Вход
Логин:


Пароль: Забыли пароль?


Адрия - здесь творятся чудеса

Объявление


ВАЖНЫЕ ССЫЛКИ:


ТРЕБУЮТСЯ!


Правила


Анкета


Список Рас


FAQ от 24.12.08.


География Адрии


Сюжет


Список персонажей


Реклама


Галерея анкет


Итересные факты


ИНФОРМАЦИЯ:


Уважаемые гости!

НИКИ регистрируйте ТОЛЬКО НА РУССКОМ языке.

Доступные квесты: Осколки и ключ Мохнатое и разумное

Ваша администрация, Ханф, Хева


ДАТА:

9 сентября


ВРЕМЯ:

День


ПОГОДА:

Довольно тепло, но ветер прохладный. Редкие облачка не мешают солнцу радовать людей и огорчать нежить.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет


Архив анкет

Сообщений 211 страница 240 из 620

211

1. Полное имя персонажа.
Лорелея

2. Прозвище
Однако за глаза, да и близкие зовут ее Налу (что означает волна) из-за ее способности управлять волнами и умение их оседлать

3. Возраст
500 лет, выглядит как 20 летняя девушка.

4. Раса
Русалка

5. Профессия.
Старшая Дочь Царицы, будущая Наследница

6. Внешность:
Хрупкая на вид русалка в рыбьем обличие длинна достигает 173, такой же рост имеет в обличие человека.
Серебряные волосы до середины хвоста (до колен), которые искрятся и переливаются на солнце. В зависимости от освещение могут приобретать розовый, синий или светло-зеленый едва уловимые оттенки. Выразительные глаза цвета морской волны, порой говорят, что море было к ней так щедро, что подарило частичку себя ее глазам. Взгляд такой, что кажется либо затягивает разум, либо наоборот проникает внутри собеседника, все зависит от настроение и желание Налу. Шелковая светлая кожа. Тонкая грациозная шея, которая плавно переходит в красивую грудь.  Улыбается редко, только когда действительно счастлива крайне и улыбка получается сияющая и очаровательная. Хвост серебряный. Грудь обычно прикрывают две белые ракушки, реже кусочки тканей с затонувших кораблей. В волосах чаще всего продета жемчужная нить, так что кажется волосы будто пронизаны множеством жемчужин. Вообще украшений не много, но каждое одето так, что без него образ казался бы не полным.
В виде человека: внешность не меняется только хвост превращается в пару стройных ножек, которые впрочем из-под одежды и не увидишь. В одежде предпочитает легкие ткани светлых оттенков, более всего серебряного или цвета морской волны

7. Характер
При всей своей нелюбви, точнее абсолютному равнодушию к остальным расам обладает теми чертами, которые чаще всего приписывают русалкам равнодушная и холодная – это первое что можно подумать о ней. На самом деле просто сдержанная, все-таки с детства ее готовили как будущую наследницу. Когда младшие веселились, она занималась. Патриотка, если это можно применить к русалке, проще говоря, ради благо своего народа готова на все, а остальные народы ее мало волнуют. Вообще недолюбливает прочие сухопутные расы. Единственное, что нравятся ей драконы и к ним благосклонна. Именно поэтому редко выходит из воды на сушу. Матушку уважает, но в глубине считает ее немного излишне взбалмошной, хотя отдает должное ее справедливости.
В свободное время, которое бывает чаще по ночам или ранними утрами, предпочитает уединение или побыть среди своих друзей коих можно по пальцам пересчитать. И там она может себе позволить небольшое сумасбродство, отдохнуть…Очень любит кататься на волнах, причем это делает так искусно, что получила прозвище Налу.  А еще любит поплавать со стайками серебряных рыб – арован  ( ярко-серебряная рыбка с чешуйками окаймленными красной полоской)
Но такие сумасбродные поступки, для Лорелеи сумасбродные, бывают не часто. В остальном сама сдержанность, которую трудно вывести из равновесия. Но при этом своим подданным и семьи не кажется неприступной и знают, что если к ней обратиться за помощью всегда поможет. Своим всегда, остальным только если выгодно своим. Гордая. Не стоит задевать ее чувства собственного достоинства и выводить из себя. Это сделать трудно, но тоже возможно и тогда можете обрести врага или тут же вас проучат на месте и покажут, что не годится вести себя неподобающе.
Целеустремленная и ответственная, а иной ей быть просто нельзя.

8. Биография
Родилась в подводном царстве была вторым ребенком, но старшей дочерью, которой предстояло стать наследницей. Маленькая Лорелея была живой и непоседливой, любопытной и постоянно совала свой носик куда не следует. Няньки были просто в ужасе, учителя не в меньшем шоке. Все ждали, когда же она подрастет и поумнеет. Собственно она подросла и поумнела, поняв какая ответственность на ней лежит и что такую роскошь как беззаботность позволить себе не может. Всем оказались перемены неожиданными, но только маленькая девочка знала о причинах. У нее был ее любимый морской конек, товарищ во всех приключениях. И вот во время очередной их забавы, коньку придавило хвост камнем и маленькая русалочка не смогла его поднять, поплыла на помощь на по дороге встретила друзей, которые звали ее покататься на волнах. Налу решила. Что глянет одним глазком и прокатится один раз на волне, а потом за помощью к взрослым. Однако так заигралась, что когда опомнилась, было поздно, конька съели и только хвостик под камушком виднелся.
Это было такое потрясение, что Ларелея поклялась, что никто по вине ее беззаботности не пострадает.
Далее начались обычные будни...учеба…учеба и учеба.  Потом, когда стала чуть постарше стала участвовать в обязательных церемониях, посещать различные мероприятия, принимать просьбы о помощи от подданных, которые не требовали обязательного участия царицы и с которыми могла справиться Налу, в общем часть обязанностей, дабы помочь матушке и набраться опыта заодно. Ее часто можно увидеть в школах и других учебных заведениях, которые воспитывают подрастающее поколение. При этом занятия и самосовершенствование она не прекращает даже на день.

9. Способности, привычки и увлечения
Управление подводными течениями, волнами, отливами и приливами.
Чувствует состояние существ и понимает животных на уровне «мне хорошо», «мне больно», «мне грустно» и т.д., т.е. не разговаривает, а на уровне восприятия ощущений.
Очаровывание голосом, так что существо  теряет на некоторое время способность рационально мыслить и делает то о чем его попросят, если конечно не умеет ставить блоки и не догадается это сделать прежде, чем услышит голос, специально настроенные на волну очарования (т.е. если просто с ней по говорить это не значит, что сразу будет очарование, только если Налу настроит голос специально)
Прекрасно разбирается в политических аспектах, оружием как таковым не владеет скорее аспект на магически или индивидуальных способностях и знаниях.
Играет на раковинах и лютни (первое под водой, второе на сущее)
Из физических умело может ударить хвостом или отбить какой-то снаряд летящий в нее, естественно в воде.
Увлечения: игра с волнами, благотворительность, обучение и приобретение новых знаний, музицрование и посидеть на камне при луне, послушать прибой.
Привычки: чуть щурится, когда злится, т.е. первый признак того, что вы ее довели, а более никаких особых уж привычек не имеет.

10. Оружие и личные вещи
Лютня, пара музыкальных ракушек (а-ля кастаньеты)

11. Артефакты
Небольшая раковина на цепочке, которая запоминает все происходящее, а потом может все пересказывать или напоминать о том, что произошла (своего рода ежедневник)
Кольцо с жемчужиной, которое защищает о ментального воздействия.

12. Животные.
ядовитая медуза  Chironex fleckeri  (60 щупалец по приблизительно 4,5 м в длину. Каждое щупальце располагает 5 000 язвительных ячеек и достаточным количеством токсина, чтобы парализовать сердечную мышцу 60 человек.) чей яд способен убить за 4 минуты. Выполняет охранную функцию и подчиняется только Налу.

13. Сторона борьбы.
Нейтрал (что выгоднее для подводного народа)

14. Пожелания по личному сценарию
Хотелось бы просто активно вписать в уже идущую игру

15. Опыт игры на ролевых.
Более 4 лет, точно уже и не упомню)

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Было бы не плохо, а то с русалками у меня практически ничего нет)

17. Связь с вами.
jgekata@yandex.ru
но смело пишите в ЛС, если в сети то буду каждый день заглядывать)

Ну что ж, не могу не принять свою Дочу.)
Анкета великолепная, аватары посмотрите в исходниках, если не понравиться. поищем еще.)
Рафира.

Интересная анкета, принимаю. Олдан.

Отредактировано Лорелея (2007-20-10 12:40:32)

0

212

1. Полное имя персонажа.
Оэнсилэнь
2. Прозвище
*застенчиво улыбнувшись* не было повода заслужить..пока..
3. Возраст
20
4. Раса
Единорог.
Единороги, древняя раса созданная светлыми  богами между эльфами и людьми. Говорят, эти существа порождение светлой магии, ее воплощение. Некоторые считают их элементалями стихии жизни. У единорогов две ипостаси, первая и  основная, белоснежный конь с перломутровым, прозрачным, словно хрустальным рогом на лбу, шелковистая грива, белее горного снега, сильное, поджарое тело, точеная голова, миндалевидные золотые глаза.  Вторая, человеческая..ну почти, хрупкие  юноша или девушка, с такими же белоснежными волосами, золотыми глазами, чуть заостренными ушами, напоминают эльфов, только чуть ниже ростом и чуть шире в кости. В основной ипостаси единорог может исцелять касанием рога, так и использовать боевую магию, правда «боевая» громко сказано, с рога срывается голубоватая сфера и летит к врагу. Воины из единорогов слабые, а вот целители – лучшие. Единороги телепаты, так они общаются как с друг другом, так и с другими существами, их разум не уступает двуногим, и эмпаты. В облике человека, единороги беззащитны, исцелять и использовать магию они не могут, единственное что остается с ними, это эмпатия . Голос единорога в облике человека мелодичен и звонок.
Сейчас очень редко можно встретить единорога, разве что в волшебных лесах эльфов…И очень редко в городах, да и раньше эта раса не покидала лесов.
5. Профессия.
Целитель и бард
6. Внешность
Основная ипостась: Белоснежная лошадка дивной красы, с шелковой гривой до земли , золотыми глазами, и перламутровым, прозрачным, словно горный хрусталь, рогом, тонкими, стройными ногами, поджарым, сильным туловищем.
Вторая ипостась: Хрупкая девушка, с огромными глазами цвета золота, которые делают ее похожей на девочку лет четырнадцати, по-детски пухлыми и розоватыми губками, серебристо-белая копна волос, ниспадают до ягодиц, высокая, аккуратная грудь. Одета в легкое платье из белого шелка чуть ниже бедер, замшевые сапожки без каблука, до середины икр, украшений нет.
7. Характер
Оэн немного робкая, первая на контакт не идет, немного боится незнакомых людей, но упряма и не вернется домой, раз ушла на поиски приключений, то не повернет, добра и дружелюбна, веселая и смешливая, ангел во плоти. Впрочем ее раса никогда не отличалась воинственностью. Если же угрожает опасность то в своем основном облике может и даст отпор, вообщем обычные хулиганы не страшны, а с теми кто страшен пока не сталкивались. Вообще все расы ей в новинку, ведь недавно в открытом мире,  когда кроны деревьев не закрывают небо, так что еще неумеренное любопытство. Тянется ко всему необычному и яркому.
8. Биография
Никакой трагичной судьбы у девушки небыло, родилась на окраине Ломиэля, в табуне Аккарва’эра, где была младшей дочерью вожака. Однажды гуляя по лесу встретила эльфа, тот возвращался домой и был ранен, чудо, что вообще добрался до родных мест. Когда Оэн его исцелила эльф сначала долго разглядывал чудо , что предстало перед ним, а потом они разговорились, оказалось что он бард и зовут его Эрэйн, а ранен был…»в схватке..» рассказывать о причинах Эрэйн не стал, хотя девушка и расспрашивала. Потом они часто виделись, увидев, что Оэн может принимать облик девушки, тут же стал учить ее играть на гитаре и флейте, рассказывал о дальних странах, о дивных островах, на которых водятся полосатые лошади, огромные идрики-звери, с вековые дубы размером, коты с пышной гривой, о людях с кожей как шоколад, о…обо всем. Учил балладам, рассказам и сказаниям, ему было около пятисот лет, и он действительно много повидал. Отцу Оэн не слишком нравилось, что его дочь общается с существами из внешнего мира, но поскольку Эрэйн был эльфом, терпел, эльфов он любил, они были ближе к единорогам чем другие расы, ближе были только дриады и нимфы. Когда Оэн исполнилось девятнадцать Эрэйн покинул лес, но перед этим говорил с девушкой, он почему-то был грустен, и говорил что едет искать свою судьбу, и женщину, которую полюбил, но в силу обстоятельств вынужден был бежать из тех мест, а теперь намерен вернуться. Он подарил Оэн гитару, которую как сказал , делали лучшие мастера эльфов, и которая будет достойна девочки-сказки, и свою флейту, одним богам было ведомо, какова была такая жертва для барда. Но за то время сколько они общались, Эрэйн полюбил Оэн как младшую сестренку, которую у него отняла злая судьба, ведомая рукой дроу, а девушка-единорог, как диво была на нее похожа. И вот он покинул лес, и еще с год Оэн жила среди своих сородичей, потом желая найти свою судьбу, покинула табун, ее  не держали, хотя отговаривали долго, но каждый единорог постигает мир сам. И никто не в праве ему мешать.
Так следуя мелодии, что зародилась от песен Эрэйна в ее сердце, она покинула дом, как обычная смертная, с гитарой за спиной и флейтой на бедре.
9. Способности, привычки и увлечения
Способности единорога в основном обличье:

-Исцеляет касанием рога, рану почти любой сложности, воскрешать не может, на это есть некроманты и …Боги;
-Боевая магия (довольно слабая): по рогу проходит голубое пламя, и срывается с кончика голубоватой сферой;
-телепат;
-эмпат.
Облик гуманоида:
-эмпат;
-неплохо играет на гитаре и флейте;
-Красивый, высокий, поставленный голос.

10. Оружие и личные вещи
Оружия нет, одежда…поскольку единороги существа магические, то при перевоплощении они не теряют одежду, как и драконы.
11. Артефакты
Нет, разве что рог в основном обличье))да и она сама)
12. Животные.
нет
13. Сторона борьбы.
Свет
14. Пожелания по личному сценарию
Посмотрим походу)
15. Опыт игры на ролевых
Есть, и на таких ( очень мало) и на выезных(тоже мало)))
16. Нужна ли помощь с аватаром?
уже нет)
17. Связь с вами.
qip: 483920081

Принимаю, Олдан.

Добро пожаловать в Игру!
Рафира.

Отредактировано Оэн (2007-26-10 18:55:50)

0

213

1. Полное имя персонажа.

- Арлонд.

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)

- Некрос, причём предпочитает чтобы его так называли и никак по другому.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).

- 300 лет.

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).

- "Магический вампир". Почему же магический, потому что он немного отличается от обычных. Он НЕ МОЖЕТ оборачиватся летучей мышью, он не умеет пить кровь как обычный вампир...Но у него есть свойство которым не обладают вампиры - он питается магией. Любую направленную в него магию вроде "манящих чар, подвластных чар, управляющих чар", и тому подобное, он просто превращает в энергию и питается ей. (ну об этом я расскажу подробнее в пункте способностей).

5. Профессия.

- Некромант.

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).

- Некогда красивый Арлонд:
Тёмные, густые и красиво уложенные волосы. Зелёные глаза, острые уши (хотя эльфом не является, просто природное явление), красивая улыбка. Но он обрёк себя на путь проклятых....
- Вид Некроманта:
Чёрный плащ, и мантия окутовший тело. Капюшон скрывает всё лицо, и только красные сверкающие глаза, поблёскивают крвоавым цветом, которые при полной луне, становятся синими, и пронзающими душу как копья (ну это выражение такое).

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).

- Некогда Арлонд был мягким, добрым парнем, помогающим людям. Он любил жизнь, за исключением того, что был слишком слаб. Арлонд был всегда спокойным, и отзывчивым парнем, но страшная месть убийцам матери, сокрушила его, и пробудила в нём тёмную душу. Очень редко терпит раздвоение личности, когда в нём просыпается светаля душа, и желание помочь людям. Когда терпит пробуждение тёмной стороны, то прдепочитает чтобы его звали "Некрос" и никак по другому. Но это "раздвоение" случается очень редко, например раз в неделю, или в месяц....

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).

- Родился в обычном городе людей. Природа наделила Арлонда, необыкновенной красотой и добрым характером. Но и с детства проявились странные симптомы. Оказалось, что у мальчика есть неизлечимая обычными лекарствами болезнь. Он часто страдал упадком сил, и не мог постоять за себя. Когда он вырос, болезнь до сих пор не прошла, но он уже смирился. и почти перестал обращать на это внимание. Однажды, когда он гулял по лесу, на него напала шайка лесных разбойников. Те не осмеливались подойти близко к городу, и потому ждали новые жертвы в лесу. Те сильно избили парня, причём оказалось что один из них маг - ученик. Он попытался лично убить Арлонда, огненным шаром, но тогда магия просто впиталась в парня,  тот смог ответить тем же заклинанием обратно. Маг был убит. Разбойники сильно удивились этому явлению, и вовремя успели убежать, пржде чем парень доложил рыцарям. Рассказу Арлонда, о том что было никто не поверил. Даже родители, а его бывшие школьные друзья обучавшиеся магии, позавидовали тому. и попытались совершить покушение на жизнь всей его семьи. Никто не понимал, почему им вздумалось убить и семью. Один из них уничтожил  мать, но Парень вовремя противостоял их магие, и отослал обратно. Двоим удалось сбежать, а третьего Арлонд успел вырубить. Он очень хотел отомстить, но те как будто "пропали" из города. Тогда после очередной прогулки по лесу, он набрёл на пещеру. Когда тот вошёл в неё, то перед ним вознкило три фигуры в чёрных плащах, они молчали, и лишь указали жестами последовать за ними, и углубились в пещеру. Парень увидел в конце, странную статую в виде дракона. Та могалк а кто гвоорить, и видимо общалась по телепатии. Дракон попросил его коснутся тех иероглифов, что на спине у статуи. Тогда произошло превращение. Дух и силы дракона вселились в мальчика. Тот почувствовал дар магии. Он оказался избранным. для той силы, что предназначал ему дракон. А ведь это была обычная статуя. Три фигуры бесследно исчезли, и потом странные голоса сопровождали Арлонда везде. Но их никто не слышал крмое него самого. Вскоер выяснилось, что это души мёртвых, просивших у него помощи. Он научился вызывать их, или вселять в мёртвые тела существ, животных, или в предметы. Арлонд так же проходил обучение у некоторых духов, что раньше были мастерами чёрной магии, и достиг больших результатов. Так он обрёл бессмертие....точнее его можно убить, но он потом верёнтся. Однако боль он чувствует как и все живые смертные....

9. Питается магической энергией, поглащая её в себя, и у него появляется возможность овтетить тем же заклинанием. Можем призвать души умерших, ив селить их куда нибудь. Способен самому покинуть на время своё тело, и создав "астральный образ", отправится на разведку, пока тело просто замерло без души. Может создавать сгустки чёрного "проклятого" пламени.
Оружием владеет, не очень хорошо, но постоять может...например не слишком ловок, зато может заколдовать оружие, для усиленного урона.

10. Посох, Ритуальный меч ( рукоятка чёрная, и в рану врага, заносит яд).

11. Посох - чёрный, на большой деревянной рукояти, иероглифы. с помощью него может вызывать души мёртвых.

12. Может вызвать мёртвую душу какого нибудь зверя. Атаковать НЕ МОЖЕТ, но он невидим для чужих глаз.

13. Тьма.

14. Да особенно нкиаких...путешествовать буду...

15. 2 года.

16. Нужна...есть такой в чёрной мантии, с капюшоном, вобещм как обычный некромант (или назгул из властелин колец).

17. ninziadim@bk.ru

Принимаю, Олдан.
Одобряю.
Рафира.

0

214

Полное имя персонажа.
Невозможно произнести с устройством гортани типа «человек». Для краткости представляется Тирэлом.

Прозвище.
Танцор. Получил его вследствие выполнения поручения: «Наказать город так, чтобы об этом помнили тысячи лет.». Иными словами он вспарывал животы всем, кого мог поймать и заставлял плясать пока из их брюх не вываливались потроха. Из пятнадцатитысячного население в живых осталось девять сотен. Остальные были умерщвлены вышеуказанным способом.

Возраст.
Более двадцати одной тысячи лет. Точный возраст не берётся определить даже сам Тирэл.

Раса.
Демон.

Профессия.
Маньяк. Это диагноз и образ жизни. Понять, как может быть скучно древнему демону, который упорно не хочет умирать, может только другой такой же демон. Правда, таковых пока не встречалось.
Профессиональный воин(уничтожение живой силы противника до шести легковооружённых рот включительно. Уничтожение живой силы противника до трёх рот тяжеловооружённой пехоты. Уничтожение живой силы противника до роты лёгкой кавалерии. Против тяжёлой конницы малоэффективен. Способен уничтожить до взвода живой силы противника) . Бездарный маг. Омерзительный вор. Чудовищный по бестолковости шпион. Неплохой кулинар. Средний хирург. Отличный оратор. Талантливый полководец.

Внешность.
Седые волосы, длиною по пояс и заплетённые в косу. Орлиные черты лица, глаза холодные, пронзительно синие. Левого глаза нет, в пустующей же глазнице вставлен бубенец, звенящий при ходьбе. Увечье закрыто повязкой. Строго очерченные тонкие губы, мимолётный проблеск белоснежных зубов. Бледная кожа. Резкие черты, говорящие о непреклонности и суровости. Его тело, как и лицо, с годами стало скорее жёстким, чем слабым. Широкие, сильные плечи. Сила в каждой черте, даже в манере держаться. Голос - густой баритон, которому позавидовал бы любой певец.
Его можно было бы назвать красивым, если бы не взгляд и улыбка. Взгляд проникает в самую душу. С обладателем такого взгляда шутить не следует. Такие, как он ударят не только в упор, но и в спину. Будут пытать и женщину и ребёнка. Для него существует только одно понятие - "эффективность процесса", а как она достигается - его не волнует. Но в то же время взгляд пуст и безжизнен. Такой взгляд больше подошёл бы мертвецу, а не живому существу. Улыбка неприятна и зла, больше похожа на оскал бешеного пса.

Характер.
Основная черта характера Тирэла – брезгливое безразличие. Он искренне считает, что является пупом земли и все события происходят вокруг его значительной персоны. Не страдает кровожадностью, но во время убийств получает удовольствие от страданий жертвы. Не переваривает(в обоих смыслах) невежливых существ. Чтит законы гостеприимства и этикета. Чувство прекрасного весьма своеобразно. Он считает, что окровавленная девственница во фривольной позе ничуть не хуже величайших творений скульпторов и художников. Половой аспект в его жизни отсутствует, т.к. он считает ниже своего достоинства совокупляться со смертными.

Биография.
По происхождению демон. Долгое время участвовал в войне демонов с Небесами где
командовал Легионом Проклятых. В его жизни были и победы и поражения.
Но всё же Тирэл считался неплохим полководцем. Кровожадностью он не страдал, как большинство его собратьев. Друзей у него было мало, но те которые были, являлись настоящими друзьями. Смертным они были известны под именами Изул и Ашкаэль.
С течением веков Гвардия Тьмы начинала вытеснять Войско Ангелов из Чистилища.
В последний битве за Чистилище на Туманных полях, он столкнулся с могучим противником, который был настолько силён, что в одиночку убил немалую часть его Легиона. Старый демон понял, что подавить числом противника ему не удастся, и вышел сам на поединок с Ангелом.
Демон и Ангел были равны по силе, и бой продолжался около двух месяцев, но всё же победителем вышел Тирэл. И стало главе Легиона интересно, что за лицо скрывается под забралом врага. Он снял шлем с обезоруженного врага и увидел там не гримасу боли бывалого воина, а тёплую улыбку молодой девушки. И он ошарашенный не стал добивать ангела, а наоборот, отпустил её.
Чистилище было захвачено, и демоны стали готовиться к штурму Небес. Тирэл долго искал оправдание своему милосердию и после долгих раздумий понял, что это было не милосердие, а любовь. Он осознал, что влюбился в своего врага, как самый обычный смертный. Однажды демон не смог совладать с собой и в одиночку отправился на Небеса в поисках своей возлюбленной.
Он нашёл ангела и признался ей в своих чувствах. На что она ответила: «Если ты отсрочишь штурм, то мы будим вместе». Не долго думая, Тирэл уничтожил подвластный ему легион. Но когда он вернулся к своей любимой и обнял её, она ударила его в спину святым стилетом и бросила умирать. Его нашли Ашкаэль и Изул. Жизнь уходила из тела их товарища, и тогда они взмолились Повелителю Демонов о помощи. Повелитель согласился помочь, но также он решил, и наказать предателя.
Великий Демон переместил сознание бывшего командующего Легионом в тело человека, но чтобы предатель не забывал о своём происхождении, он оставил экс командующему щупальцам демона. На Тирэла было наложено пять кар: не владеть магией,  не владеть холодным оружием, вечно мёрзнуть, вечно существовать и всегда выполнять свои обещания. Тирэл был разжалован и направлен на услужение смертным (что считается наиболее унизительным занятием для демона). Повелитель демонов подстроил так, что Тирэла вызвала тройка магов-новичков. Пентаграмма была начерчена кое-как, защитные руны имели неточность, а читающий заклятие призыва слишком волновался  и задал неверную акустическую форму. Итогом стали три расчленённых трупа и демон на свободе. Но когда хозяин щупалец хотел найти мага и вернуться на родной план, то узнал пренеприятную новость. Путь домой был для него закрыт. С тех пор он бродит по миру, мечтая о мести Небу.

Способности, привычки, увлечения.
Не использует никакого оружия и доспехов, считая это унизительным для чистокровного демона. Отрицает любые проявления магии, считая это уделом глупцов и существ, неспособных постоять за себя(по факту ему этого не дают делать кары, хотя в этом он ни за что не признается). Впрочем, ему вполне хватает того, что он может сделать с противником голыми руками. Не обладает огромной силой, но вполне может проламывать черепа и насквозь пробивать торсы смертных голыми руками. Нервная система представляет собой удивительное творение богов мира. Когда причиняемый дискомфорт превышает болевой порог, мозг локально блокирует болевые импульсы, что приводит к практически полному отсутствию боли. Обладает ускоренной регенерацией даже по меркам демонов. Конечно, отрубленную руку он за десять минут не вырастит, но добиться этого эффекта вполне способен за одни - двое суток. Регенерация контролируемая. Кости не горят. Воспринимает ароматы, но никаким из существующих газов не дышит. Из спины может выпускать шестнадцать щупалец, которыми пользуется как руками.
НРПГ: Отличительная черта персонажа – невероятная живучесть.

Оружие и личные вещи.
Плащ. Плащ довольно простого покроя, отличного качества и даже без украшений выглядит богато. Ткань тёмно-синяя – цвета сумерек. На рукавах(от плеча до манжета) вышиты серебряной нитью узоры в виде сплетающихся стеблями степных цветов. Нет никаких пуговиц или каких-либо других креплений. Имеются два внутренних кармана. В свете луны серебряная вышивка невероятно красиво переливается, радуя глаз любого встречного.
Штаны. Обыкновенные тёмно-серые штаны, лишь немного шире, чем следует им быть, но это для отсутствия стеснения в движениях.
Сапоги. Обычные сапоги из чёрной кожи с железными набойками на носках и каблуках, для увеличения поверхности и силы удара.
Пояс. Ничем не примечательный пояс.
Оружие, доспехи и ценности не носит.

Артефакты.
Отсутствуют.

Животные.
Отсутствуют.

Сторона борьбы.
По d&d меркам – законное зло. Нейтральный по направленности.

Пожелание по личному сценарию.
Уважаемый мастерский состав, прошу удивить меня. Да, звучит банально и даже глупо, но я хочу именно удивления.

Опыт ролевых игр.
Опыт есть, причём достаточный. Прошу тех, кто узнал вашего покорного слугу, молчать о моём опыте и месте игры. Так же прошу не выдавать должностей на соответствующих проектах. А вас, засранцев моих любимых, я выручу в другой раз.

Нужна ли помощь с аватаром?
Не нужна.

Связь с вами.
284939583 – стучаться настойчиво.

Анкету одобряю.
Рафира.

Принимаю, Олдан.

Отредактировано Тирэл (2007-24-10 23:52:54)

0

215

1. Полное имя персонажа.
Таисс дЭлиан-Тэрриа
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Никаких прозвищ, разве только сокращение имени - Таи.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
120 лет (на вид около 20)
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Полукровка. Мать - дриада аристократического происхождения, отец - истинный оборотень. (не волнуйтесь, последствия такого "коктейля" ниже обязательно четко пропишу)
5. Профессия.
Странница.
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Довольно высокая(1м 72) девушка с гибким, подтянутым телом, алебастрово белой кожей. Аккуратное овальное лицо поражает яркими, горящими изумрудным огнем глазами, буквально пронзающими своим взглядом насквозь. Волосы Таи - отдельная тема, они у нее такие же, как и у ее матери-дриады: алые, словно свежая, теплая кровь, ниспадающие чуть ниже груди.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Как боец - Таисс хладнокровна и собранна (кто же защитит одинокую странницу кроме самой себя?? да и воспитание отца, мда...), однако есть ведь и другая ее сторона. Таи - весьма неглупая девушка, довольно эмоциональная и... скажем так, изумительно черный оптимист. Этого у нее не отнять даже Смерти...
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Когда-то...хм, наверное, не так уж давно для этого мира - каких-то там полтора столетия назад, молодого и весьма недурного собой оборотня Рэйта Тэрриа Судьба занесла во владения дриад. Ну, подумаешь, нужно же было как-то спасаться от нехилого количества преследователей на тот момент? Никто не знает, что бы сталось с "везучим" оборотнем, пресекшим границы владений дриад, но г-н Тэрриа оказался везучим без всяких кавычек. Фортуна предстала в виде ослепительно изящного создания по имени Тэлия дЭлиан, в которое Рэйт не замедлил влюбиться по самые свои тигриные уши... Впрочем, дальше удача решительно покинула обоих влюбленных. Семья Тэлии, мягко говоря, от их романа в восторге не пребывала, и в конце концов парочка просто сбежала. Наконец осев где-то в королевстве людей, они поженились, и через некоторое время у них родилась прелестная дочурка - Таисс. Только ее рождение тут же омрачила смерть ее матери... Таи прожила со своим отцом ровно 20 лет, а потом стала странницей - почему-то именно такой путь стал милым ее беспокойному сердцу.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
За свою уже не очень маленькую жизнь Таи прекрасно овладела техникой боя на парных клинках, о рукопашном бое вообще молчу - с ним она познакомилась еще в детстве. Также способна неплохо метать все колюще-режущее, что плохо лежит. Таисс не владеет магией, она все же больше в отца. Однако, от матери ей досталось умение чувствовать, "слышать" природу, понимать зверей. Когда Таи из чисто прагматичных соображений занялась освоением знахарства, то обнаружила, что и тут все схватывает на лету. Ну а так, она очень любит танцевать и играть на флейте. Частенько именно своей "музыкальностью" зарабатывала на дальнейшие путешествия.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Парные клинки за спиной, под одеждой спрятаны несколько небольших метательных стилетов, кошель с деньгами, дорожная сумка с самыми необходимыми вещами.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
нет
12. Животные.
С характером, но верный белый конь Аэнэри.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Свет.
14. Пожелания по личному сценарию
Вам нужен кто-то, "талантливо" попадающий в самые разные истории, а иногда еще и "удачно" затягивающий в них других?? А, ну тогда вы по адресу)))))
15. Опыт игры на ролевых.
Немаленький.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Пока вроде бы нет...
17. Связь с вами.
Ася - 380024223, милости просим)

Вроде, претензий нет, принимаю.
Рафира.

Принимаю, Олдан.

0

216

1. Полное имя персонажа.
Мидори Казэ
2. Прозвище
нет. Зовут (хотя чаще приходит сама) Мидори. В переводе с японского Мидори- зелень, зелёная, Казэ - ветер.
3. Возраст
13 лет
4. Раса
человек
5. Профессия
Сейчас свободна... Как ветер
6. Внешность
Невысокая, Темные волосы, строгое каре, челка до бровей, очень светлые глаза( светло-серые), узкие блёклые губы, телосложение хрупкое. На подбородке короткий широкий шрамик, светлая кожа, наверное, цвета такого легкого-загара. На спине есть отметина, будто прижигали чем-то. Красивой, в общем, не назовёшь
7. Характер
У Мид. характер собаки: на чужих лает, а если привязывается, то защищает по мере возможностей конечно, по натуре одиночка, жизнь вынудила. Старается не доверять никому, только себе, лишних знакомств не заводит, часто ходит задумчивая, любит поговорить, а иногда просто помолчать с кем-то, в жизни наговорилась поэтому, часто следует пословице "Слово-серебро, молчанье-золото» Товарищ она любопытный, но вуалирует это умело.
8. Биография
Мидори родилась на Илентаре. Отец в детстве бросил её и мать, жили они с матерью неплохо... пока деньги не закончились, мать и так работала за четверых, 8-ми летнюю дочь этим не упрекала, и работать не заставляла, в 10 лет, Мидори решилась устроиться шутессой, при дворе князя Фарилла... проработав полгода, она ушла... Так как её душа натерпелась издевательств, она многое увидела, изнанку царской жизни, ей осточертело, веселить старых и жирных князей, она не могла больше видеть смерти во имя игры, радости... И она ушла... Куда глаза глядят, жила у подслеповатой старушки, помогала ей, научилась зельеварению, у неё, после смерти той, пошла, странствовать, дальше и попала, в Адрию...
9.Способности, привычки и увлечения
Хорошо обучаема, любит читать, слушать плеск воды, разговаривать с хорошими людьми. Умеет управляться с домашним скотом, не боится работы.
10. Оружие и личные вещи.
Именной кинжал, несколько серебряных колец, на шее носит серебряный крестик(никогда не снимает), несколько платьев, чёрный брючный костюм, плащ серый дорожный с капюшоном. несколько мешочков с травами, серебряная нить и иголка, маленькое зеркальце
11. Артефакты. Зеркальце - называется "Одно солнечное зеркало". Его пообещали, тому, кто с отрубленными губами и ногами пробежит по городу, трубя в трубу... Мидори досталось зеркало от матери. Оно может показывать другие миры, и служить порталом, для перехода в другие мира
12. Животные. нет
13. Сторона борьбы. Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию. Пока не предвидятся предложения, но как только так, сразу...
15. Есть 4 года...
16. Нужна ли помощь с аватаром? Нужна... исходник есть...
17. Связь с вами.
Ася 366081029
Откуда у персонажа появилось владение магией? В биографии ничего подобного не имелось. В таком возрасте обычному человеку магией не овладеть. исправьте.
Не считая фантастической самостоятельности малютки, принимаю.
Рафира.

Отредактировано Мидори Казэ (2008-29-01 17:00:55)

0

217

1. Полное имя персонажа.
Саимон
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
---
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
120 лет. Выглядит на 20 лет.
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Полуэльф, полудриада.
5. Профессия.
Свободен.
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Длинные светлые волосы. Высокий рост (180 см.). Спортивное телосложение. Светлая кожа с румянцем. Глубокие зелёные глаза в которых очень редко отражаются чувства. Синяя одежда, на руках {по губам} наручи. Обычно на спине плащ кровавого цвета. На спине 3 шрама.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Спокоен во всех обстоятельствах. Любит влипать в разные ситуации и выходит сухим из воды. Очень отважен и влюбчив. Мстителен. Убьёт даже дракона за малейшее оскорбление его друга или подруги, ещё не говоря о любви.Очень гордый. Ненавидит орков и троллей. Очень обаятельный гад.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родился Саимон от необычной любви. Однажды отец Саимона гулял по лесу, а мать Саимона гуляла со своими подругами. Случайно она увидела эльфа он ей очень понравился. Вскоре он пошёл назад в город, а дриада убивалась без него. Через некоторое время он снова появился там. Мать Саимона не стала медлить и подошла к нему. Вскоре родился Саимон его летом стали воспитывать дриады, а зимой эльфы.
Дриады обучали его магии Земли, а эльфы ратномы делу. Когда юноше исполнилось 59 лет. Он пошёл странствовать по миру. По дороге он встретил пожилого человека он просил чтобы Саимон помог ему избавиться от бешеного медведя. Этот медведь в течении 6 лет терроризировал деревню. Юноша согласился. Он пришёл в деревню и стал его там дожидаться. Вскоре явился этот же мужчина, и вдруг оказалось что медведем был этот мужчина. Он был оборотнем. Саимон начал сражаться с ним медведь попал по плечу юноши. Саимон разозлился и убил зверя.
  Он обыскал труп и нашёл записку в которой было указано что недалеко от заброшенного дома есть клинок, который может взять убивший его (то бишь оборотня). Саимон начал следовать инструкциям и нашёл оружие. Взяв свои трофеи он пошёл гулять по миру.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
1)Способности- Маг Земли, хорошо стреляет из лука и сражается на клинках.
2)Привычки-Играть на кифаре.
3)Играет на кифаре, хорошо поёт и изготовляет оружие и ювелирные изделия.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Лук со стрелами, кинжал.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Амулет Духов-красивый амулет с кристаллом кровавого цвета посередине. Способен изгнать из этого мира: Зомби, призрака, баньши и любого призванного магом животного без возможности возвращения.
12. Животные.
Феникс Фэйр.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал.
14. Пожелания по личному сценарию
Простите! :sorry: нету!
15. Опыт игры на ролевых.
Более более, чем менее менее!
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Спасяб! Нет.
17. Связь с вами.
422248807

Принимаю, Олдан.

0

218

1. Полное имя персонажа.
Эовин

2. Прозвище:
нет его.

3. Возраст:
примерно 500 лет

4. Раса: 
вампир

5. Профессия.
Авантюристка.

6. Внешность:
Очень красивая, молодая (внешне) девушка (из-за ее красоты пострадало много невинных душ), не высокого роста (167 см). Худая, даже слишком. Как будто много голодала. Длинные до колен белые с серебристом оттенком волосы. Любит заплетать в косу или собирает в пучок, но чаще ходит с распущенными, хотя жутко путаются. Красные  зрачки, бледная кожа, на шее длинный шрам. Губы тонкие, ярко-красные. Очень сильно выделяются на фоне общей бледности. Пальцы длинные и тонкие. Ногти всегда ухоженные и аккуратно пострижены.
Иногда Эовин просто помешана на своей внешности и пытается быть красивой всегда, а иногда забывает обо всем и превращается в неухоженную ведьму. В одежде предпочитает строгий, классический стиль. Основные цвета - белый и черный. Правда иногда может и разнообразить свой стиль, одев что-нибудь яркое и сексуальное. Но в каком бы состояние Эовин не была бы, она всегда держит осанку.

7. Характер:
Эовин противоречивая натура. Наверно, превращение в вампиршу повлияло на нее сильнее, чем на других. Она просто чокнулась. Башню ей снесло окончательно, из-за чего у нее бывают провалы в памяти, разные заскоки, часто вампирша совершает необдуманные и непредсказуемые и просто ужасные поступки. Из-за этого сильно страдают окружающие. Страдают, потому что первое впечатление у них о ней вполне нормальное. Думают, что перед ними красивая, добрая, умная девушка, а потом понимают, что ей место в психушке и пытаются сбежать. И сбегают почти всегда, только перед этим она их кусает. Пьет кровь, но никогда не убивает. Она в этом отношение гуманна.
Из прошлой жизни у нее остались аристократичные замашки. Она очень вежлива, умеет красиво говорить. Любит веселье, посмеяться. Но у самой шутки дурацкие и смеется над ними лишь она одна.

8. Биография:
Эовин росла в богатой дворянской семье, любила всякие разные балы, шумные компании и прочую мишуру. И как-то, возвращаясь поздно вечером,  повстречала старого вампира, который дал ей второе рождение, превратив в создание ночи. Создал и бросил. Оставил одну на произвол судьбы. Поначалу было трудно. Непонятно. И каким-то непонятным образом она смогла выжить, хотя Эовин была «низшим» вампиром, и многие вампиры, стоявшие на более высокой ступени иерархии, охотились на нее. Видимо Эовин была удачлива и смогла прожить до пятисот лет.
Чем только она не занималась в своей жизни. И выполнила свою мечту – научилась играть на скрипке, и была какое-то время любовницей короля. Недолго, правда. Пока он не узнал о ее… помешательстве. Занималась самообразованием. Много путешествовала. Попробовала себя во многих профессиях. И еще много чем занималась. Времени у нее было достаточно для всего.
Сейчас ни о чем не мечтает, просто живет. Постоянно попадает в неприятные ситуации, но это Эовин нравится. Вампиры очень быстро теряют интерес к жизни, а она этого не хочет. И поэтому постоянно участвует в авантюрах, проводит разнообразные аферы. Короче говоря, делает всё, чтоб пощекотать себе нервы. Вот такая вот экстрималка.

9. Способности, привычки и увлечения:
повышенная ловкость, регенерация. Привыкла командовать, не терпит, когда делают не так, как она сказала или наперекор ей. Увлекается живописью и играет на некоторых музыкальных инструментах.

10. Оружие и личные вещи: 
нет

11. Артефакты:
нет

12. Животные.
Нет.

13. Сторона борьбы.
Нейтральная. Но добру помогать не будет.

14. Пожелания по личному сценарию.
Все что угодно, лишь бы принимать участие в ролевой.

15. Опыт игры на ролевых.
Небольшой.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Если есть вампирша с серебристыми волосами, то пожалуйста, покажите мне.

17. Связь с вами.
Ася - 416462206

Теперь приняты!
Рафира.

Отредактировано Энрика (2009-18-02 20:55:07)

+1

219

1. Полное имя персонажа.
Китальфа Гамаль Таразед
2. Прозвище
Учитель Тьмы
3. Возраст
4000 лет
4. Раса
Мать была лунным эльфом, отец - высшим демоном, но в кровь девушки примешалась также вампирская кровь деда и призрачное яство прабабки – могущественной ведьмы.
Китальфа обладает очень специфической внешностью. Она является помесью четырех рас, с особенным генотипом, что очень редко встречается в природе.
Но случай редкий тем, что Китальфа собрала в себе почти все сильные стороны могущественных рас и почти не имеет недостатков.
5. Профессия.
Придворная Чернокнижница или просто Учитель Тьмы
6. Внешность
Овальное лицо, правильной формы, со слегка раскосыми глазами. Глаза у нее лазурного цвета, с серебряным зрачком. Поскольку в крови Китальфы примешано призрачное яство, ее глаза светятся лунным светом. Нос у нее прямой. Верхняя губа тоньше нижней. Белоснежные зубы и пара клыков, доставшаяся в наследство от деда. Волосы Китальфы густые, ярко синего цвета, это передалось от матери, также как и острые длинные уши. Кожа у нее фиолетового оттенка, по щеками и вокруг глаз более темного, словно два пятна в виде крыльев – это отличительный знак отца – демона.
Китальфа довольно высокого роста – 175см. Весит она довольно мало как для своего роста – 57кг. Телом она схожа на эльфа – худощава, гибка. Но все-таки на вид она сильна. Длинные ноги и руки. На руках довольно длинные, очень крепкие ногти.
Одежда Китальфы тоже оригинальна: короткое иссиня-черное платье, без бретелек, длинные, выше колена, сапоги из тонкой кожи дракона, с серебряными вставками, на руках перчатки по самое плечо из той же кожи. Кожа черного дракона крайне прочна и тонка, так что пробить ее почти нереально. Платье перепоясано серебряным поясом, на котором висят мелкие амулеты и очень маленькие мешочки с неизвестным наполнителем. На спине висит прекрасный лук и колчан металлических стрел разного вида. В сапогах, а также на поясе висят 5 кинжалов. В ушах у Китальфы находятся много амулетов и гербов: Полумесяц – герб лунных эльфов, Череп – герб демонов, Клык – герб призраков и Маленькие серьги-кости – герб вампиров. На лбу у нее висит серебряная повязка-амулет, которая придает ей энергии, почти такая же висит у Китальфы и на шее.
7. Характер
Характер Китальфы настолько прост, что его никто не понимает. Она крайне замкнута в себе, немногословна, придирчива, строга. Если она что-то и говорит, то только если хочет упрекнуть или добиться определенной цели. Слова ее остры как сталь ее кинжалов и точны как эльфийский выстрел. Она рассчитывает лишь на себя и не повинуется никаким указам. Придет на помощь другому, только если посчитает это нужным. Она напориста и трудолюбива. Всегда добивается своей цели любыми способами. Огромнейшие силы и большой житейский опыт выработали в ней выдержку, терпение, рассудительность, расчетливость. Она хитра и предусмотрительна. Друзей, любви и любой формы привязанности она не признает в меру обстоятельств.
Вкусы: Китальфа любит четкость, краткость, ясность. Ее внимания удосуживаются умные и прямые люди. Так же она питает симпатию к книгам – может часами читать. Также много времени она проводит на прогулках, в раздумьях…
Страхи: Китальфа испытывает дискомфорт под землей или же высоко над землей. Так же она опасается оставаться на свету, ей не приятны солнечные лучи.
8. Биография
Девочка родилась в семье эльфийки и демона. Ее отца убили светлые силы, и она его почти не знала. С самого рождения она проявляла огромнейший потенциал и способности четырех рас – очень редкое явление на земле. Шаманы из Лунного селения пророчили ей великое будущее, и пророчество сбылось. До 70 лет она училась в Лунном селении – там ее обучили эльфийскому мастерству и магии, а потом – когда ее мать умерла, Китальфа отправилась в селение отца, можно сказать в саму преисподнею. Время не отмечалось на лице Китальфы – до 22 лет она развивалась, а потом время остановилась для нее, это была вампирская особенность, переданная ей от деда – высшего вампира. Ее отец был одним из старейшин люцифуг, сильным демоном, генералом Темного воинства. Это ей поведала мать перед смертью. Так что девушка сразу же начала путешествие в подземелье люцифуг. Она преодолела огромное расстояние, разделяющее великий лес от преисподни за две недели. В подземелья ее сразу не пустили, лишь, после того как она проявила магию.… Тогда она впервые познала мощь темной магии. У люцифуг она прожила около 100 лет. За это время ее обучили стихийной магии, телепортации и темной магии. Она пошла по пятам отца – стала генералом Темного воинства. Походы под ее началом были самыми успешными, начиная со времен смерти ее отца. Она стала первоклассным воином, опытным стратегом и сильным магом. Тогда Китальфа уже решила, будто обрела свое место в этом мире, у нее был любимый мужчина, сильное и успешное войско.… Но один день дал понять, что это не конец. В одной из битв ее любимого убили, войско пало, а ее подставили и изгнали из пещер люцифуг. Сильный характер помог ей взять судьбу в свои руки, и она продолжила свой путь невзирая ни на что. От демонов она узнала про то, что в вампирских кланах должен жить ее дед – влиятельный граф, контролирующий Северо-Западные земли. Она направила свои странствия туда, но по прибытию узнала, что ее дед уже мертв, точнее, что он ушел на Тысячелетний отдых, а его место занял молодой граф, его сын, а означает дядька Китальфы. Тот принял Китальфу холодно и без особого энтузиазма, он был наслышан про ее силу и ум. Но он «любезно» отдал ее в руки старой вампирши – 10-ой жены ее деда.  Старуха ненавидела юного графа, так что когда в ее руки попала Китальфа, та стала упорно обучать ее некромантии и регенерации. Китальфа быстро постигла ветвь темной магии и стала Черным учителем – высшим темным магом. Но не в ее планах не было становится графиней вампиров, и она покинула графство буквально лет через 70. Она стала странствовать, подрабатывая обучением в магических поселениях. Во время одной из войн воевала за темную сторону. Так война перетянула ее на землю призраков. Там она узнала про родню и в этой расе. Ее приняли дружелюбно – как великого воина и мага. В этой стране она обучилась метаморфозу и магии разума. Также она научилась контролировать призрачное яство внутри нее и при желании становилась призраком. Со временем она становилась все сильнее и все более одинокой. После второй войны ее судьба переплелась с еще одной ее любовью – простым человеком, начинающим магом. Это чувство захлестнуло ее с головой, она забыла про все остальные проблемы. У нее даже родился ребенок – прекрасная девочка. Казалось, она была самым счастливым существом на всей земле. Она жила беззаботно около  10 лет. Но видимо огромнейшие силы Китальфы мешали кому-то и в один из дней ее мужа и дочь убили. Она была в бешенстве, рвала и метала все на своем пути. Она превратилась в машину убийства. Но ярость постепенно исчезла, наступила пустота и холод. И Китальфа взяла себя в руки и продолжила жить. Она решила больше не давать волю своим чувствам – они делают ее уязвимой.
С тех пор ведьма направилась путешествовать и пришла на Западные земли, во владения Темного княжества. Там сразу пошел слух о могущественной ведьме-грязнокровке, которая подрабатывала учителем для начинающих магов. Тогда сам Темный Князь пригласил ее во дворец и устроил испытание, которая Кита преодолела, а затем, по истечению испытательного срока стала Придворным Магом Тьмы.
9. Способности, привычки и увлечения
Магические:
Китальфа имеет огромнейший потенциал в темной магии, которой она за время жизни овладела на высшем уровне. По генофонду ей подвластны такие особенности:  магия Луны – от матери, стихийная магия и телепортация – от отца - люцифага, некромантия, регенерация – от деда-вампира, магия разума, метаморфоз и способность быть призрачной – от прабабки-призрака.
Физические:
Китальфа прекрасно владеет луком и метательными кинжалами. Она гибка, быстра и сильна. Выносливость досталась ей с кровью отца и деда. Китальфа может провести неделю в дороге без отдыха и по окончанию нормально себя чувствует.
10. Оружие и личные вещи
Кулон в виде полумесяца (одна из самых значимых для нее реликвий) и несколько тонких острых кинжалов.
11. Артефакты
нет
12. Животные.
нет
13. Сторона борьбы.
Вообще-то сама по себе, но на данный момент на стороне Тьмы.
14. Пожелания по личному сценарию
нет
15. Опыт игры на ролевых.
Поверьте мне писать умею… 8), в подтверждение выложу один из своих постов с другой ролевой игры:
Кита возникла возле одной из полок посреди библиотеки уже с двумя увесистыми томами в руках. Черный туман все еще впитывался в девушку, но она понеслась между рядов в поисках еще парочки книжек. Алый томик, с черным кожаным переплетом и небесно-голубой с серебряным, соответственно, утяжеляли ношу эльфийки, но она все продолжалась нестись по огромному зданию, цокая маленькими каблуками сапог. Пролетев большой раздел темной магии и зельеварения, она повернула за угол прохода, табличка которого гласила: «Легенды и иносказания всех времен и народов». Кита лишь краешком глаз пробегала по корешкам книг с названиями и проводила легонько пальцем по воздуху. Некоторые из книг вылетали со своих мест и плавно волоклись за магом. Китальфа дошла до конца ряда и повернула к отделу Смертей. Черный туман, оставшийся от трансформации уже исчез, а капюшон плаща слетел с головы эльфийки, обнажив ее экзотический вид, серебряные глаза и множество талисманов-украшений. Она влетела в проход и заметила мага, с довольно неплохими задатками и коренного дроу. В другой ситуации она остановилась бы и завела беседу, но тут она лишь грозно глянула на них и, взяв одну из книг на полке, вышла через другую сторону.
Почти добежав до читательского зала, где уже сидела  с книгами Адель, Кита опустилась за соседний стол и стопка книг, летящих за ней, опустилась на край его. Эльфийке было приятно осознавать, что ее напарница была сообразительной женщиной и сразу же принялась за работу, Кита очень не любила туго доходящих людей. Еще плюс Адель.
Кита скинула одним движением плащ и осела на мягкий стул. Вооружившись ручкой и тетрадкой, возникнувшей тот час на столе, Кита стала пересматривать набранную литературу. Названия книг были таковы: «Углубленная Астрономия Солнечной системы», «Необычные явления астрономии. Парад планет.», «Парад планет и его влияние на физические и магические процессы Земли», «Высшие силы, в легендах древних народов», «Древние магические народы и их источники силы», «Предсказания Апокалипсиса у древних» и наконец книга взятая с раздела смертей «Черная библия».
Кита открыла первую книгу и стала молча перелистывать страницы, останавливаясь и читая некоторые из них, параллельно делая заметки в тетради.
Китальфа почти переписала два тома, как почувствовала, что силы почти иссякли, а мозги готовы треснуть во всех возможных местах. Она запрокинула голову и слегка приоткрыла рот. Тяжелые глубокие потоки кислорода, и темнота от закрытых глаз, постепенно приводили ее в чувство. Перед глазами проплывали тысячи событий, взятых кусками из воспоминаний, а кусками из книг.
Парад планет. Редчайшее явление. Полного парада планет не наблюдалось уже вот как семь тысяч лет. А теперь планеты должны выстроиться в линию, и затмить землю. Что-то тут есть.  Первое Солнце, обозначающее Волю. Потом Меркурий – Разум. Далее Венера – Любовь. Затем Луна, символизирующая Чувства. Земля – Жизнь. Следом Марс, как Агрессия. Дальше Юпитер, как Рост. Сатурн – Учитель. Вслед за тем Нептун, олицетворяющий Духовность. Уран, как Пробуждение. И замыкает парад Плутон, означающий Трансформацию.
А теперь следует это все сплести. Кита вернула голову на место, но глаза не открыла, ее талисман-полумесяц светился томным голубым свечением, а руки выводили рисунок парада планет, а вместе с тем и закорючки-буквы ее собственного языка. Тишина библиотеки давила на нее, девушка четко слышала дыхание Адель, учащенное и ритмичное, а значит она нашла нужную ей вещь… Воля и Разум… Легкий ветерок пробежался по лодыжкам, а из чаши магического запаса выплеснулась капля, значит неопытная ведьма ушла… Любовь и Чувства…. Но вместо ее энергии на золотую чашу весов пробралась новая сила, не магическая, точнее полу магическая, а значит  пришел кто-то. Жизнь и Агрессия… Сгусток энергии бродит по библиотеке в поисках ценнейших, но таких элементарных материалов по алхимии, а значит это алхимик… Рост и Учитель… Маг чувствует на себе взгляд, явно брошенный не случайно, а раз из источников энергии остался только дроу, значит это он. Духовность, Пробуждение и Трансформация.… Да его и не трудно распознать, проклятие выделяет его из толпы. Давненько же он его носит… Кита резко открывает глаза. От яркого света ее зрачки резко сужаются, а глаза меняют свою окраску с черного до серебряно-белого.  Она бросает колкий взгляд в сторону дроу, но в следующий же миг отворачивается и смотрит на свой рисунок. Одиннадцать планет мирно покоятся на своих орбитах, и все бы ничего, если бы они не занимали один четкий ряд. Вокруг каждой планеты что-то написано. Кита старается разобрать свой почерк и чуть не падает со стула, понимая сто это тот же язык, что и в книге пророчеств.
Но я ведь его не знаю… ну максимум «Здравствуйте» да «Как ваше здоровье?»!
Она быстро выписывает в один ряд, под рисунком одиннадцать ключевых слов и закрывает тетрадь.
открывается Китальфа опустила бессильно голову, ее тело вопило и посылало мозгу SOS-сигналы, а тот в ответ заставлял продолжать работать. Казалось, уже не существует ничего, что бы она не знала в астрономии, а особенно про парады планет. Где, когда, зачем, сколько…. На секунду Ките даже почудилось, что она карта памяти в компьютере, а не живое существо. Посмеявшись над собственными мыслями, она продолжила делать некоторые заметки и поправки в трех исписанных тетрадках. Но чаша весов под названием «отдых» перевесила в тот момент, когда тишину библиотеки прорвало взбунтовавшееся журчанье живота.
потянувшись, Кита бесшумно исчезла из библиотеки.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет
17. Связь с вами.
lorna-blackmoor (469-682-091)

Так, ну что ж...вижу-вижу, опыт в глаза бросается, но пара оговорок есть...
1) У нас Отдельный Мир, соответственно, никаких Первых и Вторых Мировых войн не было, так же как и Антанты, Греции и т.д.
Можно черкнуть пару строк в био о том, что героиня при каких-то обстоятельствах попала в этот Мир.
2)

и очень маленькие мешочки с неизвестным наполнителем

...даже Ей неизвестным? Распишите свойства содержимого.

магия Луны – от матери, стихийная магия и телепортация

...что заключает в себе Магия Луны?
...максимум двумя стихиями можно пользоваться.
...масштабность, потребление энергии, внешнее действо телепортации прошу расписать.

1) Прошу прощения, увлеклась;
2) Там в основном зелья и травяные смеси, например обезболивающие, яды и т.д. и т.п.
3) Магия Луны - это особенность селения матери, они подпитывали свои жизненные и магические силы от луны. В кулон в виде полумесяца заключенная вся жизненная и магическая энергия Киты;
4) Стихийная магия учится в комплексе вообще-то, но раз вам так угодно - пусть будет Земля и Воздух;
5) Перенесение почти в любые точки (кроме магически защищенных), энергии забирает в зависимости от расстояния; а внешне выглядит, как будто девушка превращается в черный туман и рассеивается.

Отредактировано Китальфа Гамаль Таразед (2007-05-11 19:09:55)

0

220

1. Полное имя персонажа.

Роизиэлус Дантилиан Максимилус 8

2. Прозвище

нет

3. Возраст

3879 лет

4. Раса

Чистокровный дракон

5. Профессия.

В основном путешественник, деньги зарабатывает обучением элементарной магии, исцелением и фокусником на праздниках.[i]

6. Внешность

Человек:

[i]Рост: 2 м 4 см.
Вес: 65 кг.
Фигура: Роизил очень тощий, что скрывается под полами мантии.
Особенности: Не смотря на очень худощавое строение своего тела Роизил довольно силен и очень пластичен. Поскольку он дракон у него имеются некоторые физические особенности, а в частности: сухожилья и хрящи у него намного более подвижны, чем у человека, что дает возможность его телу сужаться.
У него длинные кисти и пальцы, в полтора раза больше чем у среднестатистического человека, плюс они удлиняются длинными острыми ногтями. Запястье очень тонкое и подвижное.
В пигменте кожи у него преобладает бледно-оливковый оттенок.
Почти все тело, а именно спина, живот и руки до локтей оплетены вереницей знаков и рисунков, заключающих в себе магический контекст.
Лицо:
а) Форма, черты
Узкое треугольное лицо. Скулы не выступают, но у него очень большой лоб, хотя это не заметно из-за прически.
б) Глаза
Узкие глаза кошачьего разреза, вытянутые по концам. Очень длинные ресницы цвета вечернего неба обрамляют и визуально еще сильней сужают глаза. Брови ровные и приподнятые к внешнему концу, цвета зрелого колоса. Цвет радужки золотой, с  легкой примесью меди и томным свечением в глубине глаз. Зрачки узкие и вертикальные, как у ящера, они так же не черного цвета, а скорее оттенка насыщенной меди.
Взгляд молодого (как для драконов Роизил не сильно старый и выглядит лет на 25) человека блуждающий, но острый. Из-за необычного цвета и формы взгляд кажется затуманенным и смотрящим, словно сквозь предметы, а не на них.
в) Нос
Нос у Роизила прямой и длинный, с легкой горбинкой. Узкий у переносицы, он не сильно расширяется к концу.
г) Рот
Губы длинные, почти всегда перебывают в состоянии «таинственной ухмылки». Верхняя губа узкая, но четко очерченная, нижняя более полная. Цвет его уст бледно розовый, что не сильно выделяет их из общей картины лица. Нижняя граница нижней губы почти сливается с цветом кожи, от чего кажется что нижней губы попросту нет или же она прикушена.
д) Волосы
Волосы дракона светло голубые с оттенками серебряного. Они короткие у головы, если не считать длинной челки, которая закрывает лоб, а далее идут длинные ровные пряди, достающие до поясницы. Волосы у него густые, так что он закрепляет длинные пряди впереди в два хвоста, закалывая их медными заколками. Получается, что у него как бы двухуровневая прическа. Из-под волос выглядывают массивные серьги в виде узких колоколов из красного, белого и розового золота.
Одежда:
а) Повседневная
Обычной одеждой брезгует, всегда ходит в одном наряде.
Китайское кимоно, сделанное из кожи атласа небесно-лазурного цвета с открытым воротом, перепоясанное шелковым поясом, вышитым японским узором. Под низом доспехи из чешуи шотландского лазурного дракона. Поверх накинута многослойная накидка небесно-голубого цвета украшенная драгоценностями. На тонких запястьях блестят огромные браслеты, которые на удивление не спадают с рук парня.
б) Праздничная
Изумрудно-зеленая мантия, вышитая золотыми стихийными китайскими драконами, одетая поверх нежно-голубой шелковой блузы с золотым воротом и атласными темно-зелеными брюками. На ногах туфли из крокодильей кожи, украшенные изумрудами, на шестисантиметровом каблуке. Образ дополняют украшения для волос в виде цветков лотоса инкрустированных топазами и украшения (браслеты, кольца, ожерелья).

Вид дракона:

Большая голова, длинная шея, широкие плечи, толстые лапы, сильный, прочный хвост и очень большие крылья. Кости дракона очень прочны, но полые и легкие, как у птиц. Челюсть у дракона большая и снабжена прочнейшими мускулами. Дракон в состоянии вывихнуть свою челюсть так же, как это делают некоторые змеи, чтобы заглатывать большие объекты. Дракон имеет два типа зубов, что подразумевает всеядность — он может есть как мясную, так и растительную пищу. Клыки и резцы очень длинные и острые, как бритва, а коренные зубы предназначены для того, чтобы жевать пищу, а не проглатывать ее целыми кусками.
Кости плеча прочны, чтобы обеспечивать необходимую поддержку и опору для больших крыльев в полете. Кости „пальца“ крыла очень длинные, чтобы туго натягивать тонкую полетную мембрану во время полета и управлять крылом.
Чешуя (а также когти и рога) дракона состоят из плотно расположенных клеток кератина, волокнистого белка. У новорожденных драконов чешуя мягкая, как бумага или ткань, и постепенно твердеет, пока дракончик растет. Постепенно железо из крови жертв или растений поглощается потоком крови дракона и смешивается с кератином. В результате образуется чешуя стальной прочности. Процесс затвердевания чешуи продолжается в течение года после вылупления дракончика из яйца.
Цвет чешуи предопределен генами родителей-драконов. Поскольку отец был золотым норвежским, а мать зеленым косорогим, порода Роизила вышла «бронзовый высокогорный». Чешуя будет сиять всеми оттенками синего — от самого светлого до иссиня-черного. Спина обычно окрашена в темные тона, подбрюшье и внутренняя сторона крыльев — в более светлые. У здорового дракона чешуя сияет и лоснится, а стоит ему заболеть — сразу становится тусклой и блеклой. Также Роизил некоторых  может изменять цвет своей чешуи, как, например, хамелеон. Сделать это ему позволяет пигмент хроматофор, содержащийся в клетках чешуи. Изменение цвета — это, как правило, реакция организма, вызванная сильными эмоциями — гневом, радостью и т.п. Если дракон разгневан, он может изменить свой исходный цвет на более яркий, свирепый цвет, например красный, чтобы выглядеть более угрожающе. Во время брачных ритуалов драконы изменяют свои цвета переливчато, чтобы привлечь других драконов.
Основная функция чешуи — защита мягкой кожи дракона. Взрослый дракон может легко выдержать удар меча рыцаря, лишь слегка вздрогнув при этом. Чешуя взрослых драконов образована чешуйками длиной 7-9 дюйма и шириной 4-6 дюймов в форме капли. Плоские чешуйки перекрывают друг друга наподобие черепицы и равномерным слоем покрывают все тело дракона. В области грудной клетки чешуйки самые большие — часто достигают футовой ширины, и при этом образуют три плоскости — маховые плоскости. Они сформированы иначе, чем основная чешуя по всему туловищу. Чешуйки из этих областей имеют более прямоугольную форму и имеют другое направление — от горла, по животу и до конца хвоста. Под подбородком у дракона чешуи располагаются в противоположном большинству прочих направлений. Они выступают на двенадцать дюймов и способны насмерть поразить человека. Чешуйки скользят и трутся друг о друга при любом движении, и при этом раздается характерный шелестящий звук. Перекрывающиеся чешуйки делают дракона практически неуязвимым.
Интересно, что дракон может „вздыбить“ свою чешую, скажем, для промывки. У разгневанного дракона чешуя также дыбится, в результате он кажется намного больше, чем на самом деле. Дракон поднимает чешую и тогда, когда ему жарко — вздыбленная чешуя позволяет лучше отдавать тепло, и дракон охлаждается намного быстрее. Любимое занятие некоторых драконов — зайти с поднятой чешуей в воду, чтобы она протекала между чешуйками и попадала на чувствительную кожу.
Крылья дракона огромны, они гораздо больше тела дракона, ведь им необходимо создать подъемную силу, достаточную для того, чтобы поднять дракона в воздух, а потом обеспечить быстрый и маневренный полет.
Если посмотреть на строение крыла, то видно, что крыло дракона — это удлиненная версия руки. Две толстые кости, растущие из тела, к ним крепятся основные, и самые мощные, управляющие крылом. Эти две кости соединены в локтевом сгибе хрящом. Три, четыре или пять удлиненных „пальцев“, каждый из которых оканчивается бритвенно-острым когтем. На „пальцы“ натянута полетная мембрана.
Огонь — это то, что делает дракона наиболее устрашающим. Эта адская отрыжка пламени запросто превращает плоть и кости в пепел.
Как дыхание становится огненным? Этот процесс начинается в тот момент, когда дракон ловит и съедает жертву. Переваривание пищи происходит в постоянном желудке, а затем пища перемещается во второй желудок, где процесс пищеварения продолжается. После того как пища усвоится максимально, из остатков пищи под воздействием кислоты выделяется водород, как побочный продукт пищеварительного процесса. Дракон может скапливать водород в специальных железах своего тела и может извлекать их оттуда по своему усмотрению. При необходимости дыхнуть огнем, железы выталкивают водород в специальную полость, и он, смешиваясь с кислородом воздуха, загорается чрезвычайно быстро и очень горячим пламенем. Обычно запасов водорода дракону хватает на три огненных выдоха.

7. Характер.

Не слишком общителен и порою может разозлиться по сущему пустяку. Временами кажется чересчур бессердечным и неуравновешенным, хотя на самом деле он никогда не позволяет себе идти на поводу эмоций и действовать неосмотрительно и бездумно. Независим и своенравен, так как привык полагаться только на себя и ни на кого больше. Завоевать доверие Роизил достаточно сложно и еще сложнее добиться его расположения. Иногда он готов исполнять чьи-нибудь волю, но только в том случае, если это входит в его планы. Дракон не подчиняется чужим приказам и всегда делает только то, что считает нужным. Несмотря на безразличие и незаинтересованность в чьей либо судьбе помимо собственной, Роизил способен проявить сострадание и протянуть руку помощи тем, кто в этом нуждается.

8. Биография.

Роизил родился июньской ночью в горах Восточных земель в результате интересного спаривания. Дети двух враждующих племен – золотых норвежских и зеленых косорогих – оплодотворились необычным дракончиком. Его порода была выявлена лишь через 200 лет, в момент его первого ритуала. Именно 200 лет он находился од опекой юных родителей, которые с горем пополам воспитывали юнца. В процесс воспитания входило пропитание, умывание и игры. К своему первому этапу развитию (200 лет) Роизил достиг двух метров в длину. В человека он, естественно превращаться не мог, уж слишком мал, зато у него проявились магические задатки, выраженные мимолетными извержениями магии.
В свое первое совершеннолетие, дракона привезли в поселение отца, на Север, высоко в горы. Там он должен был подвергнуться испытанию и осмотру старейшин, у которых он должен был далее учится. Испытание представляло собой ряд препятствий, разделенных по четырем стихиям. Выделявшийся из толпы окрасом и довольно-таки крупными размерами, он чуть было не провалил испытание.
Заключался проходной тур ровно в четыре этапа:
1) Испытание воздуха.
Старейшины смотрели маневренность и умение управлять своим телом маленьких дракончиков. Для этого в воздухе на высоте около 6 километров от земли в воздухе были возведены (магическим путем) узкие кольца, в которое может протиснуться только один дракон. Группами по 5 особей (всего на экзамене присутствовало 15 драконов) они должны были летать наперегонки, при этом пройдя все круги. Маневренность Роизила была на высоком уровне, и он занял почетное третье место, уступая первые два более маленьким и проворным собратьям.
2) Испытание земли
Проверялась сила и логический ум маленьких учеников. Они должны были сначала найти вход в подземный туннель, отгадав загадку старейшины, а затем найти из маленького лабиринта выход. Это испытание Роизил закончил пятым, заблудившись немного под землей.
3) Испытание огня.
Заключалось в том, чтобы пройти несколько стен огня и достать деревянное яйцо у старейшины. Чешуя Роизила уже сформировавшейся, поэтому он занял в данном испытании первое место.
4) Испытание воды.
Нужно было достать небольшую игрушку с другой стороны водопада. Роизил выбрал хорошую тактику, но не рассчитал своих сил (первые испытания утомили ленивого дракончика). Он стремглав кинулся к бурлящему потоку, но тот оказался сильнее и, ударив по крыльям ребенка, со всей своей мощью приковал его ко дну озера. Если бы не вовремя подоспевшие Учителя, возможно, он так бы и остался в водных глубинах.
С тех пор он опасается бурлящих потоков. Далее он прошел собеседование со старейшинами, в основном золотыми драконами, которые сказали его породу – «бронзовый высокогорный», и отдали в ученики Птолемею – норвежскому лунному дракону, крайне необычной и чудаковатой личности в племени.
С тех пор Роизил не встречал более своих родителей, но это были обычаи, и он не очень противился им. Его учитель поначалу пугал молодого дракончика. Этот полоумный старик заставлял его делать вещи из ряда вон выходящие – читать, изрыгать пламя… и… купаться. Как бы не вопил ребенок, Птолемей затягивал его в воду и каждый раз это заканчивалось сильным шоком. Учитель заставлял делать Роизила все, что тот не умел или же боялся делать и никогда не обращал внимания на достигнутые результаты. Но похоже старец имел чистый ум, поскольку образование Роизила было намного мощнее образование других его соплеменников. Все больше находясь в воде, он становился все меньшее ее бояться. Но Птолемей не хотел обучать молодого дракона превращения в человеческое обличие, все время скользко уходя от темы.
У своего учителя, который стал его авторитетом и чуть ли не предметом обожания, он жил до своего второго совершеннолетия, а именно до 1500 лет. Тогда он подвергся второму испытанию, и лишь хорошие навыки в магии и других отраслях помогли набрать ему нужные балы (к сожалению, в испытания входило человеческое превращение, которое он не освоил). Но все же он прошел и теперь считался взрослым совершеннолетним драконом. К тому же на его тело, под чешую было выбито магическое пророчество его судьбы, которое делал старейшина для каждого выпускника.
Птолемей умер через несколько дней после испытания Роизила (и не странно Учителю было около 15000 лет), но он успел удивить любимого ученика в последний раз. Перед самой смертью он передал часть своей силы Роизилу, и тот сразу стал человеком с очень интересной и красивой внешностью, к тому же и начинающим магом. Роизил не устраивал траур по поводу смерти учителя, тот научил его уважать, но не покорятся смерти. Он просто ушел из селения на поиски своего племени и пути в жизни.
До 2000 лет он посещал разные поселенья драконов и набирал там познания в магии, жизни, в конечном счете, просто набирая навыки. На самок он не заглядывал, хотя и пользовался популярность среди них. «Еще успеется» считал он.
Но потом, ему наскучила кочевая жизнь среди драконов, и он решил спуститься на землю и пожить среди людей. Это кардинально поменяло его жизнь. Привычки, сила, устрой людей, а особенно магических рас, все больше и больше втягивала Роизила в свои сети. Он почти перестал пользоваться своим истинным обликов, все больше времени, оставаясь человеком. Эта жизнь ему нравилась, она вызывала в нем восторг и удовлетворение, поэтому со временем он даже перестал называть свою истинную природу, представляясь «магом». Но и на земле он не смог найти родного очага и продолжал скитаться, подрабатывая фокусником, целителем или же учителем. Люди стали величать его чудаковатым и из-за внешнего вида и из-за странного поведения, а так же из-за огромного источника силы.

9. Способности, привычки и увлечения.
Способности:
а) Физические
Очень силен, ловок и гибок.
б) Магические
Владеет Магией Стихий (хорошо получается магия Воздуха и Огня), а так же Магией Исцеления. Может принимать человеческий облик.

Фобии:
Боится воды, боится быть отвергнутым или же бесполезным.

10. Оружие и личные вещи.

Носит при себе тысячи амулетов и талисманов, подпитывающих его и так большие силы, но это скорее его мания, по одиночке это не более чем украшения с легким магическим действием. Единственны сильный артефакт – это ожерелье под названием «Сердце Луны», в него заключена предсмертная энергия его учителя – Птолемея.

11. Артефакты.

Все артефакты подпитывают силы дракона, не имея по одиночке никакой разрушительной силы.

12. Животные.

Он сам себе питомец)

13. Сторона борьбы.

Нейтрал. Может работать как наемник (кто больше заплатит – на того и поработает)

14. Пожелания по личному сценарию

Статус: ღ~Цветок Лотоса~ღ

15. Опыт игры на ролевых.

Имеется опыт отыгрыша на серьезных ролевых играх. Так же я сам пишу прозу.
В подтверждение выкладываю пробный пост с фрагментом из биографии:

«Испытание Совершеннолетия»

Прохладный ветер плавно проскальзывал по чешуе дракона, обтекая ее и не задевая нежных участков кожи. Дракон тихо посапывал, полностью забывшись в глубоком пустом сне после недели подготовки к экзамену. Тихая метушня Учителя не доходила до подсознания дракона, и он продолжал мирно почивать.
Но утреннею блаженную тишину прервал резкий неприятный для ушей звук, напоминающий свист ураганного ветра распространяющего песнь сирены. Едкий звук сразу же пробудил молодого ученика и сердце, на кануне бывшее смелым и решительным, вдруг сжалось от ужаса и страха.
Это он…
Учитель, находившись в своем естественном обличии – исполинских размеров дракон серебристо-лунного цвета, молча взглянул на подопечного, и всей душой пожелав ему удачи, взмахнул крыльями и канул в Лету.
Роизил быстро поднялся и вышел из пещеры, разминая свои конечности. За годы обучения он сильно изменился. В длину дракон достигал 35 метров, в высоту 10. Его прочная как сталь чешуя, цвета закатывающегося солнца, ярко блестела под утренними лучами, только начавшими освещать долину. Зов прозвучал второй раз. У Роизила сердце ушло в самый хвост. Он боялся…. Сильно боялся испытания, которое должен был пройти сегодня. Дракон был хорошо подготовлен и магически и физически, но плохое предчувствие сковывало его дух. Стараясь отогнать от себя дурные и глупые мысли, он расправил крылья и направился в сторону места провождения экзамена…
…На огромном плато, раскинувшемся посреди высокой горы Миеиан, уже собралось 7 драконов, Роизил был последним. Как странно, подумал он - вначале, на первом экзамене прошли все 15 драконов, теперь же осталось лишь семь… Куда делись другие? Дело в том, что Роизил, как и любой другой ученик, были изолированы друг от друга на протяжении обучения и не могли знать уровень развития и жизнь своих одногодок. Другие драконы тоже казались смущенные своим количеством. Но порядок в мыслях сразу же восстановил старейшина племени – огромный золотой дракон, с выцветшим, но пронзительным взглядом. Он предстал перед учениками в природном виде и рассказал им о первом испытании. Оно заключалось в том, чтобы вновь пройти лабиринт. Но на этот раз драконы будут лишены всех своих магических способностей и возможности летать (об этом позаботились их наставники, дав ученикам перед сном выпить настойку из трав). Лабиринт начинался для каждого дракона в своем, определенном месте, но все входы были расположены на вершине горы. Задача состояла в том, чтобы добраться до нужного выхода, своего выхода, расположенного у подножия горы, минуя препятствия и ложные выходы. Когда Старейшина пожелал всем удачи, его помощники проводили всех драконов к своим стартам. Роизилу достался подводный туннель, ведущий в лабиринт. Он слегка вздрогнул, при виде озерных пучин, но по сигналу старейшины, такого же зова, что и утром, он камнем нырнул под воду. В первые секунды пребывания под водой его охватила паника, но он быстро совладал с собой и стал активно работать задними и передними лапами, самый легкий способ передвижения, а именно крылья, был недоступен. Ах, вот что за гадость мне дал вчера Птолемей… Он нашел на самом дне довольно просторный вход в туннель и, проплыв его, оказался в полнейшей темноте. На ощупь, выбравшись на сушу, он просидел неподвижно около пяти минут, давая своим глазам привыкнуть к кошмарной темноте. Затем дракон двинулся в путь. Вереница коридоров, вечно ведущая вниз, несколько тупиков, и два ложных выхода – это все что повстречал дракон на своем пути за тридцать минут. Казалось, что этот подземный лаз никогда не кончится, но Роизилу повезло и он, сделав ряд правильных поворотов, очутился в самом низу горы, как он понял, идя уже несколько минут по ровной, а не спускающейся поверхности. Теперь оставалось лишь найти свой выход. Но как его распознать? Дракон стал блуждать и вот уже наталкивался на третью дверь, абсолютно идентичную двум другим. Выйти не туда означало провалить испытание, что было непозволительно для него. Вернувшись к двум прежним дверям, он стал внимательно изучать их. В правом верхнем углу он заметил маленькие рисунки, изображающие абсолютно разнообразные вещи. На первой двери был изображен полумесяц, на второй – слиток золота, на третьей – трилистник. Роизил остановился возле последней двери и стал размышлять об этих знаках. Минута томно тянулась за минутой, а он никак не мог найти ответа. Интересно, а другие драконы поняли загадку? И вообще, где они? За все это время Роизил не повстречал ни одного. Но вдруг в его голове блеснула грандиозная идея, заставившая его забыть о собратьях: А что если знак означает вид? Он был почти уверен в правильности своей догадки, и стал быстро носится по дну лабиринта, ища рисунок его породы – Горный пик, отливающий бронзой. Удача вновь помогла ему, и уже через пятнадцать минут он вдохнул свежий воздух и прищурил глаза от яркого солнечного света. Не успел дракон опомнится и оглядеться в поисках других драконов, как его сопровождающий, помощник старейшины, который провел его к входу в пещеру, повел его к старту второго испытания – Испытания Земли.
Роизила привели ко входу в другую пещеру, находящуюся в полукилометре от лабиринта. Взрослый сопровождающий дракон молча указал на вход и замер в одной позе. Роизил, с страхом перед неизвестным, очень аккуратно вошел в пещеру. Он уже был готов вновь привыкать к темноте, как увидел, что вдалеке небольшого прохода горит свет. Дракон пошел на яркое светило и очутился в огромном пещерном зале, с пылающими стенами и потолком. Пламя было настолько жаркое и сильное, что запросто могло испепелить даже самую прочную чешую дракона. Роизил мгновенно вспотел и вздыбил чешую, чтобы хоть как-то охладиться. В другом конце зала он увидел выход из пещеры, но туда было крайне трудно добраться. А вся шутка заключалась в том, что, чтобы пробраться к выходу, надо было пройти через паутину огненных волокон, густо оплетенных помещение зала и его пол. Собрав все свое мужество и хладнокровие в кулак Роизил стал очень медленно и крайне осторожно пробираться сквозь огненную жаровню. Нога туда, голова сюда, миллиметр за миллиметром, извиваясь словно змея, Роизил преодолевал препятствие. Он уже почти было закончил, даже почувствовал глоток упоительного свежего воздуха, как сделал неаккуратное движение и мембрану его, уже подвижного, крыла прожгла насквозь огненная струя. Дракон взревел от невыносимой боли, и сталактиты пещеры очень опасно задрожали у потолка. Стиснув со всей силы челюсти, чтобы вновь не взреветь, он продолжил пробираться сквозь огненную паутину. Густая алая кровь, текущая ровным, пульсирующим потоком, сразу же с шипением испарялась, прикоснувшись к огню. Еще несколько изгибов и путь к свежему воздуху был открыт. Дракон пулей вылетел из пещеры и стал жадно глотать сладкий прохладный воздух, постанывая от боли в крыле. Возле входа его вновь ждал все тот же сопровождающий, сообщивший ему, что Препятствие Огня засчиталось, и им пора проследовать к следующему этапу. Роизил перестал стонать, восстановил дыхание и пошел за взрослым драконом.
Тот привел его на открытую поляну посреди густого леса, обрамляющего горы племени. Роизил удивился, увидев почти всех участников, собранных на поляне в сопровождении своих путеводителей, и старейшину посреди. Он стал внимательно осматривать соперников. Во-первых, их было всего пять, двое очевидно еще преодолевали испытания, во-вторых, каждый из них понес определенные потери: черный, массивный дракон, стоящий слева от Роизила очевидно пропалил себе ногу, так как оттуда до сих пор текла алая кровь, маленькая золотая самочка вывихнула крыло, очевидно, в лабиринте, еще один золотой дракон, очевидно самец, был относительно цел – на нем лишь не хватало пары чешуек, красный китайский, стоящий напротив Роизила, оторвал себе один из длинных усов и сейчас тихо скулил и просил у своего сопровождающего помощи, но что тот лишь молчал, ну и последний, шотландский подводный, подпалил свой хвостовой плавник. Роизил сделала приятный вывод, что он понес не самые большие потери. Вновь таки его раздумья были прерваны речью старейшины. Тот сообщил оставшимся, что два дракона, которые отсутствовали, не смогли пройти испытания, и были оставлены на второй срок обучения. Далее он пояснил участникам правила третьего Испытания Воздуха. Они заключались в том, что драконы будут по очереди выбирать противников и устраивать воздушные бои. Выбор делается с помощью заклинания, которое само определяет оппонентов, а очередь указывает старейшина. Целью поединка было заставить противника коснуться земли. Победители проходили далее, побежденные отчислялись. То есть по истечению испытания в игре оставалось лишь три участника. Роизил с замиранием сердца следил за маленьким смерчем, крутившим в себе шесть кусочков бумаги с именем участника на каждом. Через определенные отрезки времени он выбрасывал пару листков, которые ловил старейшина, будучи уже в человеческом обличии. Когда все пары были выбраны. Старейшина огласил пары и их последовательность. Первым шел Роизиэлус и Китервар, за ними Гнулья и Пинтилилиум, и последний бой состоится между Крессом и Сунном. Не зная имени, а соответственно и вида своего соперника Роизил вышел на середину поляны. Его конкурентом оказался красный китайский дракон, тоже плетущийся на середину поляны и явно не меньше сбитый с толку. По команде старейшини-судьи они оба взмыли в воздух. Крыло нещадно пекло, что нарушало блестящую маневренность дракона, в то время как его противник уже успел скрыться между облаков. Роизил завис в воздухе, пытаясь найти его, но тот словно испарился. И вдруг мощный удар в спину, сильно отбросил его вниз, но вовремя собравшийся дракон взмахнул крыльями и не упал. План китайского дракона провалился и теперь он был в поле зрения Роизила, ожидая его ответного хода. Издав боевой рык, он со скоростью метеорита кинулся на противника и вцепился в его тонкую шею, самое уязвимое место китайских драконов, намертво сжав челюсти. На самом деле Роизил крайне обрадовался, увидев своего оппонента, Птолемей часто рассказывал ему о китайских драконах и их уязвимых местах, так что Роизил был почти уверен в своей победе. Последний очень громко взвыл от боли, его, довольно таки хрупкая, чешуя треснула под мертвой хваткой Роизила и его клыки вонзились дракону в горло. Роизил почувствовал приторный, терпкий вкус теплой крови во рту, на языке, на небе. Он почувствовал, что противник с каждой секундой неминуемо теряет свои силы. Тогда он пикировал к земле и бросил тушу противника, находящегося в предсмертном состоянии, наземь. Картина была устрашающа, китайский дракон корчился в агониях под ногами победителя, всего облитого кровью проигравшего. В его глазах плясал безумный огонь азарта и жажды крови. Старейшина с опаской рассматривал победителя, а потом, буркнув себе что-то под нос, велел проводить его к следующему испытанию. Дракон-проводник приказал Роизилу следовать за ним и взлетел, по направлению к горе, на которой было расположено поселение племени. Роизил секунду колебался, а затем взмыл в небо следом за проводником. Он не узнал, что сталось с его противником, ровно, как и не знал, чем закончатся два последующих поединка. Дракон весь сосредоточился на последнем испытании – Испытании Водой, наиболее страшного для него испытания.
Прилетев к окраине поселения, Роизил увидел всех Учителей, сидевших возле берега бурлящей, стремглавой реки, заканчивающейся водопадом, уходящим в пропасть. Сердце измотанного дракона ёкнуло при виде потока, но он все же подлетел к Совету. Все они были в человеческих обличиях, с насупленным видом. Роизил пытался поймать взгляд своего Учителя, но тот всячески отводил глаза. К дракону обратился другой Учитель – высокий мужчина преклонных лет. Он пояснил участнику, что его задача состоит в том, чтобы, обернувшись человеком, переплыть реку, не погасив при этом огня свечи, которую нужно держать в руке. Роизил словно упал на самое дно пропасти при этих словах. В человека? В ЧЕЛОВЕКА??? Он не знал магии перевоплощения, а это означает, что он зря боролся, зря трудился, зря страдал. Пустота и гнев на Учителя охватила его, ведь это именно Он не научил его, это ОН виноват. Не в силах сдержать гнев, он со всей силы закричал, а позже, чуть успокоившись, объяснил Совету, что не владеет магией перевоплощения. Совет моментально вынес приговор отчисления, и Роизилу это показалось концом жизни, крахом надежд, но тут к Совету обратился его дракон-проводник. Он попросил право слово наедине с Советом и тот, после некоторых уговоров согласился. Драконы отошли на приличное расстояние от Роизила, и стал что-то бурно обсуждать. А тот словно умер душой, сидел, опустивши голову, и смотря на свои драконьи крылья, а точнее сквозь них, сквозь землю. Каждая секунда казалась целой вечностью. Казалось, что голова будет разрываться от потока гнева и мыслей, но нет, она была пуста, Роизил не мог думать сейчас. Но вот Совет  вернулся и другой Учитель обратился к Роизилу, сообщив ему, что решение Совета будет пересмотрено вместе со старейшиной и ему сообщат окончательный результат ближе к вечеру, а сейчас ему нужно лететь домой. При звуках этих слов в Роизила словно вдохнули новую жизнь…. Так значит, не все потеряно, так значит, есть надежда!  Он поклонился Совету, и раскрыв крылья взмыл в облака, моментально исчезнув с поля зрения.

16. Нужна ли помощь с аватаром?

Возможно с декорированием картинки.
Картинка

17. Связь с вами.

413-662-939

То же самое, у нас отдельный Мир, поэтому Болгарию и Грецию прошу убрать.
В остальном вопросов не имею, приняты!
Рафира.

Отредактировано Роизил Данталиан (2007-05-11 19:06:40)

0

221

1. Полное имя персонажа.
Юико
2. Прозвище
Докуро - чан (перев. Черепушка - чан)
3. Возраст
около 245
4. Раса
Оборотень - летучая мышь (превращение не зависит от фаз луны (и не путайте мя с вампиром))
5. Профессия.
путишественник (когда нужны деньги карманница)
6. Внешность
Невысокая, хрупкая девчонка на вид лет 15, густые, сиреневые волосы обычно собранные в мальвинку или хвостик, такого же цвета немного раскосые глаза. Но вот что не походит под описание "нормальная девчонка", небольшие (как у летучей мыши) крылья, ну небольшие с первого взгляда, когда Юу нужно взлететь, она расправляет крылья и, нажимая на углубление внутри талисмана, который она носит на шее, крылья увеличиваются (иными словами,  магия зрительного уменьшения крыльев). Так же острые длинные уши чем то похожие на эльфийские.оть:
http://i012.radikal.ru/0711/c3/e4e91d034a86.jpg
7. Характер
Слегка нагловатая и раскованная девчонка. Быстро вспыляет, однако и быстро остывает. Обладает немного странным "чёрным" юмором. Не смотря на это довольно умна, хотя за частую бывает слишком твердолоба. Друзья для Юико всё.8. Биография
Родилась и жила, в каких то горах, это было давно, так что названия девушка не помнит. Как только Юи исполнилось 24, родители (такие же оборотни-летучие мыши), стали обучать девочку самому главному искусству, выжить. Отец учил пользоваться оружием, нормально летать и как ни странно воровать (нэ, не плохие, однако родители). Мать же посвящала девчонку в таинства трав, основными уроками, конечно, было изучение ядов. Затем, когда Юу исполнилось 50, родители пустили её по миру, да, да, вы не ослышались, они сами пустили её по миру, сказав, что каждый из их расы должен таким образом находить своё место в мире. На прощанье мать дала девушке медальон, уменьшающий её крылья. С тех пор Юико путешествует...
9. Способности, привычки и увлечения .
Летать, в совершенстве владеет большим мечом слегка похожим ака тесачок (см картинку), её не смущает велечина оружия. Превращение в летучую мышь, разбирается в травах и ядах, так же превосходно развиты чуства обоняния  и слуха.
Обжает украшать свой тесак бубеньчеками, ленточками и тому подобным.
10. Оружие и личные вещи
Тесачок, небольшая сумка в которой нходятся:
травы, пару видов яда, небольшая книжеца про травы, деньги, вода.
За голенищами сапог припрятаны два кинжала.
11. Артефакты.
Кулон в виде глаза с вдавленной серединой (см био и внешность)
12. Животные.
та я сама  животное)))
13. Сторона борьбы.
нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
нетуть
15. Опыт игры на ролевых.
есть
16. Нужна ли помощь с аватаром?
да
17. Связь с вами.
402-364-563

Граматика хромает, прогоните текст через Ворд.
А так приняты,
Рафира.

Отредактировано Юико (2007-05-11 17:58:05)

0

222

1. Полное имя персонажа. 
Кейси полное Кассандра

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Ветерок ( в детстве была непоседливым ребенком, такой и осталась)

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
на вид 20 но на самом деле мне 500 лет

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
нимфа 

5. Профессия.  Охраняю леса и природу в них

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
168, 59. каштановые длинные волосы, кожа светлая. глаза зеленые(очень зеленые) ,  одежда в основном белая и зеленая
http://i026.radikal.ru/0711/4a/d3f05a4a4296.jpg

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
веселый нрав, никогда не сижу на месте. с людьми осторожна, но с лесными жителями вполне дружелюбна

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родилась 500лет назад. Обитаю в лесах.  Бессмертна как и все нимфы.  Рядом со мной всегда находится любимый единорог - Мираж и коршун - Лекс.  Создаю иллюзии различного вида на територии своего леса.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
люблю гулять по лесу, музыку, Играю на арфе. хорошо пою.Когда пальцы касаются струн все вокруг замирает, время останавливается. Щебет птиц затихает. Разговариваю с животными. Понимаю их  язык. Знаю значение многих трав, и при их помощи умею лечить. гопнотизирует взглядом, если кто то из людей вторгается на ее территорию

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!). кнут который использует для танца

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие). 
кольцо которое подарила та что меня обучала, та что была до меня. (оно позволяет меня временно изчезать из вида если опасность)

12. Животные.
единорог и птица

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию:  пока не знаю, если можно поставить статус Хранительница Иллюзий

15. Опыт игры на ролевых. 
впервые, но сочинять умею

16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет сама умею делать, и могу если надо помочь

асю пришлю потом так ка эту взломали

так подойдет?

  принята. Лаурелинд 

Отредактировано Кейси (2007-06-11 23:16:00)

0

223

1. Полное имя персонажа: Аникс

2. Прозвище: нет

3. Возраст: 666

4. Раса: дроу (демон)

5. Профессия: кузнец - странник

6. Внешность: Высокий, эльф-дроу со всклоченными белыми волосами. Половина лица обычно закрыта сероватой повязкой. Черный цвет кожи, перекатывающиеся под кожей мышцы (эффект долгих и нудных тренировок) и лёгкие кожаные доспехи, увитые замысловатыми рунами. Глаза цвета заходящего солнца с вертикальными зрачками, похожие на кошачьи, буквально светятся живостью и иронией ко всему окружающему (проявление сущности самого демона). По привычке, выработаной в долгих странствиях старается ступать бесшумно, вне зависимости от того где находится: в стане врагов или в строю соратников.

7. Характер: Спокоен, скрытен, довольно самолюбив. Своеобразное чувство юмора. После всего пережитого, Аникс стал боготворить Случай, ибо понял, что всё происходит по его воле. Часто идёт наперекор этому богу, пытаясь доказать себе, что он сам сильнее случая. Очень упорен, черезвычайно злопамятен, временами бывает необоснованно заносчив.

8. Биография: Во первых Аникс - демон в теле дроу. На доскональное описание жизни демона - Аникса ушёл бы не один толстенный фолиант, поэтому дабы не травмировать тех, кто таки захочет прочитать про этого персонажа, черезмерным количеством информации, стоит знать следующее. Славный род Аникса верой и правдой служил на благо Ада (как впрочем и большинство других мало-мальски знатных семей того мира) Беда пришла неожиданно и оттуда, откуда никто совсем не ждал. Молодой демон Аникс, завершивший своё обучение в престижной школе Инферно стащил величайшую релликвию: Меч Архангела, добытый демонами давным-давно в великом противостоянии с их извечными врагами - ангелами. Демон так же стащил несколько других артефактов и ринулся гулять по мирам, собираясь завоёвывать каждый подвернувшийся новый мир с помощью великого артефакта. Но всё оказалось не так просто. Меч Архангела не стал слушаться "малолетнего" Аникса и принялся носить того по различным мирам. Постепенно Аникс познал Силу Великого меча, но когда демон понял как им управлять, чистые души, заточённые в Мече уже успели освободиться. И потерявшемуся на просторах несметного количества миров демону пришлось проходить новую школу жизни. Аникс распрощался со своими честолюбивыми мечтами когда-нибудь найти дорогу домой, так как понял что лучше быть без дома, но живым, чем найти покой на кладбище Предателей Ада. Во время бесчисленных странствий, демон несколько раз раз чуть было не разрушил несколько миров, но вовремя одумался...Обучался Аникс везде, где мог, зная что жизнь бесполезного не предложит. Ценит знание, как ничто на свете. "Развлекался" последние 333 лет тем, что путешествовал по мирам. Но последний раз в открытие портала что то пошло не так и тело Аникса развоплотило, меч Архангела набравший крохи своего былого могущества разлетелся на осколки. Найдя новую физическую оболочку - дроу, полностью подавив его, Аникс продолжил мотаться по мирам, изучая новое и необычное. Он не признавался даже себе, что он искал ту, которую он спас ценой своей "истинной"- демонической оболочки...Итак, он попал в этот мир..

9. Способности, привычки и увлечения: Эдакий странник-путешественник по мирам. Превосходный кузнец. Может выполнить практически любой заказ. Так же способен выгравировать руны, добавляя магические эффекты предмету. Магия земли и Магия Тьмы. Владеет техникой одного касания. Нажимая на определённые точки на теле может как остановить кровь\обездвижить\убить. За долгие годы странствий выработолась мгновенная реакция. И как свойство демонических глаз: видеть вещи такими, какие они есть на самом деле

10. Оружие и личные вещи: Посох изумительной работы с "сюрпризом"- выдвигающиимися лезвиями на концах, которым Аникс владеет мастерски. Абсолютно чёрный кузнечный молот из поразительно прочного материала

11. Артефакты: Плащ мерцания, скрывающий находящееся под ним существо. Кинжал застывшего пламени - поджигает то, чего коснётся (кроме своего носителя и его вещей)

12. Животные: Нет

13. Сторона борьбы: Нейтрал,но склонность больше ко Тьме

14. Пожелания по личному сценарию. Главное чтобы он был..:) А так, чем сложнее тем интереснее

15. Опыт игры на ролевых. Имеется

16. Нужна ли помощь с аватаром? нет

17. Связь с вами. 457511059

Одобрено.)
Рафира.

Отредактировано Лазарус (2008-12-03 14:39:33)

0

224

1. Полное имя персонажа.
Рангия.
2. Прозвище.
Нет.
3. Возраст.
100
4. Раса.
Оборотень.
5. Профессия.
Дочь тёмного князя, правда, отстранённая от всех светских дел.
6. Внешность
Ну, внешность производить довольно приятное впечатление. На вид молодая девушка от 16 до 20 лет, трудно сказать точно, ростом около 165 см, довольно худая, даже немного костлявая. У неё длинные достающие до пояса рыжеватого оттенка волосы, брови тонкие и тоже рыжеватые. Глаза большие и сначала кажутся нормальными, только потому что они тёмно-карие и зрачка почти не видно, однако если смотреть вблизи то будет хорошо видно что её зрачок маленькая точка, иными словами он очень маленький в сравнении с самим глазом. Под глазами кожа немного розоватая, это кажется румянцем, но на самом деле этот цвет появляется у нее от недосыпания. Одежда: обычно длинное синее платье, закрывающее даже пятки, у платья имеется разрез, сбоку открывающий одну ногу почти целиком, рукава тоже сини, но в конце уже ближе к кисти переходят в красный цвет, из обуви у неё чёрные сапожки, на плече висит некое подобие небольшой сумки.
Звериное обличье: небольшая белая волчица.
7. Характер.
Девочка (конечно по возрасту этого не скажешь, но по всему остальному…) имеет весьма своеобразный характер. С детства болеет шизофренией, раздвоением (даже не раздвоением, а множеством личностей) личности, ну, и многими другими заболеваниями, хотя некоторые из них не с рождения, а выработалась постепенно. Во первых она постоянно разговаривает со своими различными игрушками которыми завалена её комната (вернее не только игрушки, но и остатки доспехов и чучела животных). От слишком долгого пребывания в своей комнате выработалась некое подобие паранойи, Рангия постоянно думает, что в её комнате кто-то есть, но вот кто и где он? Всегда ест руками, конечно, её долго пытались приучить этикету, но впоследствии поняли, что это бесполезное занятие. Вернее ест она не совсем руками, а пальцами еду как и книги держит указательным и большими пальцами, вязкие жидкости (какие бывают в пирогах) ест указательным пальцем, вернее макает его в еду, а потом засовывает в рот, или засовывает руку, а затем её облизывает. Любит спать, но всегда недосыпает, иначе говоря, рано встаёт и не может уснуть, почему не известно. Почти все понимает в буквальном смысле, например, если брат скажет сестре: «Я тебе голову оторву!» Значит, он хочет совершить убийство. «Обвели вокруг пальца» тоже в её понимание, что-то фантастическое. Имеет очень переменчивое настроение, это тоже связанно со слабой психикой, утром весёлая, а уже через несколько минут может стать грустной. Часто дёргается глаз, а если она сидит больше пяти минут, то начинает дёргаться коленка. Иногда видит галюцинации. Сама по себе довольно глупая, но её игрушки говорят довольно умные вещи. Несмотря на довольно большой возраст, не имеет даже обычной накопленной просто за жизнь мудрости или просто опыта. Это связанно с тем, что ей просто неоткуда было брать этот опыт, а практически всю жизнь она прожила, общаясь со своими игрушками, ну, какой тут может быть опыт и ни о какой мудрости тоже не может идти ни речи.
8. Биография.
Родилась Рангия у тёмного князя, мать умерла при неизвестных (во всяком случае для Рангии) обстоятельствах, конечно, сначала трудно было предположить, кем вырастет этот ангелочек, естественно она была миленьким довольно приятной внешности ребёнком, однако уже к шести годкам начали происходить некоторые отклонения от нормы. Впервые это обнаружили, когда она в своей комнате разговаривала с маленьким деревянным волком, тогда её отец решил убрать все игрушки, но тогда она начала разговаривать просто сама с собой, и князь просто решил вернуть ей игрушки. Рука Ранги иногда просто дёргались, когда её учили светскому этикету, выяснилось, что у неё нервный тик, конечно тогда не знали, что это такое, но что с ней что-то не так это точнее, а если подробнее у неё дёргался правый глаз и коленка. Князь не знал, что делать и решил запереть её в свою комнату на пару дней, но тогда он начала утверждать, что слышала непонятные шорохи и что в её комнате кто-то есть. Тогда князь вообще перестал пытаться, что-то сделать, потому что даже магические средства не могли справиться с её непонятными психическими недугами. Тогда князь решил не вспоминать на людях о своей дочке, но избавляться он от неё не стал, скорее всего, сыграли отцовские чувства. Рангия практически все дни живёт у себя в комнате, конечно выходит оттуда, но из дворца выходит довольно редко и не надолго, да и её обычно не выпускают, так как такую девочку выпускать на улицу…Ну, я думаю сами понимаете.
9. Способности, привычки и увлечения.
С детства имеет способности к телекинезу. Поначалу его хотели развивать и даже начали это делать, но князь всё-таки был умным и решил, что ей нельзя развивать его. В итоге она умеет просто двигать предметы и поднимать тяжести весом до 100 кг, правда, выдыхается сильно.
Умеет разговаривать со своими игрушками.
Ну, и все психические недуги полученные с детства, а некоторые со временем.
10. Оружие и личные вещи.
Оружия нет, в сумке две игрушки которые одна носит с собой, небольшая деревянная голова волка и чучело кошки. Голову зовут Вулви, а кошку Руви. Они такие же говорящие, как и остальные игрушки, но почему то из комнаты она выходит только с ними.
11. Артефакты
Нет.
12. Животные.
Десятки игрушек.
13. Сторона борьбы.
Зло
14. Пожелания по личному сценарию
Надеюсь никто не против ещё одной дочери у князя.
15. Опыт игры на ролевых.
Около года.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет.
17. Связь с вами.
Romin-07@rambler.ru, аську немного попозже выложу.

Интересный персонаж, отличная анкета. Приняты!
Рафира.

Отредактировано Рангия (2007-07-11 16:42:07)

0

225

1. Полное имя персонажа
Умино Ичиго Металлиум...

2. Прозвище
Лисеныш. Было дано еще с малых лет отцом за потрясающую способность в момент создавать себе кучу проблем и так же быстро уворачиваться и избавляться от них, а так же за умение врать и хитрить не краснея и без зазрения совести...   

3. Возраст
17 лет... Только что исполнилось...

4. Раса
Человек... Начинающий маг...

5. Профессия
Воришка, которая не нашла своим возможностям иного применения...

6. Внешность
С виду простая, совершенно обыкновенная девченка, которая выглядит на порядок младше своих истиных лет (При ее 17-и не дашь больше 15-16-ти). Особо ничем не выделяется, разве что своими большими изумрудными глазами, в которых вечно пляшет живой огонек полный детской наивности. Ростиком не вышла, совсем невысокая и минатюрная такая. Со стороны посмотреть, так точно дунешь - улитит, ибо хрупкая черезмерно. Оно и верно, тело Ичи не больно уж и развито для ее возраста, фигура пока не приобрела изящества и грации, как это вырожено у многих девушек. Да, девченка стройная, спортивного телосложения, но с практически полным (Ну не совсееем, конечно, но...) отсутствием груди, что, честно говоря, явилось поводом для ее комплексов. Кожа нежная и мягкая, загарелая, красивого золотистого оттенка ровно покрывающего все тело. Волосы довольно длинные и достигают уровня поясници и чуть ниже, необычного и насыщеного ярко-аметистового цвета, но обычно в большенстве своем спрятаны под желтой повязкой (банданой), коея снимается довольно редко и то ненадолго. Да и вообще одивается Ичиго довольно-таки необычно и даже странновато: Бриджи-ласины и такого же вида и материала водолазка (майка с горлышком), на которую напялена белая кофта, спускающаяся до бедер, более того эта самая кофта спадает с плеч и неизвестно по какой причине, то ли велика, то ли фасон и пошив такие. На "вороте" кофты довольно весомое укращение в виже броши-элипса, поверх пояс придающий фигуре более женственный вид (Ну талия, талия видна становится просто...), на руках кожаные полу-перчатни, а на ногах сапожки желтого цвета, такого же, как бандана и окантовка на белой рубахе. Вот такая вот "незаурядная" внешность у девченки, но, говорят, что о вкусах не спорят...

