Вход
Логин:


Пароль: Забыли пароль?


Адрия - здесь творятся чудеса

Объявление


ВАЖНЫЕ ССЫЛКИ:


ТРЕБУЮТСЯ!


Правила


Анкета


Список Рас


FAQ от 24.12.08.


География Адрии


Сюжет


Список персонажей


Реклама


Галерея анкет


Итересные факты


ИНФОРМАЦИЯ:


Уважаемые гости!

НИКИ регистрируйте ТОЛЬКО НА РУССКОМ языке.

Доступные квесты: Осколки и ключ Мохнатое и разумное

Ваша администрация, Ханф, Хева


ДАТА:

9 сентября


ВРЕМЯ:

День


ПОГОДА:

Довольно тепло, но ветер прохладный. Редкие облачка не мешают солнцу радовать людей и огорчать нежить.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет


Архив анкет

Сообщений 241 страница 270 из 620

241

Angel&Sterva
слушай, ну это не поправка. это оскорбление какое-то. Еще минимум две строчки. И пожалуйста, согласующиеся между собой. Если она имеет "идеальную" фигуру, она просто НЕ МОЖЕТ БЫТЬ УГЛОВАТОЙ...
сли принимает все близко к сердцу - не может быть пофигисткой...

0

242

1. Полное имя персонажа.
Люминофорус - Касиус

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Люм, Люми.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
622 года

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Воры душ - это древняя раса, которая научилась продлевать свою жизнь за счет поглощения магии и бестелесных существ, таких как духи и призраки, голодные воры душ сами становятся похожими на призраков и со временем развеиваются. Для охоты на дузов у воров развились способности маскироваться под безобидных существ, маскировка эта неподвластна владельцу, поэтому воры меняют облик с хаотичной периодичностью, их можно опознать по разноцветным глазам (левый глаз - как у человека, правый - с инфразрением, как у дроу) и отсутствию дыхания. Ростом они не более метра и 75 сантиметров, бесполые. Вор душ появляется, когда под воздействием темного ритуала умирает гуманоид. Эти существа чувствуют себя как дома только в дикой среде, они не любят городов. Поговаривают, что они всего лишь разновидность личей, в которых сохранилась человечность. Воры душ не отличаются физической силой, но они достаточно умны и всегда сохраняют хладнокровие.

5. Профессия.
Торговец, маг.

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Одежда: Белые штаны с большим кожаным ремнем, черная безрукавка поверх белой рубашки с золотистыми рукавами и воротником, поверх остальной одежды - зеленый походный плащ, чрезмерно длинный и почти волочащийся по земле. На ногах - дорогие кожаные ботинки.
Внешний вид меняется из-за особеннсотией расы. Рост : 169 см.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Дружелюбное существо, общительное, редко когда отказывается помочь. Очень любит алкоголь и ищет способ опохмелиться, хотя никогда не пьянеет, возможно это только для эстетического удовольствия. Из списка любимых вещей: произведения искусства, барды, книги. Нелюбимые вещи: духи, некроманты, большие города.

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Иллюминати уже не помнит всего своего прошлого, которое наполнено чередой радостных и грустных событий. Помнит только жалкие отрывки своей человеческой жизни, войну и тюрьму. А потом началась новая жизнь, но какая-то неполноценная, словно переродившийся маг потерял что-то очень важное. Многие годы ушли на поиски и решения проблемы, но все поики были бесплотны. Постепенно маг привык к новой жизни в новом теле. Но вот однажды разум оказался словно захвачен кем-то чужим, заставлявшим выполнять его команды. Существо пришло к покинутой усадьбе, где ждал его появления старый некромант, именно он "убил его", вспомнил маг. Некромант приказал существу убить одного из своих врагов, и у существа н было сил отказаться. Оно подчинилось. Когда оно вернулось, некромант приготовил очередной заказ. Но на этот раз он допустил ошибку в начертании символа контроля и существо вырвалось на свободу, именно в тот день некромант и обрел вечный покой. После этого случая Люм дал клятву, что искупит вину за причиненное зло и изменит свою жизнь. Существо покинуло родной город и долгое время скиталось по миру, торгуя редкими диковинками. Этим оно и занимается по сей день.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Впитывает любую магическую энергию, пока не наполниться ей под завязку (для этого нужно О-ОЧЕНЬ моного энергии). Специализация магии: парализация, левитация предметов.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Оружия при себе нет. Из личных вещей : походная сумка, которая вмещает намного больше, чем кажется.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
нет
12. Животные.
нет
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию

15. Опыт игры на ролевых.
много

16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет.

17. Связь с вами.
433138905 - ICQ

Отредактировано Люм (2007-24-11 17:18:43)

0

243

Люм
приняты

Отредактировано Хева (2007-25-11 00:09:41)

0

244

1. Полное имя персонажа.
Хикадэ Морес
2. Прозвище
Мустанг
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
75 лет, но выглядит на 20
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Кентавры – полулюди, полукони, дикие и необузданные. Чаще всего кентавры – хранители леса. Они яро охраняют свою территорию от незваных гостей, как дикие лошади на раскидистых зелёных равнинах. Они не очень дружелюбны, ненавидят человеческую расу и все остальные расы, которые уничтожают лес. По характеру обычно агрессивны и замкнуты, но и среди них бывают исключения. Отлично владеют луком и  копьём.
5. Профессия.
Охотник, врачеватель.
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Масть Хикадэ – гнедая. Тело и хвост шоколадного цвета. Спортивного телосложения та часть, что принадлежит человека. Молодое лицо, озорные голубые глаза, заострённые, как у эльфов уши, длинные волосы цвета первого снега. У Хикадэ прямой нос, высокие скулы, квадратный подбородок, что придаёт ему мужественный вид, кожа слегка смугловатая. На кентавре надет лёгкий доспех, обрамлянный мехом. В доспехе доминирует красный цвет. На руках длинные голубые перчатки. На крупе татуировка из каких-то завитушек. 

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Хикадэ – изгой среди кентавров. Он дружелюбный, справедливый, открытый. Любит пошутить, кого нибудь поколоть. Парень – большой романтик, гордый. Однако порой его лошадиные инстинкты берут вверх и тогда в любой момент можно ждать подвоха – Мустанг агрессивен, коварен, злопамятен. Такие вспышки гнева на него находят быстро, но так же быстро исчезают. Кентавр любит выпить, но редко заходит в какие нибудь города – он побаиваться, что его будут воспринимать не так, как остальные расы. Тем более, что его раса – на грани вымирания. Его слабость – путешествия.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Хикадэ изгнали из табуна ещё тогда, когда ему стукнуло 30. Парень не принимал уставы своего общества. Он не слушал старых жеребцов, часто убегал из селения и любил общаться с охотниками. Его долго терпели, пока чаша гнева не наполнилась до краёв – Однажды Хикадэ гулял по лесу и нашёл пораненного человеческого жеребёнка(ребёнка). Его ранила волчица, которая рыскала недалеко от раненного мальчика. Сердце кентавра облилось кровью и в тот день он нарушил святую заповедь. Хикадэ принёс в селение ребёнка. Это было последней каплей. В тот ужасный день он был жестоко избит и выгнан из лесов Серебряного копыта(название табуна). Сейчас Хикадэ бродит в поисках друзей и приключений.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Владение копьём, луком. Игра на арфе. Врачевание и охота.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Обычное деревянное копьё и лук. Лук большой, со стальной тетивой (натяжение 250 кг), сделан из тиса, массивный, оплетён каким-то зелёным растением, колчан стрел. С собой – большой плащ, полностью покрывающий тело кентавра, сумка с хлебом, сеном и дешёвым вином. Немного денег.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
нет
12. Животные.
нет
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Пока нейтрал. В поисках стороны.
14. Пожелания по личному сценарию
На ваше усмотрение
15. Опыт игры на ролевых.
1,5 года
16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет.
17. Связь с вами.
333 702 257

0

245

1. Полное имя персонажа: Дюма-Вун-Назари
2. Прозвище: Назгул.
3. Возраст 32 года
4. Раса: Человек
5. Профессия: путешественник, аферист, шарлатан
6. Внешность: Среднего роста человек с азиатской внешностью и мертвенно-белой кожей. О возрасте Дюма можно лишь догадываться, ведь от эмоций его лицо, необычайно подвижное, имеет свойство стареть и молодеть. Внешность азиата не столь примитивна, чтобы можно было точно сказать, красавец он или редкостный урод. Лицо изувечено странными татуировками. Темно-карие раскосые глаза; широкий крючковатый нос и полные  губы, всегда будто бы в засохшей крови; длинные черные волосы, словно не мытые годами, свисают вдоль лица ровными прядями. Дюма Довольно упитан, но почти сверхъестественно гибок и изворотлив. Всегда одет в строгий черный костюм. Дюмах большой любитель классики, потому его можно встретить лишь в неизменных лакированных туфлях, начищенных до блеска а так же в старом потрёпанном цилиндре и с тростью из черного дерева.

7. Характер: Дюма обладатель довольно непостоянного характера. Очень обаятельный и с первого взгляда положительный, но в истине своей совершенно безумный тип. Редкостный плут, хитрец и каплю трус. У Дюма за всю его жизнь не появилось ни одного принципа, которому он мог бы следовать. Этот человек имеет очень неприятную натуру везде и во всём искать выгоду для себя и идти к своим целям, наплевав на принципы и мораль, а так же на тех, с кем идёт  по жизни рядом. С первого взгляда Дюма кажется  положительным и надёжным человеком, но когда приходит время проверить это, выясняется, что маг живёт по закону «каждый сам за себя». Так же маг, как уже упоминалось редкостный трус. Он редко когда бросает вызов в открытую. Чаще предпочитает способ борьбы «из тени». Тем не менее, кроме отрицательных черт, Дюма обладает и положительными сторонами. Он довольно общителен и весел, не смотря на мрачную внешность. Вежлив и обходителен. Если что-то по-настоящему сильно увлечёт Дюма, то он посветит этому всего себя, будь это какая-либо вещи, или же другой человек.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении): Ну что же, история Дюма обычна и от того не слишком интересна.
Родился и вырос этот человек в Тыре – сети небольших поселений далеко на востоке. Тыр – место, где многие столетия жили обычные крестьяне, наёмники, маги и прочая шушера, каких миллионы. Порой, во времена набегов Оттуда в большие города привозили рабов и чернорабочих. Однако, чем славились поселения азиатов, так это превосходными наследными магами. В основном это были некроманты, маги Вуду, Шаманы и Целители.
Семья Дюма была так сказать представительницей низших слоёв Тыра. Мальчик рос в обществе наёмных убийц, пьяниц и бездомных попрошаек, кем, скорее всего и стал бы… Но Дюма оказался не из числа слабовольных рабов судьбы. В отличии от всех своих многочисленных братьев и сестёр, да и прочих родственников, он понимал, что Тыр – дыра, которая уничтожает людей и что из этой дыры нужно выбраться любой ценой.
В 15 лет Дюма по счастливой случайности познакомился со старым некромантом, обитающем на заброшенной територрии Тыра. После недолгого общения со стариком, Дюма влюбился в магию. Это искусство настолько впечатлило его, что он решил посвятить ей всего себя. Но, к сожалению, мальчик не обладал совершенно никакими магическими возможностями, в отличии от большинства представителей его расы. Но, ведь не сдаваться матушке судьбе из-за подобной мелочи? Некромант, возможно преследовавший какие-то свои цели, предложил Дюма сделку: Мальчик мог получить магические способности, возможно даже более внушительные, чем у его ровесников в магических школах, лишь одним путём - если в его тело вселить темного демона Мелкайа. Он одарит Дюма всего несколькими способностями, но взамен на это из года в год, изо дня в день, каждую минуту его жизни будет выпивать из Дюма жизнь. Будет разрушать психику, пожирать мозг и личность до последних дней мальчика. Как ни странно, Дюма привлекла такая перспектива. Еще наивный ребенок, он думал лишь о том, как выбраться из Тыра и построить свою жизнь вдали от родного дома. К тому же, Некромант обещал сделать его достаточно сильным, что бы исполнить все поставленные цели.
Конечно же, Дюма согласился и уже через несколько месяцев покинул Тыр навсегда, бросив прежнюю жизнь.
Выживать в огромном мире было сложно, но вполне возможно. И по сей День он, уже будучи взрослым человеком и состоявшимся магом путешествует по миру, зарабатывая воровством и мошенничеством, а так же продолжает совершенствовать свои магические способности
9. Способности, привычки и увлечения: Дюма настоящий фанатик магии, особенно таких искусств, как некромантия Вуду и немного стихийной магии. Если учитывать основной способ сражаться, Дюма не мог не изучить телепортацию на расстояния редко превышающую полкилометра-километр. Элементарные основы целительства.
Так же одним из самых больших плюсов мага является то, что он, искусно владеющий гипнозом, имеет стойкий иммунитет к любим видам внушения, приворотов, т.е. все того же гипноза.
Дюма не слишком любит сражаться и по возможности всегда избегает всевозможных потасовок, но все же продолжат в свободное время изучать новые искусства и наблюдать за чужими сражениями, вбирая в себя все новый и новый опыт.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!): из оружия Дюма носит с собой лишь средних размеров серебряный кинжал и набор метательных игл из того же материала.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие): Единственный артефакт, которым обладает Дюма скромного вида трость из черного дерева. Совершенно неприметная внешне, она имеет большое значение для своего хозяин, ведь именно она может концентрировать в себе магию Дюма. Без нее маг конечно не потеряет своих способностей, но станет заметно уязвимее. Так же кроме трости Дюма никогда не растается со своим потрепанным, уже потерявшим вид цилиндром, которым пользуется при срочной необходимости телепортироваться и что бы скрыть своё лицо.
12. Животные: нет
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал): Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию: пока нет..
15. Опыт игры на ролевых: ммм… несколько лет.
16. Нужна ли помощь с аватаром?: нет
17. Связь с вами: ICQ 201669727
Спасибо за внимание)

Отредактировано Дюма (2007-26-11 23:00:57)

0

246

1. Полное имя персонажа. 
Аили Хаил
2. Прозвище
Терра. Она сама стала называть так темную сторону себя.
3. Возраст
17
4. Раса
Наполовину нимфа, на другую человек.
5. Профессия
Воровка.
6. Внешность
У Аили зеленые глаза, светлые волосы (длины как на авике), тонкие черты лица. Она очень маленькая для своего возраста. Выглядит лет на 15. Рост 156. Очень легкая, тоненькая. Кожа смуглая, без единого изъяна. Да… если бы одела платье была бы вылитая нимфа… Но, к сожалению, предпочитает кожаные бриджи, сапоги из тонкой кожи и легкий верх. Если одевает платье, то только темного оттенка очень узкое и короткое. 
7. Характер
Тут у нее все очень сложно. Обычно она всегда улыбается, настроение приподнятое после сна, даже непродолжительного. Она очень смешливая, периодически это может перерастать и в наглость. В душе чаще всего совсем ребенок.
Но все это относится к одной стороне характера. Она на одну четвертую дроу (см. биографию). Время от времени в ней просыпается Терра. В такое время она становится очень раздражительной, чересчур грубой и насмешливой. Аили ненавидит себя-Терру.         
8. Биография
Итак! Аили родилась где-то на берегу реки Арион. Ее отец был простым человеком, которого полюбила нимфа. Его звали Дрек Хаил, а нимфу – Лиин. Лиин была наполовину дроу. Сама она была изгоем среди нимф, кровь дроу пересилила нимфийскую. Несмотря на это она была красива и полюбила человека. Видимо, в награду за это, боги подарили ей дочь – Аили. Сразу после родов Лиин исчезла, оставив Дрека одного с новорожденной.
Отец с дочерью счастливо жили на берегу реки. Аили так и не узнала о своем прошлом, она была своевольна, но одновременно нежна и очень любила отца. Обычно она развлекалась в городе тем, что обкрадывала прохожих. Из-за этого они с Дреком часто ссорились. Они жили спокойно до шестнадцатилетия Аили. В день ее рождения на столе вечером Аили нашла странного вида золотой медальон, размером с большую монету. На нем был рисунок месяца, в окружении четырех звезд. Аили очень понравилась вещица и она тут же одела подарок. Дрек очень долгое время пытался вспомнить, где он видел такую же гравюру. А Аили тем временем изучала медальон. Спустя год она многое выяснила с его помощью, например, о своей матери… Тем же вечером они поругались с отцом и Аили сбежала ночью из дома.
Сейчас она находится на берегу реки Арион, неподалеку от озер.     
9. Способности, привычки и увлечения
Магия разума. Сейчас учится ее использовать. В настоящий момент, единственное достойное оружие в ее руках – это медальон и Терра. Медальон позволяет ей накапливать огромную энергию и силу; Терра - это «сильная» часть Аили. Плохо владеет оружием. Очень хорошая воровка. Также, стандартные способности нимф.
Когда нервничает, всегда прикасается к медальону. Очень любит сладкое, потому что не толстеет.
10. Оружие и личные вещи
Тонкий кинжал.
11. Артефакты
Медальон Нимфы Калипсо. Таково его полное название. Достался Аили от матери в день шестнадцатилетия. Позволяет накапливать огромное количество энергии независимо от желания владельца; при этом «присваивает» только действительно ненужную в данный момент часть энергии, что делает его весьма полезным и ценным. Кроме того, он является «вратами» для Терры. Терра появляется, чаще всего, при высвобождении энергии. Владеть медальоном может только нимфа. Энергия не может быть никем присвоена, кроме владельца медальона. Перед выбросом энергии он нагревается.
12. Животные.
Сейчас никого. В дальнейшем, найдет феникса.
13. Сторона борьбы.
Это будет зависеть, сможет ли она победить Терру или наоборот. А пока что нейтрал.
14. Пожелания по личному сценарию
Пока что никаких.
15. Опыт игры на ролевых.
Есть
16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет
17. Связь с вами.
376-025-445 – ася.

Простите, не знала, как вставить выше...
Отражение Терры в зеркале:

Отредактировано Аили (2007-26-11 16:02:22)

0

247

Хикадэ
Дюма
Аили
принимаю

0

248

1. Полное имя персонажа. Фиона Декари(ударение на е)
2. Прозвище: не имеется
3. Возраст:63года
4. Раса: Пикси
5. Профессия: путешественница
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!)Темно-зеленый плащик накинут поверх салатового костюмчика, на ногах высокие тряпочные ботинки черного цвета, заканчивающиеся острым носиком (внутри ножичек на всякий вложен), широкий пояс, на который привязан красный бархатистый кошель(15 золотых), а так же прикреплен кинжал с правой стороны, кот. убран в ножны, , за спиной вязаный рюкзак ручной работы с кожаным вставками на подобие карманов; при полете плащ скидывается и убирается в рюкзачок, и взору открываются серебристые крылья, с чуть зеленоватым оттенком; на лице веселая улыбка, а радужный взгляд способен уследить все на свете. Телосложение: Худая, изящная, миниатюрная;цвет глаз:ярко-зеленый, волосы огненно-рыжие
7. Характер :Приветливая, интеллигентная, любопытная, терпеливая, скромная, веселая, эрудированная, расчетливая, ловкая, смелая, дерзкая.
8. Биография Родилась в семействе, именуемом Декари – малоизвестный род пикси, обитавший в Северных землях. Это шумная компания, любящая песни, веселье, пляски, сборы и многочисленные пирушки. Так же семейство часто отправлялось в походы и путешествия и, побывавши на многих мероприятиях, Фиа набралась много опыта и приобрела некоторые интересные навыки в течение этих походов. Но, когда ее взбалмошная семейка решила наведаться за"кладом" в окрестности Зубчатых гор, пикси потерялась среди многочисленных корридоров, когда участники решили разделиться. Началась ее одиночная жизнь. После продолжительных поисков Фиона  добрела до ближайшего лесного массива. Там она повстречалась с ведуньей Антаберрой, у которой нашла приют на пару месяцев, помогая по хозяйству. Фиа с ней подружилась очень сильно и, при прощанье, та подарила ей амулет, у которого обнаружились магические свойства – при передвижении небольшого рычажка, из того выбрасывалась большая сетка(5 на 5 ярдов) из очень плотного древа, подкрепленная  магической защитой, так, что она задерживала противника в бездействии на продолжительный период(2-3хода, сама же кастуется за 2). Попрощавшись, наконец, с Антаберрой, пикси, одержимая духом приключений, отправилась  странствовать по Северным землям, заходя иногда и на опасные участки Зубчатых гор, останавливаясь в тавернах, трактирах и небольших домиках. Потом до не дошел слух о том, что ее родители находятся срвсем недалеко от ее местоположения, она с ними встретилась и теперь продолжает странствие, но навещая родителей довольно часто.

9. Способности, привычки и увлечения:Великолепно мастерит фигурки из дерева, вяжет, танцует и поет очень хорошо, знает язык спрайтов, эльфийский и общий, может становиться невидимой; стрельба из лука – средний уровень (расстояние - 165 ярдов),  владение мечом/кинжалом – низкий уровень, рубящие и колющие удары + защита, акробатические трюки. Магия: иллюзия со звуковыми и визуальными эффектами, она не требует никакой концентрации и действует до полного рассеивания магии (подбрасывается кусок дерна),
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).короткий кинжал с обоюдоострым клинком, рукоять инкрустирована  мелким растительно-цветочным орнаментом, используется нередко как меч(15 дюймов) короткий составной лук и колчан с легкими стрелами 3-х видов: боевые, сонные и стрелы, не наносящие повреждений, но при поражении ими существо теряет память, которая может быть восстановлена лишь заклинанием; различаются по цвету оперения – красные, синие и зеленые (в совокупности 15 штук)2 ножика(1 - запасной прикреплены сбоку к рюкзаку, где кожаная вставка) небольшие,6 дюймов, несколько деревянных брусков(3 на 3 дюйма, сложены в основание сумки, 2шт), эльфийские лепешки(5 штук), печенюшки ( маленького размера с два ноготка пикси, сложены в пакетик - 15шт.), яблоки (карликовые - 3шт), травяные сборы и зелья(2 склянки), спрессованные куски дерна(небольшие квадратики с ладошку -13шт., расфасованы строго по отделениям, два из них спрятаны в карманы, чтобы можно с большой скоростью подкинуть), крошечная книжечка, написанная на родном языке -  все аккуратно сложено в рюкзачок, амулет(подаренный ведьмой)
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
см в био
12. Животные.нет
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)нейтральна - принимает выгодную ей сторону
14. Пожелания по личному сценарию нет пока
15. Опыт игры на ролевых. есть, но не слишком большой
16. Нужна ли помощь с аватаром?если чб устроит, то нет
17. Связь с вами.  lilien.rais@mail.ru - агент

0

249

Фиона
принимаю

0

250

1. Полное имя персонажа.
Голдот Дэрон Нин
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Wizard
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
549 лет
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
ДемиЛич (Кому надо - обращайтесь в ЛС, предоставлю информацию, дабы не загромождать здесь квенту.)
5. Профессия.
Последователь Культа Дракона.(Некий тайный орден, созданый некромантами и прочей нечестью в составе личей, вампиров и других темных тварей, для одной простой причины - пополнять ряды нежити, всевозможными "превращениями" из живых - в мертвых, наделением за каждого созданного темного спецефической силой, которой он ранее обладал, на пример - способности к магии, перенимая только как ученика, и с дальнейшим развитием или таким же "изучением" можно повысить более, пример такого могут служить - духи, зомби, драколичи..)
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Выгляжу как обычный скелет... который разложился... точнее череп с парой драгоценных камней вместо нескольких зубов, пара ладоней, и редкие кости, на голове белые, седые волосы, скрытые под балахоном темным, с золотой коймой или же как более древняя форма - пыль, меняющая структуру своего положения "тела"
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Очень злой и страшный, легко может впасть в безумие, а так обычно скрывается от людей да и от не людей тоже, приспешник мертвых, с коими обычно предпочитает не ссориться. Если предпологаем выход в "свет", то предстает как цивилизованный, полный учтивости и аристократичности личности свой человек, ценящий всё это в любом живом создании; синтименталист, трагик, охотник, романтик, портретист (Всё отыграно для отдельных ситуаций)
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Был рожден в небогатой семье и был изгнан из дому отцом за то что стал верить в бога и дьявола. В возрасте 14 лет стал скитаться по улицам, был приянт в церковь на обучение, но был также изгнан за непослушание , далее в возрасте 17 лет был найден старым некромантом , который обучил этой стихии и как забирать души существ,после обучения убил старика и забрал его душу , обучившись некромантии до предела человека был вынужден на свой страх и риск проводить ритуал обращения....После смерти прибыл в некрополь и стал обучаться некромантии магии дальше в присутствие лучших некромантов и волшебников города мертвых.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
- Видит в любых средах без потери качеств, ибо определение цели идет по нескольким видам - видение ауры, тепла, холода, магическое(определение цели от которой исходит магический(!) "сигнал"), человеческое.
- Смена форм - расовая способность демилича по средствам которой он может менять форму, переходя из одного состояния в другое.(Стандартная форма - Череп и кисти рук, которая может переходить в более крепкую форму, основаную из множества костей, беспорядочно соединенных, при проведении ритуала с задействованием скелетов любых созданий)
- Растяжение урона - Если первоначальная форма атакована, каждая единица повреждения, которая ей нанесена, преобразована в единицу энергии и уже после пяти попадений по телу его приводит к первоночальной форме(Лич)
- Призрачный голос (spectral voice) - возможность каста Лича/демилича, без нужды на произношение спецефических слов или жестов.
- Вытягивание магических способностей существа. Не кратковременный по сути ритуал, основаный только на концентрации и силе обоих обьектов.
- Аура холода и темноты исходит от лича, которая делает его зловещим и внушающим страх видом.
- Если лич касается живого существа, аура причинит повреждения абсолютного холода. Далее, жертва входит в паралич и более неспособна передвигаться.
- Волшебная природа лича и ожившего состояния делает его совершенно безразличным к обаянию, сну, ослаблению, очарованию, полиморфизму, безумию, смертельному волшебству или магии символики.
- Слабость к Святым и освешенным предметам, серебряные веши или свет - не имеют эффекта.
- Большинство оружия будет неспособно повредить черепу демилича, но имеются и исключения. ( в основном святые атаки или магическое оружие )
- Если фрагменты разрушенного черепа не погружены в святую воду до полного растворения - то демилич восстанавливается через 1-10 дней, неважно если части находяца в разных местах.
- Обучен алхимии, в часности изготавлению ядов. (Khaless(Кхалесс), Belbol d'Elghinn("Подарок смерти"), Rathrae Dos("Сзади тебя") - Всё отыграно)
 

Магические способности:
- Некромантия - повелевание мертвыми, магия яда и кости.
- Магия холода.
- Блокировка атакующей магии (если на заклинателя направлена атакующая магия, он может сблокировать её. Чем выше уровень заклинателя и чем лучше он знает магию, которую использует противник, тем дольше он сможет блокировать её)
- Подавление магии/сил (Способность некроманта высшей ступени подавлять любые проявления магической природы(В том числе и любые силы вампиров под тип Анимализма, обращения туманом и т.д.), рассеивать их в поле видимости или чувствительности, на сколько позволяет ситуация, так же налажение временных запретов на магию света и лечения)
Используемые в основном заклятия:
*Костяное копье - копье из кости, созданое некромантом, обладающее энергией мертвой, пробивая обьект, как стрела арбалета с натягом в 300кг, с заострением кончиком.Каст 2 поста, в 3-ем - удар.
*Костяной щит - создает барьер вокруг некроманта, состоящий из трех душ, окружающих его, по сторонам, в вечном движении, поглащая 3 любых атаки, утрачивая при этом по одной душе, выказывая стойкость щита. Каст 4 поста.
*Управление мертвыми - Под действием силы некромантой, подчиняте волю мертвецов, находящихся в пределах 20-ти метров кастующего, заставляя их повиноваца приказам, на Н-ный срок, в зависимости от силы создания. Каст х постов.
*Ледяное копье - копье изо льда, созданое некромантом, обладающее стихийной энергией, пробивая обьект, как стрела арбалета с натягом в 80кг, окутывая участок удара в радиусе 30-ти см небольшим слоем льда, рассыпаясь на части. каст 2 поста, в 3-ем - удар.
*Ледяная волна - создает поток холода, от некроманта исходящего, по принципу конуса, расшираясь в длинне до 2-ух метров, по земле, на 50см. в высоту, окутывая попавшихся льдинками содержащимися в волне, проника в незащищенные броней части, с возможными на сквозь ранениеями.(растояниее - 5 метров) Каст 3 поста, в 4-ом - удар.
*Облако яда - создает небольшой сгусток энергии, черпаемой с отрицательного плана, при соприкосновении с любым припятствие которого, создается плотное облако ядовитого тумана(5х5), которое не дает возможности на регенерирование ранений любыми путями, ослабляя противника в течении 4-ых постов, начиная от легкого обессиливания, до полной потери чувств. Если же находится дольше под действием яда без его исцеления наступает гибель организма.Каст 3 поста, в 4-ом - удар.(безвреден нежити)
*Антимагическое поле - создает небольшой сгусток энергии, черпаемой с отрицательного плана, при соприкосновении с любым припятствие которого, создается плотное облако тумана(10х10), блокируя любые способности к магии, способности, и все с ней связаное уже при первом вздохе создания. Примечание - на существа мертвые, или те у кого отсутствуют дыхательные органы - безвреден. Каст 3 поста - в 4-ом - удар.(безвреден нежити)
*Вытягивание магических способностей - ритуал проводящийся над созданием, по завершению которого часть, или же все магические способности этого создания будут переданы некроманту, но если во время ритуала отвлеч, то придется проводить занаво, не получая и малой доли сил. 7постов - длительность.
*Костяная тюрьма - заковывает обьект в плотный решетчатый слой костей, в радиусе 1-ого метра обьекта, не довая возможности на свободный выход, имеющий стойкость к магии(1-о любое заклинание - блокируется). Каст 3 поста - в 4-ом - действие.

"Прикрепленные" заклинания:
- На стальную перчатку правой руки прикреплено заклинание - костяное копье.1заряд (активация 1 пост)
- На золотую диадему прикреплено заклинание - Костяной щит.1заряд (активация 1 пост)
- На медальон левой руки прикреплено заклинание - Ледяное копье.1заряд (активация 1 пост)
***После использования заряда необходимо зарядить предмет для повторного использования силы, кастов, в полтора раза превышающим начальный.***
10. Оружие и личные вещи, артефакты (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
-Оскверненное свадебное кольцо.
*Черное кольцо с белой гравировкой на иностранном языке по внешней стороне колец - Celui qui n'avoue pas son nom.
*Кольцо имеют странную резьбу, словно способную разделить колечко на два, с внутренней части которого проведена темная полосочка.
*Магические способности колец -
**Темная связь - Активация некого щита, обеспечивающего защиту от любых воздействий святых/освещенных атак, нейтрализуя сей эффект. Активируется на втором посту, после поворота кольца, преобразующий неготивные эмоции в новые силы щита. Если в локации есть недовольства, негативные настроения действие щита с каждым из них увеличивается на пять минут. Изначальное действие - 30 минут. /9 постов/Так же пополнение своих сил и затрат энергии, пока надето кольцо и в радиусе должен присутствовать источник отрицательной энергии (Самый обильный - кладбища или места убийств массовых, так же негативные эмоции окружающих)
**Перемещение - Активация при повороте кольца на втором посту, позволяя попасть в то место, на котором производилось осквернение /Слеза Ангела - Темный Лес/
-Пара баночек по 0.2л с ядами отравляющими и парализующими(не сильными, которые указаны на оружии)

Броня:
-Печать на правой рукой, окутаной в стальную перчатку, с острыми пальльцами, для возвращения меча. Так же возможна обычная атака.
-Золотая диадема на голове, с драгоценными камнями.
-На левой руке коженная черная перчатка с узорчатым изображением дракона.(золотой цвет рисунка)
-Окутан в многослойный балахон темный, с многочисленными креплениями и кармашками, с изображением дракона, полученый при поступлении в культ, защищающий от слабых святых магических атак(к освещенному оружию не относится)
-На руке левой креплен медальон с изображением черпа серебрянного (не маг.)

Оружие:
Меч:
Ловец душ : меч выполнен специально по-моему заказу Высшими некромантами, Клинок имеет длину 100см и ширину лезвия 2.5см, его вес был 2кг. Этот Меч способен вытягивать магические силы/способности целей которых он пронзил(не мгновенно, в 3-8постов, в зависимости от силы цели), только в то время как он находиться в жертве, также меч будучи выбитым из руки может быть возвращен в руки демилича за 2 раунда времени, т.к. на нем наложена печать что и на руке владельца(только в правую), материал из которой сделан меч – сплав Лунного Серебра(в 3-4 раза прочней и крепче обычного серебра и на 10% его тяжелее, сохраняя его свойства) и железа, в рукоять которого вставлен рубин, с тусклым свечением в нем, заточенной душой...
Кинжалы:
1 - Посеребряная сталь - 25см длинна 2.5см ширина 550г вес, смазан ослабляюшим ядом.(действие - 1-враг чувствует лишь слабую одышку 2-враг не способен держать 2-у ручные оружия(в том числе щит) 3-не в силах наносить хорошие удары(в том числе и магию)
2 - золото - 25см длинна 2.5см ширина 1600г вес, смазан парализуюшим ядом.(1пост - только место удара,..., 4 пост - всё тело)
Арбалет:
-длинна - 73см
-Велечина натяжения нити - 150кг
-Материалы - сплав железа и адаманта
-Тетева - из металической крепкой проволки
-Кол-во зарядов - 1 болт, происходит перезарядка автоматически после выстрела( выстрел - установка болта - выстрел)
-Болты - Кол-во - 20 болтов
-Материал - сплав серебра и адаманта
-Устройство - Базовой частью арбалета является ложе, внутри которого крепится спусковой механизм. На верхней поверхности ложа находится направляющий паз для болтов, а на конце ложа устанавливались стремя и крестовина с закреплёнными на ней упругими элементами (плечами), которые изготавливаются из стали. Типичный спусковой механизм состоял из спускового рычага, ореха (шайба с зацепом для тетивы) и фиксирующей пружины. Более короткое плечо спускового рычага упиралось в выступ ореха, пружина давила на длинное плечо и удерживала механизм во взведённом положении. Когда арбалетчик нажимал на спусковой рычаг, короткое плечо выходило из зацепления с орехом, который в свою очередь прокручивался вокруг оси под действием тетивы и высвобождал её из зацепа.
-Перезарядка - стрелы по средству обоймы, снабженную механизмом, в которой было до 20-ти болтов, облегчая способ перезарядки до минимума, что после выстрела, болт, встает на место бывшего и оттягивается тетивой на возможность произведения повторного выстрела, находящаяся поверх ложа арбалета, как у арбалетов японских - Чо-ко-ну, обеспечивающая высокую скорострельность, до 5-8 выстрелов в минуту.
12. Животные.
Нет
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Тьма
14. Пожелания по личному сценарию
Не имею особых, найти игроков стоящих
15. Опыт игры на ролевых.
Более полу года
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет
17. Связь с вами.
471545857 - ася. Агент в профиле.

Прошу статус -     -*Полумертвый*-

0

251

я, конечно, приму это, хотя вот категорически не понимаю, зачем столько способностей. Ведь вы не сможете применить их в игре... Так зачем так много?.. невольно начинаю задумываться о том, что бы сказал на это дедушка Фрейд...
если персу понадобиться работа - можете обратится к, собственно, мне. Темному существу что-нибудь придумаю...

0

252

Дело в том, уважаемый, что персонажу уже пол года, и всё до подробностей отыграно на других форумах :) И это как бы правильно сказать еще не предел персонажа =))

0

253

1. Полное имя персонажа.
Бастет
2. Прозвище
Безбашенная или Одурелая (это ещё самые цензурные ;) ) Такими почётными знаниями одарили в связи с очень уж прескверным характером.
3. Возраст
1000 лет и много-много дней
4. Раса
Дух, большей частью перешедший в материальное состояние.
5. Профессия.
Исследователь в области рефлексии гуманоидных рас
6. Внешность:
Может менять размер своего полуэфимерного кошачьего тела от крохотного котёнка до крупной пантеры, а так же длину шерсти. Цвет варьируется от чёрного до светло-серого, хотя иногда из чувства протеста становится рыжей, по настроению украшается полосочками и пятнышками.  Глаза всегда остаются янтарно-жёлтыми и наглыми. Зубы длинные, острые. Умеет улыбаться (чем почти всех приводит в изумление). Хвост изгибается под всеми мыслимыми и немыслимыми углами, удлиняется до желаемых размеров, может использоваться как лассо. Усы пушистые. Осанка и походка грациозные. В общем, красавица ненаглядная ;)
7. Характер:
Всегда наглющая, любопыт6ная, гордая, упрямая, истинная представительница рода кошачьих. Везде и всегда суёт свой нос, вне зависимости от мнения окружающих. Всегда готовы на новые авантюры и открытия, даже если они не отличаются благоразумием и безопасностью (особенно если они не отличаются благоразумием!). Иногда дотошна до жути. Никогда: тактична, сдержана, лояльна, уравновешенна. Как вы уже догадались, всё всегда стремится поставить на уши и смыться в самый подходящий момент :)
8. Биография
В начале своего существования жаждала славы и власти, но быстро охладела к ним. После того, как рухнула карьера богини в Древнем Египте, пошла по мирам. Много где скиталась, учинила отдельным личностям много неприятностей. Воспитала нескольких учениц. Обычно о своём прошлом не распространяется, предпочитая строить планы на будущее. В Адрию попала по чистой случайности, немного сбилась с курса. Но, пронюхав про нарастание многообещающей заварушки, решила немного задержаться.
9. Способности, привычки и увлечения:
Телепортация (как в одном мире, так и между несколькими)
Любит заглядывать «за шиворот». Копаясь там лапкой, можно найти много интересных вещей;) (природу этой способности не понимает даже сама)
По желанию становится невидимой.
Обожает гоняться за мышками (некоторых из которых к всеобщему ужасу достаёт «из-за шиворота»), не может отказать себе в удовольствии навязывать кому-нибудь собственное общество. Часто увлечённо порет какую-нибудь чушь, которой некоторые даже верят (вот египтиане поверили! :) )
10. Оружие и личные вещи:
Зубы, когти и хвост! Вот моё оружие.
11. Артефакты:
Волшебная треска. Выглядит как засушенная, видавшая виды закуска к пиву. Обладает чудесным свойством абсолютной бесполезности. Жутко воняет рыбой и от неё невозможно избавиться.
12. Животные.
Блохи (шучу)
13. Сторона борьбы
Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
Предоставьте возможность телепортироваться, и я буду скакать туда-сюда, разбавляя чью-нибудь игру своим дотошным присутствием ;)
15. Опыт игры на ролевых.
Великий и ужасный
16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет
17. Связь с вами.
371771855

Отредактировано Бастет (2007-30-11 20:23:21)

0

254

Бастет
еще одна киска))) принимаю)

0

255

1) Ллиллойд
2) Ли
3) 40 лет
4) золотая драконица
5) Пока никакой. Собирается стать сказительнецей, менестрелем.
6) Изящная, небольшая драконица с золотистой мелкой чешуёй. Крылья перепончатые, полупрозрачные, но прочные. Вдоль хребта идёт зубчатый гребень, на хвосте - три шипа. На голове маленькие изящные рожки. Глаза ярко-зелёные со зрачком-щелью, озорные и немного наивные. Длина от носа до кончика хвоста около пяти метров.
Как и любой золотой дракон, умеет иногда превращаться в других существ. Предпочитает облик человеческой девушки с золотистыми волосами и зелёными глазами. Рост примерно 165 см. Одета короткую тунику зелёного цвета, чешуйчатые штаны и ботинки, поверх всего этого - тёмно-фиолетовый плащ.
7) Миролюбива и безмерно любопытна. Очень чувствительна к красивому. Предпочитаю драке спор, но если на драку спровоцировали, впадаю в исступление, о чём потом очень и очень жалею. Очень гордая, но предпочитает это не показывать. Тактична, уравновешена, простодушна.
8) Родилась в уютной пещере, в горах восточных земель. Родители учили магии и разным языкам. В 15 лет при помощи подслушанного заклинания пробралась в сокровищницу отца и стащила меч. Был жуткий скандал, но меч оказался с душой, предпочёл юную драконицу и отцу пришлось с ним расстаться. Из вредности отец не учил дочь фехтованию. Когда ей исполнилось  25 лет, улетела из дома на равнины где встретила эльфийского менестреля и влюбилась в его песни. С тех пор целью жизни стало научиться так же петь и сочинять. Несколько лет она выпытывала из родителей всё то, что они знали об этой профессии. Потом это драконице надоело и она улетела из дома учиться самостоятельно. До кучи решила подыскать ещё и логово. С тех пор прошёло около трёх лет. Логово найдено и её раздирает жажда приключений.
9) Способна превращаться три раза в день на три часа каждый раз в какое-либо существо, но из всех предпочитает превращаться существ предпочитает девушку.  Обладает сильным, красивым голосом. Большие, но малоразвитые способности к магии. Оружием владеет очень посредственно. Любит молоко и старое подогретое вино. Увлекается игрой на флейте и арфе. Любит поделки из драгоценных и полудрагоценных камней.
10) Оружие - Узкий, прямой полуторный меч из тёмного металла. Обладает душой.
Личные вещи - деревянный гребень, посуда (ложка-вилка-ножик-котелок-тарелка-кружка), флейта из слоновьей кости, серебряная арфа. Всё это добро в магическоми вместительном кошельке. Там же находятся все деньги ( 6 золотых, 2 серебряных и ещё немного мелочи), которые родители, странно расщедрившись, дали в дорогу.
11) Артефакты - магический жезл, помогающий луправлять погодой (менять направление и силу воздушных потоков). Жезл представляет собой изящную резную палочку 33 см длиной, белого цвета, на конце - гранёный александрит.
- Кулон в форме совы. Сделан из серебра. Помогает для заживления своих и чужих ран, вытягивает яды. Размер - 2 см в длину, 1 см в ширину.
12) Не завела.
13) Свет.
14)Пожеланий по личному сценарию... Возможно иногда буду пропадать примерно на неделю. Не будьте слишком строги.
15) Небольшой опыт в словесных ролевых на форумах.
16) Помощь с авой не нужна
17) valari2@rambler.ru

во-первых 14 лет для дракона это СЛИШКОМ МАЛО. Они тогда еще либо вообще яйца, либо крохотные драконятки, которые и летать-то не умеют...
во-вторых анкеты заполняются от третьего лица, никаких "я улетеела из дома".
в-третьих я что-то не понял, как меч попал к вам, он же вроде у отца?
Хева.

Отредактировала сообщение.
Возраст считется от вылупления из яйца.

Отредактировано Ллиллойд (2007-06-12 13:22:44)

0

256

1. Полное имя персонажа.
Алноша Деб.

2. Прозвище.
Нош. Всего-лишь сокращение полного имени.

3. Возраст.
в день смерти было 24 года.(подробнее в биографии) а так как время на Тои Стороне протекает иначе, точныи возраст определить сложно.

4. Раса.
навья/утопленица.

5. Профессия.
поскольку в этот мир попала совсем недавно-профессия отсутствует.

6. Внешность.
Нош белая и прозрачная, словно ночьнои мотылёк. Она кажется невероятно хрупкои, просто бестелеснои.
А лицо у неё такое, что и не знаешь толком-то ли задохнуться от восхищения, то ли тактично отвести глаза, как отводят взгляд от бельма или родимого пятна.
Огромные, как зеркала, глаза её черны и начисто лишены белка.
Опушённые белыми, с чёрными кончиками ресницами, зеркально-чёрные глаза отражают всё, всё что находится вокруг...

7. Характер.
Она утопленица... Что ж тут сказать? Казнь очень сильно изменила её. А долгое существование с жителями Тои Стороны и подавно.
Из оптимистичнои, весёлои, радостнои, непосидчивои, всегда готовои помочь девушки,
превратилась в закрытую от всего внешнего мира особу, черезвычаино скрытную, подозрительную ко всем,
молчаливую, на вопросы отвечает вскинутои бровью либо презрительным взглядом,
единственное что осталось от прежнеи Алноши это преданность. Но теперь совсем другая преданность.
И другому. Лишь ему она верна.
Тому, кто вытащил её из воды, тому, кто исцелил её, тому, кто поручился за неё перед Королевои, тому, кто подарил еи любовь... и отнял.
Но она предана. Предана и должна.

8. Биография.
Нош родилась в семье лекарки-знахарки. С детства обучалась целительству. К 23-ём годам бесподобно управлялась с травами.
Благодоря этому и стала приблежённои дочери королевы.
Она посвятила еи всю себя. Отдавала не раздумывая всё что имела-время, теплоту, заботу, любовь, знания...
20-го числа дочь королевы исчезла. Нош не смогла её наити. Да она толком даже и не успела начать. Её обвинили.
(...Больно-локти вывернуты за спину и притянуты один к другому. Кто-то крепко держит за плечи. Во рту комок тряпья чтобы не голосила.
Внизу кто-то возится-"Ноги вместе,паскуда!Ноги вместе!"-не столько чувствую, сколько знаю: один за другим ложатся тугие витки верёвки,
накрепко приматывая юбку к бёдрам. К коленям. К щиколоткам. К икрам.
Встряхиваю головои, наплевав на боль, волосы наконец отстают от лица, и я прозреваю. Вижу воду. Зелёную мутную воду, пронизанную солнцем,
слепящие блики и узкую коричневую полоску тени, повторяющую контуры причала.
За спинои молчит толпа. Теперь молчит, наоралась. Слушает. За спинои мужскои ровныи голос читает: "...исчезновение или гибель принцессы Каланды
посредством премерзкого колдовства... подвергается испытанию водою..."
И другой голос, женскии, сиплыи от горя, перебивает его: "Где она, дрянь? Где моя Каланда?"
Где моя Каланда? Имя колоколом отзывается в голове. Грудная клетка как звонница, сердце металичесским билом шарахает в рёбра.
Каланда! Госпожа моя, золотои ангел, горькая моя принцесса...
Не убиваите меня! Я наиду её. Вы сами знаете-никто, кроме меня, не наидёт. Если она ещё жива...я наиду. Наиду!
Голос за спинои умолкает. Я слышу шаги-быстрые. Более быстрые чем мне бы хотелось.
Голос за спинои: "Да свершится..."
Один хватает за верёвку, стягивающую локти, другои-за ноги. Тяжело раскачивают, лицом вниз. Всё, что вижу, становится плоским, утюжит зрение,
отпечатываясь на обратнои стороне век: раскалённые доски причала, пыльные сапоги, сбоку-зелёная граница воды.
Короткии полёт.
Чёрная клякса моеи тени кошкои бросается снизу вверх и разрывает мне горло.)

Алношу обвинили в ведьмовстве и бросили в реку. Ирис... Он с Тои Стороны. Её вытащил. Она долгое время жила там. Но не представляет сколько лет прошло.
Но за жизнь нужно платить, так как когда её вытащил из воды Ирис Нош была уже мертва, Ирис решил сделать из Нош что-то наподобие русалки...Но не менять облик.
И теперь Нош приходиться затаскивать под воду людеи либо других существ и питаться ими.
На Тои Стороне её обучили начальнои магие воды. Управление подводными течениями, волнами, отливами и приливами.
Но в один прекрасныи момент Алноша была изгнана Королевои с Тои Стороны.
(...-Ты не можешь здесь больше оставаться, девочка. Я должна отправить тебя в инои мир. Сеичас же.
Ирис взял назад своё поручительство, и я очень этим довольна. И я не обязана отвечать на твои вопросы.
И не надо за меня цепляться, ты помнёшь мне платье!.)

Так Алноша попала в этот мир.

9. Способности, привычки и увлечения.
Превосходное владение навыками целительства.
Обучена начальнои магие воды: управление подводными течениями, волнами, отливами и приливами.

10. Оружие и личные вещи.
Сумка с травами.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Золотая свирель. Самая дорогая Алноше вещь, единственныи предмет, подаренныи еи Ирисом.
(...Даи-ка ладошку... Видишь? Да, это тебе. Она умеет петь. Она открывает запретное. Она твоя.)

12. Животные.
Отсутствуют.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Неитрал.

14. Пожелания по личному сценарию
вот понятия не имею с какои расои из существующих у вас я могу жить.
хотелось бы подсказку.
(написала в пожеланиях по личному сценарию ибо сдесь вроде больше негде:))

15. Опыт игры на ролевых.
Не впечатляющии.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет.

17. Связь с вами
463-628-018

Восьмидюимовая волшебная палочка, обломок лунного луча, золотое горлышко жар-птицы...Со свирелью всё понятно, ну а эти предметы чем отличны? Если вы не расписали их функций, то они их не имеют.
Рафира

Так это и есть свирелька)))
Я просто её так описала.
Чтоб не было непонятностеи я удалила это предложение.

Так ты поможешь с выбором расы?

Расу можете выбрать человеческую, будет правдоподобней, а потом просто отыгрывать призрака, ведь если в описании дано, что "Нош белая и прозрачная, словно ночьнои мотылёк", то и другие не смогут до неё докасаться, она будет проходить сквозь стены и не иметь возможности брать в руки предметы - она ведь нематериальна.

Отредактировано Алноша (2007-02-12 14:57:42)

0

257

1. Полное имя персонажа. Бирмиона
2. Прозвище нет
3. Возраст  57 лет ( расцвет сил, выглядит лет на 18-20))
4. Раса Кентаврица
5. Профессия. Бард, странница и рукодельница. Хотя и копьецом помахать может, ежели наймут в отряд.
6. Внешность
Лошадиная половина:темно-соловой масти, хвост и грива темнее и несколько другого оттенка, скорее темно-медового. Хвост необычайно густой, предмет гордости Бирмионы.
Человеческая половина:симпатичная девушка, обладательница длинных густых пшенично-золотистых волос и темно-синих глаз. Небольшие ушки чуть заострены. Бирмиона вся увешана множеством фенечек и украшений из кожи и перьев, из одежды носит как правило лишь смастеренный ей самою топ из тех же кожи и перьев.
7. Характер
Бирми - девушка достаточно эмоциональная, как и положено кентавру. К прочим расам относится с некоторым недоверием, но вести себя старается дружелюбно. Свои эмоции старается сдерживать, но не всегда удается - тогда можно от нее и копытом в лоб... Обладает весьма переменчивым настроением с резкими переходами от нежности к ярости и наоборот. В общем-то просто так обижать никогда не станет. Перед лицом противника горда, иногда себе во вред, а симпатичное ей существо будет отстаивать до потери пульса. И конечно же не позволяет на себе кататься - она же не лошадь! Ну если только кому-то очень дорогому когда очень нужно... Природное любопытство порой заводит ее далеко, что потом и не выпутаться без помощи...
По вечерам на нее накатывает сентиментальность, а по ночам она плавно переходит в хищность и жажду охоты.
8. Биография
Бирмиона родилась в племени кентавров, в лесу меж Бескрайним и Дик Мелчем , в семье шамана.  Малышка переняла некоторую часть отцовских волшебных талантов, так что ее назвали в честь его матери, Бирмионой. Бирми с детства была любопытна ко всему вокруг, обожала всякие красивые штучки из камешков и травинок, что впоследствии сделало ее мастерицей-рукодельницей.
Но ее руки не для скуки и не только для рукоделия. Всякий кентавр должен уметь оборонить свой дом - лес. И вот копье в руки - и в вперед..
Лет в 17 она стала писать песни, однако играть в поемени  умел лишь один старик - кентавр, так что на долгое время он стал неотемлимой частью жизни Биромионы - ее учителем игры на лютне.
ничего примечательного в ее жизни не происходило, так что по достижении 56ти лет, уговорив-таки отпустить в странствие за неведомыми травами, что помогут сварить небывалое зелье, радостно отправилась навстречу миру.
Поначалу было как-то грустно... Родня встречалась ей редко, все больше прочие расы. За это небольшое время она привыкла к ним, научилась относиться более доверчиво.
И вот привели ее странствия к границам леса Ломиэль...
9. Способности, привычки и увлечения
В силу своей сути обладает достаточно большой физической силой (конечно далеко не такой, как кентавр-самец, но посильнее человека), может развивать большую скорость (т.е. галопом), весьма неплохо владеет копьем. Само собой лягается)) Владеет магией исцеления: простудами не болеет, синяки и ссадины заживляет за минуту, в силах заживить тяжелую рану при большой затрате сил в течении нескольких дней.
Страдает бардовским талантом (песенки пишет, на лютне играет...)
Из привычек - спит лежа вверх ногами на спине, может разговаривать сама с собой, любит ягоды.. Любит плести украшения изо всего, что попадется под руку, от ниток до ракушек. И имеет привычку задаривать ими тех, кто ей симпатичен.
10. Оружие и личные вещи
1. Двухметровое копье-артефакт (нельзя сломать и уничтожить), с широким двулезвийным наконечником, на котором выбиты магические руны. Копье украшено парой ленточек и перьев.
2. Кожаная куртка
3. Сумка с вещами (всякие примочки типа щетки для хвоста, нож, небольшое количество денег)
11. Артефакты
Пресловутое копье ( с.м. выше)
12. Животные
Сама себе животное))
13. Сторона борьбы
Свет
14. Пожелания по личному сценарию
Было бы неплохо подружиться с кентаврами и эльфами, а так же готова вмешаться в историю с кижальчиком... !
15. Опыт игры на ролевых.
7 мес
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Не, вроде есть))
17. Связь с вами.
ася 369743984

Добро пожаловать в Игру!
Рафира

Отредактировано Бирмиона (2007-02-12 19:47:34)

0

258

1. Полное имя персонажа: Элионора Ивертис

2. Прозвище: Эль "легкая, воздушная"

3. Возраст: 19

4. Раса: Сумеречная эльфийка, дитя ночи

5. Профессия: Маг

6. Внешность: Стройная гибкая девушка, величественная осанка, твердая походка, изящные жесты. Одета в платье темно-синего цвета. Темно-каштановые длинные волосы. На ногах легкие туфельки, сплетенные из фиолетовых анютиных глазок. На шее {по губам} ожерелье с яркимсапфиром, в ушах такие же серьги. Глаза ярко-голубые и необычно "живые", в них всегда играют бесенята :) классический строгий профиль, аккуратенький носик и губки, нередко складывающиеся в полуусмешку.

7. Характер: Очень недоверчива, но весьма любопытна. Любит авантюры и риск. Очень хороша воспитана, поэтому не выносит грубостей. Хитра и порой лукава. Но в близкими людьми откровенна и чиста. В ней сочетается несочитаемое. Воинственна, но готова пойти на компромисс.

8. Биография: Девушка рожденна в семье "голубых кровей". Отец - тиран, все свое время проводил в походах и завоеваниях. Мать - полная противоположность, очень мягкая натура, самостоятельно вела хозяйство и все время уделяла своим детям. У Эль трое старших братьев. Мать позаботилась о безупречном воспитании. Девушка обучалась как домоводству, вышиванию, рисованию, игре на арфе, пению, так и стерльбе из лука, верховой езде и травоведению, включая изготовление ядов. В 10 лет начала обучаться магии Воздуха и втайне изучала основы Магии Смерти. По достижению совершеннолетию родители хотели выдать ее замуж за знатного графа того королевства, но как это обычно бывает своенравная строптивая девушка сбегает из под опеки родителей и пускается в авантюрные приключения....

9. Магия Воздуха, основы Магии Смерти, ментальные способности, верховая езда.

10 Оружие и личные вещи: Серебрнный посох, сплетенный из тонких серебрянных веток Древа Силы, покрытый мельчайшими сапфирами, а на конце самый крупный гранненый камень, в котором и заключена вся сила.

11. Артефакты: Камень Душ (артефакт позволяющий высасывать души после ранения противника и хранить их в этом камне.

2. Животные: Черный дракон, который появляется по первому зову хозяйки.

Сторона борьбы: Нейтральная.

14. Пожелания по личному сценарию: Хотелось бы узнать у админов с чего начать? И еще очень хотелось бы поучаствовать в опасном квесте)))

15. Опыт игры на ролевых: Год

16. Нужна ли помощь с аватаром? Нет, но спасибо за предложение :)

17. Связь с вами: ISQ:
471287667

1)сократите магические способности. для 19-и лет слишком они у вас обширные
2) объясните с чего это черный дракон такой покладистый, что является по вашему первому зову. это вовсе не в духе драконов
Эндорф

1.) Способности: Магия Воздуха, ментальные способности
2.) Дракон воспитывался вместе с хозяйкой и приучался служить ей. Они неразделимы, умрет девушка, умрет он. Это был последний подарок отца.

ладно, бог с вами, принимаю

0

259

1. Полное имя персонажа.
Вайверна До’арта
2. Прозвище.
Прозвище?.. хм, пожалуй нет
3. Возраст.
100 с лишним лет
4. Раса.
Человек
5. Профессия.
Просто ведьма, путешествует
6. Внешность.
Очаровательная юная девушка (хотя в её красоте есть немалая часть магии). Зелёные яркие глаза с металлическим блеском, ярко-огненный волосы. Взгляд порой стальной, на губах иногда играет очаровательная и вместе с тем пугающая улыбка. Обычно носит длинное чёрное платье, плащ с капюшоном. 
7. Характер.
Она разная. Иногда может быть коварной и жестокой, а порой нежной и милой. Но чаще всего она добродушна и приветлива, хотя способна моментально поменяться. Вообще дикая и своенравная. Не любит когда ей приказывают, а предпочитает сама отдавать приказы. Уверенна в себе, считает что всегда права и редко признаёт свои ошибки.
8. Биография.
Родилась в обычной человеческой семье. Но отец её был магом (правда нельзя сказать что отличным и великим магом. Так…слабеньким) и он научил её кое-чему что знал сам. Вай почти сразу влюбилась в магию, и той что давал ей её отец ей стало мало. Но тот, в силу своих небольших возможностей, не мог обучить её большему. Но так как он сам хотел чтобы его дочь стала куда большим магом чем он сам, он был совершенно не против, когда Вай сказала, что хочет уйти в поисках новой силы и новых познаний. Да и она тогда была уже далеко не ребёнком (к тому времени ей было 25 лет), чтобы за неё волноваться. Вай знала достаточно чтобы защитить себя и прокормить, а потому отец и мать её отпустили. Вот с тех пор Вай и стала путешествовать. Она многое узнала за годы своих скитаний, но до сих пор продолжает искать чего-то большего и познавать всю большую магию.   
9. Способности, привычки и увлечения.
Самая обычная магия, которая может быть подвластна человеку, но в основном это магия тёмная (она, как оказалось, Вай была более подвластна чем все прочие). Привычек как таковых нет.   
10. Оружие и личные вещи.
Из оружия только небольшой кинжал в рукаве и ещё один в сапоге (но только тсс!, об этом никто не знает). Небольшая книга с заклинаниями.
11. Артефакты.
Небольшой кулон с заточённой в нём немалой энергией (на всякий случай, а то мало ли что?..). Сняла с какого-то трупа, который некогда был магом. В дальнейшем оказалось что у этого же мага был ворон и подчинялся только хозяину кулона. Вот так вот…
12. Животные.
Чёрный ворон Лёд (см. выше откуда появился)
13. Сторона борьбы.
Нейтрал, но хотя если неплохо заплатят…
14. Пожелания по личному сценарию.
Ммм… наверное пока не знаю, но походу игры надеюсь всё будет ))
15. Опыт игры на ролевых.
Достаточно большой…Ну Джерри знает точно ))
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Благодарю, но нет
17. Связь с вами.
337994180

В принципе хорошо))) Приём))
Джерри

Отредактировано Вайверна (2007-05-12 14:39:11)

0

260

1. Имя: Окку.
2. Прозвище: Медвежий клык.
3. Возраст: 26 лет.
4. Раса: Орк.
5. Профессия: Воин.
6. Внешность:высокий, даже по меркам своего народа, крепкий, хорошо сложенный. Выгоревшие на беспощадном солнце волосы приобрели пшеничный оттенок, хотя изначально были темно-коричневыми. На клыкастой злобной морде красуются шрамы, некоторые еще совсем свежие, другие давно зарубцевались. Тело так же покрыто шрамами. В носу торчит большая обработанная кость со странными рисунками. Видимо при жизни владельца кость принадлежала другому орку.
7. Характер: кровожадность орков придумал тот же сказочник что и красоту эльфов. Да, гордый свободолюбивый нрав и резкий темперамент не позволяет вести с орками философские дискуссии, а их менталитет, разбавленный религиозными верованиями, вполне объясняет необоснованные на первый взгляд приступы гнева и ярости. Окку славный воин практически не ведающий страха, слегка нервозный, но в достаточной степени сдержанный и даже в какой-то степени добродушный. Суровое воспитание закалило характер, как пламя кузнечного горна закаляет металл. Познавший цену жизни и свободы он не стремиться отнимать эти сокровища, но при необходимости сделает это не задумываясь.
8. Биография: внебрачный сын вождя племени и шаманки. Вырос в окружении братьев по отцу, с детства воспитывался как воинами, так и матерью шаманкой. Каждый день тренировал свое тело, совершенствовал боевое искусство, а вечерами изучал травы, заговоры и способы общения с духами предков. В военных конфликтах показал себя храбрым и умелым воином. В сражениях был многократно ранен, несколько раз даже довольно серьезно, о чем свидетельствуют шрамы на теле. Время от времени начинает болеть старая рана на левой руке. С Окку связано много забавных историй, о которых он поведает во время своего путешествия. Однажды ночью, общаясь с духами предков, получил странные инструкции. На следующее утро все племя собралось провожать орка на поиски разрыв-травы, одолень-травы и корня мандрагоры. Зачем? А Гхырг (ругательство на орчьем) его знает.
9. Способности, привычки и увлечения: Воин орков он и есть воин орков. Сражается саблей, копьем, но вполне способен врезать и кулаком и даже откусить ухо. Предпочитает сражаться со щитом и облачившись лишь в легкие доспехи. Знает травы, общается с духами по средствам медитации, знает заговоры, которые помогают в ратном деле и не только. В общем, развивал способности к знахарству и военному делу.
10. Оружие и личные вещи: Верная булатная сабля с затейливой вязью по всей поверхности, копье с посеребренным наконечником, круглый щит обтянутый кожей и покрашенный в темно-коричневый цвет, кожаные доспехи, сапоги, кинжал, яшмовый кулон, фляга, дорожная сумка с припасами, широкий пояс, пучки разных трав.
11. Артефакты: Кость в носу. Эта кость предка Окку, она дает ему силу когда приходит такая необходимость и пытается защитить его от магического воздействия. Благодаря столь тесному контакту Окку способен общаться с духом предка без предварительного ритуала.
12. Животные: Верный носорог Нори, который выступает в роли ездового животного.
13. Сторона борьбы: нейтральная
14. Пожелания по личному сценарию: примкнуть к группе искателей приключений и продолжая заниматься поисками трав.
15. Опыт игры на ролевых: 0 целых, 0 десятых.
16. Нужна ли помощь с аватаром?: Не откажусь, хотя постараюсь сам нарисовать в течении недели.
17. Связь с вами. Ну… личные сообщения или же kushavinas@mail.ru? Другая связь временно не доступна.

Хех.. Хорошая анкета.. Даже жалко, что придраться не к чему.... ПРИНЯТ! Удачной игры!
Энрика

0

261

1. Тараторий( можно Тар, Тарик, Тартарыч, Тарушкка.)) ну и т.д.

2. Веселый боец ( слишком добродушный характер для бойца.. с ивду не скажешь что он вообще может драться... но это  далеко не так)

3. 100 ( молодой растущий организм)

4. Дроу

5. Странник( воин)

6. Вполне взрослый и "расцветший"  но еще молодой человек. Низкого роста 1.65 м. Но хорошо сложен и жилист. Волосы черно-светлые( ну почти как мелированые) длиной до лопаток. Глаза лиловые. По правому глазу от надбровной части до скулы три паралельных шрама, точнее уже рубцы., волосы собраны в хвост а в переди торчит небольшая челка.

7. Характер.. отнюдь не добрый но веселый. Тар любит веселье шумные компании, непрочь выпить, но добряком и сострадальцем его назвать можно с трудом, помогает кому-то чаще всего ради собственной выгоды, хотя... натура очень изменчивая.... его знакомые иногда думают что у него помутнен рассудок. Очень много кричит, просто не с того не сего , частенько использует только одному ему понятные словообороты или слова, а иногда просто буквы. По жизни он просто дурак с долькой артистического поведения. Он видит все просто не замарачиваеться на чем то... если стоит перед выбором то долго не думает- выбирает то что первым ему понравилось, а уже только потом задумываеться о том какие ему могли выпасть блага, выбрав он другой вариант. Ужасно противоречив: может просто из неизвесной ему прихоти пойти и сделать какуюнить глупость. Чаще всего сначала делает потом думает.

8. Все началось банально и просто. Во время набега дроу на деревеньку эльфов мать Таратория изнасиловали, и собственно через 9 месяцев родилось  нечто.... светло серая кожа, волосы двух цветов и глаза не красные, а лиловые. Староста деревни приказал убить этого уродца но мать не позволила отнять первого в ее жизни сына и Тараторий осталься жить в деревне. В детстве все его шпынтяли и недолюбливали :"недоэльф", "темняк", "выродок". все эти прозвища глубоко въелись в сердце дроу и  остануться там навсегда мелкими язвами, которые никогда не затянуться. Когда ему испольнилось 10 мать отдала его в военную академию, где и открылись основные способности мальчика... он был двурук- свободно владел как правой так и левой рукой, они как будто существовали по отдельности. Тар делал успехи  но зависть еще больше подначивала его сокурсников и злость все болььше крылась в его сердце. Единственный кто относилься к нему достойно это был  старый наставник Гирилингель. Мальчик тренировался днями напролет и у него не было другой радости в жизни кроме как теплый камин дома и вкусный чай в кабинете наставника , а так же байки и веселые истории,которые учитель каждый раз рассказывал маленькому Тару.Как то раз Тару надоело все и когда его ровесники стали над ним снова издеваться, он повернулся к ним и сказал: " Ну чо вам надо? Да я темняк! да я ДУРАК!. Я не такой как вы  и этим горжусь! Вы вот будете так делать просто потому что вам этого хочется? * он взял палку и начал изображать старого хромого эльфа который патался убить старого хромого дракона, спектакль одного актера , Тара корячило так что эльфы даже испугались* Эй ты шлосный дракон выходи я тя убивать ..ой... пришел ! А? Что? Кто там? Я не заказывал ягнят! И ничего покупать не буду идите проч! Сам дурак, очнись пугало ты старое.  Эт я.  Чо не узнал уже? " Спектакль продолжался долго но это был переломный момент в жизни Тара, он просто снял с себя все эти ярлыки и стал тем кому все нормы поведения не чужды...он теперь дурак.. а что в этом плохого? Шли годы. Парень креп и его мастерство росло. Он стал уже савсем взрослым ,ему исполнилось 30 когда срок его обучения подошел к концу, и молодой полный энергии Тараторий был готов отправиться в большой мир. Он смотрел на мир просто , как его учил Гирилингель, он теперь не обращал внимания на издевательства и подколки,да и  их больше не было: во первых по тому что парень неплохо дрался, а во вторых потому что Тар просто пропускал их мимо ушей а обидчиков опускал ниже плинтуса (хотя в детстве за это неоднакратно был бит). Вдохновленный рассказами старого мастера Тар  все с большей и большей силой хотел покинуть деревню и отправиться на поиски приключений. Когда его провожала в путь вся деревня старый мастер подошел к Тараторию с двумя заспинными ножнами. " Держи. Я уже слишком стар, а тебе они сослужат хорошую службу." Тар закрепил ножны за спиной и вынул клинки.... Это были два {по губам} одинаковых , как близнецы, дао, только один по краям отдавал теплом  а другой иссине белый отдавал холодом. Взмахнув мечами и проведя ими серию молниеносных выпадов тар ощутил все великолепие этих клинков. У него не было слов благодарности своему наставнику. " Иди и да прибудет с тобой разум * Гирилингель усмехнулся * хотя тебе его всегда не хватало".... Прошли годы скитаний Тар бывал в разных метсах, он встреался с разными существами, основной его заработок был найм, но иногда если удавалось он подрабатывал в качестве актера в проезжих балаганах или театрах.... И вот  настал день когда Тар зашел в этот отдаленый уголок....

9. Мастерское владение двумя мечами, неболшая способность к левитации(хотя скорее подача импульса для сильного прыжка, досталась по наследству от "папочки") но падение с 7 этажа ему мало чем грозит хотя вот с 16......, создание шара темноты ( от того же папаочки) - никакого вреда, ничего плохого, просто шар который можно пустить в любую сторону  на растояние и в этом шаре (максимальные размер приблизительно 5 на 5 метров) просто очень темно и ничиго не видно,   не столько силен сколько ловок и быстр, может видеть в темноте.

10. Двойняшки Дао ( дао- китайская ссабля почти ятаган только менее изогнута) один дао имеет огненный элемент , второй - ледяной,
теплый черный плащ немного порваный но надежный, мягкие удобные ботинки в которых есть возможность ходить бесшумно, легкая кольчуга из сплава мифрила с чем то..... легкая удобная  не стесняющая движение ..прочнее обычной но до мифриловой далеко.

11. Резинка для волос- по жаланию хозяина может растягиваться  и стягиваться. длин ее окружности варьируеться от 4 см до 10 м. сделана из непонятного прочного материала способного выдержать даже среднестатистического орка.

12. Горностай Демя ( от Дембель) подобрал эту зверушку случайно когда они с отрядом наемников возвращались с пьянки, с пьяну решил завести себе зверушку... а она зараза привязалась.... ох как ее отлавливали, пол таверны разнесли.

13. Нейтрал

14. полностью отдаюсь в волю мадераторов

15. Есть но у мя одна проблема... орфография .......

16. нет не нужна

17. 454586038 - даст ист асько...

Я думаю, не будет ничего плохого, если я вас приму? Хорошая анкета. Принят.
Энрика

0

262

1. Морка. Просто морка

2. Черный рог, произошло от названия клана-племени.

3. Тридцать семь с хвостярой

4. Орррка!!!!

5. Шаман

6. Большой, клыкастый, буро-зеленый, волосатый. Ага, ну чего вы ожидали? Росту во мне - под два метра. Чуть меньше в плечах. Так что, ежели что, дубиной по грызлу засвечу - мало не покажется. Да все вроде.... А? Чего? Голый хожу?? Парень, ты чего! Это вон, остроухие, мать их, могут, а мы все-таки срам прикрываем. Прекрасный кожаный доспех, мехом оттороченный на голое тело. Проклепанный даже. Во вещь! И не тяжело, и не жарко (из пустыни, как-никак). Вообщем - просто прекрасно.
Да, вопреки всеобщим мнениям, мы, орки, моемся каждый день. Могу повторить еще разок, если надо.
Ну, че уставился? Орков не видел?? Быстро пшел подальше, коли не интересно, не буду рассказывать...

7. Пофигистический. Конечно если тема дела не касается "пожрать", "напиться", "двинуть вооон тому по морде" и прекрасной половины всех (ну, или почти) рас. Остальные темы особо не затрагивают. Довольно образован, могу (возможно) поддержать беседу. Дело в том... Ну.. Ээ... Караванчик один шел... Ну... Напали, там книженции какие-то. Собственно тридцать десятков разномастных трудов осилил. Еще с десяток смогу, топор даю!

8. Ишь чего захотел. Морка прям так тебе все м выложил, ага, держи суму шире. Моя твоя непонимай! Не уходишь?? Пшел-пшел-пшел! А ну!.. Вот, непугливый какой.. Ладно, давай, еще налей, все расскажу...
Да, чего там, ничего особенного. Родился в пустыне, с другими кочевниками. Там же рос, учился, пил, дрался. Порой в ухо получал, да чего, результат сам видишь, чай не слепой. Жил себе спокойно, папик шаманству обучал (эта такая вещь сложная, не поймешь...) Ну, да, ваши огненный шарики любое шаманство за пояс заткнут, ага. Восемь раз. Посмотрим... Видишь, мальчонка в уголке сидит, окуляры напялил? Стопудов маг. Дык я ему как дубиной в ухо засвечу, костей не соберет!! Усек?
Вот гад, ты, не умеешь истории слушать, сбил...
Вот сижу ночью на посту. Хворост потрескивает, дымок идет, ящер жарится, жирок покапывает. Лепота... Да заткнись и не хихикай!
Вот сижу. Слышу - разговоры громко разговаривают. Ажно кричат. А там, на горизонте, в нежно-фиолетовом ночном небе... Еще раз хихикнешь - в пол вкатаю. Дык вот, караван из-за горизонта поднимается! Человек сорок, как минимум. Я - "Пооодьееем!", все кааак повкакивают. Ну.. Дальше сам догадываешься. Эх, весело тогда было, рубились когда хотели, а кто супротив пойдет, того вмиг на куски...
А какраванчик от остроухих-то был. Ниче они в войне не смыслет, прям от ветерка рассыпаются.
Везли эти хлюпики шмотье всякое, да книжки эти ваши. Ну, там пару баб кто взял, а я - за бумагу ухватился. С детства тяготел - караванщики в плену много чего интересного рассказывали.
Язык-то от нашего наречия не слишком отличался, быстро освоил. Буковки там разные, велелые по страничкам бегают. До утра сидел, читал. Даже про ящерицу забыл. Только попробуй! Только попробуй, я сказал!
Эх.. К утру - ни усталости, восторг один. Решил я из степей выбраться, двинутся на восток.
Мамочка плакала (никогда такого не видел!) когда в дорожку собирала, папочка бубен фамильный подарил.
Вот закинул за плечи торбу походную, да дубину с клинами железными, бубен на пояс заткнул, и тронулся. Всем плеименем проважали. Другие кланы шарахались, пока мы недельку добирались до степных границ. Просто с караванчиком с теми книжонками окоянными алкоголь был... Вот и шли так долго.
А дальше.. Да ничего дальше, даже отряхнутся не успел, а тут ты. Заталкал куда-то, выпить налил... Хороший ты человек, вкусный наверное... Ага, ну, и где твоя храбрость? Струхнул, вижу, не мажся. Да шутю я, не едим мы других разумных... Ну, редко правда, когда жрать нечего...

9. Ну.. Не знаю... В нос дать хоть руками голыми, хоть дрыном разномастным могу. А вот фигню вашу стреляющую я ни в жисть в руки не возьму - не понимаю! А на крайняк - тотем сотворить, али себя заштопать - тоже горазд, папочка, молодец, за тебя следущую кружку пью!
Чего? Ну, да, лекарь я, в травах разбираюсь, в перевязках. Тебя вот, могу с закрытыми глазами разобрать, а затем на место все привинтить. Знаком со строением тела вашего, да и других живых.
Али как под тобой  твердь раступится, себя в камень превращу - фиг достанешь! Шаман я хоть и не блеск, да Земля-мать поможет.
Вот про охоту заговоришь, все от меня ознаешь. Все следы прочитаю, тварь любую изловлю! На мясо-шкуру, да хоть органы! Только попроси, я вижу, мужик ты толковый, сделаю...
Эй, еще кружку!

10. Дубина, со стальными шипами, розочка, хех... Бубен шаманский, пара книжек в торбе, денег немного - что награбил, то и прихватил. Ступка для трав, пара бутылок под жидкости. Ящер большой вяленый, в мешочке отдельном. А чего мне еще нужно? Да ничего. На легке - да в люди!
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).

12. В бобруйске)

13. Нейтрал

14. Чего хотите, то и воротите... Лишь бы интересно было

15. Форумные 3 года, словески семь лет, полевки год...

16. Щас сваяю...

17. 441641410

:) Хе-хе! Какая анкета.... Зашибись...ПРИНЯТ!
Энрика

Отредактировано Морка (2007-06-12 18:00:52)

0

263

1. Полное имя персонажа.
Александр де Ферре
2. Прозвище
Железный Алекс (левая кисть руки заменена умело изготовленным гномами протезом)
3. Возраст
29 лет
4. Раса
Человек
5. Профессия.
В прошлом наемный охотник на нечисть, ныне пытающийся забыться в разгульной жизни герцог. Опытный воин способный в случае необходимости возглавить армию
6. Внешность
На вид не высокий (175) но крепкий и коренастый парень который уже практически стал мужчиной. О таких говорят ладно скроен крепко сбит, производит впечатление опытного воина. Красавцем его не назовешь, но с первого взгляда в нем чувствуются истинное  мужество и немалый жизненный опыт. Как бы в подтверждение этого загорелое, мускулистое тело его покрыто рубцами боевых шрамов, на левом плече стертая временем татуировка, изображающая двух змеев кусающих друг друга за хвосты а в центре уже и вовсе неразличимый знак. Левая рука почти всегда скрыта высокой кожаной перчаткой  Волосы коротко острижены и неестественно, как будто выжжены перекисью, белы…Лицо обветренно и испешерено оспинами – след оставленный пережитой в детстве эпидемией. Но на фоне этого обезображенного и искалеченного жизнью лица заметны глаза…светло голубые... полные мудрости и в какой то степени тоски. В повседневной жизни(в образе герцога) предпочитает модные но в то же время не сковывающие движений наряды. В случае чего облачается в боевой костюм(см. оружие и личные вещи ).   
7. Характер
Александр актер по жизни имеет два обличая.
1) Повседневное. Герцог- истинный дворянин, обученный этикету и хорошим манерам.
Со свойственным своему положению высокомерием и прочими мелкими странностями.
Образован, дипломатичен, толерантен. Сдержан – но в то же время не прочь завязать полезное знакомство с интересным человеком и не только.
2) Борец с нечистью. Хорошо скрываемая им вторая и истинная половина. Непримиримый боец с силами тьмы. Здесь исчезают все манеры и наигранная толерантность. Хитрый, расчетливый, беспощадный убийца. В этом обличие им движет лишь ненависть.
Вообще достаточно многоплатформенный человек который для себя давно разделил весь мир на три группы: Серая масса – общество, свои – яркие личности и друзья , и враги – достойны лишь смерти, чего бы это не стоило. Честь, мораль, совесть лишь наигранны им  Редко проявляет истинные чувства на людях. Не ограничен моральными и этическими нормами. К чужой жизни относится лишь как к очередной ступени на своем пути.
8. Биография
Родился Александр где то в предместьях Картерхо, в одной из бедных крестьянских деревень. До восьми лет жизнь его просто шла как и у всех в этой глухой богом забытой деревне. Но однажды вспыхнула эпидемия неизвестной болезни выкосившая половину все жителей…но что может понимать в этом восьмилетний ребенок…для него это было такой же игрой…как то он бежал за повозкой с трупами…и незаметив врезался под ноги к незнакомке….НЕЗНАКОМКЕ в тот миг малыш не представлял что этот случай изменит всю его жизнь…он упал на землю и приготовился к неминуемому наказанию. Но незнакомка лишь рассмеялась и откинула капюшон с лица… пред ним предстала как ему в тот момент показалось богиня, прекрасная молодая девушка. Она подняла ребенка с земли и улыбнувшись посмотрела ему в глаза…
- ты хочеш пойти со мной?
- да – промямлил ребенок очарованный ее красотой.
Он не догадывался что в тот момент он сам выбрал свою судьбу. Легко выкупив его из многодетной семьи за пару золотых монет, девушка увела его с собой в качестве слуги…
Слуги как считала его мать- но на самом деле было не так…не объясняя зачем и почему она повела его за собой постоянна обучая…по началу она пыталась учить его магии, но к этому Александр оказался на редкость неспособным, но к алхимии наоборот проявился талант. Целью странствия девушки были Зубчатые горы. В двалине по ее заказу для достигшего к тому времени 10 лет мальчика был выкован прекрасный метеоритный кленок…а позже они пришли в таинственное место. Данан- город дроу. Тогда он не знал еще что это за беловолосые существа обитающие во тьме подземелья. Но власть его госпожи чувствовалась и там. Девушка сказала что оставит его здесь на 10 лет после чего заберет…10 лет с дроу для человека…сказав такое где нибудь в Орфео любого назвали бы лжецом и осмеяли…но он ощутил всю явь этого времени…он был отдан на обучение к одному оружейников дроу. За эти 10 лет он познал кто есть человек для этой расы. К тому же постоянно пичкаемый снадобьями оставленными девушкой…он научился выживать в коварном и подлом мире дроу. он научился бороться за жизнь и убивать. Он познал этот народ и что было как известно величайшим исключением заслужил среди них своего рода уважение…хотя что такое уважение среди дроу. Однажды на девятом году прибивания в подземелье он был на учениях в рейде где спас жизнь одному дровскому парню, за что тот отблагодарил его подлым ударом оставившим его без кисти левой руки…но слабым нет места в мире дроу, переборов себя он наказал обидчика единственным понятным для дроу наказанием…но вот и десятый год прошел и в назначенный день незнакомка пришла за ним…Перед ней стоял уже не тот 10 летний мальчик а юноша, способный на многое…под коварные взгляды своих учителей он покинул это место и вернулся на поверхность…у гномов она изготовила для него протез вместо отрубленной кисти - мифриловый кулак который вполне заменял кисть и обладал способностью наносить сокрушительный удар левой…Отсюда они двинулись в увлекательное и опасное путешествие по всей Адрии. Александру так и не суждино было узнать что они искали в серебряных лесах и на бескрайних просторах золотых степей, в Дик-мелчи и на величайшей равнине…они сражались, убегали прятались , наносили удары, но настал день когда всем этим странствиям пришел конец…они стояли в устье реки Левеллин и любовались на то как солнце опускается в бескрайний океан.
-Я поняла… в этом мире больше нечего искать
-Но…
-Прости но я ухожу…но мы с тобой встретимся…
Она поцеловала его и растворилась в закатной мгле, оставив разбитое сердце и вопросы без ответов, и маленький хрустальный осколок который он взял с собой как талисман…Парень развернулся и не оборачиваясь пошел прочь против течения реки Левеллин…он шел куда глаза глядят попутно избавляя ближайшие деревни и городки от нечисти…однажды утром он увидел в воде блестящую вещицу…подняв ее из ила и промыв он увидел выгравированную гербовую печать с подписью де Ферре…В голове промелькнула одна мысль… на заработанные в пути деньги он купил себе хорошего коня и дорогой камзол и отправился в Орфео выдавая себя за погибшего несколько лет назад герцога королевской крови…пока не зная ничего о надвигающейся войне
9. Способности, привычки и увлечения
Превосходно владеет {по губам}, знает не мало о монстрах и способах борьбы с ними.
Имеет познания в алхимии достаточные для изготовления умиляющих алхимических эликсиров. Слабое инфракрасное зрение(способность полученная у дроу под действием мутагенов)
Увлечение- философские беседы
10. Оружие и личные вещи
Острый как бритва метеоритный меч
Адамантиновый кулак.
Арбалет и колчан к нему наполовину заполненный серебряными на половину стальными болтами
Боевой костюм.(кожаный костюм поверх которого закреплен мифриловый легкий доспех, закрывающий особо уязвимые части тела  )
В голенище сапога короткий серебряный нож
На поясе несколько бутылочек исцеляющего снадобья и свернутая в 4 раза серебряная цепочка.
11. Артефакты
Хрустальный осколок- камень позволяющий запоминать одно место и потом перенестись к нему из любого другого не защищенного магически. Высасывает много жизненной энергии
12. Животные.-
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Пока нейтрал но склонен к свету
14. Пожелания по личному сценарию
По возможности быть втянутым в какое нибудь значимое событие
15. Опыт игры на ролевых.
Играл пару раз
16. Нужна ли помощь с аватаром?
ДА
17. Связь с вами.
BO1L@mail.ru если очень надо пишите в агент

Просто прекрасная анкета!)) Приняты, ваша светлость   :rolleyes:    С авиком что-нибудь придумаем)
Джерри

0

264

1. Полное имя персонажа. Александр Торнвинг
2. Прозвище нет
3. Возраст  27 лет
4. Раса полудракон
5. Профессия. наёмник, охотник на драконов.
6. Внешность. высокий, длинные белые волосы, шрам на левой половине лица от щеки до виска. Бледно-голубые глаза с вертикальными зрачками. Всегда носит при себе два меча. НА правом плече - синийнаплечник из драконьей кожи. На спине - татуировка - символ чёрных драконов.
7. Характер. Недоверчивый... Уважает честный бой, жизнь научила его скрывать свою сущность. Люди всегда глядят на него с опаской, а драконы презирают. Эльфы пытались трижды убить его, но он отбивался. Гномы же подарили Торнвингу меч, в память о том, что Алекс и Либейриус освободили их город от орков.
Единственным недостатком Алекса осталась неспособность контролировать себя в гневе. Будучи сильным магом, он однажды, раненый в спину сжёг деревню, просто потому, чтон е смог сдержать свой гнев. Всеми гонимый, полудракон нашёл способ хождения между мирами. Иной, нежели просто перелёт между мирами...
8. Биография. Отец Торнвинга - Чёрный дракон Хаоса. ПОсле последней войны, он прятался в затхлом мирке, где и нашёл свою любовь.. но слово сказать "любовь" - сказать не верно.. Скорее устроил разрушение в деревне, выбрав себе одну девушку. После чего спустя 9 месяцев на свет появился Алекс. Его мать умерла при родах, и отец взял сына к себе и воспитывал до достижения ТОрнвингом 10 летнего возраста. После этого - представил сына обществу драконов. Но старшие егоне приняли. Для них он был всего лишь забавным вымеском, возможно, и многообещающим, но не полнокровным. Сил ему едва хватило бы перекинуться в дракона да пару раз изрыгнуть пламя, а уж о перелётах между мирами речь и вовсе не шла. Торнвинг даже не мог говорить на истином драконьем языке, т.к. строение гортани у него было "слишком человеческое". И, по этому, он был изгнан. Но и тут отец помог сыну - отдал его в школу мечей, строго наказав забыть о прошлом, а свою физическую силу, доставшуюся от дрейков, не показывать. Спустя пять лет Алекс вышел в мир. Но и люди не приняли его. Их колдуны чувствовали в нём силу, и считали грязным, заражённым магией. В итоге он стал изгоем. Наёмником, который выполнял сложную работу за не совсем большое вознаграждение. В 18 лет Алекс узнал, что убили его отца. Ровно год потратил он на то, чтобы найти убийцу. И теперь на его правом плече покоится наплечник - трофей с убийцы его отца.

После этого Алекс познакомился с Гари Либейриусом - человеком, паладином. Родной город Либейриуса был сожжён орками, а Алекс помог ему выследить убийц и уничтожить. Именно тогда он впервые перекинулся в дракона.
9. Способности, привычки и увлечения. Превосходно владеет двумя мечами, так же хорошо знает врождённую драконью магию. Может перевоплотиться в дракона, но это отнимает у него достаточно много сил.
10. Оружие и личные вещи. (описал выше)
11. Артефакты. наплечник из кожи дракона, и меч падшего пламени.
12.животные. -
13. Сторона борьбы. нейтрал.
14. Пожелания по личному сценарию. - поучаствовать в каком-нибудь приключении))
15. Опыт игры на ролевых.. большой. постоянно играю)
16. Нужна ли помощь с аватаром?
не. пасиба.
17. Связь с вами.
Arnis88@mail.ru
аська: 347023429

Отредактировано Tornwing (2007-09-12 16:31:11)

0

265

Tornwing
теперь принят, только лучше полную биографию и характер в старом посту поправь, а последний удали.

0

266

1. Полное имя персонажа.
Амели Дайер (прошу изменить ник на просто "Амели", но, как я обнаружила, на форуме имеется участник с таким именем. Правда, давно не появляющийся... Хотелось бы уверить администрацию, что ни анкета, ни имя - ни в коем случае не плагиат.)
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
92 года
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Оборотень
5. Профессия.
-
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Невысокая женщина, привыкшая носить балахоновидную одежду, не стесняющую движений. Телосложение худощавое, жилистое, - под светлой кожей словно натянуты напряженные струны. Плоская груь, выступающие лопатки. На усталом лице серые, как правило прищуренные глаза, обрамленные светлыми опаленными ресницами. Тонкие, почти невидимые также светлые брови.
Обычно стремительная походка, которую нельзя назвать легкой и воздушной. Глаза сощурены, тонкие губы плотно сжаты.Черты лица, как и все в целом, весьма непримечательны - узкий нос, высокие скулы, закрытый рыжей челкой лоб. Бледная перламутровая кожа, на пальцах рук - длинные, похожие на когти, ногти.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Замороженная во льду сталь. Крепкий внутренний стержень, который, кажется, все горечи и невзгоды лишь затачивали сильнее.. Амели тверда и обладает воистину ослиным упрямством. Не любит пустых слов, любому из которых предпочитает дело. Чувства за чуть меньше чем сотню лет будто притупились, вызволяя на свет божий звериные инстинкты, заменившие эмоции. Что толку использовать в качестве слежки достижения техники, когда все это с легкостью заменит точность ястребиного глаза? Зачем нужны допотопные средства передвижения, когда шкура волка при беге так приятно ласкает встречные порывы ветра?
Жизнь научила ее быть расчетливой. Сохранять трезвый рассудок в любой ситуации. Незавидный для многих характер. Она научилась быть холодной ко всему, что ее окружает, расценивать свои чувства исключительно разумом. Зачем излишние сложности? Нужны ли глупые слова, спонтанные действия, когда жизнь так легко просчитать.
Доверчивость не в моде. Честность давно покинула этот мир. Справедливость торжествует далеко не всегда. И быть главным героем пьесы под названием Жизнь, пусть и отрицательным - неизменно весело и интересно. Для кого? Да хоть для тебя! Живи для себя, будь эгоистом и наплюй на приличия - и быть может, ты выживешь.
Скрывать редкие вспышки эмоций за пеленой отчуждения и холодности - так просто. К одиночеству быстро привыкаешь. И когда тебе хочется кричать и биться в истерике проще лишь рассмеяться судьбе в лицо. Снова. И в который раз. Все ничтожно здесь, и незачем доверять свою жизнь ничтожеству. Смертным и людям проще. Отжить максимум сотню лет - и на покой, насладившись всеми прелестями жизни. Но как же устаешь от нее, пытаясь бороться за честность. Пускай отбирать жизни, вгрызаясь зубыми в тело жертвы и разрывать когтями податливую плоть - неправильно, отвратительно, гадко, но - смотря для кого.
Зато неизменно интересно.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родилась и выросла в обычной семье обычных людей на юге. Отец был археологом, часто путешествовал и изредка брал дочь с собой в командировки. Отец и мать искренне любили друг друга и были без ума от милой рыжеволосой дочери. Амели. Красивое имя.
Милая рыжая дочь выросла, превратившись в колючую язву. Нередки были скандалы в их доме, неизменно оканчивающиеся примирениями.Однако однажды она сбежала из дома, и причиной необычно яростного на этот раз спора было именно имя. Красивое? Чушь. Глупое и бессмысленное.
Мел. Коротко, ясно, и все же двусмысленно. Ну и черт с ним.
Проскитавшись с неделю по домам знакомых,.
Потом она долго ехала куда-то. Кажется, хватило ума забрать деньги из заначки "на черный день". Вышла из прострации Амели уже в незнакомой деревеньке, площадь которой была обсыпана снегом.
Север. Нук.
Ну что ж, Нук так Нук.Несколько лет она прожила, находясь в полном отчуждении. Амели жила в маленькой съемной квартире, и, чтобы хоть как-то заполнить серые будни разнообразием, научилась играть на лютне.Неожиданно понравилось. Возваращясь вечером домой после небольшого представления в местной таверне, увидела нищего, сидящего за углом питейного заведения. Опустила мелкую монетку в шляпу, стоящую у его ног, и вдруг почувствовала прикосновение. "Благослови вас... добрая женщина..." - зашептал он, и Амели вдруг заметила тонкий ободок радужный оболочки глаза, едва видневшийся из-за расширившихся зрачков. И прежде чем успела с криком отдернуть оказавшуюся в опасной близости от лица попрошайки, ощутила, как острые клыки пробивают тонкую кожу запястья, а из вены вытекает кровь. Амели потеряла сознание.
Местный лекарь со странным выражением виноватости в глазах позже поведал ей о том, что от укусов обротней нет спасения. "Что значит - нет?"...
- Ликантропия.
"Я - обротень?.."
Тот нищий выел всю свою семью и так и не был пойман. Бежал сюда. на север, да и обосновался здесь.
Неудобно получилось...

Она тоже бежала, бежала к себе на родину, давясь и задыхаясь от злости и жалости к себе. Алела надежда, нет, убеждение в том, что врачеватель, поведавший обо всем этом, ошибался. Что все они - ошибались....
Привычный мир разрушился одновременно с первым причастием. Кто-то внутри нее отнесся к вопросу филосовски. Нет худа без добра. Есть чем занять будни, а, Мел?..
Серость в серой шкуре. Ни черное, ни белое. Хотя вряд ли черным нельзя назвать убийцу. Хотя она ведь и помогла человечеству чем-то - прикончила нескольких свихнувшихся оборотней вроде того самого старичка, нападавшего на всех без разбору. Но подавно не белое, здесь даже думать не приходится.
Собственных жертв Амели выбирала с воистину скрупулезной тщательностью и осторожностью. Может, поэтому и осталась жива.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!)
Небольшие познания в области рукопашных боевых искусств; владение одноручным мечом, секирой и стрельбой из лука.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Меч средней длины; рукоять клинка покрыта платиной. Довольно прочный меч, не требующий частой заточки. Деревянный лук, эльфийская работа. Пара простеньких метательных кинжалов на поясе.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Нет
12. Животные.
Нет
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал, но больше тьма
14. Пожелания по личному сценарию
Просто хотелось бы его иметь) Пожеланий особых нет, буду рада любому.
15. Опыт игры на ролевых.
Чуть больше года
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет
17. Связь с вами.
37404620838

Отредактировано Амели Дайер (2008-20-01 23:26:34)

0

267

Ameli написал(а):

на юге Франции

в Адрии нет никакой Франции...

а так - принята.

0

268

Эндорф
Исправлено

0

269

1. Полное имя персонажа.
Вита. Просто – Вита. Фамилии нет.
2. Прозвище.
Цветок – по названию расы. Так Виту часто называли, когда она ещё была талисманом, и так она называет себя мысленно.
3. Возраст.
Около сорока лет, но выглядит на двенадцать-тринадцать лет.
4. Раса.
Цветок.
Искусственно созданная раса. Обычно цветки создают маги в качестве талисманов для своих кланов и бережно хранят их. Пока есть цветок – есть клан. Цветок обычно погружён в состояние сна, перед опасностью пробуждается. В случае гибели клана цветок не погибает, а уходит из селения. Также он может уйти после смерти всех его создателей, если появятся подходящие условия к побегу.
В создании цветка всегда участвует 5 существ, 2 из них могут быть немагами. Цветок всегда имеет обличье молодой девушки или девочки и сохраняет его на всю жизнь, а вот какой будет внешность – не может предугадать никто. Зеленоватая кожа или розовые волосы – не редкость. Волосы меняют цвет – когда цветку холодно, становятся темнее, когда жарко – светлее, но без переходов вроде «от фиолетового к зелёному».
Создаваясь, цветок впитывает в себя частичку магии и физических сил своих создателей. Так что если предположить, что два создателя цветка владели стихией Огня, два неплохо владели мечом и один был телепатом, то цветок будет хорошо владеть стихией огня и мечом и порой улавливать мысли окружающих. Однако эти способности невозможно улучшить. Большую их часть цветок может применять лишь при защите своих создателей или тех, кто понравился ему – а цветки отдают предпочтение светлым существам с чистой аурой в случае ухода из клана. Врождёнными вне зависимости от условий создания являются такие способности, как «крик боли» - почти неслышимый, но пронзающий слух крик, когда цветок испуган, «песнь мира» - цветок поёт её без слов, но у тех, кто слышит это, уходит боль как в ранах, так и в душе, наступает состояние умиротворённости и покоя, и целительство – либо голосом, либо прикосновением, либо «сгустком души» - зеленоватым светящимся шаром диаметром около двадцати сантиметров, который цветок «создаёт из ниоткуда»… точнее, берёт прямо из своей души. Исцелить сам себя цветок не может.
В некоторых магических областях у цветка имеются «слепые пятна». Именно – в телепатии, эмпатии и гипнозе. То есть никакой, даже самый лучший телепат, не сможет прочесть у них мыслей, эмпат – эмоций и т.п., будто бы всё это отсутствует.
Цветы не нуждаются ни в еде (хотя есть могут, если им предложить, но мало), ни во сне (спят лишь до опасности или смерти создателей) – им нужны вода и солнечный свет. Вода необходима каждые 2-3 часа, в отсутствие солнца – каждый час. Когда цветок чувствует жажду, его кожа темнеет и грубеет – постепенно, словно наползая на обычную кожу. Воду необязательно давать пить, достаточно побрызгать на лицо или намочить волосы.
Вместо крови у цветков зеленоватый сок. Боль он чувствует не хуже, чем человек. Жару переносит, минусовой температуры невероятно боится. Одежда от холода почти не спасает – цветки плохо умеют согреваться.
Цветки все простодушны, в них нет ни капли хитрости. Они наивны, словно дети, поэтому часто не могут уберечь себя. Жить могут теоретически сотни лет, но обычно гибнут раньше – от удара врага или от недостатка воды и солнца. Умирая, цветок рассыпается в пыль.

5. Профессия.
Странствует. Может стать талисманом для того, кто ей понравится.
6. Внешность.
Худенькая девочка около полутора метров ростом. Белые как снег волосы, изменяющиеся до бледно-синего, длиной чуть ниже плеч. Бледная кожа ненамного темней волос, ярко-синие глаза, тонкие светлые брови, чуть заострённые уши, острый нос и бледно-розовые губы. Черты лица тонкие, по лицу Виты, особенно по глазам, легко догадаться о её настроении. В общем, миленькая ледяная принцесса.
Обычная одежда – облегающая короткая футболка, короткая юбка и чулки – всё из прочной синей ткани. Обуви нет (пока что).
7. Характер.
Как все цветки, необычайно наивна. Лгать совершенно не умеет, и мухи пальцем не тронет, если она не угрожает близкому ей. Скромная, постоянно боится, что мешает своим спутникам. Жалеет и сочувствует всем подряд, кто выглядит хоть малость огорчённым. Редко разговаривает, а когда разговаривает, то очень тихо и неуверенно.
Она мало что знает об этом мире. Всех мысленно делит на «хороших», к которым относится доверчиво и защищает от опасности, и «плохих», от которых шарахается, как кошка от злобной дворняги. В «нейтралах» ни один встречный дольше пяти минут не пробыл, но и встречных было мало.
Не любит собак и лошадей, боится крови и больших скоплений народа. Испугавшись или внезапно задумавшись о чём-то, Вита цепенеет – даже моргать перестаёт. Чтобы вывести её из оцепенения, надо причинить ей боль (сжать руку и т.п.) или назвать по имени.
8. Биография.
Была создана пятью старейшинами клана Ули. Те нарекли её Витой и поместили в огромную заполненную водой сферу.
Следующие годы она провела в этой сфере, прикованная к ней цепями за руки и за ноги. Сквозь сон она слышала разговоры магов, собиравшихся в Главном зале. Каждый день длился секунду. Незаметно пролетело немало лет. До тех пор, пока не умер последний из старейшин. В тот день была страшная гроза. Жители решили укрыться в подземном убежище. Но как они могли уйти, не забрав свой талисман!
Они раскололи сферу пополам и освободили Виту из цепей. Внук умершего старейшины взял её на руки и понёс к выходу из дома. Но, едва он переступил порог, Вита спрыгнула с его рук и скрылась в ливне…
Возможно, её и искали, но это совершенно не волновало Виту. Она шла всё дальше и дальше. Её больше ничто не держало в селении. Она начала самостоятельную жизнь в мире, в котором прожила много лет, но который почти не знала. Только по рассказам магов у сферы ей кое-что известно.
9. Способности, привычки и увлечения.
Обычные способности – невосприимчивость к телепатии, эмпатии и гипнозу, «крик боли», «песнь мира», целительство «сгустком души» - указаны в описании рас.
Приобретённые способности – прыжки высотой 3-4 метра, ловкость, рукопашный бой, в котором она пользуется магией энергии (а именно, нажимает на энергетические точки противника, выводя из строя мышцы и причиняя сильную боль), различение аур и видение имени. Неплохо умеет метать кунаи (попадает 6-7 раз из 10).
Всё, что может сделать для самой себя – использовать высокие прыжки и обороняться кунаем, не метая его.
Также характерные способности расы – нуждается в воде и солнечном свете, может не спать (хотя отдых, простой отдых, требуется) и не есть.
Привычки – говорит неуверенно, порой даже по слогам, иногда путает порядок слов.
Умеет читать по слогам и считать до ста, распознаёт все виды растений.
Ходит всегда неслышно, даже в обуви.
Хорошо рисует.
10. Оружие и личные вещи.
Пятнадцать кунаев в кожаной сумочке на боку и короткий (около 40 см) кинжал в ножнах за спиной (обращаться с ним не умеет). Всё это оружие ей выдали на всякий случай для защиты клана.
Ожерелье – жемчужное, в центре – опал. Но Вита понятия не имеет о его ценности.
11. Артефакты.
Вита сама по себе артефакт^_^
12. Животные.
Вокруг Виты часто порхают бабочки. Но причислить их к животным Виты крайне странно – они улетают и прилетают, когда захотят, а ночью вообще исчезают.
13. Сторона борьбы.
Пока нейтрал.
14. Пожелания по личному сценарию.
Не оставлять надолго персонажа одного – единственное пожелание. Ставьте в любой сценарий (или Вита влезет в чужой =))
15. Опыт игры на ролевых.
Около полутора лет.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет, сама справлюсь... Но всё равно спасибо.
17. Связь с вами.
E-mail: alena23263@yandex.ru

Очень оригинальная и интересная анкетка)))С моейстороны претензий нет, так что ПРИНЯТА. Арон.

Отредактировано Вита (2007-11-12 09:30:22)

0

270

1. Полное имя персонажа. Имя дракона длинное заковыристое состоящее в основном из согласных букв. Однако сам себя дракон величает не иначе как Алехандро. Сие имя он услышал от одного человека и буквально влюбился в него, решив, что теперь будет носить именно это имя. Да и вообще все имена свои он утаивает, предпочитая называться мало знакомым кротким но емким прозвищем.
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют) Настоящее свое имя тщательно скрывает, именуя себя коротко: Ран
3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!). более, а может около 500 лет. Ран счет не ведет, знания приблизительного возраста ему вполне достаточно. Возраст, как и имя, предпочитает умалчивать, предоставляя окружающим определять его посредством  внимательного разглядывания (или же в  редком случае расспрашивания). На вид около 17-18 лет.
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!). Кристаллический дракон
5. Профессия. Странник, зарабатывает на хлеб исполнением всяческих баллад, которые знает в огромном количестве. А так же  если представится возможность ратным делом.
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Человек:
Внешне выглядит весьма изящным и можно даже сказать очень уж хрупким. Однако жилист и подтянут.Мышцы, как ни странно даже от долгого ничегонеделания не атрофируются, а остаются такими же рельефа - составляющими его тела.Светлые волосы подстрижены так, что длинные нижние пряди можно убрать в хвост или же при желании заплести косу. Глаза серо-голубые. Они постоянно меняют свой цвет, варьируя его от светло-серого оттенка, когда юноша в хорошем расположении духа до глубоко синего, когда он зол или взволнован.
Весь вид юноши словно кричит о его беззащитности. Тонкие, худые запястья, длинные, чуткие пальцы.Бледное чуть заостренное лицо с правильными чертами. Большие лучистые голубые глаза, такие наивные и доверчивые. Ран почти всегда улыбается такой искренней улыбкой. Однако внешность бывает обманчивой
Дракон:
Огромный с белой, ослепительной чешуей дракон, больше напоминает змею - переростка. Узкая чуть сплюснутая морда, щелки белесых глаз, небольшая, но усеянная весьма устрашающего вида клыками пасть, тонкие, длинные усы, являющиеся  особенно чувствительной зоной. Голову венчают несколько не больших, изогнутых рогов. Тело дракона длинное, гибкое, обтекаемое, словно у той же змеи. Не широкая грудь, защищенная широкими, словно литыми пластинами, спина вдоль хребта усеяна небольшими, ледяными гребнями, которые ближе к хвосту становятся больше. Хлесткий хвост на конце снабжен внушительной зазубриной, позволяющей наносить боковые, опасные удары. Лапы на удивление маленькие и неуклюжие, но с массивными когтями. Крылья же наоборот огромные.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Дракон:"Стратегия жизни: из одной крайности в другую". Его настроение может меняться очень быстро, завися то от погоды, то от окружения, то от звуков, то от темы разговора и т.п.- непостоянный (не только в настроении, но и в своих решениях). Легко впадает в ярость, испепеляя все вокруг, но легко отходчив. Весьма осторожен, хотя и общителен. Чрезвычайно любознателен и в меру добр.
Человек: Ран  редко улыбается в компании незнакомых людей, ведь по улыбке можно прочитать душу, а парень тщательно ее скрывает. Гордый. Очень заботливый с теми, кто ему дорог, иногда даже чересчур, но если его забота будет причинять вред- он будет изо всех сил стараться не оказывать её... – не любит причинять неудобства. Умен и расчетлив. Юноша не плохой психолог и прекрасный стратег, одноко минутные порывы души могут помешать всем планам. Жесток, но вместе с этим раним.Скрытен. . Холоден, отстранен, задумчив, молчалив, иногда хмур. В одежде отдает предпочтение удобным практичным, но неизменно красивым вещам. Легкие, приятные телу рубашки, для удобства Ран обычно закатывает их рукава по локоть. Узкие преимущественно черные штаны как правело заправленные в высокие кожаные сапоги, подбитые сталью. Гораздо реже можно увидеть его в теплых кофтах или же жилете. Постоянно носит с собой плащ с объемным капюшоном.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении). Жизнь обычного дракона а может и нет.  Отрочество дракон помнит смутно. Слишком уже давно сие было, да и смутно рутинно. Лишь короткие всполохи воспоминаний былых дней. Первый бреющий полет над заснеженной равниной. Темное небо, усеянное тысячами кристалликов звезд. Человек с луком, направленным точно ему в морду. Острые кинжалы зубов белого дракона, напавшего внезапно. Тогда они бежали, оставив пещеру. Он отбился от своей стаи, отныне решив стать одиночкой. Достаточно взрослый, сильный дракон, но к сожалению неопытный.  Он вел себя слишком открыто и опрометчиво и был наказан за глупость. Красноречивая  довольно глубокая рана на боку болела долго. Однако урок Ран хорошо усвоил и стал более осторожным с людьми, держась от них на приличном расстоянии. Облюбовав просторный грот на побережье Ран долгое время жил там, наслаждаясь идиллией и делая редкие вылазки в город в человеческом обличии. Питался в основном  скотом бессовестно позаимствованным на соседних пастбищах, на водопой выбирался к небольшому лесному озерцу. Шли годы, дракон становился сильнее и мудрее. Так же росло и его богатство из сокровищ и артефактов (откуда можете не спрашивать. В одном могу заверить:  их обладателей уже нет в живых). Однако, охотники за славой и богатством не желали оставлять Рана в покое активно охотясь на него и донимая своими визитами отнюдь не для того что бы поболтать. В конце концов, дракон решил покинуть свое убежище. Он понимал, что смена пещеры мало что изменит ибо ее местонахождение вскоре снова станнит известным. Поэтому забрав с собой особо важные или же просто дорогие сердцу безделушки дракон, приняв облик человека, ушел в город, скрываясь от преследователей. Теперь же он постоянно странствует, играя  в пабах на лютне, исполняя различные баллады. Не смотря на свой далеко не шикарный образ жизни, Ран не пожелал расставаться с сокровищами и по сей день таскает их в небольшой котомке. Изредка он принимает свой истинный облик, что бы размять тело и вдоволь полетать.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Не плохой воин. Лютнист, знающий массу баллад и былин и с удовольствием их исполняющий. Страстный коллекционер, падкий на  всякого рода драгоценности. Знает массу заклинаний и заговоров.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Излюбленное оружие – изогнутый клинок эльфийской стали. Реже можно увидеть притороченный к поясу сборный лук. Всегда носит с собой кинжалы, спрятанные в голенище сапог и рукава. Тонкие запястья Рана постоянно увешаны различными массивными браслетами. Откуда они могли взяться у бедного  бродяги никто не знает.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Исправно таскает с собой сумку через плечо под завязку набитую различными артефактами и просто драгоценностями. Пентаграммы, амулеты, алмазы, статуэтки из платины, кулоны телепортации. Вещей конечно не так много, да и пользоваться ими дракон не любит, предпочитая просто любоваться. Лишь только аккуратный амулет – поисковик, выполненный в виде капельки украшает его шею. Сия безделушка является оповещательем опасности и для Рана просто незаменима.
12. Животные.  – так как сам Ран является рептилией то испытывает самые нежные чувства к сородичам и везде таскает с собой свою маленькую любимицу, маленькую, но крайне ядовитую рептилию. Змея имеет черный окрас с агрессивным ярко-желтым узором по бокам
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал) – нейтрал больше склоняющийся к свету, однако все может легко измениться.
14. Пожелания по личному сценарию  - очень нуждаюсь в вашей помощи. Хотелось бы нечто захватывающее и интересное. И конечно побольше действующих лиц и друзей.
15. Опыт игры на ролевых. – два-три года
16. Нужна ли помощь с аватаром? – если администрацию устроит мой аватор, то помощь не нужна.
17. Связь с вами. – ЛС, если нужна аська, скину через личку, ибо не хочу афишировать.

Хорошая, подробная анкета. ПРИНЯТ, асю скинь мне в ЛС. Добро пожаловать, итересной игры.Арон

Отредактировано Ран (2007-11-12 17:57:29)

0


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет