну кто же подумает, что я - шпионка?..
9 Белые крылья с некоторыми черными перьями, обворожительная улыбка(кто ее увидит - влюбится в меня и исполнит любое мое желание!..) и вообще, я - некромаг!
10 Лук и стрелы, а также - кинжал. Личные вежи: амулет, который мне отдал перед смертью мой учител по некромагии.
11 пока что нету. Но! Это пока...
12 Маленький дракончик
13 Тьма...
14 Пока нет
15 есть
16 нет а хотя...Эм...Мне в личку можно послать парочку с симпотными эльфийками.)
17 ЛС
Поделиться682007-30-07 20:08:02
1. Полное имя персонажа.
Хавк, просто Хавк
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Так и называют, Хавк
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
20 лет
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Человек
5. Профессия.
Воин-путешественик
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Светлые волосы, голубые глаза, овальное лицо. Стройный. Синяя куртка, с синими штанами, больше похожих на шорты. Белые перчатки, синие ботинки. Высокий.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
С детства, после смерти родителей, его часто обманывали, поэтому Хавк не доверяет первому встречному все свои планы и чувсва. Старик научил Хавка быть спокойным в любых ситуациях. Очень редко на лице хавка можно прочитать какие-либо чувства. Он редко смотрит в глаза. Не от того что что-то скрывает, а просто теряется.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Хавк родился в одном из городов людей. С самого детства он посвятил себя тренировкам стрельбы из лука. Родители при загадочных обстоятельствах умерли, когда мальчику было всего 10. Чтобы выжить, Хавк был вынужден воровать. Именно поэтому он стал таким выносливым и ловким. Через 2 года его взял к себе старик. Тот обучил его мастерству стрельбы из лука. Попутно Хавк освоил кинжал. Но старик умер через 6 лет. Но к этому времени Хавк был уже взрослый и мог сам о себе позаботится. Он решает уйти из города. Хавк вступает в отряд лучников. На одном из заданий отряд погиб, а хавк еле еле выжил. К этому времени ему было уже 20 лет. Хавк решил путешествовать по свету и искать приключений.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Стрельба из лука, владени кинжалом, ловкость, выносливость.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Лук, колчан со стрелами. Пояс на котором прикреплен кинжал и мешочек с деньгами.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
нету
12. Животные.
нету
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
Пусть как будет так и будет...
15. Опыт игры на ролевых.
пол года.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Да. Аватар у меня в формате bmp и форум его не поставит.
17. Связь с вами
441-694-010
Отредактировано Хавк (2007-30-07 20:48:15)
Поделиться692007-31-07 01:27:31
1. Полное имя персонажа.
Белофар
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Рыцарь смерти
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
54 годка
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Нежить
5. Профессия.
Полководец
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Высокий мужчина, лицо бледное, глаза серые...волосы длинные, седые, всегда носит на себе тяжелую броню с украшениями из черепов...носит фиолетовый плащ во многих местах порванный и грязный...иногда надевает на себя шлем скрывающий лицо и наводящий ужас...
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Всегда мрачный... Его переполняет ненависть к людям, в бою хладнокровен...как стратег он рассудителен. Его единственное стремление-уничтожение всего живого...чтобы на земле царила смерть...
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Это был обычный парень...он родился в Тем Лин...в те времена город был небольшим...парень был смышленным и трудолюбивым, но лучше всего его знали как отличного бойца...он был очень неплох в рукопашном бою...в 23 года он стал одним из стражей города... в бараках его обучали владению мечом...в городе иногда проводились турниры в честь приезда разных знатных особ... но однажды один из графов решил сам выйти на бой...его знали как отличного воина...но Белофар смог одалеть его...разозлившись на дерзкого стражника, граф приказал убить его...и ночью под покровом темноты его люди прокрались в дом Белофара. Он был убит ударом ножа в сердце...его душа не нашла покоя. Его душа не могла найти дорогу ни в ад, ни в Рай...он нашел путь вернуться назад при помощи темных сил...он заключил договор с высшими темными силами. Они вернули ему жизнь, но в замен он должен был стать их вестником и полководцем их будующих легионов мертвых...они даровали ему Шлем тьмы позволяющий управлять и меч с помощью которого он может призывать на службу умерших. Но Белофар решил примкнуть к своей армии темных магов-некромантов. сейчас он на пути в Нокму.....
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Способность призывать мертвых к жизни, чтобы они служили силам тьмы. Владеет своим Клинком Легиона тьмы. Может Управлять нежитью
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Тяжелая броня, украшенная черепами. Клинок Легиона Тьмы. Шлем
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Шлем, наводящий ужас на окружающих...с его помощью он способен командовать армиями мертвых. Клинок Легиона тьмы способный призывать мертвых к жизни.
12. Животные.
Лошадь вся в броне, скрывающая ее костявость, мертвая лошадь...ее преимущество в ее неутомимости.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
ТЬМАААА
14. Пожелания по личному сценарию
Ниче если я стану еще одним повелителем сил тьмы...собирать армию буду медленно, так что не волнуйтесь...
15. Опыт игры на ролевых.
Есть
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет
17. Связь с вами. deza90@mail.ru
Отредактировано Белофар (2007-31-07 01:38:57)
Поделиться702007-31-07 11:19:16
1. Полное имя персонажа: Сириана
2. Прозвище: Отсутствует
3. Возраст: Чуть больше ста пятидесяти.
4. Раса: Сирена. Да, из тех самых, что завлекают мореплавателей на рифы. Однако, Сириана относится к расе лесных сирен, которые чем-то похожи на эльфов и нимф, но всё же ни то, и не другое. Отличительными особенностями этой расы является высокая продолжительность жизни, при этом внешность сирен, как и нимф, неподвластна времени. Сирены обладают чудесными голосами, которыми они завлекают путников в лес, чтобы придаться плотским утехам, однако, так бывает далеко не всегда. Внешняя красота сирен обманчива - это жестокие и коварные существа, у которых под оболочкой прелестных красавиц прячется почти звериная сущность. У них имеются острые клыки, а глаза светятся изнутри, подобно болотным огонькам, заманывая и убаюкивая сознание. Силой сирены значительно привосходят человека, а, благодаря высокой скорости перемещения, ходят легенды о том, что эта раса способна находиться в нескольких местах одновременно. Начисто лишены каких-либо страхов, даже страха смерти, зачастую питаются человечиной, но, вопреки всему, являются мудрым и наблюдательным народом. Несмотря на свою малочисленность, лесные сирены черезвычайно опасны - они разговаривают на языках всех разумных существ и имеют свой, особенный язык, напоминающий шелест ветра. С народами-соседями обычно враждуют, имеет место кровная вражда с кентаврами - здесь ни одна из сторон не ждёт от другой пощады. Однако, даже сирены не всегда убивают, и с ними можно договориться. Красивые сказки и истории ценят больше, чем золото, письменностью не владеют, а исторические факты передают из поколения в поколение в устной форме. Сами, будучи существами магическими, имеют заключённую в себе кванту магической силы, однако, магией, как таковой, не владеют, хоть и имеют к ней иммунитет. Используют магию лишь в образе некоего подобия шаманизма, однако, даже такие навыки помогают в бою. Независимая и гордая раса, предпочитает никому не доверять, не заключать договоров и союзов.
5. Профессия: Пожалуй, отсутствует, как таковая.
6. Внешность: Сириана - высокая, стройная девушка с длинными вороными волосами и нежной, смуглой кожей. Большие, чуть раскосые глаза, пухлые яркие губки, красивое экзотическое личико - девушка невероятно красива. А ещё у неё объёмная, но аккуратная грудь, плоский живот и стойные ноги. Несмотря на то, что время не знает пощады, серене удаётся всегда оставаться молодой и соблазнительной. На запястиях у девушки имеются татуировки в виде браслетов, сплетённых из Запретных Рун, не дающих руке дрогнуть в бою, а на спине, чуть ниже поясницы, расположена ещё одна - красивый тёмный узор из лезвий и шипов: орнамент, защищающий от проклятий, порчи и сглазов. Как и большенство сирен, Сириана обычно имеет на себе минимум одежды, так как её тело - такая же приманка для усталых путников, как и чудесный голос.
7. Характер: Умное, даже, пожалуй, мудрое существо, немногословное, суровое. Никогда не знаешь, что от девушки можно ожидать - она всегда поступает, подчиняясь внутренним инстинктам, и её настроение сменяется так же стремительно. Ей нельзя доверять, к ней нельзя поворачиваться спиной. Сириану очень легко оскорбить или задеть за живое: несмотря на очаровательную улыбку, это начисто лишённое жалости существо. Не признаёт титулов и чужих обычаев, никогда не прощает обид, мстительная и коварная, юная охотница на людей убьёт без колебаний, если представится такая возможность: ведь это её сущность.
8. Биография: История расы сирен уходит во тьму веков, когда люди ещё не умели добывать огонь и не имели собственного наречия. Уже тогда эти полубожественные создания, обладавшие интеллектом и мудростью, временами удостаивались поклонения, как высшая, хоть и враждебная сила. Время шло, развивались ремёсла, и сиренам становилось всё труднее, так как люди, их подножный корм, научились защищать себя. Раса, как таковая, стала изживать себя, к тому же, имели место конфликты с представителями других рас, не раз оборачивавшиеся кровопролитными войнами. Вероятно, из-за своей гордыни и независимости, сирены, оставшись в одиночестве и так и не заключив ни одного союза, вынуждены были уйти глубоко в леса, где они растворились в окружающем мире, став невидимыми, бесплотными призраками, скрываясь от людского ока. Шли века, и сирен становилось всё меньше, а из-за того, что все они были женщинами, и им приходилось скрещиваться лишь с людьми (эльфами, дроу), раса, некогда почитавшаяся божественной, выродилась и ослабела, однако, всё же не до конца. Когда Сириана, одна из дочерей лесной владычицы, появилась на свет, племя уже находилось на грани исчезновения, потому как они всё ещё не могли признать, что нуждаются в людях и в их помощи. Привыкнув к тому, что жизнь велась на военном положении, а сами они подвергались безжалостному истреблению, Сириана, младшая из пяти дочерей владычицы, росла сильной женщиной с непоколебимой волей, и даже среди прочих воительниц выделялась мастерством воинского ремесла. Сирены не стоят в шеренгах, они не штурмуют кавалерией - они убивают незаметно, используя свои чары, чтобы усыпить бдительность врага. Разумеется, редкий человек сможет оказать сопротивление сирене, однако, их так ничтожно мало, что люди с их численностью могут запросто стереть с лица земли крохотное племя. С болью осознавая это, осознавая неизбежность выбора, Сириана решается выбрать сторону в большой войне, чтобы навеки обрести место в этом мире или уйти в историю. Что из этого получится - время покажет...
9. Способности, привычки и увлечения: Способна двигаться удивительно стремительно и грациозно, как хищник породы кошачьих. Обладает великолепным зрением, слухом и чутьём, способна ощущать эмоции существ на расстоянии, не знает равных в искусстве любви, а так же отлично стреляет из лука и сражается с кастетами. Обладает вторичной, вспомогательной магией, делающей Сириану быстрее, сильнее и крепче во время боя. Увлечением девушки, как и любой серены, безусловно, являются сказки и истории, которые Сириана способна слушать неделями. Пока жертва в состоянии заинтересовать сирену своей историей, ей, жертве, не о чем беспокоиться.
10. Оружие и личные вещи: Ожерелье и браслеты из кораллов и редких камней, являющиеся неизменой атрибутикой расы. В бою пользуется огромным, мощным луком, из которого производит выстрелы на очень большие расстояния, благодаря животной физической силе. Имеются так же дивные кастеты, которыми девушка пользуется во время ближнего боя: учитывая скорость, с которой двигаются представители её расы, урон, наносимый кастетами в бою, весьма внушителен.
11. Артефакты: Отсутствуют. Имеются лишь ритуальные символы на теле.
12. Животные: Не имеет
13. Сторона борьбы: Каждый сам за себя.
14. Пожелания по личному сценарию: Пока попробую сама влиться. Понравится моя игра- приглашайте )
15. Опыт игры на ролевых: Есть
16. Нужна ли помощь с аватаром: Ещё не пробовала - буду разбираться...
17. Связь с вами. 363590971
Поделиться712007-01-08 13:41:22
1. Полное имя персонажа
Рафаэль
2. Прозвище
Раф, Эль и другие производные имени
3. Возраст
700 лет
4. Раса
Русалка
5. Профессия
Телохранитель царицы
6. Внешность
В образе русалки: Слегка зеленоватая кожа, смоляные волсы, синие глаза. Как правило грудь прикрыта легкой кольчугой, на поясе копье или меч. Один из самых красивых мужчин в королевстве. Черты лица тонкие, но в тоже время по мужски резкие. Полные губы, волевой подбородок.
Человек: Высокий, атлетически-сложенный молодой человек. Кожа становится смуглой, а жабры исчезают. Под кольчугой появляется рубашка ослепительной белизны, образ добавляют черные брюки по моде и высокие сапоги.
7. Характер
Раф как-будто два разных человека, заключенные в одном теле. На светских раутах, в компании друзей, которых кстати сказать у него немало, он балагур и душа компании. Его трудно вывести из себя или обидеть, если не затрагивать царицу. Вот тогда он становится про неуправляем защищая честь той, в которую. как решил сам, влюблен. "Рафира-идеальна" - считает он и никто не в силах изменить это.
На службе он координально меняется, превращаясь в преданного пса. Он готов стерпеть любые пинки своей хозяйки. серьезен. молчалив и чаще всего угрюм в её присутствии. Замыкается в себе полностью сосредотачиваесь на своих обязанностях. Интуитивно ощущает опасность исходящую от людей. Даже среди толпы разлечит злодея и тогда ему не сдобровать.
8. Биография
Эль - так зовет его отец - пятый телохранитль в их семье. А до этого его папа, дедушка, прадедушка, в общем вы поняли. Его готовили к этому с детства. Когда все еще играли в прятки и салочки, он прекрасно разбирался в оружие... Неудивительно что к 250 годам он овладел всеми известными еиноборствами и без проблем управлялся с любым оружием.
У каждого в их роду был свой собственное любимое оружие, которое становилось спутником на всю жизнь. Для Рафа таким стал меч. С ним он состоляет единое целое превращаясь в безжалостного убийцу.
Свою работу любит, но расстанется с ней без сожаления если к власти прийдет кто-то другой.
Как у всякого парня у него есть мечты, но им скорее всего не сужденно сбыться. Врядли получится женится на царице и поселиться в тихом месте. Впрочем он не отчаивается, в самом крайнем случае можно сменить мечту.
9. Способности, привычки и увлечения
знаком со всеми видами единоборств и оружия. Безупречно владеет мечом и метательными кинжалами. Кроме того интуитивно ощущает опасность исходящую от человека и при ниобходимости выставляет мощный защитный барьер( развито на высоком уровне, т.к. оттачивалось веками)
10. Оружие и личные вещи
меч, метатеьные ножи( невозможно потерять или украсть, сами возвращаются в ножны), кольчуга.
11. Артефакты
Кольчуга, сделанная из какого-то неизвестного метала. Передается из поколения в поколение. Её невозможно пробить или поломать.
12. Животные.
не имеется
13. Сторона борьбы
Всегда на стороне Рафиры
14. Пожелания по личному сценарию
поскольку перс должен быть с Рафирой неплохо было бы знать, где она сейчас и как туда попала, и почему
15. Опыт игры на ролевых.
больше года
16. Нужна ли помощь с аватаром?
не откажусь
17. Связь с вами.
259052772
Приняты! Рафира.
Отредактировано Рафаэль (2007-01-08 14:00:07)
Поделиться722007-02-08 16:28:21
1. Полное имя персонажа.
Иллюмиэль Песнь Ветра
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Златокрылая (Само собой разумеется, что прозвище было дано девушке из-за цвета её крыльев)
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
27 лет
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Полудракон
Происхождение: Данная раса произошла от слияния мужчины-дракона, обладающего морфингом обращения в человека и передающего свои гены по наследству человеческой девушке. Полудраконы в мирах чрезвычайно редки, более чем любая другая раса - полукровка. Полудраконы напоминают людей, которые имеют несколько драконьих особенностей, не последнее место из которых занимают их крылья.
Виды: В зависимости от родителя. Красный, черный, белый, зеленый, золотой и т.д.
Внешность: Полудраконы напоминают их человеческого родителя большинством черт, хотя некоторые особенности их родителя дракона также очевидны.
Полудраконы имеют цвет глаз и волос подобно их родителю дракону. Например, Полудракон с родителем из рода серебряных драконов имел бы серебряные глаза и волосы. Зрачки их глаз так же принимают форму свойственную драконам. (узкий и вертикальный черный зрачок)
Кончики пальцев Полудракона заканчиваются когтями, которые могут использоваться, чтобы причинить физические повреждения. Это не препятствует Полудраконам брать и использовать различные предметы.
Но главная особенность Полудраконов - их крылья. Полудраконы выращивают крылья в юности, они напоминают крылья родителя дракона, включая цвет. Эти крылья позволяют Полудракону летать. Однако крылья не всегда находятся на виду. Сложенные за спиной они порой не видны вовсе, а иногда Полудракон обретает способность прятать их в теле, каждый раз при необходимости отращивая их снова.
Индивидуальность: Полудраконы чувствуют себя отличными и неуместными в обществе, в котором живут, особенно после того, как их драконья сторона начинает проявляться. Все же они являются весьма харизматическими, и обладают толикой достоинства и благородства.
Полудраконы очень мудры и сильны, а их телосложение тоже не мало. Благодаря этому они могут быть и хорошими воинами.
5. Профессия.
Странница
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Весьма очаровательная особа с тонкими чертами лица. Золотистые, вьющиеся длинные, ниже пояса, волосы. Глаза у нее янтарно-золотистого цвета, светлая кожа. Довольно высокого роста, стройная с тихой походкой пантеры и грацией лисицы. На спине – два драконьих золотых крыла. Небольшой шрам на левой брови, но он не уродует лица, добавляя ему какую-то изюминку. Предпочитает открытую одежду пастельных и золотисто-охристых тонов, всегда носит длинный золотистый плащ, под которым прячет крылья.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Яркая, выдающаяся и независимая личность. Но вместе с тем она чутка, заботлива и пылка. Любит природу, изящные искусства и хороший разговор. Неисправимый романтик. Будучи удивительно творческой личностью, она наслаждаются живописью, литературой, поэзией и музыкой. Эти человеческие черты передались Иллюмиэль от матери, а от отца же ей передались излишняя, порой, жёсткость, расчётливость, мудрость, благородство, решительность и такая нехорошая черта, как гордость.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Иллюмиэль - дочь золотого дракона и прекрасной женщины по имени Сфандра. Мать Иллюмиэль была путешественницей и охотником на драконов. В один прекрасный день Сфандру наняли, чтобы она уничтожила золотого дракона, который постоянно разрушал сёла и нападал на местных жителей. Сфандра долгое время выслеживала дракона, она нашла его пещеру и готова уже была войти в неё, когда из пещеры вышел прекрасный златовласый мужчина. Девушка подошла к нему, они разговорились. Мужчина был очарован Сфандрой, он знал, что она пришла, чтобы убить его. Он не стал молить о пощаде, не стал превращаться в дракона, чтобы защищаться. Дракон всего лишь предложил Сфандре разделить с ним остаток жизни. Звали дракона Хастер. С того самого дня никто больше ничего не слышал ни о Хастере ни о Сфандре. Они оба полюбили друг друга с первого же взгляда. Чувства их были светлыми и сильными.
Через девять месяцев после пропажи Сфандры девушка появилась в родном селе. Она несла на руках младенца - девочку. Сфандра знала, что не сможет вырастить ребёнка из-за постоянной охоты на неё и Хастера, она не сможет дать ей должного образования и та будет вечным отшельником. Но кому только не предлагала Сфандра ребёнка, все отказывались, увидя её вертикальные драконьи зрачки. Наконец Сфандра нашла старую ведьму. Все в окрестности считали её сумашедшей и держались поодаль от её хижины. Ведьма взяла ребёнка и пообещала вырастить Иллюмиэль, обучить.
Иллюмиэль росла с простыми детьми, но те не принимали её из-за странной внешности. От этого девочка замкнулась в себе и стала целыми днями заниматься обучением у старой ведьмы вместо детских игр или же пропадать в лесу. Однажды девочка спасла сокола, который спасался от орла и сломал крыло. Иллюмиэль вылечила птицу и с тех пор они всегда вместе. Что самое странное - обычно птицы столько не живут, а Эмрель уже второй десяток лет сопровождает Иллюмиэль в походах.
Когда же у девушки выросли крылья и она всё больше и больше стала убеждаться в том, что она не похожа на других людей, Иллюмиэль ночью покинула родное село и отправилась путешествовать по миру. Девушке было восемнадцать лет.
Вот уже около десяти лет Иллюмиэль провела в вечных странствиях, помогая слабым. Девочка выросла, превратившись в прекрасную девушку, которая унаследовала от своего отца мудрость и благородство, а от матери красоту и независимость.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Обладает способностями взрыв холода, сбивание с ног (крыльями), щит крыльев (пассивное умение, благодаря которому дракон периодически может закрываться крыльями от удара), магический барьер (опять же закрывается крыльями, только от заклинаний). Иммунитет ко сну, ядам. Видит в темноте, отличный слух и зрение, подвижен, повышенная реакция, наследуемая от драконьей крови.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
На поясе - длинный серебряный меч с золотой рукояткой, украшенной драгоценными камнями, два кожаных мешочка: один с деньгами, другой с личными вещами: кулон матери, несколько пузырьков со странными жидкостями, взятые у ведьмы.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Кольцо регенерации: один раз в день позволяет обладателю залечить с его помощью раны. Описание: Серебряное широкое кольцо с выгравированными по кругу древними символами, по центру - кристалл. В обычном состоянии он прозрачен и бесцветен, а во время работы артефакта светится красным цветом.
12. Животные.
сокол Эмрель
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
пока нет, я обычно неплохо вливаюсь сама
15. Опыт игры на ролевых.
более двух лет
16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет
17. Связь с вами
2-064-394
Поделиться732007-03-08 22:53:53
1. Имя/Фамилия/Прозвище
Эдельвейс/-/Адик
2. Возраст
Более 1000 лет
3. Раса
Эльф Авари
4. Внешность/доспехи/инвентарь
Внешность и одежда -
Черные густые волосы, одеяние белое похожее на шаманское больше ничего примечательного нет в нем кроме того, что он силу расходуя всегда на кисти левой руки жидкий огонь держит который защищает его и согревает. Но так же этот огонь всегда наготове и благодаря этому все заклятия огня у Адика делаются в два раза быстрее.(только заклятия низкого уровня. например фаербол делается лишь один ход, а не два)
Доспехи -
Легкая мифриловая кольчужка. Подарено отцом до смерти.
Инвентарь -
Небольшой шарик стеклянный, в котором огонек вечно горит, освещая путь в ночи.
Сумка небольшая носиться через плечо. Сумка обшита кожей василиска по причине того, что Адик обычно путешествует в виде сгустка огня, а мало ли что может случиться?
5. Характер
Эдельвейс после потери родителей стал очень раним, но годы шли, и время взяло свое - Эдель успокоился и облачился в невидимые "доспехи" сквозь которые не пройдут никакие насмешки и угрозы. Если его довести (что считается невозможным уже семьдесят лет) он просто встанет и одним взмахом швырнет Эльфийский клинок прямо в горло, потом холоднокровно заберет кинжал из горла и уйдет. Его единственное слабое место, это разговоры о его родителях - хоть одна насмешка и он не то, что кинжал кинет, он просто поджарит насмешника.
6. Биография
Он родился в семье Эльфов Авари, но во время набега на их город служители Олмера убили отца Адика бившегося в первых рядах магов огня. Ничто, ни огненные смерчи, ни духи огня вызываемые отцом Эдельвейса не смогли спасти его. Мать Эльфа же была вместе с остальными магами Воды в кольце силы - они призвали и поддерживали гигантский Дух Водного Дракона, но сила, враждебная всем Эльфам Авари уничтожило Дракона, а кольцо Магов Воды оказалось без силы и их всех увели в рабство.
Адик не помнит как он выбрался из горнила ужасающей схватки и очнулся он лишь когда уже прибыл в столицу Авари и рассказал принцу Форве насчет того, что город пал. Он выжил один из всех обитателей того города. Тогда ему было всего сто десять лет - всего 10 по меркам Авари и прочих Эльфов.
После этого страшного события Эдельвейс бродит между мирами, легко находя ключи от входов и выходов из этих миров.
Однажды, на тропе в Междумирии Эдельвейс встретил старца, который сказал ему - "Иди туда, где Тьма потерпела поражение, где об Авари ничего не слышали, там ты найдешь покой". Авари послушал старца и вскоре пришел в этот мир, где и обитает по сей день.
7. Способности
Умения -
Умеет говорить на многих языках, в том числе и магических.
Имеет хорошее зрение и острый слух, весьма ловок и скор.
Владение кинжалом на среднем уровне.
Посох - высокий уровень.
Владение луком на уровне мастера.
Лечебные умения - мастер. Умеет лечить все раны.
Травничество - мастер.
Чары и специальные умения -
Эльфийские чары - мастер.
Чары тени - высокий.
Чары Астрала - мастер.
Стихийные чары –
Огонь - мастер.
Вода - мастер.
Шаманство - призыв духов.
Стихийные духи - Огненный и Водный.
Дух Хранитель (каст два хода на стихийного и три на духа хранителя. Духи отыгрываются отдельно (отдельный пост на каждого духа))
Устойчивость к любым воздействиям на сознание.
8. Оружие
Эльфийский клинок из мифрила. Подарено отцом до смерти.
Лезвие - 20 см. Рукоять - 10 см. Общая длинна кинжала - 30 см. Вес - 1 кг.
Посох из рябины.
Вырезан из дерева Адиком. Длинна - 180 см. Вес - 1,5 кг.
9. Любит
Вино, хороших людей(раса не имеет значение).
10. Не любит
Тупость, глупость и идиотов.
11. К какой стороне склоняется
Истинно Нейтральный
12. Принадлежность к клану и занимаемая должность.
Придворный маг у Темного Князя
13. Артефакты
Лог получения артефакта
17:35:37 Эдельвейс: Шаги... Они проклятие... Шаги... Они благословление... Шаги... Шаги... Шаги... Авари неспешна шел по дороге к знакомому давно пабу... Ох, и не любил ..
17:35:38 Эдельвейс: .. Авари это слово... Вот и постройка видна... Авари остановился... Концом посоха на земле начертил руну отречения и тут же, за ней следом, руну ..
17:35:40 Эдельвейс: .. огня...
17:37:57 Эдельвейс: Авари наклонился и руны рукой размел... В действие их призывая... Руна отречения заблокировала всю местность на ближайшие сотню миль от всей магии, ..
17:37:57 Эдельвейс: .. кроме магии Авари... Здесь была точка призыва... А руна огня по этой же сотне миль прошлась... Огненным кольцом все закрывая... Лишь выпуская... ..
17:37:58 Эдельвейс: .. Но, не впуская никого...
17:40:45 Эдельвейс: Авари дверь паба толкнул входя... Бармена от вида Авари, словно помелом смело... Как и всех посетителей... Слышно было только ржание и стук копыт... ..
17:40:45 Эдельвейс: .. Постояльцы уезжали поспешно... Авари еще немного подождал, пока не стих копыт стук и приступил... Посох, откинув Авари ногу на стул поставил,... ..
17:40:46 Эдельвейс: .. Черную Гитару призывая одновременно с этим...
17:45:21 Эдельвейс: Пальцы на невидимых пока струнах мелодию дивную играть начали... Ноты полились, словно осязаемые по пабу... На потолке начали неспешна картины жизни ..
17:45:22 Эдельвейс: .. Авари разворачиваться начали... С начала жизни... Вот тот злополучный вечер, когда четверо магов, х у м а н с о в, решили атаковать город... Под ..
17:45:22 Эдельвейс: .. благовидным предлогом те сумели пробить себе аудиенцию с отцом Эделя... Эльмарионом... Маги погибли, однако и Эльм погиб...
17:48:10 Эдельвейс: Он не выдержал такого напора мощи... Маги образовали кольцо силы и до последней капли силы держали его... Всей силы... И магической... И ..
17:48:10 Эдельвейс: .. Жизненной... Это принесло им погибель, но так же и погибель Эльмариону... Вот дальше сцена... Город уже разрушен... Эдель выбирается из под ..
17:48:10 Эдельвейс: .. обломков... Он тогда чудом уцелел, и если бы не помощь другого Авари, Эдель вряд ли бы выжил...
17:51:02 Эдельвейс: Следующим воспоминанием Эделя оказалось общение с Принцем Вод Пробуждения... С Форве... Эдель не выдержал тогда и отправился вплавь по морю, пока ..
17:51:03 Эдельвейс: .. не умрет... Однако вновь Авари повезло - его подобрал один из кораблей Эльфов плывущих в Валинор... Эдель тогда еле выжил, но на корабле нашлись ..
17:51:03 Эдельвейс: .. непревзойденные целители...
17:58:04 Эдельвейс: И вновь еще одно воспоминание... На сей раз уже об Эвиале... Встреча с Темной Шестеркой... Дарра - обвивающая Тьмой, властвующая на перекрестках ..
17:58:04 Эдельвейс:: .. дорог... Аххи - хозяин горных пещер... Сиррин – повелитель полярных ночей... Зедда - Владычица Долины смерти на границе Салладора и восточной ..
17:58:05 Эдельвейс: .. пустыни... Шаадан - обитающий в глубине Моря Ветров... Уккарон - владыка Черной Ямы...
18:03:15 Эдельвейс: Короткая картина повиновения Темной Шестренке... После шла картина встреча с Сфайратом - Хранителем Кристалла Магии... Авари в ту ночь дотронулся до ..
18:03:16 Эдельвейс: .. Кристалла впитав в себя то количество энергии так необходимое Авари для перехода прочь из того закрытого мира... Изображение дракона взглянуло ..
18:03:16 Эдельвейс: .. сквозь иллюзию на Авари... Огнем дыхнул Сфайрат...
18:04:03 Эдельвейс: В некоторых местах тонкая ткань иллюзии прорвалась и огненный столп поглотил Авари отправляя его в Миждумирье... К той, встречи с которой так долго ..
18:04:05 Эдельвейс: .. ждал Авари... К Ветровее…
18:11:34 Ветровея: *фигура девушки Эльфийки выплывает из мрака Миждимирья. Она очень похожа на Авари... такие же черты лица, глаза и такие же волосы... В руке Эльфийки было зажато нечто по
18:11:59 Ветровея: по очертаниям напоминающее камешек*
18:15:09 Эдельвейс: Авари продолжал играть странную мелодию, но при этом он на колено склонился перед своей покровительницей... Перед Богиней Дарующей Жизнь...
18:21:14 Ветровея: *Эльфийка взор свой на Авари перевела да кивнула ему еле заметно... не тратя слов лишних*
18:25:46 Эдельвейс: Эдель молча поднялся с колена и ожидал... Богиня послала весть Эделю, а теперь Эдельвейс здесь... Так зачем же Ветровея позвала его? Уж явно не за ..
18:25:46 Эдельвейс: .. тем, что бы увидеть лишний раз...
18:28:54 Ветровея: *Эльфийка молча смотрела на Авари какое-то время... секунды...минуты...уже не уловить...камень что в руках своих держала, протянула ему...всё так же тишину
18:29:09 Ветровея: не нарушая словами*
18:33:12 Эдельвейс: Авари так же молча принял камень и лишь одно слово прорезало эти часы молчания...
- Спасибо... - тихо молвил Авари и тут же шагнул назад... ..
18:33:12 Эдельвейс: .. Дивная мелодия Черной Гитары затихала... Авари вновь в пабе оказался... Он сжал в руке камень, дарованный богиней... Камень Ветровеи... На ходу ..
18:33:12 Эдельвейс: .. разглядывая подарок Авари ринулся прочь... По пути руну отказа начертив... Отключая действие двух рун...
Описание Камня Ветровеи
Название: Камень Ветровеи
Внешний вид: небольшой голубоватый камень, предположительно лунный камень. Небольшой камешек, умещающийся в ладони ребенка. Переливается оттенками голубого. При опастности меняет свой цвет на ярко-красный.
Магические свойства: защищает владельца от магии, предупреждает об опасности.
Лечебные свойства: быстрое заживление ран (только владельцу. Каст два хода. Главное что бы владелец был жив)
Черная Гитара:
Внешний вид: Черная гитара имеет вид обычной гитары... Отличие от обычной что она не имеет не надписей, ничего... Обычная Черная Гитара...
Магические свойства: любая сыгранная на ней мелодия становиться явъю. Читара невоспримчива к магии и её невозможно сломать (сама востонавливаеться)
Лечебные свойства: сыгранная музыка на ней способна лечить (легкие раны. Каст - 4 хода)
14. Животные
Анк
Вид: Снежный Лев
Имя: Анк
Характер: За хозяина (Эдельвейса) шею перекусит любому.
Биография (попадание к владельцу): В извечных путешествиях Эдельвейс побывал в горах и оттуда вынес маленького снежного львенка, его матерь убили люди, а Эдельвейс узнав об этом поспешил помочь львятам найти новую семью, но увы, к тому времени, как Эдель был на месте выжил лишь один Львенок, которого и вырастил Эдель.
Оружие: Когти, зубы.
Умения: Скорость, ловкость.
Магия: Начальное владение магии воды - оледенение, ледяное дыхание.
Авари - Эльфы, отринувшие Свет Истинный и принявшие за Свет Нейтральность. Эльфы этой расы могут быть только Истинными Нейтралами.
Их две стихии это Огонь и Вода. При смешанных браках (маг огня и маг воды) может случиться так, что потомок будет иметь магию, и Огня, и Воды. Один из таких случаев - Эдельвейс.
1. Связь с Вами
359191021
2. Есть ли опыт на ролевых играх.
да и не один год (уже седьмой год идет)
Я немного подредактировал анкету... Внеся недостающую инфу... Забылся...
Отредактировано Эдельвейс (2008-04-05 00:16:18)
Поделиться742007-04-08 15:52:59
1. Дрогар Гро-Муруг, сын Гро-Муруга, Великого Хана степей.
2. Золотой клык - потому-то имеет клык из чистого золота.
3. 40
4. Орк
5. Хан
6. Дрогар выглядит как типичный орк, он большой и сильный представитель своей расы. Он широкоплечий орк, мускулистый, зеленокожий, в его черно-зеленых глазах, враги видят ярость, а собратья, мудрость своего юного хана. Его лицо выглядит очень грозно, но на нем меньше складок и морщин чем у других орков, это свидетельство того, что Дрогар молодой вождь. Дрогар давольно подтянут, и как ни странно, со своей горой мышц давольно ловкий и подвижный орк, что делает его грозным противником. Волосы Дрогара имеют черный цвет и собраны в тугой хвост, волос имеет давольно мало, волосы представляют собой, большую черную косу до плеч и всё.
7. Злобный и кровожадный с врагами, и добрый и мудрый со своими собратьями, именно такую характеристику можно дать Дрогару. В отличие от своих собратьев и предшественников, Дрогар менее вспыльчив, чем они, и всегда тщательно обдумывает предложения, которые ему дают, и принимает правильные решения. Но как орку и хорошему воину, естественно яростью Дрогар тоже часто руководствуется. Дрогар давольно злобный, но в основном с врагами, призирает все другие расы, и мечтает создать орочью империю и выстроить в степях, великие орочьи города. Но всё же, Дрогар может относиться к другим расам наиболее терпимо.
8. Отцом Дрогара, был великий хан степей, Гро-муруг, он был одним из первых орков, который сумел объединить несколько разных племен с разными лидерами в одно, его отец долго этого добивался, и является до сих пор, одной из самых значимых фигур у орков. Дрогара же, воспитывали быть воином, отец несколько раз брал его в различные походы против врагов, один раз он присутствовал в одном из сражений, против эльфов.
Поэтому Дрогар воспитывался как воин, его учителями, были лучшие генералы отца, но также, мать Дрогара была знахарем, поэтому он знал очень много о травах и мог сварить простейшее зелье, в дальнейшем он совершенствовал свои навыки.
Долго правил, однако отец Дрогара, но когда он умер, началась война между орками за власть, в этой битве Дрогар, одержал победу. Он был одним из самых яростных воинов, многие его поддерживали и боялись, он был советником своего отца и одним из генералов его армии. После его смерти, многие пошли за Дрогаром, у него было всё больше и больше сторонников, и, наконец, вражда между орками закончилась тем, что Дрогар стал ханом.
9. В совершенстве владеет боем с двумя оружиями в руках, отлично владеет топорами и секирами.
Знает многие травы, и может сварить какое-нибудь полезное зелье, или эликсир.
10. Два гигантских топора с непонятными рунами, говорят, что этот топор содержит себе небольшой заряд магической энергии, которая иногда может высвободиться, и усилить урон от удара топором. Говорят, что это оружие, купил отец Дрогара у одного странного торговца.
11. см выше, я там всё написал… топоры это и есть артефакт.
12. нет
13. Нейтрально-темный
14. Хочу убивать ельфов, и сражаться на стороне нежити против всех)
15. Ну… как сказать! Играю давно и всё время совершенствуюсь….
16. Неа) Если хотите, можите типа чисто добровольно кинуть пару авок в лс) Но у мну вроде как есть не плохая.
17. 319-736-604
Поделиться752007-04-08 17:54:28
1. Полное имя персонажа.
Изукай Гро-Ралг, названный брат Драгара Гро-Муруга, сын Врурга Гро-Ралга, потомок Зурука Гро-Изикара.
2. Прозвище
Дирбаг-Торай, что значит "Славный Меч" или "Меч Славы". Прозван так из-за доблести в сражении и пристрастии к необычным для орков длинным мечам.
3. Возраст
Тридцать девять весен
4. Раса
Орк
5. Профессия.
Воин-аристократ
6. Внешность
Высокий, мощный, сильный орк. Кожа оливково-зеленого цвета, с изысканным сероватым отливом. Клыки аккуратно подпилены и блестят белизной. Волосы черные, густые, длинные, но не собранные как принято у простых воинов в хвост, а аккуратно расчесанные и распущенные. Глаза карие, со всегда внимательным взглядом.
7. Характер.
Всегда спокойный и уравновешенный. Даже в бою предпочитает расчет и технику слепой ярости. Привык все трезво оценивать, планировать, предсказывать последствия и определять лучшие методы. Не признает никаких случайностей, не идет на авантюры, не поддается провокациям. Предпочитает владеть полной информацией, прежде чем что-то предпринимать. Ненависти к другим расам нет, признает только личную вражду, поясняя ее индивидуальными причинами.
8. Биография.
Родился в семье главы клана, знаменитого на всю Орду предводителя и воина Врурга Гро-Ралга. Благодаря стараниям отца, получил обширное воспитание, сочетавшее в себе как качественное образование, достойное человеческих королевств, так и суровые тренировки с оружием и без оного. Поворотный момент в жизни Изукая наступил во времена смерти Хана. Благодаря счастливому случаю, орку удалось подслушать заговорщиков, собиравшихся подло убить будущего Хана, юного Дрогара Гро-Муруга. Не успевая предупредить кого-либо, Изукай убил одного из заговорщиков и помог Дрогару скрыться. Позже, когда заговор был раскрыт, а головы преступников украсили колья перед лагерем, Дрогар стал новым Ханом Орды, а Изукай - в благодарность за спасение - его названным братом. Используя свои отменные способности, Изукай вскоре заслуженно стал правой рукой Хана.
9. Способности, привычки и увлечения.
Отличное владение мечом, топором, с щитом и без. Верховая езда. Навыки рукопашного боя представлены традиционной борьбой орков, смесью бокса и мордобоя с бросками. Порядочные знания языков, истории и военных наук.
10. Оружие и личные вещи.
Оружие - длинный полуторный меч и изогнутый кинжал. Перстень с печатью Гро-Ралг. Родовой амулет. Мешочек с целительными порошками оркийских знахарей. Маленькая чернильница, перо и пара чистых свитков.
11. Артефакты.
Родовой амулет Гро-Ралг. Необычно граненный кровавый рубин в оправе из черного серебра и на такой же цепочке. Передается по наследству уже пять сотен лет. Вселяет уверенность, добавляет мудрости в делах и силы в бою.
12. Животные.
Огромный серый волк Хорзук.
13. Сторона борьбы.
Орки. Предан Дрогару. Судя по-всему, нейтрально-темный.
14. Пожелания по личному сценарию
Нет.
15. Опыт игры на ролевых.
Есть.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет, спасибо.
17. Связь с вами.
ICQ UIN: 288256242
Поделиться762007-04-08 21:37:36
1. Арья Ороферион
2. Прозвище "Лисёнок" - /из-за цвета волос/
3. Возраст: 120 лет
4. Раса - Лесной Эльф
5. Профессия. Воин-целитель
6. Внешность: лесная эльфийка с немного нестандартным для представителя своей расы цветом волос ярко рыжего цвета. Глаза имеют коричневатый оттенок, но в темноте отливают зелёным. Сама эльфийка среднего роста со стандартными параметрами. Волосы достают до лопаток, поэтому верхние пряди зачастую собраны в косичку на затылке.
7. Характер: как и любой эльф, Арья немного подозрительно относится к представителям "не своей" расы, но с остальными эльфами ведёт себя открыто и радушно. Хотя она и отличный стрелок, но предпочитает улаживать споры посредством переговоров и не любит открытых конфликтов...хотя если они и случаются, то готова защищать "своих" до конца. Как и у любого эльфа, отличительной чертой характера Арьи является гордость, так что от обидных слов в её адрес моментально "вспыхивает", впрочем всё же стараясь отплатить обидчику той же монетой, просто высмеяв его.
А вцелом Арья - существо светлое и миролюбивое.
8. Биография: Арья родилась в семье лесных эльфов. Родители обучили её азам воинского искусства и некоторым приёмам эльфийской магии. Позже они решили отдать дочь к эльфийскому магу на обучение магии, так как посчитали, что у Арьи есть предопределённость в этому виду деятельности. Однако хватило и полгода, чтобы понять, что никаких успехов в этой области Арья не добьётся и маг отправил её в местное подобие военной академии, где Арья вместе с другими эльфами-подростками училась в совершенстве владеть луком и кинжалом. Позже, после выпуска, Арья стала подрабатывать кем-то вроде наёмного ведьмака, то есть уничтожала нечисть за деньги. Некоторое время назад решила вернуться обратно “в цивилизацию”
9. Способности, привычки и увлечения: Арья имеет стандартный набор эльфийских умений, то есть прицельная стрельба из лука, острый слух, умение общаться с разумными животными, договариваться с растениями (но в разумных пределах), предсказывать погоду, абсолютно бесшумно передвигаться по лесу.
Что касается привычек, то любит с утречка глотнуть стаканчик красного вина, после чего отправиться на утреннюю прогулку по лесу.
Увлечения: стрельба из лука – готова тренироваться часами, так как считает, что нет предела совершенству и никогда не вредно потренироваться ещё…
10. Оружие и личные вещи: Большой эльфийский лук, украшенный лиственным орнаментом и кинжал с рукоятью из красного дерева.
11. Артефакты: Амулет на шее, помогающий залечивать тяжёлые раны посредством передачи части жизненной силы от хозяйки больному.
12. Животные. Рыжий лис, который впрочем всё время бегает где-то в лесу…
13. Сторона борьбы - Свет
14. Пожелания по личному сценарию
Чтобы приняли на охрану границ города лесных эльфов
15. Опыт игры на ролевых. - есть
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет, спасибочки.
17. Связь с вами.
Если возможно – по ЛС
Поделиться772007-05-08 09:47:11
1. Полное имя персонажа: Тенар
2. Прозвище: Полночь
3. Возраст: Двадцать три
4. Раса: Человек
5. Профессия: Ассассин
6. Внешность: Внешность девушки весьма экзотична: смуглая, бронзовая кожа, длинные тёмные волосы, всегда ухоженные и блестящие, большие, чуть раскосые тёмные глаза и пухлые губы. Не обделённая природой приятными формами, Тенар развила собственное тело в бесчисленных тренеровках на пути восхождения к своему нынешнему статусу. У неё стройная фигура, округлая грудь и длинные ноги, но всё обычно скрывается под просторными одеждами, свойственными людям её профессии. Несмотря на холодный взгляд и не знающий милосердия характер, девушка обладает совершенно очаровательной улыбкой, которую крайне редко можно увидеть на её бесстрастном лице.
7. Характер: Умная и неимпульсивная девушка, поступки которой всегда основаны на причинности, и следствия их зачастую предугаданы и рассчитаны наперёд. Временами загадочная, не всегда справедливая, порой вероломная, Тенар остаётся непредсказуемой даже в самых простых ситуациях. Немного самовлюблённая и слегка надменная, девушка уважает лишь равных себе, относясь к остальным с лёгким снисхождением, и это многим не по нраву. Может быть интересным собеседником, умеет играть на чужих слабостях и привыкла всегда скрывать свои от других. Тенар никогда не забывает обид - она вообще редко что-либо забывает. Опасный и безжалостный противник, который пойдёт на всё, чтобы уничтожить врага.
8. Биография: До того, как стать наёмной охотницей, Тенар росла и воспитывалась в Храме Хаоса, получившем своё название из-за разрозненной веры его послушников. Вещь сама по себе весьма парадоксальная, однако, девочка никогда не задавалась вопросами морали: ей ведь не с чем было сравнить. Как и полагалось уставом, Тенар не знала, кто её родители, хотя, они у неё, разумеется, были - просто с того момента, как ребёнок делал свой первый шаг, он становился дитём Храма и воспитывался его служителями.
Как и в остальных, подобных ей, в Тенар с рождения была заключена кванта магической силы - несформировавшийся ещё запас энергии, который, при правильном подходе, можно было бы превратить в грозное оружие. Следуя обетам Хаоса, Тенар сама выбрала направление своего магического искусства - она не приемлила насилия, даже не понимая его толком. Поэтому девушка стала обучаться вторичной, косвенной магии, которая служит немного другим целям, чем разрушение. Тенар умела видеть то, что должно случиться, немного раньше, чем это что-то произойдёт. Способности оракула, пожалуй, сильнее всего развивались в девочке, ибо они были единственными, которые сами рвались на свободу. Пускай, послушница Храма умела глядеть лишь в самое недалёкое будущее, однако, при правильном использовании этой способности она становилась грозным оружием.
Вторичная магия встречалась крайне редко даже в стенах Храма, поэтому таких одарённых адептов, какой была Тенар в годы своего расцвета, наставники оберегали особенно тщательно. Подобно всему в этом мире, как монета имеет две стороны, усиленная забота влекла за собой большие надежды. Надежды, которым не суждено было сбыться, так как девушка, обретя личность, совершенно не выносила контроля над собой. Устав мучаться с непослушной, хоть и способной, ученицей, верховные жрецы изгнали Тенар из Храма, бросив её в неизвестность, в пустоту. Однако, они не ведали, что девушка уже обучилась достаточно многому, чтобы не только суметь выжить, но и ни от кого не зависеть. Успев в известной степени развить барьер от ментальных заклятий, Тенар, чтобы выжить, берётся за работу, которую умеет делать хорошо - она становится наёмницей, охотницей, потому, что начисто лишена чувства страха. Жизнь научила её быть чёрствой, и девушка, выживая водиночку, привыкла к насилию, лжи и вероломству. Таким стал её мир, в котором она старается обрести себя, понять, кто же она есть на самом деле, и, быть может, ей ещё придётся вернуться к истокам. Сможет ли Тенар добиться этого - лишь время знает ответ.
9. Способности, привычки и увлечения:
Отлично владеет кинжалом, и во время боя вместо парирования уклоняется от ударов, превосходя в вёрткости и скорости своих противников. Очень гибкая, ловкая и выносливая, способна имитировать разнообразные звуки, бесшумно передвигаться и прятаться от чужих глаз. Магических способностей Тенар имеет далеко не так много: высокий ментальный барьер скорее пассивное качество, чем настоящая магия. Способна на рывок, будь то движение или удар - на несколько секунд девушка ускоряется почти втрое. Порой этого достаточно для нанесения решающего удара. Но главной способностью Тенар является умение смотреть в будущее: пока, так как девушка ещё очень молода, всего на несколько минут вперёд. Однако, если уметь пользоваться этим даром правильно, он может стать серъёзным оружием.
10. Оружие и личные вещи: При себе часто имеет небольшой походный рюкзачок, в котором хранится фляга с водой, кое-какие медикаменты, а так же пренадлежности для письма - девушка имеет привычку запечатлять факты, хотя и обладает великолепной памятью. Так же всегда при себе боевой нож - личное оружие ассассина.
11. Артефакты: Артефакты отсутствуют. На теле имеется несколько ритуальных узоров, оберегающих от сглаза и безумия, а так же помогающих сохранить веру и надежду.
12. Животные: Отсутствуют
13. Сторона борьбы: Кто больше заплатит
14. Пожелания по личному сценарию: Не остаться в одиночестве )
15. Опыт игры на ролевых: есть немножко
16. Нужна ли помощь с аватаром: Нет, спасибо
17. Связь с вами: 363590971
ПРИНЯТА! Лара
Поделиться782007-05-08 12:41:43
Хавк
Белофар
Рафаэль
Иллюмиэль
Эндорф
Эдельвейс
Один,
Корвакс,
Нальдо,
Шин,
Надиша,
Элеон Айви,
Док,
Карри,
Виктория,
Шаирин,
Шельм
ПРИНЯТЫ! Лара
П.С. Против нового Темного Князя ничего не имею!
Поделиться792007-05-08 18:07:52
Дэмориар
Принят!!))
Поделиться802007-05-08 23:41:38
1. Хэлл Коуграсса
2. Эл - прозвище под которым известен в людских землях...; Трюкач - в узких кругах.
3. 104 года
4. Дроу
5. Мастер - вор... (делает все с этим связанное)
6. Довольно высокий по меркам Дроу (6,5 футов в высоту). Не накачанный, скорее жилистый. {по губам} волосы средней длинны, живут своей жизнью. Серебристые глаза, короткий шрам под правым.
7. Малообщительный, обычно серьезный, но в круге друзей может быть веселым и общительным. Любит риск, но при этом является писсимистом. В бою ведет себя по разному, может удрать спасая свою шкуру, но если пострадают другие - из боя не выйдет.
8. Родился в подземельях Дроу, но из - за ужасного конфликта между семьями был вынужден бежать. Большую часть жизни прожил среди людей. Жизнь среди людей, убавила его нелюбовь к солнечному свету, но в отместку, ночное зрение Хэлла намного хуже чем у любого другого Дроу.
Жил у своего учителя, тоже Дроу, по прозвищу Липкие Пальцы, который обучил его всему, что знал сам. Даже играть на флейте, но скорее для души и порчи настроения окружающих... Когда - то был членом гильдии воров, но потом ушел предпочитая быть вольным охотником. Хэлл частенько принимал рисковые, высокооплачиваемые заказы, поэтому и получил звание мастера - вора.
Почуствовав надвигающиеся перемены, Хэлл недолго думая, собрал все свое золото и ретировался из родного города. Теперь вот уже 6 лет, как он путешествует и принимает заказы в разных городах, увеличивая свои навыки и звание....
9. Умеет играть на флейте, для настроения...
Обладает всеми навыками мастера - вора.
Привычки: курит... Любит хорошее вино и хорошеньких девушек.
10. Оружие: Длинный обоюдоострый ножь. Маленький арбалет, заряжаемый двумя болтами. Дротики...
Доспехи: Легкая адамантовая кольчуга.
11. Кольцо на правой руке (фамильная реликвия). С красным рубином и гравировкой в виде римской четверки. Может создать трех иллюзорных Хэллов, чтобы дать ему время скрыться.
12. Хорек по кличке Неустрашимый.
13. Сторона борьбы - нейтрал, хотя, смотря сколько кто заплатит...
14. Особо никаких... Главное, что скучно не будет...
15. Опыт игры на ролевых - Есть.
16. Нужна ли помощь с аватаром? Неплохо бы...
17. ICQ: 362-248-785
Музыкальный Вор это, конечно, здорово, но прошу выбрать что-то одно.
Насчет дымчатой стали, даже не указано где и при каких обстоятельствах нож был получен, а с такими серьезными функциями как Вы описали, он может быть получен только уже На форуме, по прохождению спешл квеста. Замените на ножик попроще.
Ники у нас Только на русском языке, напишите мне в ЛС как Вам его переделать, а старый ник можно и в звание поставить.
А так - Приняты!
Рафира.
Отредактировано Хэлл (2007-06-08 11:03:08)
Поделиться812007-06-08 21:42:58
1. Полное имя персонажа.
Леони.
2. Прозвище.
Прозвища нет.
3. Возраст.
36 лет.
4. Раса.
Человек.
5. Профессия.
Картограф (составитель карт).
6. Внешность
Среднего роста, темные волосы с проседью (от тяжелой жизни), карие глаза. Одета в довольно потрепаное, старое платье и плащ, на ногах туфли без каблука.
7. Характер.
Серьезная, умная, строгая, эмоционально устойчивая, не вспыльчивая. Бывает немного надменной и эгоистичной (если это нужно).
8. Биография.
Еще с раннего детства Леони испытывала тягу к путешествиям, иногда она бродила по своей родной деревне и зарисовывала местность. В семнадцать лет она покинула свой дом, и пошла по свету. Так как Леони очень хорошо владела искусством рисования, она стала рисовать карты разной местности. Она стала очень знаментитым картографом зато что, нарисовала карту одного гномьего города. Так Леони получила в подарок меч не очень красивый, но очень хорошо сделанный.
9. Способности, привычки и увлечения.
Отлично рисует, увлекается путешествиями и музыкой, курит.
10. Оружие и личные вещи.
Меч с широким, тонким лезвием. Небольшая сумка с пергаментом и карандашами.
11. Артефакты.
Нет.
12. Животные.
Нет.
13. Сторона борьбы.
Нейтрал.
14. Пожелания по личному сценарию.
Пожеланий не имею.
15. Опыт игры на ролевых.
Присутствует.
16. Нужна ли помощь с аватаром?.
Нет.
17. Связь с вами.
agripin@bk.ru
У меня тоже вопросов нет, но прошу добавить в БИО еще одно предложение, чтобы 6 было.
Кстати, Олдан - пиши прямо в анкете) Арон.
Поделиться822007-06-08 23:15:43
1. Полное имя персонажа.
Йкаремени Крысте
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Крысте.
3. Возраст.
150 лет.
4. Раса.
Бесёнок.
5. Профессия.
Личный шут самого теневого князя.
6. Внешность.
Такой маленький пухленький и симпотичненький бесёнок (Личико на аве) также у него есть маленькие крылышки, хвостик и копыта.
7. Характер.
Очень весёлый и жизнерадостный, постоянно расказывает весёлые стишки и шутки, которые очень часто бывают наполнены чёрным юмором, его трудно обидеть, вернее он очень легко обижается если на его шутки не реагируют. Он очень любит хорошо покушать и пошутить, не любит быть серьёзным.
8. Биография.
Йкаремени Крысте маленький и поганенький бесёнок, который очень любил рассказывать всякие шутки, правда очень часто они были наполненны чёрным юмором. Родился он в одной маленькой и счастливой семье бесят, у него был мам бес и папа бес. Он вырос будучи шутом у демонов, другими словами он смешил демонов, но к сожалению с возрастам его шутки начали становиться чёрными. И так после стишка про одного демона...
сам стишок:
Что за погань ты проклятая!
Жирная и такая рогатая.
Тогда спорили два ддемона, один очень смеялся, а вот второй очень разозлился, тогда Крысте убежал из Ада и случаянно попал в Нокму и устроился шутом у чёрного князя. Он сумел рассмешить самого теневого князя!
9. Способности, привычки и увлечения.
У него самые сильные способности!
Он умеет... ничаво, он ничаво не умеет.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Нету.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Нету.
12. Животные.
Нету.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Тьма.
14. Пожелания по личному сценарию
Нет.
15. Опыт игры на ролевых.
Есть.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет.
17. Связь с вами.
Только если по ЛС.
Сделайте Биографию распространеннее. Уточните особенно где был рожден, как вырос, откуда убежал и куда прибежал, как заделался в шуты к Самому князю.
И вы уж определитесь как : "постоянно расказывает весёлые стишки и шутки" или "очень часто они были наполненны чёрным юмором". Это разные вещи.
Только ЛС это, конечно, мало, ну да ладно.
По выполнению всего вышеперечисленного можете быть приняты.)
Рафира.
Отредактировано Крысте (2007-06-08 23:34:09)
Поделиться832007-07-08 00:42:20
1. Полное имя персонажа.
Cirilla
2. Прозвище
Лунный менестрель (слышно песнь среди ночи - это я)
3. Возраст
45
4. Раса
Оборотень
5. Профессия.
Менестрель
6. Внешность
Девушка среднего роста с тонкими чертами лица, ярко-голубыми глазами и светлыми, почти пепельными волосами. Цырри выглядит лет на 20, не больше. Из-за слегка пухлых губ и больших глаз ее часто называют ребенком. Ловкая и пластичная. Одета преимущественно в высокие черные сапоги, бежевые узкие штаны, белую рубашку и коричневый кожаный жилет. Обладательница самой обаятельной улыбки, которой умело пользуется.
7. Характер
По обще принятым стандартам менестрель должен обладать тонкой ранимой душой, но это определение никак не подходит для Цырри. Она из тех людей, которые сначала делают или говорят, а потом думают. Из-за этого качества часто возникают конфликты, которые вынуждена разрешать ее верная подруга и спутница Диагна. Цырри всегда говорит людям в лицо, что она о них думает. Непревзойденное чувство юмора и развитая интуиция помогают выйти из самых запутанных ситуаций. В ее стихах всегда отражается правдивость и красочность происшедших событий, но за определенную сумму можно договориться о присвоении Вам звания героя в какой-нибудь балладе.
8. Биография
О месте и времени рождения, а тем более о родителях Цырри судить очень трудно. Они оставили ее в лесу неподалеку от города Нокма, где она и была найдена человеком по имени Дерст. О «предназначении» девочки старик понял сразу. Судя по всему, ребенок был рожден в канун Рождества. Дерст оказался магом отшельником, жившим в этом лесу. Он пытался помочь справиться девочке с проблемой лунного цикла. И через 12 лет ему это удалось. Он научил Цырри самому главному навыку, которым бы хотел обладать каждый оборотень, умению сохранять память в обличии зверя, умению контролировать его. Позаботившись о ее безопасности в обличии зверя, Дерст решил перейти к более серьезным урокам, которые могли сохранить ей жизнь, как человеку. Маг с утра и до вечера обучал Цырри ближнему бою с двумя клинками. Дерст считал, что это наиболее эффективный способ постоять за себя. Благодаря врожденным способностям для девушки не составляло особого труда повторять движения учителя.
Маг опасался встречи Цырри с людьми, пока не убедился, что оно готова к этому. Когда девушка достигла совершеннолетия, Дерст решился привести ее в близлежащее поселение. Там-то она впервые и услышала песню менестреля. Ей показалось, что ничего чудней и красивей она в жизни не слышала. По мнению Цырри с этим не могло сравниться даже пение соловьев в ее родном лесу. В этой песне было все: и подвиги отважных рыцарей, и благородные дамы, и золотые драконы. Да, именно такой жизнью она и хотела жить, жизнью полной приключений и безрассудных поступков. Увидев горящие глаза девушки, сердце Дерста дрогнуло. Он тут же зашел к ростовщику и купил у него за три целковых слегка потрепанную лютню. Это был единственный и самый дорогой для Цырри подарок.
Вернувшись домой, девушка целыми днями просиживала за столь полюбившемся ей инструментом. И за короткий срок научилась вполне сносно играть на нем. Ее песни всегда были о странах, в которых она хотела бы побывать. Девушка словно сама переживала приключения своих героев. Дерст даже разрешил ей самой раз в неделю выходить в поселение. Там Цырри удалось завоевать не плохой авторитет в местной таверне.
Так проходили дни, недели, месяцы. Это увлечение целиком поглотило девушку, она совсем перестала обращать внимание на своего уже стареющего учителя. Это продолжалось до одного трагического дня, который кардинально изменил ее жизнь.
Проснувшись утром, Цырри услышала звук с силой захлопнувшейся двери и непонятный грохот в комнате Мастера. Выйдя в коридор, она чуть не упала, ей в нос ударил густой, резкий запах крови.
Войдя к Дерсту, она оцепенела. Увиденного девушка не забудет уже никогда. Разбойники, напавшие на старика, нанесли смертельную рану не только Дерсту, но и безжалостно вырезали кусок молодой девичьей души. Маг лежал на кровати и истекал кровью, на его животе зияла огромная рваная рана. Цырри смотрела на него остекленевшими глазами, она не знала, как себя вести в такой ситуации. Дерст многозначительно посмотрел на девушку, за тем окровавленной рукой достал из-за пазухи странный кулон из черного камня. Оказалось, что он работал над ним все эти годы, и вот теперь его работа была закончена. Это украшение поможет Цырри приобретать обличие зверя по желанию, не зависимо от лунного цикла. Маг вложил камень в руку девушки. Через несколько секунд глаза старика закрылись, а грудь сделала последний предсмертный вздох. Цырри не могла поверить случившемуся, еще несколько часов назад все было прекрасно, и вот теперь рухнуло в один момент. А это значит, что она осталась совсем одна…
Постепенно, придя в себя, девушка поняла, что в этом лесу ей больше делать нечего. Надо учиться жить самостоятельно. Цырри собрала кое-какие вещи и ушла. После пережитой потери ей хотелось только одного – ВИНА.
Зайдя в первую попавшуюся таверну, девушка села за столик и сделала заказ, который в последствии повторила несколько раз. Хмель ударил в голову, и Цырри захотелось спеть. Но слушателей как назло почти не было. Ее взгляд упал на девушку сидящую в тени зала. Незнакомка движением руки подозвала юного менестреля к себе.
- Я вижу у тебя есть лютня, может ты еще и не плохо поешь? – обратилась таинственная особа.
- Некоторые считают, что у меня НЕПРЕВЗОЙДЕННЫЙ голос – ответила Цырри
- Ну, тогда спой мне – попросила девушка.
Из-под струн юного менестреля лилась уповающая музыка, а слова повествовали о прекрасных жителях этого селенья. Но, не успев закончить и первый куплет, двери таверны распахнулись, и в зал ввалилось человек десять пьяных крестьян. Они выхватили у Цырри лютню, и сказали, что более похабной музыки в жизни не слышали.
Ошеломленная такой нетактичностью Цырри растерялась. Но тут неожиданно на ее защиту встала незнакомка и в мгновение ока все было решено…Девушка спокойно расплатилась, собрала свои вещи и вышла на улицу. Не долго думая Цырри решила пойти за ней. Судя по всему незнакомка была одна, а менестрель мог бы скрасить ее серые будни…
С этого дня уже прошло 15 лет, а они так и остались неразлучны.
О нас:
Неверный расчет наших судеб,
Сплетенных в клубок, словно змей.
Здесь истины нет, не будет –
Здесь только скопленье страстей.
9. Способности, привычки и увлечения
Не каким видом магии Цырри, к сожалению (а может и к счастью) не обладает. За то весьма умело обращается с короткими клинками.
Хотя, как считают многие знакомые, основное достоинство Цырри – это ее баллады и стихи. Они же являются ее основным оружием.
10. Оружие и личные вещи
Конечно же, верная лютня, которая повидала немало подвигов. Два коротких клинка и нож в правом сапоге.
11. Артефакты
Амулет из опала «Душа волка», подаренный Дерстом. Он позволяет своему хозяину (только оборотню) приобретать обличие зверя по желанию.
12. Животные.
Отсутствует
13. Сторона борьбы.
Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
Пока нет
15. Опыт игры на ролевых.
Имеется
16. Нужна ли помощь с аватаром?
С удовольствием рассмотрела бы ваши предложения
17. Связь с вами.
Cirilla07@mail.ru
404051947
У меня претензий и вопросов нет. ПРИНЯТА, соответственно. Арон
Поделиться842007-07-08 01:35:24
1. Полное имя персонажа.
Грас
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют) нет
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
40
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Человек
5. Профессия.
нет
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Светлые волосы, но обычно они скрыты капюшоном. Глаза светло серые. Одежда белого цвета. так же присутствует ремень специально сделанный что бы можно было носить ножи и кинжалы (правда их нет). Рост примерно 170см. Он довольно часто прищуривается, как бы выискивая что то.На левой руке отсутствует безымянный палец, что способствует использованию стилета, так как тот находиться не над кулаком, а под!
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
спокойный характер...молчалив...хотя и его иногда прорывает после буточки водки...его очень сложно довести до ярости... если завязывается потасовка он лучше отойдет в сторонку...Парень достаточно умный и хитрый. любит вести двойную игру, если есть такая возможность.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Однажды Грас проснулся на крыше какого то здания. Он не помнил как сюда попал, не знал, что он делал и кто он вообще такой (ну перебрал человек с водкой-с кем не бывает) . Единственное что он знал точно-это то что его имя Грас и мир в котором он находиться. На левой руке он заметил, что нехватает одного пальца и все на той же руке есть что то наподобие кинжала-стилет. Теперь он хочет узнать кто он. И это его первостепенная задача.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!). Отличный акробат... может забраться по отвестной стене (если кнечно она не полностью гладкая), но основная его способность-прятаться в толпе и убивать противника практически незаметно и внезапно...может так же пофехтовать, но обчно этим не пользуется...проще убить и убежать! Но по началу про свои способности он знать не будет...тока попозже
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!). Стилет на левой руке и сабля
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие). нету
12. Животные.нету
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал) Пока нейтрал, но буду злым
14. Пожелания по личному сценарию попробую сам состряпать свою судьбу
15. Опыт игры на ролевых. есть
16. Нужна ли помощь с аватаром?нет
17. Связь с вами. deza90@mail.ru
Терь лучше) ПРИНЯТ. Арон
Отредактировано Грас (2007-07-08 02:11:56)
Поделиться852007-07-08 01:57:06
1. Полное имя персонажа.
Диагна Диатисс Виаль-Тио
2. Прозвище.
Нет, не обращая внимание на болтливость Цырри.
3. Возраст.
196 лет
4. Раса.
Вампир
5. Профессия.
Наемник
6. Внешность
Диагна была ростом немного высшее среднего, с длинными волосами цвета вороньего крыла, глаза в своем глубоком красном отливе редко выдавали блеск жизни. Не слишком алые губы скрывают длинные клыки. Кожа вампира холодна, а тело, словно белый твердый мрамор, будто ожившая изящная статуя. Когда вампир сыта, кровь скрашивает лицо, и она порой немного похожа на человека.
Одежда: черный кожаный корсет, стягивающий легкую, полупрозрачную и открытую рубаху; Узкие кожаные штаны; высокие сапоги, отбитые также как наручи и пояс металлическим чешуйчатым полотном; темно серый плащ той же ткани, что и рубаха.
7. Характер.
Женщина не слишком склонна к общению, сдержана и холоднокровна. Но когда одолевает голод, она превращается в страстного и коварного искусителя. В отличие от учителя, она не стала кровожадным убийцей, охотником на людей, и отбирающим жизни для собственного удовольствия существом. Диагна была рассудительна и старалась как можно меньше привлекать к себе внимание. Ей нравилось, оставаясь в тени, наблюдать и слушать других.
8. Биография
Диагна Линкей Эрино-Тюхэ родилась в некогда знатной графской семье, жившей в Акрокоринфе. Этот замок был построен на очень маленьком островке (возле Бескрайнего леса), до которого можно было добраться только на шлюпке. В замке жили лишь Диагна, ее мать, отец, который был очень болен, но вскором скончался, и около десятка слуг (но и те были словно родственники, так как их родственная линия тесно сплеталась).
О своем детстве Диагна почти ничего не помнит, даже черты лица своей дорогой матери давно стерты из памяти.
Когда девочке исполнилось лет 9-10, древо Линкей Эрино-Тюхэ было полностью истреблено…, почти полностью.
В один обычный для Акрокоринфы день в замке объявилась неизвестная фигура. Казалось призрак вырезал людей один за другим. Все жертвы были обескровлены и жестоко изуродованы. Осталась в живых лишь напуганная Диагна. Перед ней открыл свое бледное лицо и имя тот самый убийца. Фералис Диатисс Виаль-Тио. Это был древний вампир.
После этой встречи жизнь Диагны превратилась в сущий ад.
Вампир насильно принуждал ее изучать различные науки, историю и поэзию, по книгам и рукописям, которые он приносил из внешнего мира. Ей было позволено спать лишь после полуночи, когда жестокий учитель отлучался на несколько часов. Он возвращался оживленный лицом и приносил пищу девочке. За каждое мелкое непослушание или неудачу Фералис жестоко наказывал ее. Так и выживала она последующие 12 лет, после чего старый вампир принялся обучать Диагну мастерству клинка, и уже меньше уделял время науке.
Прошло еще лет 7 и настал момент, который девушка никогда не забудет. В одно мгновение прекрасная ночь превратилась в пропасть, и словно тысячи рук тянули вниз, и дикая боль, казалось бы рвущейся кожи. Буд-то бы тело покрылось тонкой коркой льда, а внутри жар кипящей крови. В глазах мрак и чувство клыков на шее. Эта боль, такая сладкая и мерзкая, длилась словно вечность…, вечность времени, текущего по жилам от самого сердца в пасть беспощадного зверя. Но следующие несколько дней в забвении и вне сознания пролетели словно секунда.
Когда Диагна очнулась, ее охватил непривычный холод и дикая жажда. Над ней стоял, впервые злобно улыбающийся, Фералис Диатисс Виаль-Тио. Долгое время девушка была в полу-сознании. Она накак не могла свыкнуться с новыми ощущениями. Время будто произвольно стало застывать, звуки становились громче и точнее, различные запахи порой сводили с ума, но хуже всего, неконтролируемое чувство жажды и голода (хотя привычные пища и питье утратили вкус и вызывали лишь рвоту). Старый вампир принялся обучать развитию и контролю этих новых способностей, а также продолжил уроки обладания меча стрельбы из лука и ознакомление с магией. Учитель рассказывал о внешнем мире и готовил ее к выходу в свет.
Прошло еще около 20 лет.
Фералис научил женщину всему, чем сам владел, и так подготовил хорошего наследника своей проклятой крови. Учитель вручил Диагне кольцо из камня лунной горы Ликия, которое позволяет вампирам выходить из тени под солнечный свет, а так же свой одноручный меч «Эринний».
Фералис Диатисс Виаль-Тио ушел, больше молодой вампир его не никогда встречала. Но чувство прерванной связи между ними и пустота говорили о том, что древнее существо ушло из этого мира, видимо его утомила такая жизнь.
Но все же он так никогда и не рассказывал Диагне о своем прошлом, происхождении… ничего… Но не смотря на все муки пройденные из-за жестокого учителя, он был самым родным, хоть и не человеком. Вампир решила изменить полное имя, на имя того, кто был ей истинным отцом.
Все остальное время женщина скиталась по миру, познавая все то, что никогда раньше не видала. Но никогда не забывала один из главных уроков, оставаться скрытной и осторожной… До того самого момента, пока не повстречала в одной таверне забавного оборотня, назвавшегося Цырри.
Эта дерзкая девчонка штормящей походкой подошла к Диагне. Вампир почувствовала кислый запах спиртного, который затмевал даже вонь звериной шерсти, исходящий от нее. Значит она оборотень. Цырри стала настойчиво предлагать послушать ее музыку. Но Диагна не хотела раскрывать свое присутствие и предложила девушке кругленькую сумму, лишь бы та отстала. Женщина кинула на стол десять золотых, оборотень сгребла их, и все же начала петь. Вампир обреченно опустила голову. Музыка не дурна, но слова, высмеивающие жителей этого селения, были явно не к месту.
Тут на Цырри обратили внимание (а как иначе) трое, неподалеку сидящих, пьяных крестьян. Они подошли, и, выхватив у девушки лютню, стали угрожать. К удивлению Диагны, молодой оборотень взвалила все на нее, мол та сама выбирала песню. Крестьяне выхватили ножи и бросились на вампира. Женщина парой резких движений клинка сразила бедняг и быстрыми шагами вышла во двор. Но не тут-то было, Цырри увязалась за ней. И так в течение нескольких дней она не могла избавиться от надоедливого оборотня и в конце концов сдалась, удивляясь себе, что не поступила с ней так же, как и с теми пьянчугами.
И так прошло около 15 лет до сего дня. За это время Диагна даже привязалась к задачливому существу, сопровождающего ее. Это был первый и единственный друг в жизни вампира.
9. Способности, привычки и увлечения.
Многолетняя практика владения {по губам}
Небольшой опыт в стрельбе из лука
Обыкновенные способности вампира
Не плохие познания в науках
Любит музыку и поэзию
10. Оружие и личные вещи.
Кольцо из красного камня горы Ликия
Меч «Эринний»
11. Артефакты
Символ, залитый мифрилом в рану, вырезанную ножом на плече вампира. Он позволяет вызывать иллюзии у людей и некоторой слабой нечестии.
12. Животные.
---
13. Сторона борьбы.
Смотря, кто предложит работу
14. Пожелания по личному сценарию
Как возникнут, непременно поделюсь
15. Опыт игры на ролевых.
Есть
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Была бы благодарна
17. Связь с вами.
455-710-886
ПРИНЯТА)Арон
Отредактировано Диагна (2007-07-08 02:35:20)
Поделиться862007-07-08 11:11:55
1. Полное имя персонажа.
Сильвия Фост, можно просто Лия
2.Прозвище
Цепная птица. Сама себя так называет, ибо большую часть своей жизни провела в облике птицы и на цепи.
3. Возраст
Перестала считать после 1000
4. Раса
Оборотень особо вида. Хранитель
5. Профессия
Её призвание – защищать и подчиняться своему господину. Больше она ничем не занимается.
6. Внешность
Чаще всего она в облике чёрного ястреба чарующего своей красотой. Когда же она принимает человеческий облик (а это бывает очень редко) то становится очаровательной юной девушкой с тёмными волосами, печальными зелёными глазами и милым личиком.
7. Характер
Любит повеселиться, отчаянна и не предсказуема. Способна на всё ради своего хозяина, даже умереть и пожертвовать жизнями других. Часто бывает молчаливой и замкнутой.
8. Биография
Всю жизнь она металась от одного хозяина к другому. Кто-то умирал и она была вынуждена уходить к другим, кто-то дарил её или передавал по наследству, но никто ни разу не взглянул в печальные глаза чёрной птицы. Никто не знал что чувствует она. Как она одинока и как её душа рвётся на свободу, которой та не могла обрести. Но вот её последний хозяин умер и она вновь бросилась в поиски…
9. Способности, привычки и увлечения
Превращается в большого чернооко ястреба (это и есть её постоянный облик), но так же может принимать облик человека. Есть у неё одна привычка: Лия никогда не смотрит в глаза, но при этом если она посмотрит кому-нибудь в глаза того сразу охватывает холод и становится не по себе.
10. Оружие и личные предметы
Из личных предметов только небольшой кулон. Откуда он, Лия уже и не помнила, но знала, что будет хранить его вечно.
11. Артефакты
Она сама себе артефакт )
12. Животные
—
13. Сторона борьбы. (Свет, Тьма, Нейтрал)
Это зависит от её хозяина.
14. Пожелания по личному сценарию
Ищу себе хозяина! А дальше посмотрим…
15. Опыт игры на ролевых.
Уж что есть то есть…
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Ну если есть предложения, то я с радостью посмотрю
17. Связь с вами.
Если что надо – пишите в личку. Аська есть, так что…
Вопросов у меня нет, приняты!
Добро пожаловать в Игру, Хозяина и Аву мы Вам обязательно найдем!)
Рафира.
Поделиться872007-07-08 19:53:58
1. Полное имя персонажа: Тасари
2. Прозвище: нет
3. Возраст: 115 лет
4. Раса: Эльф
5. Профессия: если есть такая, то Эльфийка-воительница.
6. Внешность: Милая эльфийка с белокурыми волосами, которые крепко сплетены в косу. Зеленые, проникновеные глаза, правильные черты лица, слегка заострен нос, но это не уродует лицо. В одежде предпочитает зеленые тона. Одевается всегда по-мужски, но на ней часто можно заметить милый браслетик. Часто носит плащ из крапивы с капюшоном, который крепко застегивает на брошь в форме листка плюща. Этим плащем она закрывает ножны с боевыми кинжалами, которые расположены на спине. Обладает редкой реакцией.
7. Характер:в драку никогда не лезет, но если кто-то оскорбит ее, незамедлительно натягивает лук или достает боевые кинжалы (последнее случается чаще). Иногда любит прогуливаться в тишине леса.. Трезво смотрит на жизнь, может рассудить самый сложный спор. Редко ошибается.
8. Биография: Эльф - и этим все сказано. Вся ее судьба была предначертана, когда она появилась на свет в теле эльфа. Росла Тасари без родителей. Как рассказала ей тетка, которая и воспитывала ее, мать скончалась при родах, а отец погиб в бою. Тетка не очень заботилась о своей племянице, так что девушка была предоставлена сама себе. В двадцать лет она начала работать и вскоре заработала на два кинжала. Получив оружие, Тасари начала оттачивать мастерство владения им, до тех пор, пока не достигла совершенства. Она также смогла научиться быть незаметной среди других эльфов. Это давало ей большую привелегию в ее будущих занятиях. В свои сто лет эльфийка стала наемницей-килером, которая зарабатывала на жизнь, убивая нужных людей. Платили за эту работу не мало, но через десять лет Тасари забросила это занятие и теперь она приходит в ярость, когда ее просят кого-то убить. Луком она научилась пользоваться у одного очень доброжелательного эльфа, который был ей дороже родного отца. Вскоре его тоже убили. Вот так Тасари и осталась одна.
9. Способности, привычки и увлечения: Прекрасно дерется на кинжалах, с предельной точностью стеляет из лука, хотя такового при себе не имеет, Любит в тишине деревьев бродить в одиночестве.
10. Оружие и личные вещи: Два боевых кинжала с ножнами, на которых выгравирован стебель плюща с несколькими листьями (кстати, плющ это визитная карточка Тасари). В сапоге очень умело спрятан нож. Не всякому удалось его найти. Всегда имеет при себе плащ из крапивы. Когда он не нужен, то он затыкается сзади за пояс.
11. Артефакты: нет.
12. Животные: нет.
13. Сторона борьбы: Нейтрал.
14. Пожелания по личному сценарию: не люблю я пожелания выписывать, но если уж администрация требует, то... Желательно, чтобы пару раз я с кем-нибудь сражалась.
15. Опыт игры на ролевых: сижу на пяти ролевках.
16. Нужна ли помощь с аватаром: Ну, наверное на будущее пару аватарчиков модно кинуть, а пока не надо.
17. Связь с вами Ася: 496-682-300
ПРИНЯТА. Только добавь предложение в характер) И да, нигде не написано как луком овладела
Отредактировано Тасари (2007-07-08 20:56:27)
Поделиться882007-09-08 04:45:31
1. Полное имя персонажа. Мегамин
2. Прозвище Мег,Мегами
3. Возраст : Мег никогда точно не знала своего возроста,девушка живет довольно давно,умерла и возрадилась в обличие вампирсоком в 19 лет.
4. Раса Относится к классу нежити. Кровь является для них источником силы. Они ненавидят солнечный свет. Святая вода жжет их плоть словно кислота; домашние животные приходят в ужас от одного их присутствия. Они необычайно сильны и быстры. Умеют оборачиваться летучими мышами. Зеркало не отражает их ликов. Их сердца не бьются, но они не мертвы. Их губы ярко-алого цвета, но лица безжизненно бледны...
5. Профессия. Убийца
6. Внешность :девушка высокого роста на спине есть татуировка с готической надписью Моменту Мори , на руке татуировка змеи пылающий в огне, волосы черного цвета, вьющиеся от корней, длина чуть ниже плечь, одевается в чёрный ,кожа бледная но это только придает ей красоты, губы алого цвета, черты лица очень красивые, фигура отлично сочетается с её лицом..
7. Характер : эта вампирша злая и жестокая, всегда холодна как лёд, девушка иногда может проявить хоть какие то чувства и то очень редко, девушка кода в ярости не понимает что творит но так же если она вспоминает своё прошлое то, она может проявить чувства, она не постоянна, каждый день разная...
8. Биография : в один холодный Февральский день, родилась девушка, в бедной семье, она росла, но трудно было поверить её красоте, вот однажди в 5 лет девочка, пошла погулять и другие дети начали над ней насмехаца то ли от того что она с бедной семьи, то ли от зависти, то ли от того что девочка с самого детства была странной, она не хотела выходить на улецу т.к боялась что её снова начну дразить, девушка росла в годом одиночестве, её абсолютно никто не понимал, странная и замкнутая в себе, так говорили о ней люди, но девушка нашла в себе силы и просто начали жить ни на что не надеясь, ктороме как на свою младшую сестру, лишь она всегда её поддерживала, как ни странно девушка поклонялась богу
и её посвятили в некую "САН"...Божьего Ангела, но наступил переломный момент, сестру убивают, и девушка отрекаеца от бога давая понять что она навеки заключена силами тьмы, увидев это молдой вампир Даниель пользуется этим и делает её на веки госпожой тьмы...
9. Способности, привычки и увлечения:Мег, обладает , гипнозом позволяющим гипнотизировать жертву всего на 15-20 минут, так же она имеет возможность под чинить себе любого дикого зверя, у Мег тонко развито чувство, нюха, и зрения, когда она чувствует что к ней приблежается опасность, может превращаться в летучею мышь(но только когда грозит опасность)
10. Оружие и личные вещи : у меня два ножа и кинжал
11. Артефакты:???
12. Животные. Нету
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал) Тьмы
14. Пожелания по личному сценарию : нету!
15. Опыт игры на ролевых.МНОГО....очень много уже гот и я просто с них балдею...
16. Нужна ли помощь с аватаром? Нет не нужна, спасибо
17. Связь с вами Лс.
Принята))) Арон
Отредактировано Мегамин (2007-09-08 15:59:03)
Поделиться892007-09-08 04:52:50
1. Полное имя персонажа. Харуко Хирохата;
2. Прозвище Махаон;
3. Возраст 16 лет;
4. Раса Нэко;
5. Профессия Нету таковой;
6. Внешность Миловидная, стройная девушка с аккуратно подстрижеными, красными волосами, которые свисают по бокам головы, чуть ниже плеч, чёлка частично прикрывает левый глаз. Глаза бардового цвета со змеиными зрачками. Кошачьи белые ушки, роскошный пушистый хвост. Черты лица тонки и аристократичны. В уголках губ замерла полуулыбка, взгляд обычно устремлен всегда вперед или же пристально разглядывает своего собеседника. Проколотый язык и татуировка, на плече правой руки, в виде перевёрнутого креста с крыльями;
7. Характер Вообще она странная, холоднокровная мечтательница, ненавидит слабых и беззащитных, но порой бывает чрезвычайно мягка сердцем и добра. Ее чувства меняются вместе с погодой, порой малейшие нотки другого звучания могут координально изменить ее характер. С чужими девушка всегда готова состроить невинное личико и пустить слезу одну-другую, что вызывает слёзы умиления в глазах незнакомца. Хару может позволить себе сделать ставку на умение нравиться людям. Три её главных козыря: привлекательность, обаяние и выжидание. Умело пуская их в игру, эта личность заставляет всех вокруг чуть ли не ссориться за право преподнести ей то, что она требует;
8. Биография Девочка родилась зимним утром. Где точно, было трудно сказать, ибо младенца оставила у ворот первого поместья незадачливая мать. Возможно это была обычная шлюха с нежелательной беременностью, а может нищенка, не способная содержать свое чадо и, желая ему лучшей судьбы, решила избавить себя от хлопот - неизвестно. Известно лишь то, что подкидыш оказался очень везучим, а точнее оказалась везучей, ибо это была бледная девочка с алым румянцем на щеках и темно-красными глазами. Люди, что проживали в вышеупомянутом поместье оказались стареющими, недолго думая, они приняли подкидыша в то морозное утро, не оставив умирать от холода, не смотря на то что на голове у младенца выглядывали кошачьи ушки. И Имя ей дали Харуко. Вокруг на удивление спокойного младенца тут же засуетились многочисленные слуги, нужно ли говорить, как заботились эти люди о единственным ребенке, посланным им, как думалось, богом? Думаю не обязательно. Из хрупкого и беспомощного младенца выросла стройная девушка, глаза ее казались бездонными и были бардового цвета, будто благородное вино. Мать и отец всегда очень любили свою единственную дочь, и многое ей позволяли. Не то что бы совсем все, но они прощали ей небольшие причуды. Харуко росла, а родители старели и в скором времени они покинули этот мир. Девушка осталась одна, ака сорняк в чистом поле, но это не помешало ей воплотить свою давнейшую мечту. В 16 лет ей начали сниться необычные сны. Что-то из будущего, иногда прошлое. Это был не совсем дар предсказания. Откуда-то буквально из-под сознания всплыло слово: сновиденье. Именно этим необычным даром обладала девушка. Впрочем по сей день никакой ощутимой пользы он ей не приносил - слишком сложно для нее расшифровать символы из снов;
9. Способности, привычки и увлечения Способности неки позволяют совершать головокружительные трюки: передвигаться по крышам, взбегать вверх по отвесным стенам, уворачиваться от пуль и на лету атаковать противников. Способна видеть в темноте, искать врагов по запаху и даже оценивать степень исходящей от них опасности, но это в редких случаях, прекрасный слух. Как и у всех кошек, у Харуко имеется девять жизней. Ну, а если ещё немножко подумать, то вы поймёте, что Хару может превращаться в белую кошку. Нэки ведь оборотни;
1)Привычки: Харуко привыкла вставать ни свет, ни заря и оставлять последнее слово за собой.. Часто язвительно или иронично отвечает, не вслух, так про себя. Когда находиться одна любит напевать мелодии. Мотив мелодии зависит от настроения)
Несмотря на воспитание, Хару привыкла одеваться как ей удобно, а никак этого хотят окружающие.
2)Желания : Испытать в жизни все, что только можно.
10. Оружие и личные вещи Когти с клыками.. Когти появляютца по желанию девушки.
11. Артефакты Нету.
12. Животные. Вы чего?
13. Сторона борьбы. Нейтралитет.
14. Пожелания по личному сценарию Нету.
15. Опыт игры на ролевых. Хороший.
16. Нужна ли помощь с аватаром? Нет.
17. Связь с вами. 305 247 106.
Ну вопросов в принципе нету, только вот про пули убирети и ПРИНЯТЫ) Арон
Поделиться902007-09-08 17:12:28
1. Полное имя персонажа.
Даниэль Нортенгс
Дана, так называют ее только некоторые.
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Святая, за честь и благородство, праведность и веру, волю и справедливость.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
121 год
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Дракон-оборотень
5. Профессия.
Королева
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Высокая стройная девушка, с тонкой осиной талией. Бледная кожа и длинные пальцы рук указывают, что она истинная аристократка. У нее круглое, немного вытянутое лицо, обрамленное немного тупыми скулами. Небольшие глаза под тонкими бровями, с густыми ресницами, предают взгляду нежность. Тонкий длинный нос, и слегка пухлые, вытянутые губы делают лицо очень утонченным. Светлые почти белые волосы, красиво переливающиеся при лунном свете, привлекают внимание к девушке. Карие, немного темноватые для нее глаза, очаровывают. Ее взгляд воплощение сомой невинности и раскаянья, перед ним не устоит не один парень. Подданные также доверяют ей частично из-за этого взгляда.
Дракон: http://rf.foto.radikal.ru/0708/65/b762f1620d87.jpg
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Она как весенний цветок: нежна и доверчива, тянется к прекрасному. Она обидчива, но разумна и рассудительна не погодам, молодая царица все же допускает оплошности, но они ей прощаются. Она не когда не злиться, обладая железной выдержкой. Она словно маленький ангел, нуждается в защите и опеке. Но если ее заставляют делать то, что она не хочет, она, словно запертая в клетке птица, бьется об прутья, и никогда не сделает чего-то против своей воли, скорее откроет клетку и улетит, но не примет неправильного решения.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Дана единственный ребенок в королевской семье. С детства ее оберегали, и растили, словно нежный цветок. Ее обучали, как править, что добро, а что зло, и как найти справедливость. Она легко схватывала все науки, увлекалась игрой на фортепиано. Ее жизнь протекала спокойно и мирно. Она любила животных, оберегала природу, была верна своей семье. Когда пришло время и ей исполнилось 17 ее выдали замуж, за прекрасного молодого человека, они сошлись характерами, он воинственный и строгий, настоящий защитник и она нежная и милая, требующая заботы. Узнав о войне, царица решила принять светлую сторону и противостоять наступающему князю тьмы. После этого известия у Даны, стало больше забот, и она готовиться к войне.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Способности: превращения, полет. Не магические: фортепиано, пение, прекрастно орудует кинжалами, хорошо владеет арбалетом.
Привычки: поправлять волосы, больше слушать чем говорить, быть терпимой.
Увлечения: природа, пение, фортепиано, ну и разные мелочи.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Имеет старинный магический арбалет, три вида стрел к нему, и два небольших кинжала.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Арбалет обладает магией, он намного быстрее и метче стреляет. Первый вид стрел: усыпляющие(заколдованные), второй: лунные(при попадании в существо, обездвиживают его), третий: обычные, но у них оперение из перьев феникса и наконечники из древнего метала с старинными заклинаниями(наносят серьезный, трудноизлечимый урон)
12. Животные.
Черная кобыла: Биса, и сокол: Кенс.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Свет
14. Пожелания по личному сценарию
Пока отсутствуют, хотя хотелось бы участвовать в главных событиях игры.
15. Опыт игры на ролевых.
Достаточный
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет
17. Связь с вами.
Ася(489-539-715)
ПРИНЯТА))) И что всех так на кинжалы потянуло?))) Арон
Подтверждаю, и от себя хочу добавить: отличная анкета! Лара.
Мне тоже понравилась
А я и не сомневалась!