7. Характер
Существо полное сногсшибательного оптимизма и радости жизни, какие бы сюрпризы та не преподносила. На ее лице почти всегда улыбка, детская и чистая, коию встретишь теперь уже нечасто. 18 лет, а все еще ребенок, блещущий свой непоседливостью и порой неуклюжостью, которая, по обычковению, обременительна для других. Поскольку Ичиго - это просто большой, ну или не совсем большой, ребенок, то и поведение соответствующее. Непослушая и вредная, делает все с точностью до наоборот, язвительная и черезвычайно вспыльчивая задира, которая душу продаст ради того, что бы намять кому-нибудь бока (И при этом самой не пострадать, естественно! XD). Натура эгоцентричная, решившая, что на ней и свет клином сошелся, хотя это далеко не так. Обладает потрясающей везучестью, оттого, наверное, и жадно смотрит на мир широко распахнутыми глазами, которые видят все в розовом цвете. По-детски наивна и невнемательна, она не из тех, кто привык думать (Ей-то это вообще противопоказано...), а делать все наобум, иначе говоря, сначала делать, а потом думать... И то иногда... Есть у Умино такая интересная способность - менять людей вокруг себя и привносить в из жизнь частичку чвета и тепла. Это выхожит бессознательно, просто эта бесшабашная девченка, очень открыта, она всегда искренне ведет себя и редко что скрывает, да еще и болтает безумолку. Не умеет она и обижаться, только злиться, но и это у нее быстро проходит. Не смотря на то, что путешествует одна, Ичи очень легкомысленная и доверчива, невнемательная и рассеяна. У девченки очень сильно развито чувство прекрасного, так что она способна любоваться, широко открыв рот, такими вещами, которые иные пройдут не заметив. И кто б знал, насколько она жаааднааая... Имеется в виду до денег... Хотя, как посмотреть, она разбрасывается ими, как только можно и из-за них же бросается в самые невообразимые овантюры, совершенно забывая обо всем. Вот чувство страха и опасности у нее развито только более-мение на сестру, которую Ичи боится до белых тапочек. По мимо всего перечисленого имеется еще и комплекс по поводу своей фигуры (Маленькой груди в частности), пэтому не дай бог какому-нибудь самоубийце подшутит на это больную тему. Ну что уж поделаешь с "ребенком", у которого в одном месте вместо шила отбойный молоток...

8. Биография
Ну что тут говорить? Семья у Ичиго была и есть по сей день, никаких трагедий не случалось и слава богам. Состав обычен, как день: отец, мать и старшая сестра. Мать, женщина в расцвете сил однако работала только по дому, а отец наемник, несущий тяжкое бремя "сельского рабочего". Понятно дело, что с таким раскладом семья совсем не богатая и деньги у них в доме вообще водились редко, а тут еще иждевенец в виде неугомонной дочурки. Старшая сестра однако не влочила такое опостылое существование и подрабатывала в таверне офицеанткой... Смешно, но все же... Кроме этого она еще и успевала заниматься воспитанием Ичиго, да так заниматься, что та боялась ее, как огня. Старшая Умино практиковала магию и довольно-таки неслабо практиковала, ибо учителем ее был приезжий маг, старый, пожилой человек, который пожелал передать хоть часть своих знаний молодому поколению, представительнецей которого и стала старшая сестра Ичи. Девченка была приучена к самостоятельности, а ее "творческие" порывы мастерски сдержывались сестрой-надзерателем aka садюгой, как ее называла сама подопечная. Стоило Ичиго сделать что-то нетак, как ей тут же нехило влетало он сестрички, а мать ни слухом, ни духом не учавствовала в сестренских разборках, отец об этом и не знал благодаря занятости. И поскольку ребенок младший был эксцентричным, то в один прекрасный день,  после очередного "баловства" уже 16-ти летняя девченка смылась из дому из-за банальной трусости и некоторой ненависти по отношению у старшей сестренке, благодаря последнюю только за уроки магии... Далее это уже были самоучения... Ну работать, это ж выше нашего достоинства, поэтому наша пошла воровать... Глупо? Очень, а что делать, раз мозгами не одарили...

9. Способности, привычки и увлечения
Способности: Благодаря старшей сестре имеет все задатки мага и умеет использовать кое-какие немудреные закленания, помогающие в ее увлекательной "профессии" вора. К числу оых можно отнести огненые шары, так называемые фаерболы (Элементарное закленание боевой магии, которое обязан знать даже начинающий, ибо ОСНОВА! XD), ну и прочие мелкие уловки типа закленания света (Лайтинг - сгусток света, обычно освещающий дорогу путниками) или флеаэроу, фриазэроу (Огненаня и ледяная стрелы), дамоубрас (Закленание тумана, коие ОЧЕНЬ помогает в нелегком деле вора), ну, и прочие "фокусы", которые не требуют длительной практики и особых прям выдающихся способностей... Ну это магические, а если по большому счету, то на средненьком уровне владеет {по губам}... (Тоже спасибо сестренке), ну а в рукопашном полный нуль... Но САМАЯ выдающаяся сполсобнойсть - это мастерская игра на нервах у любого подвернувшегося...
Привычки: К оным можно отнести лишь пару деталей поведения девушки. Неизменная привчка накручивать на тонкий палец прядь аметистовых волос, особенно в минуты раздумий. В минуты волнения или стресса кусает нижнюю губу и порой переусердствует добиваясь соленого вкуса крови во рту (Прокусывает до крови...), другой вариант, может заменить губу уголком белоснежной рубашки и как следует покусать его... Ну и правильно, рубахе-то все равно... И... Не известно, можно ли считать привычкой, но Ичи постоянно напевает что-нибудь себе под нос, буд-то без музыки мир вокруг потеряет естественные краски жизни...
Увлечения: Увлечения... Увлечения... Хм... Тут наверное можно посчитать увлечением жажду к путешествиям, странствиям и приключениям непосредственно на собственное мягкое место, ну и, разумеется, главным увлечением является ЕДА! О да... Не смотря на свое телосложение девушка все время есть... Буд-то с роду не кормили, собственно, иногда может показаться, что еда и есть цель в ее жизни, а таверны вообще домом родным и пристанищем. Самое удивительное, что при ТАКОМ апетите Умино умудряется держать себя в форме и совершенно не набирать вес... (Вот же... Всем бы так... О_о) Порой злоупотребляет спиртным...

10. Оружие и личные вещи
Оружие: Зачем оружие, когда есть голос? (Орет ТАК... Кхм...), ну а вообще есть наивеликолепнейший меч с костяной рукоядью (Из кости дракона, между прочим) и обоюдоострым лезвием, зазубреным с одной стороны, лезвие из каленой стали с сечением и рельефом ручной работы, им Ичиго дорожит, как жизнью, ибо он является плдарком старшей сестры (Единственным подарком за всю жизнь... И слава богу...). Есть так же набор кенжалов предназначеных для метания (Умела б пользоваться еще, так вообще было бы замечательно...), ну и все... Почти безоружна... ^^"
Личные вещи: из оных только музыкальная шкатулка, подареная матерью и свиток со списком закленаний уже изученых ею... Память-то некудышкая, может и забыть в самый неподходящий момент... А! Еще канат, плетенывй вручную...

11. Артефакты
Если и были, то давно уже посеяла...

12. Животные
Рыжий кот Сано...

13. Сторона борьбы
Ни то, ни сё... Нейтрал, но если надо, то встанет на сторону того, кто больше предложит...

14. Пожелания по личному сценарию
Нету...

15. Опыт игры на ролевых
2,5 - 3 года...

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет...

17. Связь с вами
ЛС и xxl1991@yandex.ru, ICQ временно не работает...

Добро пожаловать в Игру!
Рафира.

Отредактировано Ичиго (2007-07-11 21:47:40)

0

226

1. Полное имя персонажа. Александра Белмонт Металлиум (Если можно- то разделите)

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют) Вайп или Чейн из за того, что мое любимое оружие- хлыст

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!). 19,5

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!). ну чел я обычный, чел...

5. Профессия. магик (магичка или как там)) вообщем маг

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!). Высокая, порядка 175 см, темноволосая брюнетка со жгучим ледяным взглядом зеленых изумрудов, стройна, спортивна и на взгляд тонка, но эти руки хорошо знают оружие. Иногда подвязывает волосы в конский хвост. Одета в камзол с похожим на мужской синий камзол со свободной рубашкой под ним, в закатанные внизу длинные джинсы, которые никогда без причины не заправляются в {по губам} сапоги с устойчивым низким каблуком, на шее медальон с алхимичскими знаками

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей). Строгая, волевая, серьезная, хладнокровная и вся такая типа правильная (да как бы не так!), язва, за словом в карман не лезет... Это пожалуй основное, что вы можете увидеть... На самом деле не отличается особой дисциплиной (ну только может быть ее собственная))), и достаточно бесбашенна, под видом девушки-айсберг с удовольствием будет бороздить неизвестные замли, с упоением совершенствую собственные навыки. Саркастична и дерзка, в первую очередь слушает себя, конечно обладает долей себялюбия, но конечно же как и большинство своих качеств умело и с ядовитой ухмылкой скроет. Иногда очень любит потрепать нервы и повлиять на окружающих. Не признает никаких ограничений собственных свобод и может при желании и покутить, и напиться, и драку в кабаке затеять- главное чтобы компания была подходящей. Не лишена доли сволочности

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении). Как бы то ни хотелось, но истории о погибших в страшных муках родителях нет... Они есть, а вместе с ними невероятно чудовищная младшая сестра, которая собственно была практически воспитанна Алекс, хладнокровной и жесткой. Кое-как вдолбив в голову сестренки хоть какие то практические навыки, совмещая этот процесс с работой в поддержку не сильно богатой семьи. процесс даром не прошел- знания вбились (не без помощи телесных наказаний)), учения старца, учившего ее приняты также в полной мере... После окончания обучения старец-маг дал ей артефакт- фигурку волка, которая являлась его хранителем (волчица Кагэ является материальным воплощением духа-хранителя) Вот младшенькая убегает, а следом за ней Алекс (оставив деньги родителям конечно), чтобы наконец начать свою магическую практику! Вот она, долгожданная свобода от всех! Ныне просто странствует, пока без цели (хотя неплохо было бы найти убежавшую сестренку и навалять ей по первое число!)

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).

Способности простая основная боевая магия, любит использовать графическую магию рун и пентаграмм (художница-неудачница :D ), на магию полностью не положиться- любит орудовать своим любимым хлыстом и клинками (но это уже в серьозных битвах)

Привычки когда думает, всегда перебирает пряди волос, а если кого то долго ждет, начинает играть хлыстом (правда это недолго- ибо ждать ООООЧЕНЬ не любит). вроде никаких особенных привычек больше нет (если только исключить постоянное пребывание рядом с ней ее волчицы)

Увлечения любит поесть и немного выпить, увлекается странствиями- всегда в поисках чего то нового, на досуге балуется совершенствование и придумыванием заклинаний 9успехи пока не очень- больше вреда)

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!). хлыст боевой, длина где то 2 метра, без лишних ответвлений; два парных тяжелых клинка черного металла, слегка изгнутых на манер скимитара

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие). алхимический медальон на шее- усиливает действие и эффектность графической магии 9рун, пентаграмм и т.д.), маленькая резная фигурка Волка- хранилище духа (могу в крайних случаях на сутки превратиться в волчицу)

12. Животные.

Меня сопровождает вот такая волчица по имени Кагэ, на ее шее также амулет в виде анка- у нее есть попытка на еще одну жизнь (и у меня, если мне это может понадобится)

http://i009.radikal.ru/0711/b2/3f01a01ec60d.jpg

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал) нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию пока никаких нет

15. Опыт игры на ролевых. меньше года

16. Нужна ли помощь с аватаром? нет

17. Связь с вами. kage-yamainu@yandex.ru

Приняты!
Рафира.

Отредактировано АлександраБельмонт (2007-07-11 23:58:55)

0

227

1. Полное имя персонажа: Мелиан Эльвен
2. Прозвище: например
3. Возраст: 26 лет (я просто не знаю, со средней пр. ж. 70-100 лет это мало или много?)
4. Раса: Человек
5. Профессия: Менестрель
6. Внешность:
Лицо: Красивое, кожа загорелая, зеленые глаза, рыжие волосы, слегка вздернутый нос, тонкие губы и летом бывают веснушки
Одежда: Любит свободную одежду: льнаная рубаха, жилетка из кожи, под рубахой кольчуга из мифрила, подаренная ей когда-то горными гномами, черные брюки заправленные в потрепанные временем сапоги.
7. Характер:
Характер вспыльчивый, но дружелюбный, никогда не убивает без надобности и всегда за правосудие. Гордая и в то же время всегда поможет в беде, знает ли она этого человека, или нет. Любит курить табак. Не верит в настоящую любовь. Привыкла жить и спать в любом месте. Обладает силой воли и терпит боль. Имеет хорошее чувство юмора.
8. Биография:
Мелиан родилась в семье простого земледельца. Ее мать воспитывала девушку до 7 лет.
http://i046.radikal.ru/0711/b1/609140aa267a.jpg
Отец очень хотел, чтобы она выросла и могла постоять за себя и умела держать в руках оружие, поэтому его брат, который владел оружием подарил ей свой меч и с 7 лет Мел обучалась искусству владения мечом. Ее отец умер от оспы, когда Мел было 13. Мелиан пришлось работать в поле и на долое время все занятия были отложены, так как мать была стара и не могла работать. Однажды вечером, когда девушке исполнилось 17 лет она поняла, что так жить дальше не может и отправилась странствовать, оставив мать на попечение дяди. Она взяла у нее только медальон, который когда-то та обещала подарить Мел.
Мелиан пошла странствовать по свету. Ходила везде, слушала разговоры, запоминала местность, через некоторое время стала отличным следопытом. Деньги МЕл зарабатывала тем, что доводила путников до места назначения. В одном поселке она увидела, как какой-то бедный крестьянин на улице продавал лютню и купила ее. Со временем у нее стало получаться красиво играть и писать песни (если буду приводить песни, то из репертуара Тэм, Хел, Лоры и Иллет, не свои). Так она и стала зарабатывать на жизнь, играя в трактирах. Однажды в трактире появился незнакомец и попросил сыграть. Мел в это время думала уже уходить, но незнакомец предложил ей в плату клинок эльфийской работы. Она конечно согласилась, и теперь ходила с ним.
9. Способности, привычки и увлечения:
Замечательно играет на лютне, пишет прекрасные песни. Достаточно хорошо (на уровне рядового война) сражается мечом. С 50%-попаданием стреляет из лука. Любит иногда просто лежать в траве и смотреть на звезды, покуривая трубку.
10. Оружие и личные вещи:
Эльфийский клинок, самодельный лук, небольшая кажаная сумка через плечо, в которой была лютня, кинжал в маленьких ножнах, шляпа, которую Мел одевала только в особых случаях и моток веревки. На шее, Мел носила тот самый медальон.
11. Артефакты: нет
12. Животные: нет
13. Сторона борьбы: Свет
14. Пожелания по личному сценарию:
Побыстрей бы куда-нибудь втянуться, и найти своего младшего брата, или возлюбленного (не младшего :))....
15. Опыт игры на ролевых:
Большой, вот адреса рол, где я играю или играла:
http://www.pirats-rol.ucoz.ru/forum/
http://rivendell.moy.su/forum/
http://lotrrol.6bb.ru/
http://lorloftherings.2bb.ru/
http://playsw.mybb.ru/
http://xlife.borda.ru/
16. Нужна ли помощь с аватаром? Ех, все-таки да... Очень пригодилась бы...
17. Связь с вами
ICQ: 265477117
e-mail: melian-elwen@rambler.ru

Да, и маленькая приписка... Я пришла из мира Властелина Колец. Тут конечно похоже, но не сильно вините меня, если я буду что-то ВК-шное вставлять, я просто еще не привыкла...

Приняты! Рафира.

Отредактировано Мелиан (2007-10-11 21:35:13)

0

228

1. Полное имя персонажа.
Рафасдук ‘Рафа’
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Как правило, те, кто дают этой милой во всех отношениях леди прозвища, получают либо кулаком в нос, либо же порошка дурман-травы в стакан с пойлом, поэтому если вы и услышите хоть какое-то прозвище, то только шёпотом сказанное: «Пьяная бочка» - за уникальные в своём роде способности, указанные в соответствующей графе.
3. Возраст
К сожалению, частые провалы в памяти, вызванные сами-знаете-чем, стёрли всяческие воспоминания, но на вид Рафе не более тридцати.
4. Раса
Человек, хотя многие искренне считают Рафу плодом запретной любви Тролля и баньши.
5. Профессия.
Она - мастер на все руки, и это вовсе не преувеличение. Ради вожделенного золота она готова быть хоть кузнецом, и ради этого самого золота старается делать всякую работу хорошо, вы же понимаете, о чём я. Итак, официально она - безработная вдова, вы же можете поручить ей вычистить ваши ботинки, помочь вам с доставкой жизненно важного груза, защитить вашу жизнь, ваш кошелёк и ваши мысли, но не скупитесь на плату! Золото, выпивка и табак должны присутствовать в вашем арсенале, если вы имеете дело с Рафасдук и желаете, чтобы это дело окончилось для вас самым удачным образом.
6. Внешность
Торчащие во все стороны волосы, горящие неистовым огнём жажды глаза, загорелая сухая кожа, тонкие черты лица, хищная улыбка – мало кто падёт, сражённый красотой Рафы наповал. Однако в ней есть что-то, привлекающее взгляды мужчин, какая-то вольная дикость, необузданная страсть и - жажда. Немного суетливые движения и напряжённое тело делают её словно окутанной бронёй недовольства и страха, а вечные коричневые и чёрные одеяния – словно нарисованной утончённым художников, который случайно пролил на эскиз чёрной туши. Неряшливый вид помогает ей укрыться в любой компании, и редко вы можете увидеть её нежной, свежей и элегантной- какой она и была. Когда-то.
Длинные волосы она часто собирает в пучок, в котором спрятаны начинённые ядом иглы, что, несомненно, делает её опасной не только для окружающих.
Несмотря на вечный ореол табачного дыма вокруг неё, Рафа сохранила белизну улыбки – причём только благодаря знанию растений и их свойств.
Помимо табака, её пристрастия выдают вечная фляга на поясе и кинжалы, которые она достаёт всякий раз из самых разных мест.
7. Характер
Представьте себе напившегося в хлам зайца, которому всучили трубку с первоклассным табаком и кошель, наполненный золотыми монетами под завязку. Что будет чувствовать заяц, нас не волнует, но будь такая честь оказана Рафе, её радости не было предела. Она легко хмелеет, и в эти моменты становится совершенно непредсказуема: может радостно скакать по таверне, а может безжалостно зарубить всякого, кто осмелится до неё дотронуться. Пристрастие к алкоголю, табаку и золоту сделало из Рафы дёрганную, страдающую амнезией дамочку, которая, тем не менее, при наличии одного из трёх составляющих счастья, способная трезво мыслить и принимать разумные решения. Надо отметить также, что владение оружием не покидает её на любых стадиях опьянения, что говорит о высоком профессионализме.

8. Биография
Кто бы мог подумать, что названная в честь самого задиристого петуха в дервне девочка сможет вырасти в такую удивительную в своей привлекательности дамочку. РПервые десять лет жизни, проведённе в поле, на скотном дворе, а чуть позже- в притоне (маленькие девочки часто были продаваемы своими родителями, знаете ли) сделали её выносливой, а несколько лет, прожитых в лесу - находчивой и несколько сумасшедшей. Согласитесь, женщина, распивающая эль так, что самые заядлые пьяницы вынуждены сдать позиции, курящая так, что окружающая действительность кажется размытой из-за дикого количества дыма, жадная до денег до такой степени, что каттегорически не желает заводить детей выглядит несколько экстравагантно в глазах людей.
Слово наёмник мало подходит под характеристику её нынешнего положения. Пафосные фразы о нравственных устоях её мало волнуют, поэтому она скорее вольнорабочий, не гнушающийся никакой работой.
9. Способности, привычки и увлечения
Думаю, девиз Рафасдук «Золото, табак, выпивка» скажет вам о пристрастиях и увлечениях дамы лучше всяческих трактатов. И упаси вас бог отбирать у Рафы хоть малюсенькую щепотку табака: иначе вы узнаете о её способностях слишком близко. Умение стоять на ногах даже в минуты полнейшего опьянения, сражаться в те же минуты, трезво мыслить, выкуривая трубку крепчайшего табака и готовить яды в походных условиях- пожалуй, самые яркие её способности. Прочие же, как-то: умение готовить, воровать, выпиливать лодочки из сосновой коры и прочее, мы указывать не будем.
Но самая главная способность Рафы, как дамы невероятно удивительной, то, что во время состояния радикально отличающегося от трезвого её способности увеличиваются в разы: координация, сила, ловкость.
10. Оружие и личные вещи
Итак, короткий меч, болтающийся на поясе в видавших виды ножнах, нагло украденных у одного толстосума, иглы с ядом в пучке волос, мешочки с самыми разными травами на поясе, фляга с ромом или элем там же, трубка в мешке за спиной и мешочки с золотом под одеждой по всему телу.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Ни одного, если не считать того чуда, которое творится с Рафой при распитии спиртных напитков.
12. Животные.
Ни одного.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Дай мне выпить, детка, и ты узнаешь, на какой я стороне.
Склоняется к свету.
14. Пожелания по личному сценарию
Эль рекой, золото водопадом, дым коромыслом и прочие банальности^^
15. Опыт игры на ролевых.
Чуть меньше года.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Несомненно.
17. Связь с вами.
386708206

Укажите точный возраст. В графе внешности написано, что у героини есть кинжалы, в графе оружия - меч, а в графе способностей ничего об умении использовать эти виды оружия не сказано.
По исправлению этого, вы приняты в Игру!
Рафира.

0

229

1. Полное имя персонажа.
Саиша Ардассия Эррэ (Sah'isha ardAs'iae Eh're)

2. Прозвище.
Аспид
Прозвище получила из-за того, что также ядовита как эта змея. Но на язычок.

3. Возраст.
Реальный: 325 лет
Выглядит: 25 лет

4. Раса.
Метаморф (см. пояснения в биографии таким шрифтом)

5. Профессия.
Профессиональный шпион.

6. Внешность.
Истинный облик: Волосы из чистого пламени, серая кожа, гибкая как кошка.
http://i185.photobucket.com/albums/x30/anaelina/5faa8424.jpg
Любимая внешность: черные волосы, черные глаза, стройная фигура, величественна осанка.
http://i185.photobucket.com/albums/x30/anaelina/59e16fe990de71732e705d7427608e8a_fu.jpg

7. Характер.
Стерва. Безжалостна. Сердце закрыто для любви. Так она сама для себя решила. Важно лишь задание. Она может предать, подставить, убить. Если в этом есть выгода для нее, может ликвидировать и самого заказчика.

8. Биография.
Когда-то давно, она родилась в Орфео – в самом сердце Королевства людей. Саиша была обычной адепткой Школы Магии и имела неплохие успехи. Ей было 25, когда в Школу приехали послы дроу. Это было величайшим в истории Школы переполохом. Адептам было запрещено покидать пределы Жилого крыла и провинившихся жестоко карали. Но что такое запрет для молодого сердца? Саиша и еще парочку друзей, движимые любопытством, ночью прокрались мимо охраны и сигнальных заклинаний. Как раз в тот момент, чтобы увидеть, как одну из девушек со старших курсов с помощью левитации несут по коридору… темные эльфы. Она была странно одета: какие-то ритуальные одежды…
Однако воины дроу были не одни, с ними шли еще два наемника – вампир и человек.
Саиша, будучи тогда еще неопытной девушкой, удивилась, как кто-то может работать на дроу – ведь это просто ужасные создания. Но и еще кое-чем отличалась девушка – ее необузданным нравом. Как не уговаривали ее друзья не идти за эльфами, она не послушалась. Наложив на себя заклинание невидимости, она пошла за ними, движимая целью узнать зачем им понадобилась выпускница Школы и при возможности помочь девушке. Но Саиша просчиталась. Она не учла, что вампиры обладают не только тонким слухом, но и невероятным чутьем. Поэтому, не взирая на маскировку, он учуял ее и друзей давно. Но не подавал виду. А вот когда девушка последовала за процессией, счел своим долгом вмешаться…
Ее взяли вместо той… первой девушки.
Так началась для Саиши нова жизнь.
Как оказалось, Матери нужна была человеческая девчонка, которую Жрицы смогли бы обучить своему искусству и подослать как шпионку. Как только девушку привезли в Подземелья, то тут же поставили клеймо, видимое только глазу темного эльфа. Но случилось непредвиденное: в момент Посвящения, которое должно было лишить Саишу воли, Отец вдруг взбунтовался. Опешившие от такой наглости Жрицы обезвредили его и отослали к Матери, чтобы она решила, что делать с предателем.
А когда вернулись, поняли… это предательство: Саиша исчезла. А вместе с ней и вампир, который был тогда в посольстве.
Вампир оказался Высшим, который не был одним из тех ничтожных создания, которых так боялись люди. Он пил кровь, но не испытывал безумную жажду. Он пил, чтобы жить. Он спас девушку, сам не понимая почему, но как оказалось – напрасно. Обряд уже начали совершать и из нее «излили» часть души. Такое бывает при обращение в вампира. И Медерик, так звали вампира, решил, что уж лучше ей умереть, чем влачить такое жалкое полусуществование. Обратить в вампира он ее не мог и не хотел. Иначе она бы возненавидела его за это. Быть вампиром, пусть и высшим, это проклятье. Однако не смог… Она была так похожа на его сестру в молодости, когда та еще не прошла посвящение в Высшего вампира. Она не перенесла посвящения, и умерла… Медерик решился. Он обратил Саишу и даровал со своей кровью способность к противостоянию солнцу. Она могла сразу после превращения выходить днем. Но у этого был свой минус. Ей нужна была особенная кровь – кровь магов.
Очнувшись, девушка поняла, что ее жизнь теперь безвозвратно утеряна. Она прожила с Медериком, своим наставником 150 лет. Но однажды влюбилась. В простого парня, которого встретила в лесу. Он тоже испытал симпатию… Завязалась дружба, потом любовь. И вот… она решила открыться ему. Рассказала кто она и предложила себя и Вечность. Парень, казалось, пришел в восторг и тут же согласился. Договорились, что в следующую ночь, она обратит его. В назначенное время Саиша пришла на из поляну. Но там ее ждал не возлюбленный, а засада темных магов. ОН был одним из них. Как оказалось, секта давно выслеживала девушку, наслышанная от своих учителей, что она необычна: пьет кровь магов, сама маг, «убитая дроу и воскресшая благодаря вампиру».
Сердце было разбито. Навсегда.
Темные маги провели ряд опытов и сделали из нее метаморфа.

Метаморф – искусственно созданное существо, способное принимать облик любого живого существа, наделенное силой и реакцией вампира, хладнокровием дроу и магией человека. Некроманты полностью изменили ее генную структуру, подчинили разум. Они сделали из нее «материал» для создания идеального воина. Но что-то пошло не так. Какие-то клетки были отторгнуты, произошли некоторые мутации и Саиша вышла из-под контроля. У нее не было памяти. Она была запуганным зверем, с разумом младенца. Проведя тесты и анализы, темные маги поняли, что все их труды были насмарку. Генная структура Саиши была нарушена и она лишилась своей способности менять лики… Перед магами было существо без разума, без памяти, без способностей меняться, без силы вампир… Перед ними было существо, наделенное способностью к многовековой жизни, но лишенное способностью к размножению.
Это был ненужный материал, который никак больше нельзя было использовать. И его выкинули.
Запуганная до смерти, неразумная девушка оказалась одна в лесу… Она не знала как есть, не знала что такое пить… она ничего не знала. Напрочь лишенная каких-либо инстинктов, которые помогли бы ей выжить, она прослонялась по лесу несколько дней. Спала в ямах, в грязи…
Такой ее нашла одна селянка, отправившаяся в лес за травами. Она приютила девушку, как-то нашла с ней общий язык. Пыталась обучить элементарному. Кое-что ей удалось: Саиша научилась есть с помощью ложки и не ходить под себя, перестала рвать на себе одежду.
Однажды по этой деревушке проезжала дроу. Остановившись напоить коня, она увидела Саишу и… узнала метку. Тут же договорившись с женщиной, заплатила денег и забрала девушку с собой.
Оказавшись вновь в сердце мира дроу, девушку начали «возвращать». И им это удалось, хотя те и не особо старались. Они лишь убрали что-то в ее теле, и она все вспомнила. Вспомнила все опыты… ВСЁ. Даже то, как жила «существуя». А вместе с воспоминаниями вернулись и способности с метаморфации, разум, навыки и сила.
Но кое-что и добавилось… благодаря тем генным мутациям. Ее истинный облик стал теперь другим. Волосы ее были из огненной стихии – настоящее пламя, тело становилось пепельного цвета, а гибкость она приобрела кошачью. Но это лишь в истинном облике. Которые девушка предпочитает никогда не «надевать», чтобы ее не раскрыли.
Дроу обучили ее выживанию, бою на клинках, шпионству и прочему.
- Теперь ты стала одной из нас, Саиша, - сказала однажды Мать.
- Я никогда не была одной из вас, и никогда ею не стану. Я одна. Такой больше нет в мире. И я не принадлежу никому.
- Мы вернули тебе жизнь!!!
– негодующе произнесла Дроу.
- Я вас об этом не просила.
- Так ты решила предать нас?
– прошипела Королева-Мать.
- Благодаря вам, теперь я знаю как это делать.
- И это твоя плата за всё?
- Нет,
- ответила я и приняла облик Матери. – Моя плата – твоя жизнь.
- Да как ты… Убить ее!!!

В залу ворвались Стражи и застыли в изумлении: перед ними стояло две из матери и они не знали, которую из них атаковать.
Я нехорошо улыбнулась и махнула рукой, отсылая Стражей обратно. Те посмотрели на другу Мать и получили точно такой же приказ… Удалились. А я вновь приобрела свой «любимый» облик.
- Моя плата, Королева, обещание, что я не буду против вас шпионить. Во всяком случае, не предам. Вы же… Забудете о моем существовании. А теперь прощайте, - проговорила я и вышла из залы.
С тех пор я странствовала, выступая в роли солдата, наемника, шпиона. Я с теми, кто больше платит.
Пока не дошла до Княжества Теней… Там приняла облик знатной особы, чай денег было достаточно, купила дом и стала пробиваться в высшие круги. На одном из приемов познакомилась с тогда еще Темным Принцем. Вместе с ним организовала бунт против его родителей и помогла взойти ему на трон. Но Эндорф каким-то образом узнал кто она на самом деле. Узнал ее особенности… И, не долго думая, решил удержать такую как она при себе, предложив стать шпионом......

9. Способности, привычки и увлечения:
Способность принимать различные облики. Обостренные чувства.
Хорошо дерется на мечах (умения полученные от дроу).
Ловкость вампира.

10. Оружие и личные вещи
{по губам} Тьмы. Наделен способностью поражать "Светлых"
http://img.combats.ru/i/items/big/3dsword207.jpg
Обычный меч
http://img.combats.ru/i/items/big/3dsword92.jpg
Кинжалы, парирующие. Очень удобно работать ими и как парными клинками при ближнем бою.
http://img.combats.ru/i/items/big/3dknife60.jpg

11. Артефакты.
Наручи из серебра, который превращается в серебряного сокола
http://wvw.estelad.ru/img/i/11216b.gif
Кольцо-артефакт. Подаренное наставником-вампиром. Способно телепортировать.
http://img.combats.ru/i/items/big/3dring119.jpg

12. Животные.
Черная пантера - Ниита

13. Сторона борьбы.
Тот, кто больше заплатит

14. Пожелания по личному сценарию
Интересной игры.
Приписка: а еще, чтобы шпиона во мне не видели. Как никак, но я метаморф. Чтобы меня засечь, надо НУ ОЧНЬ постараться... :) Ну и, естественно, интриг побольше :)

15. Опыт игры на ролевых.
есть. 5 лет.
Также опыт администрирования, создания собственных игр, которых у меня сейчас 4. Не играю там, а лишь создавала, выводила "в мир" и отдавала.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
желательно

17. Связь с вами.
QIP: 337750802
E-mail: anaelina@mail.ru

Отредактировано Саиша (2007-13-11 23:45:17)

0

230

1. Полное имя персонажа.
Тайнор Эроко

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Из-за своеобразной магии получил прозвище «Сын природы», друг детства дал Таю прозвище «Лист», за свой образ жизни получил прозвище «Скиталец»

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
323 года

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Полуэльф

5. Профессия.
По сути нет, хотя пожив довольно долгое время в людской деревне имеет навыки плотника, земледельца, кузнеца, но все на уровне ученика/подмастерья. Воином себя не считает, скорей творцом магической ветви (своей личной ветви).

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
У него немного раскосые глаза, широкие скулы, смуглая кожа, волосы, словно сама тьма, наполняющая бездонные ущелья, спускаются ниже плеч – кажется, он полукровка, только не спрашивайте от какой национальности. Среднего роста, идеального телосложения. Глаза темно голубые, даже слегка мутные с желтой каймой вокруг зрачка. У него татуировка на левой груди, в виде знака падшего ангела.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Он спокоен, холоден, рассудителен. Никогда не говорит ничего лишнего и не совершает необдуманных поступков. Идеально контролирует свои эмоции, да и вообще не склонен к их внешнему проявлению. Внимателен ко всему, чётко соразмеряет свои и чужие возможности, всегда знает, когда надо отступить, а когда нанести удар. Хладнокровен в сражениях, при необходимости убьёт любого без малейших колебаний, но просто так разбрасываться силой никогда не станет. Какого-либо удовольствия или чувства азарта от битв он не испытывает. Ему важен лишь результат, а средства его достижения зависят от ситуации. Никакими моральными принципами он не руководствуется, поэтому может быть очень жесток.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Тайнор сын чистокровной эльфийки и человека. Мать его была дочерью правителя Белого Леса, который был полностью уничтожен (выжжен) в ходе древней войны, а отец обычный кузнец.
Родителей Тай толком и не помнит, ибо был разлучен с ними еще в младенчестве. Его дед, правитель леса, забрал мальчика к себе и стал учить магии. Эрокуэл (дед Тая) не хотел, чтобы мальчик очеловечился. Тай учился прилежно, ну почти прилежно, ни смотря на пропуски и долги, всегда все сдавал на ура. Его магический талант поражал многих сокурсников.
Его лучшим другом был Данрэ Кайсор, чистокровный эльф. Он все детство провели вместе, стали практически братьями. Данрэ всегда и во всем превосходил Тая, но это подгоняло юношу к самосовершенствованию. После окончания обучения они были напарниками в ордене «Листопад»,  сильнейшей боевой организации Белого леса. Во время первой войны случилось не поправимое. Белый лес был полностью уничтожен, выжжен дотла. Враги каким-то образом смогли преодолеть защитный барьер и проникнуть в сердце леса. Как оказалось, именно Данрэ предал своих и провел врага. В той бойне мало кто уцелел, но Тая спас его дед, отправив юношу к родителям.
Тогда Тайнор еще не знал, кто предал Белый лес, поэтому спокойно проводил время в семье с которой был разлучен много лет назад. Вскоре отец умер от старости, а мать ушла скитаться, так велика была ее печаль. Тай не знал куда идти, но именно в тот момент к нему пришел друг детства. Долгая беседа закончившаяся боем и лютой ненавистью друг к другу, положила начало скитания Тая. Он странствовал по миру в поисках Данрэ. Постепенно характер юноши изменился, он стал выдержанным. Его эмоции и чувства покоились глубоко внутри. Он не давал волю им. Тайнор искоренил в себе мораль, что позволило ему стать опаснейшим противником. Больше ни одна война не привлекала его, ибо целью юноши был Данрэ. Уже не просто месть толкала его на этот поступок, сколько желание обрести покой.
Юноша устроился в небольшой, едва ли обозначенной на карте, деревеньке. Юноша жил там некоторое время, работая на полях. И если бы случайный путник не донес до него весть о неком эльфе, имя которого Тай знал отлично. Вскоре Тайнор покидает деревню и отправляется на поиски друга, ставшего врагом.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
В академии Тай изучал магию растений, но на практике, в ходе самосовершенствования он создал свой вид магии. Не совсем свой, ибо этот стиль уже использовался до него, скорей индивидуальную ветвь. Он совместил магию растений, камня и земли, создав, как сам прозвал свое искусство, магия природы. Этот вид магии разрушителен, ибо все три его составляющих присутствуют везде, но из-за совмещения трех разных ветвей в одну Тай далек от совершенства, хотя и может представлять опасность для врагов.
Неплохо обращается с копье, хотя с профессиональным войном не совладает только при помощи копья, хотя в академии и изучил пару «танцев» с копьем.
Любитель размышлять и созерцать. Любимая курительная трубка и фляжка с хорошим вином всегда при нем. Особенно нравятся леса. Города хотя и ненавидит, но живет в них с удовольствием. Таю нравятся природные явления, начиная от самых невинных и заканчивая глобальными катастрофами. 

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Всегда носит на шее Амулет Падшего Ангела.
Амулет был в пол ладони и представлял собой ангела, обвитого змеями. Змеи оплетали ангела с ног и по всему телу, разве что расходясь. Две змеи оплетали руки и крылья, а третья шею и глаза ангела. Фигурка была сделана из, так называемого, небесного металла, при чем двух видов. Сам ангел был из черного, словно беспроглядная тьма, металла, а змеи – белоснежного. Глаза змей были маленькими рубинами, глаз ангела не было видно.
Копье. Обычное эльфийское копье, специально облегченное для «танца».  Подарок деда в честь окончания академии. Длина около ста восьмидесяти сантиметров, узкое лезвие, которое в основном колит или же рвет. На лезвии гравировка «Блуждающий во Тьме».
Кольцо Аррви’Ваарна. Кольцо подарено матерью буквально перед ее исчезновением. Если верить мифам это кольцо носил сам Аррви’Ваарн (герой эльфийского эпоса), хотя Тай считает это глупыми слухами и носит кольцо только как подарок матери. Никаких магических сил в кольце нет. Обычное серебряное с гравировкой на эльфийском («Путь вечен»).

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Не имеет магических артефактов, хотя Амулет Падшего Ангела можно отнести к артефактом, но только за счет того, что ему около трех тысяч лет, но магическими силами амулет не обладает.

12. Животные.
Бельчонок Раго (вскоре умрет). Подобрал зверушку, когда возобновил поиски Данрэ.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал... хотя по желанию может принять и чью-либо сторону... в зависимости от ситуации

14. Пожелания по личному сценарию
Хм… свобода [в рамках правил конечно] //улыбнулся//  интриги и рассуждения…

15. Опыт игры на ролевых.
Полтора года. Вроде лестные отзывы есть.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Хм… если только есть нечто похожее…

17. Связь с вами.
422092257

Отредактировано Тайнор (2007-16-11 10:53:52)

0

231

1. Полное имя персонажа.
Нет имени, но такие как он обычно называются одной буквой (я про это ниже объясню), в данном случае буква «Х».
2. Прозвище.
Нету.
3. Возраст.
Примерно 500 лет.
4. Раса.
Деймон (Это, что-то среднее между демонами и духами. Они выглядят по-разному, фактически могут иметь любой облик. До них нельзя дотронуться, их нельзя увидеть или услышать (во всяком случае простым людям). Могут становиться видимыми и осязаемыми для одного существа или для всех сразу. Они вселяются обычно в людей, так как  обычно человеческим сознанием легче всего овладеть. Если, человек спит или он в депрессии или сильно раненый, то он становиться лёгкой добычей для деймона. Они могут вселяться в трупы. При вселении деймона в живое существо, немного меняется внешность, другими словами внешность человека (или другого живого существа) в которого вселился деймон немного изменяется, например, если в истинном облике у деймона белая кожа, то у человека в которого он вселился, кожа будет белой или хотя бы бледной, так же деймон получает все знания и воспоминания человека, при этом все физические и магические способности увеличиваются раз в восемь, правда увеличиваются они только в том случае, если сам деймон управляет существом, как только деймон уходят все знания и воспоминания человека исчезают. Деймон способен управлять существом, даже если у него сломаны все кости в теле, так как он двигает существом, в которого он вселился с помощью своей силы. Могут быть ранены магически или же специальным оружием. – одиночки, они могут быть за кого угодно. Есть несколько способов завладеть телом живого существа: вселиться в него во время сна (но на долго завладеть им так не получится), вселиться в моменты депрессии когда разум наиболее уязвим, так же  деймон может соединяться с кем-либо духовной нитью (об этом я расскажу в способностях). Имён у деймонов нет, обычно деймоны имеют в подобии имени букву или несколько букв, эти буквы добавляются к имени носителя, например Артур с деймоном (у которого за имя буква «Х») Хартур. Если, деймон вселиться в труп, то выбить его оттуда можно магией или отрубить голову, разрубить пополам или нанести сильные колющие, режущие раны, при которых сила деймона начинает вытекать из тела.)
5. Профессия.
Нет.
6. Внешность.
Высокий – примерно два метра. Кожа белая, не бледная, а белая. Волосы тоже полностью белые, глаза жёлтые с чёрными глазницами и нормальными чёрными зрачками. Язык, дёсны и вообще всё, кроме зубов, серого цвета. На нём белый халат, белые штаны и рубаха тоже белая. Ну, это естественно его обычное духовное обличье. В случае вселения в кого-нибудь, тело и лицо существа максимально приближается к его внешности.
7. Характер.
Самый настоящий псих и маньяк, жаждущий завладеть любым телом. Как только в его распоряжении оказывается человеческое тело… Лучше не говорить, что происходить потом, он нападает на всё что движется, насилует… Ну, это зависит от пола его жертвы. Он живёт в своё удовольствие и главная цель в жизни, получить побольше кайфа.
8. Биография.
Все деймоны размножаются делением. Так появился «Х» демон. Про его прошлое наверное мало что можно сказать, он вселялся в тела и учинял различные… Пакости (мягко говоря). Ну, это, наверное, всё, что можно сказать о нём, особо выдающихся моментов в его жизни.
9. Способности, привычки и увлечения.
Ну, большинство способностей я описал в описании расы.
Иногда, что бы овладеть телом используется «духовная нить». Деймон соединяется с жертвой невидимой нитью, тогда он становится невидим и неслышен абсолютно для всех кроме жертвы. Деймон становится абсолютно равным силой с жертвой и может использовать все его умения. Но ни физически, ни магически он жертву тогда не превосходит. Обычно деймон так же появляется в одежде своей жертвы и вооружённый таким же оружием.
10. Оружие и личные вещи.
Ему не нужно оружие.
11. Артефакты
В них тоже не нуждается.
12. Животные
Нет.
13. Сторона борьбы.
Ну, если это про то за кого он сражается то нейтрал, если про мировоззрение то зло.
14. Пожелания по личному сценарию
Нет.
15. Опыт игры на ролевых.
Есть.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет.
17. Связь с вами.
Darisius@rambler.ru

0

232

Саиша
Тайнор
приняты, если не придет кто-то из администрации и не опровергнет мое великое решение
"Х"деймон
пожалуйста, еще немного распиши биографию.

0

233

1. Полное имя персонажа.
Милисента Консуал
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Милис, Лис, ну здесь всё понятно, от имени.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
327 лет
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Зелигены - чудесные фейри. В давние времена зелигены во множестве обитали на тирольских лугах и полях, однако сейчас этих существ осталось очень мало – скорее всего, именно поэтому поля стали менее плодородными.
Зелигены обычно достигают человеческого роста и обладают невероятной красотой. Одеваются они в длинные платья из белого блестящего материала, обуви же совершенно не признают и постоянно ходят босиком.
Относиться к зелигенам следует уважительно и бережно, поскольку они всегда добры к деревенским жителям и всеми силами стараются им помочь. Отзывчивых и нежадных людей всегда ожидает заслуженная награда.
Зелигены оберегают от злых охотников многочисленных лесных обитателей, пьют молоко серн и ланей, убирают из леса расставленные капканы и запутывают силки. Нередко они собирают урожай вместе с фермерами, пасут коров и коз, помогают деревенским домашним хозяйкам шить одежду и вязать теплые носки. Понравившемуся человеку зелигены могут открыть тайные свойства лечебных трав. Кроме того, эти существа приводят домой заблудившихся в лесу детей.
Зелигены могут уйти, если человек прикоснется к их волосам или грязно выругается. Обидеть их может и предложенная в дар новая одежда – вещи не следует отдавать в руки фейри, их кладут вечером в темный угол. Уходят зелигены и в том случае, если почувствуют приближение смерти кого-либо из членов семьи.
5. Профессия.
Целительница, травница
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
- цвет волос
Золотистые, почти прозрачные, кажется излучают свет, ниже пояса.
- цвет глаз
Ярко-зелёные
- особые приметы (шрамы, татуировки, родинки)
Ослеплена, потеряла зрение полностью, глаза не много пустынны, хотя всё равно в них можно увидеть чувства девушки, говорят, что глаза это отражение души, вот это про неё, её глаза отражают все, что есть в её душе, а уж поверьте это много. Но не многие видели её глаза, так как прячет всегда их под повязкой.
- ваш стиль одежды
В основном это белый балахон с капюшоном, края обшиты золотом. Обычно в одежде преобладают цвета как белый и золотой. Или платье из блестящего белого материала, на глаза повязывает чёрную атласную ленту.
- описание нечеловеческого облика
Образ остается тот же, только золотистые волосы удлиняются, в волосах появляются заплетенные в них цветы, и самое главное она снимает повязку с глаз.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Как и любая зелигена, добра, тепла, нежна, но с теми, кто к ней также относиться. Она всегда за справедливость, даже если ей будет жаль того кого обрекает, но она это сделает даже со слезами на глазах. Её легко обидеть, сквернословия не принимает в принципе, обижается на таких людей. Спокойная, уравновешенная, немного молчаливая, но если говорит, то всегда коротко и иногда загадками. Хороший слушатель, Вы можете прийти рассказать ей всё, она выслушает, обдумает и даст совет. Очень наивна и доброжелательна, обмануть её легко, и чаще всего она сама даёт себе обмануть, так как считает, что её обидчик одумается. Прощает легко, но не всё, если уйдет, то чаще всего уже не вернется. Обычно весела, любит сеять вокруг себя добро, но иногда начинает грустить, самый её большой враг это грусть.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
За 327 лет случилось многое, но рассказать придется не очень, поберегу Ваши глаза)))
родилась девочка в лесах, раса зелиген вымирает и поэтому рождению девочки были очень рады. Кто был её отец,  девочка не знала, да и мать не хотела распространяться на этот счёт. Девочка росла особыми талантами не блистала, но вот проблема в том, что иногда начинает просто беситься, видя плохо отношение с детьми или животными. Многие знали об этой слабости и пользовались этим, а она каждый раз всё прощала, и каждый раз с её глаз падали слёзы. Она плакала не из-за себя, а из-за обиды, что есть такие, кто так подло поступает, так плохо... И каждый раз лёгкие крупинки слёз падали на нежные щеки Лис. За каждое существо на земле она страдала, видя, как человек срубает деревья, и дриады гибнут, а потом как погибает этот человек через пару десятков лет от какой-нибудь болезни. И всё отражается болью в её сердце, она не могла объяснить свою душу другим, не которое время пыталась, но сдалась, ей легче быть одинокой, чем пытаться объяснить свою душу. Она смотрела на то, как живые существа перебивают друг друга и поклялась, что будет нести свет в этот мир. С её характером это было сделать просто, весёлая, добрая отзывчивая, наивная. Иногда она становиться похожа на ребёнка, капризно надувает губки, радостно хлопает в ладоши, если ей что-нибудь дарят. Она имеет особенность развеселить кого годно, даже на лицах самых почтенных стариков выступает улыбка лёгкая, при виде этого прекрасного создания. Звонкий колокольчик света в этом непроглядном мраке. Ровно 200 лет назад, случилось то, что изменило всю её жизнь, а именно она потеряла зрение. Всё произошло также из-за её слабостей, она обменяла своё зрение на жизнь невинного ребёнка, вспоминать этот момент своей жизни Лис не очень любит, да и из памяти она его успешно стирает. Не сколько десяткой лет она старалась восстановить каким-нибудь способом зрение, но не получалось, она изучила белую магию, целительство, но безуспешно, тогда она решила учиться жить с этим. Ведь она же совладала со способностью эмпата, а это было уж поверьте трудно. Эмпатом она была с рождения, но проявились эти способности у неё только в течение пяти лет. Представьте себе что свалилось на маленькую девочку, постоянные чувства чужих, эта боль, страдание... первое время она чувствовала только боль и негативные эмоции, но постепенно она начала осваиваться и отделяла свои эмоции от чужих. Наверно из-за этого у неё появилась эта черта характера, видит боль других. Она всё принимает близко к сердцу, также лучше не шутить в её присутствие, она может не так понять и впадет в грусть. А это страшно, всё вокруг как будто чувствует её эмоции, да и просто всё кажется не много грустным. Те, кто знает Лис, понимают как это ужасно. Со временем она стала понимать, что её доброе сердце её сгубит, она начала стараться скрывать свои чувства, хм, может это глупо, но какая есть. Достаточна, скрытна, вы будете знать о ней мало, но зато она о вас будет знать очень многое. Вот её сильная сторона, будь у неё желание, она стала бы страшной очень страшной, так как спокойно могла бы манипулировать людьми, спокойно вычисляя их слабости, но она такой не уродилась, или просто не хочет быть такой. Жизнь свою посветила служению другим, поможет другому даже в ущерб себе.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Привычки: Когда была ещё не слепа, вставала и каждое утро подходила к окну, любуясь рассветом, привычка сохранилась и по сей день. Каждое утро встает, подходит к окну, снимает повязку. И взгляд зеленых устремляется туда, где по её мнению тот вид, который она хочет видеть, у девушки хорошо развито образное мышление, но всё рано это не сравниться с реальностью.
Ей очень нравилось смотреть на прибой, на то как волны прибивают к берегу, также любила смотреть на закат, да и вообще любила видеть в этом мире всё красивое, у данной особы была способность находить даже в самом ужасном, что-нибудь красивое. Питает слабость к сладкому, она как ребёнок, во всём найдет, чем восхищаться, она любит слушать медленную, мелодичную музыку, желательно в живую. Добиться от неё похвалы легко, она найдёт в любом что-то не обычное и хорошее.
Увлечения: музыка, играет на фортепьяно
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
При себе не большой мешочек с травами, из оружия не чего с собой не носит, да и вообще не одобряет его.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Заколодованное перо, подарок мага-учиника, пушистое перо, белое, кончик золотой, пишет всё, что захочет хозяйка, а именно Лис, особенность в том что слова спишуться почерком зелигены, а он досточно красив, но многие его не могут разобрать, так жеособеность пера, в том, что оно служит только своему хозяину, то есть на данный момент Милис, следущим хозяином будет тот кому она его подарит.
12. Животные.
Раньше была кобылица-агиска, теперь нет.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Свет
14. Пожелания по личному сценарию
Отыграю любой сценарий, что предложите, но конечно подходящих под персонажа.
15. Опыт игры на ролевых.
Достаточно не плохой, но не мне об этом судить.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Да нужна
17. Связь с вами
ICQ: 365-699-036

0

234

Милисента
принята

0

235

1. Полное имя персонажа. - Чеширский кот. После смерти «…шка»

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют) - меня не зовут и не называют. Сама прихожу)

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!) - черт его знает. Стар, но молод душой и телом. Вернее, молода) выглядит лет на шестнадцать-семнадцать

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!) - Хм, Чеширский кот. Все, кто читал "Алису в Стране Чудес", известен. Кошак необыкновенный. Тварюжная личность с заклинившими лицевыми мышцами. Как говориться, "Чудище обло, озерно, кавайно и флудильно" ...

5. Профессия - путешественница

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!) - Ну, до смерти это был почти простой Кот, только невероятно… Пушистый. Да вы и сами знаете.
Однако на данный момент, теперь уже Кошка – в основном наблюдается как невысокая худая девушка с желтыми кошачьими глазами, хитрыми и благодушными. Тонкие светлые усы на щеках. Широченный улыбон никогда не сходит с моськи, а волосы неопределенной полосатости (одна волосинка – серая, другая – фиолетовая, третья - черная…) вечно растрепанны. Из-под вихров торчать любопытные ушки с небольшими кисточками. Одета в м мужской костюм с широкими полосками по всей длине – сиреневого и серо-голубого цветов. Под пиджаком черная рубашка, перетянутая у горла черной летной с серебряной пряжкой, стилизованной под морду кота (кто бы сомневался). Ботинки тоже черные, по-щегольски лакированные. Сзади хвост, замирающий очень редко (постоянно хлещет стоящих рядом с Чеширкой по ногам). Кошачьи лапы с белыми "носочками". Осторожно! Частенько выпускает когти...

Вид кота – большой и пушистый, настолько улыбчивый, что во всех словах автоматически начинаешь искать подвох.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей) - Чеширский кот – личность довольно загадочная и лупоглазая. Достоверно известно то, что он мог появляться и исчезать по собственной воле (почему-то отдельно от своих зубов, чем пользовались отдельные недобросовестные граждане, удивленно тыкая в них в них грязными пальцами). Умна, ехидна, ветренна и так далее. Чрезвычайно непостоянный характер.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении) -
Жил был Кот.  До смерти кот был именно Котом (хотя достоверно этого не известно, ибо иногда, не иначе как по ошибке, в запале, Кролик называл его «долбаным гермафродитом»), посему предпочитал преимущественно женский пол, кроме того, являлся отчасти педофилом *позорные страницы истории* Ну что поделаешь – единственная нормальная девушка появилась в его дурном мире случайно, при всем при этом являясь несовершеннолетней, а коты тоже люди… 
После того, как помер, заставили определиться. В принципе, барышней тоже быть не плохо – и Кот решил попробовать себя в сией роли. Он... Она вообще экспериментатор.
Жил себе, не тужил. Был очень полосатым, очень пушистым (опять-таки, те же самые недобросовестные личности, что имели обыкновение  тыкать в зубы пальцами называли его почему-то «жирным») и очень наглым. Ну и очень улыбчивым, конечно.
Жил он в Лесу. Лес был большим, очень древним, почти таким же древним, как Кот. Животное имело обыкновение рассиживать задницу по веткам, излагать никому ненужные мысли и поучения, тайно деспотировать лесной народ и строить заговоры против Королевы. А, да, еще он умел травить анекдоты, после чего его пытались посадить как политического. Однако для этого его еще надо было поймать.
А Чешир и в ус не дул, хоть и отрастил.
Еще поговаривали, что он выращивал в глуби Леса плантации Травы самого высшего пошиба и транспортировал их за границу. За это власть имущие тоже пытались его посадить, ибо только Их Величества имеют право на вывоз такого товара за границу. Однако – опять-таки, Кот тварь скользкая – ничего не смогли доказать, хоть кумарило из леса так, что во всех окрестных деревнях люди спотыкались ( и не только потому, что не видать нефига, а…... Ну, вы сами поняли). После этих событий все начали опасаться – а не привиделся ли им Чешир, вообще-то?

Однажды Королева решила, что казна требует пополнения. Ибо долги за крокет иностранным гостям росли в геометрической прогрессии, а наглых приживал даже казнить-то нельзя – немедленно разразиться война, и – опять-таки – денег-то на боевые действия у нее нету… Просто замкнутый круг какой-то. (Траву у нее никто не покупал, ибо Кот был в этом деле гораздо более удачлив.)
Посему Ее Величество задумалась, и приняла решение, которое еще ни разу не приходило Властителям этой страны в голову: надо поднимать экономику.
Ободрав до нитки своих подчиненных, Королева на этом не успокоилась. Крикет по-прежнему не удавался, а с подчиненных брать уже было нечего. И ее жадный взгляд и длинные нос обратились в сторону Леса….
Не то чтобы Кот был таким уж ярым защитником живой природы, заступником неприкосновенности древ. Скорее, он был собственником почище Королевы: мой Лес, и все тут! Где же ему еще выращивать свои доходы, травить анекдоты и заниматься не менее приятными делами типа подкарауливания девушек?!
Вставай, страна огромная, вставай на смертный бой….
В общем, Чешир быстренько переквалифицировался в Главнокомандующего: под его чутким руководством собралась целая армия настоящих патриотов. Правда, в основном они занимались партизанщиной, воруя у Королевы  шары для крикета и фламинго, которых быстренько оприходовали в провиант. Делалось все это с целью нанести сокрушительный удар по боевому духу, и, надо признать, разбросанные по всему лесу хрустящие под ногами птичьи кости страшно нервировали солдат неприятеля.
Однако Королева была не менее упорной, и мелкие проигрыши ее только разозлили. И она поперла напролом.
В ответ на такую дерзость Чешир впервые в жизни по-настоящему возмутился и ответил ей тем же. Естественно, идти впереди армии, как это сделала Королева, он не собирался. Больно надо подставляться! Он только вышел вальяжной походкой к собравшимся у кромки истерзанного Леса воинам и вдохновенно завел речь. Уж что-то, а толкать их он умел, этого у него не отнимешь. Но, порой…
Порой он был слишком увлекающимся…
Протяжный вздох и резкий крик прокатился по толпе, предупреждая. Чешир удивленно оглянулся…
Это его и сгубило.
Надо было сразу отпрыгивать, черт!
Темная с красным стрела вжикнула оперением. Мелькнул наконечник, погружаясь точно между лопатками. Смерть была мгновенной.
Кот умер героем, которым никогда и не был.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!) - Да, есть, есть магия. Серая, как говорили, хотя вскорости переквалифицировали ее в полосатую – Кот мог управлять тенями и всем, до чего его призрачные лапки могли дотянуться. Неудивительно – драться он не любил, предпочитая отсиживать в стороне и курить траву… *лирические отступление* А для такой жизни такая магия – самое оно. 
Ну, после смерти может принимать форму как Кошки, так и человека.
Виртуозно мяукает, засыпает где ни попадя и пудрит мозги.   

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!) - только собственные когти и зубки) Хотя неплохо метает холодное оружие.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие) - мешочек с волшебной травой галюциногенного свойства)

12. Животные - а я кто?)

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал) - Нейтралом был, нейтралом умер, нейтралом возродился)

14. Пожелания по личному сценарию - Что бы было интересно - как мне, так и Мастеру Игры)

15. Опыт игры на ролевых - два года есть

16. Нужна ли помощь с аватаром? - нет, спасибо)

17. Связь с вами. - аська 315867924

0

236

Эледвен
Чеширскийкот
приняты

0

237

1. Полное имя персонажа.
Арайн Лектор
2. Прозвище.
Ну, когда то его прозвали «Повелитель Праха».
3. Возраст.
100 лет.
4. Раса.
Человек (старость отсрочил с помощью магии).
5. Профессия.
Некромант.
6. Внешность
Высокого роста (чуть ниже двух метров). Брюнет, волосы не очень длинные и зачёсаны назад, на лоб спадает один локон, имеет тонкие тёмные брови, глаза карие. Имеет гладкие черты лица, которые сразу говорят, что перед вами не воин. Он довольно худой, но костлявым назвать его трудно. Одежда всегда или белая или чёрная, желательно по свободнее. Обычно он носит чёрный халат, а над ним белый плащ с высоким воротником.
7. Характер.
Довольно высокомерный, на всех смотрит сверху вниз. Он самолюбив, иногда даже очень, и довольно бережно относится к своему лицу и вообще к себе, наверное он только из-за этого и не попытался стать личем. Арвйн – эстет, ценящий красоту (не только свою). Имеет немного странную ориентацию (вообще извращенец), он одинаково любит как женщин, так и мужчин. Для него основным критерием является не пол, а внешность. Наверное, только это качество (умение ценить красоту) не дало ему превратиться в чудовище. Он не любит слишком заносчивых молодых и не молодых людей и нелюдей, и часто ставит таких на место. Арайн злопамятен, и обиды запоминает надолго.
8. Биография.
Арайн родился в семье богатого дворянина, однако тут требуется некоторое уточнение, его отец был не просто дворянином, он был ещё и некромантом, естественно никто больше не знал об этом. Мать Арайна умерла, когда тому было 5 лет, так что он её не помнит. До 15 лет Арайн воспитывался как истинный аристократ. Однако, при достижении 15 отец Арайна решил, что его сыну пора постигать тёмные искусства некромантии. Арайну сразу понравилась некромантия, перспектива управлять мёртвыми была очень заманчива. Примерно с 20, отец перестал его обучать. Тогда Арайн стал учиться сам, у его отца осталось много книг, обучение с отцом прекратилось, потом что он обучил Арайна только азам некромантии, и сказал, что Арайн остальное должен познать сам. Однако, это была ошибка для его отца, Арайн захотел, что бы имение его отца и все деньги перешли в его владения. И ему выпал удобный случай, его отец пошёл на отчаянный шаг и решил стать личем, однако обряд не был завершён, он был нарушен Арайном, в последствии отец скончался. Арайн продал своё имение, которое находилось в Орфео, и построил башню рядом с Нокмой, решив, что там некроманту будет лучше всего. Далее он продолжил изучать некромантию, а испытывал он её на жителях различных деревень. Деревенские жители прозвали его Повелителем Праха. Далее навыки некроманта улучшались на героях, приходивших за головой некроманта. Он живёт достаточно долго, а свою внешность поддерживает с помощью магии.
9. Способности, привычки и увлечения.
Арайн очень сильный некромант, способный управлять не просто телами, но и прахом людей. Он может создавать тела из праха. Поэтому ему и дали прозвище: «Повелитель Праха».
10. Оружие и личные вещи.
В бою он полагается исключительно на магию, поэтому оружие ему не нужно.
11. Артефакты
Нету.
12. Животные.
Нету.
13. Сторона борьбы.
Очень элегантное зло
14. Пожелания по личному сценарию
Нету.
15. Опыт игры на ролевых.
Довольно большой.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет.
17. Связь с вами.
Zaraky@yandex.ru

0

238

АрайнЛектор
вы ведь уже кидали эту анкету?.. Тогда вам предьявили какие-то претензии... короче приняты, на испытательный срок.
Angel&Sterva
1) ники регестрируем-с на русском. появятся админы - заменят, только скажите на какой.
2) слишком мало по пункту 6 и 7. к тому же, "идеальный" звучит слишком претензионно, никто не идеален.
3) в 22 года она просто НЕ МОЖЕТ идеально владеть мечом. нереально.
4) Ну и последнее. Нет в этом мире никакой шотландии и италии

Отредактировано Хева (2007-23-11 22:09:14)

0

239

Angel&Sterva
нет. не было. в Адрии  иная география. Не такая, как на планете земля.

0

240

Angel&Sterva
ничего, бывает. добавь еще пару строчек в пункт 6 и 7 и можешь быть принята.

0


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет