Вход
Логин:


Пароль: Забыли пароль?


Адрия - здесь творятся чудеса

Объявление


ВАЖНЫЕ ССЫЛКИ:


ТРЕБУЮТСЯ!


Правила


Анкета


Список Рас


FAQ от 24.12.08.


География Адрии


Сюжет


Список персонажей


Реклама


Галерея анкет


Итересные факты


ИНФОРМАЦИЯ:


Уважаемые гости!

НИКИ регистрируйте ТОЛЬКО НА РУССКОМ языке.

Доступные квесты: Осколки и ключ Мохнатое и разумное

Ваша администрация, Ханф, Хева


ДАТА:

9 сентября


ВРЕМЯ:

День


ПОГОДА:

Довольно тепло, но ветер прохладный. Редкие облачка не мешают солнцу радовать людей и огорчать нежить.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет


Архив анкет

Сообщений 151 страница 180 из 620

151

1. Нариэль Рин’Эн-нон

2. Моргиль, «Тёмная звезда»

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).:вот-вот должно исполнится 40….

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).:
дроу

5. Профессия.:маг

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).:Густые, белые локоны, доходящие до талии, большие, дивные глаза цвета янтаря, высокая по меркам дроу,  статная и гибкая с кошачьей грацией, точеные черты лица, длинные , густые белые ресницы, человек бы не дал этой милой девушке и 15 лет, самая яркая звезда  недейры( нестового с акробатическими трюками танцевального соревнования)

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).:
Одна из самых ярких черт: жизнерадосность, любопытство, смелость и весёлость, непресущая  многим ее сородичам, а в остальном дроу, разве что в ней нет той злобы что живет в остальных женщинах Подземья.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении). :
Есть мир, где эльфы танцуют под звездами, где на тревожных петляющих тропах проступают следы людей. Там немало приключений и волшебства и тысячи тайн влекут к себе искателей приключений и певцов. Чудес этого мира хватит даже на драконий век, и большенство живущих этим довольствуются.
Некоторые однако помнят зловещие и волшебные истории , которые им в дестве рассказывали на ночь – истории ужасные и восхитительные, и отпровляются искать иные миры не обращая внимания на предостирежения. Герои или глупцы, отважившиеся посетить далекие миры, забытые Королевства спрятанные далеко в под землей..Те кому посчастливилось остаться в живых, рассказывают об удивительной стране, о мрачном и чуждом мире, сотканном из прекрасных видений и ночных кошмаров. Это Подземье…
В усеянных драгоценными камнями гротах и извилистых, тунэлях, среди бурных потоков и огромных пещер обитают житнли Подземья. Прекрасны и вероломны эти Забытые Королевстыва, и главное среди них – Мензоберанзан, легендарный город темных эльфов или дроу.
Здесь то и начинается история  Нириэль.
Думаю не стоит описывать уклад дроу, ты и так все знаешь читающий эти строки..думаешь что знаешь. Мензоберанзан цитадель культа Ллот, и власть ее жриц здесь абсолютна. Тем не менее в конце улицы Нарбонделлина стоял черный особняк, который даже жрицы старались обходить стороной. На поверхности не знают таких жилищ. Дом вырезан в сталактите, который свисает с потолка пещеры, словно гиганский эбеновый клык. Сама башня покрыта узорами рун, неприрывно менявшихся, готовых обрушить свою мощь на любопытного или просто неосторожного.
Этот замок принадлежал  верховному магу Мензоберанзана Алдэну.
Пожалуй высоким статусом Алдэн был обязан умению выбирать себе женщин нежели своему несомненному богатству или необныкновенной магической силе. В этом городе мужчины занимали подчиненное положение, и даже ему приходилос выполнять прихоти женщин Дома. Его теперешняя подруга была младшей дочерью одного из младших Домов. Ее отличали редкая красота и очень слабые способности к жреческой магии, что было недостатком по мнению большенства и достоинством по мнению Алдэна.
В тот день архимаг работал в своем кабинете, здесь в Нарбонделлине он мог расслабиться, безопастность жилища обеспечивали руны а уединенность в кабинете оберегал магический щит. Погруженный в свои занятия он скорее почувствовал, чем услышал, легкое потрескивание, предупреждавшее что кто то прошел сквозь щит. Эльф поднял глаза тот книги и свирепо огляделся, никого не увидев испугался. Магический экран был скорее не защитой а сигнализацией, предупреждавшей что кто то нарушил границы его кабинета. Его рука незаметно коснулась одного из смертоносный магических жезлов висевших на поясе.
- Посмотри вниз, - предложил веселый мелодичный голосок, звенящий озорством и радостью. Когда маг глянул вниз на него глядела крошечная улюбающаяся девочка, пяти лет отроду, самая красивая из виданных им детей. Она была уменьшенной копией своей матери, которая отдыхала в соседней комнате. Волны шелковистых белых волос падали ей на плечи, кожа переливалась словно черный атлас, четы лица были тонкими и правильными, но самое замечательное были широко открытые янтарные глаза, такие же как его собственные. Взгляд был смешливым и бесстрашным. Раздражение сменилось любопытством. То что она его дочь он не сомневался, нет, его не особо интересовали его дети, которые навярняка были за его долгую жизнь, другое дело она смогла пройти экран!
Маг решил проверить девочку до конца и скорее из любопытства открыл книгу заклинаний на обум девочка заглянула в открытую книгу прежде чем маг ее окликнул…Каково же было его удивление, когда она нарисовала руну по памяти.  После этого он еще раз проверил ее способности, оказалось девочка уже владела врожденной способностью вызывать магический огонь, и ливитацией…
- Как тебя зовут – спрсил он.
- Нариэль О’Кэсс, - быстро ответила она.
- Уже нет. Ты должна забыть дом О’Кэсс, ты не из них.
Он ловко начертил в воздухе руну и призвал голема…
- Мать ребенка покидает дом, проследи за этим и сообщи родным что по пути на Базар с ней произошел несчастный случай.
Каменный слуга ушел в соседнюю комнату, мнгновением позже оттуда донесся исполненный ужаса пронзительный женский крик, перешедший в невнятное бульканье.
Маг задул свечу. Кабинет погрузился в мрак. Он посмотрел на ребенка:
- Ты Нариэль Рин’Эн-нан, моя дочь и знатная представительница первого Дома, повтори!
Он следил за ее реакцией. От ее лица катились малиновые волны жара, и тусклое излучение шло от крохотных рук, вцепившихся из всех сил в край стола. Маленькая дроу безусловно поняла что произошло. Тем не менее выражение ее лица было по прежнему бесстрастным, а голосок – твердым, когда она повторила свое новое имя..
Архимаг кивнул, Нариэль подчинялась обстоятельствам, принимая ситуацию такой, как она есть – иначе она вряд ли могла выжить – но гнев и горе зажгли в ее глазах неукротимое пламя…Это действительно его дочь.
С этих пор девушка воспитывалась у отца, обучалась магии у старого… друга отца, с того дня минуло 39 лет…
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).:
Владеет магией, конечно до отца пока далеко…но время есть.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Что может иметь дочь архимага? пифафи, кинжалы, амулет против ядов, куча книг по маги и Наземью, шмоток дома))она  модница))а так мечту…когда нибудь увидеть Наземье..
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Почти нет, разве что амулет против всех видов ядов, пифафи, и кинжалы-пауки, когда попадают в жертву, они буквально «вгрызаются» в плоть.

12. Животные.
нет

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Девушка уважает Ллот, но верит в магию…пока Нейтрал.

14. Пожелания по личному сценарию побольше движухи и интересных квестов или я сама их устрою))

15. Опыт игры на ролевых.пока только полигонные))форумка первая
16. Нужна ли помощь с аватаром?
да
17. Связь с вами.
ЛС там если понадобится дам асю
Да мастерам и игрокам: чтоб небыло потом обвинений в плагиате, да я взяла роль Лириэль Бэнр из одноименной книги "Дочь дроу"Э. Кэлингем, кто не читал советую))

Анкета понравилась, но уточните насчет личных вещей. Иметь с собой она все на свете явно не сможет. Не унесет) Олдан.

Раз это все хранится дома, то, думаю пусть будет. Принята, анкета понравилась. Лаурелинд

Отредактировано Нариэль (2007-06-09 23:20:25)

0

152

1. Полное имя
Тайлин

2. Прозвище
Лира.
Такое прозвище Тайлин получила за свою любовь к звездному небу и за необъяснимую привязанность к одноименному Созвездию.

3. Возраст
47 (по человеческим меркам ей нельзя дать больше 19 лет)

4. Раса
Лунная эльфийка

5. Профессия
-

6. Внешность
Эльфийка невысокого роста, хрупкая. Бледная кожа, длинные (чуть ниже пояса) темные волосы, по обыкновению сплетены в косу, темно-синие глаза, по-эльфийски правильные черты лица. Носит минимум украшений. Не признает разного рода талисманы и амулеты. Одевается скромно: чаще всего это свободные тоги, туники, на ногах кожаные сандалии на плоской подошве.

7. Характер
Самой яркой и отличительной чертой характера Тайлин является милосердие и отзывчивость. Ведь с самого младенчества она росла в атмосфере любви, доброты, понимания, добродетелей. Она всегда готова придти на помощь. Довольно общительна, но в тоже время может запросто уйти в себя, замкнуться. Эльфийка воспитана, хорошо образована. Она никогда, ни при каких обстоятельствах, не повышает голоса. Терпелива, внимательна, но порой бывает несколько рассеяна.

8. Биография
Однажды утром, открывая утром двери своего прихода в портовом городе Гуаф, Святой отец Марк обнаружил на ступенях храма небольшую плетеную корзину со спящим внутри младенцем. Маленькая девочка выглядела аккуратно, а шитые тесьмой персикового цвета пеленки – дорогими. Уже через десяток минут выяснилось, что девочка совсем непроста. Она является представительницей другой расы. Эльфийской расы.
Отцом Марком, 41 года от роду, эльфийский младенец был воспринят как знак свыше. Дело в том, что собственных детей в семье Священника не было. Несмотря на протесты (пусть и не сильные) его жены Марии, малышка была оставлена в семье. Ее нарекли именем Тайлин. Что несколько схоже со словом «talent», что означает – «дар». Дитя было принято в семье, как родной ребенок. Благодать за доброту почтенной четы не заставила себя ждать. Через полтора года в семье священника появился малыш. Нареченный именем Мелетий. И с тех пор вся любовь Марии была безраздельно отдана единственному родному сыну.
Тайлин обучали наравне с человеческими детьми. Она на протяжении 10 лет пела в церковном хоре. А потом время для эльфийки будто остановилась. Все подруги, друзья становились старше, а она все так и оставалась похожей на 19-летнюю девушку. Получив  положенное молодой особе образование, она осталась при храме, во всем помогая уже немолодому «отцу» и повзрослевшему «брату».
В возрасте 86 лет умирает Святой отец Марк и его место в храме занимает Мелетий. Еще через год отходит в мир иной Мария. У Тайлин никогда не было с названным братом доверительных отношений, поэтому она решает покинуть Гуаф и отправиться в земли, где обитают эльфы. Ее выбор падает на озерный край, ведь он совсем недалеко от города, где она провела всю свою жизнь.

9. Способности, привычки и увлечения
Как и многие эльфы, Тайлин обладает способностью к исцелению. Однако из-за того, что эльфийка выросла среди людей, этот навык развит не сильно. Имеет хаотичный характер, т.е. Тайлин способна исцелять в особо напряженные моменты, когда волнуется. Способность не подчиняется воле обладательницы. Практика целительства отнимает много жизненных сил самой девушки, поэтому после подобного ей нужен покой, чтобы отдохнуть и набраться сил.
К привычкам можно отнести то, что Тайлин часто, когда о чем-то задумывается, чуть прикусывает нижнюю губу.
Несмотря на то, что выросла эльфийка в семье священника, она увлекается Астрономией и лекарственными травами.

10. Оружие и личные вещи
Небольшая дорожная сумка с необходимым минимумом вещей. Помимо вещей в сумке покоится небольшой мешочек с деньгами и молитвенник.

11. Артефакты
-

12. Животные
Заморская прирученная птичка. Отзывается на имя Стикс.

13. Сторона борьбы
Свет

14. Пожелания по личному сценарию
Вписаться, сыграться ))  А дальше видно будет, я думаю.

15. Опыт игры на ролевых
Немногим больше полугода.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Да… исходник уже выбран, а вот с его обработкой некоторые проблемы.

17. Связь
ICQ – 327-960-515

В отношении биографии только одно- не слышал, что бы эльфы когда-нибудь отдавали своих детей людям..., но если вам удастся этот факт обосновать, то ладно. И еще, не все эльфы прирожденные целители. Лаурелинд.

А кто сказал, что родитеи отдали ее добровольно? Сие пока тайна. Возможно, при взаимодействии с другими персонажами, удастся пролить свет на эту загадку.
А про целительство... Априори эльфы склонны к целительству. Если они, конечно, не следопыты или воины. Маги, безусловно, отменные целители. Я не делаю супер-героя. Эльфийка получилась весьма посредственной. Минусов в ее способности лечить куда больше, чем плюсов. Фраза в квенте была несколько изменена.
Спасибо за указания на недочеты. Тайлин.

У меня вопросов нет. Принята.   Иллюмиэль.

Отредактировано Тайлин (2007-08-09 14:36:52)

0

153

1. Полное имя персонажа.  Как представлюсь, так и будет. (имя, конечно есть, но называть его не принято)
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют) Орка, Оди, Искра, Радуга и тд и тп.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).  20
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!). Орк
5. Профессия. ведьма
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!). Орочья. То есть кожа зеленая, клыки на месте, все остальное тоже. Параметры 165/ 64/, 103/ 77/110.  Лицо круглое, зеленые глаза с озорными искорками, чувственные губы, курносый нос. Длинные светло-русые волосы обычно распущены или заплетены в косу с черной лентой.  Одета в светлое льняное платье – рубаху. На шее серебряный амулет в виде полумесяца и это единственный металлический предмет в ее костюме.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей). Достаточно импульсивна, некоторые поступки совершает, руководствуясь только ей видимыми причинами, а бывает вообще безо всяких причин. Благодаря последствиям подобного поведения уже выработала привычку сначала думать, а потом делать, но она еще периодически Орку подводит.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении). Биография: ооо, а чего попроще спросить нельзя? Родилась, училась, нет, замуж не вышла, хотя была возможность. Даже две, но не будем о грустном. Покинув в добровольно-принудительном порядке родной город, отправилась сначала бродить по своему миру, потом забрела в чужие. В один далеко не прекрасный день попала в Эвиал, где имела несчастье, познакомится с местной инквизицией довольно близко., а заодно научилась некоторым приемам зеленой и огненной магии. Учил ее еретик, преступник и просто хороший человек. К несчастью ему уйти от законе не удалось, но это грустная история, да и длинная к тому же. А орка после непродолжительных скитаний пришла в Дианор, город между мирами. Как видите, там женщина тоже не задержалась и пошла бродить дальше и вот добралась и сюда. (квенты не моя сильная сторона, каюсь)

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!). Готовить, шить, стирать и т.д. В общем, все, что полагается уметь женщине патриархального уклада. К примеру, ходить бесшумно по любым поверхностям кроме потолка (что бы мама не услышала, как ты возвращаешься в пять часов утра с шабаша или свидания) делать невинное лицо так, что бы окружающие поверили и уметь быстро избавится от проблемы с помощью ритуального кинжалчика. Так же есть некоторое умение в обращении с катаной, но даже до отметки «терпимо» тут очень далеко, и нельзя сказать, что бы Орка к этой отметки стремилась.
А теперь по магии, которая, то бишь нормальная, академическая, заверенная печатями и признанная одно из традиционных школ отсутствует напрочь. У орков вообще отсутствует магия. Есть, правда шаманы, но они в основном с богами общаются. А есть ведьмы. С богами они не общаются вообще. Более того, если девочка проходит посвящение и становится ведьмой, все боги мгновенно теряют право как-либо на нее влиять или наказывать за прегрешения. Это право остается только у самого Создателя, да еще основательница данного движения может периодически общаться со своими Дочерьми В Силе. Но Белу о чем то просить себе дороже, скажем прямо, та еще штучка, наша общая мамочка. По иерархии среди нечистой силы ведьмы приравниваются к Хозяевам и даже считаются старше, поэтому нечисть лесная, полевая, дорожная и домашняя слушается их беспрекословно и никогда не вредит Вся магия идет через амулеты и зелья. С последними выходит особенно много проблем и неприятностей, хотя дело того стоит, фактически, с помощью зелья и пары амулетов можно сотворить хоть конец вселенной в одном, отдельно взятом мирке. Лишь бы звезды правильно встали и в рецептуре не запутаться. Знаете, какая там рецептура? Хорошо, что вы сидите.
Владеет гипнозом, причем на хорошем уровне. Вообще, воздействия на разум получаются на удивление легко. Особенно привороты, так что в глаза этой дамочке лучше не смотреть, будь ты хоть трижды велики маг. Есть еще пара приемов исключительно ведовской магии, например «Смертельный поцелуй». Силу получает от эмоций, причем в основном от своих, до энергетического вампиризма старается не опускаться.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!). Катана обыкновенная, в черных ножнах – одна штука. Нож ритуальный с волнистым лезвием – одна штука. Кинжал стандартный, предположительно эльфийского производства, особенно эффективен против нежити – одна штука. Амулет фамильный, блокирующий любые воздействия на разум – одна штука (блокирует он в обе стороны, так что внушить что-либо, когда он на шее довольно проблематично) Торба дорожная, набитая всяким хламом очень нужными вещами – одна штука. Бутылочка с кислотой – три штуки. Бутылочка с коктейлем Молотова литровая – одна штука, фляжка с целебным напитком – одна штука. Бутылочка с гадостью наркотического содержания – одна штука, мазь заживляющая – одна коробка, ожерелье из эльфийских ушей – одна штука. Бинты, колбы, склянки, сушеные травы, обереги, амулеты, кувшинчики, коробочки, фенечки, бутылочки – много штук.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие). У меня их пол сумки. Но самый важный это фамильный амулет в виде полумесяца полностью блокирующий любые воздействия на разум (к несчастью в обе стороны)
12. Животные. Нетуть.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал) посмотрим, где перспектив больше :cool:
14. Пожелания по личному сценарию
15. Опыт игры на ролевых. 2 года
16. Нужна ли помощь с аватаром? неть
17. Связь с вами. 408484030 (пишите, не стесняйтесь :) )

Персонаж умеет слишком много, особенно если учесть, что ей только 20. Избавьтесь от владения оружием или магии. Олдан.

Гм…А оружием персонаж и не владеет собстно и в анкете это прописано, как мне казалось... Кстати, двадцать лет для орка достаточно много.

Насколько бы хорошо она им не владела, тем не менее предполагается, что все-таки им она воспользоваться при желании может. И плюс - она сильный маг. Ограничьтесь какой-нибудь одной сферой деятельности. А насчет возраста... не буду спорить, но на мой взгляд за 20 лет просто физически невозможно стать настолько сильным магом, научиться владению оружием, да еще и успеть попутешествовать.

В качестве временного компрмиса убрала шест. Про катану, путешествия и магию написала в личку) И я не маг, я ведьма, это немного разные вещи)

Ладно уж, одобряю.

Принимаю.
Рафира.

