Вход
Логин:


Пароль: Забыли пароль?


Адрия - здесь творятся чудеса

Объявление


ВАЖНЫЕ ССЫЛКИ:


ТРЕБУЮТСЯ!


Правила


Анкета


Список Рас


FAQ от 24.12.08.


География Адрии


Сюжет


Список персонажей


Реклама


Галерея анкет


Итересные факты


ИНФОРМАЦИЯ:


Уважаемые гости!

НИКИ регистрируйте ТОЛЬКО НА РУССКОМ языке.

Доступные квесты: Осколки и ключ Мохнатое и разумное

Ваша администрация, Ханф, Хева


ДАТА:

9 сентября


ВРЕМЯ:

День


ПОГОДА:

Довольно тепло, но ветер прохладный. Редкие облачка не мешают солнцу радовать людей и огорчать нежить.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Анкета

Сообщений 31 страница 60 из 155

31

1. Полное имя персонажа.
Ликария  Эваланс

2. Прозвище
Лика. Сокращение от полного имени.

3. Возраст
20

4. Раса
По самоопределению человек, хотя намешано множество кровей, но это не проявляется.

5. Профессия.
Ещё не определилась. Помогает родителям. Встречает – провожает гостей, а так же по мелочи,  уборщица, кухарка и т.п. Скорее всего, продолжит дело родителей.

6. Внешность
Симпатичная девушка около 170 сантиметров ростом. Фигура немного утяжелена в нижней части, ведь умение управлять конем ещё не означает ежедневные верховые прогулки, как и умение бегать… К счастью, образ жизни, не настолько сидячий, чтобы фигура потеряла пропорциональность.
Толстую золотисто-каштановая коса длиной до середины спины. Волосами Лика гордится неимоверно, тем более, на солнце отливает песочно-золотым. Челка длинная, убрана в косу, что, на самом деле, не самая лучшая идея, учитывая узкое лицо. Глаза миндалевидные, серые, при соответствующем освещении и веселье обладательницы становятся серебристыми и искрящимися, как ручеек. Соответственно, когда Лика прибывает в противоположном расположении духа, становятся почти черными.
Прямой нос «картошкой», правильная форма губ, красивая улыбка.

7. Характер
Довольно общительная. Порой, даже откровенно приставуча. По-детски непосредственна и крайне эмоциональна. Легка на подъем.
Достаточно умна, чтобы понимать или, по крайней мере, подумать, что движет тем или иным существом. Но, увы, для того предварительно нужно успокоиться. К чести Лики, чем старше она становится, тем лучше держит себя в руках, но внутри всё равно, кипит.
К сожалению, меры совершенно не знает, потому, бывает не совсем адекватна. То есть, излишне увлекается. А надо ли говорить, что любая шутка приедается, но Лика, всё же, спохватывается и умудряется хоть частично компенсировать неприятное впечатление о себе за счет неплохого чувства юмора.

8. Биография
Родилась в Орфео, в возрасте 10 лет переехали с семьёй в небольшой портовый городок на берегу реки Левеллин, где родители открыли небольшой постоялый двор, приносящий небольшой, но достаточный доход.
В общем-то, на этом биография и заканчивается. По крайней мере, от самой Лики редко можно услышать больше. По её мнению, это всё, что можно говорить, не стесняясь.
На самом деле, и более подробная информация вряд ли кого удивит.
Единственный и любимый ребенок, так что никогда ни в чем не знала отказа, при этом практически не эгоистка, за что отдельное спасибо матери, которая всегда интересовалась, а хорошо ли дитя подумало, так ли это нужно? Дитя думало и отказывалось. Ну, хоть взвешивать плюсы и минусы научилась.
После переезда мать решила заняться делом и открыла постоялый двор, при поддержке отца, само собой, но основное делала она, будучи крайне целеустремленной и энергичной.
Лика получила основное образование, то есть писать, читать, считать умеет. Параллельно получала дополнительно домашнее образование.
Таким образом доросла до 20 лет. Ещё не замужем, и даже не помолвлена. Родственники уже пророчат одинокую жизнь. Лика и сама начинает задумываться на эту животрепещущую тему, но всё ещё не так плохо, чтобы бежать под венец, с кем подвернётся.
Отчасти, это и побудило Лику отправится к родственникам в Орфео. Сомнительно, конечно, что там будет бытовать другое мнение, ну хоть других людей послушает, менее надоевших и, в связи с тем, раздражающих.
На родину отправилась вместе с караваном знакомого купца, в сопровождении которого уже не раз совершала подобное путешествие, благо, живет в наиболее близком к Орфей порту.

9. Способности, привычки и увлечения
Интересуется историей. Всей и всякой. Особенно интересно развитие культуры разных рас. Также обожает оружие, но лишь с эстетической точки зрения. Восхищается ножами.
Знает основы фехтования, танца и хороших манер. Наездница.
А, и ещё, абсолютный магический кретинизм. Ничего сложнее кулоны связи доверять не следует. Зато с техникой более дружественные отношения, нужно же как-то выживать в этом враждебном мире:)

10. Оружие и личные вещи
В сумке – немного денег, комплект сменной одежды. Одета в серое дорожное платье, чулки, тяжелые башмаки.
В повозке ещё сумка с одеждой и гостинцами родственникам.

11. Артефакты
Рубиновый кулон на серебряной цепочке. Для связи с домом. Нужно всего лишь сжать и подумать о том, обладателе подобного артефакта, с кем хочешь связаться.

12. Животные.
Нет, за себя бы отвечать

13. Сторона борьбы
Пока никто не обижал, но, само собой, добро, это хорошо.

14. Пожелания по личному сценарию
Сама Лика ни в какие приключения не полезет. По своей воле, само собой.

15. Опыт игры на ролевых.
Немного, анкеты писать так и не научилась:)

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет

17. Связь с вами
317852037


Меня раздирают противоречивые чувства. С одной стороны я рад, что хоть кто-то осмелился взять слабого персонажа-девушку, умеющую как раз то, что может уметь молодая девушка и занимающаяся как раз подходящей для молодой девушки деятельностью. Очень порадовало, что из она не сбежала из дома, а поехала просто "погостить"... Но, блин, описание внешности, опять же - издевательство над администрацией. Вы же девушка, вы должны любить говорить о себе!!! Распишите внешность как следует и тогда, вероятнее всего, я вас приму...
Хева ака Эндорф

Извините, самой стыдно...
Исправила. Так же всё немного подчистила и подправила.

Принята.

Отредактировано Лика (2008-04-09 08:58:52)

0

32

1. Раст

2. Прозвища Раст не любит и достаточно резко реагирует на попытку называть его не по имени.

3. 25

4. Человек

5. Ну, за исключением того, что он боевой маг Раст подрабатывал у кузнеца, накладывая особые заклинания на изделия.

6. Высокий (190 см), худощавый – магу мускулы особо не нужны, но благодаря отцу, который хотел сделать из сына воина Раст все-таки накачанней среднестатистического мага. Коротко постриженные русые волосы, темно-карие глаза, в минуты ярости становящиеся черными. Лицо красотой не отличается, впрочем к этому Раст и не стремится, считая, что все красавчики нетрадиционной сексуальной ориентации, ну а эльфы просто такими уродились, что же с ними бедными поделаешь . Никаких особо заметных шрамов у него нет, хотя злые языки утверждают, что маг однажды получил достаточно глубокую рану, из-за которой потом  две недели не мог сидеть. Одет он в синюю кожаную куртку, кожаные штаны, того же цвета, и высокие кожаные же коричневые сапоги. Вообще предпочитает несколько другую одежду, но такая дает больше преимуществ в бою, чем любимые многими магами балахоны.

7. Характер у Раста жизнерадостный, хотя при встрече с неприятным ему человеком Раст сразу становится замкнутым и настороженным. К людям почти всегда относится дружелюбно, пока эти самые люди не испортят мнение о себе в его глазах. Раст спокойно относится к провокациям, но если его долго доставать, то происходит что-то вроде взрыва, после которого надоедливая личность может оказаться в весьма плачевном состоянии, хоть сам Раст потом будет сожалеть о случившемся. Симпатичные девушки могут делать с магом все что угодно – хоть в академии его и учили сопротивляться любому внушению, но женские чары делают из грозного мага верного… ну не слугу – совсем гордости Раст не теряет, но всю возможную помощь он окажет с удовольствием, причем бесплатно. За друзей и для защиты женщины Раст готов порвать глотку любому, причем в отличие от тех случаев, когда он сражается за себя, никакие угрызения совести по поводу причинения тяжких увечий не чувствует.

8. Вырос Раст в семье потомственного воина-сотника и одной из лучших целительниц Амхара. Амхар – это материк на противоположной стороне планеты. Ни родителей, ни сестру(которая была на десять лет старше и стала подобно матери целительницей) никто не убивал и не калечил (да и кто бы рискнул напасть на такого хорошего воина, как отец Раста) так что детство у него было вполне безмятежным. В возрасте пятнадцати лет Расту нужно было выбрать свою профессию и он решил стать магом, несмотря на то, что отец хотел чтобы сын пошел по его стопам. После восьми лет обучения, за время которого маг проявил особые способности к электрической магии, получил два предупреждения за поединки с учениками (это очень мало - у остальных было по десять и больше, да и вообще предупреждения были скорее даже поощрением), Раст вступил в диверсионную группу, основанную ракшасом Машезом, в которую входили маг (сам Раст), асассин (Машез) два воина: орк Кобар и гном Дорин, жрица Лиа, друид Кенир два лучника: Арс и Солтан и маг-перевертыш Сигор. В течение двух лет Раст успел совершить несколько разведывательных операций, а также разворошить с десяток разбойничьих притонов. В одном из них среди обычных украшений  маг нашел странный амулет, в центре которого светился странный светящийся (именно светящийся, а не отражающий свет) кристалл в простенькой серебряной оправе. Повинуясь неизвестно откуда взявшемуся приступу клептомании Раст надел его себе на шею и рассказал о нем друзьям только через две недели после случившегося. Никто не смог определить, что это за артефакт, обход ювелирных лавок тоже ничего не принес, но вскоре Раст заметил, что заклинания стали даваться ему легче и боль при их использовании заметно уменьшилась. Маг хотел уже расспросить главаря разбойничей банды, но всю шайку уже пять дней как казнили, так что Раст так и не узнал, каким образом такая ценная и наверняка принадлежавшая сильному магу вещь оказалась у таких слабых (чтобы раскидать всех десятерых хватило одного Машеза) разбойников. После нескольких не очень трудных заданий Раста и отряд отправили для разбирательства с одним магом, но тот оказался сильнее прогнозируемого уровня  и отряду пришлось задействовать специальные защитные амулеты (созданые между прочим лучшими магами армии) заключившие их в непробиваемые оболочки. Маг не стал тратить время на уничтожение неуничтожимого, да и ждать целый час пока силы артефакта кончатся ему было не с руки) и отправил всех на противоположную сторону планеты, причем ни один из членов отряда не оказался близко к другому.

9. Отлично владеет магией воздуха (особенно электрической ее составляющей), на среднем уровне знает магию земли, остальные направления магии знает только  теоретически, но если приспичит может развести костер, сестра и мать пытались научить его целительству, но залечить что-то более серьезное, чем неглубокий порез не получается. Из холодного оружия очень даже хорошо владеет боевой цепью, мечом владеет ровно настолько, чтобы не порезать самого себя, другое холодное оружие предпочитает не брать в руки, так как боится себя покалечить. Неподвластен ментальному воздействию(всех в армии Амхара долго и упорно учили этому, чтобы обезопаситься от шпионов). Силы для заклятий берет не изнутри, а из особого поля, окружающего любую планету, но каждое заклятие сопровождается болезненным уколом (так называемым откатом), так что если переборщить с силой заклятья, то можно и сознание потерять и вообще коньки откинуть. Вредных привычек не имеет, к алкоголю испытывает стойкую неприязнь.

10. Боевая металлическая цепь с грузилом в форме драконьей головы на конце, по самое не хочу зачарованная на прочность (не хватало еще лишиться вещи, за которую пришлось три месяца бесплатно работать на кузнеца).

11. Серебряный амулет ромбической формы с синим кристаллом внутри (что это за кристалл не может сказать ни один ювелир), принимающий  на себя часть отката. Амулет неизвестно как оказался в логове одной разбойничьей банды, пойманной и обезвреженной отрядом Раста. Также есть защитный амулет в виде египетского креста, но он изасходовал свои силы и требует подзарядки.

12. Рыся – почти метровой длины самка рыси, которую для Раста приручил его друг-друид  Кенир. Животное дружелюбное, как и все кошки ленивое, безобидное для человека, но только пока этот человек не нападает на хозяина – тогда на спину врага обрушивается двенадцатикилограммовый разъяренный зверь, челюсти которого достаточно сильны, чтобы перегрызть шею косуле. Очень осторожно относится к женщинам, ревнуя Раста практически к каждой хотя бы посмотревшей в его сторону. Люто ненавидит лисиц, если увидит хоть одну, то будет гнаться пока не поймает, но убитых никогда не ест.
http://www.krugosvet.ru/articles/118/1011887/PH02075.jpg

13. Нейтрал

14. Собрать весь свой отряд и наладить морской путь к Амхару.

15. Нету.

16. Еще как.

17. rastraman@yandex.ru

Уберите владение магиями трех из пяти выбранных вами стихий (ну там, например, огня, воздуха и земли) или владение боевой цепью, и после этого будете приняты.
Хева ака Эндорф

Убрал огонь, некромантию и землю, молнии обобщил до воздуха, вода на среднем уровне. Цепь не уберу, т.к ток по ней идет очень хорошо :)

Принят

Отредактировано Раст (2008-09-09 09:46:41)

0

33

1. Полное имя персонажа.
Амаэ (читается как Ама-Э, с двойным ударением на первую «А» и «Э» соответственно) Анкэлиа. Сколько точно воды утекло с тех пор, как полное имя прозвучало в последний раз, не вспомнит и его обладатель, давно уже пользующийся то ли сокращением, то ли прозвищем «Мэй».

2. Прозвище

3. Возраст
Вдоволь поскрипев извилинами, вспоминается цифра в 84 года. Но самому считать неинтересно и муторно, а других желающих что-то не находится…

4. Раса
Эльф Лесной, чуть-чуть не дотянувший до гордого звания «обыкновенный».

5. Профессия.
И хотелось бы сказать «мастер на все руки», но, увы, это было бы полнейшим издевательством над действительными мастерами тысячи и одного дела. Мэй же претендует только на должность разнорабочего, и то - из жалости и с большой натяжкой.

6. Внешность
Эх, грациозная плавность линий, где ты?  Мэй высок, угловат… но не нескладен: в резкости фигуры прослеживается своя, природная изощренная логика. Кожа бледная, с розоватым отливом, усеяна веснушками, причем по закону подлости большей частью – на лице. Русо-кирпичные волосы периодами корнаются на уровне лопаток и где надо – в чёлку, свободно вьются в крупные локоны на концах. Правильный овал лица, острый носик, легкий прищур в миндалевидном разрезе зеленых с рыжиной глаз из-под карих ресниц.

7. Характер
Нестабильный ввиду смены настроения, не то чтобы частой и не всегда видной, но ощутимой как рябь бури, лениво добравшаяся до мола. Мэй беззлобен, но злопамятен, дружелюбен, но опасливо осторожен, радушен, но не самоотвержен, самостоятелен, но не своеволен, вежлив и терпелив, но это и вовсе ничего не означает.  А также любопытен, сообразителен, работоспособен, упрям… изамкнут.  Со слов самого Мэя, выходит, что при общении с ним как он есть у собеседника всегда появляется ощущение некоей… неправильности, что ли, и поэтому он играет с оным собеседником, как с актером, партнером, игроком… Иногда – как зеркало, иногда – изображая из себя то, что ждут от него окружающие, иногда – наперекор, иногда – просто так, в силу привычки… Но иногда он просто устает, и тогда все тщательно возведенные укрепления падают, разлетаются в стороны, легкие и независимые, как перышки. А что там, за этой сетью перьев? Стоит признать, этого не знает даже сам Мэй.

8. Биография
Отец был в Тирна Нэг то ли политиком, то ли советником, то ли и вовсе какой-то торговой шишкой… Маленького Мэя, четвертого и последнего ребенка в семье после двух старших братьев и сестры в семейные дела не посвящали, закономерно полагая, что хороший маг «из своих» будет лучшим подспорьем в играх старших. Мэй злился, капризничал, но в  магическую науку вгрызался честно. А дом в центральной части города всегда был полон гостей, и, памятуя о любви старшего Анкэлиа к древним фолиантам, оные гости норовили преподнести что-нибудь эдакое, запоминающееся, с изюминкой. Конечно, были среди потрескавшихся корешков и те, что о магии. Мэй и пристрастился по-тихому стягивать с полок нужную литературу, втайне (как ему казалось) лелея надежду превзойти своих братьей и стать такой же опорой отцу, какими были (и есть) они. И, стоит признать, что все-таки превзошел… в дурости, правда. Семья на занятное увлечение Мэя смотрела сквозь пальцы, полагая, что и обида, и гордость, и зависть  возрастное и наносное: «перерастет», «пройдет» - и уж всяко никто не ожидал, что младший братик полезет прямо в библиотеке проверять на практике вычитанные формулы. К слову сказать, сожженные в своем многообразии стеллажи вместе с их содержимым, размытый контур накарябанной на том, что было напольным ковром, пентаграммы, а теперь просто обвалившаяся дыра в полу, просевший особняк и забившийся в угол комнаты, захлебывающийся плачем эльфёнок,  все это оказалось не самым страшным из последствий. Страшнее было то, что Мэй лишился дара. Ну, не совсем лишился, его природный резерв уменьшился в разы по сравнению со среднемагическим, что, конечно, не могло сказаться адекватно на дальнейшем развитии событий. Да, амулеты, приближающие по объему накопленную силу к имевшемуся резерву, но все равно генерирующие ее медленнее, чем могло бы, спасали ситуацию от полного краха и Мэй продолжал обучение. Но холодность семьи, насмешки за спиной, укоризна в глазах учителей, не понимавших, зачем мучиться с теперь уже бездарностью,  все это выплеснулось в один прекрасный день, и, после не с первой попытки сданного экзамена на очередную ступень, Мэй сбежал из дома. Есть подозрение, что позорное бегство наблюдала сестра, но Мэй предпочитает равно не вспоминать и не думать на эту тему. Кроме того, что успев поучиться, поругаться с семьей, самовольно уйти из дома и убраться из страны, эльф успел также и побродяжничать в охране, побыть учеником травника (впоследствии оказавшегося профессиональным отравителем - и дезертировать оттуда тоже), телохранителем, наемным музыкантом, акробатом, писцом…И снова охранником, так как подрядился охранять обоз и его хозяина до Орфео, а за то, чтоб прибившаяся к обозу девушка доехала в добром здравии, еще и сверх деньжат отсыпали!

9. Способности, привычки и увлечения
Способности: Магичить помаленьку, но с кучей ограничений: все же, теоретических познаний явно больше, чем практических сил на их воплощение. Поэтому Мэй жаден до магии в своем исполнении, и если есть хоть какая завалящая возможность обойтись без магического вмешательства, велик шанс, что он ею воспользуется, лишь классифицируя заклинание.
Как и все эльфы, Мэй оборачивает дальнозоркость во благо, предпочитая, заведомо видя врага, убить его на расстоянии. Воспользовавшись подручными средствами, конечно, коими в его случае являются складной плечевой арбалет и метательные ножи в ассортименте. С какой стороны взяться за меч, Мей, конечно, знает, но на практике предпочитает удлиненный охотничий нож, ибо исход поединка на мечах, все же, не поддается прогнозированию.
Любит и умеет использовать хлыст для удержания дистанции между собой и противником. Если оной же дистанции не наблюдается, долбанет-таки магий, ибо мертвому резерв уже ни к чему.
Немного поет, чуть-чуть играет, пишет, рисует, шьет и штопает (а также вышивает бисером по крестикам)…  в общем, уйма, ввиду отсутствия постоянного заработка, забавных, но почти, если не абсолютно бесполезных для жизни умений.
Привычки: покручивать в пальцах висящий на шее медальон, постоянно скрещивать руки на груди, отводя руки назад, упираться большими пальцами в пояс со стороны спины.
Увлечения: скорее, неприязнь. На дух не переносит своих остроухих сородичей. Впрочем, скорее уйдет под землю, чем выкажет это при общении хотя бы в первые минуты. Но словами играть проще, чем контролировать каждую мышцу лица, каждый мимолетный жест,  каждое отражающееся в глазах чувство…

10. Оружие и личные вещи
Вещи: Удлиненное пончо (оно же плащ, накидка и одеяло) чуть ниже колена с каплевидным разрезом на шнуровке для головы и двумя вертикальными прорезями по бокам для рук. Ткань с художественными пыле-грязевыми разводами (и зелено-соломенной кашей по краю) не поддается точной идентификации, но производит впечатление серо-бурого оттенка бесформенного шерстяного нечто. Греет, когда надо, оберегает от влаги, плохо мокнет, но если уж довелось угодить в озеро, велик шанс не выплыть с такой тяжестью.
Черные кожаные ботфорты на высокой шнуровке, заправленные в них кожаные брюки древесного оттенка, пояс с огромной пряжкой в виде морды то ли однорогого козла, то и вправду единорога. Жилетка без рукавов (с воротником-стойкой и шнуровкой под горло), с нашитыми по ней кожаными пластинами с заклепками (как показала практика  достаточно плотная, но в меру эластичная), блуза светлейшего синего, «переливающегося» оттенка (полиняла из-за частой стирки), кожаные шипованые наручи длиной от локтя до кисти, перчатки «без пальцев» с заклепками, вполне заменяющими кастет.

Оружие: Складной плечевой арбалет на левом наруче с внешней стороны руки, стрелки для него в количестве шести штук, с внутренней.
На правом наруче угнездились семь трехгранных ножей-«игл» (длина чуть больше пяди, грани закручиваются спиралью, что дает большую дальность с лучшим пробивным эффектом).
На бедрах по бокам два «шмеля» (тяжелые охотничьи ножи, длиной чуть больше локтя, двойная заточка, слегка искривленное лезвие на конце и, какая-никакая, но все ж гарда). В принципе, еще б чуть-чуть подлиннее  и короткие мечи как есть). На перевязи правого из «шмелей» крепятся их сестрички, два ножа типа «пчела», длиной менее полутора ладоней.
На поясе слева висит хлыст, к поясу же со спины крепятся ножны с «носорогом», нож без рукояти типа «рог» вшит в бинты, перевязывающие грудь и торс,  - на случай, так сказать, «последнего прорыва».

Дополнительно: сумка, по виду мелкий мешок с завязочками, на длинной толстой ручке. В сумке: комплект сменного белья, запасная блуза, веревка метров, эдак, в 20, скользящий шнур в три метра, «кошка» складная, листки бумаги, «уголек» для записей, четыре зеленых яблока, завернутая в листья лепешка (обещает не черстветь еще две недели), длинный шерстяной шарф цвета охры, скатанный в тугой рулон для экономии пространства, мелкие мешочки травок (относительной свежести и засушенных, «на что сгодятся»). Также где-то на дне должны валяться: кресало, моток двуцветных ниток, намотанных на иглу, тростниковая свирелька… и, может, еще какая мелочь, забытая за прошедшие полгода со времен последнего перетряхивания сумки.

11. Артефакты
Ввиду проблем с резервом имеются артефакты накапливающего действия, приближающие оный резерв к норме. Имеют вид тоненьких медных разъемных браслетов (собственно, материально ими же и являются), крепятся при непосредственном контакте с кожей на обеих голенях по 17 штук на каждой.
Проколоты уши, в них - серьги-«гвоздики». Правая, жемчужного оттенка, призвана «глушить» в пространстве сигнал имеющихся на Мэе артефактов, но большей частью направлена на взаимодействие с браслетами. А т.к., не в последнюю очередь, маг классифицирует мага и по доступного противнику объему резерва, часто случается, что эльфа, с его природным «огрызком», и за мага-то не считают.
Левая серьга  - на вид как черный уголёк  предупреждает Мэя о наличии активной волшбы или магии в радиусе 10 метров.
Серебряная змейка браслета на правом предплечье, активирует контур-параболу защитного свойства с заклинающим в центре, «откликается» на выпрямленную параллельно земле правую руку и соответствующие мысленные усилия. После одного - трех применений требует подзаряжать или накладывать заново, в зависимости от площади покрытия в времени использования.
На среднем пальце левой руки тонкий ободок простенького черного кольца на случай, когда «потом» и «после» после уже не будет. Мгновенный столб огня в радиусе метра, призванный убить носителя (обязательное условие: носитель должен пожелать данной смерти от данного предмета) и того, кто окажется рядом.
На шее болтается капелька медальона сизого оттенка - простенький Щит, выполняющий функцию пассивной защиты от направленных против Мэя атак низшего вида и, крайне редко (было всего раз), средних ментального характера.

12. Животные.
С собой не имеет.

13. Сторона борьбы
На данный момент приоритета нет. По ходу развития сюжета персонаж может склониться с любую сторону (поэтому таковым и делался).

14. Пожелания по личному сценарию
В случае тоски по квестам, думаю, адекватнее будет сразу же явиться на поклон.

15. Опыт игры на ролевых.
Имеется

16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")
Не знаю, не знаю… Этот адекватен?

17. Связь с вами.
Ася: 214-981-340
Мыло: atlantik@lianet.ru
Сразу оговорюсь, один день - один пост. Таковы мои возможности появления в игре.

Принят.
Хева ака Эндорф

Отредактировано Амаэ (2008-15-09 10:22:59)

+1

34

1. Полное имя персонажа.
Влад Теодор Фатум Талтос ( для большинства просто Влад Талтос ).

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Двуликий – кто именно дал Владу это прозвище никто особенно не помнит, но даже самому Владу оно пришлось по душе, слишком уж оно соответствует его истиной натуре. Но называют его так лишь единицы – те, кто знаком с ним достаточно давно, чтобы сделать более-менее определённые выводы о характере сего юноши. Но давайте подробней чуточку ниже. Ещё успеем пересказать всю историю.

3. Возраст.
Сложный вопрос. У Влада всегда были проблемы с летоисчислением, официально его рождение нигде не зарегистрировано – прямо призрак какой-то. Но на вскидку где-то около 60-70 лет, но выглядит на 18, не больше – как-никак наполовину демон.

4. Раса.
Полукровка. Мать – суккуб (по крайней мере  его приемный отец, сельский целитель и шаман пытался в ту злополучную ночь вызвать именно суккуб – о цели данного ритуала шаман отмалчивался до самой смерти), отец неизвестен, хотя есть серьезные подозрения, что он был одним из темных эльфов (всего лишь предположение – слишком уж у Влада темная кожа, да и уши у него явно не мамины).

5. Профессия.
Отсутствует как таковая. Был пару раз обвинён в воровстве, но отпущен из-под стражи под честное слово, которое нарушал в ближайшем трактире просто из вредности. Сам себя он называет азартным игроком в партии, где на кону стоит жизнь, а то и зачастую не одна ( он вообще хвастун по жизни, любит приукрасить реальность, хотя стоит отдать ему должное - делает он это в меру, не перегибая палки ).

6. Внешность (Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
[реклама вместо картинки]
Приятная, даже можно сказать на редкость привлекательная внешность – всё-таки гены сыграли свою роль. Женщины прям и вьются вокруг него, абсолютно не обращая внимания на ряд мелких шрамов на лице и на руках. Даже наоборот – эти шрамы украшают его импозантную внешность. Большую часть из них Влад «заработал» в  первые пятьдесят лет своей жизни, пока не научился сдерживать свои хоть и редкие, но достаточно сильные всплески гнева. Кожа смуглая, хотя сам Влад крайне не любит длительное пребывание на солнце – просто она у него такая от природы. Рост приблизительно метр восемьдесят пять, немного худощав, но жилист и крепок, волосы пепельные, немного длинноваты, слегка заострённые уши.  За своей внешностью следит не так уж тщательно, как некоторые властители мира сего, но ведь Влад никогда не относил себя к этим мелким интриганам, которые считают себя всесильными. Может с лёгкостью менять свою внешность в зависимости от той роли, какую он решил сыграть в очередной «пьесе жизни» (магия здесь абсолютно не при чём – самый обыкновенный грим).  Правда у Талтоса есть один маленький, но всё же пунктик – это его ногти. За своими ногтями он ухаживает очень тщательно и это иногда просто мешает, особенно когда Влад «превращается» в бомжа или ещё кого-то с крайне неприятной внешностью, поэтому такие роли удаются ему хуже всего.

7. Характер.
О, это самая интересная часть. Для окружающих он может быть кем угодно – веселым добряком, драчливым пьянчугой, высокомерным франтом и даже иностранным принцем с манией величия. Он актер высокого жанра, играющий для собственного удовольствия, не более. Каждая его роль – это отдельный персонаж, который появляется в этом мире лишь на мгновение, отыгрывает свою роль и исчезает навсегда. Влад Талтос никогда не пользуется одним образом дважды – маска может прожить только одну жизнь и не более. Правда, Владу не всегда удаются его персонажи - всё же ему не хватает  хмм... человечности, что-ли, но он над этим работает. Истинного же Влада Теодора Фатума Талтоса знают очень и очень немногие, да и те долго не живут ( ну не любит он раскрывать кому-либо свою душу, если таковая вообще имеется – у некоторых по этому поводу сильные сомнения). Если описать Двуликого кратко, получиться примерно такое – хладнокровен, целеустремлён, мстителен (даже слишком мстителен - обид он никогда не прощает, из принципа  ), скрытен, непостоянен, ни к кому и ни к чему не привязан, привычек не имеет, одиночка по жизни, с большей радостью наживает себе врагов, чем друзей  ( правда и те, и другие всё равно долго не живут – люди вообще существа хлипкие, а с другими расами Влад старается особо не контактировать), пытается понять человеческую психологию, чтобы в будущем воспользоваться своими знаниями себе же во благо, амбициозен до безобразия, из-за чего иногда просто срывается, выходя из роли и показывая истинное лицо ( популярности это ему точно не добавляет - каждый, кто видел Влада в эти минуты, в дальнейшем стараются держаться от него подальше ).

8. Биография.
История полукровки началась с самого примитивного ритуала. Старый сельский шаман и целитель по имени Теурий под старость лет окончательно съехал с катушек. Он решил призвать суккуб в качестве… домохозяйки. Не самое мудрое решение с его стороны, но оно было принято и приведено в исполнения. Несмотря на то, что ритуалы вызова демонических существ вообще не его призвание, да и не по силам старому шаману, Теурий таки умудрился сделать всё правильно,  и внутри пентаграммы появилась очаровательная, обольстительная демонесса. Старый хрыч мог бы гордиться собой, но его радость была не такой долгой, как хотелось. Суккуб была беременна, так мало, что беременна, так ещё на последнем месяце ( по человеческим меркам – черт знает сколько демоннесы вынашивают своих детей, такими вопросами редко кто интересуется). Призыв застал её в неподходящий момент – ребенок должен был появиться на свет с минуты на минуту, что он не преминул в сей же момент и сделать. Роды для старого шамана были в привычку, поэтому он не сильно и растерялся то, но как только младенец появился на свет, суккуб только и успела, что дать ему имя, после чего благополучно исчезла в облаке дыма – пентаграмма оказалась слишком слабой, чтобы долгое время удерживать демонессу. Так у Теурия вместо домохозяйки появился сын (для тех, кто не понял – родился мальчик со всеми необходимыми для его пола атрибутами). Если не считать смуглой кожи и явно эльфийских  ушек, Влад ничем не отличался от обычных новорожденных. Стоит воздать должное старому целителю – он не отдал мальчика кому-то, а сам решил вырастить его и воспитать. Берясь за воспитание малыша, он хотел вырастить себе помощника и просто доброго мальчугана. Тот факт, что Влад как минимум наполовину демон вылетел из головы старика на следующий же день, а даром. Нет, мальчишка не сильно то и отличался от других, по крайней мере на ранних порах, ну был хотя что очень тихим и лишь иногда впадал в ярость, если его кто-то задевал. Рос он быстрее других сельских детей, да и умом был не обделён. Уже к 7 годам он научился «подыгрывать» своему приемному отцу, повсеместно играя роль пай-мальчика. Старик научил его читать, писать, попытался передать ему свои знания, которые он накопил за свою достаточно долгую жизнь, но Влад в полной мере освоил лишь науку ядов ( практично ), биологию и анатомию ( пришлось - правда только в теории, в селе много людей умирало за год, но никто бы не разрешил использовать трупы в научных целях ), химию ( прочитал Влад одну книжицу - не очень интересная, но однозначно познавательная ), и немного целительство (только для личного пользования). Однажды в закромах шамана он натолкнулся на одну очень старую книгу ( судя по её виду,  книгу то и открывали лишь пару раз – не любят люди умных книг ). Книга называлась «Причины и следствия деяний, мелких и великих». Она оказалась на редкость полезной, объяснив Талтосу, как мыслит обычный человек и как этим можно воспользоваться. В принципе, c этого и началась история «повелителя судеб», как иногда называет себя сам  Влад. Старик умер, когда Талтосу исполнилось 14 и он был уже более, чем самостоятелен. Парень перерыл всю хижину в поисках того, чтобы ему могло понадобиться в дороге, но улов оказался не столь уж и велик – его любимая книга, старый плащ и… крыса, точнее крыс. Зачем ему здалось это абсолютно бесполезное создание, Влад так и не смог объяснить, но крыса взял ( наверное крыс напоминал ему приемного отца - есть в этом какая-то ирония) и отправился в путь в поисках проблем на свою голову. Более 40 лет он скитался по Адрии, но так и ничего не нажил, кроме врагов и серебряного кольца, которое стянул у одного на редкость вредного мага. Больше всего Владу понравился город Картерхо( решил начать с маленького, относительно маленького городка, а потом уже и до столицы добраться, но рано пока что, рано), где он и решил осесть до тех пор, пока не наберётся опыта и не обзаведется влиятельными знакомыми( хочется, например, познакомиться с местным градоправителем - он тоже личность амбициозная, да и значимая в высших кругах). Здесь он занялся тем, чему хотел посвятить свою жизнь, а проще говоря ответить на столь важный вопрос для него : "Почему люди поступают так, а не иначе?! Что руководит их поступками и их мыслями?!" Влад решил досконально изучить человеческую природу и дописать книгу, с которой он не роставался более 30 лет ( благо, времени у Влада для таких иследований более, чем предостаточно - ну а всё остальное можно пока оставить на потом). А уж когда он поймет всё от и до - бойтесь мелкие людишки. Вот только судя по успехам Талтоса на этом поприще - кульминационного момента ждать прийдется долго. Что-то у него пока не стыкуется - три десятилетия он в городе наблюдает за людьми, иногда вставляя свои "пять копеек", пытаясь предугадать результат, но как только он приходит к какому-то определенному выводу, кто-то выкинет такое, что в ни какие ворота не лезет, и бедному Владу приходиться начинать всё сначала. Только врождённое упрямство не позволяет ему бросить начатое дело, хотя постоянные проколы со всеми вытекающими последствиями так достали этого самовлюблённого дурака, что Талтос "закипает" по поводу и без повода.

9. Способности, привычки и увлечения.
Манипулирование - на зачаточном уровне, даже гены не помогают, Влад ещё только осваивает это искусство, но он решил для себя, что это единственное, что его интересует ( упрямы мы, вот и всё ).
Умеет в мгновение ока сменить личину и полностью изменить внешность.
С ловкостью управляется с метательными ножами ( мало ли зачем понадобиться ).
Приготовление ядов - не гений в этом деле, конечно, но достаточно сносно знает о большом количестве стандартных ядов и немного понимает в дурманящих эликсирах.

10. Оружие и личные вещи .
Набор метательных ножей, 12 штук, обыкновенные.
Серебряный перстень, свойства неизвестны, носит на среднем пальце правой руки, никогда не снимая ( был украден у одного мага, который неодобрительно прошелся относительно внешности Влада ).
Дорожный плащ, самый что ни на есть простой, но вполне приличный.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Книга «Причины и следствия деяний, мелких и великих». Дополнялась самим Владом Талтосом неоднократно, но её ещё писать и писать - уж больно люди непредсказуемые существа. Единственная вещь, которой он действительно дорожит.

12. Животные.
Крыса. С виду вполне обыкновенная, ну может капельку крупнее своих сородичей, но не сильно. Правда есть одно маленькое «но» - ей, точнее ему перевалило уже за добрых полсотни лет, а крыс даже не постарел ( обычно крысы живут не больше нескольких лет ), за что и получил свое имя «мастер Хроно» или просто Хроно. Разговаривать не разговаривает, но хороший помошник в разного рода делах - стащить что-то, подпортить там и тому подобное.

13. Сторона борьбы.
Вообще-то нейтрал с определенной склонностью к Тьме. Зла, как такового не творит, но и добра от него тоже не дождешься – он делает только то, что ему нравиться, а ему нравиться познавать людей и всё, что с ними связано, а особенно королей и властителей, их судьбы и деяния и почему одни возвышаются над большинством.

14. Пожелания по личному сценарию
На ваш выбор, господа модераторы.

15. Опыт игры на ролевых.
Хм, отсутствует однозначно.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет.

17. Связь с вами.
dmitriy_uzun@mail.ru
Аська - 361856709

Гений манипулирования - это плохая идея. Только избранные игроки, с внушительным опытом и адекватными мозгами согласятся, а таких на форуме - минимум (я насчитала только пятерых). Все равно никто не согласится быть марионеткой в Ваших руках. Ну и смысл тогда? Лучше бы вы выбрали себе какого-нибудь правителя, любого, но действующего. А то у нас только один активный правитель. Воюет вот. И им вы манипулировать не сможете, у него в этом наблагодарном деле опыта поболей будет, хе-хе... Короче, хотя бы немножко поменяйте пафосно-высокомерное всемогущество своего героя. Но анкета неплохая.
Ханф

А если я немного изменю в том плане, что пока что только учусь, не особенно еще четко понимая последствия?! Проще говоря, я пока что только эксперементирую, делаю выводы, набираюсь опыта. У меня отсутствует опыт в интернетовских ролевых играх, но в реале я учавствовал в ролевых и по большей части играл именно такие роли и они мне очень даже удавались. Тем более, что не собираюсь объяснять другим игрокам, что именно я делаю, я просто буду делать, а им так или иначе прийдется отвечать на мои действия, ведь манипуляции не должны быть видны невооруженным глазом.

Плюс  маленький вопросик - можно ли играть двух персонажей ( от этого персонажа не хочу отказываться, но и хочеться попробовать что-то новое ) !?
И извини за заранее заказаный статус - не подумал, виноват.

Только если совсем еще юный манипулятор :P Пусть просто будет амбициозным и делает внутренние выводы. Дело в том, что реальный политик у нас пока один - князь Эндорф, а им не получится манипулировать, ибо он "стратег и политик", к тому же с многовековым опытом. Еще раз поясню, что все могущие герои, герои гении манипуляции, герои-архимага в конечном итоге сталкиваются с проблемой: никто не хочет поддаваться. Слабым персонажем играют только опытные игроки, потому что знают, что так интересней, и все зависит от твоего ума и находчивости. Воть=)
Завести второго персонажа много. Можно даже третьего. Главное - успевать отписывать.
Извинения приняты. В свою очередь выражаю горячую благодарность за понимание и адекватность :D  :crazyfun:  :longtongue:
Ханф

Ох блин, даже не знаю, как анкету ещё изменить, наверно у меня всё же проблемы с фантазией. Отредактировал.

Второго персонажа как раз и собирался сделать слабым и в некоторой степенислабовольным, а потом столкнуть его с Талтосом, объединив их. Но пока что об этом не может быть и речи :) . Я и с одним персонажем не могу справиться, что уже за второго говорить.

Принят, с удовольствием к тому же ^^  Могу указать только на один незначительный косяк, нюансик: любой, знающий яды, знает целительство, биологию, химию и почие сопутсвующие науки. Он обязан это знать=) Иначе нельзя сказать, что разбирается в ядах. Воть.
Принят.
Ханф

Подправил косячок и немного добавил  :blush: . Если где-то понаглел - напиши и я исправлю обратно  :P .

Отредактировано Влад Талтос (2008-13-12 13:56:29)

+1

35

1. Полное имя персонажа.
Алауниира Луен

2. Прозвище
Алау, Алауни – сокращение Имени. А так же Пантерой.

3. Возраст
99 лет

4. Раса
Дроу

5. Профессия.
Искательница приключений. Ищет работу.

6. Внешность
Невысокая по сравнению с человеком девушка с иссиня-черной кожей. Прекрасной тонкой и хрупкой фигурой. Волосы длинные, до колен, спускаются вниз серебряными потоками. Глаза неистово голубые, неестественного оттенка. Улыбается она часто, но смеха ее не слышал никто. Краснеть от смущения она не краснеет, но глаза от злости могут либо потемнеть, а в худшем варианте станут красными. Часто собирает волосы в  высокий хвост. Предпочитает камзолы и мужские костюмы. Женские платья – ненавидит…
Ее внешность – внешность дроу, завораживает, это сочетание хрупкости и утонченности фигуры в сочетании со смертью. Красота понятие относительное. Забыть ее нельзя. Но вместе с тем, дроу может оставаться незамеченной если захочет того. Ночью девушка куда активнее и все способности усиливаются, а инстинкты обостряются.
Любит украшения. В ушах большие серьги с пауком и цепями, сделанными из сапфира и рубина.
Во время обрядов Ллот глаза Алаунииры становятся кровавыми, как у паучьей королевы.
Несмотря на темную природу дроу, или, возможно, как раз из-за этого, дроу имеют неотразимый вид. Изящность их движений и неприкрытая мощь их силы воли могут делать их мощными лидерами, в одно и то же время привлекательными и ужасающими, но прежде всего - создающими трудность им отказать.

7. Характер
Главное, что надо сказать, что не так страшен дроу как его матюкают.
Там где выросла девушка, понятие морали отсутствовало, помощь, сострадание, многие понятия принятые естественными для внешних обитателей для дроу слабость. С детства ребенок попадал в жесточайший мир. Слабость - поражение. Сила - не меньшая опасность. Не смотря на все это, каждый дроу в том числе и Алауни прекрасно работают в команде, ибо это единственный способ выжить.
Как правильнее охарактеризовать Алауни. С первого взгляда можно сказать, что она одна из дроу и не больше, та же жестокость, понятие о совести не известно, грязное животное, машина для убийства, матери бы глотку перегрызла (кстати, последнее довольно правдиво).
Но есть причина, которая заставила пикнуть 2 дом Алаунииру. Это то. Что она не могла понять и оправдать жестокость даже между родными. Со временем, понимая, что она просто сходит с ума, начинает не обращать на это внимание... Алауни хранила глубоко в душе искру тепла. В ней была и жалость и сострадание. нет абсолютно злых или добрых. И нельзя сказать, что это зло, а этот хорошенький и добрый. Все зависит от выбора человека и его стремлений. Это и определяет во многом характер.

Некоторые отличительные черты:
Довольно спокойна и сдержана до поры до времени, стоит слегка перегнуть палку... Начинаем делать добрые глазки и потихоньку выходить из себя. Еще надо уточнить, что когда она выходит из себя, потом долго не возвращается.
Ненавидит, когда ее сравнивают со всем народом дроу и посылают обратно под землю абы она ЗЛО.
Довольно честолюбива.
Любительница вкусной еды и уюта.
Не брезглива, после всего, что произошло дома почти ни чему не удивляется.
На интуитивном уровне, при первой встрече с человеком или эльфов или другим разумным созданием, она безошибочно определяет какой надо выбрать уровень общения с ним и как близко его можно подпустить.
В связях порочащих ее замечена была – в частности вчера.
Известно, что курит, неизвестно, что курит ^.^
Пьет. Причем много. Когда становиться пьяна, не падает личиком в салат, а находиться в полу сне, в грезах на яву, в такой момент часто рассказывает какое-нибудь жуткие вещи о дроу и с усмешкой говорит о том, что и она принимала во всем этом участие.

8. Биография
Маленький вариант, на который хватило сил и сдохшей фантазии...

Детство
Родилась она с удивительными неистово голубыми глазами, такими яркими и неестественными, что поначалу думали, что девочка слепа. Ее хотели принести в жертву Паучьей Королеве, но неожиданно одна из сестер заметила, что девочка внимательно смотрит на нее и реагирует на движения. С детства Алауни была на попечение младших жриц дома, которые истязали младшую сестру. Она подавала надежды. И сестры завидовали, и пока была возможность за малейший проступок, жестоко ее наказывали. Назвать детство веселым и, что в нем было что-то запоминающееся кроме криков и ударов плетей не представляется возможности.
Позже она стала учиться, это было куда приятнее, чем визги сестер. Обучение главным образом состояло из основ религии, но также охватывало и тактику с другими бойцовскими навыками, грамотность, математику, алхимию, естествознание (историю), навыки ремесленника. Но ее готовили, к тому, чтобы стать жрицей Ллот.

Юность
Между 20 и 80 годами дроу считаются юными. Юность довольно "веселая" пора. Не раз Алауни видела, как члены ее семьи падают от рук своих же братьев и сестер. Первый раз, увидев это еще в десяти летнем возрасте, девушка теперь только с отвращением морщилась. Она поднималась все выше в иерархии клана, и Мать глядела на Алауни всегда с ожиданием. Когда она была посвящена в Жрицы Ллот. паучья королева отметила ее своим благосклонием и подарила своеобразное "благословление... Девушка сражалась за свою жизнь три дня, яд это был или что-то другое было нельзя понять, на второй день девушку стал опутывать кокон и серебряных нитей, тонкий, в один слой, вечером нити стали резать кожу Алауни впиваясь в нее, вся паутина стала алой. Но на третий день, она пришла в себя, что произошло, знала лишь Ллот... Часть паутины так и осталась, одна рука девушки украшены серебряными нитями, можно было бы сказать, что это татуировка, потому, что нити были больше похожи на рисунок... Вскоре она получила и свою знаменитую тринадцати головою плеть. В тот день Алауни почти полностью подчинилась Ллот и смирилась и приняла жизнь дроу.

Зрелость
Когда перевалило за 80, Алауни не раз подвергалась разным испытаниям паучьей Королевы. Зная как много у нее старших сестер, Алау понимала, что без чужой помощи ей не стать главой их дома. В тот момент, от прежней Алаунииры не осталось почти ничего. Сестер становилось меньше. Мать  дома была молода и поэтому Алау не беспокоилась, что клан ослабеет. В конце концов, к 90 годам она стала третьей сестрой. Но двух своих старших она трогать не смела, зная, что они пока сильнее нее. Пока... Но вот... Произошло то, чего так боялась Алауни – Лолттанчви, Наказания Ллот. Эти испытания наказание для потерь, даже выжившие платят страданиями, страхом и болью. Она знала о них. Но не знала, насколько все окажется жестоким. Она  была выбита из колеи, стала легкой добычей для младших сестер, поглядывавших на нее в надежде подловить нужный момент. Видения и ночные кошмары, все искажалось, лица, дома... ЕЕ называли теперь зви'ил или кандидатам. Она знало, что, в течение жизни зви'ил периодически подвергаются дополнительным испытаниям, впрочем, не несущим никакой выгоды, кроме собственной жизни, однако прохождение такого испытания ведет к повышению ранга на иерархической лестнице, независимо от образа жизни зви'ил. И когда кошмары ушли, остались видения...

Когда девушке исполнилось 95 лет, мать их дома готовилась напасть на первый из домов. Алауни сразу сказала, что это пока невозможно. Что пока еще рано, ведь в случае неудачи, весь их дом будет уничтожен. Пусть Луен и были сейчас на пике своего величия, пусть они не были еще никогда так сильны раньше, стоит повременить. Но ее не стали слушать. В тот самый день, когда они уже сидели у кругу и ждали лишь ее, когда Алауни поняла, что она будет проводить обряд и именно она, отдав все силы, должна будет умереть... Алауни бежала. Ей хотелось жить, теперь она поняла, каким способом их дом хотел занять первое место. Девушка бежала в верхний мир. Причем удалось ей это неожиданно легко. Если так можно сказать, если не считать сломанной руки, множества ран и с красивым шрамом на правой руке, там, где была паутина, лишь она спасла девушку.
4 года она приспосабливалась к той жизни и эти четыре года изменили ее куда сильнее, чем 90 лет той жизни под землей. Ее дом стремился ее убить. Ведь Ллот довольно сильно была разгневана. А Алауни уходила все дальше и дальше от тех мест, где жили ее "родственники" маленькая искорка "человечности (не знаю, как это качество еще назвать не эйфийности же...) все же теплилась в ней, почему? Наверно потому, что вырвавшись, она не должна была следовать тем строгим и жестоким принципам выживания.
В последнее время она была наемником (не путать с маньяком и серийным убийцей).

9. Способности, привычки и увлечения
Ну думаю за 99 лет жизни вместе с Дроу многому научишься лишь бы выжить…
Магия жриц Ллот
Элементарная магия(танцующие огни, огонь фей, темнота, левитация, определение мировоззрения, обнаружение магии, чары ясновидения, обнаружения лжи, рассеивания магии)

Воинское искусство
Bautha Z'hin: Стиль bautha z'hin, что означает "увертка и ходьба", базируется на природной ловкости и легкой броне, которую так любят темные эльфы. Дроу окружают своих врагов и атакуют их со всех сторон, и обычно они используют этот стиль в частности против странных монстров, обладающих множеством атак и дальней дистанцией нападения. В этом стиле особое ударение делается на обманных ударах и высокой маневренности, и те, кто пользуется этим стилем часто изучают первоначальные элементы стиля orb alur, хвастаясь тем, что они никогда не бывают задеты во время битвы. Воины с этим стилем обычно составляют пары с теми, кто пользуется стилем z'ress a'thalak, особенно из-за того, что последние действуют в качестве прикрытия от врага. Этот стиль является любимым среди дроу воров и воинов/воров, а также среди жрецов Эйлистраи и Вэйруна.

Draa Velve: Лишь несколько дроу в каждом городе практикуют стиль Draa Velve, поскольку природные способности необходимые для этого стиля встречаются очень редко. Это название означает "два меча", и для него необходимо обладать невероятным контролем и балансом обеих рук. Те, кто пользуется этим стилем, держат в каждой руке по одному оружию и используют любое из них как для отражения атаки, так и для нападения. Некоторые темные эльфы, не обладающие идеальным балансом обеих рук, изучают основы этого стиля, надеясь постепенно достигнуть в нем высот с помощью упорных тренировок или магии.

Jivvin Golhyrr: В какой-то степени схожий со стилем kyorlin plynn, стиль jivvin golhyrr является защитным стилем, который базируется на слабостях в действиях противника, что заставляет их спотыкаться и падать, делая их более уязвимыми для последующих атак. Это название означает "забавная выходка" и произошло оно благодаря любви дроу к унижению других. Очень опытные дроу любят унижать своих врагов прежде чем нанести решающий удар, и именно по этой причине жрицы Ллот выбирают именно этот стиль. Ученики стиля jivvin golhyrr, часто изучают стиль kyorlin plynn и наоборот.

Kyone Veldrin: Все темные эльфы обладают способностью создавать магический шар тьмы, и в то время как все они учатся как использовать его для создания эффекта неожиданности, раздражения или рассредоточения врага, лишь некоторые из них изучают стиль kyone veldrin, что означает "настороженность в тенях". Ученики этого стиля могут безошибочно определить расположение противника в самом сердце абсолютной тьмы и несмотря на свою слепоту, нанести решающий удар с поразительной точностью. Обычно мастера этого стиля создают группы с теми, кто использует стиль luth alur - специалисты в стиле kyone veldrin, сражаются внутри шаров тьмы, а luth alur приканчивают тех, кто сумел покинуть ее.

Kyorlin Plynn: Стиль kyorlin plynn, что означает "наблюдай и бери", обычно используют осторожные воины дроу и те, кто либо хочет захватить врага живым (обычно для допроса), либо просто наслаждаются унижением своего противника. Этот стиль использует защитную тактику и эффективные методы разоружения, чтобы замедлить продвижения противника и свести на нет их способность эффективно сражаться. Дроу, сражающиеся в отрядах, имеют в своих рядах как минимум одного специалиста стиля kyorlin plynn, который берет на себя наиболее сильного противника вражеского отряда. Этот дроу отвлекает его, пока его союзники разбираются с остальными противниками, а затем все вместе уничтожают сильного оппонента. Также этот стиль изучают многие жрицы Ллот, которые с его помощью захватывают пленников для пыток и принесения в жертву.
Luth Alur: Темные эльфы столь же хрупки, как и поверхностные эльфы, и некоторые из них предпочитают держаться вдалеке от непосредственной опасности во время боя. Стиль luth alur, что означает "точная стрельба", является идеальным для них, поскольку позволяет укладывать врагов со смертоносной точностью, не подвергая самих себя опасности. Этот стиль требует острого глаза и твердой руки. Немногочисленные дроу, которые используют обычный лук, иногда даже изучают более скоростной способ стрельбы, но поскольку проделать такую уловку с обычным оружием дальнего действия эльфов (ручным арбалетом) очень трудно, то подобное мастерство встречается очень редко. Большинство военных отрядов темных эльфов имеют в своих рядах как минимум двух воинов стиля luth alur, и в полномасштабных войнах принимают участие целые отряды воинов, использующих этот стиль. Обычно эти воины нападают на врага из засады.
Orb Alur: Стиль orb alur является комбинацией лучших элементов стилей bautha z'hin и kyorlin plynn, и чтобы стать в нем настоящим мастером требуется много времени и терпения. Название это стиля означает "точный паук", поскольку стиль основывается на быстрых, размашистых маневрах, которые позволяют специалисту этого стиля атаковать множество противников с минимальными затратами усилий. Обычно они прокладывают себе путь в центр отряда врагов и (если удается) приканчивают их всех одним-единственным ударом. Это оказывает сильно воздействие на мораль врага и часто приводит к его отступлению; именно поэтому мастера стиля orb alur очень ценятся в благородных домах дроу и получают многочисленные привилегии.
Ust Sreen: Простой боевой стиль, носящий название ust sreen, что означает "первая опасность", построен на быстром реагировании при первом появлении врага. Поскольку в обществе дроу бдительность является необходимым условием, то в академиях дроу обычно преподают несколько уроков этого стиля и обычно его совмещают с другим, так как быстрые рефлексы не столь полезны, пока они не подкреплены другими навыками. Обычно хотя бы один дроу обученный этому стилю сопровождает разведывательный отряд и несет с собой ручной арбалет, заряженный усыпляющим ядом, который выключает одного противника еще до того, как его союзники дроу успевают среагировать на появление врага.
Z'har Thalack: Стиль z'har thalack, что означает "верховое сражение", был разработан для верховых патрулей дроу и направлен на преодоление трудностей и препятствий во время сражения верхом. Поскольку обычно дроу ездят на лазающих по стенам ящерах, то специальные уловки, доступные воинам, которые вынуждены передвигаться в ограниченном пространстве Подземья, дали верховым воинам преимущество над пешими.

Привычки:
Любит смотреть на небо и облака.
Часто затевает драки.
Любит приключения и вечно ищет их себе на ж... умную и милую головку.

10. Оружие и личные вещи
Тринадцати головый кнут. Подарок Ллот – знак расположения.
Два клинка из адаманта.  Выглядит как блестящий металл фиолетового цвета. Лезвие сломать невозможно. Оружие служит только и ТОЛЬКО ей. Если кто-то другой попробует его взять в руки сделает себе харакири….
Два кинжала в сапогах. 9 игл-до-сердца длинной 30-40 см, пропитанные ядом.
Арбалет + 70 болтов

11. Артефакты
Тринадцати головый кнут. Подарок Ллот – знак расположения. Его концы - головы впиваются в плоть человека и рвут кожу пытаясь пройти сквозь него.
Два клинка из адаманта.  Выглядит как блестящий металл фиолетового цвета. Лезвие сломать невозможно. Оружие служит только и ТОЛЬКО ей. Если кто-то другой попробует его взять в руки сделает себе харакири…

12. Животные.
Хиварра (она же Хива)— волшебная пантера, служит Алауни  сохраняя форму ониксовой статуэтки. Но это не просто слуга, а единственный друг.

Летучая мышь: Дроу приветствуют компанию летучих мышей всех типов, будь те всеядными или плотоядными. В обществе темных эльфов они обычно используются в качестве домашних любимцев, посланников (наподобие почтовых голубей с поверхности), боевых животных, а также шпионов. Благодаря своей способности ориентироваться на звук, летучие мыши прекрасно приспособлены к Подземью, хотя большинство хозяев, чтобы позвать своих тренированных мышей домой, обычно используют магический огонь.

13. Сторона борьбы.
Свет. Порой склоняется к нейтралу.

14. Пожелания по личному сценарию
1. Оч нужен в компанию лунный эльф)
2. Очень нужен друг
3. Впихнуть в какой-нибудь квест
4. Если я могу чем-то помочь с учетом моих способностей. Говорите)

15. Опыт игры на ролевых.
2,5 года

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Не…

17. Связь с вами.
ася) 489784441
мыло – его проверяю чаще. См в профиле.

*мило улыбнулась*
О-о-о, какая анкета! Именно такие анкеты больше всего я люблю. Тут даже читать не надо - сразу видно, что человек правил и FAQa не читал. Мадам, некоторые люди все же считают нужным иногда это делать. Бывает такое. Это конечно очень сложно, но я в Вас верю, раз вы смогли написать такую анкету, значит осилите и Правила (особенно пункт 2) и FAQ (особенно пункт "Анкеты")
А теперь подробнее, чтобы не обвиняли меня в тьом, что не разжевываю, а просто отсылаю в темы:
1) Адрия - не мир Сальваторе. Мало того, его здесь вообще не уважают (я имею в виду администрацию и модерацию, это дело игроков любить или не любить этого "автора")
2) Характер. ОЧЕНЬ СТАНДАРНЫЙ НЕЛОГИЧНЫЙ НЕОБОСНОВАННЫЙ ХАРАКТЕР. Чтобы понять суть претензий советую прочитать Вам Трактат об анкетах
3) Изобилие никчемушной информации, лишней в мире Адрии не делают Вашу анкету более интересной, распространенной или читабельной. Все лишнее - убрать. Анкету переписать полность.
4) Убогая биография. Расширьте ее как-нибудь, но не засчет длинных синонимических рядов, а засчет деталей. Желательно адекватных.
5) Спорить бесполезно. Постарайтесь воспринять критику адеватно и полностью переписать анкету, чтобы сделать ее хоть чуточку оригинальной, а не такой безликой и бессмысленной. Удачи Вам в этом нелегком труде - написании анкеты с нуля.
Не принята.
Ханф.

Ты, правда, мило улыбаешься) С критикой согласна, а расхождение во мнениях о творчестве Сальваторе, думаю не столь важны... Анку переправила, как смогла... И да, я не спорила, сама знаю, что бесполезно...
Так пойдет?

Нет, конечно! *ободренная комплиментом, заулыбалась еще милее* Ведь Сальваторе не убран! Какая Ллот, какая, к черту, жрица? Какая магия Ллот?! Характер. Был неадекватен. Остался неадекватен. Бывает, конечно... Я вот тоже неадекватна, но я и мои персонажи - это немножко разное. А еще *сладко зажмурилась* Вам придется убрать 90% способностей, и это не шутка. Мы всесильных не принимаем - боимся. Ну а вдруг в игре встретим? Не, не, не, я опасаюсь за своих героев. Никаких манчей.
И еще одно: обычно, когда я говорю "переписать анкету лучше полностью" это значит переписать анкету лучше полностью. С нуля. Видимо, я требую невыполнимого... Хотя, казалось бы, 2,5 года на ролевках... Писать анкету с нуля не должно составлять проблему.
Не принята.
Ханф

Отредактировано Алауни (2008-13-10 11:25:20)

0

36

1. Полное имя персонажа.
Льефа Асигами ран Сахаас эль Милон арн Тибаль

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
А как же, как оборотень может быть  без прозвища?
Гад, идиот шерстяной, шерстяная грелка и много других...(это его так коллеги ассасины называют?)

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
Вах, ну зачем мне 500 лет, так 43 года для оборотня это не срок... (сидели и больше, за размещение на форумах разрушающей чужие мозги информации не меньше 50-ти дают)

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Ну я ж написал что оборотень, вах что за шаблон!(а вдруг вы дерево-оборотень? или утка-оборотень?или дракон оборотень, которые, кстати, в реальности этого форума существуют)

5. Профессия.
Ну пусть будет ассасин, эт такой добрый дядя, который бьет очень плохих дядь, и добрых если ему заплатят/прикажут. ( может ментом пойдешь работать? Или вышибалой? Судя по описанию - то же самое. А уж ассасинов у нас хватает.)

6. Внешность (Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Вах, дарагие, выложу вам картинку и описание.
http://i072.radikal.ru/0810/dd/aa9383d8444f.jpg
Высокий молодой человек, его лицо похоже на маску, но кто знает каким оно является на самом деле, может оно и есть маска?
Черты лица - высокие, аристократические, такие черты более присталы(сущи,сталы... какая, блин, разница,ага?) аристократу-эльфу, чем оборотню, пускай и потомственному. Он высок, около 1.95 метров(плюс-минус метр?). Волосы развеваются за спиной доходят до жопы мягкого места, пониже спины (до икр ?!), цвета вороного крыла(черные-пречерные икры). Длинные пальцы, приспособлены для кинжалов, и длинных дротиков, но не очень годящиеся для меча. Что еще рассказать о нем? Ах да, он не мускулист, скорее очень жилист, мускулов ровно столько, сколько нужно чтобы его тело казалось красивым, а не накаченым, словно воздушный шар.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
так начнем с того что он садист, кровожадный мазохист Это была лирика.(браво! Больше так не делайте) Ну-с приступим, сами захотели!
В детстве Льефа слыл тихим, умным мальчиком, с отличным аналитическим умом. Одна из его способностей, выбрать из 100 вариантов действий наиболее верный в данный момент и продумать его во всех диапазонов на 5 шагов вперед, за считанные секунды. Он довольно хорошо развили свои природные возможности, но из-за этого утратил время, а самое главное желание учится магии. Позже уже в подростковом возрасте по меркам людей (этак 15-17 лет) он стал спокойным пофигистом, хотя иногда мог быть до невозможности ехидным и едким(едкий,аж жуть..глаза режет!).
Когда поступил на обучение к асассинам становится довольно деятельным, веселым, ну юмор довольно кособокий, но ему(юмору?) все равно (кто не понял юмор черный)(не знаю как вы,а я прочитал без запятых, но с тире после юмор. С горечью признаю, что я черный...) и донельзя ехидным.

8. Биография (Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Вах, побольше, ну ладно на много не буду расписывать...(надо, Льефа, надо!)
Жили были дед и баба чистокровный оборотень-убийца и чистокровный обротень-маг (угу. В дремучем лесу. И питались местной живностью. Кто они вообще?) Случилось однажды что они полюбили друг друга(дело было вечером,делать было нечего). Ну что деваться некуда, решили жить вместе, так незаметно за семейным счастьем пролетело парочка десятилетий. Потом они решили родить ребенка. Как они до этого додумались никто не знал(и никогда не узнает. Материалы из категории "совершенно секретно"). Но он родился.
Дитя появилось на свет 43 года назад(и не минутой раньше\позже). На великий жаль(Что-то вас не в ту степь повело...) матери ребенок имел довольно посредственный дар(какой???), поэтому отец предложил развить природные способности, а потом магию. Мать согласилась с этим.
Рос Льефа довольно быстро(генетически модифицированная пища?), осваивался, противилась одна из особенностей рода его отца - выбрать из 100 вариантов действий наиболее верный в данный момент и продумать его во всех диапазонов на 5 шагов вперед(после таких заявочек - монолог сивой кобылы перестает казаться бредом") . Слыл он тихим умным мальчиком, который никого не обидеть зря. Хотя наверно это было обманчиво. отец с детства учил его кулачному бою, бою с мечами, которые ему плохо довались. Однажды, когда мимо проходил ассасин, он заметил его потуги обучится с стилетами и предложил родителям взять его на обучения.(ага. И за всем этим из кустов злорадно наблюдал подлый рояль). Родители отчаявшиеся воспитать сына как воина отдали его ассасину(ага, вот так вот: "Знаешь,товарищ Ассасин, молодец что к нам зашел. Мы вот тебе хотим сына отдать), снабдив его кучей полезных и не очень вещей(Всегда задавался вопросом: почему матери, отправляя своих детей в услужение наёмным убийцам дают этим зсамым наемным убийцам оплату бесполезными вещами?).. Тут то и началась веселая жизнь Льефы... Его гоняли яростно  несчадно, но это оправдало себя. к концу обучения он мог перекинутся(на сторону врага) за 3 секунды, попадать из арбалета в мишень с 200 шагом и кучу других способностей.
После этого он стал служить на благо князю.

Вах дорогие админы не обидтесь что так мало, вдохновение покинуло меня.(оно и заметно. Но ведь это не наша проблема,ага?)

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Не курит, не пьет. Любид шоколад(и албанию). Хорошо вледеет своим двузарядным арбалетом, двумя стилетами, кучей кинжалом и рукопашным боем. Огромная физическая сила и скорость, а также нюх и слух.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Двух зарядный арбалет, два стилета, 18 метательных кинжалов и по 2 кинжала в сапогах (см. по 20-30), всякие склянки с ядами, и набор (18) ядовитых звездочек.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
- Око Турени. Артефакт, предупреждает об опасности нагреваясь, подарок мамочки перед уходом с ассасином(мама все-таки ушла с ассасином).
- Браслет сферы. Артефакт имеющий вид простого браслета, на самом деле являющимся артефактом браслет способен создать защитную пленку сферической формы защищающей от 2 физических/магических атак. Подарок мамочки тоже.

12. Животные.
Шишилка, красивая, темная, любит ласку, девушки ее обожают, не чает души в хозяине.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
мировозрение - Нейтрал, а так на стороне Тьмы

14. Пожелания по личному сценарию
А какую нибуть миссию, что б попоближе к народу.

15. Опыт игры на ролевых.
Ох, многа. (сколько вешать?)

16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")
Нет, у меня уже есть довольно большая колекция всевозможных ав! Так что обращайтесь.

17. Связь с вами.
В профиль сможете посмотреть, там  агент и ася. Ну вот вам ася 451797422.


Основные недочеты указаны в комментариях по ходу анкеты, но есть ещё пара моментов:
1)Анкеты нужно проверять. Не уверены в своих силах - пользуйтесь вордом.
2) 23(информация о персонаже) или 43(информация из анкеты)? Определитесь.
3) Чертовски маленькая и пустая биография. Кто он такой? Кто его родители? У него не было детства? У него не было интересных случаев в жизни, которые повлияли на его дальнейшую судьбу?
Исправления прошу вносить не в начальный вариант анкеты,а в копию, которую в свою очередь попрошу разместить ниже моих послежних комментариев.
Велиал
P.S.Перепишите лучше полностью,в здравом уме и трезвой памяти.

Я перепешу, если хотите можете удалять, нет я вставлю сюда вместо этой. будет завтра. (с) Автор

Отредактировано Льефа Асигами (2008-16-10 18:04:40)

0

37

1. Полное имя персонажа.
        Тельхина
        В людском обличье представляется как Айлин Сейн
2. Прозвище.
        Особенно понравившимся встречным может представиться Зу-Зу (на вопрос «почему?» будет хихикать и закатывать глаза, но на самом деле никакой тайны нет. Просто ей нравится, как это звучит. Только вслушайтесь: Зу-Зу).
3. Возраст.
        Та-а-а-ак…она не любит об этом говорить…Ибо ей 120 и все более взрослые знакомые находят определенное удовольствие постоянно тыкать в этот пунктик, напоминая, что она еще недостаточно пожила на свете, чтобы разбираться в правде жизни.             
4. Раса.
      Дракон-оборотень
5. Профессия.
       Главная подглядка и подслушка…, встречным-поперечным представляется охотницей на драконов.
6. Внешность.
        В первозданном обличье: Голубая драконница 120 лет отроду и 18 метров в длину. Длинная узкая голова украшена двумя рогами, изогнутыми наподобие лиры, желтые глаза (оба на месте!)  готовы высмотреть все самое интересное, однако на практике, половина этого самого интересного от глаз отчего-то ускользает. Во рту полным-полно ужжжасно острых зубов, расставаться с которыми не имеет ни малейшего желания. Задние конечности немного длиннее  передних, но и те и другие украшены чудными загнутыми когтями, без которых жизнь была бы не в радость. От головы до хвоста, не минуя спины, тянется гребень из костяных пластин. Крылья ого-го! большие и широкие, на локтевом сгибе – острый коготь. И в довершении всего – хвост. Любимый хвост! Длинный и гибкий. Сметает с пути все, что еще не успело само убежать.
     В облике человека: Молодая женщина 23-25 лет. Довольно высокая (нет, нет, не 18 метров)), обладательница женственной фигуры, облаченная в синие доспехи (да, что поделаешь, с родной чешуей не так-то просто расстаться). В чертах лица ничего аристократического замечено не было, но Тельхина все равно ходит, высоко задрав нос.
Волосы темные, вьющиеся. Еще несколько лет назад драконица воевала по утрам с длинными локонами, заплетая их в косы и укладывая вокруг головы, наподобие короны. А потом, страшно ругаясь и шипя от злости, пыталась натянуть на всю это красоту шлем, который, к сожалению, безразмерным не был. Добившись совершенства в доведении себя до белого каления, в конце концов, отчикала  эту свою гордость и красу (после хвоста, конечно!) по самое нимогу, чем вызвала крайнее неудовольствие матушки (да что там, скандалу было….) Глаза несколько неестественного цвета чистого весеннего неба. Голубые-голубые – как отражение первой сущности. Губы полные, четко очерченные, готовые улыбнуться в любой момент, был бы только повод, а их Тельхина находит превеликое множество. Даже тогда, когда другим совсем не смешно… Кожа смуглая, гладкая (и не мудрено! Она считает своим найпервейшим долгом залезть во все повстречавшиеся ей на пути озера, реки и горячие источники).
7. Характер.
   Как и у всех, относящихся к виду «серединка на половинку» перед Тельхиной маячит грозный вопрос самоопределения. Но она всегда чувствовала себя больше драконом, способным превращаться в человека, чем человеком, способным превращаться в дракона.
Как и все драконы, она страшная собственница и терпеть не может, когда кто-нибудь трогает ее вещи. Драгоценности любит, но не тянет к себе с фанатичным блеском в глазах любую безделушку.
    Все ее действия подчинены настроению, а оно у  сей дамы меняется по 10 раз на дню. Поэтому нет ничего удивительного в том, что еще секунду назад она отрешенно любовалась белыми тучками, похожими на барашков, и вот уже страшно наорала на рыцаря, который, проходя мимо, обсуждал с другом чей-то меч (а ей, видите ли, показалось, что ее.)  Что самое странное, в вопросах, требующих исключительно серьезного подхода, Тельхина просто ангельски терпелива и рассматривает ситуацию так и эдак, прежде чем сказать хоть слово.
    Легко обижается и может дуться на обидевшего днями (чисто в профилактических целях). Но совершенно не хочет понимать, за что же на нее обижаются гномы, которых она, «подумаешь!» обозвала «пупсиками».
8. Биография.
   Родилась Тельхина в Нэроте. И как ни странно, у нее были и мама, и папа, да-да! А еще два брата-оболтуса. Поэтому детство у нее было полноценным, счастливым (ну, разве что за редким исключением, проводившимся ну только в воспитательных целях) и лишенным ужасов, способных травмировать нежную детскую психику. Так вот, будучи маленькой девочкой, в то время, пока старший братишка Самох зачитывал до дыр книги в библиотеке, а опять же, старший братишка Ворт рвал на улице штаны и бил коленки, Тельхина проводила дни в мечтаниях. Особенно ей нравилось представлять себя кем-нибудь другим, кем она не является, и являться никак не может. Например, эльфом или гномом или вовсе маленькой цветочной феей. Это желание посмотреть «а как там у них» осталось у нее с раннего детства и на всю жизнь. И, несомненно, сыграло определенную роль, ибо, достигнув определенного возраста, Тельхина  поступила на неформальную службу в должности главной подглядки и подслушки. Она с удовольствием покидала родной Нэрот, и посещала одно место за другим, принося домой свеженькие слухи из внешнего мира. Правда, порой Тельхине случалось увлекаться. Та-а-ак увлекаться, что она подолгу носа не казала в родные пенаты, спеша побывать там, где еще не ступала ее нога.
   Как личность социально активная, она даже умудрилась пару месяцев строить глазки серебреному дракону, живущему неподалеку, в одной и пещер, коими так изобилуют Зубчатые горы. Намерения у дракона оказались самые, что ни на есть серьезные, и Тельхина, всей этой серьезности до жути испугавшись, заявила, что он ей определенно не подходит по цвету чешуи (а что!? это было единственное, на что было способно ее бедное травмированное воображение). После этого в ее речи стали проскальзывать такие фразы: «А не переехать ли нам?» или «А почему бы нам не переехать?». На сие предложение матушка Найнет отозвалась со всей живостью, на которую только была способна. Она давно чувствовала себя дамой утонченной, испытывающей потребность в высшем свете и культурных развлечениях. Покапав на мозги супругу энное количество недель, Найнет воодушевленно отправилась паковать чемоданы.
  Семейство благополучно перебралось на восток в Гуаф.
Самох – зануда и пожизненный пессимист в один прекрасный (ой! что я говорю! ужасный, конечно же, ужасный) день ушел и не вернулся. Поговаривали, будто его видели где-то на территории Княжества Теней, возможно в самой Нокме. Самох эти сообщения никак не опроверг и не подтвердил. Ворт проявляет свою исключительную самостоятельность, шатаясь из города в город, твердо держа путь на Золотые Степи, чтобы там-то и показать свою удаль молодецкую. А Тельхина никак не расстанется с должностью подслушки и желанием посмотреть «как там у них». Нынче ей непременно захотелось искупаться в эльфийских реках. Вот хоть возьми и тресни!
9. Способности, привычки и увлечения.
        Пусть Тельхина дракон всего лишь на половину, но толстую шкуру и магию еще никто не отменял), а так же чудо зрение и чудо обоняние.
         Опять же, возвращаясь к вопросу о происхождении: от такой, пусть и не очень изящной, но все-таки девушки, никто не ожидает такой удивительной физической силы, которую она порой демонстрирует. Посему под горячую руку ей лучше не попадаться. Зашибет.
Перейдем к более приятным сведениям:
         Никогда не ела разумных существ. Предпочитает держать рот закрытым, а когтистые лапы подальше от чужого, бренного, но назойливого тела. Любимое оружие, а так же часть тела – хвост!
          Обожает находиться в обществе людей, особенно развлекаться в их обществе. И еще, пожалуй, гномов. Вот только гномы, как-то не слишком стремятся ее развлекать… Всей своей большой драконьей душой  восхищается музыкой и, находясь в прекрасном расположении духа, или, напротив, в особенно злобном, даже сама пытается петь. Как  в образе человека, так и дракона. И в том и в том получается одинаково плохо.
И, само собой, существо с такой тонкой и прекрасной душей, должно окружать себя уютом и красотой. *А так же гулять всю ночь напролет и не вставать до полудня*))) Ни за что не станет спать в лесу с камнем под головой вместо подушки ( в образе человека).
       В образе дракона обожает бороздить бескрайние просторы небес в грозу, петляя между слепящих молний или просто сидеть на скальном выступе под проливным дождем и думать о том, КАК она будет сверкать вымытой чешуей под солнечными лучами.
    Любимые словечки: «КАРАУЛ!» - кричит всегда, к месту и не к месту. «Дорогуша», - очень удобное обращение, особенно когда забываешь имя собеседника, а так она чаще всего и поступает. И «укуси меня за хвост». Имеет два значения: 1-е  - пожелание собеседнику долгого-предолгого пути в неопределенном направлении с пожеланием  от всего сердца никогда не вернуться обратно и 2-е – выражение глубочайшего удивления. 
10. Оружие и личные вещи.
          Неизменным атрибутом Тельхины в человеческом образе являются синие чешуйчатые доспехи. Страшно неудобная штука! Но стоит их снять – и она чувствует себя совершенно раздетой, что еще более неприятно. Как бонус – рогатый шлем, который она почти все время таскает в руках и для полноты рыцарского образа – длинный узкий меч в черных ножнах. Образ он завершает хорошо, а при ходьбе путается в ногах…Владеет она им, правда, более или менее, да что там! Скорее менее, чем более. Но что за рыцарь без меча?!
           В облике дракона: когти, клыки, многотонная драконья туша, закованная в броню и ХВОСТ! При сильном стрессе начинает плеваться смертельно опасными молниями. Наверное, следовало написать еще и о магии… Ведь что за дракон без магии?! (ой, где-то уже что-то такое было…) Но в отличие от старшего братика, сбежавшего в Нокму, Тельхина себя не слишком утруждала. Единственное, что она может сделать в совершенстве (даже тогда, когда в одной руке у нее меч, во второй шлем, а рот набит едой) – наколдовать себе дождь или грозу. Все остальное, по ее мудрому разумению, ей совершенно ни к чему.
11. Артефакты.
       Нет. Ни одного. Ни даже самого малюпасенького. Ждет, пока подарят.
12. Животные.
       Нет. Она сама себе животное)
13. Сторона борьбы.
       Нейтральная. Не желает захватить весь мир, но и от вселенского зла его спасать тоже не торопится.
14. Пожелания по личному сценарию.
       Ой) Глухо, как в танке. От помощи многомудрых админов не отказалась бы)
15. Опыт игры на ролевых.
       Есть)
16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация").
       Нет, спасибо.
17. Связь с вами.
        441999205

Принята.
По поводу квеста - если у Вас есть свободный знакомый, желающий поиграть, то смело можете звать его на роль брата, коего в Нокме мы за беспорядки поймаем, арестуем и пошлем семейству - Вам, в частности, просьбу, забрать беспокойного. Не казнить же его, в самом деле? Только желательно, чтобы этот знакомый был хотя бы вполовину  Вас адекватен=) Если такого знакомого нет - то можно попробовать дать объявление, и в роднилке, и в поле объявлений.
Заказывайте статус, приятной игры.
Ханф

Отредактировано Тельхина (2008-21-10 01:40:03)

+1

38

1. Полное имя:
Таяна Иш’таа

2. Прозвище:
Не занимается коллекционированием собственных прозвищ и кличек. Предпочитает имя, либо краткое именование «Тай», без употребления фамилии.

3. Возраст:
19 лет. Для фавнов совершеннолетие наступает в 15 лет.

4. Раса:
Фавн.
Фавны – раса, родственная сатирам, Миносам и, по некоторым данным, демонам (в данном тексте родственность видов определяется по возможности получения плодовитого потомства при смешении рас. К примеру: фавн и сатир дадут здоровое потомство, а фавн и человек – нет). Получили неширокое распространение на малоисследованных островах к юго-западу от материка Адрии. Фавна легко отличить от человека по копытам и загнутым рогам. Создания упёртые, но нетерпеливые, но искупают эти качества игривой харизмой. Неповоротливы из-за копыт, однако быстро перемещаются по прямой траектории. Более сильны, чем обычные люди. Технологически – отсталы, если сравнивать с людьми.

5. Профессия:
Следователь. Совмещает работу с обучением магии.

6. Внешность:
Гибкая атлетично сложенная девушка ростом 167 см, не считая рогов. Желтоглаза. Чёрные густые прямые волосы ниспадают чуть ниже шеи и полностью скрывают ушные раковины. Высокие скулы, тонкие огруглые брови, характерно выпрямляющиеся ближе к внешней стороне лица. Рога и копыта, само собой, никуда не делись. Смуглость кожи сравнима с хорошим южным загаром. Несколько вздёрнутый кончик носа (эту особенность маэстро Иш'каа называл "властолюбивый нос"). Сглаженная линия подбородка, верхний ряд зубов хвастает более развитыми, чем у человека, резцами и клыками. Длинные и тонкие кисти рук с "музыкальными пальчиками" - гибкость кистей и пальцев одно из важнейших условий для хорошего мага фавновских магических школ, основанных на жесте. На правом предлечье можно заметить белёсый длинный шрам - слишком серьёзная была рана, поскольку остальные клирики гильдии магов излечивают быстро и даже шрамов не остаётся.

7. Характер:
Как и все фавны, упёртая и нетерпеливая (упёртость далеко не синоним умения терпеть, в жизни вы очень часто сталкиваетесь с упрямыми нетерпеливыми людьми, характер которых проще харатеризовать, как "скверный"), однако, в отличие от тех же сатиров, более склонна к цивилизованному решению вопросов, а не к поножовщине. Пока ещё не привычна к людским системам ценностей и зачастую может вести себя в соответствии с фавновским этикетом, что может показаться иному человеку понебратством. Имеет расовую терпимость практически ко всем, кроме эльфов и драконов. Упрямость в её случае доминирует над нетерпеливостью из-за сложившегося в гильдии магов кодекса чести, что при переезде в Нокму сделал её истовой роялисткой (если дело не будет, конечно, касаться родных земель, которые, впрочем, до сих пор не были никому нужны из-за абсолютно неприветливого климата и агрессивной ядовито-хищной фауны и флоры). Легко сходится с людьми, однако обидчива, при этом ровно настолько же отходчива. Подвержена частым сменам настроения, однако может продолжать дуться после того, как простила обидчика - просто из-за упрямства. Это же упрямство помогает в изучении магии и ведении следствий. Склонна к рискованным действиям, если считает, что они помогут быстрее добиться цели.

8. Биография:
Большую часть жизни Таяна провела на родных землях, лишь в последний год покинув их, дабы продолжить изучение магии у людей, ибо фавны в магии отстают весьма сильно: их конёк быстрые заклинания, а глубину магии они не постигали. Впрочем, это типично для фавна – прийти на всё готовенькое и просто пожинать плоды чужого труда.
Родных родителей Таяна не знала: их приговорили к смертной казни гильдейны по обвинению в ереси. Годовалого ребёнка маги не тронули: нарушение кодекса чести, да и не может быть еретиком ребёнок, ещё не знающий разницы между добром и злом. На воспитание девочку передали в семью резчика по дереву, где она росла до восьми лет.
Стоит заметить, что система семейных ценностей у фавнов и их родственников нивелирует роль родных родителей, выдвигая на первый план воспитателей, потому, не знавшая любви родных, Таяна не возражала, когда в восемь лет её приняла на воспитание гильдия магов, некогда лишившая корней (гильдия отбирает талантливых детей для обучения. Не в их интересах позволять шляться безконтрольным колдунам). В гильдии фавна росла и училась, не забывая иногда посещать воспитателей и подкидывать им денег из своей стипеднии (стипендия молодого мага выше заработка простого деревенского резчика по дереву), а в шестнадцать лет получила работу, сначала помощника следователя, а после, в восемнадцать, вела собственные расследования (напоминаю, что фавны считают совершеннолетие с 15 лет, да и срок жизни у них составляет всего 50-60 лет).
Немногим позже Таяну и ещё нескольких особей (было бы странным употребить в данном случае «людей». Фавнами их тоже не назовёшь – среди них были два сатира) в сторону человеческих земель, чтобы они изучали магию и после вернулись со знаниями, которые можно положить в копилку знаний гильдии. Таяна избрала Нокму, где устроилась на работу так же следователем. Работа отличалась лишь меньшим количеством прав (следователи гильдии магов могут казнить без суда и следствия) и тем, что начальство предпочитает не сжигать приговорённых, а шинковать их. Помимо работы был найден репетитор, с который проводит занятия по выходным и, иногда, вечерам.

9. Способности:
Маги Дождливого берега (как их прозвали первые колонизаторы, позже махнувшие рукой) много времени уделяют культуре здоровья тела и тренировкам, что делает их весьма актуальной боевой единицей. Конечно, в фехтовании они заметно уступают войнам и, даже обычной страже, но сохраняют доминирование на поле боя за счёт колдовства, которое вплетается в движения. Заклинания не в пример слабее человеческих магических школ, однако берут своей умопомрачительной (для человеческих магов) скоростью. Среди людей даже устоялось мнение, что маги-фавны – это не маги, а убийцы магов, ведь в магической дуэли они выигрывают, однако несколько воинов с хорошим оружием и реакцией способны победить их, в то время, как человеческие маги раскидывают последних, как щенят (автор этих строк может быть не согласен с народными заблуждениями).

Привычек море. Первая: постоянно что-нибудь крутить в руках и рассматривать во время разговора с кем-то. Из-за этого может показаться, что фавна невнимательна, но это не так. А вот если она начинает грызть карандаш - это уже говорит о невнимательности и о том, что колдунья замечталась. Долго сидя на одном месте в рекордные сроки уничтожает всю пищу в пределах досягаемости, начиная, конечно, с самой вкусной и действуя по принципу "не съем, так понадкусываю".
Не дай бог/тьма/фортуна (нужное подчернуть в зависимости от верований) на горизонте появиться эльфу: ушастый, вне зависимости от цвета кожи, будет жестоко третироваться. Драконов фавна предпочитает из-за их силы избегать, но способна и на жёсткое противостояние, коли последний не осознает, что ему не рады. Оканчивается с переменным успехом: обычно Таяна старается действовать чужими руками, а в открытом бою может победить только зная "ахилесову пяту". Попасть по последней ей уже не сложно. Впрочем, старшие драконы побеждают фавну всегда в силу опыта, не спускаясь до битв - просто в споре или в конкуренции (в частности, расследования). А вот молодые и одурманенные своей силой чешуйчатые - часто получают на орехи.
Так же часто любит в разговоре скакать с темы на тему и обратно. И не важно, что у собеседника в голове остаётся каша - ей-то всё понятно. Сильно обижается (но не надолго) если ей на это указывают. Зачастую перебивает собеседника, поскольку заранее догадыватся, что он хочет сказать (хотя бы в общих чертах). В разговоре часто срывается на то, что называется "тараторить". Она почему-то уверена, что речь стоит укладывать в одинаковое количество времени независимо от объёма сказанного, потому короткие предложения и речи говорятся с нормальной скоростью, а большие речёвки - тараторятся с частыми "прыжками" с мысли на мысль, словно по кочкам.
Имеет привычку пробовать на язык разнообразные вещества (к примеру, пятна крови на полу в комнате, где было совершено убийство), причём тонкий вкус позволяет различить иногда даже яд, если жертву сначала отравили, а после, чтобы прикрыть сие, зарезали (пример из практики, хотя, обычно, привычка не даёт каких-либо полезных результатов), если яд был принят сравнительно недавно. Входя в новую команту, принюхиватся раньше, чем осматривается.
Осталась верна родным традициям, таким, как закон гостеприимста и питиё из рога врага (у неё это рог первого схваченного преступника). В общении очень ценит тактильные ощущения.
Впадает в ярость, если понимает, что её обманывают. Для подозреваемых это чревато.
Обдумывает решения, обыдено, расхаживая по кругу или идя по дороге. В такие моменты мыслительный процесс улучшается, как при медитации и возможны "озарения" и "внезапные решения".
Всегда путешествует пешком, никогда верхом, лишь после долгих уговоров - в телеге, кибитке или карете. Впрочем, против морского транспорта предубеждений не имеет.

10. Оружие и личные вещи:
Помимо одежды и прочей необходимой утвари (к чему перечислять все расчёски и ключи от дома?) стоит выделить ритуальный четырёхгранный кинжал, который фавна всегда носит с собой.

11. Артефакты:
Не имеются

12. Животные:
Не имеются.

13. Сторона борьбы:
Если не вмешается родина – Всетемнейший Князь.

14. Пожелания по личному сценарию:
Любые, лишь бы не сидеть сложа руки – не любят этого фавны.

15. Опыт игры на ролевых:

Имеется.

16. Нужна ли помощь с аватаром:
Не отказалась бы, но не горит: мой нынешний аватар не производит нужного впечатления молодой нетерпеливой магички.

17. Связь с вами:
390922740

Очень хорошо, принята, извиняемся, кстати, за задержку.
Хева и Ханф

Отредактировано Таяна_Иш'таа (2008-24-10 02:04:02)

+1

39

1. Полное имя персонажа.
Эрнест Искандер

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
нет. В детстве, конечно, как у большинства клички были... Но до сегодняшнего момента не дожили...

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
36

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
человек

5. Профессия.
Бывший революционер. ныне телохранитель Князя Тьмы

6. Внешность (Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Искандер полностью оправдывает данное в детстве прозвище медведь: грудь, как наковальня, в плечах косая сажень. Вот только рост невелик, но это уже даже не важно... Правда, на коне смориться немного нелепо... Зато огромным двурушником орудует легко, можно сказать играючи...
Лицо широкое, открытое и простое. Лоб высокий, чистый. Светло-зеленые, бледные, но веселые глаза прячутся под густыми бровями.
Эрнест является счастливым обладателем длинного, прямого носа, отличительной черты семейства его матери...
Волосы густые, слегка волнистые. Цветом они совершенно не выделяются, серовато-каштановые. Не смотря на очевидные неудобства в обиходе, мужчина отрастил из до плеч, чем и гордиться.
Всегда улыбающийся рот и тяжелый подбородок скрывает борода, всегда завитая и расчесанная. Она не только не делает Искандера неряшливым, но и придает ему своеобразный шарм.
Из-за стесненного финансового положения, костюмы Искандера не такие новые и модные, как ему того хотелось. При выборе гардероба ценит удобство и практичность больше, чем новомодные тенденции и красоту. Одевается неброско, чтобы не сильно выделяться из толпы:  темно- синяя рубашка с широкими рукавами, коричневый кожаный колет с шнуровкой. На запястьях наручи.
Через всю спину проходит безобразный, рваный шрам, оставленный чьим-то топором. Благо, булат Прошел по касательной, не разрубив костей. Но след остался на всю жизнь…

7. Характер .
Довольно противоречивая личность Искандер. С одной стороны язвительный, циничный, злой, а порой и жестокий тип с замашками садиста. С другой довольно благороден, горд. Этот спокойный и уверенный в себе с виду мужчина на самом деле ненавидит размеренность и спокойствие. Эрнест порывист и вспыльчив. Ему сложно  сидеть на одном месте и ждать. Но при этом нельзя сказать, что Искандер человек действия. Он может долго-долго рассказывать, что и как он может сделать. А потом пойти в трактир и засесть там на несколько дней.
О чистоте своей чести заботиться гораздо качественнее, чем о сохранности доброго имени, репутации или костюма. Ценит достойных врагов, смельчаков и авантюристов.
К людям привязывается быстро. Но так же стремительно и забывает старых друзей и знакомых. Искандеру абсолютно не свойственна рефлексия, он практически никогда не жалеет о свершенном.  Обладает специфическим чувством юмора, но никто не скажет, что его шутки "плохо пахнут", ненавидит одиночество, поэтому каждый вечер идет в таверну.
В беседа всегда пытается доминировать над собеседником, перехватывая инициативу, подавляя оппонента криком, множеством мелких, в общем-то ненужных фактов.
Вспыльчив, злопамятен. Способен выжидать годы, прежде чем отомстить. При этом фразу про холодную месть почитает за истину, поэтому смакует эти минуты с упоением настоящего маньяка.
Не курит, но обожает пропустить кружечку другую хорошего пива или эля. Горячий поклонник шутов и менестрелей, всегда поможет им, если это в силах Эрнеста.
Любит деньги, ценит их силу и магию.
Недоверчив. Способен на убийство с особой жестокостью.

8. Биография.
Родился Искандер в городе Картерхо. Семья его не была особо влиятельной или уважаемой, отец - краснодеревщик, мать - торговка рыбой. Дела шли хорошо, не то, чтобы от клиентов отбоя не было, но стабильный доход имелся, семья не бедствовала.
Так же с ними в доме жил его дядя, Шаркор. Он служил гребцом на торговом судне. Но всем и всегда рассказывал якобы правдивые истории о том, как он был "морским волком", эдаким благородным пиратом...
Искандер-старший видел в сыне способ реализовать скрытые стремления. Мать просто любила озорного малыша. Отец бил, в общем, то покладистого ребенка. Мать всегда была готова утешить чадо. И все же больше всего повлиял на выбор жизненного пути Эрнеста как раз таки этот самый дядя...
Конечно же 10 мальчишка, еще играющий со сверстниками в "пиратов" или "рыцарей" на палках, мечтал пойти по стопам дяди. Нет, не гребца на торговом бриге, а того выдуманного смелого воина морей.  Однако парень вырос, детские мечтания забылись. Искандер готовился стать чиновником в родном городе, а может потом и его бургомистром. Мечтания прошлого пробудил заезжий офицер. Он пришел пешком, весь в грязи, уставший. По дороге в город офицер, тысячник Орал, загнал 3х конец, плащ, золотой кинжал и любимую шляпу. Он рассказывал о тирании монарха, о смелых и благородных "героях отечества", о восстании, которое готовится буквально на соседней улице. На утро тысячник Орал исчез, прихватив с собой  почти все запасы съестного из дома. И сына главы семейства. Тот ушел, охваченным страстным желанием помочь  тому, что называл отечеством. К сожалению, тайное общество "Меча и розы" было раскрыто.  Многие из новых приятелей юноши были казнены. Его же по малолетству, а тому было только 19, отправили далеко на север страны, в рудники. Родители, как это было ни тяжело, подписали отречение от блудного отпрыска. Так было проще всем: и старикам, и горе революционеру...
Все на свете кончается. Вот и срок каторжных работ подошел к концу. Возвращаться было некуда, в королевстве не очень ждали мятежника, дома больше не было... Потому Искандер остался в тех же рудниках. Только теперь надсмотрщиком...
С 25 до 28 лет работал надсмотрщиком на рудниках. Там Эрнест пристрастился к алкоголю и кнуту как оружию. Уж он-то знает, как им можно покалечить.
Вдоволь надышавшись крошеным камнем и рудничной пылью, мужчина пошел исследовать мир на все три стороны... Назад его не тянуло. Это-то и была самая настоящая свобода, без законов, без ответственности, без обязательств... А вот что потом делать со своей свободой? Ответа на этот вопрос молодой человек не знал. Он прибился к группе наемников. Солдатам удачи. Два года он проливал свою кровь за чужие идеи и мечты...
Раненый, он был брошен своими подельниками в бескрайнем лесу, возле города Нокма.
Еще повезло, что практически беспомощного мужчину нашел не вампир, какой голодающий. Или оборотень. А практически безобидный дедок. Назвался лесником, жил на окраине города… Рана успела воспалиться, погрузив Искандера в забытье. В таком состоянии он ничего не замечал, не понимал, послушно принимал принесенные чуть подрагивающей рукой лекарства… Возможно, спаситель его был действительно просто лесником, а может и чернокнижником… Неважно это…
Когда наемник смог практически свободно размахивать {по губам}, разрабатывая поврежденные мышцы, и топором, коля дрова для печи, Эрнест ушел в город. Не мог да и не желал он жить в глуши. Нокма тянула его, обещая большие заработки…
Но не выгорело… Рынок труда был сильно переполнен… И еще одного конкурента никто терпеть не желал. И, несмотря на все старания дедка-лесника, оборвалась бы жизнь Искандера в Темном лесу. Но посчастливилось попасться на глаза кому-то из шишек при дворе Темного князя… Года два вкалывал, как проклятый, чтобы наконец оценили по достоинству… И оценили же… Продвинули до телохранителя. И не абы кого, а самого Князя!

9. Способности, привычки и увлечения
Отличное владение двуручным {по губам}.
Неплохо орудует кнутом.
Магией не владеет.
Грамотен.
Верховая езда.

10. Оружие и личные вещи!
Кошель с позорно малым количеством серебра.
Плетенный из сырой кожи кнут. Особых примет нет, кроме клейма изготовителя, да и то поистерлось порядочно.
За спиной меч-фламберг. Почти новый, еще пахнет железом, а не кровью или ржавчиной. На него-то и ушли все финансы Моргана.
"Сухой паек чемпиона", как сам называет свои запасы Морган. В него входят: булка хлеба, n-ое количество сыра, грамм 300, наверное, фляжка с элем ("Воду здесь пить опасно откуда бы то ни было..."), 4 полоски вяленого мяса.
Не считая того, что надето на мужчине, только свежая рубашка странного серо-зеленного оттенка да теплый черный плащ, подбитый "рыбьим" мехом., почти теплый.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
нет

12. Животные.
Каурый жеребец Джейк.
Очень хороший, крупный конь. Злой и крайне агрессивный. Дрессированный, слушается специфического свиста.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Тьма
14. Пожелания по личному сценарию
Не любитель длительных монологов, если честно…
15. Опыт игры на ролевых.
да
16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")
нет
17. Связь с вами.
wolchenoKK@rambler.ru

Не понравилось кое-что. Вот, например, написано, что он у вас неаккуратен, но тем не менее борода расчесанная и ухоженная. Не состыковывается как-то. Еще не совсем понял фразу "оборвалась жизнь Искандера в Темном лесу". Так кто он теперь? Вампир? Зомби? Уточните это момент, пожалуйста.
Эндорф

Я думал будет хуже...
Исправил. Про неаккуратность убрал вообще. А насчет второго замечания... Доставил "бы"... Вот так присутствие или отсутствие частицы, как в данном случае, меняют смысл предложения...
Искандер

Принят

Отредактировано Искандер (2008-03-11 17:38:59)

0

40

1. Полное имя персонажа.
Джиновия Файр
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Отсутствует.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
19 лет.
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Человек
5. Профессия.
Отсутствует. Равно как и надобность в еде и воде, но об этом ниже...
6. Внешность (Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Не являясь воином, Джин ухитрилась стать ловкой, крепкой по телосложению девушкой. На животе можно обнаружить выделяющиеся кубики пресса, да и руки не похожи на веточки, и не находятся в том ужасном состоянии, когда трипепсы становятся никуда не годными. Арсенал ее одежды крайне мал - парочка открытых костюмов, да дорожный плащ. Ловка, реакция быстрая, силе и выносливости ее тела может позавидовать любой воин и все благодаря вечным путешествиям и проблемам, регулярно сваливающимся на больную голову колдуньи. Волосы длинные - до копчика, густые и сильные, как и весь облик хозяйки, каштанового цвета. Кожа смуглая, кое-где можно обнаружить следы копоти. Благодаря тамому оттенку ее тела глаза выделяются особенно ярко: быстрые, живые, прозрачно-голубого и очень яркого оттенка - пожалуй самая интересеная деталь всего ее необычного облика. Тонкие брови, выделяющиеся скулы, и чуть вздернутый носик - несмотря на свою резкость, каждая черта гармонична и только вместе они составляют необычную красоту. Если же посмотреть на нос Джин отдельно, на губы отдельно, на лоб отдельно - то вам покажется, что это самые жуткие нос, лоб и губы на свете. Исключение составляют глаза...
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Переменчив. Ее характер можно поделить вместе с тремя этапами ее жизни: детство, юность и трагедия. Вместе с ними менялся и ее характер:
Детство - пора бесконечных открытий. Самая яркая черта - любопытство, энергия, бесконечные побеги и попадания, куда не надо. В этот период своей жизни Джин еще не была сформировавшейся личностью - часто капризничала, жаловалась отцу на мать, и матери на отца. Частенько сбегала в деревню через лес, рискуя быть пойманной разбойниками, и редко слушалась родителей, зато очаровательно надувала губки, когда обижалась.
Юность - времена уже после смерти ее родителей, когда Джин только-только обрела настоящую силу. Как раз тот короткий период - всего год после совершеннолетия, когда магическая сила Джиновии, как стихийника, росла не по дням, а по часам. Детская активность, в отличие от большинства людей, не пропала у Джин. Она продолжала прыгать, бегать, лазать по деревьям, обладала растяжкой и по выполнению различных трюков могла дать фору любому артисту-трюкачу. Весела, жива - девушка-энергия.
Трагедия - это период начался через пару месяцев, после наступления совершеннолетия. Чтобы было понятно - Джин была весела, умна, энергична, пока путешествовала с Вартлоккуром и Таргитаем в поисках тени. После той битвы, они оба благополучно добрались до Нокмы (уже без Таргитая. С тех пор Джин о нем ничего не слышала), где их, точнее Вартлоккура, "мило" пригласили ко двору в Финвар. Там произошла трагедия. подробнее о которой в биографии. С тех пор Джин осталась веселой, жизнерадостной натурой, но эта ее детская наивность и то, что так сильно отличало от других взрослых девушек, оказалось спрятано глубоко внутри, лишь изредка выходя наружу. Джин стала подозрительна, довольно хмура, часто задумчива. Однако энергетика осталась прежняя - просто она больше не давала себе воли. Смертельно ненавидит телепатов, ибо к телепатии не имеет никакой защиты. К магам и воинам относится нейтрально по началу.

8. Биография (Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Джин происходит из семьи отшельников - ничего достойного, никакого королевского рода. Однако о родителях она говорит редко, так что мало кто знает, откуда она такая появилась. Ее отец был маг - довольно сильный. В последствии Джин очень часто думала, а кем же отец был до того как стал отшельником? Когда родилась она маг был уже в приличном возрасте - ему давно перевалило за сорок и приближалось пятьдесят, однако его мудрые глаза, приятный голос, да и внешность не соответствовали возрасту. А стоило ему посмотреть на мать Джин, как он прямо таки расцветал на глазах. Мать же был молода, энергична, да и профессия у нее была необычная - лесная разбойница.
Их избушка находилась на краю Серебряных лесов, у самой дальней границы Восточных земель. С самого детства Джин не видела никого из других людей. Родители относились к дочери трепетно, особенно отец, любили безмерно. С шести лет, пока мать была "на работе" - грабила обозы. проезжающие через лес, отец обучал Джин грамоте, письму, чтению, математике и даже немного магии. В семь лет Джин уже могла самостоятельно генерировать огонь: щелкнет пальцами и на кончиках пальцев образуется крошеный огонечек. Отец был крайне доволен, да и мать тоже. Можно сказать, что их отпрыск взяла себе лучшее от обоих родителей. Став постарше, за нее попыталась взяться мать. Назначала ей уроки по фехтованию, но Джин на них не появлялась, а убегала через лес в ближайшую деревеньку, чтобы побегать за местными мальчишками. Родители сначала ругались, особенно мать, но потом перестали и сами отпускали ее туда. Через лес ее вела мать, да и встречала тоже. Но эти проводы продолжались недолго...
Подходя к месту встречи с матерью, Джин почувствовала неладное. Слышались крики, а затем кто-то хлестнул лошадь и зазвучал стук телеги, быстро угоняющей куда-то. Джин в панике побежала к месту, где только что слышала эти звуки. Там, в грязи, пыли, окруженная обломками, лежала ее мать. Из спины у нее торчал наконечник стрелы, а с него капала кровь, разбавленная чем-то зеленым - яд. Джин судорожно сломала стрелу под стон матери, и перевернула ее, вытянув из живота оставшуюся половинку стрелы. Пока она бежала за отцом, она не замечала, как в панике понемногу за ней остается огненный след, и ее тело то, мигая, превращается в огонь, то снова становится человеческим. Паника в тот день сыграла большую роль для развития магии семилетней (!!!) девочки, раскрыв еще одну способность из ее скрытого потенциала. Отец прискакал быстро, и мать скончалась уже в их избушке... Перед смертью она взяла с Джин обещание слушаться отца и хранить при себе любимые клинки матери - длинные тонкие, острые - в те времена мечи были идеальны. Джин покорно пообещала это матери и та скончалась.
С тех пор отец Джин внезапно постарел и стал выглядеть на свой истинный возраст, а ему было уже далеко за пятьдесят. Он, молча и яро обучал Джин магии, грамоте, не давая отдыха ни ей, ни себе, но даже в такой обстановке, Джин сбегала по ночам и все равно проводила много времени с деревенскими ребятами. Пару раз отец ловил ее на этом. но не ругался - понимал, что ругаться тут бесполезно. К клинкам матери Джин относилась очень осторожно и трепетно, даже пыталась научиться самостоятельно, сражаться на них, повторяя движения, которые видела, пока мать была жива и тренировалась во дворе, но у нее ничего не получалось, и вскоре военное дело Джиновия забросила полностью отдавшись магии.
В четырнадцать лет она первый раз влюбилась в мальчика из деревни. Они буквально росли вместе, и оба давно чувствовали друг к другу симпатию. Джин даже попыталась его поцеловать, как ее отец порой целовал ее мать, и у нее получилось, но сказка продолжалась недолго. В одну из ночей, в сени, где сидели юные влюбленные, вошел старший брат мальчика пьяный, насмотревшийся на голых распутниц в местном кабаке, однако на них у него не было денег. Увидев уже потихоньку сформировавшуюся девчушку-подростка, он, под крики младшего брата, набросился на нее с явными намерениями использовать юную Джиновию в качестве девушки-распутницы. И кирдык бы был невинности бедной девочке-отшельнице, если бы не ее силы. В панике Джин раскрыла новую способность. Судорожно стягивающий с нее юбку паренек, едва не взвыл, коснувшись ее кожи - та была раскалена, как угли в огне, а затем взвыл и схватился за глаза, потом за тело и вскочил. Джин попросту загорелась, как спичка, а зетам и пропала вовсе. За окном же ее возлюбленный мальчуган услышал ее крик полный удивления и выбежал на улицу. Получилось так, что Джиновия телепортировалась из сеней, но по ненаученности, возникла перед домом на высоте трех метров, и благополучно свалилась с воплем и огненным следом. Оба брата были, конечно, в шоке. У младшего вся любовь сменилась страхом, а старший, чтобы оправдать себя, разослал ее на всю деревню колдуньей и никто из жителей не хотел более иметь с ней дело. После этого случая, Джиновия более никогда не появлялась в деревне...
В шестнадцать лет произошло еще одно событие в жизни Джин, которое стоит отметить. Проснулась она от дыма, на рассвете. И что бы вы думали, обнаружила себя буквально в эпицентре огня. Ее отец уже выбрался наружу и теперь старательно кричал ей, пытаясь подойти к дому, но его останавливали то взрывы, то огненные вспышки, то жар от горящей избушки. Окно было единственным спасением Джиновии - встав на кровать, она рыбкой, спасаясь от взбешенных языков пламени, нырнула в окно и вылетела на улицу вместе с дождем осколков. На теле остались царапины, да и ладонью она приземлилась неудачно - прямо в самый большой осколок. Больно было, однако Джин была уже не из робкого десятка, дернув за осколок и вытаскивая его из центра ладони. Ту сразу защипало, да и кровавая рана осталась, но их дом горел, синим пламенем, и было не до боли в ладони. Что вызвало пожар на рассвете, ни Джин, ни отец так и не узнали. Возможно деревенские жители, знавшие, что здесь живет "ведьма", решили сжечь ее - Джин не знала. Однако в панике, вспомнив, что клинки матери она оставила внутри, Джин кинулась туда, под жуткие кирки отца. Что любопытно, он не мог подойти к огню - слишком горячо, а Джин в этом плане ныряла в самое пламя. Одежда ее начала коптиться, оголяя пресс на животе, тугие мышцы рук и ног. Кашляя от дыма и прикрываясь рукой, Джин быстро нашла клинки и стоя с ними в руках поняла. что она в ловушке. Со всех сторон ее окружало пламя - дикое необузданное. Так бы и горела Джиновия, если бы не ее скрытый потенциал к магии стихий. Зажмурившись, она интуитивно представила, как огонь входит в нее, наполняя ее тело, делая сильнее, энергичнее, открывая новые возможности. Сквозь закрытые веки Джин не видела, как огонь и вправду потянулся к ней, и касаясь ее кожи, растворялся в ней. Через пять минут все пламя в избушке было втянуто в Джиновию, а раны от осколков, осветившись изнутри, заросли. Вот так Джин открыла в себе новые возможности, а отец осознал насколько сильная у него дочь.
Когда Джин исполнилось восемнадцать лет, ее отец скончался. Похоронив его во дворе, рядом с матерью, Джин тяжело вздохнула. Отрывать его от сердца было больно, горько, но она понимала, что ей пора жить дальше. Собрав кое-какие вещи, Джин покинула избушку и направилась на поиски приключений, по дороге стараясь как можно больше использовать свои силы, отвлекаясь от грустных мыслей магией и ее познанием. Из Серебряных лесов, через Золотую степь, огибая Зубчатые горы, Джновия попала в Бескрайний лес, где и началось ее настоящее путешествие. Поступило так называемое "приглашение" от неизвестной тени, и Джин, со своим вечным любопытством полезла в его замок. У самого входа она встретила юношу по имени Таргитай, преследовавшего цель уничтожить тень. Он был воином. Объединившись, они ударили по врагу в его логове: воин и маг, познакомившиеся совсем недавно. Ничего удивительного, что они потерпели поражение. Однако все оказалось не так просто, Джин была повержена, а Тень взяла ее кровь, для тайного ритуала. и благополучно скрылась. Разве юная колдунья могла это оставить просто так? Использование ее крови для ритуалов могло не пройти даром, а потому она собралась преследовать Видока. А подсказку ей дал незнакомец, по случайной встрече. Они тогда не особо хорошо поладили, а Таргитай. после того, как незнакомец скрылся, любил подразнить юную колдунью, что тот ей нравится. Джин вскипала на это заявление похуже, чем во время боя. Их остановка была в лесу, неподалеку от крепости Финвара, и угадайте, кто же им там попался? Тот самый незнакомец из крепости. И снова они с Джин не особо поладили, обменявшись любезностями, однако незнакомец сказал то, что заставило Джиновию задуматься, а именно его точку зрения о ее силах. Следущая встреча ее и незнакомца произошла в Финваре. Тогда Джин буквально негодовала - он что их преследует, чтоли? Выяснилось, что незнакомца зовут Вартлоккур и он попросту пришел в Финвар, как и они. Он знал их цель и предложил свою помощь, тогда совместное путешествие Джин и Вартлоккура началось, а Таргитай ее покинул. Они направились в горы, за тенью. Во время путешествия, некромаг учил ее, как освоить новую стихию и посоветовал стихию воздуха или воды. От воды Джин отказалась и начала обучаться воздуху, уделяя этому каждую минутку времени. Чем дольше проходило их путешествие. тем больше Джин понимала, что чувствует симпатию к этому холодному толи человеку, толи нечеловеку. Вартлоккур был скрытен, однако из него был хороший учитель, и когда Джин встретилась в схватке с Тенью, его уроки ей помогли. Однако она все равно проиграла битву... После этого они путешествовали вдвоем еще некоторое время, и Джин все сильнее осознавала, что чувствует симпатию к Вартлоккуру, но боялась ему признаться, ибо он был слишком скрытен и замкнут в себе. Судьба снова привела их в Финвар, чтобы навсегда разлучить. Когда всетемнейший князь Эндорф приказал схватить Вартлоккура, Джин едва не кинулась в панику. Два дня она тайно ходила по замку, использоуя амулет Феникса. который ей подарил Вартлоккур, пыталась его освободить, но он не пожелал уйти и был казнен... Потеряв учителя и вторую любовь (если это можно назвать своеобразной любовью), Джин бросилась в скитания, яростно тренируя силу воздуха и забывая стихию огня, от чего первый раз в жизни получила ожог. Так она и скиталась, пока не наткнулась на группу людей и нелюдей в Бескрайнем лесу. "Все заканчивается, там же, где и начиналось..."

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Владение магией стихий: огня и воздуха. Пытается как-то обучиться магии земли, но третья стихия дается не так успешно, как первые две и неясно, дасться ли...
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Два длинных тонких клинка. Находятся в ножнах крет на крест за спиной. Всего лишь предсмертный подарок от матери - бобевые навыки присутствуют на уровне нарезки мяса ножиком. Однако ловка, реакция быстрая, мышцы сильные. Вынослива.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Амулет Темный Феникс. При активации делает носителя амулета эфемерным существом, что позволят проходит сквозь стены и магические барьеры. Носитель в эфемерном состоянии не может ничего кроме как передвигаться. Длительность заклинания короткая. Продолжительное использование, больше 20ти минут, приводит к смерти.
12. Животные.
"Огонь мое животное..."
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал.
14. Пожелания по личному сценарию
Хе-хе)))Как сами решите.
15. Опыт игры на ролевых.
На этой ролевой уже год. Опыт имеется)))
16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")
Если будет опять нужна, напишу в специальной темке.
17. Связь с вами.
413-146-857

Принята. Второй раз - это что, в квадрате получатеся, что ли? o.O :dontknow:
Ханф
:smoke:

Отредактировано Джин (2008-13-11 07:48:16)

0

41

Ну все, держитесь, те, кто не любит читать длинные биографии! Я старался как мог, но вырезать больше нечего, извините :( Вот вам на суд и решенье:

1.Полное имя персонажа.
Сэйланн

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Лунная песнь (Именно так переводится его имя с одного из наречий лунных эльфов)

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
64 года

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Полукровка лунный эльф/человек

5. Профессия.
Наемный убийца, разведчик, шпион, короче говоря, хорошо подготовленный авантюрист

6. Внешность (Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Достаточно высокий, поджарый, как и все эльфы, однако крупнее среднестатистического лунного эльфа за счет человеческих корней. Рост – около 180 сантиметров, узкое лицо, нос с небольшой горбинкой, очень цепкие и выразительные глаза, обрамленные ломаными бровями, придающими лицу несколько пугающий оттенок. Длинные черные волосы слегка вьются, обычно Сэйланн для удобства связывает их сзади в хвост, чтобы они не слишком мешали работе. На теле шрамов немного – познания в лекарском искусстве дали ему возможность избавиться от нежелательных следов: выражение «шрамы красят мужчину», может, и годиться для какого-нибудь орка, но не для него. Тело покрыто ритуальными татуировками, которые нанес ему его первый учитель. Эти татуировки помогают ему лучше скапливать и контролировать магическую силу, даже учитывая его, прямо скажем, невеликую практику в этой области. Татуировки представляют собой сложные узоры, круги, пентаграммы и звезды, которые причудливо покрывают почти 90 процентов тела, исключая разве что труднодоступные, интимные зоны и, разумеется, лицо. Сэйланн не любит рассказывать, что он ощущал во время их нанесения, ибо этот не слишком приятный процесс продолжался добрых две недели с небольшими перерывами. Самый долгий перерыв длился два дня, пока у него заживала спина, задняя часть ног и рук и, извините, ягодицы. Как только он смог перевернуться наоборот, превозмогая боль, ему аналогично покрыли и переднюю сторону… Короче говоря, это был не самый приятный процесс.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Просто потрясающий сноб и ханжа. Обладает невероятным самомнением и презирает все вокруг себя. Единственные исключения – работодатели, красивые представители противоположного пола большинства известных рас (у него нет никаких предубеждений по поводу расы партнера, вероятно, за счет своей нечистокровности), а также те люди или нелюди, которые на некоторое время должны будут стать его напарниками. Правда, к напарникам отношение несколько иное – если Сэйланн признает его напарником, то будет думать не только о задании, но и о сохранении его жизни, а если же нет, то безо всяких угрызений совести в первый же момент пустит в расход просто для того, чтобы не делиться наградой.

8. Биография (Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Тяжела и неказиста жизнь простого… наемного убийцы. Это выражение абсолютно не отображает действительности, ибо убийца, о котором пойдет речь, далеко не прост (да и не только убийца он, если на то пошло), да и жизнь его была относительно простой и весьма зрелищной. Во всяком случае, Сэйланн, а зовут нашего героя именно так, на скуку и усталость от жизни не жаловался почти не разу, и время когда он по паре недель только и делал, что плевал в потолок из-за ранения или еще какой неприятности, не в счет – тут любой волчьим воем закричит. Но мы отвлеклись: раз это биография, то и описывать ее стоит, наверное, с самого начала, не так ли? Но так будет скучно и неинтересно, не находите? Даже если не находите, все равно я лучше опишу биографию наоборот, с сего момента до самого первого отвратительного крика маленького сморщенного комочка по имени Сэйланн. Сбил аппетит? Извините.

Итак, наше время. Сэйланн только что оправился от последней своей травмы (смешно сказать, но он просто-напросто промахнулся, когда прыгал с крыши дома прямо в седло, и сломал себе ногу), и теперь жаждет найти работу, ибо за время бесцельного валяния дурака на лежанке деньги благополучно кончились как-то сами собой. Травма его произошла во время выполнения одного крайне интересного заказа – богатый купец прознал, что женушка его «ходит налево» и решил убрать помеху в виде любовника. Он обратился к различным темным личностям, которых в городах водится преогромное количество, и они посоветовали ему ни кого иного как нашего героя – Сэйланна. Тот всегда был рад срубить денег за какую-нибудь ерунду и с легкостью согласился, разумеется, сторговав себе хороший барыш. Итак, темной ночью он проник в указанный дом, и как же он был удивлен, что его жертва была не одна, а с той самой женушкой нашего толстосума-купца. Когда с неудачливым любовником было покончено, Сэйланн решил засвидетельствовать свое почтение даме, которая, как оказалась, ничего против смерти своего полюбовного не имела, так как тот уже составил на нее свое завещание. Побеседовав с ней на эту тему около получаса (стоило поторопиться, хоть беседа и была достаточно приятной: купчиха оказалась моложе мужа лет этак на двадцать, а теперь еще и богаче раза в полтора), он решил уйти красиво по своей извечной привычке, ну и…  Короче говоря, женщина вскружила ему голову, и он промахнулся мимо коня. Слава всем Богам, этого не видела сама женщина, и он сумел уйти без позора, зато со сломанной ногой. Еще неизвестно, что из этого лучше…

На самом деле этот казус был нонсенсом (интересная фраза вышла). Проще говоря, зная физическую подготовку Сэйланна, сложно было сомневаться в его великолепной уклюжести (если мне проститься такой нелепый оборот), и подобное происшествие можно считать стечением печальных обстоятельств. «Еще никто не смог превзойти Лунную Песнь в двух вещах: в ловкости и отвратительности характера», - так говорили во многих тавернах, притонах и прочих борделях, куда также иногда захаживал Сэйланн: образ «плохого парня» - это, конечно, хорошо, да вот только иногда куда приятнее услуга профессионала, чем наш «герой» время от времени пользовался. А откуда же пошли подобные беседы о нем? Ну разумеется, сложное детство…

Теперь придется ненадолго отойти от такого неклассического стиля повествования в сторону банальной ретроспективы. Итак, приблизительно семьдесят лет тому назад. Подданные Князя начали понемногу «наглеть» и даже время от времени углубляться в дебри Серебряных лесов. Ну и все бы ничего, да вот только ошалели господа от невиданной красоты эльфийских дев. Так и случилось же такое, что захватили находники прекрасную эльфийскую женщину, которая не то по глупости, не то по несчастному случаю, оказалась вблизи границ леса. Такая ценная находка, разумеется, оказалась в руках вожака, и тот, после того как изнасиловал ее разок-другой, сделал своей женой, как и всякий честный человек. Ну или почти честный. Звали деву Лэйана, и, как и всякая честная эльфийка, она считала, что раз есть муж, то так решили боги, и не ее право спорить с их волей. Спустя краткий промежуток времени, установленный всем человекоподобным существам одинаково – 9 лунных месяцев – родился чрезмерно крикливый и своенравный ребенок. Внешностью он удался в мать, а телосложением и характером – в отца, что ему немало помогло впоследствии.  Ну что тут скажешь: расти в Империи Зла – это не самое приятное детство. Разумеется, не чугунная кровать и деревянные игрушки, прибитые к потолку, но и не хоромы, эклеры, кружева и прочие антисоциальные изобретения жирующих на крови рабочих капита… Ну это я отвлекся. Так вот, такое чудо постепенно росло, как и всякое живое существо, и тут произошел казус.

Видимо, отец Сэйланна (имя ребенку подобрала мать, ведь отец его со временем все больше и больше подпадал под влияние своей жены) решил, что одной жены ему мало. Во всяком случае, никто не может определенно сказать, что пришло ему в голову, так как человек это был не слишком адекватный, помешанный на деньгах и собственных амбициях (что-то знакомое, не правда ли? ;)). Так или иначе, во время очередного рейда в Серебряный лес его жизнь была эффектно прервана метко пущенной эльфийской стрелой. Очень красивая и благородная смерть, наверное. На тот момент нашему любимому и неповторимому стукнуло аж десять лет, из которых четыре года он занимался тем, что срезал кошельки у прохожих и тырил яблоки на рынке. Не потому что денег не было или есть было особо нечего – так было принято в этом великосветском обществе. Все дети с рождения воспитывались как преступники, грабители, убийцы и прочие интеллектуалы и интеллигенты. Это снимало проблемы у государства с поиском рекрутов – за несколько монет каждый с легкостью соглашался идти резать глотки. Однако, со смертью отца, мать приняла решение бежать с сыном обратно в Серебряный лес в надежде найти своих родственников и снова жить как раньше.

Добирались они дотуда достаточно трудно – Сэйланн шел впереди и помогал матери обходить заставы и патрули. Если обойти не получалось, мать применяла свои небольший магические способности, чтобы усыпить бдительность стражей, и они шли дальше. Наконец, они достигли желанной цели, и Сэйланн уже был полон предвкушений о хорошей жизни, однако все пошло не так. Лунные эльфы с радостью встретили свою потерянную сестру, однако наотрез отказались впускать ее с «отродьем грязного племени», сиречь с Сэйланном. Хорошо, что этот сорванец не понимал эльфийского, а не то тут же ломанулся бы с небольшим перочинным ножичком на обидчика, и чем все это бы закончилось, было неизвестно. Как бы то ни было, сама Лэйана отказалась бросать любимого сына (все-таки родная кровь, как-никак), и они ушли из Серебряного леса. Долгое время они жили в одиночку; Сэйланн охотился в лесу и доставал пропитание в ближайших городах людей, постигая науку вора, шпиона, наемного убийцы, и тому подобное. Когда ему исполнилось двадцать пять, он с удивлением обнаружил, что его лицо почти не изменилось за десять лет, и осознал, что жизнь только начинается, что понравилось нашему сорвиголове. В один прекрасный день ему удалось уговорить мать вернуться в Серебряный лес без него с условием, что каждые полгода они будут встречаться в дни равноденствия. Так и началось вольное плавание Сэйланна Лунной Песни.

Он занимался научной деятельностью – убивал людей за деньги, собирал дань с торговцев и держал в страхе аж несколько городков как самый умелый воин. После одного из заданий, которое получил ему некий колдун по имени Крогам, его жизнь изменилась: колдун имел не так много золота и предложил расплатиться с убийцей магической наукой, тем более что Сэйланн явно проявлял к ней некоторую предрасположенность. Попытки колдуна развить у него боевую магию окончились почти ничем – пара сгоревших плащей, опаленные ресницы и опалины на камне башни колдуна – вот и все результаты. Куда лучше ему давалась так называемая магия теней, связанная с «особым зрением», позволяющим видеть в темноте, замечать скрытых существ, магические и обычные ловушки, а также многое другое, невидимое обычному глазу. Также достигший уже сорокалетнего возраста Сэйланн (выглядевший при этом максимум на двадцать) научился вещам, крайне нужным человеку его профессии – он научился заметать следу, ненадолго прятаться в тень, а также другим полезным фокусам, связанным с его ремеслом. Последним штрихом его магических изысканий стала та самая знаменитая татуировка (см. внешность). После ее нанесения и заживления Сэйланн решил отправится в дальнейшее путешествие, имя в арсенале внушительный набор навыков и неплохое оборудование (купленное у одного сумасшедшего изобретателя за немалые деньги и гарантии жизни и успеха в бизнесе). Ну а теперь вы можете про себя отсчитать под двадцать лет путешествий и совершенствования и смело переходить к его последним заданиям и статусу. Вот мы и совершили такое кругосветное путешествие по жизни одного не слишком простого шпиона, убийцы и разведчика, жизнь которого оказалась достаточно казиста и проста. Спасибо за внимание, если вы осилили столь длинный текст, видят боги, я развлекал вас как мог.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
За столь долгую практику научился виртуозно владеть собственным телом, что сказывается в акробатических навыках, навыках рукопашного боя, ну и так далее. Магические навыки тоже развиты, но не слишком (уровень – ученик колдун, школа теней). Алхимия на уровне любителя – несколько сильных ядов, целебные мази, да и все, в общем-то. Увлекается золотом и самолюбованием. Привычки… ну это в характере читайте.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
А) Кнут 3.5 м – обычный кнут воловьей кожи, прочный и гибкий, был специально промаслен для улучшения своих гибкостных свойств.
Б) Основное оружие – катары переменной длины. Два клинка, выдвинающиеся из специальных креплений на руках. Имеют три положения – полностью задвинуты внутрь, выдвинуты на 15 сантиметров и полностью выдвинуты примерно на локоть. Смена положения осуществляется определенным хитрым движением (которые Сэйланн учил на протяжении нескольких недель, так что сами они не вылезут в неподходящий момент)
В) Арбалет со стальной дугой – ну обычный арбалет. Да, просто арбалет. Нет, не стреляет молниями. Нет, не принадлежал никому из Древних, Сэйланн его на рынке купил. Да, задорого. К нему имеются различные снаряды (кошка, стрела с наконечником из специального мешочка с усыпляющим порошком, обычные и отравленные болты в комплекте)

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Единственный артефакт – это татуировки Сэйланна. Их основное свойство : они позволяют ему куда быстрее скапливать магическую энергию , нежели без таковой. Действие сравнимо с обычной пентаграммой сбора силы, но действует лучше, да и чертить уже ничего не нужно. Также уменьшает время сотворения заклинания – они кастуются практически мгновенно. Полезная вещь для человека, который не посвящает всю жизнь магии, не правда ли? Это полезно не при глобальных заклинаниях (Сэйланну они не дадутся никогда в жизни), а таких полезных фокусах, которые могут облегчить жизнь обычному наемному убийце. Ну или не слишком обычному.

12. Животные.
Он иногда сам та еще свинья.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Смотря кто из этих трех больше заплатит за менее пыльную работенку.

14. Пожелания по личному сценарию
Какой-нибудь квест на 2-3 человек было бы неплохо. Привязку к основной линии сюжета одобрям-с))

15. Опыт игры на ролевых.
Сложный вопрос… года два наверное, если не считать настольные. С ними – все шесть наверн (Во я старый, оказывается)

16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")
Не

17. Связь с вами.
282321271 - аська

Я заранее извиняюсь за графоманство, просто замыслов было много, и связать их удалось только с помощью длинной биографии, которую, к тому же, пришлось несколько неклассически писать. Вечно ваш, Теммир ака Сэйланн.

Очень хорошая анкета (для эльфийского отродья :playful: ), принят!
Эндорф

Отредактировано Сэйланн (2008-19-11 16:25:11)

0

42

1. Полное имя персонажа: Талестрис Альба де Бёр, впрочем, имя это давно и успешно забыто.
2. Прозвище: Допущенные к ее персоне знают ее как Керон, что в переводе с каэданского означает «туман».
3. Возраст: 28 лет
4. Раса: Человек
5. Профессия: по происхождению аристократка, теперь же разбойница, воровка, мошенница (да упомнишь ли все!)
6. Внешность: Довольно высокая, статная, даже в изгнании она умудрилась сохранить королевскую осанку и некоторое высокомерие во всем своем облике. Волосы густые дивного каштанового оттенка, глаза цвета сумерек, скорее фиолетовые, правильные чистые черты лица, чуть смуглая кожа. Однако же при всей своей аристократической внешности имеет довольно крепкое телосложение, коему впрочем обязана своей кочевой жизни, а не предкам.
7. Характер: Ирония ее и к себе, и к окружающим, и к жизни в целом не знает границ, холодна и цинична, сарказм ее доведен до апогея, смотрит на жизнь сквозь призму собственных выгод и хорошего барыша. Обладает чувством юмора, но и тот отдает чернухой, когда это необходимо умеет быть жестокой и хладнокровной. Но все вышеописанное скорее относится в видимому ее облику, к тому кем она хочет казаться и кем вынуждает быть ее жизнь. При всем этом, несмотря на маску, которая достаточно плотно приросла к Керон, внутри нее все еще живы стремление к идеалу, врожденное благородство и фанатичный поиск высшей справедливости. Не дрогнув может убить исподтишка неудобную ей персону, но не выносит детского плача или жалобного мяуканья котенка. В таком состоянии способна на поступки, которые чуть позже назовет «бредовыми», но не раскается в них. Есть в Керон что-то языческое, свято верит в фатум, но предпочитает собственноручно вершить свою судьбу, в ее палитре только две краски: черная и белая, однако всем своим делам находит оправдание всегда. Вся ее натура противоречит самое себе, оправдывая прозвище, ибо изменчива и непостоянна она непомерно.
8. Биография: Детство Керон прошло в родовом поместье под названием Драс-Вояль, и было оно весьма безмятежно, порой казалось даже, идеально счастливое. Мать ее была образчиком светской львицы, посему собственные дети ее мало заботили. Отец же по молодости был великолепным воякой, однако же к тому времени, как Керон была уже достаточно взрослая, чтобы мыслить самостоятельно, весьма одряхлел и отошел от дел. Все время он проводил в саду, под старой раскидистой сливой, либо спал, либо вел неспешные беседы со своим камердинером, вспоминая былые времена. Итак, Керон предоставленная сама себе, находила добрый друзей в книгах, да в соседских ребятишках, которые были извечными компаньонами всяких ее детских шалостей. Казалось бы такое неспешное течение времени будет продолжаться всегда, однако ж, когда Керон было 12 лет от роду, на дом ее пришла чума. Мать ее, весьма уставшая от замужества за старым занудным вельможей пусть и весьма родовитым, который точно груз на шее, мешал получать ей от жизни  максимум удовольствия, сошлась с известным повесой и ловеласом по имени Виттер фон Кауф. К тому времени человек этот промотал свое состояние и находил средства к существованию в объятиях женщин, в коих не было недостатка. Мать Керон, боясь как бы тот не бросил ее (ибо влюблена в него была по уши), отравила своего престарелого супруга, тем самым став законной владелицей Драс-Вояли и много другого, так как муж ее был очень богатым вельможей. Однако же беда грянула и над головой Керон. Как только фон Кауф прознал, что после смерти мадам Альба де Бёр, все достанется ее малолетней дочери и сам он останется без сентаво, тут же созрел план. Под покровом ночи он выкрал Керон и, зашив в мешок с тяжелым камнем в ногах, вывез далеко в море и выкинул за борт. Именно в тот миг Керон узнала, о том, что у нее есть ангел хранитель, ибо каким то чудом мешок пошел по шву и девочка сумела всплыть на поверхность…
       С тех пор дух мщения укрепился в ее душе, но Керон не торопилась, потому как знала, что месть – это блюдо, которое подают холодным. Всем ее умениям и навыкам ее выучила улица, со временем сделав из нее то, что она есть сейчас. Примкнув в свое время к разбойничьему клану «Злые ангелы», она вышла оттуда, постигнув высот в той стезе, что избрала. Решив для себя раз и навсегда, что нет того существа, которому она могла бы подчиниться и проявлять покорность, она ушла на вольные хлеба. Вот и по сей день она бродит по дорогам, вынашивая, словно любимое дитя, свои планы, страстно желая вернуть себе поруганную честь и все, что ей причитается.
9. Способности, привычки, увлечения: Великолепно держится в седле, превосходно фехтует, весьма искусный стрелок практически из всякого метательного и прочего оружия. Впрочем, честной драке предпочитает удар исподтишка, интригу и шантаж. Способна передвигаться беззвучно, обладает молниесной реакцией, и (признаться этим она гордиться особо) способностью убедить практически всякого в правдивости своих слов (что, возможно и оттягивает ее встречу с виселицей). И если все вышеописанное пришло к ней с годами, в силу так скажем, профессии, то увлечение книгами и театром – своего рода налет, оставшийся от ее воспитания.

10. Оружие и личные вещи: Короткий меч из толедской стали, носящий гордое имя Аполлок, длина лезвия 50см., ширина 6 см., вес 1,5 кг., праща из воловьих жил и в придачу. Из личных вещей следует отметь лишь внушительную связку отмычек, полудрагоценный неограненный камень, который она всюду с собой таскает, да массивное кольцо с рубином старинной работы.

11. Артефакты: не имеются

12. Животные: также отсутствуют

13. Сторона борьбы: хаотически-нейтральна

14. Пожелания по сценарию: оооо! Если бы квест в духе «Аферы Томаса Крауна» =)))

15. Опыт игры: вполне готова, общий стаж года два

16. Аватар: да пока не трэба =)

17. Связь: talestra07@mail.ru

Все более-менее, за исключением пункта "характер". Пожалуйста, придумайте ей более... индвидуальный и особенный характер и после этого, я думаю, будете приняты.
Эндорф

Замечания приняла, отредактировала

Принята

Отредактировано Керон (2008-23-11 22:46:44)

0

43

1. Полное имя персонажа.
Синтия А' Норрра

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Рис по какой-то непонятной причине назвал ее учитель по скрипке. . Это прозвище не нравилось Син, но "Синтия" нравилось ей еще меньше. Всю свою не шибко длинную, и не яркую жизнь Син пыталась понять как надо думать, что бы назвать свою дочь Синтией. Годы шли, но ответа все еще не было.

3. Возраст
Син недавно исполнилось 16, но никто же не мешает говорить :"почти 17." Это даже не ложь.

4. Раса
Син повезло/не повезло (нужное подчеркнуть) родиться в канун Рождества, но оборотнические способности, даже если они и есть, еще не проявились.

5. Профессия.
Скрипач.  Син играет, как она сама считает, не профессионально,  за то с душой.

6. Внешность
От зеркала ничего не скроешь. Ни маленькую грудь, ни узкие бедра, ни  длинные пальцы. Вздернутый нос становится еще вздернутее, отражаясь в серебряном стекле, очарования, как считала девушка, ей это нисколько не придавало. Прямые темные волосы, доставшиеся ей от отца и большие синие глаза от матери. Дурацкая ямка на подбородке, слишком острые ключицы, угловатые руки и худые ноги. Син себе откровенно не нравилась. Единственное, за что она любила это тело это за кожу. Гладкая и нежная, к счастью, не тронутая подростковыми прыщами, угрями и прочими напастями сверстников. Син любила прикасаться к себе. Она наливала в руку тонкой струйкой жасминовое масло и натирала им тело. Кожа от этого становилась подобна шелку. Жасмин поселился  в темных волосах девушки, в ее одежде, полотенцах, постели, мягких игрушках - всюду. Все что окружало Син таило запах жасмина. Робкий и горьковатый. а Син, смотря в зеркало на свое нелепое тело, надеялась что все еще впереди. Скоро она раскроет свою красоту, подобно цветку ею любимого жасмина. Грудь станет грудью, а не тем недоразумение, имевшимся у девушки. Бедра округлятся.. но ей уже почти 17, а она все еще выглядит только на 14. Это огорчало девушку, но делать было нечего и Син ждала. (Тут возможен вариант дисморфофобии)

7. Характер.
Коротко: Син - эстет несчастный. Семь пятниц на неделе. Всю сознательную жизнь она металась в поисках светлого идеала.  Любила принарядиться, при этом  доставала всех окружающих, выбирая между вооон тем с перламутровыми пуговичками и воооот этим с шелковой отстрочкой. Гонялась за душевным равновесием, которое для нее в принципе недостижимо, потому что ее внезапная дерзость всегда перевешивает высокодуховные идеалы.  Завистлива, но не озлоблена . Девушка выглядела обычно нежной и печальной, пробуждая опасное желание приласкать и взять под крыло, чего делать не стоит ни в коем случае, потому как это может быть вредоносно для собственно психики.  Она предпочитала не общаться с грубыми людьми, хотя ранимой особой ее назвать было нельзя. Синтия находилась в постоянном когнитивном диссонансе между реальностью и желаемым.

Сам себе отец, сам себе сын,
Сам себе петух, сам себя съел...
Никому не дал, зато ни у кого не взял,
Никому не должен...
Осторожен.   (с)

8. Биография
Син старалась быть взрослой, как могла. Она говорила, как взрослые, одевалась, как взрослые, даже пыталась думать, как взрослые. Конечно же сама Син считала себя уже состоявшейся личность. Она умела готовить пончики и пироженые, которые так любил ее отец. В 6 лет ее познакомили с дядюшкой Шандером  - грузным и грубым человеком с необычайно ловкими пальцами. Он был неопрятен и от него исходил резкий запах скисшей еды. Дядюшка сразу как-то не понравился Синтии, но она не хотела огорчать отца и мать своими капризами. Учиться было тяжело. Когда Син , по мнению преподавателя плохо старалась, он бил ее указкой по ногам. Было очень больно, но еще больше обидно. В конце-концов для Син настал радостный день, когда отец сообщил девочке, что, к великому горю, горячо любимый дядюшка Шандер скончался. На тот момент ей было уже 13.  Кроме как играть на скрипке Син научилась готовить небольшие тортики, шить несложные платья куклам, считать и даже относительно ровно писать. Только вот с верховой ездой у девочки не складывалось. Кони, конечно, откровенно не шарахались от нее, но и возить ее не желали. А дальше началась рядовая жизнь. Син посещала гимназию, помогала матери по дому и в саду, готовила по утрам завтрак родителям, вышивала вечерами картины. На четырнадцатилетние родители подарили ей первые украшения. И уже не детские, а настоящие - очень дорогие с камушками, переливающимися на свету. Вскоре, собравшись в каминной, мать сказала Син, что у девочки скоро появится братик или сестренка. Девочка очень обрадовалась и стала еще с большей любовью и заботой относится к матери. Дни шли за днями. Вот уже стал заметен живот в складках платья; вот уже Син сама кладет на него руку, чтоб малыш почувствовал сестру, услышал ее голос, узнал как та его любит; вот уже отец послал за врачами, что бы те помогли маленькому существу родиться на свет..  Со следующего дня девочка была предоставлена сама себе. Син брала с собой немного денег, бутерброды, вычурную флягу с водой и шла гулять, куда глаза глядят. Без цели.

9. Способности, привычки и увлечения .
Син, как уже было сказано, играла на скрипке, вышивала и любила готовить сладкие блюда.
Утром она просыпалась сразу, но перед тем, как встать любила полежать в постели. Она завтракала печеньем и молоком. Она чистила яблоки перед тем, как их съесть и носила для этих целей с собой маленький ножичек. Она не носила при себе больших денег и дорогих украшений.  Не терпела вида крови. В обморок, конечно, не падала, но особой радости она от этого зрелища не получала. Вечерами принимала горячую ванну с жасминовым маслом.
А еще Син любила поговорить сама с собой. Ведь всегда приятно пообщаться с умным человеком.. (легкая форма шизофрении - поверхностность эмоций)

10. Оружие и личные вещи.
Ножик маленький, но острый для чистки фруктов. Скрипка. Небольшое колечко с каким-то камушком. Кошелек.

11. Артефакты.
Ножик для чистки яблок. Режет все, кроме специально зачарованных против холодного оружия предметов. Живому не приносит вреда.

12. Животные.
Ой, нет.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал.. наверное..

14. Пожелания по личному сценарию
Хочу случайно встретить кого-то, кто признает во мне оборотня (но Син, вряд ли в это поверит), увидеть мир и конечно же влюбиться!

15. Опыт игры на ролевых.
Преступно мало.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
да, обратилась.

17. Связь с вами.
почта, агент  sestrenka.84@mail.ru
ася  398274729
скайп larianis

Принята!
Хева

*с удивлением* а чего.. вот так сразу?

Отредактировано Син (2008-30-11 01:50:32)

0

44

1. Полное имя персонажа. Эленора Вэй. Сокращенно Эля.
2. Прозвище Большинство называет «горе луковое» или «дитё малое»
3. Возраст 20 лет. Выглядит на 14-15
4. Раса лаиквенди (почти тоже самое что и Лесной Эльф, но с более мягкими чертами характера. Вообще не разбираются в боевой магии. Живут обычно поселениями. Расстояние между домами где-то около километра, но и одиночной жизнью это назвать сложно, ибо ходят они друг к другу часто, дичь ловят сообща и потом уже разделяют между всеми. Чистокровные эльфы принимают звероформу легко. Чем чище кровь, тем проще принимают облик животного. Более умиротворённые. Всегда пытаются решить проблемы мирным путём. У лаиквенди уши не так сильно заострены и не такие длинные)
5. Профессия. Нету…
6. Внешность Молодая эльфийка с улыбающимся веснушчатым лицом, остренькими ушками, большими серо-голубыми глазами, немного курносым носиком и длиннющими каштановыми волосами (чуть ниже пояса), которые обычно либо распущены, либо заплетены в две косы (под распущенными волосами такой длины жарко). Также в волосах почти всегда приплетены цветы. Чаще всего это какие-нибудь простенькие полевые цветочки. Черты лица, на которое обычно спадают выбившиеся из кос волосы, практически семеричны. Эленора высокая, стройная, во всей ней чувствуется гибкость и ловкость. Грудь не большая лифчиков Эля не носит, а носит просто перевязь на груди – белая полоска ткани туго завязанная сзади. На спине некая замысловатая татуировка. Эту татуировку Эля стесняется, но знак рода как никак… Носит обычно штаны и рубашку. Длинна того и другого зависит от погоды. Когда потеплее, то покороче. Когда по холоднее то подлиннее. Цвет одежды зелёный, коричневый или другие умиротворяющие цвета. Никогда ничего вызывающего или чего-то такого, в чём неудобно ходить.
7. Характер: По характеру больше всего напоминает маленькую девочку с откуда-то взявшимися мыслями подростка. Эля спокойна, но это разве что в том смысле, что не вспыльчива. От грустного к веселому настроение меняется у неё довольно быстро. Характер не вредный, но норов есть а, язвительность и вредность присутствуют (а куда без них?!) Очень любит природу, и вплетать цветы в волосы. Это добавляет очарования. Может сорваться на человека, если тот особо пристанет, но потом обязательно извинится. Любопытна до ужаса и часто не умеет себя сдерживать. Лгать не любит (но если надо, то совесть у нее на редкость сговорчивая), скорее что-то недоскажет. На контакт с другими идет легко. Ее друзья могут рассчитывать на все. Очень наивная и рассказать может всё первому встречному, но тайны держать умеет. К тёмным эльфам относится боязно, но они у неё вызывают жуткое любопытство. При всём при этом воспитанная. Очень любит фрукты… В меру. Но что, же еще можно добавить? Почти никогда не бывает в шумных компаниях, предпочитает побродить в одиночестве. Не любит города и поселения, предпочитая жить на природе. Добрая и ласковая со всеми животными. И никогда не пускает все на самотек. Проблемы есть - значит, решит их любым способом.
8. Биография Бабушка - Зина дедушка - Каэрол. Бабушка её была из другого измерение, – Знайте, в нём ещё планета Земля есть? – и вот в один из не очень прекрасных дней Каэрол решил поэкспериментировать с магией. И вот Зина перенеслась туда с книгой, которую читала. Сначала всё пошло наперекосяк. Как вернуть девушку назад эльф, конечно же, не знал, а сама Зина готова была просто убить его. Жить среди эльфов она не умела. Для начала она просто не понимала их языка.  В первый же день она чуть не сломала ногу, обнаружив, что дом находиться на дереве. Во второй день она перебила всю посуду в доме. Отчасти нарочно, отчасти потому, что аккуратно бегать с ней по километру к соседям, а потом слезать и залезать на деревья ничего не разбив, она, не умела. Потом она чуть не спалила лес… В результате все поняли что ничего хорошего из того что она здесь будет не выйдет, отправить её назад возможности нет. Вот и сослали её вместе с Каэролом куда подальше. Поскольку выражение «куда-подальше» у Лесных эльфов понятие растяжимое (и довольно сильно растяжимое) то их прогнали, что называется за сто первый километр. Старейшина дабы не тратить время и не пакостить соседям, мимо которых будет проходить Зина, просто телепортировал их вместе со всей ручной кладью (в основном книгами). Жить поначалу было сложно. Зину надо было хотя бы обучить эльфийскому. Потом надо было построить дом (Каэрол, несмотря на бунтовавшую Зину, построил его на дереве) Ну а дальше всё пошло к лучшему. А потом как-то всё само получилось… У них родила дочь Наола (Элина мама) И она разумеется влюбилась в проходившего мимо скитальца-эльфа. К этому времени Зина уже умирала. Увы, её сроки жизни были человеческие. Каэрол после этого долго горевал, а потом махнул на всё рукой и решил на старосте лет поскитаться по миру. 
А потом на свет появилась Эля. Она росла как обычный ребёнок за исключение того, что росла она в лесу в домике на дереве. Разговаривать её научил папа, потому что у Наолы получалась коряво из-за Зининой крови. В пять лет ей на спине сделали татуировку. Делали папа и дедушка, делали с использованием магии, так что пробовать сводить её лучше не надо. А ну как пальнет?! С детства её приучили любить природу и всё живое, научили шить и основным правилам охоты. Сначала не очень получалось совмещать любовь к природе и убийства зверей, но потом как-то привыкла. У неё не было друзей и подруг. Эльфийка и заменяла зверями, так как умела с ними разговаривать, но получалась плохо - у животных более простые мысли и способ мышления, но назвать девочку одинокой нельзя. Мама и папа её любили, ведь она была единственным ребёнком в семье. Так Эля и росла в мире природы и леса. О городе в её семье говорили, как о месте, где есть деньги. Что такое эти «деньги» Эля понимала довольно расплывчато, пока ей не объяснили. Оказалось что деньги – это самая важная вещь в городе и абсолютно не нужная здесь. Когда Эленоре было четырнадцать лет, отец столкнулся с тёмным эльфом. Началась драка, спровоцированная тёмным. Отец погиб. Вот запись из Эллиного дневника того «Папа умер. Мать нашла его мёртвым, когда собирала ягоды. Она прибежала вся в слезах и говорила о папе. Говорила, говорила, говорила… На закате мы пошли рыть могилу. Я боялась к нему подойти и мама, наверное, тоже. Рыли молча. Я тоже всё думала и думала о папе. О том, каким он был. Мама потом говорила, что его убили волки, а я не верю. Я знаю - папа бы смог с ними договориться, или бы превратился в лиса, как он это умеет делать. Когда могила была вырыта, я поняла, что папу нужно будет положить в неё. Мама тоже это поняла, но почему-то отстранила меня и всё сделала сама. Когда могилу уже зарыли, она расплакалась снова. В принципе она даже не переставала, но явно до этого себя сдерживала. Весь вечер вспоминали папу. А потом мама вдруг сказала, что скоро уйдёт. Папа я тебя люблю».  Ещё около года они с матерью жили без отца. Мать Эленоры всегда улыбчивая и весёлая вдруг стала замкнутой. Мать решила, что тут ей делать без мужа нечего и ушла скитаться по городам. Два раза в год Эле приходят от неё письма. Каждый раз Наола говорит, где она и предлагает Эле идти с ней. Эленора каждый раз пишет ответ по указанному адресу и каждый раз отказывается. Ей почему-то кажется, что в лесу как-то спокойней. Может быть она права. А может и нет. Один раз ей прислали такой простенький на вид артефакт, но как оказалось артефакт вполне действенный.  За время жизни с родителями Эля уже знала основные магические приемы. Продолжая жить в домике своих родителей, она по древним книгам, оставшимся в доме, продолжала изучать магию. Книги были написаны рунами, что сильно осложняло процесс. Пыталась читать бабушкины книги, но получалось плохо. Эля всё думала, что там будут заклинания, а найти их никак не получалась. Запомнила она оттуда только одно слово «массараксш» Сначала она думала, что это заклинание, но потом поняла, что нет. А само слово Эле понравилось. Особых высот она  в магии не достигла, поэтому особо сложными заклинаниями пользуется редко – помнит, как чуть дом не взорвала. А ещё у неё завёлся друг – ёжик.  Эля его нашла и накормила корочкой от яблока с тех пор они так и жили. «У меня появился друг. Знакомство началось с того, что я чуть его не раздавила, когда упала с, благо самого нижнего, сука дерева. Я отделалась синяком, а вот он испугался… Вот я его и принесла домой… А он оказался таким лапочкой! Я даже с ним поговорить смогла. Теперь я его не отпущу, да и он не убегает. Для него я даже устроила логово внизу в корнях дуба на которых мой дом» 
9. Способности, привычки и увлечения
Способности: Стрельба из лука (стреляет, не очень метко) Магия (в основном земля, и не очень высоком уровне) ловкость (но с деревьев падает часто) звероформа (отбирает много сил, может пробыть в образе косули не больше двух минут) умеет ткать и шить (ткать получается плоховато, но вот шить получается)
Привыкла жить в лесу и при появлении в скопищах народа может начаться припадок и грохнуться в обморок.
10. Оружие и личные вещи  Одежда – зелёного цвета штаны и топ с вышивкой. Колчан со стрелами никак особо не приукрашен, как, впрочем, и сами стрелы с каменным наконечником. А вот лук красивый. Резной и с узором.
11. Артефакты Дощечка с приделанным на неё красным пёрышком какой-то птицы. Носиться на шее. Приносит удачу при охоте. (точность стрельбы и скрытность увеличиваются, но не на много и только во время охоты)
12. Животные. Ёжик Эка
13. Сторона борьбы. Нейтрал. И борьбу представляет смутновато – пара строчек в маминых письмах.
14. Пожелания по личному сценарию Что бы побольше приключений…
15. Опыт игры на ролевых. Имеется, но не очень большой.
16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация") нет
17. Связь с вами. gurmanavtk@mail.ru

М-м-м, не могу сказать, что в восторге от анкеты. Нарекание только одно: грамотность. Большая часть наречийпишется слитно. Запятые, как я уже упоминала выше, все еще существуют. Как и точки.
Принята.
Ханф

Спасибо. Буду очень стараться писать грамотнее.

Отредактировано Эленора Вэй (2008-02-12 14:58:49)

0

45

Полное имя персонажа: Пантеа
Прозвище: нет
Возраст: 32
Раса: человек
Профессия: предводительница амазонок
Внешность: высокая красивая женщина (178 см), шевелюра цвета спелой ржи, ярко-зеленые миндалевидные глаза на треугольном кошачьем лице, идеальная по пропорциям фигура, выступающий рельеф мышц, шрам на спине от рубящего удара мечом, кожа в тоже время нежная, с ровным загаром, сильные пальцы, проницательный взгляд.
Характер: прирожденная воительница, личность с сильной волей и блестящим умом, верит в то, что все в ее руках, не верит в судьбу, властная натура, не позволяющая расслабляться ни себе ни окружающим, честолюбива и импульсивна, впадает в ярость и неистовство если ей мешают, вся ее натура есть суть энергия, сильна и решительна, продукт интеллекта и страсти одновременно, вкус к жизни неутомим, всему отдается без остатка, будь то война или что-нибудь другое, какая-то часть ее натуры умеет быть нежной и женственной, но моменты эти редки и быстро проходят, саркастична, природная необузданность странным образом совмещается в ней с чуткой дипломатией и тщательно продуманной стратегией.
Биография: матерью Пантеи была царица амазонок Дейдре, привезшая дитя под сердцем после одного из многочисленных походов, потому отец ей неизвестен, да она и не задавалась этим вопросом. Воспитываясь в условиях полного матриархата, Пантеа достаточно рано привыкла к мысли, что мужчина на земле придуман исключительно для одного. Детство ее прошло в тренировках и постоянному обучению военного искусства, мать лично занималась с дочерью уроками рукопашной и преподавала стратегию, то что в будущем понадобиться предводительнице амазонок. Бывалые воительницы обучали юную принцессу основам фехтования и принципам обращения со всякого рода скорострелами и метательным оружием. С шести лет Пантеа села в седло, с замиранием сердца чувствуя своего первого коня, пегого пони по кличке Омут. Дейдре, как дальновидная правительница прекрасно понимала, что всех этих навыков юной принцессе недостаточно, потому как только Пантее стукнуло 10, принялась выписывать преподавателей (женщин естественно) из близлежащих земель. Языки, риторика, история, философия… Юная принцесса часто сбегала, ей милей было исследовать лес Дик Мелч, чем корпеть над книгами. Однако, природная усидчивость и постоянные нахлобучки матери, дали свои результаты, к 17 годам Пантеа уже была достаточно хорошо образована и прекрасно владела любым видом оружия, хотя тяготела более всего к мечу. На два года мать отправила ее инкогнито путешествовать по землям Адрии, изучать повадки, традиции, привыкать к иным людям, не тем что есть амазонки. Вернувшись из столь долгого путешествия, Пантеа знала только одно: сколь велика земля, столь же и велики ее народы, хотя сумела вникнуть в поверхностный менталитет каждого.
    Когда Пантее исполнилось 25, погибла ее мать. Дикий кабан порвал Дейдре во время охоты и долго еще среди амазонок ходили слухи, что магия повинна в этом. Становление далось Пантее очень тяжело, не раз она совершала непростительные ошибки, не раз к границам ее земли слишком близко подступал враг, не раз амазонки роптали, желая иную правительницу. Она выдержала, сжимала зубы и шла напролом. Ныне она правит в Туате железной рукой, то кнутом, то пряником.
Способности, привычки, увлечения: увлечением правительницы всегда были лошади, Пантеа приклоняется перед этим благородным животным, любит их безмерно. За что те платят такой же безграничной любовью и дружбой. Держится Пантеа в седле великолепно, любит охоту, маскарады и театры. Но иной раз ей нужно посидеть за умной книгой, забыв обо всем земном, погружаясь в собственные фантазии. Весьма музыкальна, лишь менестрелям дозволено пересекать границы ее земли, ибо охоча Пантеа до баллад и древних сказаний.
Оружие и личные вещи: Самозарядный арбалет с запасом отравленных стрел, в магазине 10 стрел,  меч-полуторник длина 1.5 метра, ширина 10см., вес 10 кг., аркан из сплетенных конских волос, бола, метательные кинжалы, каждый кинжал имеет длинну 15 см. рукояток нет, все сделано из стали. Кинжалы заостряются с одной стороны, а другая сторона позволяет держать их. Метаются они при вынимании из пояса, на поясе остро заточенный бумеранг. Деревянный щиток, обшитый стальными пластинами, диаметром 60см. В седельных сумках Грена провиант дня на три, теплое одеяло, фляжка с водой, бумага и веточка чернильного дерева, а также сургуч и королевская печать.
Артефакты:
1. Бронзовый браслет на предплечье в форме змеи, зажимающей в пасти собственный хвост, вместо глаза довольно крупный изумруд – Око Теццы – охранный амулет, начинающий мерцать, если опасность угрожает тому на кого он одет.
2. Внушительный золотой перстень, выполненный в форме когтя, скрывающий полностью фалангу пальца – Астарот -  признак принадлежности к правящей династии.
3. Золотой амулет на шее, обычная пластина с весьма искусно высеченными рунами – Валлайя -препятствует замутнению разума
Животные: иссиня-черный жеребец, очень крупный (почти 2 метра в холке), с широкой грудью, мускулистыми ногами, весьма разумная животинка по кличке Грен.
Сторона борьбы: склона более к свету
Пожелания по сценарию: в принципе роль мне понятна
Опыт игры: 2 года
Аватар: не надо
Связь: аська 435124147

Принята,
Ханф

Отредактировано Пантеа (2008-02-12 20:17:48)

0

46

1. Полное имя персонажа.
Sinhrofazotron
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
4 года
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Хрустальный дракон (Глава Ордена Драконов. ОД управляет порядком в игре)
5. Профессия.
Лавочник
6. Внешность (Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
так себе..
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Крутой, мощный, сильный...
8. Биография (Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
оператор и техник газенвагена
тестер городов, ловец багов, вредных ньюбов и распространителей вредоносных ссылок
новый тип Драконов, выведенный в Бобруйске
преподает албанский в Бобруйске
Древний Дракон 1 ступени, повелитель ньюбов
3 года на баивом пасту ) на страже Албано-Бобруйской границы
4 года в Ордене) Благодарность за долгую непорочную службу
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Маг
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Молот Sinhrofazotron (2)
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Щит древних (2) +сила,+злость
12. Животные.
Петух *Рустер*
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Тьма
14. Пожелания по личному сценарию

15. Опыт игры на ролевых.
играл в АРЕНУ
16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")
да
17. Связь с вами.
почта: huziev@mail.ru

Какыр)
1) Марклар интырбыр уманала, обстебун! Снарк люкер ктулху фтангх.
2) Берд орайтищ, берд. Але мны, сьут аминадрастия обрая унд з чутвосм румаха помсеялись таки да поершили аналчно поржапоть, чень унд сртадаен. Сеи содтавтяил рогроную адост ести берд. Бердоазвры, онсодилируйсесь! Метсе ым илса! Даеть ольше берда! Берда какъчесенново. Берда, оторы нинзя отанавить аки "атобус той"! Да дравует берд! Яру! Яру берду!!
Пе нринят,)
Хнаф
Ханф Обедитель Тармаглото

Отредактировано Sinhrofazotron (2008-08-12 16:06:51)

+1

47

1. Полное имя персонажа.
Каэн Райден.

2. Прозвище.
Особых не имеется.

3. Возраст.
23 года.

4. Раса.
Истинный оборотень. Подвид кицуне, лисьи.

5. Профессия.
Свободно шляющийся (читай: молчаливо выставленный родителями за порог, дабы не сидел на шее); на жизнь зарабатывает наемничеством. За задания берется, только исходя из каких-то личных принципов и интересов, порой из-за любопытства. Поэтому – не состоит ни в каких гильдиях и вообще, сам себе закон в этой жизни.

6. Внешность.
Высокий (188 сантиметров), длинноногий и несколько нескладный юноша. Так, на вид – лет 18-19, Каэн как раз в том возрасте, когда у оборотней резко замедляется внешнее старение. Он совершенно не кажется сильным, не наличествует у него никаких особых мускулов кроме обычной физической крепкости и поджарости. Ловок, движения быстрые, моментальная реакция сменяется ленивой расслабленностью и россыпью лишних, играющих движений. В себе зверя никак не афиширует, походка его лишена крадущихся ноток – обычная, через шаг шаркающая манера шагать широко среднестатистического городского раздолбая. По нему не скажешь, но, как всякий зверь, он постоянно настороже – поневоле, по призванию, но не как волк и не как лев, а как… суслик над норкой, ей-мерлин. Несколько длинноватая шея, острый нос и подбородок, внешность вообще напоминает о каком-то некрупном хитром звере. Но не суслике, конечно. Для суслика у него клыки длинноваты и улыбка типичного хищника мяса просит.
Волосы бледные, седые, прикрывают уши, встрепанные и давно не стриженные, с трудом поддаются расческе. Яркие голубые глаза, честные и невинные. В его облике многое обманчиво – какой парадокс, не правда ли, что врет об истинном содержимом не приобретенный облик метаморфа, а его собственный, урожденный? Райден – альбинос, беспигментные у него не только волосы, но и ресницы, и брови. И тем он гордится. Иногда еще и усугубляет положение, меняя цвет глаз с голубого на алый. Глобальные перемены во внешности случаются редко и только по великой надобности: Каэн, как никто иной, ценит истину, от рождения по горло набаловавшись умением ее скрывать.
В зверином виде Каэн - пушистый рыжий лис с голубыми глазами, необычайно крупный (высота в холке порядка 60 см при максимальных 50 для обычной рыжей лисицы) и упитанный в сравнении с остальными своими собратьями. Лохматость явно повышена, ворс длинный, мех для дикого зверя слишком мягкий и чистый, лапы (а собственно, и следы) крупнее, чем у среднего лиса. Этот вид, естественно, постоянен, поскольку менять внешность звероформы невозможно для оборотня даже с умением метаморфа.

7. Характер.
Сволочной. Спорщик и возразист, часто из принципа и по приколу занимает позицию против, непослушен, обидчив. Совершенно враждебно относится к попыткам командовать и навязывать свою волю, принципиально сам за себя решает. Эгоистичен, нахален, требователен. Льстец, хам, наглец. Не подчиняется авторитетам, лично устанавливает критерии оценки человека, будь он хоть мировая звезда и сам его велишство. Невежлив, язвителен, обращение на «вы» для него не существует, если только это не издевка. Пренебрежителен к законам, если они мешают поставленной цели. К хорошим качествам можно причислить цепкий ум и хорошую память. Общителен, легко заводит друзей, очень легко относится к любовным связям, непостоянен, коллекционер. Экстримал. Любопытен. Умеет действовать логически, но чаще всего пользуется умением «делай, а там разберемся». Нетерпелив, но невероятным образом умеет держать себя в руках и хранить спокойствие вопреки обстоятельствам. Не теряет дара речи, обладает достаточно холодным разумом для метких возражений. Умеет нарываться на неприятности, не умеет примирять и избегать конфликтов. Точнее, не любит – никогда не против размять косточки в драке... только если не с драконом, конечно. Может быть храбр, а может и не быть. Зависит от настроения. Местами бывает злобен, кусается - и вообще, вооружен зубами и очень опасен. Живет по лозунгу «как вы мне, так и я вам», чужд альтруистичности и лишней благотворительности, воспринимает реальность без прикрас. Чувство юмора в принципе развитое, но местами однобокое, некоторых шуток не понимает и не переваривает. Может дать в лыч. Сам любитель поехидничать да поиздеваться, экспериментатор, склад ума практический. Не любит долгих теорий и софистики, предпочитает выяснять дело на практике. Открыт и разговорчив. Не врет, но не искренен, умеет логично недоговаривать. Однако правда в глаза всегда считалась лучшим лекарством – ветхое строение проще снести, чем замазывать щели косметическим ремонтом слов. Считает, что лучше враждовать открыто, чем находиться в шатком мире, из дебрей которого в любой момент можно получить нож в спину. Предательство ненавидит, слову данному верен до конца, ценит принципы чести. Он мало кому доверяет и редко встает на чью-то сторону – но единожды попавший под его покровительство не лишится его, пока сам не возжелает. Может быть заботлив, однако вредности это не отменяет; может быть ласков и мил, но чаще всего это обман, уместный лишь там, где вообще уместна игра. В действительно серьезной ситуации от Каэна не дождешься утешительных слов, сочувствие чужим неудачам считает медвежьей помощью – и предпочитает не утешать, а ломать до конца, до предела,  после которого личность либо умирает, либо восстает и преодолевает проблему. Сам был воспитан так же. Не терпит показывать свои слабые стороны и поддаваться обстоятельствам. Влюбчив, но совершенно неприручаем. Самостоятелен. Актер, местами пафосен. Любит физическую красоту, визуал. Не отказывает себе в определенной доле романтики. Ах да, он еще и поет. Когда не лает.

8. Биография.
Родился Каэн Райден в семье двух оборотней, поэтому дар оборачиваться у него врожденный и совершенно законный. Истинным оборотнем был его отец, мать же родилась человеком, но в возрасте восемнадцати лет была по собственной просьбе инициирована возлюбленным. От матери сыну достался дар метаморфомагии, исправно наследующийся во всем роду (мать происходила из небогатых аристократов). Каэн родился год спустя после того, как пара обосновалась в Нокме, решительно завязав с молодыми увлечениями. Они открыли небольшую лавочку, занялись мелким артефактным делом – скупали у путешественников и прочих личностей всяческие забавные вещицы, классифицировали и продавали коллекционерам. С серьезными артефактами не связывались из принципа, оставляя проблемы с ними таким же серьезным артефактоведам, не считающим ценным амулет, заставляющий подворачиваться ножки у стула.
И хотя ввиду этого занятия их дом постепенно начинал все больше походить на библиотеку (мамино старание и гордость – энциклопедии и сборники, содержащие в себе все крупинки информации, какая только может быть о шутливых артефактах и артефактах в принципе), Каэн вовсе не рос книжным ребенком. Знаниями его не обременяли, помогать не заставляли – прекрасно зная, что толку от этого не будет, и вообще, ребенок должен сам выбирать свой жизненный путь. Отец Каэна, как и всякий порядочный оборотень-родитель, терпеливо помогал ему овладеть своей звероформой и научил ее контролировать, мать давала практические советы и краткие лекции по метаморфомагии – но только тогда, когда Каэн сам приходил к ней с вопросом. Ему никогда ничего не подносили на блюдечке и не впихивали просто потому, что надо, с детства приучая самостоятельно добывать нужные знания.
Кладовка, куда поступали на хранение артефакты, была заперта на магический замок и заблокирована, мальчика туда не пускали – но только до тех пор, пока неуемно любопытный оборотничий подросток не разобрался, на чем именно крепится эта на деле не такая уж и сложная защита, и не сорвал ее к чертям собачьим. Ожег, правда, себе брови, и волосы слегка перекрасил сажей, но даже не пискнул при этом – и отец, коему магия просигналила о своем уничтожении, с долей приятного удивления обнаружил своего сына увлеченно исследующим ряды застекленных ящиков. Наказания ему за это, разумеется, не было: есть знание, за которое следует бороться и набивать шишки.
В общем и целом, воспитание Каэна проходило таким вот практическим путем, и в детстве скучать ему не приходилось – родители были горазды на выдумки и умели поставить чадо в такие жизненные ситуации-постановки, откуда ему порой самому выбраться удавалось не сразу. Ему не помогали, не жалели – для Каэна родители почти всегда были то заняты, то отвлечены кем-то другим, то еще какая-то причина. Ни мать, ни отец Райдена не ценили плотной привязки детей к родителям и наоборот: ведь рано или поздно эти самые дети уйдут на свободу, и в этом им ничего не должно мешать. Как мешали свободному выбору родственники матери, за связь с оборотнем исключившие ее из своего рода (велика честь!), как до сих пор достает порой отца старая бабушка-оборотень, совсем недовольная тем, что он, истинный, обручен с бывшей человечиной. Но это все лирика – в итоге мальчик, условно предоставленный сам себе, крепко увяз в уличной компании: с кем именно он там дружит и общается, родители знали краем уха, особо не интересуясь, лишь только предупредив Каэна, что в случае чего – это будут его собственные проблемы. Ну, младший Райден, конечно, не дурак, что бы там о нем не говорили – в уличный криминал не лез, просто проводил свое время свободно и необремененно лишней ответственностью.
Пожалуй, если уж затронули линию отношений Каэна с окружающими, стоит упомянуть еще и о таком моменте, как семья друзей Райденов: семья человеческая, но лишенная предрассудков, связанных с оборотнями. В детали зарождения дружбы Каэн никогда не вникал (кто-то там кому-то спас жизнь, или не жизнь, но что-то спас – и пошло-поехало), ему по горло было достаточно одного забавного осадочка, данного этой дружбой. Дело в том, что у Найтингейлов была дочка – на шесть лет младше Каэна, рыжеволосая малявка Лиса-Мелисса. Когда Каэну было пятнадцать, Найтингейлов угораздило обосноваться в соседнем доме с Райденами – и на некоторое время они с Мелиссой стали пересекаться куда чаще, чем хотелось бы. Так уж повелось, что отношения между детьми изначально не заладились – любопытная Мелисса быстро надоела не желавшему никаких отношений с детьми Каэну, напоролась на его попытку отшить ее подколкой, и... началось. Деточка оказалась с характером и так презабавно бесилась каждый раз, когда Каэн находился рядом, что тому даже понравилось – и, войдя во вкус, он уже едва ли не паранойю вызывал у младшей Найтингейл, начинавшей косеть от злости, едва Райден появлялся рядом. Но продлилось это немногим больше года – потом дела (отец семейства был купцом) вновь увели Найтингейлов в другой город, и игрушка в лице рыжей девочки была скоропостижно забыта с надеждой, что больше им повстречаться не суждено.
Нимало не маясь совестью по поводу собственной гадливости, Каэн продолжил расти и развиваться. Неожиданно начал интересоваться книгами, еще чуть позже –  так же вдруг занялся самокопанием на тему магической одаренности и путем тренировок стал развивать в себе умения мага Воды. Чуть не затопил дом, после чего был отправлен в местную небольшую школу магов (даже не школу, скорее, кружок по интересам); проучился там два года (с семнадцати до девятнадцати), был исключен за мерзкое поведение и решил, что с него хватит. Родители не настаивали.
Еще около года пообретавшись дома, Каэн, поддавшись влиянию напряженно витавшей в воздухе мысли родителей о том, что пора бы ему самому зарабатывать на жизнь, впервые покинул отчий дом на длительный срок – около месяца. Ходил, принюхивался, определялся, возвращался, иногда принося известия о выпавшем заработке (денег родители с него не требовали, просто своих стали давать по минимуму). Его не торопили – как у оборотня, у него в запасе еще много времени. Двадцать лет – это же такая мелочь!
Время шло, и Каэн, пробуя на зуб то одно занятие, то другое (быть смотрителем библиотеки у него не хватило терпения; вышибалой в таверне тоже не понравилось, и так далее, и тому подобное), все больше склонялся к мнению, что так и останется наемником. Не по силам было ему вести на протяжении лет одно и то же дело, а юную любопытную душу так и тянуло на приключения. Так он попал на рынок – в ту его часть, где обретались свободные наемники, готовые взяться практически за любое дело. Лишенный предрассудков, Каэн без особых проблем влился в их среду. В целом относящийся к окружающим неплохо, но все же наделенный достаточным эгоизмом, чтобы превозносить себя над толпой, Райден с интересом примерил на себя роль судьи, учась негласно решать для себя, кто прав, а кто виноват в заявленной заказчиком ситуации. Хищник по природе своей, не считающий убийство позорным, он все же старательно избегал подобных дел, связывая себя в основном с такими мелочами, как воровство и мелкое пакостничество. Убивать неинтересно; куда занятнее – разгадать и миновать все ловушки, что этот человек изволит выставлять на твоем пути. Будучи парнем рисковым и мало думающим, Каэн брался даже за такие задания, от которых отказывались другие наемники – и даже возвращался с поля выполнения живым. Собственно, провалиться с грохотом ему случилось лишь единожды – причем действительно с грохотом: ветхая доска пола прогнила настолько, что не выдержала даже легконогого зверя, и Каэн при падении сломал себе ногу. Его повязала стража – конечно, к тому времени, как она вообще появилась, метаморф уже откорректировал свою внешность, прикинувшись невзрачным. Он не задержался в тюрьме надолго, попросту разогнув решетку на окошке и змеей протиснувшись наружу. Короче говоря, без особых сложностей вышел сухим из воды – однако дело так и осталось проваленным, заметно осадив обычное радостное настроение оборотня.
И он поступил крайне неожиданно. Проще говоря, сочтя провал достаточно серьезным поводом, Каэн решил проверить еще одно людское поверье – и ушел в запой. В настоящий. Что, несомненно, несло в себе ряд сложностей: оборотню с его повышенным иммунитетом добиться от себя алкогольной восприимчивости сложно, требуется не один литр крепкого спиртного. Но уж чего-чего, а спиртного в таверне было навалом, причем разного...
С тех пор Каэн больше не пьет.
Короче говоря, жизнь у него начала складываться весело и интересно – и это напрямую исключает из нее спокойствие. Окончательно от него он избавился в тот день, когда, отлеживаясь дома после серьезного ранения в ногу, полученного на очередной вылазке от сундука, позволил себе ляпнуть «ага», что значило «да», в ответ на вопрос отца о деле. Дело заключалось в том, чтобы сопроводить до Хеодиса некую юную даму, личность которой Каэн на свою беду и не подумал уточнить. Два больших плюса – прогуляться, проветриться и совершенно законно побыть в женской компании – перевесили всякую благоразумность. Сделка была заключена, и отказаться от нее не позволили принципы...
...даже когда он узнал, что подопечную зовут Мелисса Найтингейл.

9. Способности, привычки и увлечения.
Будучи оборотнем, Каэн куда сильнее физически, чем может показаться – ему не придется прилагать особых усилий, чтобы сломать человеку руку. Сильный удар оборотничьего кулака в грудь гарантированно проломит незащищенные ребра или оставит на железном нагруднике заметную вмятину. Физическая сила совершенно контролируема, по случайности причинить вред окружающим не представляется возможным.
От расы же – растяжка и гибкость, звериный нюх, слух и зрение, высокая скорость передвижения (вдвое, а в некоторых случаях и втрое быстрее человека), повышенная сопротивляемость ядам и болезням, плюс – регенерация, способен восстановить даже утраченную конечность (кроме головы, естественно), но на это потребуется несколько месяцев, если не полгода времени. Глубокую резаную рану способен зарастить за несколько дней, легкие царапины и синяки исчезают за полчаса-час. Регенерация – процесс неосознанный, его нельзя заблокировать; на проведение регенерации требуется много энергии, то есть, оборотень должен хорошо и сытно питаться и достаточно отдыхать. Голодный, тощий и сонный, он будет практически неспособен регенерировать и оборачиваться (на это тоже требуется энергия). Так же регенерация бесполезна при мгновенном серьезном повреждении – ударе в сердце или распоротой шее. Пониженный болевой порог.
Оборотничья уязвимость к серебру – оно в прямом смысле действует ему на нервы: замыкает нервные окончания импульсом боли. Длительное прикосновение к серебру может лишить оборотня сознания путем неимоверных мук. Не убьет, конечно, но парализовать его таким образом можно. Внешних следов от прикосновения не остается.
Из умений – неплохой мечник, за счет силы и скорости способный поддерживать бой с двумя умелыми противниками или тремя-четырьмя городскими стражами. Острое зрение + великолепный контроль движения = меткость при метании... чего угодно, хотя предпочтительно, чтобы это был кинжал, а не шкаф или алебарда. Стрельбой из лука владеет на уровне «а, я знаю, что это такое!», арбалеты заряжать его не учили. В рукопашной из-за оборотничьей силы связываться с ним чревато, пусть даже он и не владеет особыми приемами.
Прочие умения: верхом ездить умеет, но не профессионально; дополнительных языков не изучал, почерк корявый и неразборчивый, постоянно пишет сокращениями. Умеет читать по нотам, однако на музыкальные инструменты не посягался. В еде неприхотлив и может съесть даже сырую крысу – однако, если будет время, вполне может насобирать в лесу травок и сделать из сырой крысы вкусную фаршированную. Из этого следует, что разводить огонь во внедомашней обстановке тоже умеет. Да и вообще, обладает необходимым минимумом умений личности, способной позаботиться о себе (даже заплатки на одежду может накладывать (в отличие от некоторых, ему не страшны уколы в пальцы)). Немного разбирается в травоведении, знает, какие растения и грибы ядовиты, какие нет. Обладает некоторым багажом теоретических знаний о мире, почерпнутых из книг и энциклопедий.
Владеет магией. Врожденная способность – метаморфизм, т.е способность изменять свою внешность полностью или частично, копируя уже известные магу образы или создавая новые. Не может, однако, превращаться в животных. Изменения не затрагивают ауру, которая так и остается оборотничьей, даже если он заточит свои уши под эльфа.
Стихийная специализация – магия Воды. Общий уровень – магистр третьего уровня. Способен материализовать определенное количество воды, достаточное для создания направленного потока. Изменение физического состояния воды: кипячение и испарение, превращение в лед (в очень ограниченном количестве, 10-15 литров... но вы представляете себе, что такое глыба льда весом в пятнадцать килограмм?) Частичное управление водой существующей – не касаясь воды, рисовать рисунки на ней, создавать волны и рябь (направленное движение молекул); заставлять молекулы покинуть предмет, позволяя одежде высохнуть за несколько минут; иссушать воду в организме, заставляя человека испытывать сильную жажду и неприятности, связанные с высохшей слизистой оболочкой глаз и носа. И обратное иссушению – замораживание. Глубокое и вредительное вроде полного превращения конечности в глыбу льда ему не подвластно, но Каэн способен крепко обморозить кожу (превратить воду в клетках в лед), после чего эта самая кожа воспалится, отомрет и начнет линять пластами по несколько миллиметров... А если эта самая вода в том же мельчайшем количестве вдруг вскипит у вас в клетках? А если не на руках?..
Рядом с водоемами резерв способности резко возрастает – потому, что не приходится творить воду, а можно взять ее из лужи и бросить в противника. Соответственно, чем жарче климат и суше воздух, тем хуже удаются ему заклинания и магические приемы.

10. Оружие и личные вещи.
Не страдает сентиментальностью и фетишизмом, поэтому никаких дорогих сердцу медальонов и штучек при себе не таскает. Вещами считает только кошелек с монетами и оружие, все остальное проходящее.
Собственно, оружие представлено следующим набором:
Метательные кинжалы, [лезвие - 10, общая длина - 19 см] попрятанные за поясом, в сапогах и рукавах, плюс четыре на официальной перевязи от подмышки вдоль бока – итого восемь штук.
Длинный меч. Судя по виду – декоративный, из светлого металла (в сплаве явно было серебро) с занятного вида гардой. Боевая пригодность от этого, однако, не страдает. Надо признаться, цвет и звук (мелодичный, чуть стеклянный звон от удара) мечу придает магия. Декорация гарды – три граната, в общей композиции напоминающие лицо воющего призрака. Ножны –  на вид простые, обитые темной кожей, чуть потертые от времени. Подробнее – см. артефакты.

11. Артефакты.
Меч и его ножны. На ножнах – глушащее заклинание, позволяющее вытаскивать и вкладывать меч в них без лишнего звона и звяканья. Но истинной причиной оплаты магу, зачаровавшему ножны, было не это. Дело в том, что меч Каэна… разговаривает.
Да, именно. Декоративные гранаты на его гарде не зря напоминают лицо – в мече на самом деле живет душа. Это достаточно редкое оружие, но, к несчастью, не самого высокого качества – поскольку душонка у него сварливая и хамская. Принадлежала она некогда давным-давно старому приключенцу, под завязку лет своих сунувшему нос в некую любопытную магическую ловушку. Вследствие чего Хансен – так его зовут, и оказался заточенным в мече, наградив его своими душевными качествами. Обычно души в артефакты вкладывают с умом и пользой, надеясь придать артефакту дополнительные свойства – с мечом, на жалость, не выгорело, он так и остался просто мечом. Хансен, однако, относительно может владеть своим «телом» и при желании направлять руку хозяина. Но только при желании. К тому же, может не даваться в руки, если у него сегодня плохое настроение. Убежать – не убежит, но вырываться из пальцев будет из принципа. И он очень много ворчит и болтает, порой не к месту орет и кроет матом в сражениях. Убранный в ножны, он, конечно, не затыкается, но, по крайней мере, его не слышат окружающие. Отношения с хозяином гуттаперчевые – с Хансеном подружиться невозможно в принципе, он все равно будет ворчать и жаловаться. Шестьдесят лет старику, что он него еще можно ждать! Да еще и без малого полвека, проведенные в гробнице-ловушке в руках мертвого царя. Тут волей-неволей испортишься.
Вызволил меч из плена отец Каэна – и, некоторое время попользовавшись, счел, что от говорящего оружия больше вреда, чем пользы, после чего повесил на стенку в молчаливых ножнах. Для Каэна стало сюрпризом то, что меч разговаривает – когда юный оборотень сунул любопытный нос в ножны, Хансен выдал ему такую тираду, что у бедного кицуне аж уши привяли слегка. Но, впрочем, чуть позже ему удалось найти относительно общий язык с сим магическим глюком. Обнаружив, что Каэн (ему в ту пору было шестнадцать лет) совершенно не умеет держать меч в руке, Хансен невероятно возмутился и поначалу потребовал «немедленно положить обратно!», но в процессе разноса (поняв, видимо, что висеть в ножнах еще скучнее) сменил гнев на милость и принялся устранять неграмотность молодежи. Собственно, всеми своими навыками боя на мечах Каэн обязан именно Хансену, при жизни бывшему опытным мечником. Конечно, юноша до сих пор не в состоянии демонстрировать высших фокусов, однако теперь Хансен, по крайней мере, не обзывает его идиотом и не орет, что его вот-вот уронят...

12. Животные.
Пегас-полукровка по кличке Брауни. Окрас светло-бежевый, глаза карие, грива чуть темнее основного цвета шерсти. Крылья в зачаточном состоянии – примерно восемьдесят сантиметров длиной в расправленном состоянии. Не летает. Хозяину верен, но это следствие продолжительных дрессировок и сбивания спеси. Отношения в состоянии доброй ссоры, зуб за зуб (поскольку пегас даже после всех обломов и тумаков не оставил привычки гадить исподтишка), но это просто «всякие такие штучки, которые не дают отношениям потерять остроту».

13. Сторона борьбы.
Убежденный нейтрал. Не верит в абстрактные призывы «за свет!» и наоборот, будет там, где платят больше – или где есть хоть какая-то важная ему польза.

14. Пожелания по личному сценарию.
Премного благодарен, но в поиске приключений на свою пятую точку я сам себе гений.

15. Опыт игры на ролевых.
Третий год пошел, увы.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет, спасибо.

17. Связь с вами.
237004845

Гм, а можно вопрос? Почему кицуне? Почему не рейнар, ёу или, наконец, банальный фокс? Чем вас так обидел великий и могучий?
Получить за 2 года магистра третьей ступени - тут простого старания не хватит, а уж если при этом постоянно заниматься с разговаривающим мечом (которые, судя по их количеству на Адрии, выпускаются где-то на подпольном заводе), то время надо красть мешками. Да и зачем нужна настолько сильная магия вполне себе самостоятельному и сильному персонажу?
Велиал

Потому что кицуне - устоявшееся название этого подвида оборотней. Которые, как известно, мифологически происходят из Японии, где впервые появилась общая идея оборотней-лисов. Как в Европе вервольфы, оборотни-волки. Немецкое слово, однако в русском языке его используют и не чураются.
Поправочка. Магию я изучаю с половины семнадцатого, тьфу, семнадцати, лет. А это не два, это шесть с лишним получается на данный момент. "С меня хватит" - имелось ввиду школы, не магии.) Поэтому стадию ученичества я считаю себя минувшим. Возможно, я чего-то не понял в системе градации уровней, но, если статусы "магистров" здесь выдаются по дипломам, это значит только то, что у меня нет официального статуса, потому что нет диплома, раз школу не закончил. Но отсутствие диплома не мешает моим умениям быть развитыми соответственно этому уровню вследствие тренировок и опыта.
Кроме того, у меня сложилось ощущение, что в целом уровень магических умений населения ролевой достаточно высок. Поэтому физическая сила-ловкость тут постольку-поскольку, все равно не поможет. Файерболу наплевать, оборотень ты или человек. Что же до силы магии - это всего лишь фантазия + магия среднего уровня. Можете не беспокоиться на счет манчества, его от меня не будет, ибо я гордо мню себя игроком опытным. Если надо - могу точнее указать, что входит в спектр представляемого мной уровня... тот же поток воды: если у магистра второй-первой ступеней это будет столб от трети до полуметра, я пока способен только на диаметр около десяти сантиметров, могущий оттолкнуть, выбить оружие из руки или при метком прицеле сломать нос. Это очень сильная магия?)
Касательно мечей - уж извините, не знал. Не по силам мне настолько детально изучить форум. Но за оригинальностью не гоняюсь - надеюсь, другие множественные владетели говорящего оружия простят меня, если я пополню их плотные ряды.
И о тренировках. Современные студенты как-то успевают учить десяток с лишним предметов постоянно и работать, поэтому мне тоже кажется вполне реальным совмещать два-три часика сидения за книжками и практики в магии с часиком-другим практики с мечом на заднем дворе дома.

Слово вервольф употребляет не такое уж большое количество людей, а значение слова оборотень вообще не имеет привязки ни к какому определенному зверю (особенно если учитывать, что мы находимся в мире Адрии, где о японских лисогражданах вообще не слыхали).
Ловкость от файербола во многих случаях все-таки поможет, да и сила (например успеть оградиться чем-нибудь большим и прочным).
А современные спецназовцы вообще успевают научиться в совершенстве управлять вертолетом за три месяца, почему бы и нашим магам так с драконами не научиться, ага?
Но это мелочи. Диалог в этой теме продолжать не будем и, учитывая полугневные сообщения некой Мелиссы, отправим вас в Игру. (а то вдруг и в меня тапки от сей барышни полетят)
Вы Приняты.
Велиал

PS: Рейтинг 9. Я склоняюсь к 8ми, но пусть будет 9.

Отредактировано Каэн Райден (2008-12-12 04:38:04)

+1

48

1. Полное имя персонажа.
Мелисса Найтингейл (имя полтора года назад было позаимствовано из фанфика моей знакомой).
2. Прозвище:
Флора-Фауна (из-за имени-фамилии).
3. Возраст:
17 лет.
4. Раса:
Человек. Но дедушка по материнской линии был обращенным оборотнем.

5. Профессия.
«Девушка в опасности» подойдет?) Нет? Ну, в таком случае странница и волшебница, правда, пока молодая и не слишком опытная, но с хорошими задатками и обширным багажом знаний.

6. Внешность.
Мелисса - довольно хрупкая, стройная и невысокая девушка с копной темно-рыжих, почти медных волос, которые слегка вьются на концах, не лишенными изящества правильными чертами лица, казалось бы, постоянно удивленно распахнутыми зелеными глазами и проницательным взглядом. Большой физической силой она похвастаться не может, однако неплохо владеет техникой самообороны и старается поддерживать себя в хорошей спортивной форме. Фигура вполне сформировалась для ее возраста, однако это не означает наличие лишних сантиметров округлостей тела, она вполне пропорциональна и изящна. Походка обычно слегка прыгающая, легкая, пружинистая, совсем не подобающая леди, но это объясняется тем, что она совсем еще молоденькая девушка и ей рано терять детскую живость. Движения порывистые. Улыбка очаровательная – теплая, мягкая и немного застенчивая. Одежда чаще практичная, удобная, повседневного стиля, из обуви Мели предпочитает туфли-лодочки на невысоком каблуке или кожаные дорожные сапоги; из тканей – кашемир, шерсть, лен, хлопок, плотную полотняную ткань; из цветов – мягкие красный, коричневый, сине-сиреневый, бежевый, травянисто-зеленый, канареечно-желтый. Волосы либо распущенны, либо забраны двумя заколками, чтоб в лицо не лезли, носит челку. В звероформе же - это довольно крупная хищная рысь с улучшенными по сравнению с человеческими слухом, зрением и обонянием.

7. Характер.
Умна, благородна и честна, но обладает далеко не кротким характером. С теми, кто стоит выше ее, ведет себя с уважением, но без подобострастия. С равными - как равная. Понятия "низшие" же для нее не существует, с оными она держится с не меньшим уважением, чем с "высшими". Натура довольно увлекающаяся, причем каждому своему увлечению Мели отдается с головой. Решительна, умеет настоять на своем, если действительно того хочет, обладает твердым характером. Терпелива, умеет выслушать и понять, мягка и уважительна в общении с большинством адекватных людей. Производит впечатление очень разумного человека – до тех пор, пока у нее не снесет в силу каких-то причин башню. Каких? Ну, Мели порой довольно вспыльчива и импульсивна (холеричный темперамент), но как показывает практика, чем больше она на человеке срывается, тем больше он ей не безразличен. В основном же неконфликтна. Большая часть ее проблем происходит от патологической гордости и периодическом неумении приложить оставшиеся подростковые идеалы и максимализм к суровой действительности. Однако, обладая определенной гибкостью поведения, способна договариваться с самой собой и другими с помощью дипломатии. Умна, прилежна в работе и учебе, ответственно относится к своему делу, довольно эрудированна в разных областях знаний, обладает неплохим логическим мышлением. Довольно смелая и самоотверженная, волевая и целеустремленная, но в то же время - чувственная и ранимая. Для нее очень важная нравственная сторона вопроса, оттого девушка частенько попадает в непростые ситуации, особенно когда дело касается ее личного пространства, закрытого для общества. Ей непросто подпустить к себе кого-то ближе, чем на расстояние дружбы, свою территорию защищает с упорством рыси, не давая в обиду ни себя, ни то, что ей дорого. Такие люди производят впечатление независимых и непокорных, но на самом деле нуждаются в ком-то, кто бы их защитил. Прежде всего – от самих себя.

8. Биография:
Мелисса появилась на свет в семье довольно состоятельного торговца, Вениамина Найтингейла. В каких-то странах его называли купцом, в каких-то посредником, но общий смысл от этого все равно не менялся. Вопреки стереотипам о торговцах, как о важных массивных людях, Вениамин был довольно тихим и скромным человеком совершенно обычного телосложения. Но дела свои вел хорошо, так что ни в детстве, ни тем более в подростковом возрасте семья Мели никогда не нуждалась. Более того, доходы постоянно росли, что привлекало к Вениамину Найтингейлу порой слишком пристальное внимание конкурентов…
Ну да обо всем по порядку.
Росла Мели в режиме частых переездов – отец часто по делам уезжал в другие города и страны, иногда оставаясь там на длительный срок, мать, как верная жена, всюду следовала за ним, ну а дочь в таком случае автоматически включалась в список вещей, которые нужно взять с собой в обязательном порядке – нянек Найтингейлы принципиально не признавали. В семь лет в девочке открылся магический дар, перешедшей по наследству по материнской линии, поэтому ее образование с этого возраста велось по двум направлениям – общему и магическому специальному. Постоянного учителя у Мел никогда не было – всюду они отыскивали и нанимали местного. Мать была уверена, что каждый маг индивидуален и от каждого нужно взять что-то свое. Но развивала маленькая Лисса толком лишь два направления – магию Огня и анимагию, вежливо посылая темным лесом все попытки сделать из нее гениального рунолога или историковеда. Впрочем, родители никак не наказывали ее за это, будучи убежденными, что девочка лучше знает, что ей нужно.
Собственно, анимагии она начала обучаться гораздо позже – когда ей исполнилось девять лет. Как раз в это время они всей семьей обосновались в Нокме, столице Темного Княжества. Ну да темное, не темное, а довольно цивилизованное, да и с торговлей тут получше, так что Вениамин просто закрыл глаза на все зловещие слухи, что витали об этом городе. Жить можно было везде – они и жили в съемном домике в одном тихом квартале, населенном в основном людьми и местами оборотнями.
Собственно, с оборотней все и началось…
По соседству с ними, буквально забор к забору, стоял дом семейства Райденов. Однажды отец Мелиссы вернулся после непродолжительной поездки по окрестностям весь белый, как мел. Девочку сразу отправили спать, но она шустро выбралась из постели и краем уха умудрилась подслушать разговор родителей. Оказалось, под Вениамином ни с того, ни с сего понесла лошадь. И, как водится, прямо к оврагу. Опытный наездник, купец тем не менее не смог остановить разъяренное животное – но в дело вмешался старший Райден, охотившийся поблизости и по счастливой случайности узнавший во всаднике на лихом коне вусмерть перепуганного соседа. Обогнав лошадь, он выскочил перед ней, испугав и заставив повернуть назад, а затем помог поймать за повод и остановить. Вениамин бросился было рассыпаться в благодарностях, хотел заплатить спасителю кругленькую сумму, оказать любую услугу, но Райден лишь смешливо оскалился и отказался. Домой они возвращались уже чуть ли не лучшими друзьями, хоть оборотень и подтрунивал над своим бледным после случившегося соседом.
После этого ранее хранившиеся в состоянии взаимной вежливости отношения между Найтингейлами и Райденами старшими резко перешли в полное согласие и приятельство. Соседи часто гостили друг у друга, брали с собой и детей – разумеется, для того, чтобы предоставить их самим себе и друг другу, а самим спокойно обсудить свои взрослые дела. Не сказать, что дети пребывали от этого в том же восторге, что и их родители друг от друга. Более того, единственный отпрыск оборотничьего семейства, Каэн, которому минул уже пятнадцатый год, не понравился Мели почти сразу. Наглый, как и все мальчишки, заносчивый, как и все старшие, он довольно обидной шуткой сразу пресек все попытки любопытной девочки наладить отношения на корню. Разумеется, уже тогда отличавшаяся упрямым и гордым нравом Лисса, не могла спокойно проглотить обиду и снести показное невосприятие ее всерьез, несмотря на то, что объективно была куда младше этого неприятного типчика. С этого началась необъявленная война… Количество взаимных подколок, пакостей и откровенных препирательств зашкаливало за все допустимые нормы, в конце концов Мели просто слышать не могла имя Каэна, сразу начиная плеваться и беситься при одном упоминании оного. А уж как она взвилась на шутливое предложение ничего не знающих о конфронтации родителей поженить детей, когда они вырастут… Райдена же это лишь забавляло. Что поделаешь – дети.
К счастью, им не пришлось терпеть общество друг друга весь остаток своей жизни. Всего через год после приезда в Нокму отец Мелиссы вынужден был срочно уехать по своим делам в Хеодис, захватив семью и пожитки. Райдены и Найтингейлы сердечно распрощались (как распрощались их дети, лучше умолчать) и расстались, будучи уверенными, что обязательно свидятся еще…
Но свидание пришлось отложить – после Хеодиса Вениамин отправился к эльфам, затем не побоялся спуститься к дроу – везде, где нужны были его товары, он побывал, налаживая торговые пути и сети. Мелисса тем временем продолжала учебу, с любопытством постигая таинства магии и читая все книги, до которых только могла добраться. Совершенно не изъявляя желания подолгу общаться  и гулять со сверстниками, девушка все больше сидела дома, выходя на улицу лишь по делам – зато в одиночку, будучи настолько самостоятельной, что это убедило даже родителей. Зато дома общения было и без того навалом – у них всегда были открыты двери для гостей, многие из которых были очень интересны девочке – даром, что старше раза в три-четыре…
В итоге следующий приезд Найтингейлов в Нокму состоялся лишь шесть с половиной лет спустя, вскоре после смерти матери Мелиссы от болезни сердца. Вениамин очень переживал потерю жены, и решил, что хватит с него постоянных разъездов, подорвавших ее слабое здоровье, пора бы уже и обосноваться где-нибудь. Найтингейл надеялся, что таким вот тихим семейным гнездышком станет Нокма – куда он и отправился, вновь наплевав и на сомнительный контингент ее жителей, и на слухи о грядущей войне. Адрес Райденов, к сожалению, был уже потерян и позабыт, они с дочерью обосновались в другом районе, побогаче (благо, средства теперь позволяли), и спокойно прожили там полгода, прежде чем беда, уже давно неявно клубившаяся над их головами, разразилась первой молнией.
На Вениамина было совершено покушение. К счастью, он успел уклониться от стрелы и спрятаться за возом с капустой, но такое происшествие не могло оставить его равнодушным. Два дня спустя он получил под дверь послание, в котором недвусмысленно предупреждалось, что он своей торговлей кому-то крупно помешал, и поэтому пусть не выпускает свою дочь на улицу одну, иначе… При мысли о том, что неизвестные разбойники могут сделать с юной девушкой, которая перешагнула уже порог семнадцатилетия и начинала привлекать все больше внимания противоположного пола, Найтингейла бросило в холодный пот. Несколько последующих посланий лишь убедили его, что нужно что-то делать…
Было ясно, что за девушкой уже идет охота – любой ценой неизвестные хотели заполучить рычаг давления на Вениамина. Требовалось срочно отправить ее из города, притом тайно… но с кем? Требовалось найти сопровождающего, достаточно надежного и способного защитить Мели, но при этом не затормозившего бы ее продвижение к Хеодису сквозь Бескрайний Лес. Но кому здесь можно было доверять?..
К счастью, случай вновь свел старых друзей на рынке. Райден-старший, узнав о проблеме, безапелляционно заявил, что проблема решена и что он приведет охранника на следующее же утро. Весь остаток дня прошла в сборах – Мелисса, будучи девушкой неглупой, прекрасно понимала, что происходит и почему требовалась такая спешка и конспирация. Вздремнув на диване несколько часов перед долгой дорогой, Мел проспала прибытие в дом своего охранника – но, проснувшись в три ночи и заслышав внизу голоса, тут же вспорхнула и кинулась вниз – так было любопытно поглядеть на человека, который должен будет сопровождать ее долгие полторы недели до Хеодиса, где жил дядя Мелиссы по отцовской линии…
И каково же было ее удивление и возмущение, когда она застала внизу никого иного, как Каэна Райдена собственной персоной!
- Райден?!
- Мелисса?!
- Папа! Что за…?!
- Поздно, уже уплачено!
Еще час был проведен в обговаривании нюансов. И вот уже глубоко шокированную Мел, безрезультатно раскрывающую рот в попытке что-то сказать, посадили в седло ее лошади, Мушки, и они с Каэном в густых предрассветных сумерках выехали с заднего подворья, пробрались тесными улочками окраин и покинули пределы города, спрятав лица. Их путь лежал через лес…

9. Способности: обладает способностью обращаться в животное с помощью магии. Умение, подсмотренное и заимствованное магами у оборотней, не кладет на человека проклятье, но немало помогает в жизни. От лунных циклов не зависит, разум в зверином облике практически полностью сохраняет, но особых способностей кроме тех, какими обладает выбранное для превращения животное получившегося размера, не имеет. Превращается в рысь, чуть более крупную, чем большинство лесных кошек, но далеко не аномальную. Минусы – в звериной форме не может применять магию, кроме магии обратного превращения. Не может находиться в облике зверя больше шести часов. Но так же не может и превращаться каждые десять минут – превращение отнимает много сил и энергии, чтобы их восстановить для относительно полноценной жизнедеятельности требуется минута, но чтобы перекинуться обратно, нужно повременить полчаса. Уровень владения звероформой, впрочем, для ее возраста довольно хорош – почти как у Магистра 3го уровня, хотя там несколько другая разбивка на ранги.
Владеет стихийной магией, специализируется на Огне. Может подпитываться силой из открытого пламени, желательно красного или желтого, синий газовый оставляет неприятное ощущение-осадок. Свечка-спичка, конечно, толком ничего не восстановят, а вот костер может за час-другой полностью восполнить силы поистратившегося мага, что уж говорить о пожаре или извержении вулкана! Без боязни обжечься сует руку в пламень, умеет «договариваться» с огнем. Это не заклинания, скорее, инстинктивное общение со стихией. Зажигает огонь пальцами, при должной концентрации – взглядом. Может управлять языками пламени, заставляя их выписывать причудливые композиции или перекидываться за пределы очага. Может повышать температуру воздуха вокруг себя, нагревать воду в чашке/чайнике/кастрюле. Может повысить температуру тела человека на три градуса при физическом контакте (требуется не больше трех секунд). Больше вряд ли, но больше и не нужно – при 39,6 градусах Цельсия человек уже обычно никакусенький. Файерболлы пока слабоваты, не больше крупного яблока, но юркие и жгучие. Также может бросаться огненными стрелами. Магический ранг – Старший Ученик.
При полном намокании теряет свою огненную силу приблизительно на 10-15 минут. Ее хватит еще на прогрев воздуха-воды вокруг, но на файерболл и вообще вызывание огня уже нет.
Немагические способности – вполне себе грамотна, обладает быстрым каллиграфическим почерком, начитанна, всегда может поддержать разговор. Немного разбирается в травах, вкусно готовит, а вот шить не любит, хоть и умеет.
Привычки:
Обладая поистине впечатляющей гривой, часто использует ее, чтобы занавеситься ото всех и уйти в себя. Когда взволнована, кусает костяшки пальцев, когда пытается подавить смех – закусывает их.
Увлечения:
Увлекается танцами, но немного неуклюжа из-за своей вечной поспешности. Играет на свирели.

10. Оружие и личные вещи:
Охотничий нож длиной примерно в 25 см (37 с рукоятью, деревянной). Широкий и обоюдоострый. Несмотря на кажущуюся массивность, вполне пригоден для метания. Только вот метать его Мели не умеет, и взяла разве что для устрашения да самозащиты при ближнем бою.
Личные вещи – кой-какая одежда, в том числе теплая, попона, плед, смена белья, длинный кожаный ремень, который можно обернуть вокруг талии два раза с запасом, свирель, высокие дорожные сапоги из мягкой кожи, две кружки, ложка, котелок, пара полотенец, мыло, зубная щетка, фляга с водой и провизия. Ах да, и деньги, разумеется. Достаточно, чтобы прожить месяцок-другой.

11. Артефакты:
Круглый кулон на кожаном шнурке – кошачий глаз. Обостряет интуицию, тяжелеет при приближении опасности. Перешел к Мелиссе от матери, носит практически с рождения, как иные носят крестик – не снимая.
Зачарованный рюкзак, вмещающий в пять раз больше его объема при облегчении веса в пять раз.

12. Животные:
Это вкусно. Особенно мелкие грызуны. Особенно если есть их все-таки в рысьем облике.
А если серьезно, то лошадь. Довольно смирная, хоть и резвая лошадка, выделенная ее отцом для путешествия. Масть изабелловая, зовут Мушка. Характер хитрый, но покладистый, ведется на сладкое и яблочки, но ест только с хозяйских рук. Сама не из робких, невозмутимость ее переходит порой в пофигизм, даже от волков она особо не шарахается, просто «резко прибавляет шаг».

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал):
Пока нейтрал, но больше клонится к Свету.

14. Пожелания по личному сценарию:
Главное, что никто не мешал, а помощников мы всегда найдем.)

15. Опыт игры на ролевых.
Два с половиной года.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет, аватары свои, исходник – Аска Лэнгли и похожие на нее рыжеволосые зеленоглазые девушки.

17. Связь с вами.
409768300 – аська.

Принята, рейтинг - 9 баллов. В будущем возможен переход к 10 баллам, посмотрим...
Хева

Спасибо. Если что, я устранила небольшой ляп в анкете насчет хронологии (конец биографии).

Отредактировано Мелисса Найтингейл (2008-16-12 22:00:07)

+1

49

1. Полное имя: Рафаил Лансэра

2. Прозвище: Не имеется

3. Возраст: Около 300 лет, после сотни считает исключительно десятилетиями.

4. Раса: Вампир (истинный)

5. Профессия: Военачальник Тёмного Княжества.

6. Внешность: Вампир сей высок ростом и атлетически сложен. Длинные белоснежные волосы обрамляют лицо с правильными резкими чертами. Большие кроваво-красные глаза, мертвенно-бледная коже, неестественно алые для такой бледности губы и пара острых длинных клыков безошибочно выдают в Рафаиле дитя Ночи. Холодный, немигающий, какой-то безжизненный взгляд вампира вызывает дрожь у людей, ибо заставляет задуматься о вечном спокойствии могилы. Узкие ладони, длинные пальцы с выделяющимися суставами и острыми когтями гармонично дополняют облик исчадия зла. А величественная осанка вкупе с изысканными манерами придаёт этому облику лёгкий налёт романтики, создавая образ этакого тёмного рыцаря, благородного, но мрачного и жестокого.
В одежде Рафаил отдаёт предпочтение чёрным цветам, ибо, с одной стороны, это отражает его сущность, а с другой, весьма удобно для существа, обитающего а ночи. Дорожный костюм вампира выглядит следующим образом: заправленные в высокие сапоги штаны, небелёная льняная рубаху, камзол да длинный плащ с капюшоном. Во время пребывания в Нокме одеваться приходится поизысканнее – положение отпрыска древнего рода обязывает.
Кроме того, Рафаил никогда не расстаётся с печаткой, на которой изображён фамильный герб – ветвь омелы на чёрно-золотом поле.

7. Характер: Обрадованные появлением долгожданного наследника, родители Рафаила старались дать своему чаду всё только лучшее, исполняли любой его каприз, чем непомерно избаловали. Впоследствии, столкнувшись с результатами своего воспитания – с непослушанием сына, его упрямством и вздорным характером, они горько пожалели о содеянном, но исправить что-либо было уже нельзя.
Разумеется сейчас, перешагнув рубеж третьего столетия, Рафаил мало чем напоминал того избалованного юношу-аристократа, которым был когда-то. Года прибавили ему благоразумия и уравновешенности, но не сделали более приятной личностью. Как почти все, в чьих жилах течёт «голубая кровь», Рафаил свысока смотрел на «чернь». Как почти любой истинный вампир, он презирал прочие расы. Мстительный и злопамятный, недоверчивый и подозрительный едва ли не до паранойи, он гораздо легче обзаводился врагами, нежели друзьями. Некогда способный на сочувствие и сопереживание, с годами он утратил эти качества. Холодное сердце вампира очерствело, а сам он стал циничным и жестоким.
Впрочем, Рафаил не так уж плох, как может показаться. Он благороден и не чужд понятиям чести, разумеется, в тех пределах, в которых видят эти вещи вампиры. Он не считает чем-то зазорным ударить противника в спину, если это тактически обосновано. Но вот предателей и изменников Рафаил презирает и считает, что подобная низость заслуживает самого сурового наказания. Верность долгу и слову вампир ставит едва ли не превыше всего. Именно поэтому он обещаниями не разбрасывается и долгое время не стремился связывать себя узами присяги.
С женщинами Рафаил, как правило, учтив и галантен, ведь не смотря ни на что в глубине души он остаётся романтиком, хотя тщательно скрывает сей факт ото всех, включая себя самого. Впрочем, это нисколько не мешает ему использовать прекрасную половину населения Адрии в качестве пищи.

8. Биография: Рафаил Лансэра потомок древнего рода, чьи предки из поколения в поколении верой и правдой служили повелителям Тёмного Княжества. Отец нашего героя, Винсент Лансэра, не был исключением и надеялся, что исключением не станет также и его сын. Поначалу всё и правда шло хорошо. Мальчик с ранних лет проявлял живой интерес к воинским премудростям: устраивал крупномасштабные сражения оловянных солдатиков, трупики которых потом находили по всему огромному дому; не расставался с игрушечным мечом, изводя всех, даже старую кухарку, непрекращающимися вызовами на дуэль; с упоением слушал повествование о баталиях прошлого. С годами на смену эпическим рассказам пришли научные трактаты по тактике и стратегии, а место игрушечного меча на поясе Рафаила занял настоящий клинок. И челядь с облегчением вздохнула, когда для юного графского сына был приглашён учитель фехтования, ибо теперь им не приходилось по несколько раз на дню сражаться на дуэлях. Отец же не мог нарадоваться на наследника, предвкушая, как тот преумножит честь их доблестного рода, храбро сражаясь в победоносных войнах во славу Наитемнейшего!
Однако…
Эстетическим воспитанием Рафаила занималась его мать, Анабэль Лансэра, женщина изысканного вкуса и большая ценительница прекрасного. Особенно же душа графини лежало к литературе. Восхищаясь изысканной вязью высокой поэзии, с замиранием сердца следя за судьбой героев упоительных романов, она не упускала случая приобщить к миру прекрасного и сына, поэтому часто устраивала дома публичные чтения и вечера литературы. Вот именно эти бабьи сантименты, по глубокому убеждению Винсента, и испортили всё дело правильного воспитания будущей гордости фамилии. Не иначе как наслушавшись сопливых рассказов, так неудачно запавших в неокрепшую душу юного вампира, Рафаил в один прекрасный (или не очень) день объявил опешившим родителям, что влюбился. И всё бы ничего, да вот только в кого! В простолюдинку… В человека! Разумеется, графская чета была далека от восторга. Ну что это за невеста, которую на званый ужин можно пригласить только в качестве лёгкой закуски?! Кстати сказать, отец девушки (матери у неё не было), тоже не обрадовался замысленному дочерью родству с кровососом.
Но для влюблённых всё это не имело значения. Рафаил ощущал себя так, будто у него выросли крылья. Он даже стал писать стихи, чего ни до, ни после за ним не наблюдалось. Его избранница, Мари, дочка купца из Картерхо, была очень милой девушкой, но прекрасной её не назвал бы никто. Однако влюблённому вампиру, твари потенциально жестокой и бессердечной, она казалась едва ли не богиней красоты. Это всё юность… И не важно, кто ты – прекрасный эльф, жуткий вампир или торопливый человек, она всех заставляет видеть мир ярче, заставляет кровь быстрее бежать по жилам, и даже неживое сердце вампира пытается забиться, как пойманный в силки соловей. И море кажется по колено.
Так и наши влюблённые, поддавшись эйфории первой любви, не особо раздумывая о последствиях, решили сбежать, навеки оставить отчий дом. Решено было отправиться в Южные земли, ибо живущий там свободный народ, как ни крути, весьма удобный источник пропитания для вампира. Да и вряд ли там будут особо придираться к столь неординарной паре. Оно конечно, наше княжество – самое демократическое княжество в мире. Свобода, равенств, братство и буйный расцвет культуры, но постоянные упрёки семьи способны разрушить даже самое крепкое чувство.
Путь к новой жизни был нелёгок, но добрались до Золотой степи беглецы благополучно. И не известно, чем бы вся эта история закончилась
Однако…
Вскоре Мари подцепила какую-то местную заразу и после непродолжительной болезни скончалась. Боль утраты жгла душу вампира сильнее, чем солнечный свет его тело. Чтобы как-то отвлечься, Рафаил примкнул к разбойничьей шайке и вместе с ними принялся бесчинствовать в чуждых ему землях. Нельзя сказать, что разбойники очень уж обрадовались присутствию кровососа в своих рядах – что ни говори, тварь опасная и непредсказуемая, да и кровушкой своей подкармливать всякую нечисть не больно-то хочется. Но и выгода от такого союза была. Вампир союзник сильный, а случись что, его не жалко. Так и прожил Рафаил некоторые годы среди «свободного люда». Но время шло, душевная рана затягивалась, пока не исчезла практически бесследно. Образ некогда дорогой Мари стёрся в памяти, и причины, заставившие покинуть отчий дом, заволокло дымкой забвения.
На прощание перекусав своих степных сотоварищей, Рафаил отправился назад в Нокму. Путь домой он выбрал весьма извилистый и далеко не самый короткий, но что поделать, жизнь среди кочевников привила ему любовь к странствиям.
Родители были безмерно рады возвращению блудного сына. Но тщетно надеялись они на то, что проведя годы в скитаниях, неразумный отпрыск наконец остепенится. Куда там! Пробыв в столице Княжества несколько лет, Рафаил заскучал и, поддавшись притягательной магии дорог, вновь отправился в путь, только на этот раз на север.
Так проходили года, десятилетия собирались в ожерелья веков. А дорога всё не кончалась и всё не могла привести Рафаила к порогу, перешагнув который, ему уже не захотелось бы отправиться на другой конец света. Но в конце концов вампир устал от бесконечных скитаний в поисках неизвестно чего. Рафаил принадлежал к той породе нелюдей, которым для счастья остро необходима жизненная цель. Даже не цель, а Цель, нечто великое и возвышенное, нечто очень значимое, но не достижимое, как звёзды над загадочным озером Фокс. Цель, к которой можно стремиться всю жизнь вампира, но которая никогда не исчерпает себя. Ведь вечность превращается в пытку, если её нечем оправдать.
Поэтому, в очередной раз вернувшись в Нокму, Рафаил не стал противиться воле отца. Так началась военная карьера нашего героя. Таланты, упорство и преданность делу помогли его быстрому продвижению по служебной лестнице. А через несколько лет от инфаркта скончался действовавший на тот момент военачальник Княжества. Правда, ходят упорные слухи, что это родственнички помогли крепкому оборотню-вояке отправиться в лучший мир, ибо опасались, что тот вычеркнет непутёвых из завещания. Так это или иначе уже не суть важно, но Тёмной армии нужен был предводитель, и им стал Рафаил Лансэра.

9. Способности, привычки, увлечения: Во-первых, это, конечно, вампирические способности. Кроме этого Рафаил превосходно владеет клинками. Обращаться с другим оружием тоже умеет в той или иной степени, но всегда отдаёт предпочтение мечам.
Как и многие его соплеменники, Рафаил не жалует большие шумные сборища. Свободное время он предпочитает проводить за чтение книг или упражняясь в фехтовании. Особенно упражняясь в фехтовании, ибо питает слабость к холодному оружию. Совершенство линий клинка, холодный блеск стали, со свистом рассекающей воздух, звон скрещивающихся мечей… всё это завораживает вампира.
Любит гулять под дождём или в туман. Да и вообще не равнодушен к мрачной красоте природы, как-то заброшенное кладбище в полнолуние, блуждающие огни на болоте в беззвёздную ночь, зигзаги молний, бьющие в старый дуб…

10. Оружие и личные вещи: Длинный обоюдоострый меч с загадочными письменами на клинке и рукоятью в виде двух змей. Из прочих личных вещей только то, что необходимо вампиру в дороге.

11. Артефакты: До сих пор были без надобности.

12. Животные: Конь вороной масти, магически «обработанный» одним знакомым некромантом, ибо путешествовать на своих двоих как-то не приличествует аристократу, а обычные домашние животные вампира на дух не переносят. Кличка коня – Брумар.

13. Сторона борьбы: Пока что нейтрал, но с предрасположенностью ко тьме.

14. Пожелания по личному сценарию: …Не знаю, как уважаемая администрация скажет, так и будет.

15. Опыт игры в ролевых: Практически отсутствует.

16. Нужна ли помощь с аватаром: Если тот, что у меня сейчас, сгодится, то нет.

17. Связь с вами: 493899614, chrisaor@rambler.ru

Исправил анкету, как сказала Ханф

Спасибо. Большое спасибо.
Ханф)

Отредактировано Рафаил (2008-18-12 11:31:50)

+4

50

1. Полное имя персонажа: Мечеслав

2. Прозвище: - 

3. Возраст: 33

4. Раса: Человек

5. Профессия: Наёмник

6. Внешность: средний рост, массивная грудная клетка, широкие плечи, немного кривые, но толстые, как колонны ноги, длинные мощные руки… Один взгляд – и становится ясно, что жизнь для этого человека была битвой. Глаза карие. Вдоль лица, ото лба и до середины щеки, через левый глаз проходит шрам – памятка, оставленная ему орком. Ещё один рубец проходит примерно посередине головы (взбешённый тролль вскользь зацепил шлем), но его не видно из-за коротких чёрных волос. Лёгким бандитским мечом отрублена мочка правого уха. На левой руке не хватает мизинца – памятка ещё одного оркского ятагана. На ногах не хватает трёх пальцев – пришлось отрезать из-за обморожения…

7. Характер: Военная жизнь научила его быть жестоким и не брезгливым. Он привык убивать, мучить, проливать кровь. Это не приносит ему у довольствия ( конечно если речь идёт о постороннем человеке ), но и не вызывает отвращения. Его мало заботит справедливость его поступков – приказ есть приказ. Остановить его может разве что личная симпатия к человеку. Больше всего ненавидит в людях двуличие и подлость. Не умет скрывать своих эмоций, о чём не раз жалел. В богов не верит, и руководствуется в жизни лишь своей собственной философией. Ярый расист, особенно ненавидит лунных эльфов. Немного сентиментален. Злопамятен и долго не прощает обиды.

8. Биография: Родился в южной части Восточных земель в семье старого рыцаря. Отец имел небольшой надел земли и сдавал его крестьянам в аренду, а те в свою очередь отдавали ему часть урожая и процент от вырученных на рынке денег. Так бы он и мог прожить свою жизнь не в богатстве, но и не помирая от голода, если бы на тринадцатом году его жизни к ним в дом не заехал передохнуть рыцарь по имени Зигфрид. Он возвращался из Южных земель, где последний год воевал с орками. Весь вечер он рассказывал о своих подвигах, о славе, о почёте и уважении, которым он был окружён в войске. Вёз с собой богатую добычу: золото, серебро, драгоценные камни, пленных и много чего ещё. Отец сразу смекнул, что рядом с таким славным рыцарем будет легче всего снискать славу, богатство и уважение… Так Мечеслав, стараниями отца, ушёл из дома в качестве простого слуги. По началу он ухаживал за конями, штопал одежду и чистил доспехи, готовил еду на привалах, а в походах носил за господином щит и шлем, в битве помогал перезаряжать арбалеты стрелкам. Но Мечеслав рос, а с ним росла и его роль в отряде Зигфрида. В пятнадцать у него уже была своя кольчуга, арбалет и короткий меч, а его тяжёлого кулака не боялся разве что только рыцарь.  А к двадцати годам в отряде было уже два тяжёлых всадника. На всей равнине Мидхир не было бы человека, который не слышал бы о Зигфриде и его оруженосце. Правда чаще это была дурная слава, ибо храбрость рыцаря ровнялась только его жадности.  Они бились с орками из Южных земель, с тварями Зубчатых гор и кровожадными дроу. Но только тогда, когда за это платили. Иногда прежде чем Зигфрид брался за работу, тролль мог убить с десяток человек. Да и стычки с лунными эльфами сильно портили репутацию отряда. Дело в том, что законная работа иногда кончалась, а самим лесть в Южные земли было самоубийством, потому отряд Зигфрида иногда похищал эльфов из близлежащих лесов и продавал в рабство. Власти же закрывали на это глаза: доказать что именно люди Зигфрида занимаются этим эльфы не могли, и вдобавок иметь рабыню-эльфийку хотели бы многие. Наконец настал день, когда чаша терпения лунных эльфов переполнилась. И они решили выйти из своих лесов, что бы раз и навсегда покончить с бандой Зигфрида. Эльфы напали на них на лесной дороге, ведущей из Логейра к Зубчатым горам. В тот день беззаботной, если так можно выразиться, жизни Мечеслава пришёл конец. Эльфы появились из ниоткуда и напали внезапно.  Кони под Мечеславом и Зигфридом почти беззвучно рухнули на землю – эльфийские стрелки били точно в голову. Вслед за конями повалилось человек пять плохо защищённых слуг. Остальные сразу же бросились в кучу, стараясь, стать спиной к спине и прикрыться щитами. Но эльфы действовали наверняка не оставляя шансов на спасение. Они осыпали отряд стрелами с двух сторон не позволяя построиться. Мечеслав чувствовал, как наконечники стучат о его панцирь. Действуя скорее интуитивно, чем осмысленно, он прикрыл щитом забрало и бросился в лес, окружавший дорогу. Зигфрид и ещё двое последовали его примеру. Только сблизившись на расстояние меча можно было выжить в этой битве. Первый эльф даже не успел выхватить меч: фальшон Мечеслав рассёк его почти надвое: от макушки до солнечного сплетения.  Второй пустил стрелу в забрало, но она воткнулась в вовремя подставленный щит, а верный фальшон в следующее мгновение снёс ушастую голову. Не прошло и секунды как на рыцаря бросилось сразу два эльфа, первого он сбил с ног ударом щита, удар второго блокировал мечом, и сразу же продолжая действие, ударил торцом щита в лицо – эльф отлетел в сторону, всё его лицо было в крови. Но первый эльф, уже успел подняться и вновь атаковал. Быстрый колющий удар, направленный в забрало, едва не достиг цели: Мечеслав успел отклонить голову, и клинок скользнул по шлему. Из-за промаха эльф подался вперед, что бы удержать равновесие и напоролся на фальшон. Больше рядом эльфов не было, и рыцарь воспользовался передышкой, что бы оглядеться. По эту сторону дороги эльфов не было видно, но с другой стороны к ним бежал второй отряд; несколькими метрами левее лежал труп Зигфрида у него в глазнице торчал кинжал, но умер он не один -  вокруг него лежало три изрубленных трупа «длинноухих». Убежать от эльфов не было шансов. Значит оставался только один выход…  Он рванулся на поляну, спрятавшись за щитом и приготовив меч для колющего удара… Ни один эльф не ушёл оттуда живым. Ни их меткость, ни ловкость в обращении с мечом не помогли им победить… Но сам Мечеслав то же с трудом выжил в той битве. Его израненного и обессиленного подобрали какие-то люди и доставили в ближайшую деревню, где оставили на попечение крестьян, которые его выходили. Он остался один и перед ним впервые стал вопрос: что делать? Отряда у него не было, и вести дальше такой вольный образ жизни он не мог. А умел он только воевать… Так в 23 года он устроился на службу в Гуаф. Последующие 10 лет он провёл в основном в стычках с орками, бандитами, магами и всеми те ми кто становился на пути у властьимущих. Дослужился до сотника, накопил немного деньжат и к окончанию срока службы стал во главе небольшого отряда из 15 человек и вновь отправился на дороги Мидхира в поисках золота и славы…

9. Способности, привычки и увлечения: Любит выпить в таверне и похвастаться подвигами, а потом потискать в углу какую-нибудь бабу. Неплохо стреляет из арбалета. Владеет всеми разновидностями ( трёхручные, двуручные, полутораручные и одноручные) мечей, топоров и шестопёров. Виртуозно владеет щитом. Может биться с оружием в обеих руках. Обучен верховой езде и бою. Обладает поистине нечеловеческой силой и выносливостью. Быстро бегает. Хорошая реакция. Разбирается в оружии. Писать и читать не умеет. Не позволяет никому трогать своё оружие и доспех, сам ухаживает за ним. Доспех снимает только в бане. Не умет танцевать. Очень трудно общается с противоположным полом.

10. Оружие и личные вещи: Латный доспех. Круглый деревянный щит, обтянутый кожей и обитый по краям железом. На левом боку висит фальшон, на правом – шарообразная булава с шипами. На внутренней стороне щита, перпендикулярно руке в специальный карман вставлен клевец. Два засапожных ножа. В ножнах, притороченных к седлу коня с левой стороны, висит тонкий длинный меч и одноручный топор с длинной рукоятью, с правой – лёгкий арбалет.

11. Артефакты: -

12. Животные/слуги: два коня, 3 простых слуги, 2 лучника, 2 арбалетчика, 8 пехотинцев

13. Сторона борьбы: нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию: саблей бы помахать

15. Опыт игры на ролевых: небольшой

16. Нужна ли помощь с аватаром? : да нужна

17. Связь с вами: ася  478-180-260

Принят, рейтинг: 9 баллов.

Могло бы быть и 10, если бы герой не был таким... всемогущим. Если бы у него были хоть какие-то минусы и выделяющие его особенности. Очень хочется специально под Вашу анкету написать свою, в которой боевых спосбностей вообще не будет. А дальше с удовольствием словоблудить и обламывать такого вот идеального мужчину)) :P
Ханф

+1

51

1. Полное имя персонажа.
Алисия Рейн

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Еще в детстве Алису сначала дразнили Лисой( как сокращение, от ее имени), а потом девочка привыкла к такому прозвищу. ее друзья время от времени переставляли ударение и называли Алисию то  ЛисОй, то ЛИссой..

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
99* застенчиво поводила ножкой по земле*

4. Раса
Лунная эльфийка

5. Профессия.
Лекарь)

6. Внешность.
Нельзя сказать, что Алисия богиня, воплощение мечты любого пацана и вообще. По крайней мере мальчики за ней табунами не бегали, в ноги не бросались, подарками не заваливали( и на это спасибо). Довольно высокая стройная девушка( Ко всему надо сказать что телосложение даже спортивное, не сплошные бицепсы конечно, но и не свешанный целюлит до коленок.)с... Сравнительно короткими волосами до плеча. С цветом волос от рождения у девочки было беда: Они часто меняли свой оттенок, а иногда и цвет, в зависимости от освещения. То они черные, то коричневые. Но блондинкой Алиса не была. Чистая, светлая, как иногда говорят "прорачная" кожа, без всяких шрамов, но иногда с царапинами. Прямой носик. Глаза толи серо-зеленые, толи серо-голубые. Сама Алисия так и не поняла. Девочка немножко отличалась от своих подруг, и просто таких же как она сама девочек характером, и потому в детстве часто влипала в неприятности, о чем свидетельствует парочка почти не заметных шрамов на руках. В общем не идеал красоты, но и жаловаться не приходится.

7. Характер.
Ангел во плоти, нет скорее демон. Самое ужасное, что Алису никак нельзя назвать спокойной, она даже во время серьезного разговора, пытается рассмеяться, из-за этого ее иногда считают неуравновешенной, на самом же деле это просто веселость, столько оптимизма вы не найдете нигде, даже если будете очень долго искать. Шуточки в основном невинные, но часто переходят на иронию, это уже скорее привычка, рефлекс. Все бы то ничего, если б не прямолинейность, прямее некуда, говорим все, что думаем, всем о ком думаем, а думаем мы часто, и скорее жестко и плохо, чем хорошо, поэтому так же часто получаем нагоняи. У нас отсутствует две вещи – страх и тормоз, знаете, очень мешает в жизни, полные безрассудства и храбрости существо без тормоза, может легко сломать крылья и упасть в пламя, но мы ведь верим, что мы феникс – переродимся. На обиды Лиссы не принципиальная, отмстит и забудет, правда, у нее много амбиций и жизненных принципов, через которые она никогда не переступит. Жизнерадостность и энергичность, в самом сердце скрывают некую часть огромной романтичности и ранимости, Алисия может расплакаться при виде чего-то нежного и проницательного, а потом сказать, что плакала от смеха или, что в глаз что-то попало. Из-за того, что часто попадала в неприятности, приходилось много врать, поэтому язык отточен до предела, и нам уже не нужно: «чашку кофе и десять минут спросонья, и я вам такую историю сочиню, что сама в не поверю», мы и так сочиним, и вы в нее поверите.

8. Биография.
М.. "Любимый" пункт.
Так.. Алисия Рейн..
В светлый радостный день.. Ой сорри, не та песня.
Одним радостным летом в семье простых лунных эльфов произошла радость - у них родились две девочки-близняшки. Одной дали имя Алисия, другой Алексия. В принципе они не очень отличались, но все-таки девочки с {по губам} противоречивыми характерами. Внешностью обе девочки пошли в мать, а вот любовью к болтовне в отца( ну кто ж виноват, что он так любит поговорить?). Дочери были долгожданными, а потому обе любимыми. Причем одинаково - разницы между сестрами родители не делали( и правда - как сделаешь разницу между близняшками?).
Девочки росли здоровыми, веселыми. Вот только характеры у них стали различаться. Сначала не заметно, но со временем.. Ну о времени потом. Добрые родители баловали девочек, учили их музыке, правописанию, танцам, грамоте, разным языкам. Но если Алексия всегда с интересом училась, то Алисия под разными предлогами старалась сбежать с занятий. Алиса любила животных и предпочитала проводить время в лесу, с любимыми для нее зверушками. И кто, спрашивается, виноват, что любимыми были не только представители породы кошачьих, а так же змеи, насекомые и прочие-прочие. Но все равно Алиса знала почти все, что знала ее сестра.
Алисе удавалось очень быстро заводить друзей. Но почему то большинство ее друзей были представители сильного пола, с которыми Лисса всегда лезла куда надо, а уж куда не надо еще быстрей и радостней. Надо ли говорить, что владению мечом и стрельбе из лука девочку начали учить именно ее друзья( что очень не одобряли родители).
Лет в 15 девочка попробовала уйти на поиски приключений куда-нибудь по-дальше. попытка провалилась. Родители со смехом наблюдали за тем, как девочка( ведь для эльфов пятнадцатилетие - это не много) пытается с самым серьезным видом заявить, что она уже взрослая и вполне готова к самостоятельной жизнь. Но из дома так и не отпустили. К сожалению вечная веселость девушки поспособствовала ссоре между двумя сестрами. Алексия завидовала сестре, которая легко могла выйти на.. Ну на тропинку, поймать за руку проходящего мимо парня и легко с ним познакомится, а то и потащить искать неприятности на.. Ну в общем вы поняли куда. Потому как-то между двумя сестрами состоялся сначала разговор, потом ругань, потом почти драка, которую прекратили родители, вовремя вернувшиеся домой. Но на этом хорошие отношения между девочками пропали. Алиса все чаще уходила из дома с ночевками то в лес, то с друзьями в различные походы, то еще куда-то. Это все больше заставляло Алексию ругаться с Алисой.
Как то раз, в очередном походе, друга Алисы укусила большая ядовитая змея. Даже эльфийская живучесть парня не спасла. Эта была первая смерть, которую видела Алисия. Именно она побудила девочку заняться медициной. После возвращения из этого неприятного похода, родители Лиссы долго не хотели ее куда бы то нибыло отпускать, что очень раздражало девочку. Какое-то время она просидела в семейно библиотеке, но в определенный момент поставила родителей перед выбором: либо они разрешают ей делать все, что девочка хочет( ну не все конечно, но тоже что и раньше), либо она уходит. Родители решили, что Алисия шутит и отказались отпускать девочку в походы и прочие подобные развлечения. но вот Алиса выполнила вторую часть ультиматума. Она собрала вещи, попрощалась с друзьями и ушла. В город. Для родителей это был удар. Мало того, эльфы вообще редко уходят из лесов, так нет, понесло же доченьку. В начале пытались вернуть Алису, но потом приняли ее выбор.
Алисия поступила в учебное заведение. Ее странная внешность вызывала много не нужных разговоров и потому девушка научилась накладывать иллюзию. пусть и не всегда качественную, но по крайней мере скрывать неестественную внешность позволяла( хотя в последствии кожа Алисы все-таки станет темнее и эта способность не понадобиться). Девушка быстро обзавелась знакомыми, легко училась, была одной из лучших учениц. И разумеется закончив учебное заведение( пусть и  не с золотой медалью, или что тут выдают, но хорошо. Закончила разумеется на медика.) Алиса решила съездить домой. Приехала. оказалось, что ее отец умер. От болезни, которая у него была уже давно, но никто о ней не знал. А вот Алексию она не увидела. Мать рассказала, что через пару месяцев, после того, как уехала Алисия, ушла и Алексия. Но вот куда - неизвестно. чтож, успокоив мать, Алисия поехала искать сестру, хотя и не горела желанием ее видеть.
( скажем ее путешествие, которое длилось пару лет я пропущу. там все равно ничего интересного нет. Так ездила, лечила людей( и нелюдей), оттачивала знания и умения)
Приехав в город, девушка с удивлением узнала, что тут ее сестра была и есть. Больше всего конечно девушку удивило другое. Городом этим был город Нокма. Разумеется эльфийке здесь были не рады, но надо же узнать куда пропала сестра, и сунуть свой нос туда, куда нельзя. То, что ее сестра - Алексия, пошла против народа, и стала.. Не такой как все. стала злой, мстительной, замкнутой Алиса увидела сразу, как заметила на площади сестру. Она изменилась на столько, что эльфийка даже к ней не подошла - ей и так все стало ясно.
Теперь же Алисия путешествует. То там, то тут.. Как получается...

9. Способности, привычки и увлечения.
Ну к сожалению суперменшей не была( хотя иногда хочется).
От природы одарена ловкостью( как в прочем и все эльфы), что и развивала. Не слабая девочка, вечно идущая против стереотипов, владеет мечом( который к слову делался специально для нее, на заказ( ну кому не захочется казаться крутой)). Умеет стрелять из лука, хотя то, что попадет в цель не обещает( у стрелы часто цель полета совсем не та, о которой думает сама девушка).
С магией.. Ну не дружит, но и не враждует. Умеет накладывать зрительную иллюзию на себя любимую. Умеет пользоваться магией земли.  Правда немножко, на уровне убыстрения роста растений, или поиска по.. Ну скажем "мыслям" растений. Легко дружится с животными, как будто их понимает. С детства мечтой девочки было - лечить людей. Вот этому она и посвятила жизнь. Магия лечения - единственная в которой Алиса как рыба в воде.
Умеет петь и танцевать, но не при.. Живых существах.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Меч, который всегда с ним, Кулон

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Эх, не обзавелась пока.. может потом?

12. Животные.
Эх.. Есть конь.. По кличке Ветер

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
больше склоняюсь к свету..

14. Пожелания по личному сценарию
Пока нету..

15. Опыт игры на ролевых.
М.. Один год, два с половиной месяца.

16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")
Подумаю)) В принципе у меня есть.

17. Связь с вами.
Аська - 400665224

Я так понимаю, что эта накета уже долгое время отыгрывалась, верно? Мне она не очень нравится. Но я принимаю.
Рейтинг: 8 баллов
Ханф

0

52

Надеюсь на помощь администрации в моментах ошибок и неточностей.

1. Полное имя персонажа.
Ши Цуруги.
Буквально «переводится» как «четыре лезвия», что очень четко иллюстрирует стиль боя оборотня. Правда, родители, нежно свое чадо любящие, не знали, что shi еще и созвучно со «смерть». Случайность, которая, в свою очередь, иллюстрирует должность Цуруги.

2. Прозвище
Прозвища появятся в процессе игры. Более менее – Желтоглазый, но вовсе не для всех. Мрачный тип?

3. Возраст
176 лет.

4. Раса
Оборотень-тигр. Истинный.

5. Профессия.
Если правитель оборотней и администрация не против – претендую на роль военачальника оборотней. Не обязательно предводителя всех и вся темных, но командующего хотя бы армии именно оборотней.

6. Внешность
Традиционно «матерый» на вид, так как размеры тигра не появляются ниоткуда. Подробнее: 190 сантиметров роста, широкие и покатые за счет мышц плечи, талия и прямая осанка заметно присутствуют. Вообще, Цуруги не назовешь громадным или огромным. Высоким – да, крепким – да. Однако, мальчишество из его фигуры ушло где-то на году сотом жизни и сейчас оформилось в четкие и правильные линии крепких рук и ног, плавных спины и талии, не чрезмерно широких плечей. Длинные тонкие, но крепкие пальцы рук – не для изящной игры на музыкальных инструментах, но для умелого обращения с колюще-режущими предметами. Не подумайте, хрупкости в Ши нет. Даже лицо, достаточно узкое, несмотря на молодой вид, близкий к годам 20-22 по человеческим меркам, выглядит суховатым и немного резким. Особой страсти к проявлению эмоций на нем не заметно, кроме уже постепенно проявляющейся небольшой морщине между бровями, как будто оборотень часто и строго хмурится. При улыбке (да, он умеет, давайте без этого излишнего сарказма) лицо оживляется, но это происходит реже, чем движением на нем за счет иронично приподнятой левой брови. Губы не особо тонкие, но с опущенным вниз уголками, которые, впрочем, выглядят не грустными, а скорее равнодушными. Желтые глаза, цветом похожие на неправедный сплав меди и золота. Нос был бы хорош, если бы не то, что однажды он был сломан и теперь красовался чуть заметной горбинкой. Неровно обрезанные тяжелые темно-каштановые волосы ниже плечей, легко выгорающие на солнце и от того становящиеся полурусыми.
В движениях нет ничего лишнего, но по сути они достаточно плавны и легки - кошачья гибкость сквозит в людском облике.
Обязательная особая примета: заживший, но заметный шрам наискосок груди. Ничего так, девушки млеют.
Предпочтение в одежде: тусклые однотонные расцветки, не облегающие, но и не мешковатые шмотки. Отлично знает, что мнение о том, что широкая одежда удобна в бою – большая ошибка. А узкая, как понятно, слишком стесняет движения. Все должно быть длинным и свободным, но не собираться в складки и не летать полотнами.
Тигр. Тигр выглядит, как тигр. Так как уже вышел из подросткового возраста (давненько причем, м-да), то вес зверя колеблется где-то около 250 килограмм. Длина вместе с хвостом (это – очень важный элемент!) доходит до 3 метров, но не больше, скорее, чуть меньше. Во всем остальном – полоски себе и полоски. С шерстью.

7. Характер
Гнусный. Не женат.
Подробнее: не столько замкнутый, сколько отталкивающий. Так как дураком все-таки не является, мог бы быть интересным собеседником, если бы утруждал себя разговорами. Молчалив в тех случаях, когда есть кому поговорить вместо него. Как и любой другой оборотень, эльф, человек или еще кто – соткан из сплошных «но». Лояльный, но мстительный. Терпеливый, но резкий. Спокойный, но взрывоопасный. Прямолинейный, но недоверчивый. Иными словами, ничего нового в Цуруги нет. Есть некоторая замкнутость и флегматичность. Меланхоличное отсутствие ярких эмоций несколько отталкивает, одновременно и заинтересовывая в том, о чем Ши молчит. Чувством юмора, правда, несколько «малохольным»,  похвастаться может. Впрочем, не любит. Хвастаться, в смысле, не любит. Потому что себя не любит. Самооценка у этого оборотня, безусловно высока, вот только сказать, что он считает себя лучше и вообще сравнивает себя с кем-то – неправда. О таких обычно ходят то ли слухи, то ли догадки, но в круг друзей к подобным попасть... достойны не все. Не все хотят, а те кто хотят... что же, немного параноидальности в недоверчивости Цуруги есть. Занудство и дотошность соседствуют с гибкостью. Приказам начальства следует неукоснительно, если они не выходят за рамки его обязанностей.

8. Биография
Родился в семействе, которое скорее можно назвать кланом. Или, как нынче модно на изящный лад – старинным родом. Который повально во всех коленах занимается оружием, а если точнее – мечами всех видов. Все, абсолютно все, кто попадал в клан или рождался там (чего греха таить, не во всех линиях тут только лишь истинные оборотни. Цуруги, вот, повезло) обязаны были научиться владеть мечом лучше, чем. Чем все. В конце концов, именно этот клан столетиями специализировался на изготовлении убийственно прекрасных лезвий и совершенствованию техник обращения с ними. Не минула чаша обучения сему и Ши. Так как существом мальчишка рос перманентно скучающим, тренировки были ему развлечением и времени им уделялось множество. Еще бы! В линии истинных оборотней клана с самой «чистой» кровью в жилах было только двое сыновей, подающих сногсшибательные надежды. Старший и младший братья. Их было двое до того момента, как к очередной картографической экспедиции они не были приставлены охраной. Вернулся один. Цуруги тогда было где-то около пятидесяти лет, точнее он вспоминать перестал. Вернулся один и иной, какой-то странный и почему-то со шрамом. Швырнув заляпанные чем-то багровым карты на стол в чиновничьем кабинете государственного заказчика, молча вышел. Крику и топоту дома было немало, не только потому, что младший брат – это все-таки их дитя, а и потому, что это уменьшало шансы на удачное продление давнего рода в его самой чистокровной линии. Какая достойная женщина вообще подойдет к такому, как Цуруги не из любопытства на одну ночь? К тому же, сам оборотень отчего-то тоже не горел желанием осчастливить семейство наследниками. Шли годы, Цуруги из "домашней" тренировки уже давно перешел на общевоенную службу Темных, а родственники все меньше интересовались отпрыском, которые ранее был любимым детищем, обещавшим стать одним из лучших в роду. Попеременно вспоминали тех, кто "позорил" честь клана, даже уезжая из страны и "путался" с людьми. Военные столкновения всегда неизбежны, а хорошие мечники нужны. Только вот возвращались не все, как, например, однажды не вернулся отец Ши. А мать после этого... что-то было в ее таком же желтоглазом, как у сына взгляде. Линия чистокровных истинных оборотней в клане прервалась, когда вдова вновь вышла замуж и выехала из поместья.
К этому времени Цуруги уже перешагнул рубеж своего первого столетия и военную муштру в качестве ученика давно закончил. В отличие от родственников, прагматичное начальство ценило скорость клинков в руках оборотня и военная муштра снова была к ним привязана. На этот раз - как учителя. Полученное образование, таланты военного дела и общая неглупость помогли подниматься выше. Древний род мечников мог бы гордиться тем, чего достиг Ши. Обучение, затем - служба на границах и вне страны, за ней - передача опыта новичкам, причем, не все из них пылали восторгом, узнавая, что рукопашной их будет учить Ши Цуруги. Были, конечно, ученики, которых он сам запоминал, однако, не те, которые обучались бою на мечах. Наука того, как обучить этому других, оставалась непостижимой. Возможно, что-то было такое в постепенно застывающей крови гордого клана, возможно, просто некоторым мрачным типам не доставало социальности. Из военной академии Цуруги был переведен к работе с личными войсками Князя. Лишь крупицы об искусстве слияния руки и эфеса меча, создания одного гибкого лезвия от самого плеча были переданы им воинам, но и их хватало, чтобы поднять уровень дворцовой стражи выше, чем простых солдат.
Как воспринимал оборотень повышения? С вежливостью и полагающимся равнодушием. Справлялся ли? Да, со скромным рвением и выполнением того, что требовалось. Настоятельные нашептывания придворных умов рекомендовали князю оставить эти "четыре лезвия" подле себя. Откровенно говоря, не догадывающийся о неприязни правителя к кошачьих, Ши изредка недоумевал, почему иногда на ровном месте возникают каверзные сложности. И отчего он так упорно засиделся на одном месте. Князь, лелеющий честолюбивые мечтания о военной мощи, все же пересилил неприятие зверя Цуруги и, в возрасте 160 лет у оборотней появился новый военачальник.
Отставив в сторону милитаристические 3/4 жизни Ши, можно заметить, что личная жизнь у него все-таки была. К родственникам, больше жаждущим поиметь пользу с нынешнего его положения, относится прохладно, впрочем, все же общаясь с теми, кто бывал в его "той" жизни.Наиболее свободные и мягкие отношения установились с Алисой Бруно. С тех пор, как Цуруги пришлось пару раз заказать у нее одежду, за двадцать лет знакомства, ей даже стало дозволено частенько захаживать в дом Ши. К слову, жить в его крепости Князь особо не звал, да и тигр был не против поиметь собственное обширное квардатнометровое пространство. Кое-какие ровные и скорее положительные отношения установились и с кем-то из бывших учеников, среди которых парочка отпечаталась в памяти особо прочно, однако, когда те исчезали с горизонта, особых мучений сердечных наставник не испытывал.

9. Способности, привычки и увлечения
Владением мечами и кинжалами, как и полагается отпрыску такого семейства, на впечатляюще высоком уровне. Способность держать полутрансформ. Магию терпеть ненавидит и упорно избегает, что не помешало ему приобрести в возрасте 50-60ти лет неприятный недостаток, подобный эмпатии. Нет, он не читает мысли и чувства, но улавливает сильные эмоции, что только раздражает или даже вызывает головную боль - от того редко бывает в местах шумных сборищ.
Луком владеет на обязательном в военном образовании уровне. Не выше. Не любит это оружие и использует только в самых крайних случаях. Так же не любит любые виды доспехов, так как они стесняют его движения. Пересилив себя, может одеть только длинную легкую кольчугу. Не менее негативно относится к магии. Любой.
Стиль рукопашного боя похож на резкий и рваный кикбоксинг, но может быть либо более плавным, либо более резким и быстрым. Движения в целом достаточно плавные и текучие, но скупые.
Умеет по мелочам: верховая езда, светское поведение (если сбежать некуда), копья, но не секиры или молоты. Со шпагой может уморить любого не столько самим боем, сколько выражением лица при этом. Любит: читать, спать, воду (как всякий порядочный тигр), зубастую девченку, с которой говорит нормальным тоном, помахать мечом, побыть одному.
Во многом не имеет четких предпочтений хотя бы потому, что не интересуется. Если что-то делает, то делает это настолько отличное, насколько умеет. Либо учится и делает.
На свое счастье - хороший стратег, способный продумывать даже мелочные жизненные ситуации на несколько шагов вперед за пару минут на том же уровне, на котором быстро решает более крупные и важные военные вопросы. Зануден, правда, до крайности, но эта дотошность приходится в тему на текущей должности. Обладает отличной, но крайне избирательной памятью. Визуально легко запоминает карты, не забывает нужных имен, цифр.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Ну как это – не увлекаясь… это же оружие… произносится с суровым придыханием.
Меч. Оружие, буквально, семейное. Обучен владению несколькими видами, но сам предпочитает длинные двухлезвийные прямые и узкие поясные рубящие мечи, коих с собой носит две штуки, оба одноручные рубящие, без гарды. Колющие клинки не признает, хоть и сносно умеет с ними обращаться. Гарда на плоских рубящих мечах не мешает, но на колющих вызывает недовольное кривляние губ.
Лезвия. Узкие и тонкие лезвия двадцати сантиметров длиной, больше смахивающие на несколько плоские иглы. Прячутся за голенищами сапог, на поясе или в рукавах, причем, хотя бы 4 штуки – всегда с собой. В зависимости от степени лени могут быть дополнены кинжалами в количестве двух штук. Все бы просто, да вот только кинжалы – с легким посеребрением. Для метания или «игры пальцами».
Цепь. Вообще практически никогда не берет с собой и не притрагивается. Двухметровая стальная цепь, в тонкие кольца которой кое-где вплетены нити серебра. Поэтому, возможно, и не притрагивается, хотя владеет ею прекрасно. Дополнена перчатками без пальцев из плотной шершавой снаружи ткани.
Что описать в личных вещах? Книги разные, одежду и обувь меняет... Единственное, что сапоги практически всегда высокие, на руках и на талии - тугие полоски черной плотной ткани, впрочем, не заметные под одеждой. На шее - несколько подвесок, которые глупые языки называют амулетами. На деле же, ни клыкообразная, ни овальная с сечением на ней, ни черная тонкая каменная, отчего-то в форме креста, никаких сил не имеют.

11. Артефакты (подробно описываем внешний вид и действие).
Сам себе артефакт.

12. Животные.
Сам себе животное. Очень самодостаточен, да.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Тьма, но непрочно. Родился тут - значит Тьма. Не будь необходимости для него - был бы Нейтралитет.

14. Пожелания по личному сценарию
Поменьше романтики, соплей и сахара. Побольше передвижения по различным землям. Играть с несколькими потрясными персами, которые зарегестрируются чуть позже.

15. Опыт игры на ролевых.
Ouch. Есть. Немелкий.

16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")
Нет.))

17. Связь с вами.
485853775

Принят. Рейтинг... черт, даже не знаю.
Ладно, не буду жабиться и пузыриться, пусть будет 10.
Эндорф

Отредактировано Цуруги (2008-25-12 01:12:56)

+7

53

1. Полное имя персонажа.
Алиса Бруно. Варианты Ли, Аса, Лиса и прочие наборы букв не возбраняются. Все равно ни  на что не отзывается.
2. Прозвище.
   Песик. Не приветствуется.
3. Возраст
По паспорту (если бы он был) было бы 44. Хотя по психо-эмоциональным характеристикам  развитие с шумным тарахтением заглохло где- то между отметками «15» и «17».
4. Раса
Оборотень! *гордо и звучно*   
Кстати,  что-то я не заметила в описании расы пункта о том, что все оборотни- волчьей национальности (если такое есть- прошу простить и ткнуть носом), так что мы хотим быть собакой. Причем дикой. Причем динго.
5. Профессия.
  Чойта  профессия воров популярна, а простых смертных нэма. Придется пополнить ряды скромных трудяг.  Определенного места работы как такового нет, но когда становится тяжко без денег, может вполне сносно выполнять обязанности швеи, псаря, специалиста по растительным лекарствам и ядам, шута… Да за деньги, в принципе, что угодно- в разумных пределах.
6. Внешность.
Представьте себе СуперМегаГиперПрекрасную хрупкую и ухоженную девушку, изящную властительницу всех мужских сердец. Представили? А теперь мысленно чмокните на прощание эту красотку и забудьте, потому что к Лисе все перечисленное не имеет никакого отношения. Нет, страшненькой девушку назвать сложно, но пара недостатков имеется. Например то, что она несколько... кхм... мощнее и жилистее чем признанные эталоном красоты дамы, что вкупе с ростом в 160 см. уже не позволяет Ли считаться первой на деревне (хотя в целом с составляющими девичьей фигуры ей повезло- все положенные  округлости- на своих местах.) Ну, упомянутый недостаток окупается милейшей мордашкой с большими серо-голубыми глазами в обрамлении густых ресниц. Еще на этой мордашке есть губы, привыкшие к наглой ухмылке, и нос (к большому неудовольствию обладательницы-картошкой...). Кожа бледная, местами с нежным трупно-голубоватым оттенком ( модницы эпохи раннего Возрождения умерли бы от зависти...) Волосы... Это отдельная тема. Короткая лохматая грива с выгоревшими светло-русыми покоцаными прядями, торчащими по всем известным направлениям. Дрессировке не поддается.
   Итак, дальше. Одежда. Скажем так- Алиса любит удобство, остальное- не важно. Натянуть корсет, брюки галифе на красных подтяжках и четырехметровый шарф? А почему бы и нет? Ухи проколоты. Для верности-по три раза каждое. На руках- прочные коготки, на ногах- почти всегда полное отсутствие обуви. Осанка истинно барская, с чего бы это- не известно. Голос обычно тихий, мягкий, со множеством ноток и оттенков, + богатая мимика и пластика- полный набор.
    Когда человекообразный облик надоедает или становится не удобен, на сцену выходит другая ипостась… Динго. Здоровый такой песик белесо-песчаного цвета с подпалинами на морде. Оборотень получился «немного» больше простых псов- примерно 90 см. в высоту, чуть меньше полутора метров в длину. На хвосте наблюдается повышенная лохматость. Глаза светло-серые, зубы на месте, когти имеются. Уши стоячие.
7. Характер .
"Дрянная психованная девчонка!" ( (с) все, кто знает Ли больше получаса )
Что не говори, а характер у Алисы действительно тот еще. И нет, дело не в озлобленности на все и вся, и не в желании кого-то обидеть, просто, как отмазывается говорит сама Аса, "так получается". Любопытство ко всему новому, необычному, не пережитому на собственной шкуре граничит в ней с полным пофигизмом по отношению к тому,  что ее хоть как-то не зацепило. Настырность и готовность добиваться желаемого ( читай: того, на чем переклинит) всеми правдами и кривдами мирно соседствуют с безграничной ленью (особенно касается любой скучной муторной работы ).  обожает веселиться, отдыхать, валять дурака и заниматься ничегонеделаньем. А еще- нарушать запреты (любых масштабов, начиная от «не суй пальцы в розетку!» и « не лижи железо на морозе!»), действовать назло, бунтовать и палить в топках разного рода стереотипы. При всем этом не любит быть в центре внимания, вряд ли станет лезть вперед батьки в пекло и с пеной у рта и клинком в руках отстаивать очередную идею-фикс. Скорее, мышеподобно обшарит все углы и закоулки, посмотрит со стороны, оценит ситуацию и только потом-если оно того стоит, приступит к активным действиям. Сама в атаку не пойдет, если не будет хотя бы на 80% уверена, что ей ничего от этого не будет. Зачем рисковать собственной шкуркой, если вокруг полно других менее очаровательных и умных существ? Да-да, вот так все цинично и прозаично. В добавок к этим своим не милым качествам, Лиса была и, думается, будет законченной эгоисткой. Но это не значит, что девушке чужды понятия чести, совести, морали, дружбы и прочих прелестей, нет! Просто они "немного" отличаются от общепринятых.  Да и сама Аса любит отличаться. Не боится выглядеть глупо  или нелепо- в конце концов, не всем же быть жеманными красавцами-эстетами-эльфами, нужны и маленькие буки. Тем более, вокруг всего лишь люди,  и нам ли не плевать с сосновой макушки на их мнение? Кстати, напоследок... Девушка любит приврать, и косить под дурочку. Это так, на всякий случай...
8. Биография
    Родилась. Жила. Воспитывалась, хоть это и не видно. И все это- в небольшом поселении оборотней не так далеко от столицы, в семье, как ни странно, тоже оборотней. Ни о каком клане речи не шло- мать-медик, отец- неопределенная рабочая сила, болтающаяся от одной работы к другой (по подозрению Алисы- просто дезертир с рабочего фронта). Первые лет двадцать жизни Бруно описывает примерно так: «Бла-бла-бла, шала-шала…». Ничего интересного. Дом. Учеба. Дом. Учеба. Причем «дом»- скучно, «учеба»- нудно, так что звуки родительских и преподавательских голосов, читающих нотации на тему «Так жить нельзя!», «Избавимся от раздолбайства!» и «Одумайся, дитя!» стали постоянным саундтреком к жизни Алисы. Надо ли говорить, что все это на пофигистицную динго должного эффекта не произвело, и очень скоро Ли эти неинтересности научилась не замечать и, к ужасу воспитателей, стала еще и искать способы привнести больше ярких красок в свою серую жизнь. Пока мама и папа пытались понять, как и когда допустили такой досадный пробел в воспитании дочери, та активно пользовалась радостями хвостатой собачьей жизни. Гоняла кошек и голубей, клянчила пирожки у пекарей, и, чего греха таить, выла по ночам под окнами тех, кто ей не нравился- пусть помучаются. В общем, да здравствует неадекват. В человеческом облике хлопот с ней едва ли было меньше- имело место все, от драк до мини-поджогов. Точкой кипения было то, что лет в 18 Алиса абсолютно случайно сварила в аквариуме любимую рыбку преподавателя литературы, после чего ее благополучно выперли из учебного заведения. Родители развели руками и свалили такое досадное недоразумение на гены пра-прадедушки по чьей-то там линии, и Алиса, таки поняв, что доставляет нудным, но все же близким людям гору неприятностей, собрала вещи и пошла развлекаться в другое место, благо пространство Адрии маленьким не назовешь. Постоянно попадала в передряги, итогом чего часто становилась рваная вдрызг одежда. Так девушке волей-неволей пришлось научиться нормально шить, чтоб не мотаться по улицам в одежде из дырок. Скоро этот вынужденно приобретенный навык послужил хорошую службу- Бруно стала шить одежду не только на себя, но и на продажу. И даже умудрялась получать достаточно денег на пропитание и цивильный отдых.  Еще один плюс (правда, тут некоторым позволяется усомниться) этого занятия в том, что благодаря ему оборотень познакомилась с неким Страшным Дядькой Цуруги, в народе- Желтоглазым.  Каким-то чудом за все годы знакомства он не только не убил Бруно первым попавшимся тапком, но и стал кем-то типа… Друга? Так или иначе, из всех встреченных девушкой людей (да и нелюдей) этот стоял особняком. И дело даже не в том, что успел сделаться важной шишкой. Эм. Ну, не важно…   
9. Способности, привычки и увлечения
Собственно, оборотничество. Причем это и способность, и увлечение, и почти уже привычка.   
Важная способность, за которую Аса благодарна Кому-То_Наверху- приспособляемость к любым условиям и людям. Кажется, закинь в адское пекло- через пару часов начнет загорать и жарить шашлыки.  Правда, есть и обратная сторона монеты- очень быстро то, к чему девушка приспосабливается, просто надоедает.
На средненьком таком уровне владеет багнаками. Зато очень неплохо разбирается в разного рода травка-цветочках-грибочках, из которых готовит яды и, так и быть, лекарства (осторожно, в последних очень любит «случайно» путать дозировку).
Шьет. Плетет фенечки. Играет на флейте. Рисует.
Любит: профессионально поболтать, повыносить мозг одного старого и не очень доброго друга, бессмысленно бегать по полю (можно даже кругами), мясо, и огонь (о,да. Пироманьячество практикуем…)
Не любит: глубокую воду, насекомых и когда этот самый старый друг решает отомстить за вынос мозга.. Боится маленьких детей.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Всегда с собой сумка через плечо, являющая собой целый склад «только самого необходимого» хлама. Причем Аса часто сама не понимает, как ей удается впихивать СТОЛЬКО в ТАКОЕ.  Там можно ( при определенных навыках, конечно…) найти все от  сломанного компаса до склянок с ядами.
Пара любимых  блестящих прочных багнаков.
Трубка с ма-а-а-аленькими отравленными дротиками. Не особо грозное оружие учитывая меткость Алисы- из десяти в цель попадает один. Если повезет.
11. Артефакты.
Есть пара знакомых человеков, которые легко заменят любой артефакт.
12. Животные.
Самой себя хватает в избытке, куда еще?
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
  Тьма. Это официально. На самом деле- глубочайше пофигу на всю эту борьбу.
14. Пожелания по личному сценарию
   Нет таких. Думается, сидеть на месте не удастся при всем желании…
15. Опыт игры на ролевых.
Имеется.
16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")
Не-а.
17. Связь с вами.
448860598.

Молодец, принята.
Рейтинг - 10 баллов, без вариантов.
Эндорф

Отредактировано Ли Бруно (2008-21-12 14:30:09)

+4

54

1. Полное имя персонажа
Отте Осум. (переводиться с разных языков как две восьмерки)

2. Прозвище
Габ. И другие производные этого незатейливого набора букв. Имя – это официально, дано родителями и называемое чужакам, а прозвище – это вымышленное, придуманное в определенный жизненный момент и прилепившееся как банный лист. Хотя Габом его не многие знают. 

3. Возраст
88. (да, я фанат этой абсолютно совершенной и красивой цифры, дайте вдоволь насладиться, пожалуйста)) Выглядит же неопределенно. . . на вид от 20 до 28, а по поведению от 5 до 19.

4. Раса
Да прибудет еще один оборотень на ваши бедные головы! Да будет он крылат и могуч. Кхм. Дракон, просто дракон, который любит гулять в человеческом облике. Точнее: белый дракон (о том, какая я безмозглая сволочь можно почитать в описании рас). Хотя есть одно НО, точно установлено, что пробабка согрешила с Золотым драконом (хороший вкус), так что самым маленьким и самым слабым, да еще туповатым быть не приходится. 

5. Профессия
Разбойник, наемник. (просьба верить на слово, это самая подходящая профессия такому типу). В клане  не состоит, гуляет сам по себе. Был замечен одно время в военном деле. 
6. Внешность
Это особая графа. Человеческий облик у Габа стремный, простите, странный. Белые торчащие в разные стороны жесткие волосы, разные по цвету глаза (один зеленоватый, другой синеватый), жилистое, подтянутое, да и что правду таить, худое тело с бледной кожей, нет, он не Кощей Бессмертный, но и на звание Ален Делона претендовать не будет. Рост средний, ну может чуть выше среднестатистического существа мужского пола. Любит разбрасываться конечностями, часто руки и ноги живут отдельной бурной жизнью, так что создается впечатления неуклюжего человека. Это не так, в бою Осум собранный, плавный . . . но гиперактивный. Из отличительных особенностей (хаха, еще) – на правом плече родимое пятно в виде двух восьмерок (именно из-за этого дано имя), очень заметно в облике дракона и практически исчезает, когда Габ ходит в шкуре человека.   

7. Характер
Отте не сложный по своей натуре, но это не мешает ему быть чокнутым. Слегка.  Любит драки, приключения, новые открытия и впечатления, ага, но особенно, страстно и самозабвенно он любит драгоценности и сокровища. Сгодиться что угодно, главное побольше.  Дерзкий, часто злобный, еще чаще задиристый. Коварный и мерзкий – это в плане методов атак исподтишка, не любит бить в открытую, лучше спрячется снизу\сверху\сбоку и будет выжидать.  Если найдет себе «кумира», то есть, если ему кто-то понравится, то бывает вполне адекватный, преданный друг. Может правда перегибать палку и слишком мучить бедную жертву своим вниманием. Своеобразная натура без царя в голове, одним словом.   

8. Биография
Как любой порядочный белый дракон родился во льдах, снегах и на холоде и был тут же предоставлен сам себе. Какое-то время родители еще уделяли внимание отпрыску, но очень скоро стали заниматься своими делами, забыв про чадо. Приходилось самому учиться, выживать, расти . . . и становиться не совсем белым драконом вызывая все большие подозрения семьи. Размеры и окрас выбивались из ожидаемых стандартов, а раз так, то и существование бок о бок с нормальными драконами становилось затруднительным. Отте покинул холодный дом довольно рано, в последствии ни разу об этом не пожалел. Скитания и целый открытый мир научили его жизни лучше, обширней и эффективней, чем любой родитель. Это было трудно, по началу. Много передряг, неприятностей, скверных историй. Тогда Габа сложно было назвать крутым бойцом или просто хотя бы крутым – беспризорная рвань, ничем не отличавшаяся от человеческих бездомных детей. Хотя нет, внешность сильно выделяла на фоне других, а так же способность есть практически что угодно. В те времена Отте бывало месяцами не принимал облик дракона, опасаясь, что его заметят и прибьют из-за шкуры. Идиотов везде хватает. Потом была вереница городов и работ: подмастерье, посыльный, помощник, разносчик. Отличный способ возненавидеть людских существ и воспылать желание учится драться. Драться и убивать. Оказалось, что сам процесс драки Габу приносит не просто удовольствие, он и невероятно его забавляет. Уличные бои быстро наскучили, так что малыш решил совершить поступок, который сейчас добровольно мало кто делает, а если и делает, то только с сильного перепоя, когда проснулся, а ты уже в . . . Вообщем, он пошел в армию. Точнее решил пойти, находясь в землях оборотней. Там это мало смахивало на организованную военную структуру с бюрократией, но дедовщина имела место быть, а это уже пол дела. И с этого момента наступает блаженное время, на протяжении которого раскрывались все богатые возможности тела и разума. В основном тела. Обладая отличной реакцией и гибкостью Отто быстро выработал свой стиль – он делал то, что ему хотелось, казалось крутым, прикольным, интересным. Это часто выводило преподавателя из себя, ибо не лезло даже в самые широкие ворота. Дальше их пути разошлись… Габ теперь обзавелся {по губам} и находил всевозможные занятия позволяющие помахать новой игрушкой. Шли годы. Активность сорвиголовы падала летом и возрастала с приходом холодов, он стал старше не только как человек, но и как дракон. Теперь чувство страха было похоронены в дальнем чулане сознания, покрывалось там пылью и совершенно не мешало жить.   

9. Способности, привычки и увлечения
Основной упор на рукопашный бой, у которого не стиля. Это все вместе и ничего конкретно, одно перетекающее в другое и тут же меняющее свое русло. Владеет мечом, и если обнажит его лезвия, то обязательно прольет кровь. Любит интересное, необычное оружие, последнее приобретение вызвало дикий восторг – им оказался железный боевой бумеранг, так что сейчас Габ направляет много сил, дабы заставить эту штуку лететь туда, куда запланировал хозяин и, возвращаясь, не калечить его. Еще изучает как любым подручным предметом покалечить противника. Пока в теории.   

10. Оружие и личные вещи
На спине пристегнут ятаган, рукоять же его удобно торчит над правым плечом. Где-то там же на спине мешок, его содержимое вызывает смутные сомнения и подозрения даже у хозяина. Там точно всегда есть вода, остальное содержимое изменчиво. 6 метательных острых стальных звездочек, спрятаны . . . в укромных местах. Руки, ноги, иногда голова. И стальной бумеранг. 

11. Артефакты
Если что-то находит, то уносит в логово, с собой не таскает, свойствами не пользуется, просто коллекционирует для морального удовлетворения врожденных потребностей.

12. Животные
та ну, не надо . . .

13. Сторона борьбы – бывали мы и там и там и где мы только не бывали, везде одно и то же! Наверное, получается нейтрален, как Швейцария. 

14. Пожелания по личному сценарию
Есть знакомые игроки, но ничего конкретного. Вон полосатый надо мной, например. Если вы его примете, то я с ним, а если нет, то я его не знаю )) 

15. Опыт игры на ролевых.
Чуть-чуть есть.

16. Нужна ли помощь с аватаром? 
Спасибо, руки хоть из жопы, но и ими я смогу что-то сделать . . . медленно ))

17. Связь с вами
ICQ#: 416-215-348

Принят.
Анкета неплохая, с чувством юмора все в порядке, но характер все же расписан слабовато, да и лицо во внешности совсем не описано, поэтому 9 баллов с минусом. Еще хотел бы попросить вас сократить до минимума употребление в постах современной лексики ;)
Эндорф

+2

55

1. Полное имя персонажа.
Джерри Смут

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Хакер. От характерного звука, издаваемого деревом, в которое вонзается топор

3. Возраст
19 лет

4. Раса
Оборотень

5. Профессия.
Лесоруб

6. Внешность
Рост Джерри - 190 сантиметров, вес - 120 килограмм. Борода у него растет очень быстро, поэтому, хоть он и часто бреется, на лице Смута всегда присутствует густая щетина. Лицо очень грубое: толстые губы, широкий нос, кривые желты зубы. Но глаза у Джерри странные, большие и карие, с идеальной чистоты белком. Смут не любит мыться, поэтому ходит постоянно грязным. Волосы у него неопределенного цвета, который колеблется от светло-рыжего до грязно-русого, в зависимости от степени немытости головы. Прически нет в принципе, длинные (до плеч) волосы лежат как им заблагорассудится. У Джерри очень развита мускулатура. На спине следы от жестокой порки кнутом. На руках жесткие мозоли от топора.

7. Характер
Немного грубоватый, но добрый. Джерри слишком доверчив, и знает об этом, поэтому всегда тщательно присматривается к людям. Он любит баловать детей и смущается когда видит симпатичных девушек. Смут обращает внимание только на то, что его непосредственно касается, а на остальное ему наплевать. Любит громко ругаться и хохотать. Очень критичен, во всем пытается найти недостатки, но найдя, тут же о них забывает. Считает что во всем должен быть порядок. Предпочитает не влезать в драки, задир, по его мнению, проще просто припугнуть. Души не чает в своей работе. Любит всю семью, но дедушку побаивается.

8. Биография
Джерри родился в семье потомственного лесоруба-человека, который жил в маленькой деревеньке, скрытой от чужих глаз деревьями Бескрайнего леса. У Джерри есть четыре брата, которые младше его. Вся деревня состояла только из людей, которые зарабатывали на жизнь продавая древесину, и когда Хакер появился на свет, его профессия уже была известна. Однажды он наступил на ногу важному заказчику из  Нокмы, и был за это жестоко выпорот кнутом, шрамы на спине остались у него на всю жизнь. Джерри пришлось валить лес с десяти лет, когда его отца придавило деревом, и семью нужно было обеспечивать. Его мать занималась лечением и сбором трав, и подолгу отсутствовала дома, выискивая нужный корешок. Из-за этого воспитанием ребенка занимались дед по отцовской линии, и бабушка по материнской. Бабушка была очень тихой и чистоплотной старушкой, таких называют «божий одуванчик», и существенно на становление личности Джерри она не повлияла. Зато его дедушка был начальником всех лесорубов, и, хотя уже сам лес не валил, всегда присутствовал на делянке, управляя работой. Дед был довольно строг к мальчику, за все оплошности он бил его своей клюкой по голове и, не стесняясь  в выражениях, ругал. Но в результате лесоруб вышел из Джерри отличный, такого безумно преданного работе человека надо еще поискать. Он любил хвалиться своей силой и выносливостью (кстати не без оснований), и однажды друзья предложили ему спор. Джерри должен был выпить крови волка, и не превратиться в оборотня. Сначала это было шуткой, но Смут все принял близко к сердцу, он думал что его силы воли хватит на противостояние ликантропии. Но Джерри переоценил себя, и через неделю после того как он испил крови волка, Смут стал оборотнем. Это, на первый взгляд неординарное происшествие почти не повлияло на его жизнь: деревня находилась на территории Темного княжества, и к оборотням тут относились спокойно.
Макс, самый старший после Джерри ребенок в семье, в восемь лет потерял руку, неосторожно обращаясь с топором, из-за этого пойти по стопам всех остальных мужчин рода он не мог. Дед немного обучил его грамотности и счету, поэтому Макс занимался в основном бумажной работой, связанной с учетом количества срубленной и обработанной древесины. Но уважения в деревне он заслужить таким образом не смог, и когда он признался в любви местной красавице, та со смехом отвергла Макса, но согласилась выйти за него только после уплаты выкупа. Сумма была названа астрономическая, о таких деньгах в деревне даже не слышали. Но когда Джерри узнал об этом, он поклялся найти всю сумму и помочь брату. И, оставив деда, Макса и двух других братьев, он отправился на поиски хорошего заработка. 

9. Способности, привычки и увлечения
Способности: Невероятно физически силен и вынослив, удар топором поставлен великолепно. Но кроме атаки, в бою он ничего не может противопоставить врагу, так как бою не обучался. Превращается в волка, но с непривычки это у него получается редко.
Привычки: много курит, привык к самокруткам из самого дешевого сорта табака. Даже несмотря на то, что лесорубы обычно работают в рукавицах, отдача от топора очень сильна, и поэтому пальцы у Джерри немного дрожат. Постоянно плюется, даже при девушках.

10. Оружие и личные вещи
Главная семейная реликвия – топор лесоруба, сделанный прадедушкой Джерри. Топор этот ни разу не ломался благодаря древку из особым образом обработанной ветви столетнего дуба. В заплечном мешке немного съестных припасов, сменная одежда, набор точильных камней. На груди, привязанный к стальной цепочке, весит кошелек с небольшим количеством серебряных монет.

11. Артефакты
Артефактов нет

12. Животные
И животных тоже.

13. Сторона борьбы
Тьма. Джерри считает Свет слишком чопорным, а нейтралитет вообще ложью самому себе

14. Пожелания по личному сценарию
Поступить на службу в армию или гвардию

15. Опыт игры на ролевых.
Небольшой, меньше года

16. Нужна ли помощь с аватаром?
ДА

17. Связь с вами.
Ася: 450273130

Это очень хорошая анкета. Единственное, что меня смущает - выпитый волк. Хм, если вампиры выпивают девственниц - они, э-э-э-э... снова невинны? Мы обсудим этот пункт со вторым администратором, а пока можете играть.
Принят. Рейтинг: 10 баллов
Ханф

Отредактировано Джерри Смут (2008-21-12 19:12:16)

+2

56

1. Полное имя персонажа.
Милдрэт.
2. Прозвище.
Нету.
3. Возраст.
Для вампира Мил очень молоденькая – ей всего семьдесят три года. Выглядит лет на семнадцать-восемнадцать.
4. Раса.
Вампир.
5. Профессия.
Путешественницо.
6. Внешность.
Да обыкновенная девушка, ничего такого, чтоб прям с ног сшибало, в ней нет. Лицо с по-детски округлыми щеками и ямочками на них выглядит милым и хорошеньким, но не более. Черты лица правильные, носа Милдрэт никогда не ломала (в свою бытность ещё человеком), а посему у неё аккуратный, чуть вздёрнутый нос. Так как сия девушка – представительница весьма специфической расы, то её кожа смертельно бледна. Не до синевы, но со свежевыпавшим снегом вполне может поспорить. Однако, хоть у неё кожа бледная и белая, сквозь неё не видно синих прожилок вен.
Глаза у Мил слегка округлые, словно кошачьи, и цвета кошачьего – светло-карие, почти золотые. Правда, иногда они слегка меняют свой цвет – к золотистому оттенку примешивается некоторая лёгкая зелень – это в моменты, когда Милдрэт раздражена или зла. Брови у неё немного интересной формы – разлетаются, словно крылья птицы какой. Это придаёт её лицу некоторую… хищность, что ли. Впрочем, своим лицом Мил владеет как практически актриса – может по своему желанию придать ему как миловидность, так и грозность (но эта грозность больше умиляет, чем пугает, но Милдрэт об этом и не догадывается).
Причёска у девушки вполне обычная – «я упала с самосвала, тормозила головой». То есть, Милдрэт абсолютно всё равно, каким образом уложены её волосы и уложены ли вообще. Чистые – и ладно, а то, как они подстрижены или не подстрижены, ровная коса или кривая – её как-то мало волнует. Вернее, совершенно не волнует. Волосы у вампирицы длинные, ниже попы, и завиваются крутыми локонами, да только вот мешаются постоянно, а поэтому девушка заплетает их в разболтанную косу, которую потом очень часто засовывает себе под рубашку, чтобы не хлестала по спине во время очередной сезонной перебежки из одного королевства в другое. С цветом ей, как считает сама девушка, очень и очень повезло – её волосы иссиня-чёрного цвета, так что спрятаться в ночи ей проще простого.
В основном носит одежду, не стесняющую телодвижений – либо просторная рубашка, либо просторная туника, либо вообще ничего^^
В последние пять лет таскает кожаные черные штаны – и будет таскать ещё пять лет, пока на попе не протрётся дырка. А когда протрётся – Мил поставит заплатку и продолжит таскать штаны и дальше. А всё потому, что они очень удобные и практичные.
7. Характер
О, Милдрэт очень сентиментальна. Собственно, она и стала путешествовать только из этого своего сентиментализма – сначала окружающая природа казалась такой прекрасной, а дорога – такой захватывающей, а потом постепенно она привыкла к такому образу жизни и теперь не променяет его ни на какие королевские покои. Странствия немного изменили её характер – в молодости она была резвой поскакушкой, мало задумывающейся о завтрашнем дне, а потом появилась некая практичность и дальновидность, а ещё осторожность. Она не трусиха, но и лишний раз на рожон лезть не будет, ибо ей слишком дорого то, чем она живёт.
Милдрэт очень консервативна. Она крайне не любит расставаться с вещами, которые принадлежат ей, и с людьми, к которым действительно привязывается. А привязать её к себе, в принципе, не так уж и трудно – она не строит из себя недоступный ледяной айсберг. Немного внимания, щепотку нежности, максимальная естественность и минимум дурных намерений – и вот, вы заполучили хорошего друга. Но к друзьям Мил требовательна – не в плане помощи, но в плане верности. Сама патологически верное существо, Милдрэт не переносит предательств, и одной подставой её можно запросто убить.
8. Биография.
Милдрэт была рождена в семье недоаристократов – то есть, семья-то была крестьянская, но зажиточная, и метила в аристократы. Единственный сын семейства отправился на войну, чтобы завоевывать расположение генералов и королей, а заодно и повышаться по социальной лесенке. Надо сказать, что его усилия не были почём зря – его рвение заметили и оценили, и его семейству пожаловали в лен небольшой кусочек земли где-то у окраины. Семейство было счастливо, а сын так бы и продолжил выполнять свои честолюбивые планы, если бы не шальной клинок в пьяной потасовке у какого-то кабака в очередном уездном городишке.
Сына долго оплакивали, но в конце концов, жизнь продолжалась. В семье было три дочери (Мил была самой младшей), которых надобно было выгодно продать выдать замуж, и так получилось, что первые две сыграли блестящие партии – они охмурили баронета и виконта (кажется, они приходились друг другу дальними родственниками, но их род был вполне богат). Младшая же засиделась в девках вплоть до восемнадцати лет (неслыханно, правда?), и её отец был уже отдать её замуж за кого угодно, но под отцовскую длань подвернулся молодой аристократ, который пожелал взять Милдрэт в жёны. Отец, конечно, согласился, свадьбу сыграли… И тут началась песня.
Мил так и не поняла, что произошло с ней в первую брачную ночь. Она помнила иссушающую жажду, помнила запах – родной и близкий, помнила реки крови, льющиеся в горло… И только потом, когда девушка пришла в себя, её муж похвастался ей тем, что он удачно провёл её инициацию, и что теперь она бессмертна. Ну, почти.
Не сказать, чтобы девушка была ему прямо очень благодарна, но всё же старость страшит всех, а поэтому она посчитала, что во всём есть свои плюсы.
Муж оказался придурком, помешанном на крови и на своём могуществе. То есть, присутствовал полный набор идиотских штучек: кровь девственниц лилась рекой, он устраивал шабаши с компанией таких же недалёких дуралеев, как и он сам… Милдрэт это очень не нравилось. А больше всего ей не нравилось то, что муж в пьяном возбуждении требовал от неё выполнения своего супружеского долга, и был слишком груб для неё. Ах да, была одна вещь, сильно мешавшая девушке в этом начинании, а именно то, что она так и осталась девственницей. Вечное девство – эта не та вещь, о которой стоит мечтать, и вспышки острой боли каждый раз, когда муж требовал, так сказать, удовлетворения, Милдрэт выводили из себя. Так что в скором времени она его просто возненавидела.
Убить мужа она, к сожалению, не могла, но сбежать – сбежала. Семнадцать лет назад она пнула мирно посапывающего в своем гробу мужа, и ушла из большого готичного замка, одетая как нищенка, с котомкой за плечами.
И ни разу с тех пор не пожалела.
9. Способности, привычки и увлечения.
Из способностей, наверное, у неё только неплохой голос и повышенная обучаемость. То есть, учится девушка на ура, новые знания с лёгкостью проникают в её голову и надолго там остаются.
Из привычек – вставать часов в пять утра, то есть, ещё до восхода солнца. Эта привычка возникла из постоянного стремления НЕ попадать на солнце, а так как жизнь путешественника весьма насыщенная – то это умение буквально спасает девушке жизнь.
А увлечение у неё одно, зато большое и на всю жизнь – дороги. Милдрэт бесполезно привязывать к дому, она всё равно однажды уйдёт. Ибо путешествия есть её самая большая любовь, самая большая страсть и самая верная привязанность.
10. Оружие и личные вещи.
Из оружия – собственные клыки. А из имущества – пара серебряных монет в кармане.
11. Артефакты.
Нету.
12. Животные.
Поразбежались все при одном её только виде.
13. Сторона борьбы.
Не Свет и не Тьма, и даже не Нейтрал. Стоит в сторонке и наблюдает за событиями, совершенно не вмешиваясь в ситуацию и считая, что никаким местом отношения к происходящему не имеет.
14. Пожелания по личному сценарию.
Ещё нет.
15. Опыт игры на ролевых.
Есть.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Не нужна)
17. Связь с вами.
397783474

Принята. Рейтинг: 9 баллов. С плюсом.
В качестве статуса предлагаю "ну очень добрый вампир" 8-)
Ханф

Отредактировано Милдрэт (2008-21-12 20:03:47)

+2

57

1. Полное имя персонажа.
Полное? Ну чтож…. Друинесса Мелимия Мамими Зотарики Кофелини Такая-Сякая Афилика.
Сокращённо можно Фи-филь или Афилика. Или посто Афи.
2. Прозвище.
Аф-Аф (пошло от собачьего тяфканья, прижилось потому, что вся нимфовская краса Афили меняет смысл, как только она открывает рот. Прозвище используется в уме её животных и среди обитателей селения, где она жила.)
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
21 год. По человеческим меркам. А на самом деле – какая разница?
4. Раса.
Нимфа+Григ. Вот так посмеялась судьба над девочкой. Где-то откуда-то взялся дедушка-григ, внёсший немало крови(та, что в жилах течёт) в их род, тем самым нарушив всю гармонию красоты и совершенства прекрасных нимф.
5. Профессия.
Не обладает никаким специальным образованием, поэтому приобрела набор весьма любопытных профессий, таких, как: Лакировщик глобусов (уникальная профессия! Сколько в ней вселенского спокойствия! П.с. у вас ведь есть глобусы?), Сушильщик дощечек, Делильщик кружев (правильно! А то кто-нибудь один все захапает!), Демонстратор пластических поз (звучит красиво, Афи в самый раз), Испытатель бумажных мешков. Подрабатывает переодевшись в милую панду и с очаровательной улыбкой раздаёт всякую рекламу.
6. Внешность.
Да, вот она, внешность истинной нимфы…. Мордашка смазливая, губки полные, глазки большие, милые такие, лимонно-жёлтого цвета. А зрачок-то зрачок – нет бы с каким-нибудь новомодным выкрутасом! (ну там, вертикальный, горизонтальный, иль на человеческий манер - круглый) Овальный. А реснички то… пушистые, нежные, ласковые… ну ничем не обделила природа внешность прекрасную полу-нимфу. Волосы лёгкие, светлые, меняющие свой оттенок в зависимости от окружающей местности или, что реже - от настроения. Но в основном зелёные, в тон летнему лесу. Да, вот такая вот милая девочка. Ростиком малюсенькая, миниатюрная она, не более 112см будет. Фигурка точёная, грудная клетка слегка маловата, и грудь не такого уж большого размера, но выглядит внушительно на маленькой нимфе. Талия тонкая, а вот бёдра шире, чем следовало бы, немного не  пропорционально выглядит, но, тем не менее, очаровательно. Вот в общем-то и всё о прекрасной нимфе, кроме одной детали…. Стоит, значит, Афи, мило улыбается, молчит… но стоит только ей рот открыть, да заговорить… тут и повылезают наружу все дедовские бережно переданные внучке качества, и меркнет вся её красота пред неотёсанностью и каверзякостью натуры грига.
Одежду носит  открытую, в тон времени года, зимой, естественно, надевает полушубок, добытый где-то на очередной подработке.
7. Характер .
Ничего милого, нежного, очаровательного в этой на вид именно такой девушке вы не найдёте. Конечно, глубоко в душе - Афи вполне вменяемое создание, но снаружи – повылазило всякого нехорошего, да подозрительного. Не обладала она никогда интеллектом, но элементарная соображалка хорошо работала. А уж побузить(поворчать) она всегда согласна в любом количестве. И есть у неё некая неприязнь ко всему некрасивому, в силу своей природной совершенности.
Но самое любимое – это поиздеваться над мимо проходящим человеком, правда, только в лесу. На открытом пространстве она вряд ли отважилась на такое, но факт остаётся фактом. Не имеет никаких привязанностей,  свободолюбива, независима, единственную заботу, на которую она способна, она проявляет своим питомцам. В компании разумных существ редко бывает серьёзной, всё бы ей поиграться. Все её изречения ограничены, а мысли по большей части вообще отсутствуют.
8. Биография.
Как уже упоминалось, в роду несчастной Афили был один григ, ну словно грязное пятно на чистейшем полотне. И как угораздило её бабушку докатиться до такого? У Афи были догадки, но она не желала делиться ими ни с кем посторонним, да даже и близким. Не то, чтобы она не винила деда в своей эмм…. нестандартности, просто не придавала этому особого значения, и вообще не задумывалась над этим. А догадки эти основывались на слухах, ходящих по их селению, и в основном были верны. Произошло вот что:
В дни молодости бабушки(язык еле поворачивается назвать бабушкой юную прекрасную нимфу) Афили, был в их семье ценнейший(для их селения) артефакт, хранящийся уже не первое тысячелетие и передававшийся из поколения в поколение. Действие его было незамысловатым, но имеющее значение для всей деревни, поэтому, когда он внезапно пропал, нимфы забили тревогу. Этот артефакт был эдаким щитом, образующим невидимую сферу, в радиусе которой ничто не оставалось не замеченным, даже под землёй. Поэтому семья Афи всегда выступала в роли хранителей спокойствия и порядка селения, и отвечали за него чуть ли не жизнью. Каким образом же злоумышленникам удалось похитить этот артефакт – до сих пор непонятно. Правда, не такими искусными ворами оказались эти григи, и их сразу вычислили. Приходить и качать права по поводу такой наглости было бесполезно, это и ежу понятно, ведь григи – не имеют таких понятий морали, как образованные и благородные нимфы. И их стали просто просить. Просить вернуть украденное. Но и это, ясен пень, не помогло. Тогда Нимфы предложили выкуп на их вкус за этот ценный предмет. И григи, забавы ради, попросили себе в жену прекраснейшую из селения нимф. Ну чтож, сами напросились (это и про тех и про других). Вот вам жена, пожалуйста – в роли которой выступила упирающаяся изо всех сил бабушка Афи, а григи, чеша в затылках, поняли, что «шутка» их не удалась. Ситуация зашла в тупик, и выход был только один – довести это недоразумение до конца, а уж каким макаром двое противоположных существ ужились, и даже семью продолжили, это их личное дело.

Так вот, родилась она очаровательным восхитительным ребёнком, в лесу Центральных земель, и пока не начала говорить, считалась чудом из чудес. Но и после первых своих слов никто не стал сомневаться – что Афили чудо. Только в ином смысле. Мать её была очень умной и благородной нимфой, снисходительно относившейся к своей дочери. А отец.. а кем был её отец, она не знает, ведь с нимфами-мужчинами довольно трудно, а если ты не нимф – то никто тебя не ждёт в этой семье. Вот зато отчим – тоже  благороднейших кровей существо, любивший мать Афили, относился к падчерице с опаской. Видимо недолюбливал он григов... Примерно в возрасте 7ми лет у неё появилась не менее очаровательная чем Афи в детстве сестрица, пусть не такая красавица, как полу-нимфа, но зато добродушнейшая и безкорыстнейшая нимфа. Ей и была удостоена честь перенять в наследство ценный артефакт. Родители души в ней не чаяли, и Афи отошла на второй план. Позже, уже в подростковом возрасте, она начала проявлять свой характер, немного озлобленный из-за такого отношения старших, поэтому её просто-напросто изгнали из их поселения. Не то, чтобы совсем изгнали, а сказали так: Иди, да уму-разуму учись, как научишься – возвращайся. Собственно, последней каплей было её "замужество". В возрасте(по человеческим меркам 17лет) достаточным для того, чтобы выдавать дочь, (ой, непутёвую дочь!) замуж, Афи представили нимфа, всего из себя красавчика, ухоженного, слащавого до тошноты, и сказали, что теперь они муж и жена, и им полагается продолжать род. Горе-нимфу возмутила не столько идея этого замужества, хоть она и была свободо-любивой особой, сколько сам "муж". В припадке несварения желудка, она сначала не смогла ничего возразить, но когда дело дошло до брачной ночи... тут впервые на сцене появляется.... Лопата! ДА! Именно ей Афи заехала по нескромным мужским местам похотливому "противному" представителю мужского рода нимф. Глухой звук означал, что она промахнулась... но опозоренный так и не упомянул о том, что на самом деле она попала точно, просто не повредила ничего. Там и не было ничего особого. Чтобы скрыть этот факт, Нимф вопя и оря потребовал страшнейшего наказания(за "типа" оскорбление, нанесённое ему) для бывшей жёнушки, чем и послужило изгнание.
Мать дала ей белку в спутники -  Инаурис,  чуть ли не в полроста своей хозяйки, и Афи, особо не переживая по этому поводу, пошла куда глаза глядят. Лес свой она ещё не покинула, но и в родное место не вернулась, а так и бродит, то подрабатывая, то просто выживая со своими животными. Кстати говоря, второе своё животное Афи чуть не съела однажды за завтраком, но обнаружила, что он(завтрак) странно меняет постоянно цвет, оказалось – хамелеон, хоть и маленький, но интересненький. А Таранчиком назвала сама не помнит почему…
9. Способности, привычки и увлечения.
Единственное, что передалось ей от матушки и далее по женской линии, это ослепительная красота, врождённая, чистая, девственная, способная в большом и концентрированном количестве убить, и не заметить. Вот и сам себе оружие – тельце приобнажил – и враг готов! (честно, это вычитано в описании рас - кто увидит обнаженную нимфу - сразу отдает концы) Еще досталась ей в наследство Изменяемость от грига-дедушки, чем она пользуется крайне редко, т.к., собственно, и не умеет.
Увлечения… Ничего не делание, должно полагать, да тщетные пытки выучиться уму-разуму. И, конечно, шутки шутить, причем не обязательно смешные, обычно просто от нечего делать(я повторяюсь?) вытворение_чего_попало_что_в_голову_пришло.
Привычка – одна, но не такая уж плохая – вечно улыбаться и строить глазки(за неимением других козырей)

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Красота – оружие, из вещей – только небольшой мешочек, содержащий набор весьма полезных безделушек, да золота немного так, на всякий пожарный.
Ну и походная сумка – кожаная, напоминающая маленький мешок с картошкой. И да... ещё кое-что... чтобы спасаться, а точнее обороняться от набегов воров и прочих недоброжелательных личностей, Афили научилась крепко держать в руках мини-лопату(полезная вещь в странствиях), которой, собственно, и защищалась.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Нет таких роскошностей у этой несравненной особы. (всё сестрице отошло)
12. Животные.
Была птичка – незнамо куда улетела… Потом Афинька мило общалась с лягушками да змеюками разными, но и с ними не сложилось. Также была у неё в хозяйстве милая пушистая овечка, но на праздник Весеннего Равноденствия её не стало. Только вот крохотный хамелеончик, размером с ноготь большого пальца на ноге, да земляная белка смогли ужиться с горе-нимфой.
Хомеля – Таранчик, Белка – Инаурис (так заумно потому, что имя дала мать Афи)
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Нейтрал, но склоняется ко Тьме. Ещё не сформировавшееся существо, поэтому и взгляды неопределенны.
14. Пожелания по личному сценарию
В пару бы кого, да путешествовать что ли… Да направление на путь истинный)))
15. Опыт игры на ролевых.
\насвистывает какую-то мелодию\
16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аватаризация")
Нет.
17. Связь с вами.
402424161 – игровая аська, не пугайтесь странных личных данных.

Глобусов скорее всего нет. Так как они особо никоммму и не нужны. Ну, разве что бутафорские у каких-нибудь магов-фокусников-гастролеров.
Вообще нимфа, понесшая от Грига, должна была повеситься на лиане, удавиться мхом, разбежаться и подхваченной ветрмо разбиться о скалы или еще что-нибудь в том же духе. Но спишем это на условие договора нимф и григов.
Лопатка, по моему скромному разумению, должна быть саперная - вариант мини. Про кувалду вообще говорить не стоит. Как эти полметра_с_кепкой с весом куклы могут такое поднять - науке неизвестно. А магии у них такой точно не встречалось.
Все вышесказанное - принять к сведению, сделать соответствующие выводы и исправить оплошности.
Вы Приняты
Рейтинг 9
Велиал

Аригато!

Хоннокимочидэс.

Отредактировано Афилика (2009-29-12 15:21:21)

+2

58

1.Полное имя персонажа.
Гамилькар Барка

2. Прозвище
Молния (Перевод имени)

3. Возраст
29

4. Раса
Человек

5. Профессия.
Военачальник людей

6. Внешность
Непослушные черные кудрявые волосы, аккуратные усы, бородка. Правильные тонкие черты лица, идеальной прямоты нос. Средний рост – 180 сантиметров. Телосложение крепкое, но не более того. Слишком тонкая талия и очень широкие плечи. Длинные жилистые руки. Светло-голубые глаза. Часто улыбается, показывая ровные белые зубы, но выглядит это довольно хищно. Фигура у него угловатая, чем-то действительно похожа на молнию.

7. Характер
Как и всякий хороший полководец, Гамилькар умен и целеустремлен. Барка живет по «принципу дедукции»  - отбрось все заведомо ложное, и то, что останется, сколько бы несуразным оно не казалось, будет правдой. Уважает старших и не терпит пререканий от младших. Также очень неплохо относиться к хорошим воинам. Достигает цель любыми способами, абсолютно любыми. Склонен совершать безумные, на первый взгляд, поступки. Не любит шахматы, считает что там слишком мало ходов и простора для фантазии.

8. Биография
Гамилькар родился в семье потомственных фламбергоносцев, мужчины там обычно погибали в первых рядах войска, или были страшно казнены. Фламберг считался всегда очень жестоким оружием, всех владеющих им никогда не щадили когда брали в плен. Но сыновья не сдавались, и взяв в руки фамильное оружие шли мстить. Баркидов всегда уважали в армии, ибо от них зависел прорыв рядов противника. Так умер отец Гамилькара, он не рассчитал рывка, и оказался слишком глубоко в чужом строю. Матери Молния не знал, она попала в гарем одного из феодалов после его рождения. Амазонка была слишком ценной пленницей, чтоб оставлять ее нянчиться с младенцем. Настоящей матерью Гамилькара была армия, солдаты не могли бросить сына своего героя, и вместе вырастили его. В двенадцать лет Барка получил свое первое звание и маленькое жалование. Благодаря своему природному уму и смекалке он довольно быстро продвигался по службе, неуклонно завоевывая авторитет в среде бойцов. Гамилькар всю жизнь сражался самыми дешевыми и стандартными видами оружия, но мечтал получить во владение легендарный «пылающий меч». Мечтая пойти по стопам предков, он искал любую возможность завладеть этим двурушником, и хватался за любую возможность.
С двадцати одного года Гамилькар связал свою жизнь со знатной дворянкой. Ее семья обладала большим влиянием в обществе, но связей с армией не имела, и, к тому же, их род был не слишком знатен. Поэтому брак был выгоден обеим сторонам: семья фон’Атами приобрела долгожданное влияние, а Гамилькар получил возможность купить меч, о котором так мечтал.  После женитьбы пассия Барки совсем забыла о своем муже, и все время моталась по разным салонам и светским приемам. Но Гамилькара это не заботило, жену он не любил, и ее похождения ему были без разницы. Спустя три года после брака, в семье Барка-фон’Атами родился первенец, его нарекли Ганнибалом. Ребенок как две капли воды похож на своего отца и характером, и внешностью. Гамилькар занимался воспитанием сына самостоятельно, а получив должность военачальника, уделять меньше времени сыну меньше не стал.

9. Способности, привычки и увлечения
Владеет фламбергом на среднем уровне, так как заниматься им стал довольно поздно. Великолепно обращается с копьем и ездит верхом. В последнее время Гамилькар мало тренировался, больше обращая внимание на политические интриги, и, поэтому, его уровень владения оружием несколько упал. Барка харизматичный лидер, и может вести за собой людей. Но его бескомпромиссные высказывания, и вызывающие поведение зачастую вызывают антипатию. Гамилькар курит, причем употребляет как дорогие сорта табака, так и известное среди опытных курильщиков зелье дровосеков Темного княжества, которое поставляют контрабандой.

10. Оружие и личные вещи
Барка никогда не расстается со своим фламбергом, но пользоваться предпочитает кавалерийской пикой или алебардой. Всегда с собой носит глиняную трубку и кисет с куревом. Остальные вещи находятся в его особняке.

11. Артефакты
Нет

12. Животные.
Вороной мерин, который не имеет имени.

13. Сторона борьбы
Свет, остальные стороны для него неприемлемы, Гамилькар их даже не рассматривает

14. Пожелания по личному сценарию
Много. Только афишировать я их не буду

15. Опыт игры на ролевых.
Небольшой

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет

17. Связь с вами.
Ася есть в профиле

Что-то его профиль мне кого-то очень сильно напоминает.
Вы приняты.
Рейтинг 8.
Велиал

Отредактировано Гамилькар Барка (2008-26-12 19:37:46)

+1

59

1. Полное имя персонажа.
Хоро Акасия.
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Хоро-Добрая Улыбка.  А теперь догадайтесь почему… Также Хоро злые "языки" называют ведьмой, но она не обижается, так как знает истинный смысл этого слова (ведьма от слова ведать, также ведущая мать)
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
153 года.
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Эльф
5. Профессия.
Медик, лекарь, знахарка.
6. Внешность (Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Хоро – высокая, стройная и грациозная девушка, что характерно для каждого эльфа, вот только единственное, что досталось от  пра-пра-пра-чего-то-там бабушки-дроу, это сиреневые волосы, словно аметист и фигура, словно фигура Афродиты. Короткая прическа придает некую задорность ее образу, а ярко-зеленые глаза, напоминающие изумруды, гармонируют с сиреневым цветом волос. Нежная, бархатистая светлая кожа, красивые длинные ушки… Все в ней красиво и изящно…Что насчет походки, то Хоро с детства приучена ходить с прямой осанкой, с приподнятым подбородком.
    Предпочтения в одежде у Хоро не совсем обычны: выбирает приятную на ощупь ткань с атласным отливом, зеленых или фиолетовых цветов и оттенков. Типаж одежды: топ с украшениями и юбка с необычным скосом (ни в коем случае это не выглядит пошло). Или же легкая, но прочная кольчуга с темным плащом, под плащом скрывается колчан со стрелами.  Также там находится лук с родовыми инициалами. В бою плащ отстегивается и он боле не мешает стрелять.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Хоро – веселая, задорная и добрая эльфийка, на лице постоянно сияет ласковая улыбка, поднимающая окружающим настроение. Мечтательная особа, с своеобразным чувством юмора, иной раз понятным только ей.  Любит общение, а также умеет слушать собеседника, что не каждый может. Отзывчивая, ласковая – это все о Хоро, но мудрая поговорка может изменить о ней все впечатление: «В тихом омуте черти водятся…» Глубоко в душе Хоро движет холодный расчет и анализ любой, даже самой мелкой ситуации. Ни видом, ничем она это не выдает.
8. Биография (Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
         Родилась Хоро в Ломиэле, в семье знатных и богатых эльфов, имеющих древние корни. Росла в заботе и любви родителей и нянечек, но как только подошла пора учиться, отец сразу же начал обучать ратному делу, а мать магии воды и ветра. В итоге Хоро не смогла постичь ни одного ни второго. Вместо этого девочка выбрала путь целительницы, медика и знахарки и родители смирились со своей общей ошибкой. Но такая жизнь надоела Хоро, вечные светские вечера в компании влиятельных эльфов, постоянное внимание нянечек… Она хотела улететь из этой золотой клетки. Ее злоба и обида накапливалась внутри, но до сегодняшних дней не вырвалась на свободу. Вскоре Хоро поняла, что любое нападение для нее может кончится печально, тот же вор одним движением руки мог лишить ее жизни, и ее это положение не устраивало. Девушка начала искать способы стать сильнее, дабы защитить себя и тут подвернулся не совсем обычный шанс.
       Однажды, когда Хоро прогуливалась по живописному лесу Ломиэля, она сначала услышала писк, затем увидела птенца и только захотела приблизится к нему, дабы взять его и осмотреть в каком он состоянии, как пришел какой-то торговец и неаккуратно, грубо взял и посадил птенца в грязную клетку. Хоро тайно следовала за ним и вскоре она оказалась на полулегальном рынке, где сразу же за большую сумму выкупила птенца у того торговца. Прейдя, домой, она подлечила его мелкие царапинки, полученные не то до встречи с торговцем, не то после, выкормила и только захотела выпустить на волю, как Дракен отказался улетать, желая остаться со своей новой хозяйкой. У девушки и птицы появилась ментальная связь и они понимали друг друга не то чтобы с полужеста, а с одного взгляда. Хоро после этого начала тренировать Дракена для битв, защиты и нападения, сначала даже не подозревая, до каких размеров может вырасти верный питомец и друг…
        Желая все-таки сбежать из золотой клетки, Хоро согласилась пойти в поход как медик, за небольшую сумму. Небольшой караван «напичканный» стражей и охраной – не правда ли подозрительно? Но девушку это ничуть не смутило, ведь в ее голове крутилась лишь одна мысль: сбежать из Ломиэля. Ведь как только эльфийка выросла, перед ней родители поставили жесткий выбор: или выйти замуж за богатого и знатного жениха, который не по сердцу Хоро, или пойти в служительницы Верховной лунной жрицы.
     Ночь. Тишина. Лишь сверчки нарушают тишину. Тут оглушительный крик Дракена и целая банда грабителей и разбойников напала на ничего не подозревающих стражей. Началась резня, девушка как могла лечила охрану и отправляла тех, кто отныне не может сражаться вообще. Ночь была длинная и кровавая. Настал рассвет. Его алая заря словно пропитана ночной кровью… На душе тяжелый камень и впечатление о первой битве.
     По прибытию в Картерхо, Хоро наконец вкусила горечь нищеты и жизни «от зарплаты до зарплаты», но для нее этот плод был слаще всего.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Хоро не зря выбрала эту профессию, так как с самого детства смогла легко запоминать  травы, их названия и применения, хорошо училась магии исцеления. Но и как каждый уважающий себя эльф, Хоро может стреляет из лука, но не очень хорошо.
Минусы лишь в том, что в ближнем бою Хоро слаба, равно как и в магии на поражение.
Может моментально регенерировать себе любую часть тела (кроме головы), но после этого не способна лечить других очень много времени. Ментальная связь с Горным Орлом, а также возможность «видеть то, что видит сама птица».
Хорошо играет на арфе и флейте.
Прим.:
1. Как только руна заработает (если это вообще случится), Хоро может ее передать кому либо и спасти его, но после этого Руна «уснет» на 25 лет.
2. «Полет Ангела» Хоро может дать Дракену (ручному орлу) и тот полетит вперед, освещая путь другим.
3. Каждое пробуждения каждой руны сопровождается резкой болью в груди, кашлем и даже кровохарканьем. Руны и Хоро имеют особую связь...
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Лук и стрелы (лук примерно полтора метра). Мешочек с идолами-рунами и мешочек с редкими травами на разные случаи болезней и ранений.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Три магических рун, до конца их возможности так и не стали известны. Использовать их по пустякам нельзя, ибо они не сработают тогда.
Первая – «Слеза Ангела».  Лечит от любой опасной лихорадки, любой опасной болезни, но для этого нужен обряд…
»Слеза Ангела»
Вторая – «Милосердие Земли». Лечит все виды ран, моментальная регенерация, но опять же руна работает только через обряд и в только в самой критической ситуации.
»Милосердие Земли»
Третья – «Полет Света». Эта руна может отпугивать нежить, ночных животных и помогать проходить через мрачные места в самое опасное время суток – ночью.
»Полет Ангела»
12. Животные.
Дракен – Высокогорный молодой орел. Выглядит этот вид редких птиц необычно: у них «ушки», словно у филинов и ярко-красные глаза. В высоту они достигают 3 метра, размах крыльев 12 метров, но чтобы достичь такого размера, птице нужно прожить не менее 180-200 лет. Окрас коричневый, но часто на солнце отливает сиреневым оттенком. Дракен пока очень молодая особь, прожившая всего-то 130 лет, но у нее (в детстве назвали как орла, а вскоре выяснилось, что это орлица… Но птица уже привыкла к кличке, поэтому приходится называть ее Дракеном) уже сформировались предпочтения, характерные для этого вида: словно дракон, она всегда ищет что-нибудь блестящее, но не просто безделушку, а дорогую вещь (на рынок лучше не ходить с Дракеном – ибо разоришься), ведет себя птица иногда очень капризно, что приходится разъяснять ей, насколько ее поведение было [s]паршивым]/s] нехорошим.
Горный Орел
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Свет, иначе бы зачем Хоро лечила?
14. Пожелания по личному сценарию
Никаких, ведь я уверена, что админы тут уже знают что делать =)
15. Опыт игры на ролевых.
2 года стажа.
16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")
Нет, спасибо.
17. Связь с вами.
430679101

Ну, во-первых, убило бесконечное повторение "как и все эльфы" и " не как все эльфы"... Мы поняли, что она эльф. Честно. Не надо повторять столько раз...
Почистите свою анкету от некорректных деепричастных оборотов (вроде " нашла птенца орла, но не успев его взять на руки, ее опередил торговец". это бред какой-то, ровно как и многие другие. Такие предложения надо строить так -  "нашла птенца, но не успела взять его на руки, потому что ее опередил торговец). Не знаю... попробуйте поправить анкету... Может, что и выйдет.
Не принята. Рейтинг - 4 балла.
Хева

Отредактировала, проверьте еще раз, пожалуйста...

Эх... Не особо что изменилось. Официально я должен вас принять...
Ладно, принята, на испытательный срок. Рейтинг - 5 баллов. С минусом. Пишите хорошие посты, посмотрим...
Хева

сказали отредактировать... я и отредактировала.... что не нравится-то? так пальцем ткните что именно не годится......

установите, пожалуйста, курсор около цифры "1" в верхней части вашей анкеты. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, пока не выделить всю анкету целиком.
вот это самое и не годится...

я переписала анкету....

Ну что же, могу сказать, что уровень анкеты, оставаясь не самым высоким, все же весьма и весьма повысился. Ты старалась, молодец, но, к моему большому сожалению, все еще присутствует значительное количество нелепостей и ошибок, которые со временем исчезают сами собой. Не сомневаюсь, из твоих анкет они однажды тоже полностью исчезнут. А пока - шесть баллов, с плюсом за старание и труд. Почти даже семь. Посмотрим, что будет дальше =) Вдруг я однажды встречу, почитывая темы, какой-нибудь прекрасный пост твоего авторства?.. ;)
Хева

Отредактировано Хоро (2009-18-01 22:14:13)

0

60

1.Полное имя персонажа: Ассет Найана
2.Прозвище: уменьшительно-ласкательное от имени- Ясси
3. Возраст: Ясси и сама толком не знает, приблизительно 215 весен
4. Раса: полукровка, мама – дриада, папа – лунный эльф
5. Профессия: придворная ведьма амазонок
6.Внешность: невысокого роста, хрупкого телосложения, унаследовав от матери гибкость и словно летящую грацию, тем не менее похоже более на отца. В целом Ясси создание нереальное. Красота дриады и эльфийская красота сложились в ведьме в вкакое-то божественное уродство. Так изышно очереченные губы, высокие скулы и точеный подбородок невообразимым образом соседствует с тяжелыми набрякшими веками, красного оттенка глазами и одутловатым носом. Кончики ушей заострены, но украшены ярким бабочкиным оперением, на подобие крыльев этого нежного моздания. Волосы светло-русого цвета спутаны и являют собой скорее зрелище, напоминающее плетущиеся травы в непроходимой чащобе. Еще одной отличительной особенность Ясси является, то, что на пальцах рук у нее вместо ногтей достаточно длинные перепонки оранжевого цвета, напоминающие формой скорее шупальцы или лапки насекомого.
http://s40.radikal.ru/i088/0812/ee/78217bc5898e.jpg
7.Характер: Ясси меланхолична до крайности, ее черезвычайно сложно раскачать, но если уж это случилось, то остановить ведьму не представляется возможным. Она не любит быть на виду, стремится к одиночеству и умиротворению, унаследовав от своей матери привязанность к лесу и деревьям, предпочитает оставаться в своей келье, придаваясь фантазиям и всевозможным импровизациям, связанным с ее ремеслом. Порой Ассет кажется просто толстокожей, но за этим скрывается крайняя рациональность и вдумчивость, никогда не рубит с горяча, принимает решения долго и тщательно все взвешивая, оттого ее действия всегда весомы и неотвратимы как цунами. За внешней хрупкостью и беззащитностью скрывается расчетливый холодный ум и рассудок, не способна на необдуманные решения и спонтанные поступки.
8. Биография Родители Ясси встретились в  Бесскрайнем лесу совершенно случайно. Отец Ясси служил при дворе черезвычайным гонцом и так случилось что путь его лежал именно через лес и отдохнуть он прилег именно у дуба на котором и обитала дриада по имени Яфетт. Искра страсти вспыхнула мгновенно, несколько восхитительных дней дриада и эльф провели вместе, а затем гонец отбыл дальше, а дриада осталась, и  вскоре выяснила, что осталась не одна. Само рождение Ассет носит налет мифического, нереального действа. Будучи зачата в материальном теле своей матери, которая очень скоро его покинула, вернувшись в привычное состояние игривого лесного духа, ведьма явила собой смесь иррационального и плотского. Само рождение произошло магическим путем, содержа скорее духовный акт, чем материальный.  Ясси родилась в день Весеннего Солнцестояния и вид ее поразил даже саму мать. Невообразимым образом она впитала в себя все черты и эльфов и дриад, но была также не понятна ни тем, ни другим. Прожив около 50-ти лет подле матери, Ясси покинула приют леса, внезапно поняв, что эта жизнь не для нее. Сила магии, которую она унаследовала как от матери, так и от отца, гнала ее вперед, требуя выхода и дальнейшего развития. Около 30 лет ведьма провела в эльфийских лесах, обучаясь искусству владения эфирной магией, добившись немалых успехов. Ассет можно назвать самоучкой, пользуясь природной интуицией и знаниями, которые дала ей мать, ведьма, методом проб и ошибок, составляла свои зелья и рецепты, нарабатывая мастерство. Она поселилась в уединенной хижине, которую создала сама из ствола древнего дерева, пользуясь магией эльфов с помощью песни, в лесу Дик Мелч, совсем недалеко, где ее и нашли амазонки. Ассет служила верой и правдой не одному поколению суровых воительниц, пользуясь их библиотеками и совершенствуясь сама. Как и у любой ведьмы, сила Ясси в зельях и артефактах, которые она создает сама, причем весьма искусно и с выдумкой. Благодаря материнской наследственности, она хорошо знает, что происходит в округе, новости ей приносят травы и деревья, зверье и птицы. Эфирная магия эльфов позволяет Ясси связываться с существами на далеком состоянии, порой диктуя им свои условия. Сама она называет это Высшим Искусством, находя необходимые понятия в древний манускриптах, которые в избытке приносят ей амазонки, возвращаясь из очередных морских набегов. Пару раз Ассет впадала в довольно длительные спячки, окружая свою обитель защитными заклинаниями и только королева знала, как разбудить ведьму в нужный момент. Во снах Ясси приходили новые знания, она бесконечно путешествовала по другим мирам и измерениям, проживала чужие жизни, посещала чужие головы, невесомо дотрагиваясь до мыслей существ, набираясь опыта, пускай и чужого, можно сказать краденного, но жизненно необходимого как для нее, так и для существ, которые завесили от Ассет. Впадала в спячку ведьма в те моменты, когда ее сила была не нужна и просыпалась всякий раз вовремя, чувствуя настрой своей повелительницы, ощущая как звенит воздух, призывая ее. Так и случилось сейчас, правление королевы Дейдре было относительно спокойным и безмятежным, что позволило ведьме уйти в себя, окружив свое тело магическими чарами. Сейчас же ее душа металась, чувствуя, что новой повелительнице – Пантее, остро необходима помощь. Душа ее пробуждалась медленно, постепенно высвобождаясь из очарования абсолютной силы духа, возвращаясь к земной жизни. До пробуждения ведьмы осталось не так много...

9. Способности, привычки и увлечения: благодаря своему происхождению владеет магией Очарования, свойственной дриадам, слышит лес, умеет управлять растительностью. Эльфийская магия подарила ей умение эфирный заклинаний (телепатия, ясновидение, управление существами, только в том случае если они слабее ее, харизматических личностей опутать своими чарами не может, а также может исцелять, но только в пределах организма самого пациента, с помощью эфирной магии заставляет протекать все процессы быстрее, помогая телу восстанавливаться в кратчайшие сроки), однако магия ее однобока, все-таки Ассет не волшебница, а ведьма, оттого все ее умения привязаны к вполне материальным вещам (книги, артефакты, зелья и снадобья). Особое удовольствие приносит ведьме общение с лесами, от которых она узнает много нового, а еще, но это ее большой-большой секрет, Ассет ведет тайную летопись Адрии, упражняясь в эпическом жанре.
10. Оружие и личные вещи Вещи, которые всегда при ней: это потрепанная записная книга, которую она носит привязанной к поясу и в которую записывает все свои рецепта и заклинания, и как неотъемлемый атрибут к ней – дорожная чернильница и перо. Дом же ее полон книг, артефактов, трав и кореньев.
11.Артефакты к сильным артефактам относятся:
Сфера Молчания – костяной шарик, который она носит на кожаной шнурочке, на шее – помогает заставить более сильных магов (речь идет о тех, кто использует аудиальные заклинания) замолчать на 20-30 минут, что позволяет хозяйке либо скрыться, либо приготовиться к битве.
Белый Мрак – гребень, если им провести по волосам, то владелец артефакта, становится невидимым
Разум Теццы – материнский артефакт от того, что принадлежит многим поколениям королев амазонок – позволяет связываться непосредственно с королевой,  предупредить об опасности
Арастар – золотое кольцо с неограненным алмазом, в котором живет пленный ею дух земли, при обращении к которому может преодолевать препятствия в виде завалов, стен и всего прочего.
Жезл абсолютной силы – с виду больше похож на походный посох, очень могучий артефакт, но весьма недолгого действия и применяется только в ближнем бою – при обращении к артефакту вносит смуту в ряды врагов, а также поднимает огненную стену, которая держится около 20 минут, а потом спадает.
Руна замораживания Иса – выглядит как пряжка ремня, при обращении замораживает противника, либо же иную материальную ипостась, однако при слишком долгом использовании ведет к подтачиванию сил самого мага.
12. Животные. Псевдодракон по имени Каро с присущими ему всему характеристиками расы.
http://s55.radikal.ru/i148/0812/8f/d3c7625e7ee8.jpg
13. Сторона борьбы. Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию: служу королеве!
15. Опыт игры на ролевых:  лет 6 с переменным успехом
16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация") Премного благодарна, но... нет
17. Связь с вами. royalekati@gmail.com

Уберите, пожалуйста, часть способностей. Лучше весго будет, если вы уберете владение магией воздуха, огня и воды. Ну или хотя бы огня и воды.
Опишите все же внешность словесно (к тому же ваша картинка не отображается, скиньте ее через радикал).
Хева

Вуаля! Проверьте еще раз, пожалуйста

Принята, рейтинг 8 баллов.

Отредактировано Ассет (2008-31-12 11:19:26)

0