Вход
Логин:


Пароль: Забыли пароль?


Адрия - здесь творятся чудеса

Объявление


ВАЖНЫЕ ССЫЛКИ:


ТРЕБУЮТСЯ!


Правила


Анкета


Список Рас


FAQ от 24.12.08.


География Адрии


Сюжет


Список персонажей


Реклама


Галерея анкет


Итересные факты


ИНФОРМАЦИЯ:


Уважаемые гости!

НИКИ регистрируйте ТОЛЬКО НА РУССКОМ языке.

Доступные квесты: Осколки и ключ Мохнатое и разумное

Ваша администрация, Ханф, Хева


ДАТА:

9 сентября


ВРЕМЯ:

День


ПОГОДА:

Довольно тепло, но ветер прохладный. Редкие облачка не мешают солнцу радовать людей и огорчать нежить.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Анкета

Сообщений 1 страница 30 из 155

1

Уважаемые гости, регистрируйте ники на РУССКОМ языке!
КОММЕНТАРИИ АДМИНИСТРАЦИИ УДАЛЯТЬ ЗАПРЕЩАЕТСЯ!!! (нарушивший последнее правило будет удален без объяснений)
Запрещено так же брать для отыгрыша книжных/киношных/мультяшных героев (исключение делается в ОЧЕНЬ редких случаях, когда анкета ну ОЧЕНЬ хороша.
Набор ДРАКОНОВ-ОБОРОТНЕЙ  прекращен.
ВСЕ АНКЕТЫ ПРОВЕРЯЙТЕ В ВОРДЕ!!!

http://i020.radikal.ru/0805/df/653007cd15d3.gif

Эндорф написал(а):

АНКЕТЫ:
1) Администрация форума проверяет анкеты в течение трех суток. Не стоит отправлять сообщения по ЛС "проверьте мою анкету" - быстрее от этого не станет.
2) Если кто-то из администраторов(модераторов) есть на форуме, а ваша анкета еще не проверена - значит у админов(модеров) есть на это свои причины и торопить их не стоит.
3) Спорить в теме "анкета" с принимающим по поводу его критики тоже не стоит - вряд ли поможет, а принимающего разозлите и он начнет придираться еще больше.
4) Ни в коем случае не следует удалять критику принимающих из анкет - за это следует бан.
5) Практикуется система оценивая анкет: в профиль игрока выставляется своеобразный рейтинг, подробнее о котором в этой теме.
6) Ниплоха была бы, если бы ффы праверили анкету в ворде перет атправлением. И админаф и играков бесют безграматные сабиседники, можити паверить.
7) Если у вас много опыта на других ролевых, это вовсе не означает, что мы будем целовать вам ножки и бегать перед вами на цыпочках, так что не пишите тут, пожалуйста "Я гениальный игрок в третьем поколении! У меня еще прадедушка играл в ролевые игры, а вы мне тут указываете!"
8) Аналогично и с игроками, у кого это - первая ролевая. Ну первая так первая... Учитесь, и пишите анкеты так, чтобы первый блин не был комом. У нас равные права и у опытных игроков и у новичков.
9) Мы не делаем скидку на маленький возраст, принимая "маленьких" игроков с неудачными анкетами. Рейтинг игры NС-17.
10) Пожалуйста, не пишите анкеты в состоянии алкогольного опьянения, в плохом самочувствии, будучи смертельно усталым, занятым и проч. Подобные отговорки не принимаются. Пишите анкету в адеквате, а если плохо себя чувствуете - ложитесь отдыхать, а не сидите за компьютером.
11) Если анкета была принята на другом форуме, это вовсе не означает, что она будет принята на нашем.

Итак, для начала Вам нужно заполнить регистрационную анкету!

Чем сложнее действие, тем проще персонажи.
К. Чапек

1. Полное имя персонажа.

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).

5. Профессия.

6. Внешность (Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).

8. Биография (Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).

12. Животные.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)

14. Пожелания по личному сценарию

15. Опыт игры на ролевых.

16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")

17. Связь с вами.

18. Вероятное время и частота посещения форума (для удобства координации между игроками, по московскому времени) Например: "~17.00-19.00. Каждый день"

19. Статус
__________________________________________________
На роли принимают:Хева, Ханф, Велиал, Люция, Феликс

P.S.
Если вы оставляли анкету ранее, но ее нету сейчас в этой теме, она, скорее всего, находится в теме "Архив анкет". В этом случае обратитесь к администрации в ЛС.

0

2

1. Полное имя персонажа.
Хева Хоффнар

2. Прозвище
День, получил такое прозвище среди преступников, потому что, в отличие от остальных, частенько работает днем.

3. Возраст
31, выглядит лет на семь-восемь старше.

4. Раса.
В общем-то, человек, но с наклонностями энергетического вампира…

5. Профессия.
Вор

6. Внешность
Волосы короткие, темные с проседью, неровные, торчащие во все стороны. Глаза темно-карие. Рост где-то 188см. Телосложение спортивное, довольно тощ и худ, ребра считаются легко и просто. На лице вечная щетина.  На спине справа большая татуировка - то ли дракон, то ли цветок, то ли просто узор. Кожа очень светлая. По всему телу множество мелких шрамов, так же шрамы на руках, какие обычно остаются, когда человек пытается порезать вены, он прикрыты татуировкой в виде широких браслетов. Нос - в прошлом много раз сломанный - немного искривлен и немного горбат. В левом ухе и правой ноздре темные серебряные серьги-колечки.
Кисти рук избавлены магически от шрамов и трудовых, хех, мозолей (во имя обучения игре на рояле), руки очень бардовские, музыкальные, по-взрослому воровские. На безымянном пальце правой руки обручальное кольцо, на левой руке большой уродливый шрам от сильного ожога. На левой половине задницы именной шрам - написанное тонкой вязью имя "Ханф".
Питает слабость к плащам с большими капюшонами, могущим полностью скрыть лицо.
В общем и целом - крайне обаятельный мужчина, склонный к экстравагантным украшениям с крайне выразительным взглядом и необычайно живой мимикой, который любит демонстрировать окружающим феноменально длинный язык (в самом прямом смысле длинный и в самом прямом смысле феноменально).

7. Характер
Преступник, если можно так выразиться, от бога. Убить/украсть/обмануть – в порядке вещей. Подловат, ехиден, но крайне харизматичен. Очень умен, но не стремится это демонстрировать. Продажный, понятия о чести отсутствуют. Работает на тех, кто больше заплатит. Жаден, эгоистичен, алчен, до крайности практичен.
В то же время – меломан, пишет для себя песни, достаточно сентиментален, романтичен, хотя понятия о романтике имеет специфические. В богов не верит.
Обожает толпу… Просто обожает! Умеет управлять толпой, спрятаться в толпе. Проявляет наклонности к энергетическому вампиризму, питаясь чувствами толпы, реже – отдельных людей. Умеет раскрутить собеседника на откровенность, расположить к себе.
Довольно-таки депрессивен, но обычно прячет упадочные настроения в наркотическом/алкогольном/табачном тумане. Правда, с некоторых пор только в алкогольном (а все любимая жена).
Способен на сильные чувства - ненавидит и любит очень "тихо", но совершенно искренне.

8. Биография

Отец - Лидермах Хоффнар - принадлежал к древнему и довольно известному роду музыкантов, актеров и шутов. Про мать известно только то, что она была не самой удачливой мошенницей, в которую без памяти влюбился Лидермах. Влюбился, бросил свою семью, остался без наследства и без привелегий знатного рода, и стал жить вместе с новой женой, занимаясь совместно с ней мошенничеством и грабежом. В конечном итоге, когда Хеве было пять лет, и отца и мать повесили за многочисленные преступления. А сам Хева умудрился спрятаться, его не поймали.
Пришлось учиться всяким неприятным уличным премудростям, коими Хева, в силу природной кошерности практичности и наследственно-бардовской (по отцовской линии) и мошеннической (по материнской) ловкости овладевал легко, успешно и с удовольствием. Однажды в возрасте четырнадцати лет в порыве отчаяния (тут сыграло роль очень большое количество факторов, начиная от общего плачевного положения и заканчивая несчастной любовью) пытался покончить с собой, но по удивительной случайности был спасен своим дядей - Олданом, и передан им в ученики к барду, у которого проучился пять лет. Покинув барда, Хева вновь ударился в профессиональную воровскую деятельность. За три года умудрился стать одним из лучших и самым разыскиваемым вором континента (самым разыскиваемым - это из-за любви к славе и пафосу). Крадет на заказ, за достойную плату может и убить, и государственный переворот устроить... Женат, но с женой и двумя детьми не живет, только изредка навещая их. И вовсе не потому, что не любит... Просто мания у Дня такая - все время кажется, что ему не хватит тех денег, что он уже заработал, на безбедную жизнь, поэтому он стремится заработать/украсть еще и еще... Ну и вечная тяга к "свободной жизни"...
За голову Хевы назначена огромная награда, кое-где даже висят его портреты. Впрочем, настолько неправдоподобные, что ему без труда удается оставаться неузнанным. Пару раз его все же ловили, но он умудрялся сбежать, причем несколько раз прямо с эшафота (один такой "побег" кончился женитьбой на Ханф). Трижды сидел в тюрьме, каждый раз по сезону. Месяц работал на каменоломнях.

9. Способности, привычки и увлечения
Феноменальный слух, виртуозно умеет играть на гитаре и посредственно на рояле, ловкость рук, акробатика, превосходно управляется с короткими ножами, но больше практически никаким оружием не владеет, за исключением предметов быта. Крайне харизматичен, отличный оратор. Писать-читать и манерам научился в бытность учеником барда. Является мощным энергетическим вампиром.
Из привычек – любит женщин, любит выпить, курит травку (но и простой табак тоже), иногда употребляет Чудо-порошок. Имеет ярко выраженные мазохистские наклонности. Не ест мясо. Страдает от потомственной аллергии на кошачью и собачью шерсть и пчелиные укусы. Опасается подвалов и подземелий, да и вообще не слишком любит замкнутые помещения, но всегда плотно закрывает окна и двери.

10. Оружие и личные вещи
Гитара, четыре коротких ножа, травка, табак, ром, Чудо-порошок, карты, ну и по мелочи.

11. Артефакты
Уникальная магическая гитара, украденная как-то у кого-то в Финваре. Все свойства неизвестны.

12. Животные.

Хм.. вообще не любит животных. Часто меняет лошадей.

13. Сторона борьбы.

Семья

14. Пожелания по личному сценарию

Свой сценарий не нужен, я беспардонно влезу в чужой…

15. Опыт игры на ролевых.
Имеется

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет

17. Связь с вами.

мыло, аська в ЛС

О, бард-преступник! Экстравагантно! ПРИНЯТ! Лара.

Отредактировано Хева (2007-02-11 17:02:45)

0

3

1. Полное имя персонажа.
Ханф Гесетц
2. Прозвище
Киса, это очень интимное прозвище, которым Ханф называют только очень близкие люди, чаще всего - муж. Ну она и вправду на кису похожа!
3. Возраст
27
4. Раса
Человек
5. Профессия.
Детектив
6. Внешность
Рост: 177
Вес: средний
Голова: на плечах ( Хотя, нет, вру. Голова на шее, которая в свою очередь на плечах. Вот такой забавный конструктор)
Глаза: темно-серые
Губы: алые (из-за того, что Ханф их постоянно облизывает), немножко неправильной формы. Умеет поджимать их недовольно, презрительно, недоуменно, умоляюще и песяльно.
Волосы: брюнетка, волосы короткие, есть одна длинная тонкая непослушная прядь, на затылке выбрит замысловатый узор (знающие и эльфийскую и гномью вязь без труда прочтут заковыристое ругательство).
Отросшие волосы густые и жесткие, в отличие от братниных вьются крупной волной и категорически отказываются слушаться хозяйку, из-за чего она временами подумывает снова отрезать свои волосищи к чертовой матери. Надоели.
Фигура: гитарообразная
Попа: упругая
Ноги: лягучие
Особые приметы: очень длинные ногти, рваный шрам на попе, маленькая родинка на левой груди, привычка облизывать губы.
Одежда: предпочитает удобную носкую одежду, в которой легко догонять и убегать. Не любит, но умеет носить сложные платья и ходить на высоких каблуках. Отличается вкусом, присущим скорее высокопоставленной особе, нежели простой ищейке. Обычно носит узкие, облизывающие ноги штаны, тяжелые сапоги, простые рубашки, не скрывающие основных преимуществ, темные плащи с глубоким капюшоном. Не любит побрякушки, не снимая носит оберег-лунницу (впоследствии этот оберег был передан Эндорфу Всетемнейшему)
7. Характер
В Ханф борется два начала: природное творческое начало определило ее любовь к искусству, бешеный темперамент, эмоциональность, способность сопереживать, а так же любить по-настоящему, до конца. Воспитание добавило к этому верность и самоотверженность по отношению к любимым. Превосходная мать,  готовая принять под свою крыло не только своих детей, но еще и чужих. Это же творческое начало дало ей некоторую придурковатость, нестандартное чувство юмора и добавило немножко лукавства.
Второе начало: приобретенное ищейковское. Судьба, что называется, хорошенько прошлась подкованными сапогами по Ханф. Злость, которая взяла ее, отрезвляюще похлопала по щекам творческому неадеквату, добавив в характер Ханф жесткости, расчетливости, прагматичности. Она научилась сопереживать выборочно и не лить слезы над каждым встречным-поперечным. Ханф стала уважать силу, и стала применять ее. Если в начале своей жизни Гесетц любила ставить людей в неловкое положение из-за какой-то детской шкодливости, то теперь потому, что понимала - человек, которого удивили, у которого выбили почву из-под ног, легче поддается на уговоры и угрозы. "Где наша не пропадала? Наша пропадала везде!" - действительно, чего только в этой жизни с Ханф не случалось, что позволяет относиться к новым перипетиям с какой-то мексиканчиковской флегматичностью. Так и бросает ее из стороны в сторону. Любит свободу, но при этом ценит связи всех видов, считает, что многие проблемы можно решить, переговорив с оппонентом. Личность довольно гармоничная, не смотря на противоречивость. В общении приятная, а в употреблении - несносная.
8. Биография
Родилась в Нокме, в семьи скульптора невероятного таланта и неизвестного папаши.  Отца ей все детство заменял старший брат (вообще-то двоюродный, но никого ближе у Ханф нет). В семье Гесетц дети обычно рождаются с врожденными способностями либо к искусству, либо к сыщицкому делу. Ханф родилась с талантом танцовщицы, и так бы всю жизнь и протанцевала, если бы ей как-то не встретился отчаянно-неадекватный вор, в которого она влюбилась, которого она спасла, который до сих пор торчит ей три монеты золотом. Ханф ненавидит вспоминать то, что сделало из нее детектива, однако свое второе призвание она нашла после того, как побывала в гостях у эльфов. Что там происходило - знают только самые близкие. И то, не во всех подробностях. Потом была довольно успешная карьера детектива, много раскрытых дел и репутация профессионала, которой Ханф дорожит. Ханф служит на благо любимой родины - Темного Княжества, что не мешает, тем не менее, драть большие деньги со своих клиентов. Совместно с мужем достала осколок для своего князя. Родила двоих детей, третьего пришлось похоронить; взяла приемную дочь.  Абсолютно глупая случайность - нелепое падение - лишило ее памяти, а иногда кажется, что и рассудка, потому что Ханф начала творить совершенно безумные вещи. А еще ей снова захотелось танцевать, и ее мать, затаив дыхание, ждет, что дочь вернется в творческое лоно семьи.
9. Способности, привычки и увлечения
Аналитические способности, в должной мере владеет своими любимыми клинками - крисом и кукри (научил брат - мастер-мечник). Превосходно танцует, неплохо поет, вкусно готовит. Считает себя неплохим физиономистом и полагается на интуицию. Умеет залихватски пить наравне с мужчинами, бегает по белене. Любит напевать под ном и мырмыркать. Нимфовская кровь сделала ее превосходной любовницей, а муж - опытной. К тому же ей доверяют животные, особенно, почему-то, городские коты.
10. Оружие и личные вещи
Крис (короткое пламевидное лезвие) в сапоге и два кукри (искривленное лезвие, приспособленное равно и для кровомясного разрезания глоток (стирай потом!!!) так и для метания (чаще всего мимо, но как красиво летит!). Стандартный набор любого человека, готового сорваться с места.
11. Артефакты
Лунница - семейный оберег. Дает практически полную защиту от ментальной магии до уровня архимага включительно. Также дает некоторую удачливость в делах и довольно-таки странную связь с остальными амулетами. Ее нельзя назвать ни эмпатической, ни энерговампирской. Почувствовать, что с другим носителем лунницы что-то не так ты сможешь. И сможешь попытаться это исправить, но твои попытки будут больше всего похожи на прикосновения. Одобрительное похлопывание по плечу, нежное поглаживание по щеке. Впрочем, и это помощь. Просто дать знать, что рядом с тобой кто-то есть.
Пластинка. Эту пластинку Ханф подарил Эндорф; а особенность у это пластинки такова: каждый житель темного княжества, задумавший против женщины неладное, начинал чувствовать, что она под личной защитой Всетемнейшего. Это не защищало ее от нападения, но все же уменьшало их количество. Кроме того, это стандартный маячок, по которому все тот же Всетемнейший может отслеживать ее местоположение.
12. Животные.
При виде пушисто-глазастых обычно восклицает: «лапочка-масечка-бубочка» и «поймаю – затискаю!!», частенько тянет всякую гадость в дом, чем вызывает недовольство мужа (по секрету: у него ужасающая аллергия).
Конь Хольц - подарок князя.
В садике воле дома живет зловреднейшая коза Мелисса, которую боятся все на свете. Злобный нрав ее еще никого не пощадил.
13. Сторона борьбы
Темное княжество, семейство Гесетц
14. Пожелания по личному сценарию
Нести берд во имя неадеквата
15. Опыт игры на ролевых
Есть
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет
17. Связь с вами
230830676

О, Детектив!) Приняты, безусловно!)))
Рафира

Отредактировано Ханф (2007-07-07 21:30:49)

+1

4

1. Полное имя персонажа. Шельм
2. Прозвище (нем. Shelm – плут) с таким именем и прозвищ не нать, но если вы вспомните какое-нибудь особо гнусное ругательство, то не ошибетесь.
3. Возраст: 25
4. Раса: вампир
5. Профессия: алхимик-маньяк, изобретатель – извращенец, драгдиллер-энтузиаст, вор-любитель.
6. Внешность.
Траченный молью оранжевый плащ с высоким воротником, широкополая шляпа с рыжей засаленной лентой и сломанным пером. Под шляпой имеются местами обесцвеченные темные волосы, заплетенные в неряшливую косицу. 6 футов костей и сухожилий с незначительной  долей плоти передвигаются вихляющей походкой, которая наводит на мысль о том, что суставами служат шарикоподшипники. На руках – множественные химические ожоги, не хватает куска уха. С длинного бледного лица на мир взирают два прищуренных фиолетовых глаза с желтой искрой на дне. На левой щеке три поперечных и один продольный шрам, образующие незавершенное поле для игры в крестики-нолики. Во рту имееются: трубка резная с изгрызенным мундштуком – 1 штука, клыки острые – 2 штуки, дыра на месте передних зубов, изначальное количество которых – 2 штуки.
7. Характер.
Настолько любопытен, что почти храбр, настолько сентиментален, что почти добр, настолько хитер, что почти умница. А вообще неврастеничен, инфантилен, эксцентричен, иногда жесток, но в силу юного возраста еще способен на неожиданные душевные порывы. Как вампир, довольно безобиден, так как вкушает юных девиц только в случае крайней необходимости, стараясь обходиться говядиной с кровью. 
8. Биография.
В 10 лет убежал от отца, который по этому поводу, впрочем, не очень расстроился. Однажды темной-темной ночью был укушен в подворотне блудным вампиром, что внесло некоторые коррективы в рацион и образ жизни.
Впоследствии был подельником у карманника, ночным сторожем публичной библиотеки, подмастерьем гробовщика, факиром в цирке и т.д. Основным занятием является сбыт галлюциногенов собственного изготовления.
В порыве наркотического вдохновения однажды изобрел самострельную дудку, из коей пытался наспор застрелиться в одном из трактиров. Но когда, сунув в рот дуло самострелки, он приготовился пострадать за науку, чья-то сильная узкая рука с длинными ногтями рванула его за запястье, выбив дулом два передних зуба. Эта Ханф решила все же получить с него долг за выпивку!!!! Шельм нажал на курок, трубка плюнула в потолок дымом и оплавилась. Спор был проигран, дудка утрачена, зато долг Ханф был прощен в счет выбитых зубов. 
9. Способности, привычки и увлечения.
Основной и главной страстью является алхимия. Имеет привычку грызть пустую трубку, косо ухмыляться( отчего шрамы становятся еще заметней), нервно хихикать и теребить обесцвеченную прядь на виске.   
10. Оружие и личные вещи:
Ржавый зазубренный меч – 1 штука.
Оплавленная самострелка – 1 штука.
Заплечный мешок с реактивами и образцами галлюциногенов– 1 штука. 
11. Артефакты --
12. Животные.
Иногда Шельму являются какие-то призрачные дракончики и гигантские летучие белочки, на которых он вполне реально путешествует. Вот только однажды, разругавшись с таким дракончиком он стал едва ли не первым шрамированным вампиром.
13. Сторона борьбы. Враг моего врага – мой работодатель!!!!! Глубокий нейтрал.
14. Пожелания по личному сценарию
Пустите меня к Ханф, мне ее зубы покоя не дают!!!!!
15. Опыт игры на ролевых. Нет
16. Нужна ли помощь с аватаром? Да
17. Связь с вами: Icq 465-310-677

+1

5

1. Полное имя персонажа.  Элеон Айви

2. Прозвище Пересмешник (Лэлайви)

3. Возраст 142

4. Раса Лесной эльф

5. Профессия. посланец, вестник, агент  владыки эльфов

6. Внешность.

Довольно высок ростом, тело, не смотря на кажущуюся худобу ловкое, выносливое, сильное. Светлые длинные волосы обычно уложены за спину либо собраны в хвост. Четко очерченный овал лица, выразительные серые глаза, прямой нос, слегка удлиненный, что дает определенное сходство с птицей, чье имя он носит как прозвище.. При общении с нейтрально-настроенными чужаками (прим. не эльфами) преобладающим выражением лица является отстраненно-спокойное, с долей сочувствия , однако стоит поговорить чуть больше чем три минуты и не проявить при этом неуважнния или агрессии, и здравствуйте широкая улыбка, активная жестикуляция и любопытный взгляд пересмешника.
В одежде предпочитает синие, зеленые и коричневые, сероватые  тона - цвета, что делают эльфа почти неразличимым в лесу и позволяют в любое время суток подобно тени скользить между древ.  Он любит  ту одежду, которая не будет стеснять движения, но в то же время не станет в самый неподходящий момент цепляться за окружающие предметы. Неравнодушен к украшениям вроде перстней, фибул, особых брошей… И дело не в том, что он любит их носить... просто неравнодушен.
Из особых примет пожлуй стоит отметить шрам от чьего-то кинжала на спине Лэлайви  (Айви не очень любит говорить как он его заработал и от кого)

7. Характер Айви всегда молод душой, он может произвести впечатление безответственного, ненадежного повесы, веселого и любопытного, порой откровенно вспыльчивого юнца. Любитель пиров, компаний, веселых разговоров, по болтливости даст фору многим. Однако вся поверхностность и безмятежность Лэлайви обманчивы. Тот, кто узнает его ближе, понимает, что более серьезного, ответственного и преданного друга найти сложно. Ради близкого по духу, этот эльф готов пожертвовать всем, даже собственной жизнью. Однако и друзей он выбирает с особой тщательностью, так как не желает открываться каждому встречному.
Если друг он хороший, то враг - опасный. Там, где не может выиграть бой оружием, бьет острым словом, бывает им убивает, не хуже, чем стрелой. Манипулятор и интриган, когда это требуют обстоятельства…
Как многие эльфы Элеон немного снисходительно относится к другим расам, это часто выражается в подшучиваниях, поддевках, которые многим не по вкусу… собственно у данного эльфа бывают проблемы на этой почве.

8. Биография Элеон Айви родился в семье искусного оружейника. Отец Айви не только изготовляет оружие разных видов, но и великолепно владеет любым из созданных им орудий. Мать Элеона владеет даром зачаровывать и заговаривать оружие, так что у семьи Айви практически свое дело. Два старших брата переняли дело отца и теперь помогают ему, а младшая сестра пошла по пути матери.
Сам же Лэлайви не обладая необходимой усидчивостью и терпением, пошел по другому пути, поступив на службу и став стражником. Этому делу, а именно защите границ, он посвятил добрую сотню лет, и все это время был вполне доволен своей судьбой. Окончательно оформилось его недовольствие в форменный протест после одного случая на границах, из-за которого он едва не погиб.
Оширный лес, а в осоенности сокровища Ломиэля всегда привлекали внимание темных и сильных созданий. Именно стражам границ порой приходилось становиться преградой на пути агентов темного князя, а так же небольших отрядов, что самонадеяно решали проникнуть в Ломиэль, следуя принципу: "Где не пройдет войско, пролезет маленький отряд". Если отряд  обнаружить и понять его намерения- не было сложным, то с агентами порой возникали сложности. Особенно если с опытным взрослым драконом в человеческом обличии встречался молодой болтливый страж, вроде Лэлайви. Так вот, произошло именно это. Дракон в человеческом обличии был довольно разговорчив, казалось даже добродушен и весел. Следуя через границу эльфийского королевства в ненастный вечер, он вымок и даже, казалось, был рад встрече с молодым стражем, который целился в него из своего лука. Слово за слово... и Айви договорился с пришельцем о том, что позволит переночевать ему в своем укрытии, а утром незнакомец должен будет отправляться восвояси. Разумеется у незнакомца были на этот счет свои планы, он отправлялся убивать короля эльфов (на минуточку).  Утром, Элеон решил проводить гостя и, уже доверяя своему новому другу, пошел впереди него, указывая дорогу. Пользуясь тем, что Айви его не видит, дракон нанес ему удар кинжалом в спину и столкнул в канаву. Сам же продолжил свой путь к столице лесных эльфв. Не будем далее следить за судьбой того дракна, однако Элеон, которого к счастью нашли довольно скоро, после этого случая перестал верить чужакам и уверился в том, что работа стража не для него. Шрам же , который остался после этой втречи, Лэлайви предпочитает скрывать и никому о его истории не рассказывать. Действительно, какой воин пожелает признаться в глупости, совершенной когда-то.
Еще полсотни лет Лэлайви доставал свое начальство просьбами отправить его подальше от родного дома… Его отправляли куда подальше… правда только словами и как правило туда, куда добраться проблематично… В конечном итоге Элеону это порядком надоело, и он решил сам куда-нибудь направится, что собственно и сделал….
Да.., он нашел то, что искал - кучу приключений на свои острые уши, впрочем не только на уши, начать с того, что его друг, с которым он путешествовал, влюбился в дочь того самого дракона, и закончить тем, что этот друг оказался каким-то образом потеряным сыном короля. Именно последний факт видимо сыграл свою роль в судьбе молодого эльфа, сделав его из простого стража посланцем, вестником и включенным в синюю сеть владыки эльфов.

9. Способности, привычки и увлечения У Лэлайви есть несколько действительно выдающихся способностей. Прежде всего, это патологическая меткость, он может попасть чем угодно, во что угодно при каких угодно условиях. Собственно из этого следует, что он является великолепным лучником, которому довольно сложно найти равного. Вторая особенность не раз спасала  жизнь этому непоседливому эльфу – иллюзии. Он может наводить иллюзии средней сложности зрительные, может применять эффект невидимости, сливаться с окружающими предметами. Данный дар у него проявился спонтанно, а в годы обучения развивался магом земли, так как по близости илюзионистов не было. Разумеется, как мог маг земли развить магию иллюзий? Правильно- почти никак, возможно поэтому в данном мастерстве у Айви средние показатели.
Что касается магии земли, то тут дела не лучше. И дело не в том, что учитель его был плохим педагогом и все время пытался плохо научить Элеона магии иллюзий, забыв про свою направленность, а в том, что сам Элеон не очень силен в магии. Он по прежнему больше надеется на свой лук и метательные ножи. 
Далее: ловкость: Айви прекрасно приспособлен к активной жизни в лесу, как и всякий эльф – он быстр, стремителен, отлично лазит по деревьям и скалам, бесшумен.
Следующие способности скорее являются жизненными помехами, нежели жизненными необходимостями. Лэлайви бывает крайне болтлив, особенно не по делу, особенно если можно этим кого-нибудь достать, особенно если этот кто-нибудь не может до него добраться… хотя, если даже может, удержаться от пары колких замечаний Элеон тоже не сможет.
С недавних пор Айви решил, что ему явно не хватает его навыков по фехтованию, посему пытается найти себе хорошего учителя.

10. Оружие и личные вещи . Характерная для лесных стражей одежда в зеленых и коричневых тонах, легкая, но прочная кольчуга, десяток метательных ножей на поясе, пара кинжалов (семейного производства) за спиной (см. Леголас) (уровень владения можно назвать совсем средним), длинный лук, колчан, расшитый растительным узором, пучок стрел с коричневым и белым опереньем.

11. Артефакты. Заговоренные лук и колчан – от поломки, от воров, от огня  и от потери. Три стрелы с белым опереньем – заговорены на смертельный удар.

12. Животные. -

13. Сторона борьбы.  Свет (не смотря ни на что)

14. Пожелания по личному сценарию Разберемся….

15. Опыт игры на ролевых.
Довольно приличный

16. Нужна ли помощь с аватаром? нет

17. Связь с вами. 295868223

18. Вероятное время и частота посещения форума  каждый день с 16:00 – 21:00 (возможно буду и в другое время)

19. Статус
# Великий стрелок #  (он уже стоит))

Во-первых, не хватает еще двух пунктов в анкете (форма заполнения слегка поменялась, ага). Во-вторых, анкета хорошая, но маленькая. Если хотите получить балл повыше, советую расписать внешность и биографию.
И насчет иллюзий... Желательно расписать, кто, где и когда обучал этой магии Элеона. Еще все лесные эльфы владеют зачатками магии земли (каноны тоже претерпели изменения ^^). Предварительный рейтинг - 7 баллов.
Люция

Так, вроде поправил, кое что дописал... Бред в биографии на самом деле был- это история персонажа, которая сложилась в ходе игры))

Однозначно принят)) Рейтинг - 9 баллов.

Отредактировано Элеон Айви (2010-12-09 16:19:51)

0

6

1. Полное имя персонажа.
Князь Эндорф Всетемнейший
2. Прозвище
Темный князь
3. Возраст
435
4. Раса
Оборотень
5. Профессия.
Темный Князь
6. Внешность
Волосы длинные, черные, за исключением челки - она седая. Черты лица мягкие, плавные. Левое ухо проколото, в нем длинная серьга. Телосложение достаточно хрупкое, грациозное, походка легкая. Из одежды предпочитает классические костюмы и плащи. Выглядит лет на 35, в зависимости от состояния и настроения чуть старше. Пальцы на руках длинные, руки очень аккуратные, почти женские, ногти пострижены очень коротко, часто носит кольца. Глаза серо-зеленые, на шее носит амулет-лунницу. Нос прямой, достаточно длинный, с узкой переносицей. Кожа неестественно белая - просто надо чаще бывать на солнце... Очень высок: почти два метра.
Волк: Ноги высокие, сильные; лапа крупнее и более вытянута, нежели собачья. Голова широколобая, морда относительно широкая, сильно вытянута и по бокам обрамлена «бакенбардами». Телосложение коренастое, хвост короткий. Над и под глазами вертикальные черные стрелки.
7. Характер
Пессимист, циник, ценит все дорогое и прекрасное. Надменный, подлый. Постоянно прибывает в депрессивном настроении. Жесткий, даже можно сказать жестокий. Имеет прекрасное чувство юмора. Черное и очень тонкое. Любит шутить над своими подчиненными. Эгоистичен, алчен, крайне умен. Властен, рассудителен, часто ударяется в философские рассуждения, любит давать непонятные советы и цитировтаь классику. Постоянно скучает. Безумно обожает искусство и в особенности - музыку, для него это один из немногих способ развеять свою скуку.
8. Биография
Эндорф стал князем в триста пятнадцать лет, когда организовал небольшой пожар, в котором сгорели его отец и мать.
Всетемнейший был женат дважды. Первый раз – в триста тридцать три года, на оборотнице Парвати. Она родила ему дочь - Рангию, которая в последствии оказалась душевнобольной, поэтому о ней старательно помалкивают, делая вид, что ее и вовсе не было… На самом же деле она до сих пор живет в Финваре, лелея свои сумасшедшие видения.
Парвати погибла пятьдесят лет назад. Это был несчастный случай: князь и княгиня обернулись волками и отправились на охоту. Княгиня, шутя, напала на Всетемнейшего и тот, следуя особенно сильным в звериной ипостаси инстинктам, загрыз ее.
Второй раз князь женился совсем недавно, буквально несколько недель назад, на «заблудившемся» человеческом после, которую князь покусал и превратил в истинного оборотня (такова особая способность повелителя оборотней: только он может создавать истинных оборотней). Однако и с этой княгиней произошла беда: на нее напало неизвестное существо и князь стал вдовцом во второй раз.
У Всетемнейшего есть еще одна дочь, приемная, - драконица Мэри, которая живет и здравствует по сей день.
9. Способности, привычки и увлечения
Способности: Типичные для повелителя оборотней способности. + Превосходный правитель и стратег, харизматичен, отличный оратор. Из оружия предпочитает короткие ножи, сюрикены и обоюдоострые загнутые короткие клинки. Признан лучшим мечником Нокмы. На него так же наложено такое количество защитных, укрепляющих, оберегающих и усиливающих заклятий, что для магической атаки он практически непробиваем...
Привычки: много курит.
Увлечения: обожает играть на рояле (на котором, к слову, играет без преувеличения гениально) и читать классическую поэзию, прекрасно танцует, любит охотиться.
Особенности: боится высоты, сквозняков (поэтому в Финваре их почти нет), огня, грозы, грома, красного цвета, маленьких пространств. Больше всего боится оглохнуть. Не любит свет, потому что зрение у него слабое - волчье, и свет его слепит еще сильнее. Обожает баранину, терпеть не может кофе (правда, только его вкус), без ума от запаха мелиссы. Любит так же запах мокрой земли, сосны, крови, кофе. Не любит сладкое, но любит сладкие запахи.
Терпеть не может кошек всех видов.
Имеет очень сильно выраженную волчью ипостась (часто даже более выраженную, чем человеческую). Ненормально сильно выраженную, даже для истинного оборотня. Если сильно злится или устает, волчья ипостась начинает прорываться наружу в виде удлинившегося лица и зубов.
Не смотря на безумную любовь к музыке, никогда не сочиняет композиции сам, лишь переделывая чужие. Петь умеет, но не любит, потому что пение мешает ему в полной мере насладиться процессом игры на рояле.
10. Оружие и личные вещи.
Оружие + вещи, присущие князю Тьмы
11.Артефакты
часть ножа Богини Луны, уникальный рояль, лунница Ханф.
12. Животные
Черный Ворон по кличке Воронок, беззвучно и незаметно уничтожающий по ночам недовольных властью, розовый слон с крыльями, подаренный повелительницей разбойников.
13. Сторона борьбы:
Тьма
14.Пожелания по личному сценарию.
---
15. Опыт игры на ролевых.
есть
16. Нужна помощь с аватаром.
Нет
17. Связь с вами.
см. Хева

0

7

1. Полное имя персонажа: Киу Вилльбао.
2. Прозвище: Корвакс (от лат. Corvus и греч. Korax – ворон).
3. Возраст: 39 лет.
4. Раса: полукровка – наполовину тёмный эльф, наполовину человек. Тёмные эльфы (менее обобщённое название «дарко» можно услышать лишь из уст тёмных, в сущности, самостоятельным народом они провозгласили себя сами) – немногочисленное племя, произошедшее от связей лесных эльфов с дроу, давным-давно, когда последние ещё не были изгнаны в подземное царство. Обитают далеко в долине на северо-востоке (Северные Земли), близ гор и океана, обособленно от общества, отвергаемые испокон веков народами своих предков. С представителями других рас поддерживают слабый контакт, изредка обусловленный торговыми контрактами. На территории, занимаемой ими, нет городов как таковых, живут сплочёнными кланами в крупных посёлках и деревушках, расположенными достаточно близко друг от друга, промышляют земледелием, охотой, скотоводством, прочим ремеслом, океана сторонятся. Между собой кланы не враждуют, напротив, оказывают взаимную поддержку, на первый план поставив проблему выживания.
Кланы (всего их около десятка) ассоциируются с тотемным животным, оберегающим род, и, по легендам, являющимся духом родоначальника. Небольшие статуэтки или отличительные знаки (медальон, татуировка), изображающие покровителя клана, есть у всех дарко. Иной веры, нежели в Духов Предков, у тёмных эльфов нет.
Из-за частых близкородственных браков особи данного вида бывают мало приспособленными к жизни, в отличие от других эльфов весьма болезненны, некоторые из них практически лишены иммунитета. Вышеперечисленным обусловлена высокая смертность среди дарко, тем не менее, они, как и прочие эльфы, фактически могут жить тысячелетиями (другое дело, что таких случаев не зафиксировано).
Дарко имеют крайне бледную кожу, пигментация волос и глаз у них гораздо более разнообразна (вплоть до красного цвета радужки), чем у их родственников – лесных эльфов. Рост редко превышает пяти с половиной футов. Тонкокостные, тёмные эльфы не обладают выдающейся силой, но крайне ловки. Среди них не редко рождаются стихийные колдуны, но зачастую сила это слабовыраженная. Они не отличаются дружелюбностью, непредсказуемы, но не любят конфликты, осторожны, ярко выражена подозрительность к чужакам.
5. Профессия: занимается всем понемножку. Наёмник, не брезгующий самой грязной работой.
6. Внешность: эльфийская кровь заметно преобладает в облике юноши, с первого взгляда затруднительно определить – чистокровный перед вами эльф или нет, поскольку принадлежность матери Киу к людскому роду нашла слабое отражение во внешности её сына, хотя, любой эльф точно скажет, что перед вами полукровка, да ещё и потомок дарко.
Юноша совсем невысок, около пяти футов ростом, плюс-минус пару дюймов. Изящный, ладно сложен, но, тем не менее, чересчур худощав, можно подумать, худоба определена некой хворью, мучающей молодого дарко достаточно давно, чтобы её влияние начало отражаться на его наружности. На недомогание указывает и излишне бледная кожа Киу, для обычного эльфа неестественно, болезненно белая. Под глазами приятного орехового оттенка, потускневшими и будто стеклянными – но даже в них иногда можно увидеть искорки некоего плотоядного любопытства, – залегли тёмные круги. В свое время мягкие черты (возможно, раньше ему более всего подошло бы прилагательное «смазливый») лица заострились, придав Корваксу хищный вид. Выражение физиономии, никак по-другому и не скажешь, Киу хмурое, неприветливое и неулыбчивое, хотя, порою кажется, что он намеренно надевает такую личину, но никто ещё не успел в этом убедиться. Короткие густые тёмно-каштановые волосы представляют собой сущий кавардак на голове дарко, создаётся впечатление, будто юноша и не пытается привести их в надлежащий порядок. Хотя, ему это более-менее идёт – эдакий городской парнишка.
На правой лопатке – татуировка в виде силуэта ворона, знак принадлежности к клану дарко.
Одежду носит удобную, не сковывающую движений, подходящую и для путешествия, и для боя, в основном преобладают тёплые, неяркие цвета. Обычно на нём можно увидеть белую рубашку с широкими рукавами, длинную свободную коричневую тунику с высоким воротом, вышитую узорами песочного оттенка, бриджи неопределённого темного цвета и высокие чёрные сапоги. Неизменным является тёмно-коричневый походный плащ с капюшоном.
7. Характер: первое впечатление, которое может произвести Киу – тихий, нелюдимый юноша, не внушающий доверия и сам вряд ли способный кому-то довериться. Взгляд всегда настороженный, как будто дарко ничего больше и не ждёт, кроме предательства и подставы. Киу почти не говорит, ограничиваясь короткими и ёмкими ответами по делу. Может показаться, будто он совершенно индифферентен ко всему окружающему и крайне флегматичен. Не зная его, люди зачастую составляют о Киу ошибочное мнение.
Он злопамятен и мстителен, и, несмотря на свою якобы безразличность, обращает внимание на всё. Эти две его черты не бросаются в глаза из-за абсолютного отсутствия присущей эльфам гордости и заносчивости, а потому Киу трудно задеть, но возможно.
Не гнушается общества выходцев из низов, можно сказать, более чем толерантен к разношерстным гибридам, близким ему по духу, а прочую публику старается избегать. Друзей у него нет, а единственный близкий человек – брат, рядом с которым юноша предпочитает быть всегда, отлучаясь лишь при крайней необходимости. В отношениях с Дэмом необычно покладист и открыт, на заботу отвечая абсолютной и безоговорочной искренностью. Иногда безумие, сглаженное временем, болезнью и несчастьем, доставшимся на долю дарко, проявляется: тогда Киу напоминает зверя, мечущегося в клетке, глубоко несчастного и отчаявшегося; в такие моменты выплёскивает все накопившиеся у него эмоции. Обычно юноша достаточно быстро берёт себя в руки, или же всё это заканчивается очередным приступом болезни.
Несколько легкомысленный – целостность собственной шкуры его нисколько не заботит, считает, что нечего её беречь, раз уж смерть наступает тебе на пятки.
Бывает непозволительно поспешным в выводах. Ненавидит ожидание, сама перспектива этого злит и пугает его.
8. Биография: иногда на свет в селениях дарко появляются полукровки (в большинстве случаев, это дарко с примесью человеческой крови; родившиеся от брака с другими эльфами, будь то лунные, лесные и дроу, считаются чистокровными, а с иными народами дарко предпочитают не иметь кровных связей, с людьми, впрочем, тоже). Киу и его старший единокровный брат Дэмориар – пример этого утверждения. Их отец, дарко Иллиар Вилльбао из клана Ворона, кожевник селения, не в пример своим родичам любил путешествовать, за что неоднократно удостаивался укоризненных взглядов и пореканий. Потому свою страсть он прикрывал торговым соглашением на поставку кожи с лежащим далеко на западе поселением людей – Картерхо.
Однажды, вернувшись из очередного «делового» путешествия, Ил неприятно удивил своих родственников – с собой в селение он привёз молодую девицу человеческого рода. Игнорируя протесты, Вилльбао заявил, что собирается на ней жениться. Не смотря на возможные последствия, о которых будет поведано чуть ниже, через месяц он выполнил своё обещание, и девушка, Амелия, как её звали, с замужеством влилась в клан. Через некоторое время недовольство семьи поутихло, но с рождением Дэма вспыхнуло вновь. Дело в том, что из-за необычного смешения кровей дарко-полукровки нередко рождаются с психическими отклонениями: они аморальны, буйные, а иногда и безумны. В общем, хуже не бывает. Впрочем, Дэм вырос удивительно спокойным и вдумчивым, стараниями своей дражайшей матушки.
Но людям свойственно стареть и умирать, и Смерть не делает исключений. Для всей семьи, за долгие годы смирившейся и полюбившей человеческую женщину, её кончина была великим горем. Иллиар, чтобы залечить свою рану, вновь стал частенько наведываться в людские поселения. И, нате вам, через некоторый промежуток времени (однако, достаточно большой), он вновь обручился! И вновь с девушкой из людей, Инек. На этот раз протестов было гораздо меньше, и новоиспечённая жена была принята в клан почти что с распростёртыми объятиями.
Удача – женщина, а женщинам присуще непостоянство. Киу, родившийся осенью в праздник клана Ворона, когда весь род восславлял своего покровителя, соответствовал всем самым страшным ожиданиям – типичный дарко-полукровка. Неуравновешенный, безрассудный, Киу всегда был в гуще неприятностей, но частенько выходил сухим из воды. На увещевания родителей мальчишка не реагировал, брать пример со своего старшего брата не желал, и чета Вилльбао в итоге опустила руки.
Паренёк быстро сошёлся с местным хулиганьём, среди которых были такие же, как он, полукровки. В поселении их, мягко говоря, недолюбливали – подростки устраивали полнейший беспорядок, развлекаясь.
Рано или поздно, но всему приходит конец. Молодые дарко переступили всякие границы, и однажды совершили попытку проникнуть в жилище одного из влиятельных ремесленников клана. Дом был разгромлен, сильно пострадал скот и птица. В этом акте вандализма тут же были обвинены зачинщики – сомнений в том, кто виноват, ни у кого не было. И, по прихоти судьбы, Киу, который наотрез отказался участвовать в погроме – чуточка здравого смысла всё же присуще юноше, – был обвинён на ряде с другими полукровками в этом вопиющем преступлении.
Сколько младший Вилльбао не доказывал свою непричастность, ему никто не поверил, кроме старшего брата. Хотя, возможно, Дэм просто выгораживал Киу, чтобы не запятнать себя. В любом случае, Киу, доведённый до крайности, поссорился с семьёй в пух и прах и сбежал.
Где он пропадал два месяца известно разве что богам, а сам Киу ни разу об этом не обмолвился с тех пор. Что подтолкнуло юношу вернуться? Должно быть, раскаяние или плачевное физическое состояние. Кто знает?
Но по возвращению в поселение молодого дарко, изнурённого, поблекшего, растерявшего всю свою былую живость, ожидало страшное потрясение: от дома остались лишь обгоревшие останки на мёртвой, выжженной земле. Для Киу тот вечер в памяти отпечатался лишь разрозненными отрывками: вот он стоит на коленях в смешанной с пеплом грязи, вот бредёт по посёлку с пугающей, безбрежной пустотой в душе, вот пытается утопить своё горе в местном трактире. Иногда в этих воспоминаниях мелькает лицо брата, но Киу, сколько бы он не напрягался, не может вспомнить подробностей.
Очнулся юноша спустя два дня: от нервного перенапряжения болезнь*, которую он подхватил неизвестно где и как во время своего отсутствия, резко дала о себе знать. Счастьем было увидеть рядом с собой Дэмориара, живого и здорового! Киу сразу же поспешил уверить брата, что с ним всё в порядке и болезнь скоро пройдёт (в поселении не было хороших лекарей, чтобы точно определить, чем болен младший Вилльбао, да и не сказать, что кто-либо старался), хотя его и преследовали сомнения.
Спустя некоторое время приступ отпустил Киу и, недолго думая, поддавшийся увещеваниям брата, он согласился покинуть ставший чужим с гибелью семьи посёлок.
*Карцинома (рак) лёгких.
9. Способности, привычки и увлечения: не имеет смысла перечислять способности эльфов, они присущи юноше в той же мере, что и другим его сородичам. Разве что, в последнее время очень быстро переутомляется, потому старается не брать на себя лишнюю нагрузку. Мастерски владеет всякого рода кинжалами и в то же время из рук вон плохо управляется с клинковым оружием длиннее и тяжелее охотничьего ножа. Этот момент Киу нисколько не смущает. Не так давно пристрастился курить, в основном обычный табак, но бывает, балуется галлюциногенами в обществе так называемых «коллег» (благодаря брату и его неусыпной бдительности эта привычка проявляется не так уж и часто). Не переносит запах алкоголя, а о том, что бы попробовать на вкус даже речи быть не может. Падок на сладкое, но ест крайне мало. Когда есть свободная минутка, предпочитает скрыться в тёмном, нелюдном уголке и просто размышлять, обо всём подряд, что только взбредёт в голову. Если это можно назвать увлечением, то вот оно, единственное.
10. Оружие и личные вещи: нож-кхукри в деревянных, обтянутых грубой кожей, ножнах за поясом, сзади; по бокам – два стилета в незамысловатых чехлах. К поясу справа прицеплена фляга с неким травянистым настоем, предположительно, лекарство. За спиной – походный вещевой мешок с небольшим запасом еды, воды, кремнем, огнивом и проч. необходимыми для путешествия принадлежностями. Хотя, несомненно, основные припасы хранятся в седельных сумках. На запястье левой руки намотаны четки, составленные из ста узелков.
11. Артефакты:
12. Животные: беспородная кобыла тёмно-серой масти Халонь.
13. Сторона борьбы: как ни странно, держит твёрдый нейтралитет. Вмешиваться в борьбу изначальных сил Киу не с руки. Но кого не посещают сомнения?..
14. Пожелания по личному сценарию: уповаю на судьбу.
15. Опыт игры на ролевых: достаточный.
16. Нужна ли помощь с аватаром? Не требуется.
17. Связь с вами: ihatemondayz@front.ru, 232181228.

Отредактировано Корвакс (2008-29-01 22:54:16)

0

8

1. Полное имя персонажа. Дэмориар Вилльбао.
2. Прозвище. Мори, Дэм.
3. Возраст. 183 года.
4. Раса. Полукровка, сын дарко и смертной женщины.
5. Профессия.  Наёмный маг.
6. Внешность. Внешности полуэльф вполне заурядной, меж тем, некоторые черты мало вписываются в это определение. Начнём, пожалуй, с лица, обрамленного непослушными густыми тёмными волосами. Впечатление складывается такое, что их долго и отчаянно пытались причесать, однако вьющиеся прядки так и не согласились повиноваться, продолжив дальше вылетать из общей массы.
Саркастично глядя из-под длинной чёлки, Дэмориар улыбается миру ехидной и заговорщицкой улыбкой, которая создаёт довольно неприятное впечатление вкупе с холодом миндалевидных глаз. Что абсолютно не сочетается с мягкими, неострыми, линиями скул, подбородка, полукруглыми дугами тёмных бровей. 
Ростом полуэльф достаточно высок, около шести футов; изящно сложен, но в его изящности так же чувствуется сила. Обучаясь магии воздуха и вдоволь насмотревшись на заплывших старых волшебников, Мори решил для себя, что физические упражнения сделают его жизнь гораздо проще. Таскать на себе лишние фунты – это ведь дополнительные усилия, так что юноша позаботился, чтобы лишних фунтов у него не было, и поддерживает хорошую физическую форму. Кроме того, любое дело требует меньше усилий, если задействовать приличную мускулатуру, а не мешки с жиром.
В одежде Дэмориар предпочитает спокойные тона, не терпит вычурности. Его выбор – строгий тёмно-серый камзол либо рубашка, брюки и классическая лакированная обувь. 
На публике полуэльф ведёт себя крайне сдержанно: каждое движение, каждый шаг – чёткий и обдуманный; каждый брошенный взгляд неслучаен. Будто юношу не прельщает расходовать свою энергию попусту. Но это вовсе не говорит о скованности – напротив, наглости у него хоть отбавляй, о неуверенности не может идти и речи. Полуэльф просто не привык вертеться по сторонам, и чтобы как-то привлечь его внимание, надо сильно постараться.   
7. Характер. Если Вам не доводилось встречать тёмных эльфов-полукровок – пляшите, Вам несказанно повезло. В большинстве своём они абсолютно невыносимые создания, и человеку в здравом уме общаться с ними фантастически сложно. И, поверьте, Киу с Дэмориаром уродились чертовски адекватными для полукровок: минимум тараканов в голове.
В отличии от младшего брата, Мори пошёл в мать, хотя и гены отца на его характере, безусловно, сказались. Если описывать его вкратце, то самым верным определением будет «бездушная скотина». Чего уж там скрывать? Будем называть вещи своими именами.
А если подробнее: Дэмориар эгоцентричный, заносчивый, гордый, действующий исключительно в своих интересах и потакающий лишь своим прихотям ублюдок. И  при этом он усидчив, терпелив, толерантен, трудолюбив и талантлив, что усугубляет вышеперечисленные отрицательные качества. Однако злым Мори тоже нельзя назвать: он ведь не жаждет мирового господства или вымирания какого-то-там-рода, он просто-напросто не помогает людям. Сохранность собственной задницы – превыше всего.
Единственный, для кого Дэмориар может на время отложить в сторонку все свои предубеждения, - Киу. Для последнего оставшегося в живых члена своей семьи – а семья всегда многое значила для полуэльфа – он готов отказаться от привычных жизненных благ. А вот догадывается ли об этом сам Киу – тот ещё вопросик, ибо замкнутый характер ещё никогда не способствовал взаимопониманию между братьями.
8. Биография. Надо сказать, старшего сына семьи Вилльбао отличала от остальных детей одна не столь существенная деталь: Дэмориар был рождён в первом браке отца со смертной женщиной, и сам он был больше привязан к матери. Да-да, Мори – не что иное как «маменькин сынок». Но именно мать воспитала Дэмориара в тепле и ласке, она всегда любила сына со всеми его недостатками, и именно её заслуга в том, что Мори вырос спокойным и уравновешенным, в отличии от большинства полукровок.
Но ничто не вечно в этом жестоком мире, и сколько бы ни было слёз, печалей, горести – жизнь не подвластна ничьей воле. И людям на жизнь отведено гораздо меньше времени, чем того хотелось бы. Мать Дэмориара скончалась; в тишине и покое она умерла собственной смертью.
Немного погодя, отец женился во второй раз, да Мори, в общем-то, и не переживал, глядя на вещи весьма апатично. Его так же не волновал тот момент, что мачеха была гораздо, гораздо моложе него. Хотя поначалу Дэмориар ощущал своё положение в семье странным, он свыкся с этим, и прожил счастливые годы... пока не случился пожар.
Сам Мори отсутствовал в тот момент, но пережитые им чувства, когда вместо родительского дома его встретило пепелище, были сродни смерти. Собственная смерть – ничто, по сравнению со смертью близких.
Остались только Дэмориар и Киу.     
Долгое время Мори не мог оправиться от шока, и не переставал винить себя в случившемся. В его сознании пожар оставил глубокий след: с того дня Дэмориар уяснил для себя, что полагаться больше не на кого, что теперь помощи ни от кого не дождаться, что он сам должен обеспечивать выживание себе и брату.
Через некоторое время оставшиеся в живых члены семьи Вилльбао уехали прочь из селения, напоминавшее им об утрате, в путешествие без целей и задач – лишь бы подальше от призраков прошлого.
9. Способности, привычки и увлечения. Уже из самого факта, что Дэмориар маг, должно быть ясно – самыми большими его увлечениями являются чтение, исследования, познание. Увы, в последнее время на всё это не остается сил или времени. О каких-либо других увлечениях трудно говорить в силу замкнутости полуэльфа. Однако одну характерную черту можно отметить. Он не любит сладкое. Просто ненавидит. 
10. Оружие и личные вещи.  Единственное оружие – кинжал. Самый обычный, ничем не примечательный кусок метала, болтающийся в ножнах на поясе.
11. Артефакты. Нет.
12. Животные. Не то чтобы Мори особо ладит с различными представителями фауны... Но по надобности вынужден был обзавестись симпатичной пегой кобылкой Келсо – незаменимым средством передвижения.
13. Сторона борьбы. Нейтрал.
14. Пожелания по личному сценарию. Поверьте, с этим мы можем справиться и сами.
15. Опыт игры на ролевых. Никогда.
16. Нужна ли помощь с аватаром? Нет.
17. Связь с вами. ЛС.

Отредактировано Дэмориар (2007-06-08 21:06:32)

0

9

1. Лаурелинд  Аркуэнон

2. О короле либо хорошо, либо ничего;)

3. 1700 лет

4. Лесной эльф

5. Король лесных эльфов

6. Внешность По лицу Лаурелинда трудно определить его возраст, по человеческим меркам ему нельзя было бы дать больше сорока лет. Правильное, возможно, не такое прекрасно- точеное, как у большинства детей леса, но все же благородно-красивое, лишь взглядом глубоким, несущим отпечаток стольких веков напоминает о том, что время не стоит на месте и задевает даже бессмертных эльфов и великих магов. Его длинные густые пепельные волосы уложены в традиционную прическу. Тонкий серебряный обруч в виде переплетенных трав с ярким синим сапфиром в центре венчает его голову, с этим нехитрым царственным украшением Лаурелинд не расстается практически никогда, даже  в грезах.
Аркуэнон статен и высок, белые  одежды, которые он предпочитает в стенах свого дворца, добавляют ощущения абсолютного Света в его образ. Оружие, которое бросалось бы в глаза, Аркуэнон носит редко, обычно вне пределов своего королевства. Он выглядит мудрым властителем и зрелым воином. Соственно он таковым и является
Лаурелинд Аркуэнон король лесных эльфов, Владыка Ломиэля.

7. Характер: Степенный и благородный, строгий, но справедливый, предусмотрительный, даже, порой, проницательный.  Этот эльф никогда не скажет ничего без причины, его слову всегда можно верить, так как оно надежно. Однако это не означает, что Лаурелинд всегда изъясняется прямо, часто в его речи встречаются иносказания и намеки. Он знает как и кому нужно сказать слова таким образом, что бы их понял именно тот один , к кому обращается Владыка. Многолетнее управление государством научили некогда горячего и скорого на действия принца, планировать и обдумывать каждый шаг.  Кажется, мало, что может поколебать теперь его спокойствие, лишь во взгляде порой отражаются истинные чувства правителя, да речь в тяжелые моменты может стать более сухой и жесткой.
Лаурелинд хороший дипломат, он добр и мудр, и его народ любит его.

8. Биография Лаурелинд Аркуэнон родился в семье правителя лесных эльфов около двух тысяч лет назад. Будучи свободным и стремящимся к приключениям молодым эльфом, он  не хотел власти, понимал, что если станет правителем, то распрощается со своей свободой навсегда. К тому же Аркуэнон любил своего отца и желал, что бы тот правил в Ломиэле вечно. Но судьба распорядилась иначе и после смерти старого короля (убит в битве с последователями темного пути), в возрасте 645 лет, Лаурелинд был коронован. 
Уже очень скоро он нашел в своем новом положении много положительных моментов: его увлекла игра на уровне государств, что велась всегда между правителями, к тому же ему пришлась по душе возможность улучшить жизнь своих подданных.
За период правления Лаурелинда было несколько войн, в которых принимали участие лесные эльфы, это позволило расширить и укрепить границы королевства, обзавестись важными для Ломиэля союзниками.
Аркуэнон взял в жены одну из прекраснейших эльфиек своего королевства у четы появились три прелестные дочери: Афина, Аэроннель и Мириэль. Король всегда был внимательным и заботливым отцом, он принимал все сложности и особенности дочерей. Афине, в которой было видно желание править, он давал такую возможность, позволяя заменять его в некоторых вопросах управления королевством.
Аэроннель - неутомимую искательницу приключений и вечного ребенка – пытался не сковывать в свободе, но и не отпускал без присмотра, пусть дочь и не догадывалась об этом.
Мириэль -  прекрасную дочь леса, Лаурелинд откровенно баловал, и порой с удовольствием замечал, как изящно переплелись в ней красота, женственность и сила.
Но все же  король смотрел на своих дочерей с потаенной грустью, он всегда мечтал о наследнике и надеется, что может быть четвертый ребенок будет все-таки принцем.
Что касается отношений с соседями, то их нельзя было назвать постоянными: менялись союзники, менялись враги.
Долгое время Лаурелинд недоверчиво наблюдал за правителем Хеодиса.  Очень подозрительной для человека казалась его, не знающая лет, молодость, и жизнь его была много длиннее, чем у любого смертного. Ответ на вопросы эльфийского короля были получены в бою.
Арон в своем ужасающем образе демона спас его от рокового удара врага. Будучи благодарным, король эльфов предлагал Арону ценные дары... Но, тот остановил свой выбор на одной из дочерей Лаурэлинда. Разумеется, король эльфов не мог отказать ему, хоть эта просьба и была тяжела.
Однако, видя, что его дочь со временем привыкла и даже полюбила своего мужа, Лаурелинд успокоился. Теперь же старается поддерживать добрые отношения с королевством людей.

9. Способности: Лаурелинд - чародей, которому не может противиться сознание неразумных тварей, те сразу подчиняются его воли, а более сильные разумом могут сопротивляться... с переменным успехом. Король эльфов обладает сильно  выраженным даром целительства. Изредка Лаурелинд способен предвидеть события, но исключительно из-за наблюдательности и интуиции в сочетании с жестким анализом. С некоторыми из своих подданных у владыки почти телепатическая связь, правда, лишь его доверенные знают, что эту связь обеспечивает.
Свойственная для лесных эльфов магия земли является скорее дополнением к основным навыкам чародейства, нежели ведущей способностью.
Ну, и, естественный набор способностей любого эльфа: стрельба из лука, владение мечом, бесшумное перемещение, отличное ночное зрение…

Привычки и увлечения: внешняя и внутренняя политика – главное увлечение и привычка, очень часто в свободное время (хотя такого времени у нас, королей, не бывает) его можно застать сидящим в кресле в глубокой задумчивости над картами, схемами, докладами. Однако, как любой из лесных эльфов Лаурелинд любит устраивать празднества и пиры для своих подданных.

10. Оружие и личные вещи: Лук, сделанный искуснейшими мастерами Ломиэля по руке короля, украшен серебристым рисунком, повторяющим переплетение листьев на головном обруче Лаурелинда, стрелы с белым опереньем в  расшитом серебряными нитями колчане, кинжал с рукоятью в виде искусно сделаной  летящей птицы, у которой слегка голубоватое  лезвие- хвост, меч эльфийского производства – Линдмасил.

11. Артефакты: Часть ножа Богини Луны. Синий камень на головном обруче - служит для быстрой связи с нужными людьми, у которых тоже есть такой камень: либо в кольце, либо в оружии, либо в браслете... Изделия с подобными камнями создают Синюю Сеть Лаурелинда- важное средство для управления государством и ведения внешней разведки.

12. Животные. Любое...

13. Сторона борьбы. Свет

14. Пожелания по личному сценарию. Думаю, что пока нет.

15. Опыт игры на ролевых. Есть

16. Нужна ли помощь с аватаром? нет

17. Связь 295-868-223

18. Вероятное время и частота посещения форума каждый день с 16:00 до 21:00

19. Статус Король лесных эльфов

Тоже добавить пункты... Расписать внешность и характер - для канонического персонажа ну очень мало)) Предварительный рейтинг - 7 баллов.
Люция

Отредактировал. Достаточно?

Принят) Рейтинг - 9 баллов.

Отредактировано Лаурелинд (2010-12-09 19:13:17)

0

10

Тээээээээк, если я эту анкету второй раз случайно вклинила - извините.

Полное имя персонажа: Глюк Кристофа Виллибальд

Прозвище: Мандара (от исп. mandar – отравлять)

Возраст:304

Раса: оборотень, во второй ипостаси – ласка, но така...крупная, лишнюю массу ж в чулок не заначишь.

Профессия: отравитель

Внешность: Невысокая хрупкая женщина с длинными седо-серебристым волосами. В чертах лица есть нечто монголоидное, но глаза серые. Хромает на левую ногу, но ходит бесшумно. Голос мягкий и тихий, со странными модуляциями, так что невозможно определить приятен он или нет. Кисти и ступни татуированы заклятиями-оберегами. Одевается в глухо-черные брючные костюмы (ну, иногда красненьким балуется, когда настроение хорошее), хотя даже и вовсе без одежды она выглядела бы застегнутой на все пуговицы.

Характер: Стойкий, нордический.

Биография: Мать – дочь лекаря, по родительскому недосмотру забеременевшая от оборотня. Дед был суров и байстрюка хотел вытравить. Но юная мать не позволила, в муках родила дочку и спустя 4 года умерла. Дед по-прежнему был суров, внучку растил в строгости, но любил...пока она не передушила всех кур. Дед расстроился (он был слегка не в курсе, что отец – оборотень), внучку избил и выкинул из дому... Односельчане внучку подобрали, хотели сразу усечь, но решили для острастки окрестных оборотней сначала на кол посадить. С тех пор Мандара и хромает (нет, зажило-то все как на оборотне...это она так...по старой памяти). Помог ей блудный папаша: спас, научил, чему мог. Правда потом кобель похотливый возжелал.., короче, пришлось его отравить, и деда тоже, и односельчан...чтоб неповадно было.

Способности привычки и увлечения: Подсыпать и подливать яды во все доступные жидкости и не только жидкости.

Оружие и личные вещи: ингредиенты для ядов, различные пособия по анатомии и физиологии различных рас (не травить же гнома купоросом!!!), духовая трубка с отравленными иглами и пара стилетов.

Артефакты: нет

Животные: да куда уж еще-то???
Справочка по ипостаси:
Форма тела ласки своеобразна, в ней есть что-то змеиное. Голова маленькая, узкая и удлиненная, мордочка с округлыми маленькими ушами и бусинками глаз притуплена, шея длинная, тело тонкое и вытянутое, лапки коротенькие. Латинское название ласки переводится как "снежная" и отражает еще одну особенность зверька. Зимой она вся, за исключением кончика носа и выпуклых глаз, чисто-белого цвета. Весной, когда снег стаивает, белым остается только низ тела, а верх приобретает шоколадно-коричневчю окраску.

Сторона борьбы: Тьма
Пожелания по личному сценарию: нет
Опыт в ролевых играх:см. Шельм
Нужна ли помощь с аватором: нет
Связь: см. Шельм

Принята. Олдан.

Хм, бесшумно хромать - это интересно... а можно немного подробнее по характеру? Или просто, как Штирлица вас воспринимать? Лаурелинд 

0

11

1. Полное имя персонажа.
Тило Гесетц

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Мясорубка. Это милое прозвище Тило получил благодаря своей фанатичной любви к холодному оружие, а вовсе не из-за того, что в приступах гнева рубил врагов на мелкие кубики!

3. Возраст (персонажей с возрастом за 1000 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
37

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Человек

5. Профессия.
Прокурор Нокмы

6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Волосы длинные, черные, гладкие и блестящие – эльфийки давятся от зависти! Черты лица мягкие, плавные. Телосложение изящное, походка легкая, плавная, как и у любого мастера-мечника. Обычно он всех поражает тем, что ужасно похож на князя Тьмы. Только вот глаза у него чистого серого цвета, да улыбка не скупая, а наоборот – открытая и радостная. Как и у всех нормальных маньяков.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Наш славный Тило-молодец настоящий весельчак, только вот шуточки у него мрачные да не всем понятные. Как и сестренка любит всех ставить в неловкое положение. Жесткий, жестокий. Больше всего на свете любит свое холодное оружие. А еще он любит кровь… И шинковать неугодных семье. Про него могли бы сказать «нет ничего святого», но это ложь. Святое есть. Это семейство Гесетц. Насмешливый, въедливый, ненавидит пафос, поэтому любит обычно стать в красивую позу, эдак ножку отодвинуть вбок, воздеть руку и во всю мощь своих легких зачитать приговор: «Повесить его!»

8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родился Тило в славном городе Нокма в не менее славном семействе Гесетц. До сих пор старейшины семейства думают, как у них в семье могло родится ЭТО, и почему ЭТО так любит шинковать всех на аккуратные кубики. Загадка! Детство Тило прошло в обучении. Сразу же приметив его ненормальный интерес к оружию, родители отдали его в обучение сразу к трем мастерам-мечникам, двух из которых он впоследствии пошинковал в мелкие кубики. Тило прошел полный путь мастера-мечника, со всеми испытаниями, голоданиями, медитациями, курениями и прочим. Благодаря этому нелегкому труду он приобрел не только звание, но и уважение среди мастеров (хотя за глаза эти мастера иначе как «щенок» и «выскочка» его не именовали). В Нокме он занимается тем, что ловит и… дальнейшее зависит от расположения его духа. И тут существует два варианта:
1)Он ведет преступника к судье, тот приговаривает несчастного, а Тило радостно выдает свою коронную фразу «Повесить его!»
2)Тило шинкует преступника на месте, так сказать, не отходя от кассы.
Кроме ловли преступников Тило занимается поставками живой-мертвой воды, но этим благодеянием могут пользоваться только члены семьи. И это вообще тайна! Я вам этого не говорил, так что т-с-с!

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Мастер-мечник. Сносно владеет любым колюще-режущим оружием, но «его» клинками являются кукри, крисс и бастрард.  Неплохо играет на гитаре, любит танцевать и печь пирожки с капустой (просто капусту тоже надо шинковать, ну вы понимаете, да?)
Есть одна антиспособность: совершенно не умеет петь. При звуках, которые издает Тило, пытаясь что-либо напеть, вешаются мыши, тараканы собирают манатки и перекочевывают в другое место, маэстро Олдан падает в обморок, а с певчих птичек разом опадают перья. Но бедные птички даже улететь не могут – стоят и крыльями срам прикрывают. В конечно итоге они погибают от ужаса, и довольный Тило подбирает их, жарит и ест. Какая экономия, однако!
Из вредных привычек: облизывает губы и обычно чешется криссом. А он между прочим ядовитый!!
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Дома – огромная коллекция оружия, но с собой более десяти-пятнадцати единиц из этой коллекции не носит. На шее – семейный  оберег - медальон-лунница. Так же набор травок и курений, обостряющий способности мастера-мечника.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
-
12. Животные.
Муж сестры

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Тьма (все-таки во МГЛЕ учусь! Стыдно быть нейтралом)
14. Пожелания по личному сценарию
Хочу шинковать!
15. Опыт игры на ролевых.
Ага

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Не-а

17. Связь с вами.
Есть у администрации

Семейство все пополняется и пополняется? Принимаю при условии неиздавания звуков, грозящих мне глубоким обмороком) Олдан.

Ну маэстро! А откуда я себе на протипание псису брать буду?! Покупать ее что ли?! Ну ладно, при Вас я петь не буду! Чес-чес!

Принят, шинковщик. Лаурелинд

Отредактировано Тило (2007-06-10 00:12:22)

0

12

1. Полное имя персонажа.
Варум Люг
2. Прозвище
---
3. Возраст
24
4. Раса
Человек
5. Профессия.
Шут при дворе повелителя Хеодиса
6. Внешность
Достаточно хорош собой, черты лица мягкие, озорные, приятные. Вообще внешность очень располагающая и харизматичная. Глаза темно-карие,  хитрые, озорные, часто с кхм.. пошлым таким огоньком. Очень высок – около 198 см. Телосложение достаточно грациозное. Волосы чуть ниже плеча, черные, всегда собраны в аккуратную косицу. Левое ухо проколото трижды, серьги меняет очень часто. Нос ровный, прямой, с достаточно узкой переносицей. Часто улыбается, смеется – гораздо реже. Видов улыбок у него много, но основные – многообещающая, под стать пошлому огоньку в глазах, затем –ироничная, переходящая в ехидную, ну и, конечно, печально-искусственная, когда улыбаться совсем не хочется, но должность обязывает. На левой кисти татуировка – кошачьи глаза, уши и усы и вполне человеческая улыбка. Пальцы на руках длинные и достаточно тонкие. Иногда носит кольца.  Любит сценический грим – выбеленное лицо, красная широкая улыбка и сильно подведенные черным глаза, в дополнение к гриму и костюм – узкое белое в черную крупную шашку трико и шапка с бубенчиками.
7. Характер
Достаточно добрый, но хамоватый и наглый. Обижать людей не любит – но они все равно часто обижаются на шутки,  и Варум из-за этого ужасно страдает. Но поделать ничего не может. Крайне эмоционален, но внешне эмоции проявляет исключительно посредством улыбки. Очень-очень влюбчивый и крайне любвеобильный, зачастую придумывает себе любовные проблемы, страдает и достает окружающих. Любит детей и не слишком любит высокопоставленных особ. Ему нравится помогать людям, поднимать им настроение, делать им что-то приятное. Особенно любит делать приятное женщинам. Я, конечно, имею в виду, то, что он крайне романтичен: цветы, конфеты, объятия всю ночь до утра, баллады под окном – все это про него. Любознателен, дружелюбен, независим и крайне сентиментален. Местами пафосный и даже жеманный. Очень самокритичен и легко расстраивается.
8. Биография
Когда-то очень давно было такое славное семейство при дворе повелителя Хеодиса
- семейство Хоффнаров. Род бардов и шутов, крайне талантливых и весьма независимых. Сейчас род потихоньку вымирает – осталось всего двое представителей – Олдан Хоффнар, Хева Хоффнар и… Варум. Но он не Хоффнар. Просто когда-то, очень давно отец Олдана – дедушка Хевы согрешил с придворной дамой. У придворной дамы родилась девочка, но Хоффнар не признал ее. Ну.. девочка выросла, вышла замуж за господина Люга, который был на тот момент придворным шутом (ну тянуло мамаш на шутов), и родился Варум. Но и там дальше все было не так просто. Когда Варуму исполнилось три года, мать ушла к любовнику, оставив сына с отцом. Отец умер, когда Люгу младшему было пятнадцать, от туберкулеза (много курил старик, не мудрено, работа нервная). Варум тут же стал придворным шутом вместо папаши. Этим весьма успешно занимается и до сих пор. В свое время закончил Академию искусств в Орфео и курсы кройки и шитья в Нокме, во время одного из своих многочисленных путешествий туда.
9. Способности, привычки и увлечения
Обладает феноменальным слухом и мощным голосом.
Знает придворный этикет, очень хорошо танцует. Немного играет на рояле, средне – на гитаре и виртуозно – на скрипке. Сочиняет песни и стихи (чаще всего баллады для своих прекрасных дам и насмешливые мини-стишочки по типу частушек). Есть даже одна магическая способность – умеет поднимать людям настроение. Так что какое бы плохое настроение не было у его собеседника, вскоре ему все равно станет веселей – вот такой удивительный дар. Умеет показывать фокусы, очень хороший акробат.
Зато вот с оружием практически не дружит – единственное, с чем он более или менее умеет управляться – короткие ножи. Впрочем, их он пускает в ход редко, потому как обладает еще одним даром – невероятно быстро бегает. Дар не магический, но ярко выраженный.
Курит, любит выпить, иногда употребляет травку.
Подвержен семейной аллергии на собачью и кошачью шерсть и на пчелиные укусы (последняя настолько сильна, что если в самое короткое время не принять лекарство, которое шут всегда в теплое время года таскает с собой, наступит весьма печальная и мучительная смерть).
10. Оружие и личные вещи
Два изящных коротких ножа с рукоятями, замотанными мягкой кожей – чтобы руки не сильно натирали, если все-таки придется пустить их в ход.
Личные вещи… ну он живет при дворе, ни в чем не нуждается… Выделить из множества личных вещей можно только любимую скрипку – удивительный, древний инструмент.
11. Артефакты
Собственно скрипка, полученная  наследство от отца. Обладает какими-то магическими свойствами, но Варуму они не интересны, поэтому он о них и не знает ничего. Ему сам факт важен, что вот у него такая скрипка.
12. Животные.
Животных любит, очень сильно любит – даже не ест мясо. Но, к сожалению, у него дикая аллергия на собачью и кошачью шерсть – бич семейства Хоффнаров. Поэтому перед тем как приняться восторгаться какой-нибудь кошкой или собакой принимает огромную дозу антиаллергенной настойки.
13. Сторона борьбы
Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
Арон, ведь ты не будешь против МЕНЯ?)
15. Опыт игры на ролевых
Есть
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет
17. Связь с вами
См. Хева

Я? Против? Конечно буду)))
А еслисерьезнее, то ПРИНЯТ и против вроде ничего не имею)

0

13

1. Полное имя персонажа.
Катарина Теллена Геллар

2. Прозвище
На поверхности нет.

3. Возраст
Ужасно стара (по своему убеждению), ибо живет на белом и не только на белом свете, но и в подземелье, около 85 лет. Выглядит по человеческим меркам лет на 18.

4. Раса
Дроу-Тёмный эльф

5. Профессия.
Жрица Лолт (Паучьей королевы)

6. Внешность
Хрупкая, на вид, невысокая девушка-дроу. Кожаный доспех выгодно подчёркивает фигуру. Под практически чёрной кожей скрыты упругие мышцы. Капюшон чаще всего опущен на глаза, что даёт возможность разглядывать других, а самой находиться в тени.
Лицо с тонкими, приятными чертами обрамляют серебристые волосы, пребывающие в вечном хаосе(Как любит говорить она-"В творческом беспорядке").На оливковой коже лицасильно выделяются крупные, формой напоминающие кошачьи,ярко-жёлтые глаза.

7. Характер
По сравнению с большинством дроу, вполне лояльно общается с представителями других рас.
Абсолютно самодостаточна, чужое мнение-пустой звук.
Высокомерна  и честолюбива.
Ради достижения собственных целей и выгоды способна на всё.
Но недостаток воспитания(Всё своё внимание мать отдавала фавориту), некоторое время проживания на поверхности слегка повлияли на характер девушки. Иногда может проявиться дружелюбие, жалость, даже самопожертвование, но Кэт воспринимает это, как "отрицательное проявление своей слабой натуры"
Чрезвычайно эмоцилнальна и склонна к авантюрности.

8. Биография
Первая дочь Матроны-Матери своего дома, что положительно повлияло на её будущую карьеру. Её мать-Шелейна ещё не окончательно  свыклась с тем, что у неё есть ребёнок и основную часть своего времени проводила с каким-то мужчиной-дроу(Её ближайший в то время фаворит-Глонир).  Катарина воспитывалась опытыми наёмными учителями, которые были существенно ниже её по рангу, и могла беспрепятственно изучать в неизвестном огромном окружающем мире  всё, что желала. Тогда и проявилась её склонность к магии. всех девочек, не лишённых магических искорок, отдают в обучение к жрицам. Это случилось и с Кэт.
Поступив в храм для обучения на жрицу, с первых дней обучения была замечена как талантливая и усердная ученица. Именно тогда Лолт впервые обратила внимание на необычно одарённую девушку.
Окончив обучение, конечно, стала жрицей. Постепенно выведя из строя  всех своих конкуренток(кого убив, кого подставив), стала главной любимицей Королевы.
Влюбилась в Нима Вринна, одного из самых влиятельных мужчин в матриархальном обществе. Это была настоящая любовь, несмотря на то, что роль мужчин в обществе дроу чрезвычайно мала. Но вместе они пробыли недолго.
Завистницы, поняв, что Лолт не поверит наговорам на Кэт, донесли на Нима. Лолт приказала принести его в жертву...самой Катарине.(Раз не уследила, за фаворитом)
Катарина выполнила то, что должна была.Лолт осталась чрезвычайно довольна. Не так часто  в жертву приносят дроу, да ещё и из благородных домов. В Кэт она увидела то, что пыталась воспитать в каждой жрице-жестокость, безразличие, полнейшее послушание и поклонение, огромные способности. И она наградила её, что само по себе, является феноменом, разрешением подняться на поверхность и своим волшебным медальоном.
При первой возможности Кэт убежала.
Она выбралась на поверхность, и наконец, в этой безжалостной, как она. пустынной местности. гда никто не мог увидеть её слабость, она выпустила свою обиду и боль наружу через слёзы.
Позднее, добравшись до какого-то ближайшего человеческого города, устроилась в гильдию убийц.
/На  самом деле. Лолт проявила не благородство, которого от неё нет смысла ждать, а лишь следовала своим целям. "Что может быть лучше, чем свой преданный человек на поверхности?"Медальон, столь любимый Кэт, яляется лишь средством связи Паучьей Королевы со своей жрицей. С его помощью она смотрит на мир глазами носящего, слушает, читает мысли, может заселиться в тело. Обычно, носящий медальон и не подозревает об этом и не стремится избавиться от опасной вещицы/

9. Способности, привычки и увлечения
Способности:
Слиться с тенью (Практически невидима в тени при желании)
Метание, режущие/колющие атаки кинжалом/кинжалами до полу-метра. Владение лёгким арбалетом
Вызов предметов
Электрическая боевая магия(Молния)
Красться - средне
Уворот от атак - хорошо
Единственное врождённая магия, которой обладают все члены дома Геллар-магия разума
Концентрирует магию на цели с помощью своего камня-изумруда.
10. Оружие и личные вещи
Два кинжала, Лёгкий арбалет с 25-ю болтами;
Сумочка с книгой заклинаний, парой бутылочек зелий(лечение и яды), "женскими принадлежностями", 4 изумруда разных форм
Любимый чёрный кожаный доспех с символом её дома и плащ с капюшоном

Особые Недостатки: главный недостаток дроу - их неспособность видеть при ярком свете. Любое освещение, более яркое, чем свет факелов или непрерывного заклинания света (включая яркий солнечный свет), будет слепить их и сильно воздействовать на их способность сражаться. Бледный свет, аналогично заклинанию света, не вызывает этого эффекта.

11. Артефакты
Медальон Лолт. Медальон был выполнен много лет назад верховными эльфами. Никто не знает, как он попал кЛолт и был приспособлен к её далеко не светлым целям.
Выглядит артефакт как серебристый кулон в виде месяца, вся поверхность которого испещрена ныне никому неизвестными символами и узорами(изображён на аватаре)
Медальон запасает силы носящего (а также связывает Лолт и Кэт, хотя жрица об этом и не подозревает)

12. Животные.
Маленький чёрные дракончик

13. Сторона борьбы.
Нейтрал со склонностью к тьме

14. Пожелания по личному сценарию
Пока что.. нет

15. Опыт игры на ролевых.
Небольшой

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Скорее да, чем нет

17. Связь с вами
483040424

принята. Хева

Отредактировано Катарина (2008-04-08 18:02:38)

0

14

1.Полное имя: Велиал
2. Прозвище
Паагрин ( так называют всех, окончивших основной курс подобия магической академии у орков)
3. Возраст
33
4. Раса
Орк
5. Профессия
Шаман (какая к черту професия, професия это кузнец, охотник, рыболов; а шаман это так, выбор судьбы. Ткнула пальцем с неба методом адриинского рандома и попала в Велиала)
6. Внешность :
Рост 1м,95 см.
Цвет кожи: грязно зеленый (болотный)
Волосы: черные (намного более темный оттенок кожи), заплетенные в тонкие косички от лба к затылку.
Сложение: хилое для орка, но атлетическое для человека. В общем рельеф мышц прослеживается. Брюшка нет, несмотря на кол-во принятого на душу за 33 года жизни.
Лицо:  как указано у всей расы орков , горящие зловещим огнем, низко посаженные глаза. И в этом огне можно увидеть многое. И пустоту, и вечность.
Нос слугка неправленной формы, т.к. был слегка искривлен после многочисленных потасовок в "Загоне". Губы не тонкие, немного бледнее кожи. Ярко выпирают клыки нижней челюсти. Под глазами мешки. Пробивается легкая бородка черного окраса.

Одежда :. Самое простое что приходит в голову - халат без рукавов. Сделан из кожи ( не цельной ,а лоскутками,каких только зверюг понамешано). Более подробно расписывается так: кожаная жилетка, не облегающая а свободно висящая на теле, дабы осуществлять проветривание в нелегких пустынных условиях. Что-то наподобие матерчатого шарфика, дабы защитить хотя бы половину лица во время путешествий по этой же  пустыне в случае песчаной бури). Огромный пояс,с кучей всевозможных застежек, и маленьких кармашков( отличное место для резервных косяков на черный день) и... длинный килт ( не облегающий , а висящий ). Все эо имеет синеватую окраску ( для придания цвета использовался сок, выдавленный из подземных блох, высасывающих кровь у подземных обитателей ,и , в связи с особенностями метаболизма, придающих этой крови синюю окраску). На ногах - походные сандалии ( хотя в котомке на спине лежат сапоги со стальными шипами на подошве)

7. Характер
Довольно хаотичен и сумасброден, может сдуру ляпнуть что-то не очень хорошее, но при это ни сколечко не пожалеть. Потому что прав. И точка.
Жизнь в застенках не для него - во первых скучно, во вторых нужно постоянно искать новые ингредиенты. Иногда угрюм,а порой болтлив сверхмеры. "Кто поймет этих орков? " - стандартная фраза для иных рас. И наверное лучше ею и ограничиться в описании характера яркого представителя могучих орков.

8. Биография
С чего же начинается эта история? С повитухи ли, с папаши ли, зашедшего буквально год до этого к мамане? Вел не знал. Он вообще этого всего не помнил ввиду понятных причин. Во всяком случае, помнил он себя с того момента, как его отдали в “Загон”. В деревне орков, сплошь каменной и украшенной статуями бога Огня Паагрио, существовало место, где маленькие орчата определялись со специальностью. В смысле не повар и не танцор, и даже не охотник – нет. Какая охота, только война! С другой стороны, элементарные навыки кулинарии знали почти все орки. А что тут знать? Убил кабана и в костер его! А потом наслаждайся вкуснейшим мясом. Да и танцы и песни имели значение в жизни Велиала позднее, но об этом – дальше.
Итак, Зеленого отдали в Загон. Нельзя сказать, что он кидался на всех с кулаками и участвовал в каждой потасовке. Но нельзя сказать чтобы он рьяно изучал первые боевые песни. Маленький орк (в смысле возраста по росту он был как взрослый человек) подзатыльники от Сиров (надсмотрщиков) за драки получал не реже других, да и в плотном кумаре благовоний и дыма он часто попевал песни вместе с другими  заключенными”. Но телосложением он не вышел (конечно для орка, а так – мускулы играли на его теле как у заядлого атлета людей), зато и умом был не обделен. В общем серединка на половинку. Так что записали его стажироваться на шамана. К десяти годам в загоне, Велиал уже неплохо владел кастетами, без этого нельзя было выиграть в драках. Но теперь его начали обучать обращаться с Посохом. Ну что тут можно еще сказать об обучении? Все стандартно, зубрежки, драки, регулярные попойки. Кстати надо сказать, что пить и курить орков приучают очень рано. Поэтому не удивляйтесь их стойкости. И хриплому голосу тоже. Есть даже легенда, что орки стали зелеными от того, что очень много курят и принимают алкоголь. Да и в отношении метаболизма (хотя вряд ли зеленая раса может выговорить это слово ) они молодцы, вы бы отведали того что они едят каждый день – поняли бы…
В общем к тридцати трем годам стажировка прошла успешно и Велиал Паагрин получил официальный статус Шамана. Дальше было несколько путей к стремлению: просто путешествовать и совершенствоваться, увеличивать свои навыки как будущему скальду или как будущему Оверлорду. Тут надо небольшое пояснение: Скальды – шаманы работающие в меняющихся условиях, ребята готовые всегда собраться в путь. А оверлорды нужны самому клану, это средоточия мудрости и власти, концентрации и воли.
Я совместил второй и первый варианты. Все таки неплохой маг поддержки, да еще и воин, дорогого стоит. И отправился путешествовать.
Так закрутилась жизнь Скальда…

9. Способности, привычки и увлечения :
Рукопашный бой ,кастеты ( больше похоже на бокс. Возможен выход в состояние «пьяного мастера»)
Владение посохом а также оружием типа булава, палица ( "Оо, стиль обезьяны! Стиль Дракона!" - комментарии одного случайного пожилого мага собутыльника во время нападения на место дислокации орка группой разбойников)
Способность к варке зелий, поиску ингредиентов для зелий и любовь экспериментировать с этими ингредиентами.
Использование зелий в шаманской магии, как то: усиление телекинетических способностей, затуманивание сознания посредством распространения зелья воздушно-капельным путем,
Также возможность благословления группы ( 42 к 58% что пройдет)
Нанесение прямого урона посредством применения магии крови (кровь любая: от зверюшек до эльфов).
Часть магии заготавливается не зельями , а плетением узлов с непрерывным начитыванием текста заклинания.

( Все в пределах разумного. Никаких безумных самопожертвований от орков не ждите)

10. Оружие и личные вещи
-двуручная, порядка полутора метров длины и 0.1 метра в диаметре, трость с навершием в форме уменьшенного в два-три раза черепа буйвола. И по башке конкретно садануть можно, и рогами проколоть. И в сложном пути опорой послужит и поперек спины в специальных ножнах можно спрятать
-кастеты( висят на поясе)
-котомка( 2 кремня, множество пучков непонятного, не знакомому с вопросом существу, назначения,3-4 тотема из дерева, укрепленного металлическими вставками, бечевка в пучке (несколько метров), деревянный тубус с отборнейшими и качественнейшими, пропитанными удивительными смесями, листками папируса, походные сапожищи (о них сказано выше) и еще кое-какая дребедень не представляющая интереса рядовому путешественнику(ничего убивательного  и сверхартефактного).

11. Артефакты
-

12. Животные.
Ёж. В  целом его нельзя считать личным домашним животным. Встреча с сим созданем произошла во время выполнения первого поручения старейшины по передаче специального письма вождю другого клана. Путь предстоял неблизкий. Было два варианта: быстрый, который выбирали все молодые смелые воины, безрассудно прущие сквозь пустыню, полную не только безобидных ящериц, скорпионов и змей, но и различных арахноморфных полугигантов, гигантских песчаных червей уховерток, племен диких кентавров и гнездовищ саламандр. Новообращенные же шаманы предпочитали огромный крюк, который в одном месте проходил даже через Дурманный лес. Все таки такая дорога и опасностей предполагала меньше и травки кой-какой там можно было насобирать. И вот устроившись на ночлег в этом лесу, и проведя какое-то время (около суток) в беспамятстве от н-ного количества выкуренной травы и вынюханной пыльцы, Велиал открыл глаза и заметил странное: к окружающему пейзажу добавилась неуловимая деталь. После детального анализа, сопровождаемого заунывными нецензурными сетованиями по поводу жуткой боли во всем теле, был обнаружен ёж. Даже не просто ёж, а Ёж. Как ни странно, в момент пробуждения шамана ёж сидел напротив Вела в позе, которая у человека бы соответствовала позе Лотоса. Ёж проигнорировал попытки за вести разговор. Также он проигнорировал запущенный, но так и не долетевший до него шишг (ороговевшая шишка). Ну и шут бы с этим ежом если бы не одно но: на протяжении всего последующего пути Велиал ощущал на себе чей-то взгляд (не спрашвиайте как, это Очень большое шаманство). А после ночлега на следующей стоянки он вновь увидел этого ежа. При новой попытке запустить в оное существо чем нибудь тяжелым ( на этот раз на трезвую голову) ёж мигнул и мгновенно сместился на пол корпуса вправо, продолжая созерцать недоумевающего орка. Плюнув на это дело, Велиал двинулся в путь,а ёж с тех пор постоянно следует за ним. Почему, зачем? Это только ежу понятно.

13. Сторона борьбы.
Хаос (бросает меня иногда то в добро, то в зло - если по вашему)

14. Пожелания по личному сценарию
Барабан, бескозырка, флажок и новые кроссовки. А еще эльфов с ушами помясистее.

15. Опыт игры на ролевых.
1.5  года на прикле.участие в кабинетках ( порядка 20, еще пару провел как ГМ)

16. Нужна ли помощь с аватаром?
А почему бы и нет
17. Связь с вами.

Вот это правильно!  Так и надо заполнять анкеты.
ПРИНЯТ!!!
Энрика

Чешутся руки забанить. Так просто. Из вредности! .
Ханф

Отредактировано Велиал (2008-23-01 22:58:26)

0

15

1. Полное имя персонажа.

Карела Виерро

2. Прозвище

Рыжик... Благодаря цвету волос, который на свете Солнца становится огненно-рыжим.

3. Возраст

20 лет...Выглядит как раз на свой возраст, но это пока молода...

4. Раса

Полукровка. Мать-суккуб, отец-человек.
5.Профессия

Городская стража (В Орфео)…Может, конечно, и абсолютно невостребованная представительница своей профессии, но всё же...
Каждому стражнику назначается определённая территория, за порядок на которой он отвечает (работа может быть дана и группе на особо опасных участках). Кареле, которой не очень доверяют, участка не досталось. Из-за этого она свободно перемещается в ожидании назначения.

6. Внешность

Высокая девушка, получившая от своей матери "по наследству" яркую эффектную внешность и фигуру. Рыжие волосы средней длины, спадая каскадами на плечи, обрамляют  округлое лицо с острым подбородком. Черты лица тонкие, запоминающиеся.
Голубые, чуть раскосые крупные глаза, окруженные веером пушистых ресниц. Полные алые губы, основную часть времени отражающие загадочную улыбку. Нос  точёный, слегка вздёрнутый.
Когда девушка испытывает сильные эмоции, цвет глаз может измениться.…  От злобы, грусти и подобных негативных чувств темнеют, а от радостных переживаний становятся ярче.
Одета: Тонкая кольчуга по фигуре. Плащ с капюшоном, который держится на плечах. Охотничьи кожаные брюки. Высокие сапоги до колен, расшитые узором из металлических нитей. На поясе, что поддерживает брюки, висит меч  Дим, о котором я расскажу чуть позднее.
На плече висит торба с вещицами, которые могут пригодиться в пути.

7. Характер

Очень общительная, когда не получается разговорить людей, болтает со своим мечом…(Это не галлюцинации)
Вспыльчивая, в некоторой степени, неуравновешенная девушка. Характер сложно описать простыми определениями, так как её стремления, настроения очень изменчивы, а вместе с ними и характер, который состоит из абсолютных противоположностей, сплетающихся друг с другом в затейливый узор натуры.
Действия, обусловленные характером, так же весьма разнообразны.
В основном совершает только то, что выгодно ей прямо здесь и прямо сейчас, но, в силу своего неустойчивого характера, может впасть в другую крайность и проявлять абсолютный альтруизм.
К женщинам, в основном, относится с лёгким недоверием, но, если найдёт подругу, то будет верна дружбе до конца.
Какие-либо заявления мужчин о том, что они лучше, просто выводят Карелу из себя. С того момента, как она начала свою работу в страже, постоянно слышит подобные "упреки от коллег", а это, понятное дело, несколько раздражает.

8. Биография

Описание жизни Карелы лучше начать года за два до её появления.
Её отец, Грегори, обычный городской стражник, после тяжёлого рабочего дня зашёл в кабак..выпить... расслабиться. Там его внимание привлекла одна из танцовщиц. Потрясающая девушка с ярко-голубыми глазами и огненно-рыжими волосами. Каждую ночь она снилась ему , и он понял, что не вынесет, если не будет видеть её каждый день..
Завязался бурный роман, и через некоторое время та самая девушка, которую, кстати, звали Лютицией, стала его женой. Через пару лет у молодой пары появилась прекрасная маленькая дочка, как капля воды схожая с матерью. Родители были просто без ума от счастья. Ребёнок, любимый человек, проблем никаких нет, чего  ещё для счастья нужно? Но через некоторое время идиллия распалась.
Грегори вернулся чуть раньше обычного домой и застал..нет ничего такого..застал свою жену и дочь в гостиной..У его "прекрасной" Лютиции на спине  виднелись два перепончатых крыла,  на ногах были длинные острые когти..Та ласково обнимала дочь и что-то ей рассказывала. увидев его, Лютиция вздохнула и оставив ребёнка, шагнула в камин, дабы никогда не вернуться.
Грегори остался отцом одиночкой... Как бы то ни было странно, он стал ещё сильнее любить дочь, видя в ней ушедшую жену. Ему было безразлично, что она суккуб... главное - она была его супругой.
Прошли годы… 
Грегори поднялся по службе до начальника стражи. Карела подросла. Стоило задуматься, куда её отдать учиться. Отец решил, что она должна идти по его стопам и кое-как устроил Карелу у себя. Хрупкая, тоненькая девушка стала  тренироваться для того, чтобы не подвести отца, изрядно постаревшего, не только из-за годов, но и из-за волнений и лишений в его жизни.
За трогательное старание отец отдал дочке меч, который был для него слишком маленьким и неудобным, а «дочурке» был бы в самый раз.
Теперь она официально числится защитницей города, несмотря на то, что её никто не признает... "Она ведь женщина"

9. Способности, привычки и увлечения

Способности:
-Врождённый эмпат по линии матери. (Полностью читает эмоциональный фон человека, не читая каких-либо заклинаний. Для неё это как для обычных людей одно из 5 чувств.)
-Владеет в некоторой степени магией огня… (Врождённая способность не очень сильно развитая во время обучения.) Может создать огненный шар, щит(разрушается после одного сильного удара), стрелу, просто зажечь огонь.
-Очень хорошо  владеет боем кинжалами (метательными), короткими (до метра) мечами.
-Не очень плохо, но и не хорошо владеет рукопашным боем.
-Обаяние, в котором очень сложно распознать волшебство, ведь оно тоже врождённое.
-Может вызывать у женщин сильнейшую головную боль, если не был поставлен блок.

Привычки и увлечения:
Коллекционирует кинжалы.
Склонна к выпивке, азартным играм и просто безрассудным поступкам, о которых чаще всего потом жалеет.
Любит ставить людей в неловкое положение, а потом смотреть, как они преодолевают трудности…
Поцелуй паралича - особенно подготовленный поцелуй(с помощью заклинания),который парализует жертву на 10 минут, если не было спас броска. Может проводиться один раз в сутки при достаточной энергии колдующего.

10. Оружие и личные вещи

Несколько кинжалов в сапогах (10 штук), меч Дим, одежда.
Сумка: кошелёк (25 золотых монет), расчёска, зеркало, веревка, сменная одежда, маленький пузырек духов и тому подобные мелочи…

11. Артефакты  12. Животные

Меч, который, на самом деле, является безвозвратно заколдованным человеком.
Внешний вид: На первый взгляд, обыкновенный одноручный меч. Длина 90см. Вдоль лезвия идёт тонко вырезанный узор, от которого исходит слабое красноватое свечение.
Характер: Вредный, жутко вредный. Чувство юмора, по мнению Карелы, напрочь отсутствует. Также заботится о моральной стороне жизни своей хозяйки... Считает рюмки, поклонников. Грозится рассказать отцу при встрече о её похождениях.
Умения: Читает мысли людей на расстоянии 10 см. когда не находится в ножнах. Если человек хочет украсть его, то меч нагревается, обжигая руки(никакие обмотки рукояти не помогут)

13. Сторона борьбы

Неустойчивый нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию

Пока что нет.

15. Опыт игры на ролевых.

Имеется.

16. Нужна ли помощь с аватаром?

Нет

17. Связь с вами.

483040424

Просьба ответить на вопросы по профессии и расе, которые указаны в скобках.
P.S.Дабы не флудить, выражу здесь благодарность Мэри за ответ на интересовавшие меня вопросы.

Принята.
Всегда пожалуйста)
...Мэри

Отредактировано Карела (2008-17-03 18:31:28)

0

16

1.  Полное имя
Асмин Вольф
2. Прозвище
Волчица
3. Возраст
99
4. Раса
Оборотень
(Может превращаться в животных в любое время дня и ночи, не теряя при этом способности мыслить по-человечески разумно)
5. Профессия
Бродячая художница
6. Внешность
Человек: Невысокая хрупкая девушка, более всего напоминающая фарфоровую статуэтку. Черты лица правильные  и  плавные, словно нарисованные легкой тонкой кистью. Крупные изумрудно-зеленые глаза окружены веером пушистых черных ресниц. Глаза броско обведены черным карандашом. На полных неярких губах играет постоянная задумчивая улыбка. Меловая, неестественно бледная кожа оттеняется смоляными прядями.
Чаще всего убирает волосы в высокий «конский» хвост на затылке.
Левое ухо утыкано мелкими золотыми сережками, не представляющими особой ценности для грабителей.
Фигура легкая, без особо выделяющихся форм. Единственная гордость девушки - нереально тонкая талия, что еще больше придает ей сходства со статуэткой.
Одевается неброско. Предпочитает темные цвета. Черный кружевной  корсет, поддерживающий идеальную осанку. Длинная черная юбка из неизвестного материала, переливающаяся при каждом движении багровыми волнами. Высокие шнурованные сапоги на высоком каблуке.
Волк: Небольшая черная волчица. Морда округлая. Крупные ярко-зеленые глаза, светящиеся изнутри человеческим разумом. Линии тела плавные грациозные, более схожие с кошачьими, чем с волчьими.

7. Характер
Не слишком общительная, можно даже сказать, замкнутая девушка. Но, если кто-то сможет добиться её доверия, то она будет верна этим отношениям до конца. Как человек творческий крайне эмоциональна, сентиментальна и в некотором роде даже романтична.
Наблюдательна. Глубоко воспринимает все увиденное. Каждый человек, как ей кажется, обязательно имеет свою роль в её жизни. Поэтому стремиться любить или ненавидеть каждого нового человека. Порой слишком поспешна в выводах.
Не умеет сдерживать своих чувств. Все эмоции читаются в глазах.

8. Биография
Асмин просто нереально повезло с родителями, по сравнению с основной массой оборотней. Она появилась в полной семье (В Нокме) со значительным местом в светском обществе. Проще говоря, её родители принадлежали к местной знати. Хэлена и Велдегрен - её мать и отец - придерживались либеральных методов в воспитании единственной и любимой дочери. Ей не внушали приверженности к какой-либо стороне…тьме или свету, дабы, она сама смогла в будущем выбрать свой путь. Они были романтиками…
Атмосфера дома, обеспеченная жизнь, характеры родителей сказались на внутреннем мире Асмин. Девочку тянуло все прекрасное…музыка, живопись… она рано взяла в руки кисть и начала добиваться определенных успехов.
Родители научили её справляться с тягой к перевоплощению, что появлялась каждые 28 дней. Помогли развиться определенным талантам девочки в области искусства. Отец лично помогал ей овладеть боем на кинжалах. Мать привила чувство вкуса и манеру вести себя  на людях. С 10 лет девочка вращалась в обществе успешных, красивых и богатых. Это так же наложило на неё определенный отпечаток.
Когда девушкеисполнилось 20, фортуна махнула последний раз своим цветастым хвостом и исчезла на неопределенный срок. Начались проблемы.
Склонность родителей к романтике повлияла на Хэлену и Вельдегрена странным образом. Те, ностальгируй по старым добрым временам, когда они бегали вместе по лесам, охотились, жили только для себя, решили возвратиться к животной природе. Не беспокоясь о дочери, думая, что всем её обеспечили, они ушли из жизни Асмины. Странный поступок… Но не нам судить…
Асмин, которой досталось приличное «наследство» тут же отдалась всем благам одинокой жизни… Через некоторое время у неё не  осталось ничего кроме полупустого особняка и множества долгов. Ничего не оставалось, кроме продажи родного дома.  Выручки хватило на покрытие долгов и покупку небольшой комнатушки, больше схожей с чуланом, в одном  из домов на окраине города.
Отвыкнуть от роскошной жизни было довольно сложно. Потерять все менее, чем за год стало серьезным испытанием на стойкость. Именно тогда, проживая в своем маленьком чуланчике, ненавидя, переживая, страдая, девушка узнала о своем даре. Черная роза, нарисованная ей в порыве эмоций , упала с листа на пол, источая прекрасный аромат…
Асмин для пропитания стала подрабатывать бродячим художником на рынках (В Нокме, Орфео..). Многим людям хотелось иметь свое изображение, тем более, у девушки действительно получалось реалистично писать портреты с натуры. Порой она приходила работать на дом, но манеры все же удерживали её от воровства. До попрошайничества она также не «опустилась».
Довольно часто ей  приходилось спорить с городской стражей, которая хотела получить определенный процент с выручки девушки. Но Асмин заметила, что при прямом взгляде в глаза, те практически сразу же с ней соглашаются. Этим даром она довольно часто пользуется, и для того, Чтобы отвадить навязчивых кавалеров. Чего только на рынке не случится за день?..

9. Способности, привычки и увлечения
-Прекрасно умеет и любит рисовать. Её рисунки имеют свойство переходить в реальность при особых условиях:
1.Детальная прорисовка. Иначе можно получить совсем не то, что хотели.
2.Бурные эмоции, сопровождающие рисование.
3.Довольно большая нагрузка фантазии. Следует тщательно продумать все детали объекта, что не видны на рисунке во время прорисовки. (Именно из-за этого сложно «Оживить»  существо с рисунка. Оно может получиться без жизненно важных органов. Может оказаться жутко кровожадным и наброситься на своего хозяина. В целом, существует масса деталей, которые очень сложно учесть)
-Получает огромное наслаждение от прослушивания классической музыки, чтения книг. Сама  неплохо играет на фортепьяно.
-Прекрасно владеет кинжалами, впрочем, это единственное оружие, которым она может нанести существенный вред.
-Абсолютная неудачница в азартных играх. Здесь фортуна обошло её стороной… Притом довольно далеко. Никогда по неизвестным никому, кроме Всевышнего,  причинам не побеждает.
-Владеет даром убеждения, который проявляется при взгляде в глаза.
-Склонна к алкоголизму. Часто возникает желание утопить переживания в кружке «чего покрепче».
-Выкуривает по несколько сигарет в день.
-Способность обращаться в волка по собственному желанию. Но при особо сильных испытаниях нервов не способна сдержать обращение.
-Обычные способности и недостатки оборотня.

10. Оружие и личные вещи
Сумка за плечами, что имеет волшебное свойство вмещать предметы, в 4 раза превосходящие её по размеру.(Главное, чтобы девушка выдержала их вес)
Несколько хорошо сбалансированных метательных и обычных кинжалов.
В сумке: Листы для рисования, карандаши, масляные краски, гуашь, тушь, уголь, 100 золотых монет (все, что осталось от продажи дома), расческа, зеркало, фляга с виски, пачка сигарет, снотворное.
Сменная одежда. Длинный черный плащ с капюшоном, держащийся на броши в виде какого-то мистического символа.

11. Артефакты
Не имеет
12. Животные.
Не имеет
13. Сторона борьбы
Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
Хм…
[b]15. Опыт игры на ролевых.[/b]
Менее полугода…так что, можно считать, никакого…
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет, спасибо)
17. Связь с вами.
2007lego@rambler.ru

Принята. Кстати, для небольшого опыта - очень достойная анкета, так держать.
Хева ака Эндорф

Отредактировано Асмин (2008-09-03 12:03:42)

0

17

1. Полное имя персонажа.
Шлау Бетрюгер

2. Прозвище
Шиндас, от нем. хитрюга, хитрец. Ну а как вы думаете еще можно справится с оравой мужиков хрупкой человеческой девушке?! Только хитростью.

3. Возраст
26

4. Раса
Человек

5. Профессия
Повелительница разбойников

6. Внешность
Вполне заурядная человечка. Средний рост (170 см), выносливое поджарое тело, ровная осанка и сильные ноги, что выдает в ней превосходную наездницу. На внутренней стороне бедра татуировка на вампирском – "kill'em all". Темные, неровно остриженные волосы носит чаще всего в хвосте. Глаза ярко-зеленые, но человеческие – ничего необычного в них нет. Губы чуть полноваты, нос прямой, длинный, золотисто-матовая кожа. Предпочитает только короткие ногти, чуть ли не обгрызенные, но пальцы все равно выглядят музыкально. Удобство в одежде предпочитает красоте. Впрочем, у нее есть слабость к своей любимой кожаной куртке, на спине которой вышит грубыми нитками орел, а снизу – имя любимого коня – Харлей. Еще на этой куртке масса застежек и заклепок из металла, что небесполезно в беспорядочной драке. В остальном – простые штаны, кожаные или из плотного хлопка, рубашки свободного покроя, которые завязывает в узел под грудью (какая может быть скромность и мораль у разбойницы?!). Единственное, что выдает в ней непростую бандитку – так это тяжелый мужской перстень из темного серебра, на котором выгравирована буква «Б» – первая буква ее фамилии.

7. Характер
Умная, хитрая, упрямо-выносливая и местами занудливая мадам. Она может из вас душу вынуть, если ей что-нибудь надо для родной банды. Умеет быть жестокой, умеет быть щедрой, что весьма полезно для правителя. Там кнутом кому-то спину рассек, там – пряничек дал – вот ты и любимый лидер. Отличное чувство юмора переплетается с изрядной долей насмешливости, что иногда делает ее просто невыносимой для общественности. Шлау нельзя назвать особо чувствительной, но есть кое-что, что она принимает близко к сердцу: это если кто-то обижает ее «маленьких» разбойников.  Так что, ее можно назвать заботливой мамашей нескольких сотен головорезов. Ее уважение очень сложно заслужить, дружбу – еще сложнее. И она совершенно не умеет дружить с женщинами. Они кажутся ей сопливыми, слабыми и надуманными. Шиндас ненавидит, вот просто ненавидит розовый цвет! Ни разу не влюблялась, только испытывала симпатию, ничего большего. Будучи неплохим оратором, обычно верит в то, что говорит. Не любит быть слабой, никогда не плачет на людях (да и вообще не плачет), амбициозна, решительна, нахраписта.

8. Биография
Родилась у предводителя разбойников, мать свою знала, но не любила, относилась с какой-то презрительной насмешливостью. А вот отца обожала, а он… он растил ее как сына… просто с некоторыми недостатками, грудь там всякая, критические дни… А потом он умер. И Шлау осталась одна со сворой разбойников, и быть бы беде… если бы не то, что она очень была похожа на своего папеньку. А тот обладал потрясающей способностью внушать некоторый трепет одним выражением лица. Он чуть-чуть приподнимал правую бровь, слегка сужал глаза и раздувал ноздри. Как-то один из пленников назвал это странным словом «харизма». Разбойники покивали-покивали и согласились, что харя у их предводителя жуткая… Вот и Шиндас, стоя перед оравой злющих мужиков, сделала как папенька. Половина опустила оружие, вспомнив, как эту самую «малютку» в первый раз сажали на седло… А потом она толкнула речь, суть которой сводилась тому, что она – дочь своего отца, что она – разбойник, такой же, как и они. И что они либо с нею – либо против. Мнения разделились, но, в конце концов, она-таки стала повелительницей разбойников и показала, на что способна. А именно: истратила кучу денег на вооружение доблестной своей банды, и впредь львиную долю выручки тратила на оружие, доспехи, фураж. Ее маленькие разбойнички должны быть экипированы лучше всех! Наладила дипломатический контакт с Темным Княжеством, что позволило ей сбывать туда награбленное и получать больше прибыли. Заново отстроила Логово. И… открыла пивоварню. Все теперь знают, что лучшее пиво делают головорезы чертовки Бетрюгер!
А еще у Шиндас есть немой телохранитель – здоровенный лысый мужик; он попал в Логово в качестве пленника и был поставлен перед выбором: смерть… или стать телохранителем. Он стал, но только Боги знают, как ненавидел Шлау! Она, насмешница и стерва, назвала его собачьей кличкой – Лаки – счастливчик. И он был вынужден отзываться.  А потом Лаки присмотрелся, притерся; Шиндас завоевала его уважение, а он – ее доверие. И стал Лаки ее верным псом. Возможно, это просто слабость мучаемого к мучителю?
По сей день Шлау Бетрюгер стоит во главе разбойников.
9. Способности, привычки и увлечения
Лидерские и ораторские способности, превосходная наездница, неплохо фехтует. Стратег. Петь не умеет, зато умеет очень громко улюлюкать. Танцует зажигательно, но неакадемично, ерунду какую-то танцует! Не умеет готовить, зато умеет ловить рыбу. Кое-как умеет стрелять из лука, но страшно этого не любит. Зато ножи метает метко. Шевелит ушами.

10. Оружие и личные вещи
Серп. Простой сельскохозяйственный серп, заклятый на прочность и самозаточку. С десяток метательных кинжалов. Несколько сотен разбойников и пивоварня.

11. Артефакты
Защитный, позволяющий быть Логову неприступной легендой.

12. Животные.
Верный конь – Харлей.
Голубой летающий слон. Был еще и розовый – но она его сбагрила Темному Князю. Не любит она этот цвет!

13. Сторона борьбы.
Тяготеет к тьме

14. Пожелания по личному сценарию
Не пожелание, предупреждение: буду грабить нещадно!

15. Опыт игры на ролевых.
Есть

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет

17. Связь с вами.
ЛС, ICQ есть у админов

Шлау Бетрюгер написал(а):

Раса: Xtkjdtr

раса мне понравилась, да... А где ее подробное описание?! Почему в анкете указана другая?!
Ладно, не надо убивать меня ушами, я хороший. Принята.
Хева ака Эндорф

0

18

1.  Полное имя
Эсфирь Хаген
2. Прозвище
Эфир. Во-первых, прозвище схоже с именем. Во-вторых, прозвище, как и сама девушка, является воплощением чего-то легкого, практически незаметного.
3. Возраст
45 человеческих лет. При том, выглядит на 20...
4. Раса
Создание, искусственно созданное алхимиком.
5. Профессия
Шпион при дворе Всетемнейшего
6. Внешность
Легче всего описать внешность, что была дана Эсфирь её создателем, ибо для создания, мастерски владеющего искусством перевоплощения, облик является «понятием растяжимым».
Телосложение: Узкие плечи, тонкая талия, невысокий рост создают иллюзию хрупкости цветка, но под неестественно бледной кожей скрывается развитая мускулатура. Ступни  и ладони маленькие. Пальцы длинные, музыкальные с аккуратно подстриженными ровными ногтями.
Лицо:  Брови тонкие, с четко обозначенным контуром. Крупные, чуть раскосые глаза цвета стали окружены короткими, практически неприметными ресницами.  Нос  прямой. Губы чуть полноватые, бледно-розовые. Подбородок острый, чуть вздернутый.
Копна густых серебристых  волос откинута назад со лба и ушей, схвачена на затылке лентой
и спадает длинными переливающимися волнами до середины спины.
Единственная отличительная черта девушки, которую невозможно замаскировать (по задумке создателя)- это татуировка на левом плече. На тату изображена алая змея, заглатывающая целиком какого-то небольшого пушистого зверька. Под рисунком имеется надпись на ныне забытом языке. Последний владевший им человек, являвшийся создателем Эсфирь, погиб при невыясненных обстоятельствах.
Одета: комбинезон-«Хамелеон». Непромокаемый черный плащ с капюшоном, что держится на шее посредством завязок.

7. Характер
Крайне уравновешенна, спокойна. Искренне верит в то, что  «Побеждает тот, кто умеет ждать». Пытается анализировать все происходящее с логической точки зрения, отрицая эмоции. Хотя, порой  у неё это и не получается. Живое все же существо. Но, никто из её знакомых никогда не видел, чтобы девушка сорвалась, начала кричать, явно переживать. Эсфирь предпочитает все держать в себе.
Обладает цепким внимательным взглядом, подмечающим все, что происходит вокруг. Огромное внимание уделяет деталям. Склонна к максимализму.
Старается не заводить лишних знакомств либо, просто, представляется вымышленным именем.
Ответственна. Любит свою работу, ибо для нее и была создана. Работа для неё больше, чем обычное времяпровождение. Это образ жизни, в который Эфир вжилась целиком и полностью.
Действительно явственный минус её характера это крайняя степень любопытства и самоуверенности. Порой эти качества дают довольно странные результаты.

8. Биография 
Была создана придворным алхимиком при участии своего предшественника (Вериона), который ныне ушел в отставку и обитает где-то в районе Туаты. Греет старые косточки на морском бережку, попивает коктейли. Хотя, по слухам, его ликвидировали, дабы случайно не проболтался о тайнах Всетемнейшего. Но… это неофициальная информация.
До пяти лет девочку воспитывали как обычного ребенка. Учили ходить, пользоваться горшком,  ну и т.п. Потом уже начались годы упорных тренировок.
В течение первых пятнадцати лет Эфир обучали Шпионскому искусству.  Все это время она упорно занималась с Верионом и другими мастерами. Нельзя сказать, что она была  идеальной ученицей, но определенные успехи, конечно, имелись, иначе, её бы отсеяли уже тогда.
У девочки был довольно сложный характер, и во времена вылазок в город она постоянно пыталась себя чем-то развлечь. Все интересовало любопытную девочку, все манило какими-то ещё неизведанными тайнами. Она убегала от своих наставников и пару раз даже терялась в городе. Чаще всего это кончалось печально, как для окружающих, так и для самой Эфир. Хорошо, что хоть шрамов на спине не осталось.
Но, на шестнадцатом году обучения она…сбежала совсем. Охранники, служанки, горничные были допрошены с пристрастием. Но, даже в камере пыток, они не смогли ничего сказать. Девушку слишком хорошо научили зачищать следы. Впрочем, при дворе имелись опытные маги, которые смогли снять с околдованных стражников дымку забвения, наложенную Эсфирь.
Девушку поймали лишь через два года, когда той не удалась карманная кража, и воровку сдали властям. Доносчики были изрядно помяты, к удовольствию учителей Эсфирь. Значит, не зря старались.
После этого случая была пересмотрена защита городской и придворной стражи от внушения. Ведь случай был довольно близкий к скандалу. Мало ли кто мог еще воспользоваться методом, подобным тому, что практиковала Эфир.
Ещё 10 долгих лет продолжалось её обучение всем возможным и невозможным премудростям, половина из которых, возможно, никогда девушке и не пригодится, но, это, так сказать, на всякий случай. «А вдруг?»
Последние 13 лет состоит на должности придворного шпиона.

9. Способности, привычки и увлечения
Способности:
Крадется в любой обуви и по любой поверхности.
Маскировка посредством заклинаний, специального оборудования и физических особенностей Эсфирь. Девушка практически не имеет постоянного лица, то есть, при желании без каких-либо заклинаний может изменять свою внешность. Но этот процесс довольно медлителен. И чем кардинальней изменения, тем больше приходится ждать. Например, для изменения, скажем, формы носа на нос с горбинкой может уйти около получаса (При подобной корректировке внешности магия не чувствуется).
Взлом механических замков с применением отмычек
Карманное воровство
Очарование голосом, сиречь убеждение собеседника в своей правоте посредством магии голоса
Владение метательными кинжалами и коротким легким луком. владение кинжалами до полуметра.
Удивительная гибкость и уворотливость
Довольно хороший уровень владения скрипкой(как музыкальным инструментом)
Небольшие познания в алхимии

Но:
Абсолютно не умеет готовить. (Ну не для того ее создали)
Жуткая арахнофобка. (именно по этой причине не переваривает дроу... Как представит себе их поклонение паучьей королеве. И все…).

Привычки :
Табак и алкоголь в хорошей камапании. Но старается пить лишь со своими, во избежание...
Делать зарядку по утрам

10. Оружие и личные вещи
Оружие: Легкий тисовый лук, колчан с 10 обыкновенными стрелами. Пара метательных кинжалов(Отравленные), два полуметровых клинка без особых магических свойств. Лишь очень острые...
При себе всегда торбочка на двух наплечных лямках. В торбе деньги, карты (как игральные, так и географические), набор отмычек, коробочка с косметикой для грима, париками, усами и тп.

11. Артефакты
Комбинезон-«Хамелеон». Выглядит как черный облегающий комбинезон (сам по себе, например, когда висит на вешалке). Но может превращаться в ту одежду, на которую у  хозяина хватит фантазии.
12. Животные.
Пока что, не, но заведем…
13. Сторона борьбы.
Тьма. Придерживаемся стороны начальства...
14. Пожелания по личному сценарию
Чтобы приняли.…А после постараюсь не заскучать….
15. Опыт игры на ролевых.
Имеется, хоть и небольшой
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Если учесть, что перс может приобрести любую внешность, то нет, спасибо.
17. Связь с вами.
См. Кэт

Пара замечаний:
1) Следите в игре за постами, местами описки и незначительные ошибки
2)

13. Сторона борьбы.
Там, где больше заплатят

Как это? Как это? А как же Всетемнейший?! Раз его шпионка - извольте служить господину :longtongue:
Принята.
Ханф




Исправлено... Но...какие ещё ошибки? (Чтобы исправить)

Отредактировано Эфир (2008-27-03 14:05:34)

0

19

1. Полное имя персонажа.
Дерморген
2. Прозвище
Нету
3. Возраст
26
4. Раса
Неформалиус
Неформалиусы – это древняя раса, появившаяся в заморской  Объединенной Неформальной Республики(ОНР) черт знает сколько лет назад. У всех неформалиусов красные белки глаз, синяки под глазами, черные волосы (впрочем, иногда, в зависимости от подвида, бывают черные с красными или белыми полосами). У них, так же, черные ногти (у женских особей еще и очень длинные), веки черные. Все неформалиусы рождаются с пирсингом, места и облик пирсинга зависят от подвида. Еще у неформалиусов мертвецки белая кожа и очень-очень-ОЧЕНЬ сильная шея. В зависимости от подвида неформалиусы предпочитают либо облегающую кожаную, либо простую черную, либо мешковатую черно-бело-красную одежду. Иногда носят большое количество цепей и прочих украшений. Неформалиусы обладают способностью выходить в Нирвану, покидая бренное тело, а так же фиксировать различные астральные шумы и ритмы, из-за чего их голова приходит в ритмичное движение. У мужских особей голоса хриплые, у женских – либо очень высокие, либо очень низкие и тоже хриплые. Неформалиусы не признают законы и нормы других рас. Когда неформалиусу исполняется 13 лет, родители вручают ему гитару (или, в зависимости от подвида, другой предмет, связанный с музыкой) и делают ручкой. Все. Дальше маленький неформалиус должен обеспечивать себя сам. Неформалиусы – очень хорошие музыканты и превосходные воины. Когда собираются группой более трех особей, становятся опасны для окружающих, сносят все на своем пути. Обладают удивительной энергетикой, способны резко повысить или понизить настроение,  а так же превратить кого-нибудь в нового представителя своей расы. У Неформалусов четыре Бога – Раммоид, Лакриммоид, Умфоид и Металлоид. Молятся, приложив сжатый кулак с оттопыренным указательным, большим пальцами и мизинцем к сердцу и кричат «Экштайн, Экштайн!!!»
5 Профессия
Музыкант
6. Внешность
Волосы черные, до лопаток, почти всегда распущены, глаза темно-темно синие, почти черные, нос длинный, горбатый, телосложение тощее, очень высок, множество различных татуировок на теле; в левом ухе, в левой брови  и в правой ноздре серьга-колечко. Кожа неестественно бледная, с прозеленью, под глазами огромные синяки, белки глаз красноватые, веки темные, ногти черные, одет всегда в черные кожаные штаны, рваную белую странную рубашку из эластичного материала и без рукавов и кожаную куртку поверх. Пальцы длинные, тонкие, носит большое количество колец.
7. Характер
Психически неуравновешен. Достаточно добр (в глубине души), но резок и агрессивен со всеми, кто, по его мнению, не ценит/не уважает музыку.
Вообще для него музыка – это все. Вся его жизнь, вся его философия…
Храбр, горд, в какой-то степени благороден. Очень творческий и свободномыслящий, следует своим побуждениям, малоконтpолиpуем. Напоpистый и упрямый (иногда чрезмерно). Кое в чем по-детски наивен, легко расстраивается, чувствителен, романтичен. Находчив, общителен, но предпочитает в общении свой круг. Веселый, но иногда впадает в коротковременные депрессии. Однолюб, но ко всем женщинам относится куда вежливее и трепетнее, чем к мужчинам. Любит смеяться и делает это часто и громко. Патриотичен, способен к самопожертвованию.
8. Биография
Как и всех неформалиусов, в тринадцать лет его выгнали из дома. Подробнее о семье: родился в семье очень верующих родителей, которые даже сына назвали в честь одного из святых – Дерморгеном. Впрочем, его это совсем не напрягало, так как с самого раннего детства в его голове звучали голоса Великих Богов. Поначалу он не воспринимал себя иным, но потом понял, что эти голоса ведут его за собою, зовут в неизведанные края… Он сопротивлялся несколько лет, а потом плюнул и последовал за Богами. Путь сквозь Нирвану был труден и тернист, но Дерморген справился! Он преодолел страшные лабиринты из зелено-розовых облаков, он не сдался, когда на него напала демоница Икота, он изгнал ее специальным экзорцизмом: «Икота, Икота, иди на Федота, а потом на Якова, с Якова – на всякого». Дерморген даже слышал, как Икота напала на другого неформалиуса, тот издал нечеловеческий вопль и начал выпадать из Нирваны. Вот видите! А Дерморген одолел демоницу. Вот что значит быть посланцем Богов. И хорошо учиться в воскресной школе. Именно опыт воскресной школы помог ему избежать культурного шока, когда он вылетел из Нирваны в совершенно незнакомом месте. Пустыне. С огромными (от комплексов) кактусами. И вот тут-то Дерморген показал себя истинным посланцем Богов. Он не испугался, не запаниковал, а только подумал с ленцой: «О, какие странные растения! Интересно, их можно курить?» На этой интересной мыслью его прервали небритые мужички с топорами, мечами и гнусными ухмылками. Дерморген им улыбнулся, они улыбнулись ему дубинками, и неформалиус снова выпал в Нирвану, чтобы очнуться перед глазами суровой женщины, в которой он почувствовал нечто родственное. Может, это любовь?
9. Способности, привычки и увлечения
Гениален. Гениален. Гениален. А еще  - музыкант. Гениальный. Феноменальный слух, хороший голос. Со своей гитарой он может творить чудеса, а его гитара может творить чудеса с ним. Начать с того, что гитара издает невероятные звуки, похожие на рык Великого Бога Металлоида, а ее форма способна вогнать в ступор наследственных музыкальных дел мастеров. А еще его гитара – ударный инструмент. Он ею ударяет по голове всяких нехороших, голова обычно трескается, а вот гитара – жива и здорова. Все потому, что неразрушимая. Искусством ударов по голове он владеет в совершенстве. Опыт, понимаешь. И воскресная школа. Именно там он научился путешествовать сквозь Нирвану и познакомился с белокурым апостолом с печальными серыми глазами и улыбкой настоящего неформалиуса. Тот всегда рад Дерморгену и приветствует его, напевая сначала «Hello, hello, hello…», а потом сбиваясь на «Come as you are…».
Привычки: трясет головой, бьется о стены, курит все, что курится.
Еще одной отличительной способностью Дерморгена является гипнотическое свойство его волос. Попав в неудобоваримую ситуацию, он призывает Богов на помощь: наклоняет туловище вперед, бьет себя кулаком по ноге, и вращает головой. А Боги передают через его шикарные волосы гипнотические волны, вводящие врагов в транс. Те пускают слюнку и тоже начинают вращать головами. Вот оно – преимущество посланца Богов. И аккуратное посещение воскресной школы.
10. Оружие и личные вещи
Гитара, описанная выше и... все. Больше ничего нету.
11. Артефакты
Разве что гитара…
12. Животные.
Жук Сакит, с прерывистой частотой трепетания крылышек. Эта странная частота тоже обладает некоторым гипнотизмом, и Великий Бог Металлоид, услышав треск его крылышек, пихнул локтем Великого Бога Умфоида и сказал: «Труууу треееш!» Чтобы это могло значить?
13. Сторона борьбы
Посланец своих Богов, к битве добра и зла отношения не имеет.
14. Пожелания по личному сценарию
Обратить кого-нибудь в свою веру. Желательно всю Адрию…
15. Опыт игры на ролевых
Есть
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет
17. Связь с вами
Этой информацией владеют всесведующие одмины.

Какая бредятина!
Ну конечно, принят!
Ханф

Отредактировано Дерморген (2009-09-02 20:31:32)

+2

20

1. Полное имя персонажа.
Райнора Мирроу
2. Прозвище
нет.Называют сокращенно Нора или Райна
3. Возраст
37
4. Раса
Человек
5 Профессия
не работает нигде-ворует у честных граждан
6. Внешность
Вперва может показаться, что Нора полновата, но она просто очень крупная.
Кожа у нее смуглая.Волосы темно-русые со светлыми прядями, сухие как солома, вечно распущены по плечам. Длиной они чуть выше груди. Глаза цвета
молодого меда обрамлены слипшимися от туши ресницами. Нос большой, длинный и немножечко курносый. Всегда ярко накрашена, одета в длинные
корсетные платья с глубокими вырезами, на ногах туфли с высокими каблуками.
7. Характер
Ее совершенно не волнует совершенное ею деяние. Она любит сначала установить с человеком доверительные отношения, а потом его бросить,
подставить, сделать человеку как можно больнее. Это доставляет ей величайшее удовольствие. Она и работает точно так же: находит глупеньких
напарников и в удобный момент предает их, оставаясь в тени. И что самое страшное- она одна из равнодушных..."Бойся не врагов, бойся раводушных- именно с их холодного молчания начинаются все злодеяния мира"Она равнодушна ко всем. В пьяном состоянии может и в драку полезть. Если Нора попадает в какую-нибудь передрягу, она никогда не начнет истерить, просить помиловать, нет...да она просто ухмыльнется и посмотрит издевательстким взглядом и делай с такой потом все, что хочешь. Эх...какая она раньше была....влюбчивая, черезчур мечтательная даже. Да она и сейчас мечтательная. В душе еще надежда теплится на лучшую жизнь. Но какая уже тут надежда?
8. Биография
Райнора родилась в Картерхо. Отец пил и матери приходилось зарабатывать деньги, воспитывать неугомонную дочь и еще получать от пьяного мужа.
Маленькая Нора очень любила и жалела свою мать и никогда не думала, что сможет ее бросить. Когда девочке было пять лет, отец ушел из дома. У Норы
начал рано проявлятся интерес к раскапыванию чужих мыслей, она знала характер всех соседей и могла точно объяснить, из-за чего у кого душевные
переживания или депрессия. Она пыталась давать советы, оказывать  помощь.Мать отправила ее учиться. Первые два года
Нора усердно училась, но потом она ленилась все больше и больше... и ей это наскучило. Юность...ветер в голове...и Нора бросает учебу и  увязывается за юношами
девушками, живущими как кошки, гуляющие сами по себе. На языке остается привкус вина. Мать бьется изо всех сил, чтобы наставить дочь на путь истинный
и от безысходности начинает пить. К семнадцати годам Нора остается одна- но ее это совершенно не колышет: она живет другой жизнью. У Норы был
красивый низкий голос и верный друг. Он играл на лютне-она пела. Так и зарабатывали. Наступила зима, ночевала она где придется и вскоре тяжело
простудилась и потеряла свой былой голос.Когда она поправилась, оказалось, что друг ее уехал с другой женщиной, хотя когда-то обещал взять ее
с собой, увезти из этого злого города, и начать заново жить. Ей предложили работу...в публичном доме и Нора согласилась- что ей было уже терять!
Она тайком припрятывала деньги и, когда накопила достаточную сумму, ушла оттуда. Поселилась она в бараке с пьяницами и вскоре ни одна пьянка не
проходила без Норы. Но деньги кончились и Нора начала воровать, используя, как говорилось выше, наивных молоденьких напарников и напарниц,
которым было некуда идти. Соседи стали ее побаиваться. А Нора вовсю пьянствует.
9. Способности, привычки и увлечения
любит пить.очень
10. Оружие и личные вещи
штопор и кошель с деньгами
11. Артефакты
неа
12. Животные.
крыса Асира, сидит у нее обчно на плече и путается в волосах.
13. Сторона борьбы
а где вино дешевле?
14. Пожелания по личному сценарию
нет
15. Опыт игры на ролевых
есть
16. Нужна ли помощь с аватаром?
подобрать бы что нибудь к персонажу
17. Связь с вами
ася 392524847

Неплохо, но:
1)Распишите еще немного характер, а то у вас в нем только одна его черта описана) Однобокая у вас героиня вышла, а ведь ее можно сделать очень разносторонней и интересной
2)Замените слово "психолог" и "пофигистка", а то они как-то совсем не вписываются...
3)Не забывайте про пробелы после знаков припинания!
4) И асю-то укажите..
Хева ака Эндорф


Принята
Хева ака Эндорф

Отредактировано Райна (2008-13-04 20:29:44)

0

21

1. Полное имя персонажа.
Там Тахо

2. Прозвище.
Пепел. Прозвищу  2 объяснения: первое – цвет волос, второе – аккуратность в подчищении следов своей профессиональной деятельности: на месте ограбления какой-нибудь повозки остается только пепел. Нет, сами ограбленные остаются живы, если быстро бегают, разумеется.

3. Возраст.
25

4. Раса.
Человек

5. Профессия.
Разбойница

6. Внешность.
Среднего роста девица, худая, жилистая. Плечи чуть шире большинства девичьих, руки – чуть  длиннее. Полагающиеся природой округлости в наличии, но выдающимися их не назовешь. Черты характерные для степных жителей: широкие монгольские скулы, разрез глаз, тонкий нос с горбинкой. Упрямый подбородок, выразительный изгиб бровей. Выражение лица настороженное. Симпатичная барышня, а улыбнется – совсем красавица. Улыбка у Там робкая, нежная, примечательна тем, что кроме хозяйской лошади, никто ее не видал. Остальным – ухмылка: душевная, кривая, многообещающая. Волосы пепельного цвета прямые до колен длиной, перехвачены красной лентой. Крупных родимых пятен, шрамов и прочего нет. Мелких царапин, ссадин, синяков – в достатке. Одевается в черное и шнурованное: рубашки, жилетки, штаны из плотной ткани. Сапоги носит на низком каблуке. Голос низкий и глухой.

7. Характер.
Параноик. Всех встречных подозревает в расстройстве нервной системы, маниях, фобиях, шизофрении и раздвоении личности, потому близко ни к кому не подходит, разговоров не разговаривает, на вопросы отвечает уклончиво (всю жизнь молчать не будешь, кушать захочешь - заговоришь).  Аккуратна, пунктуальна и педантична до болезненности.
Гуманизмом, альтруизмом и совестью не обременена.  Воспитание отсутствует как факт: кушает руками, сморкается громко и с чувством, манерам не обучена. Как проявляются любовь, забота и нежность представляет плохо: как-то не приходилось ей с ними сталкиваться. Высоким интеллектом не отличается, но и дурой назвать нельзя – скорее сообразительной. Грубовата, с простым и довольно мрачным чувством юмора. Наблюдательна (паранойя, ага). Молчалива, флегматична, к резкой смене настроений не склонна.

8. Биография.
Маменька Там была скверного нрава женщина: хамка, задира и зазнайка. Пила спиртосодержащие напитки литрами, курила что твой дед-капитан «Синей стрелы». Поговорить любила, особенно о жизни, но, оттого, видать, что словарный запас Хос Тахо на девять десятых состоял из слов бранных, а слушать собеседника, кем бы тот ни был, разбойница нужным не считала, достойных собеседников в округе не находилось. Приходилось довольствоваться недостойными, чему Хос часто огорчалась и от этого огорчения лезла в драку. Ростом ее мать-природа не обидела, кулаки были сбиты еще в юности, потому потеха зачастую выходила презанятнейшая. По окончании бузы разбойница неизменно окатывала оппонента потоком определений с ярко выраженной негативной окраской, чем, разумеется, мнения о себе не улучшала.

На 30том году жизни, во время пребывания Хос Тахо в крепости Логейр в качестве наемницы (одна из малочисленных попыток мамы Там встать на путь законопослушания и честного труда) под ее нетрезвую руку попался некий маг, имени которого так никто в последствии и не вспомнил. Он не стал слушать обвинений в стельку пьяной девицы в телесной немощи и скудоумии, а с ходу превратил ее нечесаную вот уже 4 дня голову в петушиную  – с гребешком и клювом. Очевидцы утверждали, что Хос того не заметила и больше часа после превращения  продолжала поносить незнакомца всеми известными ей бранными словами, чем немало порадовала посетителей таверны при постоялом дворе, где описываемые события имели место.
Протрезвев наутро и обнаружив приключившуюся с ней метаморфозу, маменька Там отправилась на место знакомства с магом требовать объяснений. Маг нашелся в своей комнате (которую через два дня покинул, съехав в неизвестном направлении). О чем велась беседа, и что произошло после оной, история умалчивает. Однако ближе к вечеру Хос вышла с вполне человеческой головой, хорошо знакомой своей кривой ухмылкой обитателям крепости, а спустя 9 месяцев на свет появилась девочка , назвали которую Там. Разбойница-мать в это время уже находилась в Логове разбойников в Золотых степях.

Росла девочка в противоположность маме спокойной, молчаливой и флегматичной, в разговоры не встревала, в драки не лезла, друзей-врагов не заводила. Время проводила по тихим углам в полном одиночестве. Интереса к магии не проявляла, а даже если бы и проявила – ничего бы не вышло, способности у Там как и у ее матери к этому искусству отсутствовали в принципе. Потому об особенности девочки долгое время никто не имел понятия. Что за особенность?
Повторюсь: все произошедшее между Хос Тахо и неизвестным магом покрыто мраком неизвестности, потому как след того мага потерялся давным-давно, а мать-разбойница обсуждать эту тему отказывается (что само по себе о многом свидетельствует). Результатом же этих событий стал «встроенный преобразователь магии» у родившейся спустя положенный срок девочки. Проявлял и проявляет он себя следующим образом: всякая магия примененная в отношении Там цели своей вполне себе достигает, но совсем не тем образом, которым собиралась изначально. То есть если метнуть в девушку огненный шар, в нее шмякнется огромный гнилой помидор или хомяк-подросток. Если попытаться ее заморозить, она равномерно покроется кузнечиками по всей площади тела или же окажется осыпанной речным песком.  О своей особенности Там не знает: маменька не потрудилась рассказать ребенку ни кто ее папа, ни где ее папа, ни почему ее папа… Действие же «преобразователя» девочка почувствовала достаточно рано, наткнувшись как-то в степи на орка-шамана. Он на 2 часа превратил ее левое ухо в кустик черники вместо почернения и отпадания как планировал в качестве наказания за подслушивание (к моменту возвращения в Логово разбойников ухо приняло прежний вид, и о превращении никто не узнал), и Там впервые задумалась о существовании в мире психических отклонений у его обитателей.
Эта мысль впоследствии нашла себе множество подтверждений: чем чаще Там участвовала в  разбойничьих набегах на караваны и просто неосторожных путников, тем чаще сталкивалась с магами, пытающимися применить свои способности для собственной защиты. Результаты этих попыток были самые разные: от озеленения и оволосения девушки до превращения ее в винную бутылку, гигантский мокасин и карту мира. Вопиющая нелогичность действий атакующих волшебников укрепила Там в идее мирового помешательства (обитателей Логова за нормальных людей Там перестала держать еще в детстве), развила в ней маниакальную осторожность и подозрительность, впоследствии выросшие в паранойю.
Таковы основные отличия биографии Там Тахо от большинства прочих разбойничьих. Все свои 25 лет она провела в степях, за пределы которых выезжала редко, недалеко, неохотно и на самые малые сроки. Имеет хижину на территории Оазиса Топоров, оставшуюся в наследство от матери после того, как ее проткнули во время очередного нападения холодным колющим оружием аккурат посередине (Там не очень скорбела, она вообще не разговаривала с матерью последние 3 года, после их последней драки), где время от времени ночует. Оставшееся время проводит, рассекая по степи пехом или верхом, в сопровождении товарищей или без оного, в поисках жертвы или гуляючи.

9. Способности, привычки и увлечения.
«Встроенный преобразователь магии», описанный в биографии (…Проявлял и проявляет он себя следующим образом: всякая магия примененная в отношении Там цели своей вполне себе достигает, но совсем не тем образом, которым собиралась изначально. То есть если метнуть в девушку огненный шар, в нее шмякнется огромный гнилой помидор или хомяк-подросток. Если попытаться ее заморозить, она равномерно покроется кузнечиками по всей площади тела или же окажется осыпанной речным песком…), о котором Там не имеет понятия. Навыки верховой езды, метания ножей и рукопашного боя без правил. Владеет саблей на приличном уровне. Хорошие реакция, координация и вестибулярный аппарат.
Нападать предпочитает из-за угла, из-за кустов, из-за дерева - из засады, в общем.
Мясо любит хорошо прожаренное, вино – крепкое.

10. Оружие и личные вещи.
Набор метательных ножей:6 штук,  20см в длину каждый, двустороння заточка лезвий, обмотка рукоятей. Носит с левой стороны на поясе, к которому самолично пришила крепления. Нож «мясницкий», с прямым обухом, за голенищем правого сапога. Сабля с широким коленчатым клинком (вроде турецкого «Клыча»), простой рукоятью, без каких-либо украшений. Саблей очень гордится, потому что при первом дележе добычи, в котором она заслуженно участвовала, оспорила ее у более старшего разбойника. За тот вечер она произнесла больше слов, чем за предыдущие полгода.

11. Артефакты.
Серьга (простое медное кольцо) в левом ухе, позволяет видеть в темноте. Кто-то из торговцев, встретивших Там Тахо, пытался откупиться им.

12. Животные.
Конь. По имени Конь. Возраст - 10 лет, ахалтекинской породы, серый в яблоках. Скотина апатичная, из внешних раздражителей реагирует только на съестное (с его, лошадиной, точки зрения), самок своего вида (кобыл) и свист Там. Хозяйку любит нежно и с некоторым снисхождением к несовершенству ее человеческой породы. Сама хозяйка полагает своего коня умнее прочих двуногих. Возможно, она права.

13. Сторона борьбы.
Нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию.
Пока никаких

15. Опыт игры на ролевых.
3 года

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Если у какого-нибудь доброго человека найдется вариант, более подходящий под описание, чем мой – приму с удовольствием

17. Связь с вами.
469730967

вы тут такие строгие и суровые, что я заранее боюсь и готовлюсь переписывать всю анкету нафиг(

Зря боитесь. Анкета на уровне. Вы ПРИНЯТЫ
Велиал

Отредактировано Там Тахо (2008-17-04 00:01:35)

+3

22

1. Полное имя персонажа. Йофрид (сокращённо Йоффи) Рагнер.
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют) А как не назовёте, всё равно откликнется!
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!). 18
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней! набор демонов приостановлен!). Вроде бы человек, хотя чёрт его знает, кто мог в дальних родственничках затесаться.
5. Профессия.(прием путешественников, бродяг, воров, убийц, наёмников и аристократов приостановлен) По документам – ученица широкопрофильной травницы со стажем, на деле – опять же чёрт знает что, чем только ни занималась, лишь бы заплатили. Но специальность – травничество, за качество подготовки ответственности не несём.
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!). Йоффи очень хорошенькая. Когда спит. Но в этом состоянии её мало кто видел. Так что опишем внешность бодрствующего объекта. Вот представьте себе, по улице идёт человекоподобное существо ростом невысоканькое, фигуркой крепенькое, даже изящненькое, полу вроде бы женского. В чёрной хламиде размера XXXXXL до пят (остроконечный капюшон прилагается), в старых сандалиях на босу ногу, большая торба через плечо производства «Качпулайтес и Ко» с премиленьким выцветшим уже рисуночком кладбища. И поверх всего этого великолепия на маковке Йофрид развивается, как знамя, копна коротких тёмно-рыжих волос.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей). По натуре Йоффи – дикий оптимист. И этим всё сказано. Во всём (ну почти во всём) найдёт положительную, сторону, порадуется, поржёт, других растолкает и дальше побежит. Вследствие своего оптимизма бесстрашна, так как с какого-то фига считает, что ничего плохого с ней случиться даже теоретически не может. Поэтому лезла и поперёк батьки в пекло, и повдоль, и нос куда не надо совала, за что бывала бита. Но на ошибках как на своих, так и на чужих учиться не склонна. На вопросы «Чё, самая умная, чё ли?» и «Тебе, чё, больше всех надо?» всегда отвечала утвердительно, за что и страдала. Но сие есть неискоренимое и неуёмное любопытство, что страшным грехом не считается и есмь прощаемо. Не знаем, что ещё добавить, разве что феноменальную приставучесть, которая даёт повод полагать, что Йоффи является близким родственником знаменитого банного листа.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении). Осенью n-го года у дочери мелкопоместного дворянина, жившего в окрестностях Нокмы, родилось внебрачное дитё женского полу, плод короткого, но бурного романа этой самой дочери и странствующего менестреля. Родившая дворяночка ещё ходила в невестах, поэтому ребёнок, мягко говоря, капитально подмачивал репутацию семейства. Поэтому девочку (а если кто-то не догадался, то это, конечно же, была Йофрид) сбулькнули дальней-предальней родственнице, обитавшей в столице и подрабатывавшей травницей и гадалкой. Про эту родственницу расскажем поподробнее. Когда ей отдали Йоффи, она уже была немолода. Лет 75 на вид. Вы можете возмутиться, мол, как так можно?! Подсунуть старушке новорождённого ребёнка?!! Ужас!!! Она же с ним не управится, возраст, будь он не ладен! А того, гляди, ещё и лапти отбросит! Но не волнуйтесь. Эта бабка (звали её кстати Трюд, но соседи почтительно за глаза называли бабульку Трюдихой) была из породы таких старушек, которые, казалось, и родились старушками, и даже самые отъявленные фантазёры не могли представить их молодыми. Но не смотря на это, Трюд была бабкой боевой, деловитой и не по годам активной. Хотя, почему «была»? Она и до сих пор здравствует и на здоровье не жалуется, чего и вам желает. Точный возраст её никто не знал, а сама она его давно забыла, но известно было лишь одно – живёт она уже о-о-о-очень долго. И собирается жить ещё столько же. Минимум. Все ближайшие родственнички отчаялись ждать, что Трюд помрёт, плюнули на неё, купили ей хибарку на окраине и благополучно про неё забыли. При этом Трюд сама на всех наплевала и занялась бизнесом: стала приторговывать всякими травками-мазилками собственного изготовления и погадывать на картах за умеренную плату. Зарабатывала вполне прилично и даже приобрела некую известность в городе. И всё бы хорошо, но все, кому посчастливилось жить в непосредственной близости с Трюд, всеми фибрами души возненавидели бабку. За что? А за характер, коий был совсем не сахар. Вредный, сварливый, противный-противный, язвительный. Плюс воистину ослиное упрямство и клюка. При чём тут клюка? О-о-о! Клюка в руках Трюд превращалась в грозное оружие. Она лихо дубасила им по болевым точкам всех и за всё. Даже местное хулиганьё боялось эту старушку. И вот такой милой и обаятельной бабушке отдали маленькую Йоффи. Бабка сразу прониклась несвойственной ей нежностью и любовью к Йофрид. К воспитанию подошла со всей ответственностью и прилежанием. Именно поэтому Йоффи безукоризненно вежлива (когда ей надо) и на диво доброжелательна (но не всегда). Также Трюд научила девочку своему ремеслу. То есть теперь Йоффи умеет лихо впаривать всякую ерунду прохожим, владеет навыками ораторской речи, неплохо разбирается в травках, умеет гадать на картах и вещать замогильным голосом, умеет впадать в «транс», смешивать всякие элексирчики и мази, драться, как укушенный под хвост опоссум, и нудить, как бабка. Вроде бы и всё. Никаких особо интересных и достойных здесь упоминания случаев в жизни Йоффи не происходило. Пока. На что искренне надеемся.   
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!). Способности: практически всё описано в биографии. Ничем особым не вдадеем. Разве что мозгами. Привычки: в носу не ковыряемся, не курим, не пьём, наркотики не употребляем, губы не кусаем, не храпим. И вообще – мы прилично воспитаны! Увлечения: СЛАДОСТИ!! За них Йоффи отдаст душу и в залог, и под проценты, и на вечное пользование. Да хоть как! Лишь бы сладкого, да побольше!! А ведь знает, что у неё диатез. После особо большого количества шоколада, принятого внутрь, у Йофрид высыпает сыпь и начинает зудиться. Знает! А всё равно ест. Вот так ест и мучается, ест и мучается…
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!). Кулаки: 2 штука, голова с мозгами: 1 штука. Плюс окружающие предметы в ассортименте. Из личных вещей: одежда, предметы личной гигиены и торба со всякой мелочью.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие). Карты Таро. Старые, потрепанные.Трюд подарила. Предположительно, не врут.
12. Животные. На данный момент не имеет, но заведёт и уморит с превеликой радостью.
13. Сторона борьбы. Скорее свет, чем тьма. Но свет – понятие растяжимое. Так что тьма. Хотя нет. Нейтрал. Но нейтрал – это не представительно. Тьма – подловастенько. А свет… Не, не хочу. Короче, не знаем мы.
14. Пожелания по личному сценарию . Испрашиваю позволения сляпать в Нокме бабкину хибарку. А ещё в будущем мечтаю потаскать Его Всетемнейшество за уши. Но это так. Необязательно. Но хотелось бы…
15. Опыт игры на ролевых. 6 месяцов с гаком.
16. Нужна ли помощь с аватаром? нет
17. Связь с вами. pomoika@onlymail.ru

Хорошая анкета, но вообще-то у нас не Беолрия, посему гхыр мы убираем нагхыр (это требование(я не шучу(не шучу я))). Я, конечно, закрываю глаза на некоторое сходство с иной рыжеволосой дамой, но все же выношу предупреждение, что громыкинским персов мы вам отыгрывать не дадим, так и знайте!
Князюшко сказал, что (цитирую дословно):

Эндорф (22:59:15 27/04/2008)
хрен ей

Ханф (22:59:16 27/04/2008)
:D

Ханф (22:59:20 27/04/2008)
ей-то хрен

Эндорф (22:59:23 27/04/2008)
я ей потаскаю

Так что с этим облом. Но хибарку в Нокме делать можете!
Принята
Ханф

Смею известить, что перс этот придуман СОБСТВЕННОРУЧНО, ниоткуда не слизан, и за сходства с какими-либо другими персонажами я ответственности не несу. Поэтому обидно, блин, что мне тычут в нос какими-то "громыкинскими персонажами", так как я даже о них не читывала и не слыхивала. Вот. А про гхыра я так, левым ухом где-то услышала. Просто слово понравилось. А насчёт княжеских ушей мы ещё посмотрим. Хе-хе...  :longtongue:


Принята. По поводу ушей мы еще действительно посмотрим, кто кого за что потягает... А то палач у меня виртуоз...
Эндорф

Отредактировано Йоффи (2008-28-04 07:30:53)

+1

23

Феликс…
Для того, чтобы узнать о сей персоне, независимо от цели получения подобной информации, достаточно просмотреть содержимое папки, что была заведена, когда Фелиция попала в Желтый дом.… Хотя, я уже забегаю вперед…
Возьмем одну из сотен папок, что хранятся в архиве больницы. Ничем неприметную, не выделяющуюся, кроме, разве что, индивидуального номера на её лицевом обороте… и удовлетворим, уверяю, бессмысленное любопытство..
Первая страница. Ясное дело, личные данные…

1.Полное имя персонажа Имя и фамилия пациента
Фелиция Герцлер. Вторая фамилия по матери  - Ампир
2. Прозвище Прозвище, имевшееся до прохождения курса лечения
Феликс (Своеобразное сокращение имени), Фикс (Аналогично, да и по смыслу подходит…)
Номер пациента в общей картотеке и его группа
Номер 49, Группа B (Прогрессирующая)

3.Возраст
На момент попадания возраст пациента составлял 19 лет
(проходит курс лечения уже в течение года)

4.Раса
Высший вампир
5. Профессия Профессия пациента до прохождения курса лечения
Механик-теоретик-практик, маг
6. (Внешность) Особые приметы и внешность
Любой человек, встретивший эту невысокую, миниатюрную вампиршу, навсегда запомнит  тонкие, напряженные черты её лица, на первый взгляд, совершенно не примечательные.
Чрезмерно  бледная, даже для вампира, меловая  кожа на свету отдает голубоватым оттенком. Фигура не отличается особыми формами. Своей худощавостью Фелиция более схожа с  мальчишкой-подростком. Короткие, серебристые волосы, мягко обрамляющие округлое с заостренным подбородком лицо, усиляют этот эффект.
Раскосые, словно у кошки глаза, теплого шоколадного оттенка взирают с истинно детским любопытством на окружающий, неизведанный ещё мир, из-под длинных, пушистых, но из-за своей бледности, практически неприметных ресниц.  Зрачки сильно расширены, как у человека, пребывающего в сильном возбуждении.
Нос слегка вздернутый с точеными крыльями, подрагивающими при каждом вдохе.
Губы полные, но бледные, искаженные в  постоянной задумчивой улыбке.
Пальцы длинные, музыкальные с неровными, обгрызенными ногтями. Ладони узкие, покрытые множеством мелких шрамов различного происхождения.
Была выдана стандартная форма одежды, включающая в себя:
     1. Серое льняное платье до колена. Рукава длинные с кружевными манжетами. Воротник-стойка.
     2. Белые полушерстяные чулки
     3. Туфли из грубо обработанной кожи на невысоком каблуке
     4. Пижамные штаны в цветочек и такая же кофточка.
     5. Иногда (Чтобы хорошо себя вела) используется рубашка с длинными рукавами..

7. Характер Характер и особенности поведения
Иронична. Самокритична в какой-то степени. Терпеть не может чего-либо не доведенного до логического конца. Впрочем, логика не всегда руководит вампиршей. Отец оставил в душе Фикс довольно-таки заметный след, проявляющийся в том, что порой девушка руководится чувствами, эмоциями, ощущениями переживаемого момента, не особо задумываясь о будущем.
Довольно холодна в общении с незнакомыми. Не терпит слабости, проявленной другими людьми. Если кто-то ниже её в каком-либо смысле, то он обязательно подвергнется нападкам с ее стороны, что не кончатся до тех пор, пока несчастный не заслужит уважения.
Довольно уравновешенная личность, если только разговор не касается ее теории. (Подробнее в биографии) Отстаивая свое мнение, Фелиция может увлечься и попросту переступить через все нормы морали, закона. В такие моменты она уже ведет себя не как вполне здоровый человек, в психическом смысле, и не может отвечать за свои поступки. Так что... подобные темы при ней лучше не заводить, по крайней мере, пока не вылечится. (Если это когда-нибудь произойдет)
Порой случаются галлюцинации, вызванные одиночеством и скукой. Довольно-таки разъедает психику общение с самим собой, особенно, когда у тебя характер столь противный…

Переворачиваем страницу, стараясь не поднять многовековую пыль, обитающую в этих архивах слабым дуновением. Хм… коричневый круг. Как круги на поле?? Или это кто-то пил кофе? Впрочем, неважно…

8. Биография
Отец-Эрик Герцлер
Мать-Селена Герцлер
№ 49 появилась в семье владелицы лавки «Магических мелочей» и композитора, состоящего при «Музыкальном театре». Неизвестно, как две самодостаточные, противоположные друг другу практически во всем личности уживались вместе, но факт остается фактом даже при всей своей кажущейся неправдоподобности. Порой случались, конечно, и ссоры. С горами разбитой посуды. Криками Селены о том, что она потратила лучшие годы своей жизни на какого-то «музкантишку», и мама ее предупреждала относительно такого муженька. Со спокойными объяснениями Эрика относительно того, почему его жена не права, а он прав. В общем, ничего действительно интересного.
Миссис Герцлер ждала сына, но.…Жизнь, как всегда, устроила все по-своему.  Именно потому к дочери, названной столь женственным именем - Фелиция (инициатива отца), она обращалась просто - Феликс. Эрик лишь пожал плечами на такое сокращение имени и, решив не спорить с женой, ушел в мир иллюзий, откуда черпал вдохновение. Хотя, из ссор он также черпал идеи для своего творчества, но... к чему лишний раз провоцировать?
Молодую, по вампирским меркам, семью назвать особо обеспеченной было нельзя. Но  они постарались дать своей дочери максимум из того, на что были способны. Эрик и Селена сами занимались с дочерью, передавая свои знания, а также наняли пару учителей,  что должны были обеспечить их дочери приличное образование.
Самое удивительное заключается в том, что маленькую девочку заинтересовали не занятия музыкой или рисованием. Нет, настолько посредственным её выбор не был. Фикс была буквально очарована естественнонаучными дисциплинами, на которые, по иронии судьбы, отводилось меньше всего времени. Когда Фелиции исполнилось десять лет, все устройства в доме Герцлеров, что можно было разобрать, были «разделены» на составляющие по несколько раз, а затем и собраны... с переменным успехом.
Заметив столь необычное увлечение дочери, Селена увеличила количество занятий математики механики и проч. За последующие годы нагрузка увеличилась в два раза. 
К 17-ти годам Фелиция попала в некий клуб по интересам. Название говорило само за себя: «Технология в услужение магии»…
(Как призналась пациентка, это название раздражало до крайней степени. «И длинное, и бестолковое»)
В основном, на своих сборищах члены ТУМ занимались тем, что сидели в мягких креслах, попивали кофе и общались на философские и светские темы. Расслаблялись после тяжелых трудовых будней.
Феликс и пара активистов носились, как сумасшедшие, со своими идеями, пытаясь внушить их старшему поколению. Конечно, безрезультатно. Кто по доброй воле согласится принести такие приятные вещи, как общение с друзьями и отдых, на алтарь науки?
Из довольно-таки бессмысленного названия клуба девушка вытащила одну идею, которая заняла все ее помыслы. Что было бы, если соединить магию и технологию в одном устройстве? Хотя бы, устройство, потребляющее магию врагов. Разве это невыгодно?
Из одной идеи последовала другая. На волшебство тратится колоссальное количество энергии. Откуда же она берется? Не из воздуха же? Именно так рассудила Феликс и твердо пообещала себе найти источник магии. У нее были и другие мотивы, о коих вряд ли кто-либо когда-то узнает…
Во время ее научных изысков Феликс создала некий аппарат, что работает на магической энергии окружающих людей. И дала название. Магосос. Логично. (Подробнее в личных вещах)
Она, поддерживаемая друзьями из общества ТУМ, представила свое детище старшему поколению ученых. И… Её обсмеяли. Опустили. Такого Фикс не ожидала никак. Её плюнули в лицо, объяснив, что её любимые технологии – есть лишь замена магии для отсталых людишек, не владеющих волшбой. Фелиция высказала все, что думала об этих «отбросах общества», после чего, окончательно распалившись, парализовала «председателя» и издевалась над тем посредством магии (Попросту била того током, ожидая, когда тот раскается в своих словах), пока другие не пришли в себя. Кто-то особо догадливый ударил Фикс вазой по темечку. И… навалилась темнота…
Очнулась №49 уже в больнице. С тех пор прошел год. Год тягомотного, бессмысленного существования в четырех стенах. Практически все время, доступное ей в таких объемах, Фикс проводила в разработке своих идей. От них она отказаться не могла.

9. Способности, привычки и увлечения
(По пунктам, дабы ничего не забыть и не перепутать…)
Способности:
     1. Электро-магия. Врожденная сила, что была развита в ходе обучения на довольно-таки приличный уровень для своих 20 лет, но не виртуозно, конечно. (Ударить разрядом. Работать, как ЭДС..  и т.п.)
     2. Парализация противника. Для такого мощного заклинания требуется пара условий. Первое-жертва должна быть слабее магически, чем заклинатель, иначе невозможно будет удержать цель. Второе - необходим прямой контакт. Глаза в глаза. Иначе никак.
     3. Игра на фортепьяно. Тоже не на самом лучшем уровне. Но вполне…(научил отец)
     4. Грамотна. Довольно обширны познания в механике и математике.
     5. Гибкая, ловкая. В некотором смысле, владеет рукопашным боем, хотя намеренно этим никогда не занималась.
     6. Умеет определять истинные свойства магических предметов
     7. Стандартные умения высших вампиров (Надеюсь, можно не отписывать их подробно?)
     8. Не умеет что-либо делать по дому, танцевать
     9. От капли спиртного быстро теряет самоконтроль, а затем отрубается. Личная непереносимость
     10. Электроника магического уровня и механика
Привычки:
    1. Раньше(До лечения) баловалась курением
Увлечения:
    1. Чтение, музыка
    2. Собственная теория. Хотя, это не увлечение. Это страсть.
    3. Рисование. Не сказать, чтобы Фикс была художницей. Но рисуночки довольно милые

10. Оружие и личные вещи Личные вещи пациента
(Хранятся в сейфе под соответственным номером)
    1. Магосос. Небольшая  металлическая коробочка кубической формы. Одна из сторон представляет собой пластину мифрилла, покрытую особым составом. Служит чем-то вроде экрана. Показывает расположение магических источников (Люди со способностями к волшебству и зелья, например) Можно догадаться, что «экран» постоянно очерчен чем-то вроде рамки из-за того, что магия, в общем-то, есть во всех направлениях. По крайней мере, в таком крупном городе, как Нокма
Остальные пять граней представляют собой зеркально отполированные листы меди. Внутреннее устройство известно лишь хозяйке. Если куб потрясти внутри что-то глухо громыхает.
       2. Одежда пациентки. Серые широкие брюки из хлопчатобумажной материи. Удобная матерчатая обувь на гибкой резиновой подошве. Легкая кофта без рукавов(Аналог футболки).
      3. Спички (Память о вредной привычке)
      4. Альбом и карандаши(включены в список вещей, что можно потребовать в палату)
      5. «Элементарная механика» Эдварда Фелксвера

11. Артефакты
Магосос и есть, наверное. Иных не имеет(Был "сперт" пациенткой из камеры хранения)
12. Животные.
Воображаемое животное пойдет? Порой много чего может показаться, когда сидишь в камере..хм.. вернее в палате – одиночке.
Часто мерещится синий, разговаривающий таракан, но это уже лишнее…

3.09.88

13. Сторона борьбы. (Свет, Тьма Нейтрал)
Хм.… Своя, а если из предложенных, то нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
Вылечиться, а потом стать величайшим физиком Адрии…
15. Опыт игры на ролевых.
Не сказать, чтобы большой. Но что-то имеется. Если округлить, то полгода.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Если найдется нечто схожее с персом, буду оч. благодарна. Хотя бы исходник, а там…
17. Связь с вами.
483040424

Ждем-с указаний...

Принимаю, только очень прошу: убери из способностей кинжалы. Ну не вписываются они. Вообще никак.
Хева ака Эндорф

Понимала, насчет кинжалов...но надеялась где-то в глубине души.. Не стать мне психом с холодным оружием. Убрала. Придется драться подушкой... ^^

Отредактировано Феликс (2008-12-05 14:14:23)

+1

24

1. Полное имя персонажа.
Гарольд Гарагос
2. Прозвище
Лаки (сугубо для атаманши и близкого её окружения), Человек войны, Гора
3. Возраст
28 лет
4. Раса
Человек
5. Профессия.
Телохранитель повелительницы разбойников
6. Внешность
Огромный для своей расы рост – 213 см. В плечах поменьше, иначе вышел бы предмет мебели, именуемый шкафчиком. Но все равно - внушает. Не мальчик с обложки темноэльфийских журналов моды, кубиков пресса вы при ближайшем рассмотрении не найдете. А перед кем ими хвастаться? Перед Шлау? Ага, держи карман шире – вкусы этой маньячки достойны порицания, а над своим телохранителем она скорее всего просто посмеялась бы. Пленниц можно было брать и так, вон из хоромов хромого Мэда, уже давно заплывший жиром, и то слышны повизгивания и хихиканье. Ну а чтобы пользовать вольных разбойниц из местных одних кубиков пресса было мало.
Все вышесказанное вовсе не значит, что при ударе в небольшое брюшко Гарольда ваш кулак утонет в мягком брюшке. Скорее вы банально повредите себе руку. Ведь над поясом Гарольда хранится не просто бурдюк для пива, а настоящий панцирный бочонок.
Если же взгляд опустится ниже…нет, еще ниже…даже еще чуточку ниже…вот! То он наткнется на мощные мохнатые ноги, больше напоминающие тролльи, нежели человеческие. Лаки вообще похож на тролля, что могло бы навевать мысли о недобропорядочности его прабабки. Могло бы, но не навевало. Почему? Узнаете ниже.
На правой ноге, ближе к ступне, имеются следы старых ран,по виду напоминающие следы огромных зубов.
Если по брюшку тяжело понять мощь Гарольда, то взгляд на спину, плечи и руки ставит все на свои места. Люди, не знавшие прошлого Гарагоса, неоднократно высказывали предположение, что он работал на каменоломнях. Бицепсы и трицепсы не оставляют сомнений в том, что эта туша сможет защитить кого-нибудь от любой угрозы (во всяком случае, физической).
А лицо какое? Если одним словом, то суровое. Карие глаза, сломанный в двух местах нос, густые темные брови, тонкие губы, выдающийся подбородок.
Одежда пространного описания не требует: потертые шаровары песочного цвета, такого же цвета плащ. На ногах огромные сапоги.

7. Характер
Гордость и закалка (а также недюжинная сила и) помогли немому отпрыску известного рода стерпеть все насмешки и издевательства во время пребывания в плену. А также помогли не свихнуться. А последние годы разбойничьей жизни наложили свой след на характер Гарольда.  Установившиеся между Шлау и Гарагосом доверительные отношения и взаимоуважение пресекли все нападки со стороны разбойников. Хотя число таких вот желающих бесплатно отбросить копыта за годы проживания Гарольда в логове значительно сократилось.
Сам по себе часто бывает мрачен. Страдает приступами немотивированной агрессии, хотя все же старается их кое-как сдерживать.

8. Биография
Многие думают, что в степях живут только орки да разбойники. И эти многие почти правы. Ведь люди, которые проживают на небольших защищенных и охраняемых участках семьями, не гнушаются нравами и обычаями ни тех, ни других. Такие вот поселения, в которых живет по тридцать-сорок (а иногда и многим больше) человек родственников, представляют из себя самопальную крепость, обычно устроенную в скалах. Одно из таких вот поселений было основано Мановаром Гарагосом полтораста лет назад, когда лучшего меча империи отправили со всеми его родственниками в степи за немилость. Нет, его не лишили титула, но оставаться в королевстве людей было строго противопоказано. Предприимчивый король «подарил» ему неплодородные земли в пустынях. Ну а что может сделать один рыцарь, пусть даже лучший воин, против государя, его прихлебателей, армии? Выбора не было предоставлено как такового. Пришлось обустраиваться: всем миром переезжали в облюбованную пещеру, пристроили кой-чего. Только вот король ожидал, что эта маленькая резервация будет разрушена и разграблена разбойниками или орками. Каково же было его удивление, когда министр торговли на одном из совещаний сообщил его Величеству, что случаи нападения на караваны в районе пустынь резко сократились. Вершителю судеб оставалось лишь развести руками.
А поселение жило и развивалось. Жена подарила Мановару пятерых крепких сыновей и двух прекрасных дочерей. Детей растили в суровых условиях постоянной борьбы за выживание. И они, вместе с сыновьями и дочерьми многочисленных родственников  Мановара составили новое поколение поселения, его костяк. И когда великий воин погиб, его дело достойно продолжили его же дети.
Шли годы, и через сто с чем-то лет, в поселении, численность которого уже достигла почти двух сотен душ (да-да, за такое время к крови семьи Гарагосов примешалось не только кровь других родов, но и других рас) родилось дите. Даже не дите, а детина. Старожилы с первых же дней стали пророчить крепенькому карапузу карьеру великого воина, достойного прапрапра(пра n-раз)правнука  Мановара. Ребенка назвали Гарольдом, прекрасное имя для выдающегося человека.
Какое же горе постигло родителей, когда они узнали о неизлечимом пороке своего сына – немоте. Их мечты обратились в прах, ребенок мог только мычать и рычать, несмотря на все пляски шаманов, которых приглашали безутешные родственники.
Гарольд рос, вместе с приемами рукопашного боя любыми видами оружия (от кастетов до алебарды), его обучали навыкам выживания (которые в общем-то и так передались ему по памяти крови, просто требовали практики), грамоте, верховой езде и языку жестов. К восемнадцати годам Гарольд мог поднять на руках взрослого жеребца, вспахать поле, запрягая себя в плуг вместо волов. Силой обладал огромнейшей, но с оружием оращался далеко не мастерски, больше рассчитывая на мощь кулаков во время дальних путешествий за некоторыми видами трав в один из близлежащих оазисов. Именно поэтому  его смогли захватить кучка разбойников, потеряв всего троих человек убитыми и двоих тяжело ранеными.
У вождя разбойников, Бертругера, были давние счеты с семьей Гарагосов, и пленение немого асилка он посчитал подарком судьбы. Он решил не требовать выкуп, но убивать молодого Гарагоса тоже не стал. Разбойники всегда были сильны на несусветные, искажающие человеческую природу, мерзкие выходки. Властелин разбойников предоставил пленника своей дочери в качестве телохранителя. Гарольд, потомок прославленного рода, должен был находиться в подчинении у наглой и самонадеянной девчонки!
Тем временем родственники забеспокоились столь долгим отсутствием  Гарольда и снаряди небольшой отряд на поиски. После нескольких дней поисков они набрели на лагерь разбойников, где и обнаружили младшего Гарагоса. Бертругер не хотел отдавать пленника, но дураком он тоже не был. Властелин разбойников осознавал всю опасность  противостояния всей семье Гарагосов, охваченной праведным гневом. Проблему разрешил сам Гарольд, который после нескольких часов переговоров со своими родственниками согласился пять лет служить молодой разбойнице, в обмен на гарантию мира на территориях его рода.
Вероятно, Шлау поразила самоотверженность молодого Гарагоса, хотя может быть и нет. Но факт остается фактом, она прекратила свои насмешки, но относилась в телохранителю настороженно, к тому же она не перестала его называть обидной собачьей кличкой Лаки. Но за месяцы проведенные вместе, Гароль доказал свою состоятельность в качестве охранника. Теперь пленнику не приходилось каждый день заниматься земледелием, и он посвятил себя тренировкам с разными видами оружия.
Время меняет людей, особенно в юном возрасте, не миновало оно и Гарольда. Возможно, из-за чар юной разбойницы, а возможно по причине общей предрасположенности к разбойничьей жизни, ему полюбилось жить с этой шайкой. Здесь не нужно было показывать, что он чего-то хочет, на пальцах: здесь можно было делать и брать все, что пожелаешь. Если это не противоречило воле Шлау, конечно же. Это в купе с десятками других причин заставило Гарольда по истечению срока в пять лет остаться в логове разбойников. В это время погиб старый Бертругер, и молодой Гарагос не мог не остаться с полюбившейся ему атаманшей.
Так он живет и поныне, правая рука Шлау Бертругер, немой телохранитель Гарольд из рода Гарагосов.

   

9. Способности, привычки и увлечения
Недюжинная выносливость, отличные навыки рукопашного боя, верховая езда, грамотность, знание языка жестов.
10. Оружие и личные вещи
В данный момент вооружение Гарольда составляет один длинный меч и один полуторник. Мечи из стандартного вооружения пехотинцев армии людей. Хорошая сталь, крепкие рукояти. Но в лучшем случае это оружие в руках Гарагоса переживет три-четыре битвы.
К описанной в графе внешность одежде прилагается шляпа, точильный камень и пара кастетов.
11. Артефакты
Отсутствуют.
12. Животные.
Отсутствуют
13. Сторона борьбы.
По призванию рода – свет, но больше склоняется к тому, на чьей стороне Шлау
14. Пожелания по личному сценарию
Служить своей повелительнице, надыбать хорошего оружия. Можно научиться разговаривать посредством какого-нибудь сумасшедшего заклинания.
15. Опыт игры на ролевых.
2 года
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Угу, оформить в подобающем стиле
17. Связь с вами.
212211247

Люди такого роста не бывают. Разве что если он страдает гигантизмом на ранней стадии. И штрих-код Финляндии (а именно финский штрих-код выколот на затылке у 47-ого), как сказала Ханф, "не пройдет".
А еще.. мм... В характере. "Во-вторых" что?!
Хева ака Эндорф.
И Ханф где-то рядом.

Кажись исправил. Вот мне урок, никогда не пиши анкету когда нет настроения, даже если тебя об этом просили месяц и нужнол было писать под страхом линчевания.
Гарольд Гарагос

Косая она какая-то, анкета эта!
1) Характер распиши, пожалуйста. Я понимаю, что матрицу ты описал, но этого мало
2) Вообще-то фамилия у Шлау - Бетрюгер, чего-то ты напутал.

3)

Возможно, из-за чар юной разбойницы,

o.O  o.O  o.O
*ржот* Ты долго думал, чтобы это написать?
Исправь баги - и играй. Кстати, ты сейчас угрожаешь Дерморгену мечом...
Ханф

Отредактировано Гарольдом Гарагосом 10:18:44 05.05.2008

0

25

1. Полное имя персонажа: «…и было имя её редко и красиво, звуки его ласкали слух слышащим его. На языке древних гласило оно «бушующее море»,  Фаиль Таласса, а благородная её фамилия наполняла его ещё более величественным смыслом, ибо Эль'Рианнон означает «падающая звезда», что вместе с именем - «звезда, падающая в бушующее море»…»

2. Прозвище: «…друзьям она позволяла звать себя Филь, а остальные почтительно называли её Девой Дождя за власть над вольной стихией…»

3. Возраст: «…возраст её по внешности определить не имеется возможности, ибо она красива и свежа, как если бы было ей 20. Но могу открыть секрет, что на деле ей около 120. Эта тайна стала мне известна, когда мы с Филь остановились в одной деревеньке в окрестностях Нокмы, и там она изволила изрядно перебрать с вином. Тогда она наговорила мне много чего интересного о себе, но я не буду писать об этом – если Фаиль найдёт эти свитки и прочитает эти её «мелкие секретики», то снимет с меня кожу себе на ремень…»

4. Раса: «… она, достойная дщерь достославного племени лесных эльфов, порой заставляла меня усомниться в истинности её происхождения. Ибо, когда Филь вдоволь угостится хмельным, то ведёт себя как укуренный орк, сиречь начинает драться, материться, нагло домогаться до окружающих и творить прочие непотребства. Из этого я делаю вывод, что напитки хмельные ей давать не следует вообще…»

5. Профессия: «…по роду занятий Филь – друидка, но особую власть имеет над погодою. Вызывать может и дождь, и снег, и любое другое, что душа пожелает, также и усмирять погоду способна. Называет она это «узкой специализацией» и грозит постоянно молнией шибануть, ежели не перестану глупые вопросы задавать. Но если я перестану, то кто же увековечит имя её в веках?...» 

6. Внешность: «…внешности Филь самой изумительной: высокая, стройная, гибкая, как лоза, быстрая, как ветер. Волосы шёлковые, густые, чёрные с синью до средины спины где-то. На правом плече да на половине спины Небесный Волк выколот, покровитель ейный. А глаза, как две льдинки, пронзительные, серо-голубые, холодные. Только когда злится она, то темнеют они, точно тучи грозовые, тягостной синью и чернотой наливаются. Лицо её, как и у всех эльфов, красивое, черты правильные, с тенью надменности лёгкой и презрения. Сижу и любуюсь ажно…  Ах, она зараза кривоногая! Больно же! Да разве можно человека ругать грязно да подзатыльники раздавать только за то, что он мокрых веток для костра набрал?! Ой-ой, сама пошла за хворостом, перворождённая, блин! Тьфу, глаза б мои на неё не глядели!...»   

7. Характер: «…кладезь мудрости и спокойствия представляет из себя это удивительное создание. Раздражается довольно редко, но если до этого доходит, не завидую я тому, кто рассердить её посмеет. Но к вашему покорному слуге особое отношение имеет, ибо на меня она кричать и ругаться постоянно изволит. Говорит, что таких как я давить надо ещё во младенческом возрасте, ибо таких редкостных зануд по пальцам пересчитать возможно. Больше такого отношения со стороны её я ни к кому не видел. Поэтому уникальный есмь и изрядно собою горд. Но не подумайте плохо о ней, добрая она, пока из себя не выйдет. Только замечал я в ней страсть к нравоучительствам и порядку безупречному. Но сие не подходит под нетрезвую её ипостась, ибо тогда она похожа на укуренного орка. Мне кажется, или я где-то это уже писал?...»

8. Биография: «…особо с историей жизни её я не знаком, но слышал, что родилась она в благородной семье, и ей пророчили политическую карьеру, а если точнее быть, то хотели, чтобы послом от эльфов лесных она заделалась. Но не согласна с этим Филь была и сказала, что как она может послом быть, коли о нравах и традициях народов других представленья истинного не имеет, и что желает она отправиться в путешествие лет на  70 по Адрии, дабы опыту набраться да неизведанное познать. И отправилась она в долгое странствие по землям адрийским, в коих и меня от погибели неминуемой спасла, за что я ей благодарен безмерно. Но порою говаривает она, что лучше б оставила меня в болоте помирать, ибо пока я тонул, сам в пиявку болотную обратился, и не отделаться никогда ей от меня. Но не от сердца она это говорит, ибо в душе светлая и отзывчивая есмь. Но скоро подойдём мы к границе Ломиэля, ибо истёк срок её путешествий. И не ведаю я, что будет по прибытии нашем туда, хотя и обещала она мне, что в Ломиэль меня не возьмёт даже под страхом смерти…»

9. Способности, привычки и увлечения: «…как уже упоминал я, умеет Фаиль разные явленья природные вызывать и их же усмирять. Но делает она это, природу не мучая, просто просит её о помощи, да и занимается этим по нужде особой, не из прихоти, также дело это хлопотное и утомительное. Со зверьми, растеньями и птицами общаться научена, дело лекарское знает, да из лука стреляет знатно. Ещё и в рукопашной драке себя показать может, ибо наёмничала одно время (надо же как-то деньги зарабатывать). Из привычек её замечал я, что с самой собою разговаривать она склонна. На свирели играет славно. Также темноты боится страшно и воды, ибо плавать не умеет…»

10. Оружие и личные вещи: «…с собою лук свой эльфийский резной имеет, колчан со стрелами да нож охотничий. Свирель звонкая всегда при ней и предметы для магических действ нужные…»

11. Артефакты: -
12. Животные: «…с собою также носит змейку свою зелёную, Шио её кличет. Маленькая она с фут длиной и неядовитая, но всё равно не нравится мне энта змеюка, ибо не дело девушкам гадость такую у себя содержать. Но когда обмолвился я об этом, то пообещала мне Филь голову открутить, коль даже пальцем коснусь до Шио ейной…»

13. Сторона борьбы: свет.

14. Пожелания по личному сценарию: желание имею в квестик какой-нибудь затесаться. Да ещё вопрос имеется: могу я стать послом лесных эльфов?

15. Опыт игры на ролевых: с полгода где-то.

16. Нужна ли помощь с аватаром? нет.

17. Связь с вами: pomoika@onlymail.ru

Анкета хорошая.
ПРИНЯТа.
Хочешь квест, могу предложить зайти в соответсвующию тему и там попросить. Я придумаю квест для тебя и твоих друзей.
ПОслом можешь быть. Это место не занято.
Энрика

Отредактировано Филь (2008-07-08 10:58:42)

0

26

1.Полное имя персонажа.
Все-Вместе-Рангия.
2. Прозвище.
Рагусик
3. Возраст.
100
4. Раса.
Оборотень.
5. Профессия.
Профессиональная придворная сумасшедшая и дочь Всетемнейшего по совместиельству.
6. Внешность
Всклокоченный одуванчище черных волос, которые вьются мелким бесом...и крупным тоже вьются. Из одуванчища торчат всевозможные ленточки, ниточки, феньки – все по регламенту. Один глаз у дочери кнеса желтый, другой -  карий с душевным янтарным отливом. Рангия – дивчина ногастья, росту немалого (180 см).  Простое как правда и суровое как палач платье  (при полном отсутствии прочей одежды-белья-обуви)  дивно оттеняет почти болезненную худобу, трогательные ключички, вечно разбитые коленки и острые локотки.
7. Характер.
Характер Рангии, при наличии н-ного количества личностей в одном туловище, отличается редкостным разнообразием. Достаточно упомянуть, что одна из личностей считает себя повстанцем (да-да именно повстанцем!) из Бескрайнего леса, целью жизни которого является убийство Темного князя. Иногда Рангия воображает себя самим Всетемнейшим, иногда престарелой ростовщицей-нимфоманкой.  Стадает систематическими приступами тоски по матери. В такие дни дочь Всетемнейшего запирается в столярной мастерской и делает себе очередной гроб. Так что у князя скопилась коллекция отличных дизайнерских гробов... с кистями и глазером.
8. Биография.
Родилась Рангия у тёмного князя... ну, не то, чтобы непосредственно у князя...у его жены Парвати. Мать и дочь были соединены узами искренней  платонической оборотничьей любви. Высокая смертность среди женщин Всетемнейшего – дело ясное, так что лет эдак в 50 осталась Рангия сиротинушкой. 
И хотя князь, – ОБОРОТЕНЬ НЕСОМНЕННОЙ ЩЕДРОСТИ И ДУШЕВНОЙ ТЕПЛОТЫ!!!!!- старался по возможности оберегать родную кровиночку,он так и не смог залечить душевной раны дочери, которая с рождения отличалась психической неустойчивостью.
Одной отрадой бедной Рагусичке остался неадекват, творимый ею на утеху своей мерзкой душонке и на беду княжьим слугам. То знак дорожный в замок припрет, то всякой дряни, купленной у местного драгдиллера, накурится. То нарисует в тронном зале на полу гигантскую желтую улыбающуюся физию, прозванную в простонародии «лыб» . Так юная Рангия входила во вкус...А когда поняла, что степенным  (тем более - принадлежащим к правящему клану) оборотням  деять неадекват недолжно, решила, что станет сумасшедшей, чтоб не оставлять любимого дела, к коему сердце лежало и природная предрасположенность имелась. Так и повелось...
9. Способности, привычки и увлечения.
Грободелие, фенькоплетение, неадекватодеяние.
10. Оружие и личные вещи.
РУБАНОЧЕК!!!!
11. Артефакты
Нет.
12. Животные.
       Нет
13. Сторона борьбы.
Неадекват
14. Пожелания по личному сценарию
Нет.
15. Опыт игры на ролевых.
Сомнительный.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
ДА.
17. Связь с вами.
см.Шельм

Хммм... ну ладно, принята... но это только из-за гробов, знай.
Хева ака Эндорф

Отредактировано Рангия (2008-15-06 23:26:11)

0

27

(Оказывается, я совсем не умею сочинять анкеты. Простите меня за очередного перса, уважаемые модераторы и администраторы… Эх)
1. Полное имя персонажа
Морган/Моргана Феллер (Фамилия самая что ни на есть говорящая.Сплошное недоразумение)
2. Прозвище.
Разнообразные сокращения имени (Хотя.. куда короче?) Марго (Ошиблись с именем, но привязалось)
3. Возраст
97 полных лет, через 2 дня будет день рождения. Везде значится от 30 до 47. Выглядит лет на 25-30 (в зависимости от настроения)
4. Раса
Полусуккуб
5. Профессия
Хм.. Вот с этим сложно.
В первую очередь, борец за права Светлых меньшинств в Темном княжестве, затем уже наложница Всетемнейшего (Да будет его челка лишь белее с годами!) и, конечно, революционер - подпольщик.

6. Внешность
Скажем так, Феллер не соответствует общественным представлениям о внешности наложницы. Вы не увидите полупрозрачных тканей, едва прикрывающих дистрофичные фигурки тонкостных эльфиек. Нет тонн белоснежной пудры на впалых щеках и килограммов помады на губах в пол-лица. Не донесется до вас с ее стороны и смесь благовоний такой силы, что и вытерпеть мочи нет.  Лишь естественность, кое-где дополненная, кое-где подправленная, для большего эффекта. А разве с ее профессией эффектность бывает лишней? А как иначе удержаться в фаворитках при наличии буквально сотен соперниц, каждая из которых просто мечтает прибрать к рукам твое место?
  Внешность Морган не рождает обманчивых чувств возвышенности и легкости, столь ценимых многими власть имущими. Облик наложницы вполне соответствует ее профессиональным обязанностям.
  Фигура гибкая, по всем канонам достойная резца скульптора. Упругие мышцы, стоившие хозяйке годов тренировок, скрыты под бархатистой кожей и не нарушают плавности линий.
Походка грациозно–ленивая,  сопровождаемая покачиванием широких бедер при каждом шаге. Покатые закругленные плечи расправлены, осанка царственная, словно каждое мгновение за ней наблюдает вынужденный господин (А кто знает предел его могуществу?). Роскошная грудь и узкая талия лишь подчеркивают и без того, в основной массе случаев, сокрушительный эффект.
Вдоль спины, примерно от уровня лопаток и до поясницы проходит тонкий, неровно заживший шрам. Результат неудачной эксперимента со своими способностями.
Лицо, под стать фигуре, достойное, возможно, представителей знати. Черты точеные, но не до той грани, когда становятся неприятны.
Острый волевой подбородок, пронзительно-голубые глаза, полные явственного презрения к тем, кто ниже Феллер по положению в обществе, слегка вздернутый нос и постоянная презрительная усмешка на чувственных губах практически у всех вызывают неприязнь к этой привлекательной особе. Лишь в обществе князя и приближенных наложница надевает другую личину – полную противоположность первой.
Чудесные длинные волосы цвета воронова крыла обыкновенно убраны назад заколкой и спадают вдоль спины тугими локонами (Специально закрученными). Если подойти достаточно близко, то можно уловить легкий цветочный запах от волос, но лишь при наличии отменного обоняния (как у оборотней, например).
В правом ухе несколько серебряных сережек-колечек.
Руки длинные, сильные с тонкими музыкальными пальцами, оканчивающимися овальными коготками.
Одевается чаще всего так, чтобы одежда оставляла лишь намек, но не открывала лишнего. Красный или черный бархат прекрасно оттеняет светлую кожу, и женщина часто этим пользуется.

7. Характер
Морган крайне напориста и авантюрна, и если что-то взбредет в эту взбалмошную хорошенькую головку, то уже и клином (Только, если не убить ненароком) оттуда не выбить порой крамольные мысли. Буквально одержима идеей общего добра и света в Адрии, при условии, что всякие Властелины Тьмы и им подобные сгинут во мраке забвении. Не совсем точно осознает, что же такое свет и чем он столь прекрасен, но стремится, тем не менее. Появилась идея фикс – принести в мир порядка и добра любым способом, вот теперь и мучается. Ее принцип: «Цель оправдывает средства». Пойдет на все, лишь бы добиться своего, но в  случае неудачи впадает в состояние, которое можно охарактеризовать просто – у ребенка отняли конфетку. А неудачи посещают Феллер с завидной регулярностью. Скажем так, она самая настоящая неудачница. Впрочем, фортуна не покинула Морган навсегда, изредка она наведывается с весьма ценными подарочками для своей забытой подопечной.
Впрочем, эта ее фанатичность и преданность идее порой дает странный плоды. Чего стоит лишь то, что она устроилась наложницей к темному князю из-за стремления к свету??? (Подробнее в анкете) Согласитесь, это, мягко говоря, ненормально. Порой Морган и вовсе забывает о своих истинных целях, которым все это время буквально поклонялась, и увлекается какой-нибудь мелочью, что по ранее продуманному плану, лишь должна была помочь в осуществлении ее планов. Примерно то же самое произошло и с ее работой при дворе Всетмнейшего. Зачем, спрашивается, устраивать мелочные интриги меж своих «коллег», а затем, наблюдать, как те друг другу волосы дерут? Если бы об этом спросили у Марго, вряд ли смогли бы получить ответ, по крайней мере, связный и логически выстроенный.
Крайне доверчива. Человек, действительно намерившийся ей что-то внушить, обязательно добьется результатов. Еще одно поистине детское свойство характера.

8. Биография 
Думаете найти здесь слезливую сказочку о несчастной доброй девице, что пошла против сил тьмы в одиночку? Зря.  О дне, когда появилась эта мерзавка рассказывать не стоит, ибо информации грош цена. Зачем вам это? Не лучше было бы начать лет с трех?
  Все, что осталось в память от женщины, давшей жизнь еще одной представительнице славного семейства Феллер, это восторженные, но практически лишенные смысла реплики отца Морган относительно «девы божественной красоты, но диавольского поведения». Малоинформативно, пожалуй. Отец, будучи простым ремесленником, не посчитал себя способным воспитать дочь, как должно, и, когда той исполнилось 7 лет, отправил Морган к своему дальнему родственнику в Нокму.
Как ни странно, хорошенькой маленькой девочке, имевшей на вооружении распахнутые голубые глазенки и буквально чарующий голосок, обрадовались и приняли в и без того крупную семью. Пожалуй, это было редкое проявление удачи в жизни Феллер. Чем бы закончилась ее жизнь в Картерхо? Здесь же, в крупном городе, она смогла получить образование (довольно приличное по тем временам) и просто приятный круг общения. Девочка обладала живым умом и цепкой памятью. Все волновало ребенка, все вызывало буйный, безграничный интерес. И Морган потакали. Желания новоиспеченной родственницы исполнялись, благо, денег было достаточно, да и детская фантазия не настолько изощренная, чтобы попросить нечто нереальное. Хочешь лошадку? Пожалуйста. Хочешь книги? Получай.
Именно в этом можно усмотреть причину того характера, от которого спустя несколько десятков лет не будет покоя ни хозяйке, ни окружающим.
В 10 лет и сколько-то месяцев у Морган обнаружились неслабые задатки магии огня (Ну как обнаружились? Подожгла занавеску, чуть не закончив своё бессмысленное существование). Девочку отдали учиться, развивать врожденный талант, попутно со  множеством других курсов, вроде «Умение вести себя, как положено леди в высшем обществе», «Самооборона для леди» и тому подобная чепуха.
Лишь в 30 лет во всех смыслах подготовленная к новой жизни Феллер съехала от своих приемных родителей, оставив их горевать по поводу того, что дети слишком быстро вырастают. Чудесная маленькая комнатка в одной из гостиниц (если быть точнее, то в принадлежащем Эти) послужила ей новым домом. Покинув семью, женщина занялась тем, что ей было действительно интересно. А именно – дар, доставшийся ей от матери суккуба. Неизвестно, где она раздобыла учителей такого плана, но, как факт, через несколько лет она владела искусством обольщения в полной мере.
Во время своего обучения Морган познакомилась с человеком, изменившим ее жизнь в корне. Кто знает, как сложилась бы судьба этой женщины, если бы не это необычное знакомство. Доверчивость – дурное качество, если живешь один и некому тебя поддержать. Если бы Эдвард (Судьбоносного человека звали именно так) обманывал, Морган обязательно почувствовала бы фальшь в его словах, но он был искренне уверен в том, что говорил, а это имеет своё влияние… Эдвард был главой какой-то безумной организации по уничтожению зла во всем мире. Нереально, скажете вы, но и такие психи бывают. Начала организация свое воздействие именно с источника зла – Темного княжества. Эдвард и кампания ограничивались мелкими пакостями в центре Нокмы, не причиняя особенного ущерба. Как бы то ни было глупо, Морган прониклась идеями и пообещала бороться за свет. Буквально через неделю мятежников отловили, когда те писали нецензурщину на вратах Финвара. Идея прожила дольше, чем организация.
Тогда Феллер решила действовать. Работа при дворе стала бы лучшим выходом. План был разработан быстро и провалился так же. Затем, еще один. И еще.. На одном из крупных мероприятий женщина была замечена Эндорфом. Пять дней и 10 часов назад Феллер стала наложницей Всетемнейшего.

9. Способности, привычки и увлечения
Способности:
- Огненная магия. Магистр второго уровня.
- Очарование голосом, взглядом и тп.
- Чрезвычайно ловкая и гибкая от природы.
- Превосходное чувство вкуса, особенно в отношении того, что касается одежды.
- На довольно приличном уровне владеет игрой на скрипке и фортепьяно.
- Придворные манеры и этикет.
- Может сделать неплохой массаж.
- Неплохо поет. Но до профессионального уровня не дотягивает хотя бы из-за легкой хрипотцы.
Привычки и увлечения:
- Курила. Кажется, бросила.
- Разгадывать головоломки.
- Бросать какую-то бессмысленную фразу, что, на первый взгляд, содержит потаенное значение.
- Творить мелкие интрижки среди наложниц, а потом наблюдать, получая несравнимое удовольствие.
- Читать, как бы то ни было банально.
- Слушать музыку и исполнять самой.

10. Оружие и личные вещи
Одежда. Море одежды. Два тонких и очень острых кинжала, которые всегда остаются с хозяйкой. Несколько бутыльков с ядами и лекарствами. Кхм.. это мы пропустим… Мази, шампуни, кремы и тд и тп. Огромное количество пуфиков и прочей утвари. Деньги (150 золотых – вполне прилично). И прочая чушь, которую даже перечислять не хочется.
11. Артефакты
Не имеет. Нищие мы.. Ага.
12. Животные.
Только вот животных ей не хватало. Она же о себе позаботиться не может. Таким братьев наших меньших не доверяют. (по крайней мере. Я бы  не доверила)
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Фанатичный свет с методами тьмы.
14. Пожелания по личному сценарию
О-о-о.. Чего-чего, а этого у меня очень много (главное, чтобы приняли)…
- Выкрасть все, что можно у Всетемнейшего
- Причинить вред промышленности, и инфраструктуре Княжества Теней (В игре таких слов знать не буду).
- Чтобы моему персу катастрофически не везло, но к летальному исходу это не приводило (Хотя бы месяца два)
-  Поссориться с половиной двора и им, за кампанию, наделать гадостей
- Стать властелином нового Светлого мира (Ну, это уже в крайнем случае)

15. Опыт игры на ролевых.
Точно не помню, когда это все началось, но где-то… месяцев 7-8 назад.
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нужна, но если не помогут, то… что-нибудь уж придумаем.
17. Связь с вами.
Админы должны знать (уже обсуждали этого персонажа).

1) Категорически мне не нравится эмпатия и энерговампирство. Убрать.
2) Два дня назад она никак не могла стать наложницей князя, потому что тогда он был увлечен новой, но уже погибшей женой.
3) С таким ярко выраженным характером Эндорф совершенно точно уже понял бы, что она жаждет кхм... уничтожить темное в этом мире. Но держать при дворе запросто стал бы для забавы, сквозь пальцы глядя на все ее подрывные действия, воспринимая их как развлечение и тайком посмеиваясь. Тебя это устроит?..
4) Ну и выкрасть осколок самостоятельно ей тоже не позволят... Разве что она найдет себе более хитрого и везучего помощника...
Хева ака Эндорф

1) Способности убраны.
2) Тогда дня 3-4? (меня тогда еще на форуме не было, поэтому не знаю)
3) Перепишу характер, наверное.. хотя, уже и биография под него и внешность. А так, квест провалится...
4) Найдет, если примут в будущем...

Лучше 5-6, чтоб наверняка. Ну почему же провалится? Тут же все зависит от того, как напишешь... Так даже и интересней. К тому же князь может и не просечь, что ты начнешь убивать Мэри, а тут ты и сама удивишься, когда получится... Но, вероятно, тебе после этого со двора придется бежать, а то по идее Князь тебя казнит..

Еще бы не казнил.. Х_х
Так-с, дни есть.
Характер сложно подправить... Но небольшую корректировку я сделала. Может, князь будет только подозревать/ сильно подозревать?  ^^

Знаешь, лучше как было... если бы он ее подозревал - к себе бы не взял...
Сделала, как было. Значит, пока что князь просто смеется, а потом БАЦ... и убийство? Мне нравится... если правильно поняла, конечно..

Да, все правильно. Ну что ж - принята. Но пока что князь... кхм, занят. Так что можешь поиграть с кем-нибудь другим. С Евой, опять же...

Отредактировано Феллер (2008-24-06 16:15:08)

+1

28

1. Полное имя персонажа.
Хм... Кто бы сказал... Может быть вы знаете, да не говорите?
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Найдёна. Потому что нашли.
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
До пятисот не хватает 494 года. Пока 6 лет. Уже не ребенок. Но значительная часть жизни еще впереди...
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Человечий детеныш
5. Профессия.
А, знаю знаю! Это когда умные дяди и тети что-то делают, да? Нет, я не профессия... Я беру, что дают...
6. Внешность (не менее 3-х развернутых предложений. Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Маленькая девчушка. Худенькая и грязная. Нежная, юная кожа покрыта легким загаром. Высокий лоб, большие, темно-синие задумчивые глаза с густыми длинными ресницами, маленький, чуть вздернутый носик, мягкая линия губ, тонкая шея. Нечесанные волосы медового оттенка спадают грязным водопадом почти до торчащих лопаток. На малышке полинявшая, бывшая некогда синей, рубашонка, которую в нескольких местах яркими пятнами украшают грубо нашитые заплаты. Рубашонка не по размеру, однако шилась на более полного ребенка, поэтому еще налезает, хотя и коротковата. Обтрепанный подол почти не прикрывает грязные и расцарапанные ноги девочки. Особенно пострадавшими выглялят пятки и коленки, которые постоянно в зелени от травы, в песке, глине и прочих разновидностях грунта, которыми богаты окрестности. На шее малышки, на засаленном льняном шнурке висит темно-зеленая, полупрозрачная стеклянная бусина.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
На первый взгляд обычная девчушка. Мало ли маленьких нищих попрошаек побирается по улицам Картерхо! Однако, если посмотреть внимательнее, то в глаза бросается что-то особенное, что выделяет ее из толпы. Что это? Наверное особая, странная доброта в детских глазах, какое-то соучастие и сочувствие ко всем живущим, будь то дождевой червяк, по простоте душевной выползший из своей норки на камень мостовой в базарный день, или подвыпивший сапожник, не дошедший до своего дома полквартала и свалившийся у крыльца торговки бабы Стейси. И тому и другому девочка старалась помочь, и очень огорчалась, если этого не удавалось. Кто знал Найденку получше, знали и то, что она могла снимать боль ласковым прикосновением рук. И то, что те, кого она лечила, выздоравливали быстрее. Магия? Да нет, наверное... Просто любовь и ласка. И еще одной особенностью этого ребенка было то, что она никогда не воровала. То ли не хотела расстроить хозяина, то ли еще чего... Никто и не знал толком. И помереть бы ей голодной смертью, да люди не позволяли. А может и не люди, а их совесть. Тот же самый сапожник, которого малышка переволокла под балкон от дождя, принес кусок хлеба, посыпанного крупной солью, старик Гырзынь, угостил пирогом, в благодарность за снятый приступ радикулита, который скрутил его, когда он пытался выковырять золотую монету, застрявшую между камнями мостовой... Девочка брала все без жадности, но с благодарностью, чем располагала к себе людей. Поэтому трехразовое питание (понедельник, среда, пятница) ей было обеспечено.
8. Биография (не менее 6-ти развернутых предложений! Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении). Рассказывают, что год назад некий Умберто де ла Крас, побочный сын какого-то провинциального барона, проиграв в кости все свои деньги а также седло, коня, камзол, сапоги, шляпу (ну и что осталось, так, по мелочи), выпросив в долг свой же проигранный плащ, вооружился ржавой кочергой, и все еще находясь под эйфорией от розового эльфийского вина, которым его щедро угостил довольный выигрышем соперник, отправился на большую дорогу в поисках чегобыещепроиграть. И надо же было так случиться, что ему на удачу именно в этом месте по дороге брел хромой одноглазый калека-орк, который тащил на плече большой мешок, явно не орочьего происхождения. Говорят, пьяному море по колено. А пьяному и полуголому... Да еще благородному...  В общем, орк первое время отмахивался мешком, то и дело рыча и крича что-то типа: "Да пошел ты, псих голопупый!", но не сдержав натиска храброго де ла Краса, орк бросил в него мешок и скатился на заду в ближайший овраг, откуда покричал с десяток унизительных и обидных фраз, на которые, впрочем, доблестный отпрыск благородных господ, никак не отреагировал. Тем более что пойманный им на лету мешок оказался довольно весомым, и рождал в истомившейся душе радужные надежды. Однако, надежды растаяли сразу же, как только содержимое мешка оказалось у его ног. Из мешка вывалилось: старое ведро, две подковы, одна большая свекла и одна голенькая девочка лет пяти от роду. Девочка была без сознания, очевидно после веселых кувырканий в компании ведра, свеклы и подков. Умберто с полчаса стоял над своими трофеями, размышляя, что из имеющегося представляет большую ценность. Малышка к тому времени пришла в себя и усевшись на ведро благожелательно, снизу вверх рассматривала своего спасителя. В конце концов благородный Де ла Крас остановил свой выбор на девочке. С одной стороны прекрасную невольницу можно было использовать как ставку при попытке отыграться, с другой стороны - долг рыцаря помогать прекрасной даме. В общем, имелось два варианта для малышки, по одному для подков, половина для свеклы (на венегрет, если согласятся), и совсем чуть-чуть для ведра(может быть пригодится для мусора?) Выбрав самое ценное, наш рыцарь сунул девочку под мышку и пошел обратно в трактир. И здесь его ждало жестокое разочарование. Компаньон по игре уже скрылся, а таскать с собой плачущее дитя было неловко. Поэтому он просто посадил девочку на лавку, и рассказывал всем желающим о том, как храбро отбил дитя у орка-людоеда. В итоге за кружку эля малышка была отдана Кривому Ёлу, юному предводителю ватаги уличных воришек. Как ни странно, девочка оказалась себе на уме, и воровать наотрез отказалась. Поэтому ее с позором выгнали из артели, хором пожелав, чтобы "дурочку крысы схавали!". Вот уже около года Найдена живет в пустой собачьей конуре на заднем дворе таверны "Разухабистая гармонь". Собаке давно построили новую конуру, а старую оставили на всякий случай.  Ну вот, в общем-то и вся история.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Предсказывает будущее. Иногда получается. Любит покушать что дадут. Особенно хлеб, кашу, сыр, и все остальное. Кроме еды любит животных. А еще поговорить со взрослыми, послушать их рассказы о жизни.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Истрепанная полинявшая синяя рубашонка с пятью разноцветными заплатками, пришитыми вкривь и вкось черными нитками.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Зеленая полупрозрачная стеклянная бусинка на нитке.  Обладает красивым внешним видом. Не более того.
12. Животные.
Не до конца выбранные вши. 54 шт.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Ух ты! А тут еще и борются?
14. Пожелания по личному сценарию
Если что-то предложите...
15. Опыт игры на ролевых.
Есть
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет
17. Связь с вами.
Личные сообщения.

Принята, хотя лично я считаю, что шестилетнего ребенка отыграть очень сложно. Я бы посоветовала Вам изменить возраст на десять, но это исключительно ваше дело. Приятной игры.
Ханф

Отредактировано Женя (2008-10-08 22:03:41)

+2

29

1. Полное имя персонажа.
Кляйн
2. Прозвище
Лентяй. Только это не прозвище… Это факт, который без устали констатируют окружающие. 
3. Возраст
Три недели и два дня
4. Раса
Фей.
Феи – небольшие человечки (с ладонь ростом), живущие всего месяц, но за время своей жизни успевающие исполнить массу человеческих желаний – причем самых разных, иногда даже высказанных в шутку, не различая положительных и отрицательных (естественно, что их сила не очень велика, и на многое они не способны). И у них действительно есть волшебные палочки! Только вот они не все женщины! И не все носят розовое! И крылышек у них нет (они и так летать умеют)! И умирают в молодом облике, в день своего четырехнедельного дня рождения… Не позже и не раньше…
5. Профессия.
Бездельник
6. Внешность
Представьте себе обычного мужчину средних лет и уменьшите его до высоты средней книги, и получите фея.
У данного конкретного фея бледно-зеленоватая кожа, сквозь которую хорошо различимы голубые вены; черные неровные волосы до плеча, весьма орлиной конструкции нос,  чуть удлиненные уши, ярко-синие глаза. Телосложения он спортивного, но весьма худ и сух – большинство фей имеют именно такое телосложение, чтобы было легче летать. Это вроде  обтекаемой формы у рыб, шерсти у животных, хвоста у птиц – выработанное эволюцией. Одевается обычно в безрукавные и безпуговичные рубашки, узкие штаны и обязательно – в плащ и остроконечную шляпу (он считает, что это придает ему дымку волшебной таинственности), а так же кожаные сапоги с обязательными шпорами (обожает их звон). Любит так же различные украшения – кольца и браслеты, и серьги, в больших количествах, но только золотые – на все прочие металлы у фея жуткая аллергия – подержишь около тела больше пяти минут – весь участок кожи, соприкасавшийся с металлом, покроется красными волдырями.

7. Характер
О, весь характер Кляйна можно описать одним словом – мечтатель. Он мечтает вырваться из своего маленького трактира, который держит его семья, и попасть к людям, чтобы стать тем, кем мечтают стать все феи – исполнителем желаний.
Кляйн – существо мгновения, ведь даже жизнь его длится всего месяц!  Он порывистый и непостоянный, у него все время меняются желания и настроения, и наверняка, спроси у него кто-нибудь, чего он хочет в данную конкретную секунду, он не сможет ответить. Он суетлив, очень активен, но активен не в тех областях, в которых должны быть активны добропорядочные феи. Он увиливает от работы, придумывает отговорки, чтобы пойти и заняться чем-нибудь очень романтичным, но никому не нужным…
Он довольно ехиден, но крайне обидчив, поэтому если кто-то начинает ехидничать по отношению к нему, он мгновенно обижается. Правда, и обида его длится пару минут – не больше.
Остальные феи его любят, считая эдаким дурочком-блаженным, забавным, бесполезным, но не приносящим вреда.
8. Биография
Он постоянно витает где-то в облаках, совершенно не желая заниматься общественнополезными делами. Впрочем, семья у него была большая, способная общими усилиями таки заставить его работать. Работал он… младшим поваром. Да, он был не из исполнителей желаний – не сдал экзамен, который феи проходят чтобы их допустили к людям. Впрочем, никто из его семьи еще не проходил этот экзамен, так что сюрпризом это ни для кого не было… Так что Кляйну пришлось отвести мечты об исполнении желаний на второй план и вернуться в семейный бизнес – их семья держала таверну. Но совсем забыть о своих мечтах фей так и не смог, хотя иногда и честно пытался «посерьезнеть», «стать похожим на братьев»,  «жениться». Проблемы были со всеми пунктами, включая и третий. Нет, фейкам нравился Кляйн, но как только он пытался завести с ними более серьезные отношения, начинались проблемы – никому не нужен был такой бестолковый муж…
Так что Кляйн так и прожил почти всю жизнь холостяком. А потом у него по очереди умерли родители и того, кто мог бы урезонить Кляйна и заставить его спуститься на землю (часто в буквальном смысле) не осталось. Братья и сестры очень старались, и какое-то время у них даже получалось, но, в конце концов, когда Кляйну исполнилось три недели, он сбежал из их городка, решив, наконец, посмотреть мир и поисполнять желания. Хоть как…

9. Способности, привычки и увлечения
Расовая магия, позволяющая исполнять желания «полногабаритных рас». Правда, очень корявая – семейный дефект, так что желания выполняются не всегда так, как это было задумано.
Хорошо готовит, умеет писать и читать, любит и умеет рисовать. Любит выстпуать перед публикой и декламировать стихи. Сам тоже пытается их сочинять, но они выходят настолько плохими, что он их никому не показывает.
Имеет два очень глупых, но очень сильных страха – быть раздавленным во сне и быть съеденным каким-нибудь животным.
Курит, но наркотики презирает, а  алкоголь не любит, потому что очень быстро пьянеет и тяжело переносит похмелье.
10. Оружие и личные вещи
Крохотный охотничий ножик (исключительно для бытовых целей!», походные вещи и все…
11. Артефакты
Волшебная палочка!
12. Животные.
Ужасно боится всех животных, превосходящих его по размеру…
13. Сторона борьбы
Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
--
15. Опыт игры на ролевых
Есть
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет
17. Связь с вами
См Хеву

Принят.
Ханф

0

30

1. Полное имя персонажа.
Люция фон Монд

2. Прозвище.
Ну, какое прозвище может быть у потомственной аристократки?? Чернь болтает? Ага, вы её слушайте побольше.

3. Возраст.
97 зим

4. Раса.
Высшее кусачее, сиречь оборотень.

5. Профессия.
Фрейлина в отставке.

6. Внешность.
О собственной внешности Люция может говорить часами. Но если не приводить её собственные хвалебные речи о себе раскрасивой и ограничиться фактами, то можно составить вполне реалистичное описание графини фон Монд. Начнём-с… Если вам когда-нибудь встретится худощавая миниатюрная особа на вид лет 25 и ростом около 156 см. Обладательница бледной бархатистой кожи, скуластого приятного личика с тонкими чертами лица, маленьким ртом, пухлыми губками, чуть вздёрнутым носиком и глубокими тёмными глазами, всегда томно прикрытыми тяжёлыми веками. С не особо густыми чуть вьющимися  волосами цвета красного дерева длиной до лопаток, собранными в фантазийную причёску. Одетую во что-нибудь элегантное, тёмное и, несомненно, дорогое. При этом в руках у этой дамы будет веер из чёрных перьев, а сама она будет обвешана драгоценностями. И встреча эта состоится в родовом замке фон Мондов, а может быть в Финваре или в одном из нокмийских салонов для аристократов. То знайте, вы имели честь лицезреть графиню фон Монд.
Во второй своей ипостаси Люция приобретает облик лисицы, отличной от обычного зверя только странным оттенком шерсти (а вы где-нибудь встречали лису с мехом цвета «красное дерево»?). А так вполне себе симпатичный желтоглазый зверь с длиной тела в 70 см, шикарным хвостом в 50 см и массой 7 кг.

7. Характер.
Многие после длительного знакомства с графиней замечали, что ей вполне заслуженно можно ставить памятник как одной из самых эгоистичных особ Адрии. Сама Люция это утверждение не опровергает и даже отчасти соглашается с ним. Ибо идеальным людям (и нелюдям) вполне логично ставить памятники. Себя графиня именно к таким «абсолютам» и причисляет. Она убеждена, что состоит из добродетелей, а пороков совсем не имеет. Пороки в понимании Люции фон Монд – это глупость, скромность (ибо скромным быть невыгодно), альтруизм, смирение и простодушие. За благодетели она считает себялюбие, утончённость, чувство юмора, вкус во всём, учтивость, чувство собственного достоинства, честолюбие, ум и хитрость.
В списке личных врагов на первом месте числится скука. Поэтому в попытках развлечься ведёт себя немного неадекватно (то на несколько дней, переодевшись в простую одежду, пропадает где-то в Нокме, то инкогнито отправляется в земли людей, то приезжает в Финвар без приглашения (якобы к троюродному братцу, состоящему на должности придворного мага) и в компании безумной дочери Всетемнейшего, которую считает, цитирую, «прэ-э-элесть  девочкой,  эм-м-м… развлекается (а что? улепётывание по всему замку от эльфийского повстанца, возжелавшего придушить «нечестивое отродье», чем не развлечение для утомлённой жизнью графини?), то внезапно решает выйти замуж и перелопачивает весь город в поисках подходящей кандидатуры, между прочем до венчания ни разу дело не доходило). Также в целях профилактики закатывает истерики в трёх актах с заламыванием рук и обмороками в качестве пролога и эпилога. Но это скорее не истинное проявление чувств графини, а тщательно спланированное представление, целью которого опять же является изгнание коварного демона по имени «скука».

8. Биография.
87 лет назад у барона Штефана Дамнека, имеющего небольшое поместье в пригороде Орфео, умерла горячо любимая старенькая тётушка, оставив племяннику, как единственному родственнику, которого она любила, немного уважала и не грозила отравить крысиным ядом, наследство, о наличии которого никто в семье не подозревал. Позже окажется, что богатство это хитрая старушонка скопила ещё в молодости, когда была знатной красавицей и согревала постель многим вельможам, которые в свою очередь дарили ей богатые украшения. Но не суть. Суть в том, что Штефан, человек неглупый и имеющий деловую жилку, получил нехилую сумму денег, на которую к великому возмущению всей родни открыл небольшую табачную фабрику. Через какое-то время он договорился с эльфами о поставках их сигар в королевство людей на взаимовыгодных условиях. Дело расторопного барона росло и процветало.
Он никогда не причислял себя к истинным аристократам (что вполне естественно, ведь он был бароном только в третьем поколении), но страстно желал, чтобы в крови его потомков текла настоящая голубая кровь. Но жена его также была роду не самого знатного, поэтому он решил, что своих детей, в количестве трёх дочерей, обязательно выдаст за отпрысков чуть ли не королевского рода. 
Время шло, дочери взрослели, и ждать, пока отец подберёт им достойного жениха голубых кровей, не желали. Успешно выдав двух старших замуж, барон Дамнек всё ещё лелеял мечту породниться с каким-нибудь графом или герцогом. Ведь у него ещё осталась его последняя младшенькая Северина. Но время летит быстро. И Штефан наконец понял, что в людском королевстве ему ничего не светит, тем более его окончательно допекли назойливые родственники, желающие своей неизвестно чем заслуженной доли ЕГО состояния, да и табачное дело нужно было развивать. И барон решил податься в Тёмное княжество. Неизвестно какими путями (мхе, хотя все догадываются КАКИМИ) получив местное гражданство, Штефан отстроил поместье, стал возводить фабрики и потихоньку втираться в доверие к нокмийской аристократии. Аристократы косились, шептались, воротили носы, но всё-таки приняли настойчивого барона в своё общество. Тем более близким знакомым он делал оптовые скидки на свои сигары. В то время он познакомился с потомственным оборотнем графом Флегонтом фон Мондом, единственным отпрыском некогда богатой, но нынче погрязшей в долгах семьи. Дабы расплатиться юный тогда ещё граф решился на продажу родового замка, но заодно искал разнообразные пути решения проблем без продажи имущества. И вот тогда хитроумный барон познакомил его со своей Севериной, девушкой миловидной и не обделённой мозгами к тому же. Молодые друг другу понравились и на предложение о свадьбе отреагировали положительно. Граф же в основном был рад тому, что теперь сможет вернуть долги деньгами из кармана тестя. Хотя и Северина ему понравилась. Его родители, могущие воспрепятствовать браку на менее родовитой, а тем более людской девушке, на удачу Штефану давно почили. Но проблема с расовой принадлежностью невесты была вскоре решена. В храме Тьмы и Лунной прошёл торжественный обряд посвящения Северины в сообщество оборотней. В Нокме стало ещё одним обращённым оборотнем больше.
И вот, наконец, настал тот чудесный день, когда сбылась мечта барона Дамнека: его дочь стала Севериной фон Монд, официальной женой графа фон Монда. Долги были возвращены, замок фон Мондов остался собственностью своего прежнего владельца, табачное дело процветало (барон даже начал поставлять сигары в княжий дворец), а юная графина забеременела. В положенный срок она произвела на свет девочку, которую назвали Люцией в честь прапрабабки новоиспечённого отца.
Детство Люции было довольно счастливым и беззаботным. Его омрачали лишь смерти родственников, имевших в жилах человеческую кровь. А что? Я разве не упомянула, что Люция родилась высшим оборотнем? Да-да, выше не бывает. Но это не сильно расстраивало малютку, ведь она их почти не знала. В наследство покойный барон Штефан Дамнек оставил своей младшей дочери все свои табачные фабрики на территории тёмного княжества, так что семья была даже очень обеспеченной.
А что делают с юными девушками знатного рода, когда они подрастают? Правильно, выдают замуж или вербуют во фрейлины королевы (если таковая имеется), но только при наличии должных умений и хотя бы капельки мозгов. Дурой Люцию никто бы никогда не назвал, а насчёт умений… Девушка получила прекрасное домашнее образование, недурственно играла на скрипке и пела. Поэтому было решено приставить юную оборотнессу к княгине Парвати, благо знатность рода позволяла. Также она завела неплохое знакомство с Рангией, сумасшедшей дщерью князя и единственная из всего двора находила её выходки забавными. Люция 5 лет верой и правдой служила княгине, но настал то ужасный день, когда Парвати погибла. Юная графиня всю ночь честно проревела в подушку, страдая по безвременно почившей обожаемой кумирше. Но это была не единственная плохая новость: князь за ненадобностью велел всем фрейлинам покойной княгини возвращаться по домам. Люция и отправилась, но всё равно она периодически навещает Финвар…

9. Способности, привычки и увлечения.
Неплохо фехтует шпагой и лёгкой саблей, но при отсутствии оружия может показать, где раки зимуют, с помощью своего любимого веера из чёрных перьев, который только с виду мягкий, но имеет металлический каркас и выдвижное лезвие в ручке. Немного поёт и средненько играет на скрипке. С лёгкостью может поддержать любую цивилизованную беседу. Имеет тесные отношения с придворным этикетом.
Любуется собой в любой зеркальной поверхности, всегда томно тянет гласные, манерничает, относится ко многим с нескрываемым презрением. До безумия любит вишнёвые тарталетки и панически боится насекомых.

10. Оружие и личные вещи.
Вам описывать всё имущество фон Мондов, включающее большую коллекцию разнообразного оружия и артефактов? Из личных вещей выделяет золотой кулон с гербом фон Мондов (лиса, шагающая на задних лапах по зелёному полю на фоне чёрного неба. Злопыхатели говорят, что поле – конопляное, а иначе почему лиса будет шагать на задних конечностях?) и золотой перстень-печатку также с гербом её семьи. Магическими свойствами не обладают.

11. Артефакты.
См. выше.

12. Животные.
Помимо конюшни и небольшой псарни имеет личную домашнюю зверушку, подаренную на день рожденья. Зверушка по происхождению птыц из рода траурных какаду Бэнкса (ТЫК), полу мужского, откликается на «Витольд». К речи разумной приучен, то есть разговаривать умеет. Возраст – 27 зим. Описание: Довольно крупных размеров , примерно с ворону. Длинные и острые крылья, ноги очень сильные, хвост широкий и длинный. Клюв большой и сильно согнутый.Оперение  мягкое чёрное, на затылке имеется хохол из длинных перьев. На левой лапе имеет золотое кольцо с оттиском герба фон Мондов. Характер болтливый, несносный, пакостливый. К хозяйке привязан чрезвычайно, привязанность ответна. Проживает в чугунной кованой клетке.

13. Сторона борьбы.
Тьма.

14. Пожелания по личному сценарию.
Эм…ну, пока не знаю…

15. Опыт игры на ролевых.
Имеется.

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Нет.

17. Связь с вами.
см. Йоффи


Очень хорошая анкета! Вы молодец! Только одно меня смутило: в истинных оборотней может обращать только повелитель-князь... Так что надо либо чуть поменять анкету (ну, что мама была обращенным оборотнем, дочка - уже истинным, ну или что дочка пошла в папу, а мама осталась человеком) или добавить в нее как-то, что они Всетемнейшего уговорили ее покусать, и только тогда совершили обряд ( вы ведь простите мне маленькую придирку:) )...
А в остальном - анкета очень-очень хорошая, так что принята без вариантов!
P.S. только все-так пункт "связь" не надо оставлять пустым... :)
Хева ака Эндорф

ну, я вообще-то и подразумевала, что мать - обращённый оборотень, отец - истинный, а дитё - в папку пошло, высшее тоже то есть. сейчас распишу, чтоб вопросов не было.

Ай-пи богатый на ники. Долго размышлял)))

Отредактировано Люция (2008-12-08 13:55:09)

+2