Отредактировано Одинокий_Орк (2007-08-09 22:00:12)

0

154

1. Полное имя персонажа. Альфред ле Крмен

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют) Ферзь, ну наверное из за тщательно скрываемой опасности в парне, а возможно и из за того что употреблял очень много шахматных терминов, дядюшка в своё время очень сильно натягивал меня на шахматы. Как он говорил, шахматы и жизнь очень похожи, только шахматы война локальная, а жизнь -- война тотальная, научись выигрывать в шахматах и ты будешь побеждать в жизни... Кстати меня пока так в них ни кто и не обыграл.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!). 24
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!). Человек
5. Профессия. С недавних времён, посол рода человеческого.
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!). Рост достаточно высок 179см. Волосы русые кудрявиться отпущены до плеч, вообще пользоваться завитушками начал по совету дядюшки а вообще ни чё смориться. Правильные черты лица, большие голубые глаза с прищуром, прямой нос, полные губы, гладко выбрит, волевой подбородок, шрам над правым веком. Парень был кстати удивительно строен, вообще он в детстве очень серьезно переболел. А посему полнотой дядюжки похвастаться не мог. Зато был очень стройным, широкоплечим, а утриние тренировки сделали его тело подтянутым и готовым к любой внештатной сютвации. Таких обычно называют жилистыми. Одет он что называется по обстоятельствам, в одном надо идти на приём, в другом на турнир, в третьем на ярмарку(удивительно шумное действо). Вообщем определённого наряда нет.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей). Как стало не так давно известно, наша сущность состоит из трёх Я. Первое я-- то что вы видите, второе Я -- то Я которое я есть на самом деле, и третье Я это то я о котором даже мне не известно. Посему я ограничусь только первым Я.
Умён, смазлив, наивен, остроумен, любит дам и выпить в прочем как и поесть, обожает турниры и прочие действа вот только не участвует почему то...труслив наверное. Правда некоторые считают что я человек  c двумя днами, т.е. не совсем то за что хочу себя выдавать. Любознателен, дружелюбен, впитывает в себя новые знания как губка. Вообщем вот подобный портрет может нарисовать вам человек если вы спросите его обо мне.
PS: Вообще всё что написано в этой анкете так называемый взгляд со стороны. Здесь написано всё то что было видно обо мне и слышно обычному обываетлю. Более точные описания  могут получить мастера(ну что же это за интригант про которого всё известно;) )
8. Биография: Итак, тихим зимним вечером в поместье Крмен родился мальчик, и родители приняли решение назвать его Альфредом. В два года Альфред заработал воспаление лёгких. Парня назвали безнадёжно больным, и даже точную дату его смерти. Но младенец ночь пережил, а вот местный маг и свящниик которые сидели с умерающим… Увы, погибли при загадочных обстоятельствах. В пять лет ребёнок лешаеться отца и матери которые погибли при дипломатической поездке в Великие Пустоши. Воозможно отсутствие отца и сыграло роль при воспитании Альфреда, его взял на воспитание бывший главный посол королевства, граф Ле Ман. Тучный дедушка наверное не смог привить малому, болезненному отроку хоть какие то качества рыцаря. Хотя опять же по слухам замок Крмен просто кишил всяческими инструкторами, преподователями, тренерами… Ну что они там делали опять же никто не знает, десяти летний Альфред избегал общества сверсников, хотя говорят был не превзойденным мастером этикета и лучшим танцором на сотню лиг в округе. В 12 лет винконт отправляеться путешевствовать. Где опять же пропадает на пять лет. Ходили слухи что винконт переселился к лунным эльфам, а кто то говорил что он сгинул в Великих Степях. Как бы там ни было, а спустя пять лет в южную армию прям перед битвой с орками являеться рыцарь в готических доспехах, с хмурым оруженосцем и консигной в виде кошачей лапы на белом фоне и девизом «Играя с судьбой». После победы рыцарь уехал унося с собой трофейное знамя.
Через полгода в замок Крмен поднимает штандарт означающий что хозяин дома. После этого парень начинает активно пявляться на всех турнирах, балах, ярмарках и дуэлях котороые происходили в радиусе нескольких конных переходов от замка. Так прошло пять лет пока не пришло письмо с прозьбой явиться в столицу королевства. Тут уже следует учитывать то что дядюжка Альфреда был когда то главным послом и сумел сохранить хорошие отношения с королём уйдя в отставку, так что для принятия Альфреда на должность посла хватило рекомендательного письма дяди.
9) Способности, привычки и т.д.
Альфред говорят очень и очень не плохо владел эспадой и дагой, по крайней мере никто особо не горел желанием выходить с ним на дуэль. Не плохо работал родовым фламбергом, такими вещами уважающий себя сын(а Альфред себя уважал) должен уметь владеть, как и все рыцари не плохо владел копьём, правда лушче всего парень владел эспадой и дагой. В этих же путешествиях пареню привили имунетет к растительным ядам к которым можно было превить имунитет на територии северных и западных земель(самое противное время в жизни винконта). Ну и как положено: игра на лютне, танцы, стихоплётство, верховая езда, дуэльный этикет и кой какие тактические навыки. А самое главное парень умел разговаривать на ВСЕХ(исключая некоторые диалекты) языках, как сказал его дядюжка, "это гораздо упращает переговоры..."
10. Оружие и личные вещи: родовое кольцо с печатью, говорят являеться мощнейшим акамулятором силы. Эспада, дага. Кулон святящийся лунным светом может служить магическим щитом или оружием.
11. Артефакты: Отсутствуют.
12. Животные: Не имеет
13. Сторона борьбы: Королевство Хеодис
14. Пожелания по личному сценарию: Помочь в начале, хотя бы устроить аудиенцию у короля да бы получить задания и приступить к игре.
15. Опыт игры на ролевых: четыре года.
16. Нужна ли помощь с аватаром: Пока нет спасибо.
17. Связь с вами. 350621657

Хотелось бы увидеть девятый пункт. Олдан.
Виноват, прошляпил.
А есть что-нибудь, чего Альфред не умеет? Воин, маг, бард, полиглот... Пока принять анкету не могу. Олдан.
А что он умеет?
Войн? Хм, рыцарей учили с восьми лет обращаться с оружием, а тактик из него так средненький, спасибо замечательной игре шахматы. Маг, врождённые способности, целительство+акамулятор+амулет лунных. Своих способностей очень не много, просто учителя в своё время научили как направлять силу на определённые заклинания. Магии своей в нём очень мало, а вот благодоря акамулятору и амулету он уже может кой что кастануть. И то ничего серьёздного, оживлять мёртвых он не будет, и армии хаоса выносить файр болом тоже)))
Бард, опять же каждый уважающий себя дворянин должен был уметь это делать, и не забывайте что парень учился все свои 17 лет жизни. А первые 12 вообще не вылазил из замка. Почему бы не научиться играть? Тем более что он обязан был уметь играть.
Политолог? Да, этому он вообщем то посвятил свою жизнь, сначала в замке, а потом пять лет практики.
Вообщем то всё ряльно. Он умеет всё по чучуть, он весьма посредственный маг, и играет на лютне средне, да и армии ему водить не надо будет. А уж фехтование и полтология... хех куда в нашем времени без этого?

Если что то могу магию убрать, но амулеты оставить)))

Да, магию лучше убрать. 
Готово.

Эммм... Вы меня конечно простите, уважаемый, но даже самый мудрый, самый умный полиглот не способен говорить на ВСЕХ языках. Ещё и в свои 24... ой-ой... Ещё: уж что-то сильно большим количеством видов оружия он у вас владеет. Я бы поняла, если бы это было лет эдак в 40...
Хм... ещё объясните, пожалуйста, каким это образом человек получил иммунитет к ядам? Ко всем???   Иллюмиэль.

По поводу языков, вообщем то да... думаю стоит ограничиться эльфийскими, благо учёба в замке, и три года он таки у них прожил. У южных языков главная проблема была с оркским*прикидывает* вариатли удалось найти человека прожившего там хоть какой то срок, так что оркский отбрасываем. Язык руссалок парню учить не пришлось, скажем спасибо действующим чарам на територии Озёрного королевства. А вот узнать поближе культуру народа, это было очень полезным и занимательным. Из западных...Тёмное княжество, здесь учёба протикала на трактах, заметках, вообщем одну из самых интересных стран альфред пропустить не мог. Но практики пока не было, язык амазонок он учить не стал прикинув что с абаригенами наверное можно будет и с помощью переводчика решить все дела. Лесные эльфы? Очередной эльфийский диалект( английский-шотландский). Гномский? Согласен, не знает, просто потому что не знает.:) Дроу, эльфийский диалект, очередной. Вообщем то как видите всё ограничего двумя языками и прилигающими к ними диалектами. У нас 11-ти классники разговаривают на двух языках. А если школа спецализированая то разговаривает свободно. А выучив два языка то и остальные вообщем то учаться намного легче. И выучить их наш герой мог.
Оружие.
Мне 17. Я владею шпагой, дагой, двуручником, лэнсом, аллебардой, колзой, копьём, фальшионом, палашом а ышо и посохом. Я конечно могу убрать у персонажа оружие. Но парень так и так будет этим владеть.
Яды.
Прививание ядов известное дело вообщем то. В десять лет арабским мальчикам начинали давать таксические вещества, после привыкания повышали дозу, потом ещё, ещё, ещё, пока не достигали максимума. Не самое приятное время в жизни подростка, за то потом можно было не бояться ядов.
Вообщем всё ряльно:), сютвацию с языками я объяснил. Два языка+диалекты, оружием он должен был уметь владеть, а с ядами парню помог дядюжка.

Хорошо, с языками решили, теперь я согласна с этим)
Теперь к оружмю: он явно владеет каким-то одним видом оружия лучше, а другими хуже. Или же он одинаково виртуозно владеет всеми видами? Если оставляете один вид как доминирующий, то можете брать остальные на уровне пока что ученика (сужу из возраста, а для развития навыков в таком количестве оружия нужно немало времени. Повторяю, будь вашему игроку 45, я бы так не придиралась:))
Далеее, яды... Люблю я эту тему) Я знаю, что была такая практика. Но поверьте, в фэнтезийном мире вы не могли привыкнуть, например, к яду дракона. Да вобще в этом мире уж слишком много ядовитых существ. Все яды? Бедный мальчик, представляю это себе с трудом... точнее не представляю)   Иллюмиэль.

Один нюанс, Русалки не пользуються языком Лунных Эльфов. Лишь послы да дипломаты для переговоров изучают их. В Озерном Краю присутсует свой, идентичный, язык, на котором разговаривают в Царстве. А вот на Гостей, по желанию Правительства, могут действовать специфические чары, которые и дают ему дышать под водой и автомотически переводят его родную речь на русалочью, в противном случае, если гость неугоден Правящей Верхушке, чары не срабатывают и он захлебывается. Решайте сами, были ли вы в свои 24 в Царстве Русалок, научились ли, и каким образом вобще туда попали.
Рафира.


Иллюмиэль, с вами мы договорились.

Рафира, спасибо, поправил. Как я уже написал, да был, по приглашению. Язык учить не было смысла как вы сами написали там действовали чары. А вот узнать их культуру поближе, это да.

Даю добро.
Рафира.

Теперь принят. Иллюмиэль.

Отредактировано Ферзь (2007-09-09 11:24:08)

0

155

1. Полное имя персонажа.
Диана
2. Прозвище
Вия (переводится как ветерок, не знаю, за что меня так прозвали я не ветряная)
3. Возраст
По земному - лет 17
4. Раса
Ангел-хранитель
5. Профессия.
Так таковой нет. Пока нет.
6. Внешность
Диана очень красивая, довольно таки высокая, немного худощавая. У нее очень яркие зелёные глаза по форме напоминающие кошачьи, длинные пушистые ресницы, правильной формы немного курносый нос. Волосы средней длины, тёмно-русые, от природы густые. За спиной два огромных крыла, при желании могу их материлизовать.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Диана мудра – не по годам, очень хитра , добрая – по настроению, совершенно непредсказуемая(как говориться 7 пятниц на неделе) , общительная, но не навязчивая, понимающая личность , свободная как ветер и очень эмоциональная.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Диана(можно просто Вия) родилась в раю. Её родители ангелы - хранители. Но в её родословной  встречались и лунные эльфы. Вия обучалась магии с ранних лет. . Вия была любознательной и изучала светлую магию. Мечтала приручить стихию воды. Вия не жила всегда в раю. В 15 лет (по земным меркам) она отправилась на землю тайно помогать людям, лечить их от некоторых не сложных заболеваний. В скорее Диана нашла волчонка в лесу. Одного, без матери. Волчица была убита. А Диана взяла волчонка себе. Он был не похож на обычного волка, черная как смоль шерсть, ярко-жёлтые глаза. Волчонок привязался к девочке. Сейчас Диане 17. Диана любит летать. Крылья у неё хотя и не идеально белые, но, безусловно, прекрасны. Хотя она и светлая, но не безгрешна.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Обучалась магии стихии воды, может лечить(на низком уровне) Драться в рукопашную не умеет в этом и нет необходимости.
Очень люблю плавать
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
11. Артефакты (подробно описываем внешний вид и действие).
Кольцо льда – с помощью него люблю превращать в лёд почти всё, что мне взбредёт в голову(за исключением реки, леса и т.п.)
12. Животные.
Огромный чёрный волк – Димитрий
13. Сторона борьбы
Уговорили – светлой буду
14. Пожелания по личному сценарию
Пока нет
15. Опыт игры на ролевых.
Присутствует

А где предыдущие замечания? Простите, но стирать замечания администрации - верх неприличия.   Иллюмиэль.

Во-первых, никакой тёмной магии у ангелов. Во-вторых, стихийная магия, гипноз, лечение... Многовато будет. Тем более, если она лечила тяжёлые заболевания, то должна быть хорошим лекарем. Поэтому оставляем только две магии и одна на более низком уровне, чем вторая. И ещё насчёт управления погодой - вызвать дождик благодаря управлению водной стихией - пожалуйста, и то не во всей Адрри, а вот различные смерчи, ураганы, грозы - это уже многовато. Получается, погода будет меняться от её настроения? Не пойдёт. Артефакт у вас интересный. Надеюсь, не имеется в виду, что он может заморозить реку, лес и т.п.   Иллюмиэль

Иллюмиэль.
извините.я конечно случайно, но если вы так хотите удаляйте меня.

Всё обсуждение в анкете, флуд не разводим. Если ещё не до конца напугала, то правьте) Иллюмиэль.

Эхх.........исправила

Уже лучше. У меня вопросов больше нет, ждите ещё одного принимающего.   Иллюмиэль.
:)
Принята! Лара

Отредактировано Диана (2007-09-09 18:30:50)

0

156

1. Полное имя персонажа.
Мелони Винстрайкер
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Лиса (вытекает из {по губам}, ударение на последний слог)
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
57
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Лиса - оборотень (если можно, то же самое что и обычный оборотень, только превращается в лису, так же не может убирать уши и хвост )
5. Профессия.
Путешественник
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Пшеничного цвета и средней длинны волосы, на голове всегда торчит пара аккуратных, рыжих ушек, а сзади чуть ниже кхм спины, рыжий лисий хвостик. Два больших, зелёных глаза смотрят на мир наивно и непосредственно, хрупкое телосложение, средний рост. Одеваться любит в удобную одежду светлых цветов.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Ну, чему чему, а характеру Мел стоит уделить особое внимание, он у неё безумно переменчивый. Вот она кричит и бьёт посуду, а через пять минут уже свернулась калачиком около камина и мило поскуливает во сне. Однако Мелони умеет трезво оценить ситуацию, редко впадает в панику, отнюдь не простодушна. Так же не изменимый оптимист.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Мелони чистокровный оборотень лис, так как оба родителя были одной {по губам}. Детство у лисы было не замысловатым и довольно радосным. Их семья жила в небольшом домике посреди леса. Отец работал в местной деревеньке кузнецом (не смотря на то что они оборотни, жители деревни нормально, даже дружелюбно к ним относились), а мать слыла хорошей знахаркой. С ранних лет Мел увлекалась драками (не смотря на то что она девочка, все  пацаны которые пытались с ней подраться (чисто по дружески), уходили в синеках, поэтому она быстро заимела уважение). Заметив большой потенциал у девочки, один из жителей деревни (ну бывший воин разумеится) стал её тренировать. Очень скоро не смотря на хрупкое телосложение из лисы получился отличный боец, плюс её мать научила её разбираться в ядах и травах. Достигнув 29 лет девушка (по меркам оборотней она была очень молодая) ушла путешествовать, не взирая на слёзы матери и угрозы отца.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!). Превращение в лису (а вы что думаете, знаете какие зубы острые? Вот вцепится в плечо скажем, не хилый кусок выгрызет), навыки рукопашного боя (ну сдесь, скорее ловкость и быстрота, потому как она всё же хрупкая девушка), меткость (нужна для трубочки с иглами(ну что с ней делать думаю понятно...), разбирается в травах и ядах (последнее опять же для трубочки с иглами), владение круглыми с небольшими прорезями , острыми, метательными пластинами (не помню как называется, по моему сюррикены, если нет то подскажите как...)

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Сюррикены, несколько целебных трав и яд в мешочке, трубочка с иглами.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Небольшой крестик с углублением, при нажатии позволяет какую нибудь одну часть тела (не полностью всё тело и за исключением ушей и  хвоста) превращть в лисью.
12. Животные.
нет (та я сама, можно сказать животное)
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
нет
15. Опыт игры на ролевых.
небольшой
16. Нужна ли помощь с аватаром?
да
17. Связь с вами.
fmagirl@mail.ru

Один нюанс - у нас оборотни превращаются в зверя в соответствии с лунными фазами, как вервольфы так и кицунэ. Если вы с этим согласны, тогда у меня претензий нет. Лара.

0

157

1. Полное имя персонажа.
Мефистофель.
Сокращённо Мефисто или Меф.
2. Прозвище.
Нет.
3. Возраст.
600.
4. Раса.
Лесной эльф.
5. Профессия.
Главнокомандующий эльфийских армий.
6. Внешность.
Меф высокого роста около 2 метров. У него длинные фиолетовые волосы, жёлтые глаза. На лбу изображён какой-то иероглиф. Он худой, но далеко не костлявый. Имеет довольно мощную мускулатуру, которая сразу бросается в глаза. На вид он не особо молод, но старым его тоже трудно назвать. Ну, и как и у всех эльфов, у него острые уши. Зубы остро заточены, для устрашения врагов. Мефисто носит довольно странную одежду. У него красные штаны, на шее какой-то золотой ошейник, на плечах золотые наплечники, а под ними красный плащ, под плащом уже ничего нет. На поясе висят два ятагана.
7. Характер.
У него довольно сложный характер. Меф довольно своенравен и очень горд. Способен, пожертвовать тысячами ради победы. Если ставит перед собой цель, то добивается её любыми средствами. Страдает манией величия, хотя умело её скрывает. Хороший тактик и стратег. С начальством всегда вежлив, но то, что он вежлив, не значит, что он кого-то уважает. Он уважает только тех, кто заслуживает уважения, а таких существ, по его мнению, просто нет. В вопросах чести он довольно гневлив и никогда не терпит оскорблений. Очень жестокий и кровожадный, эти качества не очень подходят эльфу, но они хорошо подходят генералу и полководцу. Не признаёт магию, считает её уделом слабаков. Мефисто довольно мстителен и злопамятен.
8. Биография
Мефисто родился в семье эльфов. Его родители были довольно странными, и они верили в демонов и поклонялись им. Они назвали своего сына в честь демона Мефистофеля. Однако, не смотря на веру, его родители жили среди других эльфов. Первоначально эльфы были очень не довольны именем мальчика, и всё бы ничего, но вскоре его родители с помощью магии оставили на его лбу непонятный знак, выражающий их верность демонам. Конечно у эльфов нету инквизиции, но это не значит, что эльфы стали бы терпеть демонопоклонников. Родителей Мефа пленили, что с ними стало дальше не известно. Далее Мефа отдали на воспитание эльфийскому солдату. Сначала ему собирались сменить имя, но тот солдат настоял на том, что имя должно быть то которое дали родители. Так Мефистофель рос в семье эльфа воина. Став совершеннолетним Меф начал так же развивать воинское ремесло. Дальше долго рассказывать проще сказать довольно долгое восхождение по карьерной лестнице… Меф проявил себя как отличный полководец и воин в целом. Он был назначен руководящим всеми армиями эльфов (не знаю какое звание поставить).
9. Способности, привычки и увлечения.
Довольно сильный физически (не сверх способность, а результа многолетних тренировок. К тому же очень быстрый и ловкий.
Отлично владее любым видом оружия, который можно держать в одной руке. Благодаря хорошим физическим данным, может управляться с двумя мечами сразу.
10. Оружие и личные вещи.
Два ятагана.
11. Артефакты.
Нет.
12. Животные.
Нет.
13. Сторона борьбы.
Ну… Я за эльфов, добро наверное…
14. Пожелания по личному сценарию
Нет.
15. Опыт игры на ролевых.
Год.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет.
17. Связь с вами.
ЛС.

Сам персонаж понравился.)
Огорчает пункт 17, желательно бы Мыло или Аську.
Насчет военных чинов у Эльфов сказать не могу, но я уверена-знатоки найдутся.)
Рафира.

Мне анкета тоже понравилась) Должность твоя, это наверное "главнокомандующий" или "военноначальник". в общем принят! Лара. 

Отредактировано Мефисто (2007-09-09 22:42:33)

0

158

Ну всё...Админчеки....я зла и вою как волк...Это всё)

1. Полное имя персонажа.
Омейна Лим

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Ранише было "Недотрога" или "Фиалка серебристая", потоу что она была очень нежна и пуглива... А сейчас её зовут "Чёрная роза". После её превращения в дракона-оборотня, у неё резко изменился характер. Она стала такая же "колючая" как роза...

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
209. А 31 августа ей исполнится 210!

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Тёмный Эльф

5. Профессия.
Художница.

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Чёрные брюки, Чёрные {по губам} сапоги, чёрная кофта и {по губам}. Волосы всё ещё немного рыжего оттенка, но они становяься чернее и чернее...Тёмно-розовые браслеты на каждой руке по 3 штуки,
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Резко изменился...В худшею сторону. Если её оскарбить, то битвы не миновать...Она стала злая, безумная, но в тоже время она остаётся обояшкой и красавицей) Не любит тех, кто пытается её чемуто учить, или делает замечания.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Биография Жила в лесу гдето в  Западных землях где росли все её родственники.Лес назывался "Марук", но он уже давно переназван на "Туата". Девушка  выросла до 60 лет и вырезала первую свирель сноведений. Она очень нужна эльфам-снотворцам для их работы. Когда ей стало 100 лет, то ей подарили перломутровую свирель(так как та свирель которую она сделала не помогала бы ей). Она играла очень красиво...но сокро она влюбилась в единорога.Его звали Ранот (на эльфийском значит чуткий.) Но он её не любил и по этому остерегался встреч с ней. Узнав что она ему не понраву Эльфийка очень расстроилась. Это и был её первый в жизни "толчёк в сердце". Она все 20 лет была огорчена этим. Но прошло немало времени прежде чем она стала вполне взрослой. Ей исполнилось ровно 200 лет.(у людей гдето 20). И что бы как-то развеяьт скуку она ушла в другие леса. Сначало она побывала в Дик Мели, потом в Ломиэль а затем уже и в Велечайшей ровнине. Сейчас же ей 209 лет. В 210 она будет совершенно знать как справлятся со снами людей.
Но Всё пошло к худшему... Недано Омейна залетела в город Лунных эльфов. Она по словам Рууха выпила лишнего. Руух после этого улетел, а Оми направилась в некуда.
Очутившись на берегу моря, Оми заснула, а во сне её ктото ударил в руку нажом. То был тёмный всадник. После безумных болей в руке, оми упала в обмарок. Очнулась она из-за Рууха.
Руух обьяснил ей, что теперь она Дракон-оборотен.
-Надо спешить в Орфео обьяснила Омейне птица, а сама улетела кудато...Омейна направилась в Орфео-к Доку...
В Орфео она так и не расследовалась у доктора, потому что по его виду, он совсем не хотел лечить больных...
Оми у Дока познакомилась с Виолеттой, которая пригласила её не свадьбу свою в Нокме.
в данное время Оми находится в Нокме...
А в нокме, из руки оказалось, вышел яд...и Оми сново Эльфийка! только немного тёмная...

9. Способности, привычки и увлечения
Никаких бывших способностей она не утеряла, наоборот-много нового! Омейна поспененно замечает что овладает магией. Оми хорошо стала овладать мечём, стала уметь принимать вид любого животного, скрываться во тьме...
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Два кинжала, лук со стрелами и меч.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Ожерелье с топазом, обыкновенное ожерелье. Яд (оми сварила этот яд сама...рецептик дам админу) Пол литра водки и 400л Текиллы) )
12. Животные.
Отсутствуют...
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Неитрал
14. Пожелания по личному сценарию
нету
15. Опыт игры на ролевых.
2 года)
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет...
17. Связь с вами.
Асьkа-360820951
e-mail- a_romantic_night@mail.ru
Эмеил на всякий случай- gorod312_super@mail.ru

P.S.: если меня нет в асе, а я вам срочнонужна, то не стесняйтесь пишите, я отвечу когда прийду!

Во-первых. Последовательней историю. Она где-то заснула, кто-то к ней подошел, ножом ударил... тьфу... это, на мой взгляд, полная ахинея. Кто ударил? Зачем? Каким таким странным ножом? С чего это вдруг она стала превращаться? И характер от того, что она стала драконом измениться по идее не должен. Люди меняются годами, а тут буквально за несколько дней такие разительные перемены. Да и нельзя больше драконов заводить, по этому поводу все уже давно сказано. Во-вторых. Опять возвращаюсь к драконам. Объясни мне глупому, кто ты все-таки? В одном месте написано, что темный эльф, во втором, что дракон-оборотень, в третьем вообще что-то о превращении в любое животное. Второе запрещаю сразу. Первое и третье несовместимы.  В-третьих. Ох... от многочисленных талантов и навыков разбегаются глаза. Это черезчур. Короче говоря, анкету принять не могу. Олдан.

Соглашусь с Олданом, уж слишком много умений как для 200-летнего персонажа. Вобще, в животных превращаются друиды, да и во всех лишь самые сильные. К тому же друиды не владеют мечом (у них посох как основное оружие). И какая ещё магия? Уход в тень - откуда, как, почему? Иллюмиэль.

0

159

1. Полное имя персонажа.

Ди Снайдер

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)

Дарк. Так его прозвали в детстве "старшие товарищи", потому что он замечательно умел затеряться в вечернем сумраке и ночной тьме (справку о "старших товарищах" см. в Биографии)

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).

На вид 35 лет. В действительности никто не знает, поскольку с Днями рождения его поздравлять некому. Так как по расе он человек, то биологический возраст примерно такой же

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).

Человек

5. Профессия.

Путешественник и торговец разными мелкими, но редкими вещичками.

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).

Худой из-за постоянного недоедания. Темноволосый. Не слишком высокий (174 см). Голубоглазый. Особых примет не имеет, что позволяет ему пребывать во многих местах незамеченным по причине абсолютно банальной внешности. Этого же стиля он придерживается в одежде, ибо одевается так, что если кто-то его и заметит, то не испытает ни малейшего желания ограбить. Это не значит, что на нём лохмотья. Одежда вполне приличная, но не броская и весьма крепкая, пригодная для дальних странствий. Особенно туфли, выполненные искуснейшими мастерами по особому заказу. Ди кажется, что в них и шагается быстрее и они никогда не порвутся. Так ли это на самом деле, никто пока не выяснил.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).

Скрытный тип. Весьма закомплексованный. Особенно в отношении с противоположным полом независимо от расы. Но скромность и забитость мигом исчезает, если Ди и его собеседник/собеседница вовлекаются в процесс купли/продажи. Своё появление в качестве обычного человека в мире, наполненном сверхсуществами, считает недоразумением. Но не видит причин, по которым это недоразумение надо прервать, то есть за жизнь всё же цепляется (в пределах инстинкта самосохранения).
В обществе людей, которым он доверяет, становится весьма общительным и юморным созданием.
В обществе людей, где доверия нет, лучше партизана, чем Ди не сыскать. На драку не идёт, от столкновений увиливает всеми возможными способами.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).

Когда и где появился на свет - никто не знает (кроме вышеупомянутых Высших Сил). Первые воспоминания детства - бесконечная дорога в составе весьма непрезентабельной воровской шайки. Это и есть те "старшие товарищи", наградившие Ди прозвищем Дарк за то, что ни одной облаве не удалось схватить Ди в тёмное время суток. Первые годы жизни были весьма противоречивыми в жизни Ди. В основном его использовали в качестве "форточника", то есть засовывали в окна или каминные трубы богатых домов или замков. Замки и стали первой любовью Ди - бесконечные коридоры, потайные комнаты, сокровищницы, чердаки. Через несколько лет банду основательно разгромили, перебив большую её часть. Видя бесперспективность такой жизни, Ди сбежал от разрозненных остатков воровской шайки и пустился в одиночное плавание, решив начать честную жизнь. Зарабатывает себе на хлеб описаниями городов и местностей, составлением карт. Приторговывает редкими вещицами, запрещёнными в тех или иных местах, что дало бы ему возможность купить неплохой домик и жить там тихо и спокойно. Но страсть к путешествиям не позволяет Ди сидеть на месте.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).

Умеет всё! Но в крайне ограниченной области, связанной с навыками, получеными в детстве. Если надо чего-нибудь украсть, то лучше, чем Ди, спеца не сыскать (он не ворует, но может, если припрёт :)). То же самое относится к талантливой подделке всякого рода документов с любой степенью защиты. Как торговец - неплох. Это же умение способно сделать из Ди отличного дипломата, но данную должность ему пока не предлагали :)
В связи с долгими странствиями худо-бедно может общаться с большинством рас. Но опять-таки на предмет "купи-продай".

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).

Эльфийский кинжал (может, там и есть скрытые возможности, но Ди о них ничего не известно). Так что весьма обыкновенный кинжал в руках Ди.
В заплечном мешке куча всяких редкостей для продажи. Состав и количество очень переменчивы, поэтому расписывать смысла нет :)

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).

Не имеет

12. Животные.

Нету. Самому бы на еду хватало :)

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)

Сам по себе. Что не мешает ему выслушивать заманчивые предложения, если такие будут поступать.

14. Пожелания по личному сценарию

Не станет устраняться от романтических отношений и поисков каких-нибудь занимательных вещичек, а также ислледований строений разной степени проходимости :)
Боёвки практически исключены.

15. Опыт игры на ролевых.

На Форумных не очень большой. В реале - имеется.

16. Нужна ли помощь с аватаром?

Поищу сам.

17. Связь с вами.

Е-мейл вбил при регистрации.

Так...хотелось бы пояснить, Анкету пишет не Ваш персонаж, а Вы сами, в ней должны отражаться жесткие факты, загадки будут во время Игры.
Считайте себя этой самой "высшей силой" и скажите четко, какой расы. С возрастом тоже самое, пусть для других вы на вид 45-летнего, но в скобочках укажите таки точный возраст.
А вот Кольцо, убивающее любого...такие серьезные артефакты получают по прохождении Квета сугубо на Этом Форуме, поэтому я лично против, приемлю сокращение его возможностей хотя бы до серьезного ожога или парализации.
В остальном, понравилось, принимаю.)
Рафира.

Эммм... Я категорически против такого колечка)
А в остальном соглашусь с Рафирой. Если все недочёты будут учтены, то приняты)
Иллюмиэль.

Замечания пофиксены 12.09.2007 в 21:55

ЗЫ: При регистрации "съелся" пробел. Нельзя ли его восстановить?

Отредактировано ДиСнайдер (2007-12-09 19:57:25)

0

160

1. Полное имя персонажа.
Ульяна
2. Прозвище
Несуществующая
Мало кто знает,где я,кто я,откуда.А точнее:никто,да даже я.
3. Возраст
18
На вид.См.биография.
4. Раса
Оборотень
Вопрос к администрации.Возможно ли такое:
Персонаж родился от оборотня и демона,поэтому в волчьем облике у него на спине появляются крылья.
Если вы разрешите отыгрывать полу-оборотня,полу-демона,буду очень благодарна.
5. Профессия.
Как таковая отсутствует.Может где-то подработать,где-то украсть.
6. Внешность.
Стройная,даже хрупкая на вид девушка,тёмно-русые волосы ниже плеч.
Достаточно красивая,но ей не часто об этом говорят,так что уже привыкла полагаться только на свои спообности,никогда не пользуется своей привлекательностью.Прямой нос,достаточно часто встречающийся,но нисколько не лишённый тем своей красотой,не пухлые,"обычные" губы,слишком часто поджимаемые и кусаемые девушкой.Яркие зелёные глаза,очень выделяющиеся на бледном и худом лице.Тоненькие пальцы,с первого взгляда кажется,что работать она не умеет.Но это,конечно же,не так.Одинокая жизнь научила её слишком многому.Вечный бледный цвет лица,от недоедания,но когда мороз дотрагивается до кожи,оно становится совсем белым,так редко встречающимся у оборотней.На длинные ресницы зимой очень часто ложится иней,ресницы очень часто помогают ей скрывать глаза.
С детства её руки,лицо,ноги-да всё всегда было холодным,никогда ей не удавалось согреться,даже если она будет три дня подряд лежать у камина

7. Характер
Жутко эгоистичная,живущая только для и ради одного оборотня-её.Но и себя-то она не слишком любит.Просто давно поняла,что так проще-так она почти свободна.Как-то раз она увидела молодого парня,такого неприметного,но глаза она до сих пор забыть не может..тогда,лет пять назад(или больше?давно Уля потерялась во времени)именно тогда она поняла,что для такого смогла бы отдать свою свободу и себя.Да и отсутствующую душу.Но не судьба..
Наглость,как говорится,второе счастье-и этого счастью у неё с головой хватает.Ни перед чем не остановится,но жутко не любит идти по головам...но очень часто так вынуждает делать судьба и жизнь.
Внутри ранимая и беспомощная,снаружи холодная,дерзкая и независимая,она никак не может найти гармонию,вечно борются в ней несколько демонов,почти разрывают её на части.Девушке проще иногда превратиться в волчицу и забыть хоть на миг чувство страха перед самой собой,почувствовать кровь,чем жить как человек.
Как бы холодна она не казалась,как бы реалистична не была её жизнь,мысли..но мечтать она всегда умела,мечты-это её жизнь..да.она романтик...жуткий,неисправимый.Но,всегда зная,что это не исполнится,она очень часто впадает в отчаяние,правда всегда находит выход..ну,и надежды у неё хоть отбавляй.
Более подробно-по ходу игры)

8. Биография
Детства она не помнит,сколько ей лет-тоже.
Её осознанная жизнь началась только после того,как старый дед-некромант умер,разорванный озверевшим оборотнем.Из-за неё...держать оборотня,хоть и наполовину истинного,взаперти и учить не свойственной ему науки оборотень посчитал зверством и не смог ему простить.Потом он попытался убить и Уля,из-за которой и погиб дед,но она сбежала,как последний трус.Слишком сильно дед привил ей любовь к жизни.Но мстить за него она не решилась..зачем?Оборотни по сути своей почти все рабы животных инстинктов,а дед научил её и думать.
Скитается по миру,пытаясь отскать себя.

9. Способности, привычки и увлечения.
Почти в совершенстве переняла навыки деда-некроманта,а точнее:
вызывает почти любого мертвеца в радиусе трёх км,но только перед предварительным осмотром его могилы и только дотронувшись до неё рукой,тем самым отдав часть своей энергии,мертвец может стать зомби.Иначе будет потрачено почти все силы для его презывания без "посещения".Без трости или кольца-невозможно.
Управление вещами,а если точнее-телекинез.Можно и без трости,руками
Естественно,умеет превращаться в волка.
Разговаривать с животными.
Так же спокойно может "спрятать" крылья от посторонних глаз при помощи легкого заклинаньица.
Когда девушка слишком разозлится,крылья могут появиться и без превращения в волка,было только несколько раз,и этим явлением она не способна управлять
Из чисто человеческих:достаточно хорошо разбирается в психологии людей.
Очень любит музыку:ещё в детстве на поле она услышала,как пастух играет на дудочке-флейте и влюбилась в звуки.Никогда не расстаётся со своей флейтой.

10. Оружие и личные вещи.
Клинок,небольшой,подаренный незнакомцем.Всегда при ней,в сапогах,владеет плохо,но отпугнуть вора или убийцу вполне может,без привлечения лишнего внимания,которым обычно сопутствует магия.
В ушах пять колец:два на левом и три на правом.Чисто как амулеты,не обладают никакими способностями,но Уля всегда успокаивается,теребя их.На правом:одно в виде цветка,два колечка.На левом:одно опять же ввиде цветка,другое-небольшой узор.
Вышеупомянутая флейта.

11. Артефакты.
Трость,тоже небольшая,собственно,для некроманта она необходима.Описание:обычная палка,но на кончике маленький черепок,при присутствии рядом вампиров начинают глазницы светиться зеленоватым светом.При чтении заклинаний по трости пробегает заряд энергии,всегда разных цветов,зависящих от самих заклинаний.
На шее амулет,так же подаренный незнакомцем.Обычная серебряная цепочка и обычный на вид камень,закупоренный в серебряную оправу.Если вглядываться,внутри камешка можно увидеть милиарды звёзд,то потухающих,то снова разгорающихся.Когда девушку покидают силы,одна из звёзд потухает,превращается в белого карлика,перед этим отдав частичку своей энергии Уле..почти ни разу,даже когда та находилась при смерти,амулет не действовал..но несколько раз,когда надежда покидала её,он давал о себе знать.
Так же на руке кольцо с черепком,таким же,как на трости.Сделано специально для неё дедом.Как и сама трость.При её отсутствии способно выполнять самые примитивные функции,а именно:призывтаь трость,где бы та не была,кроме рук врага,призывать некоторые предметы,до 100 кг и управлять ими,вызывать чёртика из пятого круга,но только маленького,почти не способного кого-либо напугать,ну,и превращать некоторых зверей в мышей-конечно,не сравнить с возможностями трости.
12. Животные.
Вася-кот
Найден,а точнее,нашёл её в одном городе,когда Уля почти умерла от холода.Он её лизнул,и жизнь вернулась к ней.Любопытный кошара,почти с отсутствующим чувством самосохранения.Впрочем,как и у его хозяйки..нет,друга.
Весь чёрный,только как нелепая ошибка природы,на хвосту,кончике,рыжее пятнышко.Способностей никаких нет,только острые когти и зубы.
+вызываемый чёртик.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Скорее нейтрал.
14. Пожелания по личному сценарию
Дайте вволю попутешествовать)
15. Опыт игры на ролевых.
Есть.Года три.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Да нет,наверное.Постараюсь найти сама)
17. Связь с вами.
ася:337958654

Так, начинаю придираться. Во-первых, персонаж получается слишком сильным. Избавьтесь или от оборотничества, или от магии, или от владения мечом. В случае избавления от последнего, одобрю только обыкновенно оборотня, без демонических примесей. Во-вторых, уточните что это за Незнакомец был такой, что артефактами направо и налево раскидывается. Олдан.

Слишком много способностей, от них аж в глазах рябит... Выбирайте: магия или меч. И тем более из мегии тоже оставляем максимум две способности.
Иллюмиэль.

Вы действительно считаете,что это много?Ок.
Насчёт незнакомца:ребят,во-первых,верите в любовь с первого взгляда,м?Во-вторых,моя фантазия тоже не безгранична к сожалению.Так что,честно,не могу уточнить.
Хм...далее сложнее.Пожалуй,владеть в совершенстве клинком действительно многовато.Согласна.Но,думаю,на примитивном уровне можно оставить?
Огонь убрала,но ведь ничем особенным я не владею:убивать взглядом кого бы то ни было не умею,да даже чтобы мертвеца вызвать мне необходимы определённые дополнительные действия.
Разговоры с животными:думаю,оборотни это умеют,так что к этому претензий нет,да?
Да и сами сказали:оставляй только две способности.Но ведь если владеешь наукой некромантов,то умеешь делать ооочень многое)А я оттуда взяла только телекинез да мертвецов+чёрт,который больше для развлечения.
Вы уж простите,что я так настаиваю,просто я очень долго лелеяла надежду играть таким персонажем,искала подходящую ролевую,и вот вы меня пытаетесь обломать.
Примите?

Для магов оружие - лишь короткие лёгкие клинки на низком уровне (силёнок у них маловато да и ловкости) или посох. Магия вуду вам так необходима? Давайте оставим некромантию и оборотничество. Тогда я приму, но следить буду. Так что никакого манча.
Иллюмиэль.

Так у меня итак маленький клинок)
Простите,а что такое манчо?Правда,интересно.
Всё,убрала.
И ещё хотела поинтересоваться:я в волка-то могу когда хочу превращаться или нет?Если есть кровь демона,то как?

Манч - всесилие, всезнание.
В оборотня превращаться можно только в зависимости от фаз луны (как и обычный оборотень). Демоническая кровь на это не влияет.
Иллюмиэль.

Ясно,спасибо.
Принята?

Принята.
нужно одобрение ещё одного принимающего.
Иллюмиэль.

Ох... честно скажу, очень мне не нравится этот крылатый волк-демон, но... впрочем ладно, если уж вам так хочется именно такого персонажа, одобряю. Хоть и с неудовольствием. Олдан.

Отредактировано Уля (2007-13-09 19:08:54)

0

161

1. Полное имя персонажа - Harumi
2. Прозвище - Одиночка(получила прозвище изза того что у неё не было друзей и она не кому не доверяла)
3. Возраст - на вид 15-16 но на самом деле 60
4. Раса - на половину дроу на половину высший эльф
5. Профессия - путешественница иногда подрабатывает наемницей
6. Внешность - внешность у неё от мамы (эльфа): бордового цвета, глаза карие, стройная фигурка, светлая нежная кожа. Аккуратненькие ушки. Вздернутый носик и хорошенькие губки.
http://rr.foto.radikal.ru/0709/fa/a797a3567486.jpg
7. Характер - (от папы (дроу))жутко вспылчива... если её вывести орет так что на всю галактику слышно... иногда прибегает к нецензурным выражениям... и еще размажет по стенке, полу и потолку... Воть... а так очень даже оптимистична.. чересчур энергична иногда она просто достает этим людей так что те молят о пощаде)))))... романтична и мечтательна.... любит поиздеваться.... умеет делать глазки(как у котенка из шрека) ... пользуеться популярностью у парней....
8. Биография - Родилась от союза высшего эльфа и дроу... Отец почти сразу покинул маленькую девочку.. Мать умерла когда девочке было 9 лет. Девочка жила одна в заброшенной избе среди леса ей приходилось привыкать жить одной поэтому она не очень доверчива... однажды изза пожара у неё сгорел дом и она ушла из леса в горы... вскоре её приютил один старец-маг, потому что тот чуть не погиб изза истощившейся вампира(ей удалось его спасти поскоку в дорогу она купила пару зелий и одно из них от вампиров с чесноком(оно не убивает а оглушает(типо того)))и в благодарность он начал её обучать стрельбе из лука и метанию ножей... помог ей выучить азы черной магии(он знал только черную а магия может пригодиться)... в возрасте 15 лет она ушла из от старца и начала путешествовать...
9. Способности - в совершенстве владеет холодным оружием на меткость(лук, метание кинжалов), азы черной магии но очень плохо дереться на близком расстоянии(меч)
привычки - Орать на всех и вся!!!. Носит собой кучу разных амулетов. Раньше курила но бросила поэтому не переносит запах табачного дыма...
увлечения - Читать книги.
10. Оружие и личные вещи - лук и два коротеньких острых кинжалов для метания спрятанные за голенищами сапог (одинаково хорошо владеет двумя оружеями), талисманчики и пара зелий
11. Артефакты - золотое колечко
Как досталось??? - оно досталось ей от матери, сначала она думала что это простое кольцо, но однажды когда Харуми охотилась в горах на нее напала маленькая иглистая виверна(такое существо обитающее в горах) единственное что Хару успела сделать это выкинуть руку вперед... по идее с пальцев должны были сорваться острые как бритвы льдинки но ничего подобного не произошло. (тогда Харуми оч плохо владела магией). Зато извернувшись на её пальце где было кольцо Хару выскочил миниатюрный дракончик (позже выяснилось что его зовут дрейко) и так жахнул по твари гонем, что она осыпалась пеплом быстрее чем Хару сообразила что случилось...(ну там они познакомились и тд)
12. Животные - нет
13. Сторона борьбы - Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию - нет
15. Опыт игры на ролевых - небольшой
16. Нужна ли помощь с аватаром - нет
17. Связь с вами - 397111696

Хотелось бы уточнить свойства артефакта и то, как он попал к персонажу. Олдан.

Так...
1 - с таким характером, уж простите, она никак не может ещё и популярностью у парней (или же я что-то недопонимаю в этой жизни)
2 - с какой радости старец-маг будет обучать стрельбе из лука и метанию ножей??? Что чёрный маг делал в светлом лесу?
3 - артефактик... поподробнее пожалуйста. Этот дракончик у вас в качестве зажигалки чтоли?
Иллюмиэль.

Иллюмиэль
1- я знаю истории где не смотря на характер  девочки все равно польз популярность у парней(например Розетта из КПХ)
все остальное пожалуста))))

Ну не стреляют маги из лука и не метают ножей... ох...
Иллюмиэль.

0

162

1. Полное имя персонажа.
Аранар

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Бестия - многих достала своим неугомонным характером, да еще тут у одной жениха увела....

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
21

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
человек

5. Профессия.
Вор, гадалка, танцовщица, да и бард в каком-то смысле

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Среднего роста, около 167 см. С рыжими волосами чуть ниже лопаток и серо-зелеными глазами. Стройная. Миловидной внешности. С правильными тонкими чертами лица. В одежде не терпит очень ярких цветов, всяких бантиков-рюшечек.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Вздорная, упрямая, эмоциональная. Скорее пессемистка. Амбициозна, не влюбчива, но любит влюблять. Нравится влиять и воздействовать на людей, но её нынешней ситуации это практически невозможно. Хочет добиться власти над умами и сердцами людей. Не непосредственно стать правителем, а скорее иметь какое-то такое амплуа, которое сразу бы пугало и подчиняло. Сама Аранар в пример такого амплуа приводит наемных убийц. Их грация завораживает. Девушка настроена достаточно философски, легко относится к смерти. Не ценит жизни чужих людей, но за своих друзей и любимых готова отдать всё. Хитрая, не будет очертя голову кидаться навстречу опасности. всегда преследует свои цели.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Итак.. Аранар родилась 21 год назад в таборе цыган. Если уж быть совсем точными - её подбросили. Цыганам было такое не впервой, поэтому они вырастили и воспитали малышку. Научили её красть - это мастерство у неё на высоком уровне. Немного научили обращаться с кинжалом - вдруг всё таки стража где-нибудь поймает. Так как Аранар с детства дралась с мальчишками, имеет навыки рукопашной борьбы - достаточные для того что бы улизнуть от пьяного приставалы. Но конечно против огромного здорового мужика помочь ей может только её хитрость, изворотливость и умение заговаривать зубы. К сожалению, когда ей было пятнадцать лет на табор в лесу напали разбойники. Некоторым цыганам удалось бежать. Аранар была в их числе. С ней вместе бежал отец и сын - самые страшные люди этого табора - они никогда не сохраняли жизнь человеку, если его можно было убить и обокрасть. Именно они вбили в голову девушке много нехороших мыслей. И она их пряняла, так как была склонна верить, что лишь сила и жестокость может помочь выжить в этом мире. Так научила её жизнь на улице - где они просили деньги, а за это их, детей, избивала стража или просто пинали богатые прохожие. Много таких страшных картин увечия любимых и дорогих ей людей сохранило её сердце...и ожисточилось против этого мира. Когда ей исполнилось 18, отец мальчика (с которым они бежали) умер от жестокой простуды. Через два года из-за  золотой подвески, её "друг детства" напал на неё и она бежала. Вот уже год она странствует одна, точнее в компании своего четырехлапого друга, который никому её в обиду не даст. Мечтает вступить в гильдию воров и убийц какого-нибудь крупного города и заработать себе "доброе" имя.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Великолепно танцует. Хорошо гадает на картах, по руке и на кофейной гуще. Поет. Знает множество баллад. Артистизм. Как уже говорилось, воровство высшего уровня.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Средний кинжал с неприметной рукоятью. За плечами походный мешок. Так как путешествует обычно в мужчком костюме, то в мешке платье, теплый плащ, немного еды и денег.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
не обладает

12. Животные.
Имеет в спутниках огромного волкодава.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал пока что, но склоняется в сторону тьмы

14. Пожелания по личному сценарию
иметь возможность исполнить свою мечту - стать профессионалом

15. Опыт игры на ролевых.
достаточный

16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет вроде

17. Связь с вами.
208043618

Профессионалом в какой области? А так, впринципи, вопросов у меня нет. Принята.
Иллюмиэль.

В той, которую хочет моя героиня - вор или убийца. Спасибо за принятие!)

Одобряю. Олдан.

Отредактировано Аранар (2007-13-09 20:51:50)

0

163

Полное имя персонажа - Изак Амелин.

Прозвище - Их было много, и по этой причине ни одно из них, так и не приклеилось.

Возраст - 72.

Раса - Полу-дракон.

Происхождение: Данная раса произошла от слияния мужчины-дракона, обладающего морфингом обращения в человека и передающего свои гены по наследству человеческой девушке. Полу-драконы в мирах чрезвычайно редки, более чем любая другая {по губам} - полукровка. Полу-драконы напоминают людей, которые имеют несколько драконьих особенностей, не последнее место из которых занимают их крылья.
Виды: В зависимости от родителя. Красный, черный, белый, зеленый, золотой и т.д.
Внешность: Полу-драконы напоминают их человеческого родителя большинством черт, хотя некоторые особенности их родителя дракона также очевидны.
Полу-драконы имеют цвет глаз и волос подобно их родителю дракону. Например, Полу-дракон с родителем из рода серебряных драконов имел бы серебряные глаза и волосы. Зрачки их глаз так же принимают форму свойственную драконам. (узкий и вертикальный черный зрачок)
Кончики пальцев Полу-дракона заканчиваются когтями, которые могут использоваться, чтобы причинить физические повреждения. Это не препятствует Полу-драконам брать и использовать различные предметы.
Но главная особенность Полу-драконов - их крылья. Полу-драконы выращивают крылья в юности, они напоминают крылья родителя дракона, включая цвет. Эти крылья позволяют Полу-дракону летать. Однако крылья не всегда находятся на виду. Сложенные за спиной они порой не видны вовсе, а иногда Полу-дракон обретает способность прятать их в теле, каждый раз при необходимости отращивая их снова.
Индивидуальность: Полу-драконы чувствуют себя отличными и неуместными в обществе, в котором живут, особенно после того, как их драконья сторона начинает проявляться. Все же они являются весьма харизматическими, и обладают толикой достоинства и благородства.
Полу-драконы очень мудры и сильны, а ихнее телосложение тоже не мало. Благодаря этому они могут быть и хорошими воинами.
Мировоззрение: Полу-драконы следуют мировоззрению их драконьих родителей, хотя они не имеют никакой склонности к закону или хаосу. Если родитель Полу-дракона - металлический дракон, Полу-дракон встанет на сторону добра. Если родитель Полудракона - хроматический дракон, на сторону зла.
Страны: Полу-драконы, как раса - полукровка, не имеют никаких собственных стран. Они живут в странах их родителя не дракона.
Предпочтительные классы: любой.
Язык: Полу-драконы могут понимать любую интеллектуальную речь в пределах 5 радиусов и связываться на предварительно неизвестных языках.
Имена: Полу-драконы обычно называются людскими именами, поскольку, чаще всего, Полудраконы вырастают в человеческих общинах.
Путешествия: Полу-драконы путешествуют по множеству причин, но наиболее частая причина-поиск ихнего наследия.

Врожденные способности:
Все драконы обладают способностями типа взрыв огня\холода\электричества, сбивание с ног(крыльями), щит крыльев(пассивное умение, благодаря которому дракон периодически может закрываться крыльями от удара), магический барьер(опять же закрывается крыльями, только от заклинаний), резкий взлёт(дракон взмывает вверх, раскидывая всех вокруг), удар хищника( атака с полета(дракон налетает на цель и сбивает 100% её с ног и повреждает ее).
Иммунитет ко сну, ядам. Видит темноте, отличный слух и зрение, подвижен, повышенная реакция, наследуемая от драконьей крови.
+ Draconic Armor. Врожденная сопротивляемость к магии. Уплотненная кожа, (толще чем у обычного человека), со временем своего взросления обретает способность покрываться чешуей, обращая ее в живую броню. С возрастом становится все более плотной.

Профессия - Боевой маг по найму.

Внешность - Достаточно высокий(185см) парень лет двадцати на вид. Узкие, правильные черты лица, выдающие голубую кровь в его жилах. Волосы {по губам}, длинной по пояс, глаза одного с волосами цвета, а зрачки узкие, вертикальные, цвета черного. Телосложение акробатическое, мускулистое и гибкое. В левом ухе три серебряных сережки-кольца покрытых рубиновой крошкой. Тело в большинстве своем светло-серой чешуей покрыто( на эдак 70%), и весит около двухсот килограмм, этот невероятный для телосложения вес объясняется прочностью костей, чешуей, и тяжестью и силой мускул. Одет в рубаху и шатны из хлопка, но под доспехом их не видно.

Характер - Волк одиночка по натуре своей, слишком скрытен и дик для окружающего мира. Изгоем привык быть, и не доверяет никому по причине этой. Но не смотря на это все нежен и добр в глубине души своей, может быть верным и закрыть собой тех кто дорог. Всегда действует в сочетании разума и чувств. Способен стирать с земли целые деревни,, но испытывает жалость к тем кого убил, не любит убивать и до последнего момента избегает боя, но лучше в угол не загонять.

Био - Появился Изак на свет в знатной семьи, от союза Арфима и Элайзы, мужчины человека и полу-дракона женщины, отцом которой был серебряный дракон. По не ясным причинам драконья кровь в ней не проявилась, и мать Элайзы, не стала рассказывать своей дочери о том кем был ее настоящий отец. Но в Изаке кровь начала проявляться рано, мальцу не было еще и двух лет как его охватила хворь, с которой не смотря на старания многих лекарей справится не смогли. Но спустя несколько месяцем болезнь ушла, с появлением редкий чешуек светло-серего цвета на запястьях и спине. В тот момент и пришлось раскрыть всю правду родителям ребенка, удивительно но отец Изака рыцарь до мозга костей, принял это, не перестав любить своего сына и его мать. Это было странно, ведь рыцарские круга на протяжение веков питали.. мягко скажем нелюбовь к магии и сказочным существам, считая, что лишь человек имеет право жить.
Шло время, и кровь продолжала проявляться, тело все больше покрывалась чешуей, тело становилось тяжелей. Но это не мешало жизни, ведь внешний облик тела остался прежним, так что одев правильную одежду можно было скрыть чешую. Изак учился грамоте и различным наукам с раннего возраста, так-как уровень его интеллекта был выше обычного. Ежедневные тренировки проходили с нагрузкой в два-четыре раза превышающей нагрузку взрослых рыцарей. Как итог, в свои восемнадцать лет, когда Изак закончил обучение и получил право носить оружие и доспех, о нем прослышали многие окрестные лорды... и закончилось все плачевно. Был совершен набег наемников на замок семьи Амелин, в том бою у полукровки выросли крылья... это стало началом конца семьи Амелин.
Изак отправился в магическую академию(крылья вскоре после битвы вросли обратно в спину), ведь его талант был явным, хоть и не столь высоким. Вскоре круг рыцарских домов окрестил дом Амелин предателями людских идеалов, и под дружным напором был полностью уничтожен. Изак не зная этого закончил обучение, слегка освоим святую магию и воздушную стихию. Вернувшись на родную землю полукровка обнаружил чужое знамя на стенах своего родового замка, но это не остановило его. Как итог, Изак узнал правду, был бой, реки крови и побег. Все, что он смог заполучить из своего прошлого это были: свои доспехи, тройка магических книг, щит и копье своего отца.
С тех пор Изак продолжил жить, но стал закрытым и слегка озлобленным. Многое произошло за года путешествий, но не стоит придовать то огласке.

Способности -
Врожденные способности:
1. Сила и выносливость выше человеческой примерно в четыре-пять раз, по этой причине в своем вооружении(доспех+оружие) Изак передвигается словно в шелковом одеянии, не чувствуя его вес. А благодаря своему телосложению быстр, правда в пределах человеческих возможностей.
Приобретенные способности:
1. Бой в любом виде доспехов, но предпочитает тяжелые.
2. Владение копьем и щитом, длинными клинками и кинжалами. Луком.
3. Стихия воздуха: оружие заряжается электрическим током, который соприкасаясь с мягкими тканями цели входит в нее, щит молний, удар молнией по врагу.

Оружие и личные вещи -
1. Мешочек с рубинами, мешочек с серебром и золотом.
2. Самокрутки, огниво.

3.http://rr.foto.radikal.ru/0709/c7/05500007e1cf.jpg
На картинке изображен внешний облик доспеха и оружия.
Описание:
- Кольчужная рубаха по пояс с длинными рукавами на основе мягко выделанной кожи, и кольчужные штаны сделанные по принципу рубахи одеты под латным доспехом. Кираса, защищает тело до пояса. Наплечники, прикрывают плечи и верхнюю часть рук. Наручи, от запястья до локтя, на локтях литые тяжелые налокотники. Бедра защищены пластинами прикрепленными к поясу, в виде юбки латной. Латные штаны, защищают верхнюю часть ног, до колен. На коленях литые тяжелые наколенники. Поножи, от подъема и до колена. Тяжелые латные боты и латные перчатки.
- Материал: Сплав адаманта и стали.
- Особенности: Весь доспех специально утяжелен, для получения большей прочности.
- Общий вес: 75кг.

- Щит на дубовой основе. Покрытый сталью. Длинна 78см, ширина 45см.
- Материал: Сплав адаманта и стали.
- Особенности: Весь доспех специально отяжелен, для получения большей прочности.
- Вес: 12кг.

- Копье. Диаметр острия и шипа в основание 21см. Длинна острия 150см, длинна рукояти 52см, шип на окончании рукояти 45см. Общая длинна 250см.
- Материал: Сплав адаманта и стали.
- Особенности: Весь доспех специально отяжелен, для получения большей прочности.
- Вес: 17кг.

- Клеймор. Общая длина 150см, из которых 40см рукояти. Ширина клинка 14см.
- Форма: округлая головка рукояти, крестовиднная гарда с прямыми ветвями, идущими от рукояти к центру лезвия и оканчивающимися четырехлистниками.
- Материал: Сплав адаманта и стали.
- Особенности: Весь доспех специально отяжелен, для получения большей прочности.
- Вес: 7кг.

Артефакты - Нет.

Животные - Пока нет.

Сторона борьбы - Как любое разумное существо колеблется меж светом и тьмой.

Пожелания по личному сценарию - Загадок, приключений, боев побольше, но фоне обнаженных красавиц.

Опыт игры на ролевых - Годика эдак три.

Нужна ли помощь с аватаром? - Желательно, если что найдется буду благодарен.

Связь с вами - 367-617-682

Ох, устал уже повторять в каждой второй анкете, что в персонаже все должно быть в меру. Избавьтесь от двух любых способностей, тогда приму. Олдан.

Так сойдет?

Хорошо, принимаю. Ждите одобрения еще одного администратора или модератора.

Одобрено,
Рафира.

Отредактировано Изак_Амелин (2007-15-09 16:02:43)

0

164

1. Полное имя персонажа.
Вот чего нет, того нет... Именем обзавестись не удалось...
2. Прозвище.
Вместо имени обходится кличкой, данной по характерной примете. Тощий он, по сравнению с сородичами, вот его и называли всегда Тощим.
3. Возраст.
Целых 7 лет. Вы не подумайте, для его породы это вполне состоятельный возраст...
4. Раса.
Кайткэт. Вернее, это даже не {по губам}, а искуственно выведеная в одном из миров порода кошачьих. Просто в сим мире давно шла борьба магов с чернокнижниками, подпольно пытавшимися подорвать устои государственности, разрушить всё что можно и всё что нельзя. Перед магами-селекционерами была поставленна задача вывести существо, способное эфективно выслеживать чернокнижников-некромантов. И через пару десятков лет опытов и кропотливой работы на свет появились кайткэты. Сии существа внешне мало отличаются от обычных дворовых кошаков, разве что имеют крылья как у летучих мышей, нередко покрытые мягкой шорсткой с внешней стороны, да иногда с возрастом обзаводятся небольшими костяными выростами на черепе, вроде рожек. А вот по сути...
Кайткэты очень умные звери. Можно сказать, от звания разумного существа их отделяет всего ничего... Они великолепно чуят магию во всех её проявлениях, и чутьё их обмануть невозможно. Оно настолько остро, что выдрессированый кошак спокойно отличит друг от друга полсотни сотворённых в городе заклинаний, и безошибочно приведёт отряд быстрого реагирования туда, где было сотворено одно единственное запретное. Кроме того имеют неплохую сопротивляемость магии. Оная действует на них в разы слабее, чем должна-бы.
Летают. Неспособны долго держатся в воздухе, да и вообще плохо относятся к упражнениям на выносливость, но вот скорость, как в воздухе так и на земле развивают более чем привычную. Но и выдыхаются быстро.
А так - кошки как кошки...
5. Профессия.
Хм... Гончая-ищейка. Наверное так...
6. Внешность.
Исключительно тощий представитель породы кайткэтов. Чёрношерстый, синеглазый, с равномерно опушенными крылышками и парой коротких рожек на макушке. Что ещё сказать? Кот как кот...
http://rq.foto.radikal.ru/0709/e2/bd761a76a331.jpg
7. Характер
Ленивый вмеру, любопытный до безобразия, местами наивный до ужаса. Всегда сунет свой нос куда ненадо, но получив после этого по загривку урок не усвоит. Любит побаловатся, погонятся за чем-нибудь, поохотится на мыша или клочок ткани трепыхающийся на ветру. Вопчем, характер совершенно котёночный...
8. Биография.
Как-то раз маги селекционеры решили взятся за улучшение породы своих крыластых созданий и... И так уж получилось, что в очередном выводке оказался зверёныш, сумевший перешагнуть порог, отделяющий существ разумных от пусть сообразительных, но зверей. Тощий и с виду отличался отбратьев-сестричек  - шкура ровного окраса, без пятен и полос, эта его черезмерная худоба... Как бы то нибыло, когда котёнок немного подрос и стал соображать по маленьку, у него хватило ума не выдавать свою разумность дресировщикам, подготавливающим зверей к несению службы. А нето мало-ли...
Он очень любил повертется среди людей, прислушиваясь к их разговорам, учился слушая их реч. Даже пробовал и сам говорить (втихаря, когда вокруг никого нет), разрабатывая неприспособленные к человечьей речи голосовые связки.
Но через пару лет ему просто наскучило жить среди неразумных сородичей, выполнять свою работу... Кошак просто махнул хвостом на всё и слинял в неизвестном направлении. А там и вовсе в другой мир. Любопытство разобрало...
9. Способности, привычки и увлечения.
Чует магию. Как и положено кайткэту. Нелохая сопративляемость магии. Отлично летает, кусается, царапается. Любит полазать по деревьям и погонятся за птичками. Увлекается всем чем, ибо крайне любопытен.
10. Оружие и личные вещи.
-\\-
11. Артефакты.
-\\-
12. Животные.
Пара блох, от коих страстно желает избавится. =)
13. Сторона борьбы.
Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
Сметана. Много-много сметаны! ;)
15. Опыт игры на ролевых.
Есть)
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Неа)
17. Связь с вами.
Мыло в профиле, лс.

Мне нравится, принят. Единственно, хотелось бы сторону борьбы-таки узнать. Лаурелинд.   

про сторону извините, нечайно пропустил

Одобряю Анкету,
Рафира.

Отредактировано Тощий (2007-16-09 16:33:20)

0

165

1. Полное имя персонажа.
Эйверен Айк Л’Аис
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Никаких прозвищ и сокращений не терпет. Только Эйверен
3. Возраст
20
4. Раса
Полукровка. Человек/Лунный Эльф
5. Профессия.
Путешественница
6. Внешность
Внешность почти полностью унаследована от матери – лунной эльфийки. Невероятно бледная кожа, длинные густые черные волосы и темные глаза. Однако, в отличие от высоких ростом эльфов, Эйверен имеет средний человеческий рост. Одета в длинное льняное платье, что нисколько не затрудняет ее жизненный образ путешественника, на запястьях широкие серебряные браслеты.
7. Характер
Не лучший характер для того, чтобы заводить друзей и вести веселый образ жизни.  Большую часть жизни Эйверен скорее всего промолчала, раздумывая об одной ей понятных вещах. Она не очень любит заводить новые знакомства и рассказывать о себе, и совсем не любит попутчиков в своих путешествиях. С первого взгляда может показаться, что она способна убить любого, кто нарушит ход ее спокойного одинокого существования. Но под маской неприступности скрывается в общем-то очень доброе и отзывчивое существо, готовое помочь любому, только если в этом есть крайняя необходимость.
8. Биография
Сознательная жизнь Эйверен началась в городе Картерхо в семье ее отца, ювелира. Кроме невообразимо доброго отца семья насчитывала еще троих детей и их мать (мачеху Эйверен). О своей родной матери девочка знала только, что та была лунной эльфийкой (и не очень то в это верила по началу) и что именно она дала ей такое длинное и, как ей казалось, некрасивое имя. Отец безумно любил свою старшую девочку, хоть и никогда не мог ее понять и найти с ней общий язык. Его жена также старалась заменить малышке родную мать так усердно, как только позволяло терпение. Однако, довольно сложно воспитывать ребенка, который все свое время с четырех лет проводил за книгами, не общаясь толком ни с родителями, ни с братьями и сестрой. Семью свою Эйверен любила и была благодарна за тепло, которое ей давали, но никакого особо интереса люди для нее не представляли. Она мечтала о путешествиях, о далеких землях, которые казались прекрасными и загадочными.  В десять лет пропасть между Эйверен и ее семьей стала еще больше из-за странного образа жизни. Она почти не выходила из дома днем. Иногда даже могла проспать до наступления темноты. Зато по ночам девочка совершенно преображалась. Из вялой и необщительной она превращалась в прекрасного и активного ребенка. Тогда Эйверен решила освоить какое-нибудь оружие и попросила соседа оружейника научить ее метать ножи, что с успехом и освоила. В восемнадцать лет жить дома и дальше больше не было смысла. Кроме «доброе утро» и «спокойной ночи» она от родных ничего не слышала, и сама им не говорила. Где-то было место, где она была по-настоящему нужна и она это знала. Отец не возражал против ее ухода из дома, понимая, что среди людей ей, очевидно, не место.  Эйверен покинула родной город на рассвете ранней весной и теперь ищет свой настоящий дом, если таковой существует.
9. Способности, привычки и увлечения
Совсем недавно, уже в процессе своего путешествия, открыла в себе способность управлять легкими потоками воздуха. Никакой практической пользы от этого умения в общем-то нет, но развлечься иногда, сорвав с кого-нибудь шляпу, к примеру, вполне можно.
10. Оружие и личные вещи
Набор метательных ножей
11. Артефакты
Серебряный браслет, оставленный матерью, ночью способен отражать лунный свет и неплохо освящать таким образом дорогу.
12. Животные.
-
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
-
15. Опыт игры на ролевых.
Почти год
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Пока нет
17. Связь с вами.
192760487

Вроде нет вопросов. Принята. Лаурелинд.

Подтверждаю,
Рафира.

0

166

1. Полное имя персонажа.
Шедар Акасари Имариэн Де Валь
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Кто ж любит своё полное имя?Поэтому девушка чаще представляется Шедой.Простенько,и со вкусом.невероятно близкие люди зовут(точнее,звали)её Шейдер.
   

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
взгляните на неё-ходячий 16-17 летний кавай.Только настоящий возраст приближается к тысячи,но,это твк,мелочи жизни...
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Оборотняша,заражена линкотропией крупных хищных кошачьих.Но всему своё время...
5. Профессия.
селедопытка.Но,подработать наёмным убийцей не откажется...
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Представляете,к вам подходит симпатичная(даже очень))девушка.Короткие,свето русые волосы обрамляют симпатичное личико с выразительными,карими глазами,невинный ,немного растеряный,будто говорящий"Как?Что?Где?Помогите..."взгляд.Ладная,подвижная,очень гибкая фигурка.Но...некими характерными особенностями и голивудской внешностью не обладает.Но ведь не это главное,,выглядит она совершенно беззащитной.Есть отличительная черта-кошачьи ушки на голове и хвост-последствия слишком долгово перебывания оборотня в форме зверя.Но,абсолютно кавайные ушки и хвост чаще всего надёжно спрятаны-не любит Шеда открываться.Конспирируется,аки неким шпионам и не снилось))Предпочитает тёмные,спокойно-коричневые цвета,или,на крайний случай,чёрный.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Ваш маленький милый котёнок-девушка кажется милой,немного беззащитной и совершенно ничего незнающей о мире.Весь вид будто просит о помощи.Кажется милой,скромной,услужливой и вежливой.Но мало кто сразу догадывается,где собака зарыта.За вка можно выработать себе амплуа и так войти в роль,что будет совсем этого не заметно...Да,двулична.Такая спокойная на первый взгляд,на самом деле она груба и жестокаспособно спокойно и холодно вонзить кинжал катану или ещё какое-либо смертоубийственное оружие в спину некого существа."Ничего личного,погрешности воспитания".Холодна и расчётлива.Но есть ода слабость.в глубине души,где-то глубоко-глубоко,она верит в любовь.Но в этом не признается даже себе.Любит кровь.её тонкий вкус и аромат,будоражущий запах,всколыхающий разные воспоминания.Иногда кажетс шизиком или маньяком,но это временно и опасно для окружающих.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
давное,ещё во времена,когда существовали первые вампиры и оборотни,жила в глубине леса обособленно семья.Мать.отец и две дочери,старшая Иринел и младшая Шедэр.Или просто Ирен и Шеда.Семья вела себя "прилично",но по окрестностям всё равно ходили слухи,что семья паронормальная.Отец-бывший охотник за головами,мать-знахарка-ведьма,старшая сестра-ясновидящая,а младшая исцеляет.Но в те времена предрассудки не были так слепы,и никто из Асакари ничего плохого не делала,поэтому и дети,и жители из деревень охотно с ними общалися.Дочери любили играть с детьми из соседней деревни.Бегали с мальчиками,сплетничали с девочками...так шло время.Ирен исполнилось семнадцать,Шедер 16.Однажды Шеда ,подойдя к дому,услышала плач старшой сестры.
"Ирен,что случилось?Неужели кто-то обидел?"такое состояние старшей сестры повергло девушку в шок.ведь что бы просто обидеть Ирен требовалось неизвестно что,а тут довели до слёз!
"Шеда...обещай,ни матери,ни батеньке не скажешь...Шедочка....послушай...Колин,парень из деревни...ты же знаешь,мы с ним встречалися...шмыг...он маня...меня..целовал...клялся в любви...даже наши родители,были уверены,что мы поженимся...и вот,сегодня,я узнаю,что он выходит замуж за другую..он мне сказал-Твы и вся твоя семейка прокляты,я не хочу,что бы мои дети были уродами,ищи другого драка...и он ушёл..так и сказал...а обещал...я его люблю..."Шеда стояла,словно громом поражённая словами старшей сестры.Колин.сказал Ирен ТАКОЕ?
"я его убъю"это было сказано совершенно спокойным голосом,без капли эмоций,столь непохожим на обычно взрывную Шеду.
"Дура!Я ЕГО ЛЮБЛЮ!" с этими словами Ирен бросилась в лес.следом за ней рванула и младшая сестра...Долго гоняла она за Ирен,начало смеркаться"Ирен!Ирен!!!!"девушка бежала,уставшая,она уже начала спотыкаться.И тут она снова оказалась у поляны,на которой стоял её дом.Ирен,стояла рядом и невидящими глазами следила за происходящим.всё вокруг заволокло туманом,кровавым туманом.Прям во дворе бесновалась стая.Там были огромные кошки,волки и даже гигантские крысы.Родителей живьём съели при детях.Их предсмертные крики и комья живой ещё,кровоточящеё плоти навсегда запомнились девушке.Отец пытался защитить мать,кого-то ранил,некоторых даже убил.Но самый огромный волк-оборотень,оборвал,к счастью милосердно,его муки.в этот момент оцепенение упало с девочки.Она громко закричала и рванулась напролом от дома.Ирен осталась стоять
"Ирен!Бежим,бежим,бежим скорее!Я нехочу,что бы ни ты,ни я умерли!"в этот момент девушка,старшая Ирен скрылась под телом прыгнувшего на неё волка.Шеда же бежала вперёд,всё дальше и дальше.За её спиной был слыше н хруст.Сзади обламилась ветка,девушка успела запечатлить мгновение ,гибкое,сильное летящее тело.В тот же мопмент,ещё успев почувствовать удар тёплого тела,она потеряла сознание.Очнулась она,в скалах.вокруг сидела та стая и наблюдала за ней.Вокруг кружил лелопард-оборотень,а на запьстье блетела кровью рана.От клыков.Шеда вздрогнула,посторалась отдвинуться от леопарда,но аз спиной был волк,справа-крыса,слева-ящерица.Дикий гомон неизвестной стаи сводил с ума.Подчиняясь некому инстинкту,она прыгнула.ещё в полёте её тело приняло изменяться.Больго...на землю уже приземлилась пантера.Она побежал.волк,главарь стаи,рванул за ней.Это была гонка.после недели,Шеда совсем выбилась из сил.она не меняла облик,постоянно бежала в виде пантерыостанавливаясь,лишь чтобы перекусить или подремать полчасика.Фортуна ей улыбнулась.когда она уже,соскалтзывая лапами и хватаясь клыками за малейший отрог спустилась,за горой возникло магическое поле,отделившегее её от преследователей.Обернувшись,она увидела наполовину волка,наполовину человека.
"Я...найду тебя,езаконная!Твоя смерть будет ужасна!"Стая была с этим согласна.Только леопард,сидевший справаот волка,смотрел грустными зелёными глазами,времена немного грустно облизывая морду.Шеда развернулась и убежала.Когда она приняла облик человека,она больше не могла полнустью стать человеком..слишком долго была в форме Кошки.На память осталися ушки и хвост.Она жила дальше.Но ничто не меняется,даже за века.Она помнит Стаю,её обещания найти и убить незаконную.Поэтому она научилась силе,владеннию зверем внтури себя и многому другому...Прошло 966 лет,она изменилась,одла маску кавая,осталась жестокой но понмнит тот день и последующую неделю до мелочей...

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Способна перекидываться мгновенно в огромную,чёрную с золотым отливом пантеру.Обострённый даже для оборотня обоняние,и слух.Носит с собой катану,огромную для её невысокого роста,владеет ей в совершенстве.умеет обращаться с арбалетом и метательными иглами,кинжал тоже неплохо метает.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!). Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Каатана-большой меч,заклятый на точность .Никто кроме Шеды не в состоянии на него долго смотреть а тем более взять в руки.Острый,как бритваи очень коварный меч.
Амулет в виде зелёного кошачьего глаза на шее-обострояет чувство опасности,в некоем виде даже даёт способность ясновиденья,предупреждающую об опасности,притягивает удачу и помогает справиться с зверем внутри себя.Очень личная вещь,почти никому не показывает.

Кошелёк.просто вещь с деньгами.Очень красивая,сплетённая Шедой вручную и украшенная бисером
12. Животные.
Шеда и есть кошка
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
пока не решила.ещё не определилась.Но это временно
14. Пожелания по личному сценарию
Пристройте котёнка куда-нибудь,ась?
15. Опыт игры на ролевых.
Несколько лет.качественно отыгрываю перса,с правилами о постах и отыгрыше ознакомлена.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
моя устраивает,помогут-не обижусь.
17. Связь с вами
kitiara-kit@mail.ru

Избавьтесь от одной из звериных ипостасей. Олдан.
Гоменносайт,несовсем поняла.звериная ипостасия только одна-пантера,просто долгие века научили изменять размер .Кошка-одна и та же,от первой до последней шерстинки,включая усы.Просто разного размера.
Не сказал бы, что пантера и котенок - одно и то же. В любом случае, у оборотней здесь есть только один вариант звериной ипостаси, остановитесь на каком-нибудь размере.

Злые.уйду я от вас.Ладно,ладно,шучу,раз пришла не прогоните...Исправила.но всё же обидно...я полгода с таким распорядком способностей...

У меня вопросов нет. Принята.
Иллюмиэль.

Перемены иногда бывают полезны) Одобряю.

Отредактировано Шеда (2007-17-09 18:24:57)

0

167

1. Полное имя персонажа.
Шаиппа

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
нет прозвища

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
17

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
оборотень

5. Профессия.
нет

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
В облике человека: высокая, стройная и довольно сильная девушка с рыжеватыми волосами и зеленоватыми глазами. До кошачьей чистоты или до огненной рыжины ей ой как далеко. Хитрый взгляд, весёлое и подвижное лицо, вообще во всех движениях сквозит какая-то быстрота, ускользающая беглость. Точно так же быстро меняется настороение, а под насторение и вся жизнь. Мимика, жестикуляция, бурное выражение эмоций - девушка ничего этого не стесняется. Она как будто всегда уверена в себе - прямая гордая осанка и ухмылка на лице. Внешность вполне обычная - ничем особенным в глаза не бросается. Из особых примет - шрам на равой ноге от колена и почти до щиколотки, но он старый и почти незаметен.
В облике птицы(не знаю точно, можно ли здесь быть оборотнем-птицей,но если что, можно исправить)): большая золотисто-жёлкто-оранжевая птица с размахом крыльев метра в 3,5, мощьными ногами с острыми и цепкими когтями, прямым не очень длинным клювом. Глаза у птицы светло-зелёные, очень умные - что обычно и выдаёт оборотней. Птица разговаривать не умеет, только орёт громко и протяжно, кажется как будто грустно или тоскливо. Может и клокотать. В облице птицы сознания человеческого не теряет - но в обоих оболочках живут как бы два "я", которые могут кое-как общаться, основываясь не на словах ,а скорее на чувствах.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Любопытная, авантюристка, очень зависит от общения - не может существовать в одиночестве, поэтому когда остаётся одна - разговаривает с птицей. Весёлая  оптимистичная девушка, свпыльчивая, но отходчивая. Всегда делает а потом думает и вообще поступает в сответствии с конкретным настроением. Достаточно миролюбива. И всегда смеётся. Надо всем и над собой. Ухмылка и сарказм всегда при ней. и часто способна думать не о том, о чм надо ,а обо всяких абстракциях. Част воспринимает мир с позиции: "а я бы так нарисовала?" Очень любит рисовать и часто внимательно присматривается к мелким деталям именно поэтому - уловить правильную игру тени - свойства ниспадающей ткани, выражение лица и тп.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родители у Шаиппы были. Но были когда-то давно и стали для девушки чем-то вроде сказки. Она знала, что они тоже оба были оборотни и часто представляла себе двух больших золотистых птиц - таких же как она, только больше и красивее, парящих меж горных пик или над бескрайним зелёным лесом...  Когда она была помладше - мечтала, думала, что когда-нибудь они пилетят за ней и они вместе унесутся в безоблачную высь. Она покажет им как классно она летает, как может парить на потоке восходящего воздуха, как она рисует на коре, как собирает травы... Но родители не прилетали. Зато в доме в светлом берёзовом лесу, где она жила с приёмными родителями и сёстрами, её любили и она забыла о родителях. теперь ,к 17 годам она понимает ,что даже появись они теперь - они были бы не нужны. Приёмные родители - их имена не столь важны - приютили её когда на была совсем малышкой, они говорили, что видели её настоящих родителей как-то раз, они очень красивые люди... а вот птицы они или нет отчим с мачехой не знали. Но они знали, что Шаиппа может по своему желанию обращаться в птицу. У них были кроме Шаиппы две дочери, они были старше девочки на 6 лет и жили со своими мужьями в разных деревнях. А старики (ещё бодрые и телом и духом) жили в лесу, отказываясь переезжать в гостеприимные дома теперь уже родственников. Они говорили, им здесь лучше дышится. Но шаиппа знала, что и из за неё тоже... Она никогда не жила в дерявнях, и не хотела,ей было хорошо в лесу. Её любили и она платила тем же. И была по своему счастлива - не ведала буйных и жестоких гроз жизни.
Однако счастливое время прошло. Как-то налетавшись вдоволь, она села на выступ скал и глубоко задумалась, утомлённая необычайно длинным полётом. Думала ,что не помнит себя отдельно от птицы. Очнулась лишь тогда, когда пеервые крупные капли дождя упали на померкшее оперение. Девушка испугалась. Она никогда ещё не была в такой дали от дома во время гроды. Она сорвалась с утёса и полетела скорее домой... Но... не долетела. Стихия оказалась сильнее, силы кончились и её, обессилевшую, метающуюся по воздушным потокам, боящуюся даже опуститься на землю - там ждут острые скалы - воздушные силы сделали своё дело. В какой-то момент она сё же не удержалась на лету и упала. И что было потом она не знает - нает ,что стало дальше - она очнулась где-то на поляне в лесу. Никаких гор и в помине. Может это был волшебный ураган - не знает. Знает ,что больше к прошлому не вернуться. Никогда.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Очень хорошо рисует - природный талант, очень хрошо летает - это понятно)) любит выделывать всякие виражи, часто тренируется в скорости бега ,полёта... но выностивости ей не хватает. В облике человека достаточно сильная, физически развитая девушка, в облке птицы... а с кем сравнить? конечно, слабее драконов, но поднять в воздух человека, крое себя, если поднапрячься-сможет. Видами борьбы не владеет. И из оружия разве только метает ножи неплохо - как охотилась в лсу на всякую мелкую живность. Знает некоторые травы - опять таки в пределах разумного - жила то в лесу - без этого никак. Способности - умеет по собственному желанию превращаться в птицу и обратно. Но это достаточно болезненно. Что асается ран - то трансформация способствует регенерации, но не очень быстро, кроме того, ещё больнее. Без транформации с ушибом может ходить неделю - как обычный человек.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Ничего. Ведь в облике птицы она ничего с собой не захватила. Отправлялась то просто полетать... Так что ни одежды ни оружия... (птица то в штанах и рубашках не летает)

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
нет. и не было. и обращаться с ними не умеет.

12. Животные.
только птица)

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
ни о какой борьбе не знает. а значит примет ту сторону, что завербует её первой.

14. Пожелания по личному сценарию
хочу найти кого-нибудь с кем буду дальше общаться... Шаиппе всё равно теперь куда идти, а дна она совсем не может...

15. Опыт игры на ролевых.
ну... большой))собственных ролевых нет, но ни на оформление постов, ни на количество строчек в них ни на нарушение правил... короче, никто не жаловался)))только если тут надо от 3его лица писать - придётся вечно править - постоянно срываюсь на "я"

16. Нужна ли помощь с аватаром?
покачто нет... а потом попрошу, если чего

17. Связь с вами.
мыло - boncyi@rambler.ru

впринципе, у меня вопросов нет. Принимаю.
Иллюмиэль.

Одобряю Анкету,
Рафира.

0

168

1. Полное имя персонажа.
Амели Сайрес

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
может быть и есть, но она о них не знает

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
23 года

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).

человек

5. Профессия.
певица

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Невысокого роста, стройная, хорошо сложена. Создает впечатление хрупкости. Светлая кожа, каштановые волосы. Правильные черты лица, ярко-зеленые глаза, опушенные длинными чёрными ресницами. Одевается просто, но со вкусом, не любит вычурности. "В красоте милей простота" (с)

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Дитя искусства. Утончённое восприятие, ценительница прекрасного. Девушка с очень мягким характером, ранима, чувствительна. Романтична, мечтательна. Любит гулять по вечерам, прогулки верхом, читать. Испытывает трепетную любовь к луне и звёздам.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Девушка, выращенная приёмными родителями, живущая в пригороде столицы Орфео. Её мать Селиана умерла при родах, оставив дочь на воспитание своей сестре Хельге и её мужу Бруну. В то время своих детей у них не было, и они пообещали вырастить и воспитать этого ребёнка как своего. Отца девушка не знала. Хельга лишь говорила, что он бросил мать как только узнал о её беременности. Она скрывала правду от Амели долгое время. Лишь перед самой смертью Дана наконец рассказала девушке правду о её отце...
Брун был отличным воином и решил обучить боевуму искусству Амели, но девушке это было не интересно. Брун же научил девушку держаться в седле. На пятнадцатый день рождения приёмный отец подарил Амели белого жеребёнка. Девушка полюбила его, она растила и ухаживала за ним. В последствии Блик (кличка жеребца) и Амели стали неразлучны.
А вот уроки Хельги игры на арфе девочка принимала с огромной радостью. Амели с самого детства любила музыку. Она слышала её во всём: в дожде, в ветре, в листве, даже на сковородке, где мать готовила еду. Девочка всегда мечтала, что когда она вырастет - станет певицей. Так как семья жила достаточно бедно, то Амели никогда не могла попасть ни на одно выступление известных певцов и музыкантов. Она всегда искала различные способы чтобы попасть на них. Пару раз ей приходилось убегать от охранников.
Однажды девочку поймали и доставили к директору заведения.
- Как тебя зовут, дитя? - спросил директор. Он был довольно стар и очень добр.
- Амели... - пробормотала трясущаяся от страха девочка.
- Не бойся, Амели, я не причиню тебе вреда. Тебя уже непервый раз видят охранники на выступлениях, где присутствуют лишь представители из высшего общеста. Ты любишь музыку?
Девочка кивнула в ответ глядя на директора своими зелёными глазёнками, в них застыл страх и слёзы.
- Ну вот... Ну зачем же плакать? - директор подошёл к Амели, опустился перед ней на колено и положил руки ей на плечи, - Что ты умеешь?
- Петь... - тихо сказала Амели, всхлипнув и вытирая выступившие слёзки кулачками с покрасневших щёк, - А ещё я умею играть на арфе, меня мама учила.
- Ты споёшь дяде? Не бойся, нас никто не услышит, - директор улыбнулся, поднялся. Он поднял девочку и поставил на табуретку и стола, а сам же отправился в своё кресло.
- Спой, а я тебе дам много конфет. Ты ведь любишь сладкое?
- Угу... - девочка вытерла щёки, оставляя на них серые разводы грязных ручек.
Амели запела. Её голос был настолько чист и прекрасен, что директор невольно открыл рот. Он ещё никогда не слышал такого прекрасного пения. Когда девочка протянула последнюю ноту, то она принялась вытирать залитые слезами щёки. Когда она пела - она всегда плакала. Директор пару минут сидел на кресле и смотрел ошелолённо на ребёнка. Да это же просто великолепно, это же талант, это дар!
Дирктор взял Амели под свою опеку и обучение. Так тринадцатилетняя девочка начала свою карьеру на сцене.
Вот уже десять лет Амели очаровывает публику своим прекрасным голосом, даря надежду тем, кто её утратил, возвращая желание жить тем, кто его потерял... Музыка творит чудеса и Амели - её проводник к сердцам и душам людей... Девушка стала известна практически во всех уголках Адрии, её всегда приглашали на значимые приёмы в качестве певицы. Сбылась мечта маленькой девочки...

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).

Обладает превосходным голосом, великолепно играет на арфе.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
В складках платья на поясе - мешочек с золотом, обычно ходит налегке, а если куда-то едет, то её сопровождают, с собой возит чемодан с платьями и прочими вещами для выступлений. Оружие она не признаёт и поэтому им не владеет.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
нет

12. Животные.
конь Блик

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию
нет

15. Опыт игры на ролевых.
более двух лет

16. Нужна ли помощь с аватаром?

нет

17. Связь с вами.
2064394

Принята, Олдан.

Приняты! Анкета понравилась.)
Рафира.

Отредактировано Амели (2007-18-09 15:45:40)

0

169

Уберите магию Воздуха или владение Оружием. И я, конечно, не очень разбираюсь в рассовых особенностях эльфов, но помойму 25 лет это слишком мало для таких способностей. И как кольцо может быть оберегом от ядов? Или распишите подробней или уберите. А так приняты, добро пожаловать в Игру!
Рафира.

Как один из главных эльфов игры был удивлен не знанием эльфийского менталитета. Любой эльф увидев своего сородича, пусть и дальнего, тем более девушку в людском цирке, сделал бы все, но ее освободил! Вы же пишете, что эльфы вас исключительно и противно жалели!
Вас же освободить может только дракон, попутно изничтожив все и вся...
Неземной красотой, судя по анкетам у нас добрая половина девушек игровых обладает, таким образом вы не выделитесь.
Как может быть фигура стройной и крепкой одновременно?
Возраст 30 лет не так сильно отличается от 25, вы не находите? Кстати им вы можете играть смело, эльфы не стареют.
На счет профессии: так бард, маг или воин? Выбирайте одно!
Магия на уровне целительства, это как? Целительсто уже отдельный вид магии...
То есть как это эльф считает лук недостойным оружием? Вызывает сомнение на счет того, что вы эльф.
Лаурелинд 

Отредактировано Айну (2007-18-09 23:10:18)

0

170

1. Полное имя персонажа.
Айну фамилия…её нет..
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
60
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Среди эльфов сохранились легенды об авариэль, крылатых эльфах, что жили за горами, дальше гор гномов…Айну, навеное последняя представительница сказочной расы.
5. Профессия.
бард
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Девушка с перломутровыми,  розово-голубыми шелковистыми волосами ниже пояса, глазами, синими как небо, стройной фигурой, перламутровой кожей, на скулах, кончиках ушей она переливается от розового, до голубого, но самое замечательное большие, пропорциональные крылья как у птицы. Там где крылья на спине и плечах растет короткий нежный пух. На скуле тонкий, почти незаметный шрам, « афтограф» оставленный прошлым.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Свободная как птица, этих слов вполне достаточно для Айну. Она  не от кого не зависит, сама по себе, легко влюбляется, легко находит друзей и врагов. Не знает слова «хозяин», и лучше кинется на меч чем пригнет колени..
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Барды поют о далеких землях за горами, там, в этих краях живут существа волшебной красоты с серебристо-голубыми волосами и глазами цвета неба..
Там эти существа называют себя авариэль, эльфы Звезд..Крылатае kvae’ss tael…
Да…но не всегда стоит верить балладам…
Айну не видела дивных городов, она на протяжении шести лет видела лишь кнут, клетку, и лица…много лиц..рабство в цирке..
В одинадцать ее купили циркачи, откуда, она не знала. Будь она более покорной, могла бы тепло спать и сыто есть…продали бы королю или халифу…но нет…Расцарапать лицо первому хозяину, участь ее была решена.
Она  думала что ее убьют в тот день, очень надеялась…но это было просто…наказание…как они тогда не задели кнутом крылья неизвестно.
И в течение шести лет, купол шатра цирка, толпы зевак, любящих посмотреть на уродов и убогих, крылатый эльф был гвоздем любого выступления. « Смотрите как ОНО летает…» Клетка, где можно было сделать лишь два взмаха.
А однажды тихий голос за спиной, снаружи клетки, « Кто посмел посадить на цепь ангела?...» Она не обратила тогда внимания…такие тоже были. Тем более в тех краях нелюдей почти небыло.
А на следующем выступлении случилось невероятное…как бегали люди под горящим шатром, а когда на арену приземлился дракон…Айну надеялась , что это смерть, но..это была Свобода…
Того городка…почти не осталось. Дракон унес девушку, она была на грани истощения…последствия наказания накануне, она тогда пыталась сбежать.
С тех пор жизнь так же круто изменилась…Истощенные, хрупкие крылья, которые мог сломать и ребенок, восстановились, она снова могла..нет, не так, Она ЛЕТАЛА. Орикаур, дракон-оборотень , учил ее всему, магии, грамоте, военному делу…музыке, у девушки оказался талант, вкупе к этому Айну была природным эмпатом, что могло особенно сопутствовать карьере барда, но толпы зевак ей уже хватило, иногда поет в трактирах для себя скорее.
Однажды, девушка поняла, что ее обучение закончено…она попрощалась с отцом, так она его называла, и ушла..Он ее не держал, хоть и не хотел отпускать…но когда любят кого то, то никогда не обидять неволей..ей ее хватило сполна. Единственное о чем Орикаур молил богов, что бы они помогли найти ей свободную Дорогу…
Странствия изменили хорактер девушки, некогда напуганная и нелюбящая людей девочка выросла в очаровательную девушку, правда на взгляд многих немного безумную..Летать на перегонки с молнией, да и вообще Айну любит все необычное , это касается и одежды и друзей и мужчин...
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Природный эмпат, то есть может воспринимать и передавать чувства окружающим и от них. Дар к магии нет, но никогда не училсь, единственное что выходит почти в совершенстве, петь и играть на флейте.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
. Сборный лук, с мечами Айну управлялась, но не ставила умение во главе, набор метательных кинжалов

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
нет
12. Животные.
нет
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
15. Опыт игры на ролевых.
есть
16. Нужна ли помощь с аватаром?
17. Связь с вами
П.С. если плохо сами пост уберете, я не знаю как.

На сколько понимаю, Рафира вас приняла. После проведенной редактировки я тоже принимаю, можете играть. Лаурелинд (да, я знаю, что порой бываю очень злым модером) 

Отредактировано Айну (2007-23-09 23:24:39)

0

171

1. Полное имя персонажа.
Джиновия
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
18
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Человек
5. Профессия.
Маг
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Джин- стройная, мускулистая, полная энергии и жизни девушка. Лицо ее с выпирающими скулами, обрамлено длинными каштановыми волосами. Клаза у нее чистого и прозрачно-голуього цвета.  Из одежды она любит носить легкую одежку, обнажающую многие части ее тела. (см. аватар)
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Джин вполне уравновешенная и невспыльчивая девушка. Она очень рассеяна, но когда дело доходит до битвы или серьезных разговоров вся ее рассеяность исчезает в один миг. Мать-разбойница научила ее стальным нервам , а отец-маг: мудрости и терпению в открытии и развитии новых даров силы.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Джиновия-простая девушка из семьи Мага и Разбойницы росла с отцом. Когда девушке исполнилось 6 ее мать умерла, оставив Джин свои мечи. Девушка так и не воспользовалась ими, случая не было. После 6 лет юную девушку растил отец, обучая ее попутно магии. Постепенно Джин начала открывать в себе все новые таланты и силы. В их числе была сила огня. Откуда она взялась, девушка и сама незнала. Просто заметила, что когда загорелся ее дом ей достаточно было лишь впиться взглядом в огонь и представить как он уходит в глубину ее сил. Так и произошло. Дом был спасен, а Джин нашла в себе талант стихии оня. Отец лишь помогал девушке раскрыть таланты полностью, и овладеть своими силами. А Джин была очень сильна. Видимо в роду у нее были великие Чародеи...Но к сожалению никто не вечен и когда Джин исполнилось 18 ее отец умер...
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Джин владеет лишь двумя узкими, но длинными мечами, доставшимися ей от матери. Владеет и носит их с собой лишь из памяти к матери, так как сражаться не умеет. Она обладает Магической силой огня, который открывает ей множество возможностей, многими из которых она до сих пор не знает как управлять. Вот к чему она не способна так это к телепатии. Клинками не владеет. Предпочитает использовать магию огня, и совершенствовать свои силы тренировками.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Два тонких и длинных меча.Они распологабтся у нее на спине в ножнах крест-накрест. Мечи носит из памяти к матери, но пользуется ими крайне редко, так как сражаться оружием не умеет.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
нет
12. Животные.
нет
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал, ее постоянно клонит то к свету, то к мраку.
14. Пожелания по личному сценарию
Хотелось бы побольше красок, приключений и возможностей показать таланты герроини.
15. Опыт игры на ролевых.
В данный момент зарегистрирована на 4 ролевых, включая эту. Все они о магии. Заниматься этим делом начала недавно, но быстро освоилсь и вошла в ритм. Все форумы посещаю часто. Если один раз села, все вылезти не могу до тех пор, пока на форуме уже никого не будет.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Если нужна будет я потом попрошу
17. Связь с вами.
аська: 413-146-857, мыло: koticka@inbox.ru

Я, честно говоря, не очень хорошо себе представляю как можно научить стальным нервам и мудрости, и то и другое появляется или не появляется само, в зависимости от трудности и многообразность жизненного пути персонажа в сочетании с характером. Но это мелочи. А вот что меня в данный момент действительно интересует, это мечи, заколдованные на мрак. Проясните что вы под этим подразумеваете. Олдан.
Я убрала мечи из артэфактов. Теперь они самые обычные. Джин
В принципе их вовсе не обязательно было убирать. Достаточно объяснения их свойств. Впрочем, как хотите. Принимаю.

Берем-с...
Рафира.

Отредактировано Джин (2007-21-09 20:35:10)

0

172

1. Полное имя персонажа.  Квента Руж
2. Прозвище или Квен, или Руж. На оба отзывается. Полное имя не любит.
3. Возраст 25 лет
4. Раса Получеловек, полудемон со способностями к некромантии
5. Профессия. Пока нет.. была наемником
6. Внешность Короткие серебристые волосы, заплетенные в 2 неаккуратных торчащих хвоста. Глаза зеленые. Телосложение – крепкая, коренастая, рост всего 161 см. В одежде предпочитает высокие ботинки, брюки, куртки из кожи. На левом плече татуировка в виде рычащего снежного барса. Кожа смуглая, глаза раскосые.
7. Характер В принципе Квен довольно веселая, часто бывает душой компании, но в глубине души она очень ранимый и принципиальный человек. Очень упряма. Ради друзей готова на все, даже на самые безумные поступки. Жесткая, когда это необходимо. Да и тяжелое прошлое наложило отпечаток…
8. Биография Родилась в небольшой деревне, где магию не любили и не признавали как таковую… Её детство можно выразить в одной песенке… с небольшими поправками.
Ты говоришь, я демон? Так и есть,
Со мною не видать тебе удачи.
Навеки мое дело - зло и месть,
Для демона не может быть иначе!

В таком духе воспитывала её мать – демон…

Чем я заслужил судьбу несчастного изгоя?
Постоянно доставать себя вопросом: "Кто я?"

Квен в детстве не понимала, кто она… её способности пугали её саму…

Мысли, что я демон, часто выжить помогали,
Люди же повсюду так меня и называли.

Когда она узнала о своей участи демона, то ей было горько…

Помню, как  толпа крестьян убить меня хотела,
После инквизиторы калечили мне тело,
Все восстало против молодого некроманта,
Сделав меня мучеником моего таланта

Когда мать умерла, Квен осталась с отцом, который отдал её инквизиторам…

Полна страданий жизнь моя,
Но выбор сделанный судьбой,
Нет, изменить не в силах я:
Война с самим собой!

Хоть Квен и страдала от своей участи демона, но поделать ничего не могла…

Люди мне враги, а ведь когда-то были братья,
Я на всю округу наложил свое проклятье.

Наконец, в 17 лет, когда Квен обрела свою полную силу, она отомстила своей деревне и ушла из дома в мужском обличии. До сих пор иногда притворяется парнем. В частности, так она и находила работу.

После этого Квен попала к колдунье, которая обучила её некромагии. Это длилось 6 лет. Еще 2 года она была наемной убийцей, но больше ей это не интересно…

9. Способности, привычки и увлечения Наложение проклятий, некромантия. Умеет стрелять из арбалета и лука, но плохо владеет боевыми исскуствами. Также от матери-демона ей досталась способность к перемене внешности. Пока что неконтролируемая. Когда она злится, волосы рыжеют, а глаза становятся черными… А когда добреет, волосы становятся серебряными, а глаза серыми…Привычки: убивать не задумываясь (по заказу). Увлечение: охота и стрельба.
10. Оружие и личные вещи Оружие. Арбалет из темного древа. Обычный арбалет, только из дерева, пропитанного темной магией… Кастет из серебра, с драгоценными камнями на костяшках. Кинжалы короткие, но остро заточенные. На рукоятке – руна некро-проклятия. Тот, кого проткнет этот кинжал будет проклят на всю жизнь.  Личные вещи – амулет демона, оружие
11. Артефакты не пользуется… Амулет демона лишь дает ей усиление в наложение проклятий
12. Животные. Нет и не было.
13. Сторона борьбы. Нейтрал… пока
14. Пожелания по личному сценарию Найти работу)))) интересную, можно нечто шпионское. Не ругайтеся, я просто не знаю что здесь еще написать…
15. Опыт игры на ролевых. Хм... около 3х месяцев )
16. Нужна ли помощь с аватаром? Нет, спасибо
17. Связь с вами. Ася: 481993312…
_________________
Ох-хох...Ну,чтож,начнем:
1.Впринципе,акнета изложена в интересном стиле,но:
•Ранимый и Хладнокровный - эти качества не могут быть сплетены вместе.
•"Тот кто проткнет - умрет в трашных муках или будет проклят всю жизнь" - отставить!Магия на вещах дарует лишь одно проклятье.Это же вам не компьютер с его "проклясть пользователя или убить его?"
...И опять наемники...
Короче,мое слово:принять на испыт.срок
Адрин.

Так, очередной сверхталантливый персонаж. Вдобавок к замечанием Адрин или полностью уберите все боевые навыки из способностей и оружие из вещей, или любую магическую способность. До тех пор не приму даже на испытательный срок. Олдан.

Отредактировано КвенРуж (2007-22-09 17:07:13)

0

173

1. Полное имя персонажа:
Имя?! О, великий и всемогущий блин – как меня звать-то?! Ага. Вспомнила – Гринай (Но чур – пс-с, никому ни слова :lol: . Разъяснения внизу)
2. Прозвище:
Низеид, или зайка – и попробуйте только заржать, усомнившись в моей порядочности.
3.Возраст:
О, я довольно молодой паразит мрака – всего-то 200 с лишним лет
4. Раса
Нежить я… Поконкретней – паразит, вылезший из глубин мрака - Ипьлек. Вероятно, вам очень хочется узнать, что же я за вид такой… паразитичный, хотя вроде на изображение гордое и красивое существо в виде пантеры. Тьфу, и черт обгрызенный в маке. Нежить я, нежить….  А чем она, позвольте, занимается? Правильно, кушает невинных людишек, заманивая ее всяческими способами. В данном случае, Ипьлек в некотором смысле гипнотизирует и завораживает жертву, а потом, когда подходит девственница аль девица, и садиться на сию обаятельную черную паразитку, пантера срывается с места, и,… в общем, тут ее поведение уже смахивает на Кэльпи, чьим именем наоборот и охарактеризовали Низеид. Тот, кто садился на ЭТУ нежить, даже и это сделать не успевал – его просто сжирали. А поподробней – высасывали вместе с внутренностями, и оставалась одна высушенная шкурка. Представили? Ну что, вы еще любите помидоры?
5.Профессия:
Добывание и пожирание невинных девиц да, что большая редкость, мужиков – буга-га, короче.
6.Внешность:
Если посмотреть на нее глазами девушка – огромная, в 150 см высотой черная пантера, с умильными желтыми, как песок, глазками. Тело имеет черную гладкую шерсть, а само длинное, гибкое да поджарое. Лапы сильные, широкие, и когда смотришь на ее профиль при ходьбе, чувствуется насколько импульсивный, энергичный ее шаг или трусца. Всепонимающий взгляд, и всё. Хоронить тебя можно будет и в вазочке.
Ну, если посмотреть глазами мужчины, то пред нами предстала громадная черная киска с яростным взглядом, сильными переливающимися под шкурой мышцами, мощной челюстью да громадной башкой.
7.Характер:
О, о нем можно слагать легенды, если ее всё-таки вспомнят в давние дни. Вспыльчивая, импульсивная, практичная, она опасна даже для своих сородичей, пребывая не в самом лучшем настроении. А оно такое почти всегда. Мрачная, держащаяся сумрака и тени, Низеид легко может внезапно рассердиться и пожрать все, что движется, а на утро и не вспомнит об этих безмолвных трупах.
Короче, она как огонь. Может быть легким еле-видным огоньком на ветке,… а потом бац, и где, простите, граждане, дерево?!
8. Биография:
Дело в том, что эти существа не плодятся обычным… способом. Они начинают… деление, да только, увы и ах, лишь только после сотой жертвы.
Низеид была рождена именно этим немудреным способом, и тут же принялась за любимое дело паразитов и нежити – находить и пожирать своих жертв без всякого угрызения совести.
Но… есть некоторая деталька – этих существ можно приручить, если очень хорошо постараться. М-дя, и тут человекообразные. В общем, Ипьлек недолго резвилась и ела, всё, что движется, потому, как скоро она попала в капканы.
Нудно, долго и неинтересно рассказывать как ее приручали, как потом она участвовала на войне, оседланная Своей девушкой. Главное одно – ее Хозяйка умерла, не запланировав скорую кончину, и оставшаяся одна Низеид вырвалась на свободу, так и, оставшись в ошейнике с серебряными шипами внутрь, ибо только тот, кто мог узнать ее настоящее имя, и мог снова стать хозяином…. Ха, хотела бы увидеть она этого смельчака, а пока – дрожите и ужасайтесь…
9. Способности, привычки и увлечения:
Хороший вопрос – а главное еще и интригующий. Способность – легкий гипноз, и то, только на девственниц и девственников, что в нашем обществе уже, можно сказать, вымерший вид. Привычка – ехидничать и играть со своей добычей, от чего последним с воплем иногда удается скрыться. Увлечение – бегать, прыгать и главное хорошо покушать. Чем – повторять не стану))
10. Оружие и личные вещи:
Ну, вроде из оружий когти за зубы. А из личных вещей хвост да уши))
11.Артефакты:
Если не считать привязанной к моей шее ошейник в виде тряпки – со свойством меня утешать, то нету))
12.Животные:
Ну, вы рассмешили добрую тетушку Низеид – пантера на лошади или с собакой (всем откидывать копыта), о спутнике просто промолчу, потому что вы мне не поверите, что это тряпочка, прикрепленная к ошейнику на шее им и является – с кем-то я всё-таки да общаюсь.
13.Сторона:
Хм, я нежить и этим всё сказано...то есть, как в таких случаях, не сказано ничего)) Нейтрал я, нейтрал....
14. Пожелания по личному сценарию
Чего нет – того нет))
15.Опыт в ролевых:
Есть, и есть немалый, я скажу
16.Нужна ли помощь с аватаром:
Кажется, пока нет…
17. Связь с вами:
katrina.ka.93@mail.ru, а великого изобретения Интернета – аськи, увы и ах, у меня нет.

Вас проигнорируешь, мадемуазель, как же!) Анкета понравилась, принимаю. Олдан.

Добро пожаловать в Игру!)
Рафира.

0

174

1. Имя: Николаус Шальвар Фабий.
2. Прозвище: Сорняк. Прозвали его так за «увлечение» магией Земли и вздорный характер.
3. Возраст: 347 лет от роду.
4. Раса: Высший, чистокровный Эльф и он никому не давал об этом забыть
5. Профессия: Путешественник. Нет постоянного места работы и проживания.
6. Внешность: Высокий. Довольно крепкая фигуры, атлетического телосложения. Стройный, эльф с идеальной осанкой.  Лёгкая, элегантная походка, размеренные шаги. Длинные густые волосы, пепельного цвета. Уложены назад, торчком «стоят» на затылке. Так же имеется шикарная чёлка, падающая на глаза. Тонкие, выразительные черты лица. Кожа абсолютно гладкая, она странного для эльфов его вида, белого цвета. Серые глаза, молящие о помощи, о пощаде, выражающий лёгкий страх в душе. Люди утопают в них, глубина затягивает и обволакивает разум при прямом взгляде.
7. Характер: Он ловит кайф от самого процесса разрушения, хотя сам себе в этом не признается, но предпочитает наблюдать за схваткой со стороны, подстрекатель. Стратег, руководствуется только одним принципом: «Цель оправдывает средства». Вежлив, мыслит масштабными категориями… Ну и еще он оптимист.
Чужую жизнь не ценит, эгоист, каких мало, маньяк, интриган и злопамятная сволочь. Могуч силою тёмною.
8. Биография: Сразу скажу, правила, как приличный игрок, я прочитал, и знаю, что администраторов «задолбали» персонажи-сироты, но, увы, ничего не могу поделать.

Родился Николас в Инис Гуидрин – городе эльфов. В смутные времена войны Дроу и Лесных Эльфов. 

Чистокровный – Фабий знал это и будет знать от начала рождения и до своей смерти.

В возрасте шести лет, Николаус потерялся в горящем лесу, возможно, это и спасло маленького мальчика, так как родителей убили неизвестные, они – мертвы, с первым ударом клинка сын Высшего Эльфа почувствовал прикосновение смерти к своему роду. Юный Эльф, вернувшись в родной город, прожил в нищете ещё долгих пять лет, отчаянно сражаясь за своё существование, остервенело цепляясь за тонкую нить жизни. Несколько раз Шальвар почти умер от голода, спасали от этого благородные эльфы, подающие милостыню. Николаус любил и ненавидел их за это, он не хотел чувствовать себя беспомощным и жалким от оказываемых подачек, но в то же время понимал – вот он пример чести и благородство. Как и у всех эльфов, у Фабия развились способности в области магий Земли, Лечения и Света. Владение Светом – присущее лишь Высшим, и добрейшим эльфам. На этом моменте пророс сорняк эгоизма в нутрии мальчика. Считая себя особенным, преисполненный надменностью Николас покинул столицу, не желая обучаться в тамошней академии магии. Когда он увидел грех гордыни – было поздно, ребёнок потерялся в великом лесу. Истощённого его подобрала община друидов. Это было целое сообщество, практикующее любое возможное использование магии Земли. В тамошнем обучение есть три направления :
А) Применение своих сил во благо (призыв животных, выращивание полезных культур, лечение болезней). Это подразумевало странствие по нашему обширному Миру, с целью оказания всевозможных помощей.
Б) Лесничество, охрана великого леса, в котором и обитали друиды (это самый широкий курс, включающий в себя практически все отросли друидничества). Изучающие данное искусство обычно оставались в своём лесу навсегда.
В) Боевой. Этим всё сказано, это специализация на магии Земли лишь в военных целях, на данном курсе себя никто не ограничивал.

218 лет Николаус, нашедший пристанище у друидов, осваивал все три направления, в совершенстве овладев этой магией. Он стал могущественнее любого архидруида в общине. Могущественные архидруиды пообещали, что земля не даст ему умереть. Фабий покинул лес, направившись в Капитолий людей – Орфео. В течении двадцати лет он постигал упущенное,  то, что было невозможно узнать в кругу друидов. Повинуясь своим страстям и желаниям, ублажая себя всеми известными способами. Когда Шальвар «насытился» этим, он поступил в школу магии в этом городе, собираясь изучить все возможные аспекты магии Земли. В Орфео он прожил ещё два года, изучив его вдоль и поперёк. Окончив школу, Николас вновь отправился на свою родину. Постигая знания своего народа, Фабий превратился в умелого политикана.

Много веков назад, мы принадлежали к Королевскому Роду Высших Эльфов, но нас тогда оттеснили. 

Николаус Шальвар Фабий, узнав историю своего происхождения, возжелал Корону Монарха и теперь стремился любыми способами взойти на Трон. В течении века изощрённый ум Эльфа впитывал великие знания, выискивая способ заполучить власть. Но, увы, такой возможности не было, никаким способом Фабий не мог свергнуть Короля, разумеется, ни один наёмный убийца не одолеет монарха и его телохранителей, а вступать в открытое противостояние – безумие. Пусть Правитель и занимался ерундой, но это было совершенно законно, поэтому народ эльфов не поддержал бы Николауса в восстание.

Шанса на получение Короны не представлялось семь лет. Пока не распространился слух о готовящейся войне…

9. Способности, привычки и увлечения: Абсолютное умение владеть магией Земли. Хороший оратор и тактик. Разбирается в политике и устройстве государства. Замечательно поставлен голос, умеет хорошо петь. Неплохо танцует, хотя в этом и не признается, считая это эльфийской занятие глупостью. Превосходно плетёт интриги и строит козни. Увлекается живописью и романами. Любит слушать изящную музыку.
10. Оружие и личные вещи: Не имеется.
11. Артефакты: Не имеется.
12. Животные: Все подвластные магии Земли.
13. Сторона борьбы: Нейтрал.
14. Пожелания по личному сценарию: Вот, постараюсь на трон взойти, вдруг получится? 
15. Опыт игры на ролевых: 2 года.
16. Нет
17. Связь с вами: Ася 464-019-606

Так. Начнем, пожалуй. Не хотел сильно прикапываться к мелочам, но придется:
1. Что это за имя для эльфа? Попахивает Смертными и фобией...
(далее пункты  без претензий)
7. Характер у вашего персонажа больше смахивает на вампира из Нокмы, нежели на Лесного Высшего эльфа. Что за могучесть темною силою  у изначально светлого существа?!
8. Эльфы не люди! Не оставляют они детей прозябать в нищите, нет у них подобных случаев, если ребенок остался без родителей не дадут ему пропасть.  Эльфы подающие милостыню эльфу - это бред, уважаемый. С такими потребностями в страданиях - вам отыгрывать человека, но никак не эльфа.
Интересно в каком месте у нас собирается такая обширная община друидов? От куда вы это взяли? За столь короткую жизнь уже освоили все в совершенстве? Опять же сомнительно.
Возжелал корону монарха. Знаете, если соперник, то достойный, а не что-то странное с претензией на эльфийское происхождение и мировое господство... Не знаю, как посчитают остальные, но ваша биография на мой взгляд нуждается в тщательной переработке.
13. Еще один нейтрал среди ИЗНАЧАЛЬНО СВЕТЛЫХ СУЩЕСТВ !!!!
Лаурелинд

Полностью согласен, сейчас перечитал это и понимаю что – бред. Автор анкеты.

Отредактировано Weed (2007-23-09 19:17:11)

0

175

1. Полное имя персонажа.
Цирцея Урсула Каллиста Шарлотта Ланкастер фон Эппльярд Хэллет-Сильвершвейг
Предпочитает представляться как Цирцея Ланкастер, а так помпезно ее имя звучит лишь на судебных заседаниях.
2. Прозвище
Уууу… сука… - так о ней отзывается большинство (да  что там большинство, все!) подсудимых.
Алкашка недобитая, спиногрызка, захребетница, позор семьи – так ласково ее величали родители.

3. Возраст
27
4. Раса
Homo Sapiens

5. Профессия.
Судья

6. Внешность
Цирцея прекрасна, словно роса свежим летним утром, ее красота затмевает солнце, а любой мужчина, едва ее завидев, тут же умирал от любви к ней… Это нахальное вранье!
У Цирцеи болезненного изжелта-серого цвета лицо, нос длинный, с горбинкой и немного крючковатый, губы тонкие, всегда изогнутые в скептической полуулыбке. Глаза хороши. Янтарно-оливковые, большие, с удивительно длинными пушистыми ресницами, густо подведены черным карандашом.  Именно глаза делают ее, прямо скажем, не идеальное личико, по крайней мере, приятным. Волосы черные, густые и блестящие. Длиной едва-едва до плеч.
Теперь фигурка. Грудь небольшая, но красивая, заметная талия и внушительных размеров жо… простите… Эээммм… Эээммм… Бедра! (обзавестись такими нетрудно – нужно лишь побольше ничего не делать!) Ноги стройные. Да только не видно ее фигуры – Цирцея всегда одета в просторную черную мантию под горло и до пола с небольшим белым воротничком. Среднего роста, но кажется высокой, так как носит сапоги из телячьей кожи на металлическом каблуке, высотой сантиметров эдак пятнадцать.
Говорит хриплым голосом, часто заходится в приступе кашля, подробнее об этой душещипательной истории читайте ниже.
Особые приметы: нитевидный шрам на правой щеке (кошка оцарапала), дугообразный – на левой ладони (пиво открывала), большой квадратный перфорированный – на груди и пояснице (пластырь отдирала).
7. Характер
Одним словом – хамло! Если пораспространеннее… Цирцея жесткая, саркастичная, едко-ироничная. Ни с кем не церемонится, и предпочитает сразу после приветствия переходить на «ты».  Вечный скептик, во всех видит врагов. Ее хлебом не корми, дай кого-нибудь засудить. Если вы, упаси Господь, попались к ней в качестве подсудимого – пишите пропало. Во всяком случае от Цирцеи еще никто не уходил с оправдательным приговором. Хоть ты тут белый ангел, хоть расступись земля, но хотя бы штраф или подписку о невыезде получишь точно. Говорит странно, словно заголовками газет.  Обожает играть на нервах собеседника, отпускать в его адриск сальные шуточки и нетерпима к глупцам. Недолюбливает эльфов, особенно блондинов, так как у нее сложился весьма распространенный стереотип. Раз красивый и блондин – значит… эээ… как бы так помягче… дурачок… Это, конечно, не так, но стереотипы – страшная вещь.
Патологически ленива, терпеть не может работу по дому. Зато пьет все, что горит и курит все, что поджигается. Хитрая, изворотливая, расчетливая, хладнокровная. В спорах не уступает никому и никогда. Уболтает любого. Но драться все-таки побаивается, так как незакаленной в мускулах Цирцее любой малолетка может накостылять по шее. (прям стихи…)
7. Оружие, личные вещи:
Скальпель во внутреннем кармане мантии, чтобы вскрывать потерпевших. Карманный свод законов.

8. Биография
Цирцея родилась в Орфео в семье выдающегося адмирала станы Вольдемара Ланкастера. Он командовал военным флотом и одержал не одну победу в морских баталиях. Словом, очень уважаемый и обеспеченный человек. Мама Цирцеи – лекарь, и очень хотела, чтобы доча пошла по ее стопам. Не тут-то было! Чтобы дать чаду хоть какое-то образование, родители об ее спину сто веников сломали. Но потом поняли, лекарем она не станет. Умертвит – это да! А вылечить не сможет. К тому же доченька начала пить и часто пропадала из дому. Папенька решил устроить ее на работу судьей. Это только звучит внушительно, на самом деле тут большого ума не надо. Сидишь с сурьезным лицом, а за тебя все решают присяжные. Цирцее, как ни странно, эта профессия понравилась. На мнение присяжных она чихать хотела с высокой колокольни и все решала сама. Почти справедливо… Вскоре Цирцея решила уехать от родителей в Нокму, так как там самое большое число бабаек преступников на душу населения. Родители купили ей там особняк и, наконец, вздохнули с облегчением.
Так началась счастливая жизнь Цирцеи. Она засуживала справедливо судила граждан Нокмы, разумеется (ну как без этого!) брала взятки… На них и жила… Цирцея не брезговала ничем. Деньги, конечно, лучше всего. Нет денег? А что есть? Масло? Давай масло, в кашу пойдет! Брала продуктами, оружием, породистыми лошадями. И сейчас берет.
Один раз Цирцея приговорила одну женщину (как оказалось, ведьму) к десяти годам работы на рудниках. Тетка была здоровья слабого и заболела туберкулезом, и вскоре померла. А чтоб ей обидно не было, наслала перед смертью проклятье и на виновную во всем Цирцею. С тех пор госпожа Ланкастер постоянно заходится в кашле, хрипит и повторяет фразу «Проклятые рудники…»
А! Еще один мстительный подсудимый как-то в темном переулке огрел девушку дубинкой по башке. Как результат – провалы в памяти. Хорошо помнит события десятилетней давности, но подолгу не может вспомнить, что было на завтрак.
Сейчас живет и нездравствует в Нокме, но периодически ездит к родителям в Орфео. Родные, все-таки…

9. Способности, привычки и увлечения
Образована, начитана. Хорошо знает анатомию (может самостоятельно провести вскрытие) и фармакологию (может запросто намешать вам какого-нибудь яду). Правда, с математикой у нее очень плохо… Знает в совершенстве все законы.
Поет. Поет омерзительно, ужасно, безобразно и т. д. Мало того, что голос противный, так она еще ни в одну ноту не попадает. Поет преимущественно в беседах с подсудимыми. Это ее любимая пытка занятие.

11. Артефакты
Нет ничего…

12. Животные.
Небольшой конезаводик и псарня… Всю живность по именам не упомнишь!
13. Сторона борьбы.
Беспристрастна! В смысле, нейтрал.
14. Пожелания по личному сценарию
Найти очень мстительных подсудимых, самой оказаться в заточении и найти славного друга-собутыльника.

15. Опыт игры на ролевых.
Большой
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Если подкинете подходящий по внешности исходник, буду весьма и весьма признательна. Ну не может же судья как лох какой без аватара ходить?!
17. Связь с вами.
Торжественно клянусь, что напишу админам, если те меня примут.

Мда... Вот это дамочка! С превеликим удовольствием принимаю) Олдан.
Я поддерживаю г-на Олдана.Вот это персонаж!Просто слов нет!)))Адрин

0

176

1. Полное имя персонажа. Мэлориэль Винтэр (сокращенно Мэлори,Мэл, Мэри)

2. Прозвище пока нет.

3. Возраст 25 лет

4. Раса получеловек-полудроу.
5. Профессия. С разрешения админов маг разбойников

6. Внешность Высокая стройная девушка с пронзительными и проницательными светло-серыми глазами, окаймленными пышными черными ресницами и изогнутыми тонкими бровями. Загадочная улыбка пухлых губ, которые открывают идеально ровные зубы и немного курносый нос. Несмотря на свою частичную принадлежность к дроу, кожа девушки сохранила свой белоснежный бархатный цвет, а от темного эльфа ей досталась и то не белая, а пепельная пышная копна волос, прекрасные тонкие пальцы и поразительная гибкость и ловкость. С первого взгляда вообще сложно угадать в ней родство к темными эльфами, да и со второго об этом мало кто догадывается. В ее жилах и внешнем облике била преимущественно человеческая кровь ее отца. Даже в привычках прослеживаются человеческие замашки.  Мэл обладает прекрасным стройным станом и легкой, неслышной, но уверенной поступью. На румяной щеке 3 родинки в форме треугольника. С детства имеет слабость обвешиваться разного рода побрякушками, поэтому в ушах неизменно висят по несколько серебренных колец, а также одно кольцо красуется на брови, на месте еле заметного шрама, который сохраняет память о первом поединке с молодым троллем.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей). Очень своенравная и свободолюбивая девушка. В ее натуре четко прослеживалась предрасположенность к авантюре и разного рода приключениям. Частые странствия закалили ее волю. Человек настроения, хотя умеет держать себя в руках (правда не всегда получается), а если надо, то даже скрывать свои эмоции от других. Просто органически не переваривает ложь и сама по возможности всегда говорит правду, однако может ее так преподнести, что человек сначала и не поймет о первоначальном смысле. Мэл очень хитра и изворотлива. В гневе страшна, если ей все-таки не удалось взять себя в руки, гнев ее просто ослепляет и она иногда даже может не помнить, что она натворила в таком порыве злости. Не злопамятная, но серьезные обиды может держать в себе сколько угодно и пока не отомстит, не успокоится, и мстит она с особой изобретательностью и жестокостью, однако единственное спасение провинившегося - попросить прощение, тогда Мэл сразу же забывает про конфликт и успокаивается. Не всегда общительна, опять же зависит от настроения. Любит выпить, особенно ром и эль, а так-же покурить редкую траву паратори или бычью траву,как ее еще называют. Бешенная тяга к знаниям, отсюда недюжий для своих лет ум и проницательность.

8. Биография Мэлори родилась от смешанного брака темной эльфийки и обычного человека. Несмотря на это девушка никогда не видела своего отца, а мать никогда не упоминала о нем. Да и вообще разговоры и расспросы об этом человеке были под строгим табу. Мэл не унаследовала от матери ни ее темной кожи, ни спокойного характера. Ей все время не сиделось на месте и она постоянно вытворяла какие-нибудь проказы. Мэл была любознательным ребенком, поэтому она быстро и успешно обучалась верховой езде, рукопашному бою и бою на мечах, которым девушку учили ее старшие братья от 1-го брака. Правда несмотря на все старания братьев, толку от уроков борьбы не было никакого. Вскоре Мэл это вообще надоело и она бросила это бессмысленное, как ей казалось, занятие. Помимо этого мать обучила Мэлори целительству. Но несмотря на заботу матери, Мэл чувствовала через чур большое для себя давление. Родительница всеми возможными и не возможными способами пыталась пристегнуть девочку к своей юбке и не давала ей вздохнуть полной грудью. Мэл также напрягало нарастающее напряжение народа вокруг ее персоны. Ее итак недолюбливали из-за иного цвета кожи, но так как родительница занимала не последнее место в обществе, все тактично умалчивали об этом. Но когда девушка стала чуть ли не самой лучшей наездницей в городе, недовольство начинало расти все сильнее и сильнее. Поэтому в возрасте 14-ти лет Мэл села на коня и поехала странствовать по миру. Ее странствия продолжались 2 года. За это время она побывала во многих краях и нашла на свою 5-ю точку не мало приключений, пока ее путь не привел к Бескрайнему лесу, а точнее к городу, где обитала добрая часть некромантов и различных темных магов. Там Мэл познакомилась с одним старичком, который в последствие взялся обучать ее некромантии и магией огня, а также другим заклинаниям и премудростям. Через 4 года старик умирает, а перед смертью оставляет Мэл магическое кольцо, способности которого он так и не успевает дорассказать. После смерти своего наставника, Мэлори почти сразу покидает город и продолжает свои странствия. По воле судьбы Мэлори почти не использует знания некромантии, поэтому они достаточно быстро забываются и в ее арсенале остается только магия огня. Однажды в одном из кабаков Мэл знакомится с интересной девушкой примерно ее возраста. У них завязывается дружба и через некоторое время новая знакомая открывается, что она предводительница разбойников и предлагает вступить ей в их шайку, на что Мэлори конечно же соглашается….

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).Верховая езда, поверхностные знания целительства, познания в огненной магии.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!). Маленький нож.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).Магическое кольцо некроманта, которое позволят творить магию в этом направлении, но так, как способ пользования этим кольцом безнадежно забыт, оно лишь предупреждает хозяйку о наступающей опасности.

12. Животные. Вороной конь Милорд

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал) Тьма

14. Пожелания по личному сценарию Что-нибудь захватывающее, можно немного романтичное. Больше не знаю что написать)

15. Опыт игры на ролевых. Малюююсенький-малююююсенький. Так что за анкету помидорами не закидывать))

16. Нужна ли помощь с аватаром? Да, исходник есть, только вот оформить надо.

17. Связь с вами. masher333@rambler.ru

Браво, у разбойников наконец-то появился маг! Осталось только достать где-то самих разбойников))
Анкета мне в общем и целом нравится, но... извечная проблема: персонаж слишком много умеет. Уберите рукопашный бой и владение мечом, а также выберите какую-нибудь одну сферу магии. Олдан.

Усе)

Принимаю.

Принята. Иллюмиэль.

Отредактировано Мэлори (2007-24-09 02:23:38)

0

177

1. Полное имя персонажа Вингеансо...

2. Прозвище Прозвища нет, ее только зовут джином... Ну и сокращенно от имени Винсо...

3. Возраст Более 900 лет...

4. Раса Формально джин, имеет корни духов и магов, является духом-хранителем, формально, разумеется...

5. Профессия Можно считать, что дух-оберег для своего хозяина... У кого лампа, тому и почести...

6. Внешность Высокая, стройная девушка. На вид ей не дашь боольше 20-ти лет, ну или 22-х лет. Обладает арестакратической осанкой, завидной выправкой, немного страптивой походкой. Гибкое, спортивное тело, изящьный, женственный силуэт, тонкие руки с длинными пальцами и идеально отточеными коготками. Черты лица срогие, так же аристакратические, женственные и манящие, глаза почти всегда халодные, безразличные и скучающие. Волосы черезвычайно длинные, ниже линии пояса, темные, мягкие и блестящие, как шелк. Есть в ее внешности что-то отталкивающее, какая-то загадочная темнота и наглость во взгляде...

7. Характер Ну, тут клинический случай. Довольно странное существо, именно существо. Обладательница потрясающего сочетания бесбожной наглости и сногсшибательного обаяния, а так же шкодливая особа со странным постоянным желанием подпортить кому-нибудь настроение и жизнь. Нахальная, приставучая и сладкословная, она профессионально играет на нервах у любого. У нее определенно черный юмор, немного злой, но не жестокий. Обычно использует сущест чистов своих целях, слова "дружба" для нее не существует, хотя иногда Винсо ни с того ни с сего вмешивается в события и спасает кому-нибудь, по ее мнению, никчемную жизнь. Черезмерно таинственная, никогда не говорит о своих намерениях, а на любой компроментирующий вопрос отвечает коронную форазочку - "Это секрет". Много чего ненавидит и практически ничего не любит.  Любит прикинуться дурочкой. Определенно гораздо умнее, чем может показаться...

8. Биография Как самый настоящий джин она почти всю жизнь провела во служении очередному хозяину, который затем неожиданно сменялся другим, а тот третьим и так далее до бесконечности, за обладание волшебный рабыней велись кровавые поединки, битвы и дщаже войны, но не один хозяин так и не даз Винсо то, чего она больше всего на свете желала - свободы, не один эгоист не освободил ее из оков. После одного из очередных боев хрустальная лампа была утеряна в песках... До тех пор, пока ее не найдет очередной эгоист с кучей дурных и грязных желаний.ю.. Прошло с этого времени 6000 лет...

9. Способности, привычки и увлечения Использует свою магию. Навыков использования оружия не имеет...

10. Оружие и личные вещи Хрустальная лампа и не более...

11. Артефакты Тож лампу сюды припишу...

12. Животные Сетчетый питон по кличке Гедомару...

13. Сторона борьбы На стороне хозяина...

14. Пожелания по личному сценарию Хозяина найти бы... ^^"

15. Опыт игры на ролевых Более 3х лет...

16. Нужна ли помощь с аватаром? Пока нет...

17. Связь с вами Контакты Аски...

Единственное, чего я понять не могу в этой анкете, так это то, как она может быть одновременно женственной и угловатой? Эти понятия абсолютно несочитаемы. Подправь и можешь считать себя принятой. Олдан.

слова "дружба" для нее не существует, хотя иногда Винсо ни с того ни с сего вмешивается в события и спасает кому-нибудь, по ее мнению, никчемную жизнь

- не верю!Вы описываете полную эгоистку,так вот,человек с таким характером никогда не спасет никому другому жизнь.Я даже уже догадываюсь о сценарии дальнейшем.Ладно,не будем о дальнейшем.

Ни романтик, ни филосов, скорее фантаст с уклоном в психа

- фантаст не может не_быть романтиком.Если она и вправду "фантаст",у нее должна хорошо работать фантазия,тем более если она еще и психическая,простите.
Принимаю,но первое время буду следить.Адрин.

Со всем уважениям к Джиннам, но такой возраст одобрить не могу, боже правой, даже у Царицы Озерной возраст куда скромней!
В пределах 1000 лет измените.
Рафира.

Отредактировано Вингеансо (2007-25-09 14:18:33)

0

178

1. Полное имя персонажа.
Реальное Укарион Уроно
Сам себе дал имя Уккарон.
2. Прозвище.
Предпочитает, что бы его называли: владыка, господин, лорд, повелитель и.т.д.
3. Возраст.
около 600 лет.
4. Раса.
Лич.
5. Профессия.
Ну, хотелось бы какую-нибудь должность у князя...
6. Внешность.
КрасавчеГ не писаный... Высокого роста около 2-х метров. Телосложение - скелет, цвет глаз - глазницы. На черепе вместо обычных зубов клыки. На руках так же когти, сам себе такие сделал с помощью магии. Одежда: носит капюшон, обычно под ним не видно самого черепа, ноги прикрывает некое подобие длинной юбки, на плечах тоже оборванный плащ, на поясе золотой пояс.
7. Характер.
Добренький такой... Страдает манией величия, очень любит себя, хотя любит неправильное слово, скорее обожает себя. Придерживается правила "Все ничтожества, а я такой хороший..." Довольно жестокий и кровожадный. Никого не уважает, а если он вежливый, значит просто притворяется. Крайне эгоистичен и завислив.
8. Биография.
Укарион с детства увлекался некромантией, это неудивительно, так как его отец был некромнтом, мать было ведьмой. Ну, оба родителя учили его... Ну, естественно нельзя имея в родителях тёмных магов вырасти добрым священником. Его отец вскоре стал личем, Укариону тоже захотелось, но проблема была в том, что тогда он был слишком слабым магом. Ну, в приципе в биографии Укариона нету больше ничего интересного, когда тому стукнуло сорок, он превратил себя в лича. Став личем он начал бесцельно шататься по свту совершенствуя свои навыки некромантии, иногда посещая жилые места и вырезая население, для пополнения армии мертвецов и используя трупы для экспериментов.
9. Способности.
Очень сильный некромант и вообще тёмный маг, способный насылать так же различные проклятия и порчи...
Физически сильный.
В принципе он бессмертен, что бы убить его простым оружием, надо уничтожить камень души. Если его порубить на мелкие части, но оставить камень души, он так же будет жить, но естественно если его части разбросаны на большое расстояние, то восстановиться без чужой помощи он не сможет. Если элементы находятся на достаточно близком расстоянии(рассыпанный по комнате скелет), то он соберется воедино через некоторое время.
Магией его уничтожить гораздо проще: надо или сжечь тело, либо просто вывести душу из камня.
10. Оружие и личные вещи.
Камень души (небольшой светящийся красным светой камешек).
11. Артефакты.
Нету.
12. Животные.
Мертвяки для него как звери.
13. Сторона борьбы.
Абсолютное зло.
14. Пожелания по личному сценарию.
Нету.
15. Опыт игры на ролевых.
Годик.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет вроде...
17. Связь с вами.
мыло в профиле и ЛС, аська временно в нерабочем состоянии, как только заработает выложу.

_________________
А теперь,поехали:
а)

где-то в глазницах видны жёлтые огоньки

- это скелет.Пусть и с уклоном в некромантию,но скелет.Вы ему еще язык сделайте и сердце из плоти.
б)Насчет пункта "Характер" - сколько раз повторять - у мертвецов ОТСУТСТВУЮТ всякие чувства.Это мертвец,все,баста,нет у него ни сожалений ни холодности - ничего.А лич лишь с той разницей,что колдовать умеет.
в)

Его отец вскоре стал личем, Укариону тоже захотелось, но проблема была в том, что тогда он был слишком молод.

- молодой человек,это вам не "захотел сынок санки,отец ему их и купил".
Объясняю:чтобы стать личем,человеку,владеющему некромантией необходимо было совершить ритуал убиения(его довольно долго описывать,да и противно).Дело не в возрасте,личем можно стать хоть в один месяц(если конечно,возможности есть - чисто гипотетически)
г)

когда тому стукнуло сорок, он превратил себя в лича

- просьба подробно написать почему ему этого захотелось.Что это он,сидел однажды,чаек попивал,а потом вдруг - опа!А не стать ка мне личем?!
д)

совершенствуя свои навыки некромантии

- при превращении в лича,навык магии остается такой,какой был при жизни.Увеличить его невозможно.
е)

Физически сильный.

- это...у него мышцы типа,да?Ну,интересная картинка получается - "не то сына не то дочь",ага.
ж)

вывести душу из камня

- опять двадцать пять!Какая,простите,нафиг душа у скелета,а?!
Пока не сиправите все вышеперечисленное,не приму.Адрин.

а) Исправил.
б) и ж) Если бы у лича не было души, то это тогда был бы обычный зомби не умеющий мыслить и единственное наверное, что он мог бы говорить было бы: "Скушаю вас всех." А личи как известно это - патриархи, предводители и короли нежити. А если у них нет души, то чем они думают? Мозгом? У них тогда мозг разложился бы через несколько лет. Следовательно душа должна быть, раз есть душа то и характер у них есть.
в) Подправил.
г) Ну, как это почему? Сорок это довольно большой возраст, по меркам средних веков, это вообще старик. А все хотят жить вечно, поэтому ему так и захотелось.
д) Ну, став личем он разве не может совершенствоваться?
е) Нет, не мышцы. У человека физические данные определяются за щёт мышц, если он берёт недопустимы для себя вес, то у него может сломаться позвоночник. Личу это не грозит, почему? Потому что лич, как кукла, скелет, тоесть он просто как робот, у него ведь нет ни крови ничего, следовательно с позвоночником руки и ноги почти не соединяются. Потом руки не  работают на полную катушку потому что из-за этого так же могут пострадать сухожилия и суставы, у лича всё это отсутствует, и следовательно он сильнее физически обычного человека (конечно какой-нибудь накаченный варвар, сумеет разломить кости, но так в приципе это просто будет напоминать работу как я уже говорил робота. И кстати, все виды нежити превосходят физически человека.

Ну,хорошо.Теперь вижу,вы своего персонажа отыграть сможете - добро пожаловать в Адрию.Адрин

Отредактировано Уккарон (2007-25-09 18:30:40)

0

179

1. Полное имя персонажа.
Эриана Ти Моргавара ( Ти - приставка,дающая определение знатного рода)

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Некоторые зовут ее просто Эри, но если говорить о настоящем прозвище...То это будет звучать куда менее мило - "Зверь".

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
117  лет.

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Эльф (если вам так угодно)

5. Профессия.
Путешественница, мореплаватель.

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Когда малышка родилась на свет, все Ангелы слетелись слетелись посмотреть на чудо ребенка...Не совсем так, но нельзя сказать что Эри была такая уж страшная.Она была эльфийкой с длинными светлыми волосами отливающими в лунном свете синевой .Два больших эльфийских уха "украшали" голову.Глаза были прозрачно-голубыми, казалось этот взгляд мог заморозить любого.Пухлые бледные губы, чуть искривившись  показывали ряд белоснежных зубов, с удлиненными резцами.Черты бледного лица правильные, ничуть не угловатые...

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Выносливая и хладнокровная.Наеврное два главных качества этого эльфа.Каким-то пятым-шестым чувством всегда чувствует когда ее обманывают.Обычно тихая и вообще "себе на уме".Редко выходит из себя, предпочитая по началу игнорировать противника.В сражениях не ведет себя как герОиНя,которая потом ходит и всем рассказывает кого это она такого большого и страшного уложила...Предпочитает все делать тихо и без лишних свидетелей.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).

Эриана родилась на далеком Севере,в деревне под названием Алион.С раннего детства она обитала в ледяных долинах, сражалась вместе с отцом против враждующих племен.Она конечно не была непобедима, но будто с рождения была одарена непревосходимой ловкостью и мощностью ударов.Ей часто говорили,-" Дитя, не ты ли дочь самого Одина?"Познав основы магии воды, она разила ледяными вихрями довольно крупные отряды противников.В 34  Эриана узнала, что люди которых она называла отцом и матерью вовсе не ее родители.Они сами ей в этом сознались, но это никак не изменило отношения девочки к любимым людям ( а точнее эльфам) котрые ее вырастили.На самом деле "папа" и "мама" нашли младенца в ледяной пещере, маленький сверток лежал на ледяном полу пещеры, который мерцал призрачно-голубым светом а рядом с ним сидел маленький белый ворон, перья которого отдавали железным блеском...
  В 117 лет Эри отправилась путешествовать по морю, белый ворон Аэр всюду был вместе с хозяйкой, не раз заслоняя своими покрытыми стальными перьями, крыльями тело эльфийки от разящих вражескийх стрел. Любимица богов без труда проходила все испытания, ее боялись и называли "Зверь".Это прозвище она получила после многочисленных побед в кровавых бойнях.Она с достоинством терпела боль, с достоинством побеждала, и даже с достоинством отуступала когда то было необходима. Для 17-ти летней ( на внешний вид) девочки она была слишком хладнокровна и жестока.Однако случилось то что было на роду написано...И корабль Эри попал в сильный шторм, весь экипаж снесло срывающимся ветром и откинуло в ледяные осколки у берегов.Но девочку ветер не смог сбить, она всадила меч в пол корабля и уверенно держалась, с немым ужасом понимая, что корабль опускается на дно ледяной реки...Когти ворона стальной хваткой вцепились в плечо...Проникая в кожу и обагряя ткань одежды алой кровью.Корабль исчез в глубинах , вся вода засияла...Враги деревни Алион (а на тот момент это уже была добрая часть северного гос-ва ) ликовали  что "Зверь" ушла из жизни, но она не ушла... А лишь преместилась в другой мир - Адрию.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Довольно хорошо дерется на мечах и знает основы магии воды ( т.е превращать воду в форму льда и наоборот, умеет перемещать небольшие кол-ва воды и льда) .

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
В ножнах крепящихся на кожаном ремне,красуется рукоять из каленого серебра, с вырезанными на ней непонятными рунами.Если взяться за рукоять и вытащить меч из ножен, то можно невооруженным взглядом заметить,что идеально заточенное лезвие слегка отдает синеватым блеском.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Кулон позволяющий становится невидимой с наступлением ночи.Это неприметный стальной шарик на кожаном шнурке.Эри нашла эту прелесть в желудке детеныша дракона,когда тот напал на ее отца , она пронзила его клинком и в яростном припадке расчленила на мелкие куски -_-"

12. Животные.
Белый ворон с серебряным клювом - Аэр
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию

Можно у меня будет свой корабль? ^^ Он не займет много места.
15. Опыт игры на ролевых.
года 2

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет

17. Связь с вами.
Аська 422813280

Я знаю, я злой....
НО! Во-первых 17 лет для эльфа из любого мира -это раннее детство, в котором вам, леди, даже заточенного меча бы в руки не дали. И, кстати вы внимательно читали требования к пункту 9? Если нет, то повторяю: будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!

Во-вторых снова жестокие нейтральные эльфы? Да еще и лунные, вы что?! Если хотите быть жестоким и беспощадным персонажем, добро пожаловать в Нокму вампиром или еще каким-нибудь достойным представителем тьмы.

В-третьих что такого могла успеть сделать миру 17-тилетняя девочка, что он с радостью выдохнул, когда она потонула?

В-четвертых... знаю, что прикапываюсь, но... кулон в желудке детеныша дракона, это как? Она туда просто лазила или ее съели?
Лаурелинд   

1.Исправила.Ну вообщето там не написано,что она владеет в совершенстве чем-либо ( это  если вдруг не заметила).

2.Откуда взялся прототип что все ельфы добрые?

3.Исправила

4. Дала волю воображению ))

Отвечаю на пункт №2, у вас в анкете было написано лунный эльф, а они именно Светлые, как и Лесные Высшие. Да и вообще, если брать каноны, то эльфы-светлые создания... и лишь некоторые из племен, отколовшись стали темными... Ну... раз исправили, так исправили.
Так... прежде, чем вынесу окончательный вердикт, пусть еще кто-нибудь из моих коллег отпишется.
Лаурелинд.

Так,миледи,мы здесь не злые - просто очень хорошо знаем свою работу.
Начнем:
Поддерживаю во всем Лаурелинда,и от меня еще несколько исправлений:
а)

Выносливая и хладнокровная

- я вам говорю,как Жрица Лунных Эльфов - хладнокровие у нас просто генетически отсутсвует.Ну,насчет выносливости еще можно согласиться.
б)

Дитя, не ты ли дочь самого Одина?"

- вижу я своими глазами ведьмы издержки из Скандинавской мифологии.Уважаемая моя,что бы вы знали - Один(или Торин в разныз интерпритациях) - это Бог войны у Скандинавов(читай - викингов),и эльфы не поклонялись этому богу.Один - бог гномов,а эльфы и гномы враждуют,соотвественно,эта фраза должна отсутсвовать.
в)

слишком хладнокровна и жестока

- и еще раз повторяю - это уже не эльфийка,а вампр какой-то.
г)

нашла эту прелесть в желудке детеныша дракона,когда тот напал на ее отца

- в дополнению к г-ну Лаурелинду,хочу сказать,что детеныши драконов не нападают на людей.За них это делают их матери-драконихи.

Короче,я затрудняюсь с вашим приемом.Пускай кто-нибудь третий из "жюри" отпишется и там уже будем решать.Адрин.

Отредактировано Эриана (2007-25-09 23:17:22)

0

180

1. Полное имя персонажа.
Тиль (на досуге пытается из Этого придумать сокращение)

2. Прозвище
проживших хотя бы месяц нет

3. Возраст
никогда не считала, но уже примерно третий год уверена, что ей 17

4. Раса
фейри

5. Профессия.
Ученица (можете начинать бояться..))
Осталось лишь учителя найти терпеливого.. очень терпеливого..

6. Внешность
настоящий рост- 15 см (хотя может воплотиться и во всех 160, но не на долго). Серебристые волосы объемной волной спадают до пояса. Длинные уши заткнут за пояс любого эльфа, впрочем как коготки (ногти это ногти.. просто своеобразные..))- маникюр вампира. Длинные ступни тем не менее неплохо смотрятся на маленькой аккуратной фигурке. Картину дополняют шелковистые крылья на манер летучей мыши, примерно вдвое превышающие размер владелицы. Предпочитает свободные (значит короткие.. думает она только над комфортом, а не над приличиями.. впрочем уверяю- ничего особенного) светлые одежды. На маленьком личике выделяются большие темно-синие озера глаз, делающие ее ну совсем похожей на девочку.

7. Характер
переменами подобен ветру. Жуткая хандра моментально может смениться неудержимым смехом. Крайне эмоциональна и редко сдерживает душевные порывы. В любой ситуации способна найти положительные стороны и этим многих нервирует, сама того не замечая. Обладает собственной мерой ценностей, приводящей некоторых невольных собеседников в ступор.

8. Биография
«рожденный ползать пролезет везде»- этим правилом Тиль руководствуется в любой ситуации. Как не странно- помогает. Без родителей она осталась довольно-таки рано, но под каким предлогом не запомнила (то ли сама сбежала, то ли еще чего- не важно это для нее). В начале правда было тяжело, все вокруг казалось угрожающе огромным и так и норовило придавить своим весом. Но юный разум ко всему быстро привыкает и вот, юная девушка быстро прибрала к рукам какую-то лесную полянку, распугав других посетителей (распыление пыльцы вызвало сильную головную боль у всех разумных существ, а так же галлюцинации). После нескольких лет общения исключительно с животными любой взвоет- вот и фейри решила выбраться обратно в свет- к темноте прогуляться (недалеко как раз Нокма находилась). Нежить хоть и вредная бывает, некрасивая, неухоженная, непричесанная и не выспавшаяся, но все же лучше монолога с вороной. Попав в заботливые руки старой вампирши (познакомились в какой-то деревне поблизости города, куда Тиль прилетела от безделья. До столицы оказалось дальше, чем ей изначально показалось) более года мучила ее своими выходками и своеобразным юмором (как оказалось добрая женщина ну ни в какую не понимает, когда ее дразнят кровью, а в последствии приходится томатный сок пить вкупе с валерьянкой). Почему хозяйка ее приютила крылатая так и не поняла, но была догадка, что матушка (так в шутку называла ее) была не чистокровным вампиром. Да и грустно ей было одной (еще бы, вы бы видели ее внешность). В последствии (после пятой просьбы и уверения, что истинный вампир с энергетическим просто по правилам не может жить в одном доме) девушка покинула гостеприимный дом и начала свое странствие.

9. Способности, привычки и увлечения
умение собирать и использовать (ну использует же?.. и что с того, что сама результат не может предсказать?..)) волшебную пыльцу. Возможность «роста» до 160 см (max на 2-3 часа). Полет (нужно же крылья разминать?)) чисто теоретически должны быть еще какие-то способности, но осведомить Тиль о них забыли..

10. Оружие и личные вещи
даже одежда создана по средствам пыльцы (хоть что-то она все же научилась делать..).

11. Артефакты
безразмерный мешочек на поясе для пыльцы.

12. Животные.
Сама себе..))

13. Сторона борьбы.
Где приживется и найдет кого изводить))

14. Пожелания по личному сценарию
нет

15. Опыт игры на ролевых.
2 месяца

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Да вроде сама.. если что, могу помочь немного сама))

17. Связь с вами.
352-487-847

В принципе, у меня вопросов нет, может чего пропустил, коллеги поправят. Принята. Лаурелинд 

Одобряю. Олдан.

Отредактировано Тиль (2007-25-09 20:01:40)

0


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет