Вход
Логин:


Пароль: Забыли пароль?


Адрия - здесь творятся чудеса

Объявление


ВАЖНЫЕ ССЫЛКИ:


ТРЕБУЮТСЯ!


Правила


Анкета


Список Рас


FAQ от 24.12.08.


География Адрии


Сюжет


Список персонажей


Реклама


Галерея анкет


Итересные факты


ИНФОРМАЦИЯ:


Уважаемые гости!

НИКИ регистрируйте ТОЛЬКО НА РУССКОМ языке.

Доступные квесты: Осколки и ключ Мохнатое и разумное

Ваша администрация, Ханф, Хева


ДАТА:

9 сентября


ВРЕМЯ:

День


ПОГОДА:

Довольно тепло, но ветер прохладный. Редкие облачка не мешают солнцу радовать людей и огорчать нежить.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет


Архив анкет

Сообщений 571 страница 600 из 620

571

1. Полное имя персонажа.
Дезавират. Фамилию он не помнит,да и на кой черт она ему.

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Нет.Пусть только попробуют придумать.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!)
273 года от смерти.

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
В прошлом человек.Сейчас - не совсем живой человек.Нежить то есть.

5. Профессия.
Предводитель Тёмной Армии

6. Внешность (Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Просто красавец,высокий (под два метра),статный - мечта всех девушек.Чтобы выглядеть также потрясно,вам нужно сделать следующие вещи:раскачаться до такой степени,когда мускулистость становится уже безобразной,содрать с себя  всю кожу подчистую,чтобы продемонстрировать окружающим анатомические подробности ваших стальных мышц,хорошенько закоптиться до аккуратной черной корочки (как вариант - намазаться черной краской).Но главное - это ваше лицо.Сдерите с него всё,что можно,оставив стильный блестящий череп (не забудьте покрасить в черный!) на толстой шее,непременно удалите глаза и попросите знакомого мага подвесить на их место два белых огонька.Заточите зубы.Если вы еще живы после всего этого - умрите.
Затем - одежда.Напяльте на себя  черные латные доспехи с богомерзкими рунами ,чтобы наводить ужасу на женщин,детей и особо впечатлительных.Ходите в них всегда (в том числе на светские сабантуи).Кто сказал неудобно,тяжело и жарко?Вы - мертвец,вам всё равно.Затем повесьте на спину или пояс какую-нибудь огромную двуручную железку,как можно более садисткого вида,лучше - с недвусмысленными бурыми пятнами,еще лучше-черную.

7. Характер
Характер Дезавирата как нельзя больше соответствует его предназначению - сохранять за безумным многорасовым сбродом,коим является войско Княжества заслуженную славу самой дисциплинированной и бесстрашной армии мира.
Он невероятно жесток (за малейшее нарушение дисциплины следует смертная казнь,о неподчинении приказу вообще помолчу) и неестественно хладнокровен ,не терпит никаких пререканий,в разговоре всегда внушает инстинктивное уважение (и не только из-за своих габаритов),несмотря на то,что говорит спокойно и бесцветно - никто никогда не видел его в орущим в припадке бешенства.Причем его голос не меняется,отдаёт ли он приказ об атаке,о резне среди мирного населения или просто просит принести свой меч.
Предводитель Темной Армии аскетичен,для него нет различия между роскошным креслом в опочивальнях Финвара и голым камнем (что,в общем-то,нормально для оживших мертвецов).Храбр,потому что не боится смерти (еще бы),но не безрассуден (осознает свою ценность для государства).
Фанатично верен Всетемнейшему.. нет,фанатично не то слово.Скорее просто осознаёт этот как само собой разумеющийся непререкаемый факт.Хотя как-то обмолвился,что служит "не Князьям,а Княжеству".Это послужилой причиной парочки заговоров,в которые его хотели привлечь (всё -аки командующий всей армией неплохое подспорье в государственном перевороте).Разумеется,головы заговорщиков быстро украсили крепостную стену Финвара - в назидание другим.
Если вы скажете,что Дезавирата в этом гнусном мире интересует и радует только одно - война,то вы вряд ли ошибетесь.Каждый раз,когда Княжество начинает войну - праздник для мертвеца (как бы глупо это не звучало),а заключение мира - самый черный день в его "жизни" после того дня,когда он умер.
Его редко можно найти в мирное время в столице,за исключением случаев,когда на то есть прямой приказ Всетемнейшего,обычно он слоняется по землям Княжества (а иногда и за его пределами) с небольшим отрядом,в поисках достойных противников - драконов,например....

8. Биография
Есть ли смысл описывать детство Дезавирата (наверняка,очень тяжелое и безрадостное),его родственников - мам,пап,братьев,бабушек (которые все равно уже умерли от старости)?Наверное,нет.Скажем так,он был человеком.Более того,он был воином Королевства Хеодис.Причем,по всей видимости,не самым удачливым - иначе как объяснить то,что после одного из канувших в лету бесславных сражений (или,откровенно,стычки) между Хеодисом и Княжеством он обнаружил себя лежащим на земле с ранением,несовместимым с жизнью?
Да,со вспоротым брюхом может привидеться всякое.Но умирающему воину привиделась сама Богиня Тьмы - не больше,не меньше.Привиделась и предложила нехитрую сделку - жизнь в обмен на служение ей до тех пор,пока она сочтет нужным.Кто-то скажет,что настоящий воин благородного Королевства плюнул бы ей в лицо и послал туда,откуда она явилась.И умер бы с честью.И этот кто-то явно никогда не лежал со вспоротым брюхом.
Дезавират согласился - слишком сильно он хотел жить.И Богиня оставила его в этом мире.Но она же Богиня Тьмы - и потому сыграла злую шутку с воином,не оживив его,а превратив в ходячего мертвеца,весьма отвратительного вида к тому же.Дезавират тогда не понял,что это шутка такая и до сих пор благодарен Богине за подаренную вечную жизнь и с упорством фанатика исполняет её приказ,данный тогда,на поле боя, - служить Тёмному Княжеству,пока не будет дан другой....
Он прибился к Темной армии как  доброволец,став простым рядовым,пушечным мясом (да,рожа его никого почти не смутила.В Темном Княжестве можно встретить рожи и похлеще).Он прошел немало сражений - неутомимость,нечеловеческая сила и бесстрашие мертвого были отличным подспорьем для продвижения по службе и спустя несколько десятилетий он был уже известным генералом на службе отца Эндорфа Всетемнейшего.Он быстро завоевал расположение тогдашнего Князя своей отвагой и военными победами,впрочем так же быстро он вызвал ненависть придворных своим открытым презрением к этим никчемным подхалимам и прожирателям государственной казны (и это когда копейщикам давно уже пора закупить ростовые щиты!).Ненависть была настолько глубокой,что на него было совершено несколько покушений,кое кто даже был наказан Княжьей волей.
Сам Дезавират относился ко всему этому с потрясающим безразличием,сам ни на кого не покушался и доносы на конкурентов не строчил.Ну,плетут себе интриги и пусть - его никогда не интересовала ядо-кинжальная придворная жизнь.
Тем не менее,незадолго до безвременной кончины Князя он был назначен Предводителем Тёмной Армии - слишком уж были очевидны его заслуги.Армия Тёмного Княжества быстро превратилась в пример дисплинированности и организованности (большей частью из-за драконовских мер принуждения и групповой ответственности,когда за проступки одного отвечало всё подразделение) и стала угрожающими темпами наращивать свою мощь.
Смерть Князя была неожиданной и хотя Дезавират прекрасно осознавал,что это явно дело рук его подлого сыночка,оставил свои домыслы при себе,как всегда наплевав на придворные интриги и предпочтя просто заниматься своим делом (очередная драка за трон не принесла бы пользы Княжеству,а значит,противоречила приказу Богини) ,несмотря на имевшийся у него аргумент в виде фанатично преданной армии.Скорее всего,это и стало причиной того,что когда "полетели головы" и новый Князь ставил своих людей на важные посты,Дезавирата не тронули и даже не отправили отставку.
И по сей день Предводитель бесменно занимает свой пост на страже Тёмного Княжества (как бы дешево и пафосно это не звучало).В мире явно пахнет крупномасштабной войной и Всетемнейшему может понадобиться почти легендарный полководец...

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Дезавирату явно не 16 лет,поэтому обращаться с оружием и вообще сражаться за свою длительную военную карьеру он всё-таки научился.Причем на уровне,который можно назвать "великолепным".
Чертовски живуч потому что уже мертвый.Для убийства желательно обезглавить (а потом порубить на мелкие куски,сжечь,прах засунуть в освященную урну под песнопения тысячи святых отцов и затопить в самом глубоком месте окена... Но это уже не обязательно.).
Так же чертовски силен.Из своих габаритов и привычке носить на себе чуть ли не танковую броню довольно неповоротлив - но если попадет,то всё.Впрочем,недостаток скорости передвижения отчасти компенсируется неутомимостью.
Знания магии находятся на том же уровне,что и при жизни.То есть на никаком.
Ооочень не любит всякого рода светлую магию (больно бьёт,может быть даже убьёт) и побочные продукты от неё,вроде святой воды (больно жжётся) в силу своей нечистой сущности.
Отличный полководец.

Есть привычка сидя крутить в руках оружие,уперев лезвие в пол,а рукоять-в ладонь.
При ходьбе жутко громыхает доспехами.Не привычка,а так,неизбежное неудобство.
Есть отличительная фразочка - "Чтоб я сдох".Очевидно,это какое-то подобие иронии в речи мертвеца.Впрочем,произносится всё тем же бесцветным тоном.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Имеет огромный арсенал различных орудий убийства,использует что-то "по настроению".Отличительное свойство всего оружия - оно огромное и настолько тяжелое,что явно не предназначено для человеческих рук.Само то,чтобы прорубать строй или отвешивать тумаки всяким драконам.
Личные покои украшены различными боевыми трофеями (собственно,это всё,что в них вообще есть),головами чудовищ,оружием и доспехами врагов Княжества.Есть одна голова дракона.

(прим. автора- если есть игроки-драконы,которые рады недосчитаться родственника и потом яростно за это мстить - милости прошу,голова будет вашего родича)

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Черная латная броня,исписанная дьявольскими загогулинами и иероглифами.По заверениям волшебника,который её зачаровывал - даёт некоторое сопротивление стихийной магии и магии света.Ну,по крайней мере это просто очень хороший доспех.

12. Животные.
Чертовы оборотни.Зачем они вообще прутся в армию?Всегда с ними проблемы....

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Тьма.

14. Пожелания по личному сценарию
Пройтись со свой армией по всему миру,сжигая города,не желающие покориться Тьме,сеять разрушения и хаос,сравнять территорию Княжества с территорией известных земель... Ну,и очередную встречу с Богиней организовать можно.

15. Опыт игры на ролевых.
Меньше чем возраст персонажа,но всё таки есть...

16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")
Нет.Если никто не возмущен этим Артесом.

17. Связь с вами.
483950826

Принят, но только пока сами себе занятие какое подыщите. Князь... занят. Мною. Вот, а когда мы начнем квест, то имейте в виду, что мы имеем в виду вас.
Ханф

Отредактировано Дезавират (2008-23-10 23:05:51)

+1

572

1. Полное имя персонажа.  Эр-Арианор ум Люинэль

2. Прозвище  не имеется

3. Возраст  58 только потому, что меньший возраст не возьмут в командиры.

4. Раса Высший Эльф

5. Профессия. Эльф-полководец, командующий Ломиэля

6. Внешность  Эр-Арианор, как и все лесные эльфы красив. Однако не славится особой красотой средь высших эльфов, он строен и высок. Постоянно держит осанку, и особую стать. Стать Эльфа-воина. Цвет его кожи бледен. Волосы его прямые длинные и светлые. Однако есть кое-что, что отличает Эр-Арианора, от многих его соотечественников. Взгляд его тёмных глаз, пугает. Чёрные, чаще всего сдвинутые брови добавляют эффект, но так и должно быть. Эр-Арианор олицетворяет силу и защиту леса Ломиэля, и именно ему приходится выпроваживать непрошенных гостей. Из-за серьезного и даже напряжённого настроения, с виду кажется угрюмым и сердитым. Он чаще носит, не традиционно зелёный цвет в одежде, а тёмно синий, что говорит о его знатном происхождении среди эльфов и о его высоком положении. Поверх одежды эльфийские доспехи, а на голове его сияет шлем. Доспехи и шлем, Эр-Арианор ни когда не накрывает плащом, потому как предпочитает открытую схватку.

7. Характер  Эр-Арианор - воин. От этого он постоянно находиться в напряжении и повышенном внимании. Большинство эльфов живут беззаботно и счастливо, постигая мудрость веков, Эр-Арианор же этого лишён. Именно ему высшие эльфы обязаны своим покоем. Из-за того что он не может жить как все эльфы, Эр-Арианор завидует многим из них но, защищая может отдать жизнь за каждого, ибо зависть не сравнится с величайшей любовью Эр-Арианора к своему народу. Эр-Арианор, больше всех средь эльфов не доверяет остальным расам, даже другим эльфам. В мирные моменты жизни Эр-Арианор, любит помыслить послушать дивные песни, из глубины леса. В такие моменты Эр-Арианор становиться сентиментальным и грустным. В бою же высший эльф беспощаден, и ни кто не срубит дерева и не вторгнется в Ломиэль, не поплатившись за это кровью. Однако у этого свирепого воина есть ещё одна слабость. Как только он смог держать в руках оружие, Эр-Арианор сразу ушёл защищать лес. И никогда не имел возможности общения с дамами. От того, Эр-Арианор стал избегать подобного общества , ибо только красота может остановить этого воина и влить в его сердце растерянность и робость. Так же Эр-Арианор, терпеть не может тёмные расы и расу орков.

8. Биография Эр-Арианор родился от любви высшего эльфа-воина Айнора и прекрасной эльфийки Люинэль. И, как и все эльфы с раннего детства познал любовь и добро. Но отец Эр-Арианора имел долг перед правителем Ломиэля, а потому как только Эр-Арианор обрёл силу в 30 лет он отправился на окраину леса, где его обучили мудрейшему военному искусству, военному искусству высших эльфов. В свою первую битву, Эр-Арианор вступил уже через 4 года. К лесу подошел дозорный отряд орков-кочевников. Эльфы с малым отрядом под командованием хранителя леса наблюдали. Когда же орки разбили лагерь и принялись рубить деревья, на них посыпались стрелы. Дозорный отряд ударился в панику. В этот момент к ним с мечом в руках вышел сам Хранитель и кричал им в след. Но когда он повернулся обратно к лесу, оркская стрела сразила его. Эр-Арианор первым подбежал к своему командиру, ибо много места занимал он в сердце юного воина. И в этот момент, дозорный отряд орков привёл племя , которое окружило малый отряд высших эльфов. Разница была 4 к одному. Тем не менее, орки бежали от величайшего гнева, Эр-Арианора. С тех пор даже собратья, иногда побаиваются наводить на себя его гнев. После того боя, за отвагу и героическую победу. Эр-Арианора сделали Хранителем Леса. Всё оставшееся время Эр-Арианор показал себя как отличный командир. Командир побеждающий в боях с превосходящим по силе и количеству противником. Его жизнь, постоянные стычки , невообразимые мясорубки, в которых ему приходилось лично убивать очень много врагов, сделала из него свирепейшего из высших эльфов. Так и жил Эр-Арианор, пока в последние годы, он не стал замечать напряжение в мире... в каждом деревце, в каждой травинке, в небесах...

9. Способности, привычки и увлечения Эр-Арианор отличный командир, ибо он очень заботится о своих воинах. До такой степени, что иногда, начинает вырезать врагов быстрее и быстрее, чтоб его воины не пострадали. Хоть и не лучше всех в Ломиэле, но Эр-Арианор превосходно стреляет из лука. Но, во владении мечом ему нет равных, среди высших эльфов. Эр-Арианор любит находиться в одиночестве и слушать голоса других высших эльфов, их песни их смех. В нём отлично развит слух и зрение и, как и каждый воин Ломиэля он может легко скрываться от глаз, особенно людей.

10. Оружие и личные вещи Эльфийские доспехи и шлем. Эльфийский меч, который достался Эр-Арианору от отца. Меч носит имя Эллесар. Так же Эр-Арианор носит лук со стрелами, хоть и не часто их использует.

11. Артефакты. Не имеет. Проживу как нибудь.

12. Животные. Не имеет.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)     Истинный Свет, Добро!!!

14. Пожелания по личному сценарию      Срочный приказ правителя, идти с отрядом в помощь союзникам. Поход по различным землям.

15. Опыт игры на ролевых.      где-то с год, точно не помню когда начал.

16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")  не не я всегда сам аву делаю , принцип

17. Связь с вами.    384578787     я пока лежу в больнице и смогу быть только на выходных и изредка по будням.

Не принят.
1) Категорически неадекватно. Претензий так много, что их проще опустить. Вот про свет от лица и доспехов... Это как? Как лампа дневного света? Тогда он не на психику (в Вашем варианте психологию), а на зрение влияет. Еще и от медальона... Это не эльф - то маяк. Служить в порту будете? И такого - масса.
2)Вспыхает небо, разбужая ветер,
Проснувший гомон птичьих голосов.
Проклинывая все на белом свете,
Я вновь бежу в нетоптанность лесов.
Шуршат зверушшки, выбегнув навстречу,
Приветливыми лапками маша -
Я среди тут пробуду целый вечер,
Бессмертные творения пиша.
Но, выползнув на миг из тины зыбкой,
Болотная зеленовая тварь
Совает мне с заботливой улыбкой
БОЛЬШОЙ ОРФОГРАФИЧЕСКИЙ СЛОВАРЬ. (с)
3) почитайте трактат об анкетах и проверьте анкету в Word. А лучше перепишите все с нуля.
Ханф

Прошу уточнить ... не принят или направлен на исправление анкеты???

Гы, направлен, конечно=)) Когда мы пишем "не принят" - это значит, что анкету следует переписать. В Вашем случае, желательно, с нуля=))
Ханф

Отредактировано Эр-Арианор (2008-26-10 09:57:27)

+3

573

Та занудно занудно занудно получилось!

1. Полное имя персонажа.
Маргарита Грей
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Рита, просто Рита…
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
47 лет, но выглядит совсем ребёнком, лишь на неполные 18
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Вампир (смерть в результате убийства)
5. Профессия.
Личный посол тёмного князя
6. Внешность (Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Ну что же можно сказать, совсем ребёнок с виду. Маленького роста милое диковатое существо.
Рита обладает неспортивной хрупковатой фигуркой. Черты лица довольно озорные и открытые что ли. Нос маленький, слегка заострён вверх и курносый, глаза большие, по форме напоминают кошачьи, нет, не вертикально вытянутый зрачок, а всего лишь изгиб века. Сам цвет глаз напоминает миндальный оттенок. Губы ярко-алые, очень аккуратной формы, брови не скажу, что мужские, но немного густоваты для девушки по меркам моды, ранее попробовав их выдирать, девушка поняла, мало того, что это больно, это ещё и бесполезно, всё же симпатично и так. Волосы густые и под частую находятся в беспорядке, чуть длиннее лопаток, оттенка горького шоколада, На руке странный шнурок татуировки вокруг левого запястья, а на стороне вены необычный знак, словно спешащий художник, оставил на руке незаконченную комбинацию символов. Кожа мертвецки бледна, но, тем не менее, проглядывается лёгкий персиковый румянец.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Что же сказать, личность разносторонняя. Бывает довольно грузанутая со злобным выражением лица, кто видел, очень забавно. В остальном же, весёлая, редко бывает серьёзной, иногда…хм….вернее частенько сносит башню, импульсивна, почти не управляема, хотя в разумных мерах. Рита непереносимо горда и своенравна, сама от того и страдает. Неплохой острый ум и язык, неплохая сила воли. Друзей истинно ценит. Маргарита бывает вспыльчива, всегда нахальна и задириста. Хитра, азартна. Ко врагам мстительна и жестока, не знает пощады, хотя лишь на сколько возможно. Так же обладает неплохой интуицией, хотя и редко полагается на неё…
8. Биография (Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Арр…ну ненавижу этот пункт…
Детство…ха…а что детство? Вполне радостная пора, не смотря на мрачноватый город – Нокма, где и родилась Рита, детство её прошло практически беззаботно. Маргарита выросла в семье чернокнижников младшим ребёнком, однако, чудная пора бывала. Из девочки не вышло мага, чёрные заклятья ни коем краем не интересовали дитя, а и порой казались китайской грамотой. Рита училась в неплохом лицее, в свободное же время занималась шулерством, спростите зачем? Хм…а кому мешали лишние деньги на кармане… Тем более реальность и манивший выигрыш разделяли лишь несколько махинаций с картами, Маргариту ловили лишь пару раз, хотя и в эти случаи удалось «заболтать» собеседника.
Всё было вполне таки неплохо, пока что не настал тот роковой день, случайное знакомство…. И к чему же привело….ритуальные убийства редко проводились в то время, но кто знал, что вполне привлекательный мужчина мог оказаться палачом. Память Риты в тот день обрывается на ноже, зеркально отражающем сияние луны, а после только боль в области сердца, пронзающая резкая и неумолимая, хм… дальше тьма. Что было дальше…кто знает, дело в том, что Маргарита то этого и не помнит. Лишь спустя трое суток девушка очнулась в лесу, в 5-и километрах от Нокмы. Маргарита, оглядев себя, однако, ужаснулась. Мертвенно – бледные ледяные руки, пульса не чувствуется, а самое странное, что не единого повреждения на теле и необычное чувство, словно шум какой то непонятный в ушах, только спустя час девушка вспомнила всё до последнего момента той ночи, Рита была необычайно спокойна, но чувствовала лишь ненависть, заполняющую душу, не давая просвета для здравых рассуждений. В этот же день Маргарита отомстила, при чем достаточно жестоко. Хотелось лишь смерти оккультистов, и, что необычно, крови, таковое чувство было в новинку для Риты. На следующее утро пятерых обнаружили местные бродяги, обескровленными.
С тех пор и по сей день, девушка приходится вампиром, тяжело было жить первый год, но после даже очень неплохо. Всё было замечательно, лишь порой скука грядущей бесконечности, хотя, девушка редко заморачивается на этот счёт и живёт на полную катушку. Мария нашла и приличную должность под стать уровню болтологии.  Чтож, жизнь продолжается, кто знает, какие пороги таит судьба…
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
Как и любой вампир, значительно выносливее и ловчее человека, хотя и губительно уязвима к святой воде, солнечный свет же приносит массу неудобств,  вполне терпим. Умеет оборачиваться летучей мышью. Может вызывать кратковременные иллюзии, отражающие кошмары, страхи, потаённые в душе почти у любых существ. Очень сносно владеет ритуальным ножом. Отличительный шулер в карточных играх.
Привычки, хм…. Порой выпивает, бывает курит
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Оружие(ритуальный нож)
http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124 … f.jpg.html
Из личных вещей, пожалуй, колода карт, да и удача при себе
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
нету
12. Животные.
Крылан (летучая лисица) Милейшее существо не крупной величины, длиной около 25 см.
http://s47.radikal.ru/i115/0810/4d/e2e52d75f27e.jpg
Обладает вздорным, довольно таки агрессивным характером, ну не съёст, та понадкусывает пальцы. Допускает прикосновения к себе, лишь хозяйке.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Тьма ессно
14. Пожелания по личному сценарию
Да решим по сути дела)
15. Опыт игры на ролевых.
Присутствует
16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")
Агась, помогёте плиз сделать аватарку с исходника
http://s57.radikal.ru/i155/0810/db/284816df8c5e.jpg
17. Связь с вами.
Аська накрылась, просьба пока писать в ЛС

Принята, вот только... Хм... В человеке 4-5 литров крови. Пять обескровленных человек. Двадцать литров...
"-Доченька, а ты не лопнешь?..
-Пап, а ты налей и отойди!"
Хева ака Эндорф

Ээээ....ай да, просчёт, благодарю за замечание)

Отредактировано Маргарита Грей (2008-25-10 23:29:27)

0

574

1. Полное имя персонажа.

Ивэн ... просто Ивэн. фамилия - это банальность :dontcare:

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)

Можно называть просто Ив. А прозвища у неё нет, к счастью или к сожалению....

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).

Ив 17. Она молода, но это только начало её 6-ой жизни...

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).

Принадлежит к роду нимф.  Дочь воды и луны, отражающейся в зеркале озера.
 
5. Профессия.

Хранительница красоты нашей матери природы, но это не профессия... Это её сущность

6. Внешность (Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).

http://s45.radikal.ru/i108/0810/b8/a6df3ddc57a3t.jpg
http://s61.radikal.ru/i174/0810/a3/e6e600ad7e40t.jpg

Девушка необычайной красоты. Стройная как лань, кожа бела и тонка настолько, что излучает и пропускает свет. С плеч её спадают как водопад вьющихся русые волосы, ниспадая почти до колен. Глаза огромны как зеленовато-голубой омут. Они как будто наполнены кристально чистой водой, породившей их. Правильные черты лица, слово выточенные из мрамора. Бледные, полные губки так и тянут к себе, но  выражение лица почти всегда бесстрастное, холодное как луна. Подбородок резко очерчен, как бы показывая безмерную гордыню хозяйки. Когда она появляется на поверхности воды, луна белеет от зависти, ведь её же детище затмило её.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).

Пожалуй главная черта характера Ив – непомерная гордость. Она несколько заносчива, холодна. Капризна и никогда не прощает лжи. И это, собственно, потому, что сама никогда не врёт, и, как следствие, часто наживает себе врагов. Внешне она спокойна как никто, хотя в душе бушует океан страстей, и ей катастрофически не хватает душевног отепла. Крайне резка с существами, к которым чувствует неприязнь. Образ её достаточно шаток, Ив  не любит показывать свои чувства, предпочетая сохранять бессстрастие.  Обожает веселиться с подругами, песни, танцы, игры  – это одно из любимых времяпрепровождений. Не отказывает себе в удовольствии попроказничать. Что ещё важно сказать, что Ив не терпит несправедливости и, чтобы присечь это, может проявить крайнюю жестокость.

8. Биография (Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).

Биография достаточно коротка. Нимфа Ив – порождение луны и воды. С малолетства воспитывалась остальными нимфами в родном озере Силк и на его берегах. Её обучали пению, магии. Достигнув возраста 13 лет, она была больше предоставлена себе и уже чаще появлялась на поверхности. По началу её очень пугали люди, изредка забредавшие в эту местность. Но постепенно она стала к ним привыкать и уже даже подшучивала со своими подружками над нерадивыми людишками. В 14 лет стала ухаживать за раненой змеёй Наиной, с тех пор змея стала её вечной спутницей. Жизнь Ив течёт спокойно и размеренно, сливаясь с жизнью природы-матери. Забот у неё следить за  зверьми и охранять места, окружающие её озеро Силк. Никогда Ив не позволяла обижать своих маленьких друзей, однако и не забывала веселить со своими подругами. Нимфы иногда даже делали вылазки к ближайшему людскому поселению ,чтобы там хорошенько побаловаться. Кто знает что будет за поворотом спокойной реки?

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).

Хорошо владеет магией. Также может помаленьку управлять силами природы. Очень красиво поёт.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).

Нет оружия, зато нимфы хорошо знают магию. Из личных вещей только медальон.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).

Есть  кольцо Анф .. это тонкое кольцо из серебра в форме знака луны, подаренное Ив луной. Стоит всего лишь захотеть и тут же сбегаются нужные животные. Пожалуй используется больше в мирных целях, но возможно использование для обороны.

12. Животные.

Водная змея Наин

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)

Нейтральная сторона

14. Пожелания по личному сценарию

Да дальше увидим)))Нужен молодой человек

15. Опыт игры на ролевых.

есть опыт в ролках такого характера.

16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")

желательно.. ну не откажусь короче

17. Связь с вами.

аська моя:417 524 631

1) Пожалуйста, перепишите первые пять пунктов от третьего лица.
2) Поясните слово "несность" и фразу "очень красиво поет, может даже убить".
3) Распишите немного характер и поясните, что же за магия луны такая.
Эндорф


Ну... попробуйте. На испытатательный срок. на очень-очень испытательный срок.

Отредактировано Ивэн (2008-27-10 20:41:05)

0

575

1. Полное имя персонажа.
Канамэ Грин
2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
-
3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
18
4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Человек
5. Профессия.
Принцесса Хеодиса
6. Внешность (Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).Очень красивая , со своим необычайным шармом девушка. Длинные чёрные волосы, очень густые.Огромные яркие голубые  с черными - черными ресницами.Правильные черты лица, аккуратненький носик, пухлые губы.Она не очень высока , но стройная.Прямая осанка. Обладает грацией кошки, очень гибкая девушка.Бледная кожа, вседа ухоженные и длинные ногти.Любит носит кольца , у нее на каждой руке по несколько золотых колец , что предовало ее рукам изящность.Любит носить длинные,лёгкие платья.
7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей)..Целеустремлённая, но робкая, немного неуклюжая и застенчивая девушка. Канамэ спокойная умеет держать себя в руках.
Она любит яркие контрастные цвета как в одежде, так и в жизни. Любимые цвета - фиолетовый, розовый, синий и салатово-зелёный,белый.
Старается никогда не унывать.Девушка всегда искренняя.Очень довечивая, и это её минус.Очень любит поспорить даже если знает что она не права.Очень любопытна,всегда может найти приключения на свою пятую точку.Боится тараканов и пауков.
8. Биография (Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении). Родилась на материке Адрия,в Королевстве Хеодис.Мать королева Хеодиса.отец король Хеодиса.Отца видела мало.Жила во дворце своего отца.Любит гулять в королевском саду.В детстве была невыносимым ребёнком.Всегда всем грубила на всех обижалась,и убегала из дома.Со временем характер изминился в лучшую сторону,но некоторые черты характера остались.В детстве нажила себе много врагов.У неё хорошие отношения с родителями.Всю свою сознательную жизнь училась рукопашному бою и обращению с рапирой.
9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).Хорошо владеет рапирой и рукопашным боем,но с магией не дружит.Быстро читает,красиво пишет.Когда нервничает накручивает волосы на палец или кусает губу,иногда остаётся маленький синячёк.Любит искать приключения.
10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Рапира с золотой ручкой.
11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
-
12. Животные.
Чёрная,гладкошерстная кошка Абалин.
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Свет
14. Пожелания по личному сценарию
Нету
15. Опыт игры на ролевых.
2 года.
16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")
нет.
17. Связь с вами.
497588824

Коль уж вы взяли себе столь важного героя, извольте соответствовать. Проверьте анкету в Word, почитайте трактат об анкетах, добавьте анкете оригинальности и подробностей.
Эндорф

А теперь норамально?

Нет. Вы практически ничего не изменили. Биография по-прежнему убога, персонаж довольно безлик, ворда анкета в глаза не видела. Порекомендовал бы попробовать взять другую роль.
Ладно я биографии всегда плохо писала.Будь то роль принцессы или нищенки какой нибудь.Биографию похоже я несмогу написать что бы вам подходила. :'( Досвидания,удачной игры.

Отредактировано Канамэ (2008-03-11 23:55:51)

0

576

1. Полное имя персонажа.   Хлавьенна Бианес. Но полное ее имя известно пожалуй только родителям, да в документах прописано. Обычно же представляется Хлоей.

2. Прозвище. Нет, ну называли ее многими словами, ну если уж говорить о  прозвищах которые «прирослись» то,  пожалуй это искажение, а точнее попытка сокращение полного имени, – Хлоя.

3. Возраст. Двадцать один год. На них и выглядит.

4. Раса. Человек.

5. Профессия. Фрейлина.

6. Внешность: Вообще Хлоя довольно неплоха наружностью.  Пропорциональное лицо, с хорошо выделенными скулами, и невысоким лбом. Ровный, чуть вздернутый носик, пухлые губы, слегка бледноватого оттенка. Выразительные  глаза с приподнятыми внешними уголками. Иногда темно карие, иногда светло карие, иногда заплаканные, но этого никто не видел, секрет. Хорошо развита мимика лица, особенно весьма эмоционально у нее получается выражать удивление. Волосы пшеничного цвета, не длинные, чуть ниже плеча. Обычно представляют собой  локоны, находящиеся в «творческом беспорядке», если распущены. Иногда собранны в  довольно интересные прически. 
Хрупкой Хлою назвать сложно, скорее миниатюрной. Рост 160, возможно даже чуть меньше, но если учесть что еще никому не удавалось согнать ее с высоченных, и ужасно неудобных каблуков, то смотрится зачастую на все 170. Фигура стройная, пропорциональная, практически без недостатков, и довольно таки выдающимися формами природа ее не обделила.
В одежде особо непривередлива. В ее гардеробе есть довольно разнообразная одежда. Хотя не особо любит платья, и одевает их только по необходимости. Обычно предпочитает   более удобные штаны, разные блузы, жилеты и пиджаки с узорами, самых разных цветов. Хлоя питает некую симпатию к разным видам украшений, и на ней всегда можно увидеть красивые сережки, браслеты или бусы. Но она не любит слишком большой блеск, скорее оригинальность.

7. Характер:  Хлоя очень эмоциональная, импульсивная и впечатлительная  личность. Не выдерживает морального давления, она и в обморок упасть может. Не переносит вид крови, эффект как и от нервного потрясения. Ее лучше не пугать, у нее начинается истерика, или же она просто вырубается. Очень зависима от окружающих, стоит лишь кому-то сказать что-то обидное, и она сначала огрызнется, а после гордо подняв голову пойдет рыдать где-нибудь в кладовке. Крайне раздражительна и нервозна. Когда волнует или злится говорит очень-очень быстро, слитными предложениями, отчего ее сложно понять. Ее очень легко вывести из себя, а выводить ее не стоит, так как она может начать  кричать, драться,  и швырять в обидчика, чем попало. Хлоя довольно начитана, и умна, но из-за привычки сначала говорить, а потом думать, частенько попадает в дуратские ситуации, сморозив какую-нибудь глупость.  У Хлои синдром навязчивости. Отчего она частенько ведет себя странно. Куча глупых, не сильно развитых,  нечем не обоснованных фобий, это боязнь одиночества, темноты, замкнутых пространств, полной тишины, высоты и еще кучи вещей которые могут вызвать у человека страх.   Довольно открыта для людей, порой наивна, порой даже слишком. Она совершенно не эгоистична,  не отличается жестокостью, наоборот во всех видит что-то хорошее, будь то уличный карманник, или правитель  темного княжества. Храбрость не отличается, весьма ленива, больше любит заниматься разными глупостями, нежели делом. В общем если подвести итог Хлоя истеричка, с нервным расстройством и синдромом навязчивости, с добрым сердцем и аристократическим воспитанием.

8. Биография.   Хлоя родилась в приличной, богатой аристократической семье. Она единственный, и поэтому любимый ребенок. Постоянно под строгим наблюдением требовательных родителей, она росла слегка замкнутой девочкой. Тем не менее, никогда не страдала от нехватки внимания. Вообще она была просто чудо ребенком, маминой радостью, и папиной гордостью. Ее просто затаскали по разным кружкам, отчего сейчас когда такая необходимость отпала она старается насладиться свободным временем путем ничегонеделанья. Что насчет эмоционального характера, так это она унаследовала от папочки, тот тоже был мужчиной впечатлительным.  В отличает от сильной и волевой маман. Довольно интереаснаю у них была, пара. И вот что родилось от подобного союза.
Собственно во дворец она попала в возрасте 19 лет. Как-то присутствовав вместе с родителями на балу,  была замечена королевой. Не маловажную роль сыграл тот факт что ее матушка в свое время так же была Фрейлиной. Покинув отеческим дом, переселилась во дворец, где проживает на сегодняшний день. У нее сложились неплохие отношения с королевой. И пока замуж не выйдет профессию менять не собирается. Ей безумно нравятся интриги.   

9. Способности, привычки и увлечения. Оружием не владеет. Когда-то увлекалась рукопашным боем, от маньяков отбивается. Так уж неподготовленного человека на лопатки может и уложит, а вот профессионалами ей не тягаться.
Увлечения:  Как любая приличная фрейлина Хлоя, имеет неплохие познания в литературе, искусстве, истории, прекрасно знает этикет. Неплохо танцует, одно из ее увлечений.  В детстве мучила пианино. Замучила до смерти. Но какие-то навыки остались. Любит петь, и правда обладает просто потрясающем сопрано, при людях не любит выступать, так как у нее патологическая боязнь публичных выступлений. Обычно перед тем как начать петь оглядится нет ли кого поблизости, хотя все вокруг уже давно знают о ее таланте. Умеет заговорить людей, и обаятельно улыбаться. Увлекается верховой ездой.
Привычки: Когда злится или волнуется, начинает говорить очень быстро, так что не все сразу могут ее понять.  При волнении кусает губы, и теребит  вещи, которые попадутся под руку.  Иногда ругается на иностранных языках.  Что бы успокоится, начинает считать и глубоко дышать. Иногда когда думает что одна  напивать  что-то себе под нос. Обычно выражает эмоции при помощи мимики, и движениями руками.

10. Оружие и личные вещи. Да какое там оружие, вообще его боится, и предпочитает обходить стороной. Из личных вещей при себе всегда кошелек. Имеет неплохое приданое, и вообще все имущество не перечислить, обязательно что-нибудь забудешь.

11. Артефакты. Не имеет

12. Животные. Лошадь, пегая, зовут Бела.

13. Сторона борьбы. Сторона нейтральная, хотя по мировоззрению больше склоняется к свету. 

14. Пожелания по личному сценарию. Ну хотелось бы конечно присутствовать в сценарии,  а в какой роли, на усмотрение администрации.

15. Опыт игры на ролевых. Более двух лет.

16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация") пожалуй

17. Связь с вами. 370-301-070

Прочитайте свою анкету, уберите ошибки, проверьте анкету через ворд, уберите ошибки ( на 98% это касается знаков препинания) и только после этого вы сможете начать отыгрывать свою эмо-фрейлину-рукопашницу.
Велиал

Отредактировано Хлоя Бианес (2008-15-11 12:50:39)

0

577

1. Полное имя персонажа.

Кесс Дро’Шанети…  Но в данное время скрывает свою истинную фамилию.
Предпочитает представляться просто Кесс. А если не получается, то использует выдуманную фамилию - Лето.

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)

Чиффа…

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).

74 года… Но выглядит едва ли на 17.

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).

Оборотень. Во второй своей инопаси – серебристая лисица. Превращения не зависят от времени суток и  фазы луны.

5. Профессия.

Художница. Но в данный момент просто путешествует. И еще весьма неплохо играет в карты.

6. Внешность (Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).

Невысокая, стройная (можно даже сказать хрупкая, но это только на первый взгляд), обманчиво милая девушка, выглядящая гораздо моложе своих лет (При своих 74 выглядит на 17, если не меньше). Темно-золотые глаза – насмешливые, но полные какой-то необъяснимой горечи. На губах обычно присутствует шальная полуулыбка, как будто Кесс задумала очередную пакость и вот-вот в нее кто-нибудь вляпается. Бело-{по губам} волосы находятся в постоянном беспорядке. А их длинна вообще не поддается никакому описанию. Где-то они достигают поясницы, а где-то торчат непослушным ежиком (см. аватар. Если честно, то я весьма слабо представляю как описать ТАКОЕ). Из под волос выглядывают небольшие лисьи ушки, со множеством сережек. Глаза Кесс обычно подведены черным карандашом, дабы подчеркнуть золотой цвет глаз. Кожа неестественно бледна, можно сказать, что почти серого оттенка. Из одежды предпочитает свободно скроенные вещи, не стесняющие движений ( и, если что, не мешающих при обращении), так что они почти болтаются на хрупкой фигурке. Любит темные цвета. На спине у Кесс нарисована татуировка в виде крыльев. 

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).

Кесс страдает раздвоением личности. Так что при встрече с ней никогда нельзя сразу понять с какой из сторон встретился (правда в последнее время ей почти удалось совладать со своей буйной личностью). Только самые близкие люди могут по едва заметным изменениям черт лица понять кто перед ними.
Но из-за резких перемен в настроении таковых очень мало, ибо, сама того не желая, Кесс  может нагрубить человеку или обидеть его. Характер Кесс может варьироваться от милой, доброй, отзывчивой ( в общем похожей на ангела) девушки, до похожей на демона бестии (наглая, вредная, ехидная и т.д. по списку). Пожалуй единственное, что остается в двух ее личностях неизменным, так это ее просто нечеловеческая преданность друзьям. Ради них она готова на многое. Вплоть до невозможного.

8. Биография (Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).

Она не помнит ни своего детства, ни юности, вплоть до пробуждения в больнице одного из провинциальных  городов. Тогда врачи ее уверили, что это лишь временная амнезия, и что скоро девушка сама все вспомнит, но… память так до сих пор и не вернулась. Зато Кесс преследуют непонятные картины, видимо из ее прошлого. И все они окрашены болью, страхом и цветом крови.
Через пару дней после пробуждения Кесс позволили покинуть больницу. Но как девушка не добивалась, ей так и не рассказали как она попала туда. Из вещей при девушке была лишь катана и небольшое количество денег. Так и не добившись ответа, Кесс ушла из этого города и отправилась путешествовать по миру, в надежде вернуть свои утраченные воспоминания.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).

Довольно сносно владеет техникой боя на Катане и некоторых других видах холодного оружия (предпочтительно легкого).
Любимица госпожи Фортуны. Кесс даже не знает, чем заслужила ее благосклонность, но именно благодаря ней не раз выходила из довольно опасных ситуаций.
Живопись… Девушка любит ее всей своей душой.
Кесс никогда не может усидеть на месте. Ее  постоянно тянет на какие-нибудь сомнительные приключения.
Слабости:
-Мечтательна. Влюбчива. Любит людей, даже не смотря на всю ту боль, которые они ей причинили. Любит подолгу понежиться под одеялом (увы, ей это не часто удается…). Воспоминания.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).

С того времени, как Кесс проснулась в больнице, она успела обрасти некоторым количеством жутко необходимых для жизни вещей (Ну, конечно, не без помощи своего таланта в написании картин, и не без поддержки госпожи Фортуны, которая непонятно по каким причинам, любит сие ходячее недоразумение.):
Безразмерную сумку… (В нее помещается огромное количество предметов, и весит она ровно столько, сколько весил последний положенный туда предмет)
Собственно в этой сумке находится:
-Кисти, краски, карандаши, плотные листы бумаги, карта окрестностей, деньги ( в неизвестном количестве), сменная одежда, склянки со снадобьями, фляжка с вином, колода карт, пара-тройка, десятка-двадцатка книг, и еще множество всякой мелочи – сладких леденцов, стеклянных шариков, игральных костей… Всего, что накопилось в этой сумке за долгие годы странствии девушки и не перечислишь… (Да и вряд ли сама Кесс помнит, что она кидала в нее этак год назад и забыла вытащить)
Из оружия при девушке с собой только ее Катана и пара метательных ножей, спрятанных на наручах под рукавами рубашки.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).

Lasselanta – полупрозрачная сфера, вплетенная в косу Кесс. Светиться мягким золотистым светом. При приближении опасности меняет свой цвет от нежно-розового(если опасность незначительна) до багряного (если опасность действительна серьезна и стоит уносить подальше ноги). Также может работать как защитная сфера (защищает от любых видов атак). Если хозяину артефакта угрожает смертельная опасность – может телепортировать его на небольшие расстояния. Но все это происходит только за счет жизненной силы хозяина, т.е. при каждом таком использовании артефакта уменьшается жизнь его хозяина. Плюс, скорее всего, есть и некоторые еще не изученные свойства данного артефакта, т.к. они еще не проявлялись.

12. Животные.

Большая черная бабочка.

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)

Вообще-то придерживается нейтралитета. Но когда приходиться делать выбор между Светом и Тьмой, выбор предоставляет своему сердцу. Которое ее пока еще ни разу не обманывало. И вообще Кесс придерживается позиции: Бывает светлым – зло, бывает темным – свет…

14. Пожелания по личному сценарию

Хм… Если честно, то особых предпочтении нет))) Приму любой сценарий)))

15. Опыт игры на ролевых.

Хм… Полгода. Можно сказать, что почти нет.

16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")

Не-а… Но, спасибо, за предложение)))

17. Связь с вами.

Ася - 366286707

Так-с, не часто увидишь анкету, где содержание практически каждого пункта совпадает по объёму. 
И это не есть хорошо, потмоу что биография должна быть побольше. Амнезия, конечно, объясняет многое, но мы не можем объяснить многое другое.
Распишите поподробнее:
- структуру раздвоения личсноти, в чем это выражается(2 голоса в голове,простая смена поведения и т.п.);
- как девушка обнаружила, что она оборотень, какова она в состоянии оборотня, почему, черт побери, жители адрии знают название лисички из мира Ехо;
- как девушка, которая  вошла в этот мир, очнувшись с катаной, стала художницей (Понятно, что она могла быть художницей и раньше, но как она вернулась к этмоу навыку. Биография сразу станет интереснее);
- где она достала свою сферу;
- как она зарабатывала деньги на первых порах? Не находила же она их под пнями;
- Ну и дополните биографию какими-нибудь случаями, или информацией о том, как она нашла хотя бы пару из этих многочисленных друзей;
- сколько времени прошло с момента выхода из больницы до момента вхождения в игру.

У себя в профиле добавьте информацию об оружии,расе и возрасте + описание внешности и одежды в подпись.
Велиал

0

578

Полное имя персонажа.
Сигур Крафтур - с рунического языка Sigur(победа)Kraftur(сила,мощь)
Прозвище.
Прозвище ведётся от имени викинга как - (победитель) но нигде не используется
Возраст.
37 зим
Раса.
Скандинавский человек - титан
Профессия.
Грозный Викинг
Внешность.
Физическая внешность: Огромный грубый человек ростом 2.23см. большие накачяные мышци ,можно
предположить что вместе были слеплены двое сильных войнов,
ярко зелёные глаза под грозными-тяжёлыми бровями, цвет волос черный не очень длинные ,
усы и борода не очень редко заплетены в две косички(на родине викингов борода является символом мужества) всё тело украшено шрамами.
Внешняя внешность: в принципе можно просто посмотреть на аватар но подробный рассказ не повредит
,всё обмундирование сотворено самим владельцем ,торс спереди и сзади от пояса до груди обнажен ,обе руки защищены грубой кожей со стальными обшивками,льняные штаны которые при проведений множества боёв были изрядно потертыми - держаться на большом костяном поясе
,на запястьях грубые,кожаные по локоть перчатки ,на ногах большие кожаные ботинки обитые крепким железом и
обмотаные воловьей шкурой крест на крест.

Характер.

Характер у Сигура довольно вспыльчив как к крупным так и к мелким насмешкам он относится строго,мимика лица
из-за своей серьёзности весьма мёртва но можно наблюдать некую улыбку ,он почти никогда не улыбается и постоянно нахмурен,в боевые будни будь то
сражение один на оди или же при наличий всего дюжины своих собратьев,со всего размаху влетает в сердце сражения
тем самым выигрывая их,Сигур довольно волевой человек если с ним будут спорить то он никогда не отступит от своего,
развито чувство справедливости и жестокости,превосходный лидер но больше всего он предпочитает быть одиноким волком,
разорвёт любого врага если ему за это заплатят,гордость обычно не позволяет ему работать на кого нибудь.
Биография.
Родился Сигур Крафтур на далёком ,далёком севере где лёд наростает сам на себя,а морская вода разъедает его,Сигур появился
на свет во время боя под звон мечей и топоров,Хугрекк Крафтур отец Сигура был великим войном совершивший множество подвигов
за что и был награждён силой титанов ,молодой Сигур довольно несносный и дерзкий ребёнок ,он проматывал нервы почти всем в своей деревне ,
когда ему исполнилось 12 лет ,по телосложению его вполне можно было назвать зрелым мужчиной и его отец Хугрекк начал обучать его мастерскому владению мечём и
топором ,переняв по родственным линиям силу своего отца Сигур в 17 лет совершил свой первый подвиг поборов северного медведя когда охотился в ледяных просторах,
мать и отец былы горды сыном.И тут время подошло к войне меж деревнями отец и сын с радостью одели доспехи и отправились в
поход через великие ледники в которых на обратном пути после победного сражения неожиданно погиб отец Сигура под вековыми льдами севера.Возвратившись домой мать
была сильно огорчена смерти мужа но всё же была рада что её сын ,продолжитель рода остался в живых.Годы шли мужество и храбрость
Сигура наростала под различными подвигами.К примеру когда он освободил берега Ирландий от гиганских змей циклопов,принеся домой их зубы.
В пределах 30 лет уже сильный викинг отправился можно сказать в эдакий крестовый поход но не за землями,а за славой и в желаний найти себе супругу.Простившись с матерью
Сигур поднялся на борт своей кровавой ладьи с несколькими своими собратьями и отправился в дальнее плавание.
Способности,привычки и увлечения.

Способности - по отцовской линий в руках Сигура таится сила 30 мужчин,грозный рык викинга призывает гнев одина в меч или в тело (повышая силу),мастерски владеет {по губам} и топором.

Привычки - легко без угрызения совести лишает жизни всех кого посчитает нужным в той или иной ситуаций -если конечно сможет- ,любит изредка хвастать своей силой.

Увлечения - драками и сражениями , охотой и выпивкой.
Артефакты.
меч грома - при яростном рыке викинга Один вливает раскаты молнии и грома в меч ,что позволяет владельцу более яростней и сильней наносить удары (повышает силу)
Животные.
любит одиночество но если захотеть то заведет орла или ястреба в роли разведчика.
Сторона борьбы.
судьба не властна Сигур нейтрал
Пожелания по личному сценарию.
ну можно конечно чтото придумать но лучше побольше подвигов
Опыт игры на ролевых.
ну опыт есть

Ненужна ли помощ с аватаром.
нет сам справлюсь
Связь с вами.

По аське - 440433719

Познакомьте анкету с Wordoм. Для нее это будет чрезвычайно полезно (впрочем, как и для вас), ибо анкету фактически невозможно читать. Уберите пожалуйста лишние красные строки - анкета от этого больше не станет. Уберите все чужеродно-мифологическое из анкеты. В Адрии нет никаких викингов! В общем, вам надо ооочень много поработать (и больше всего над грамотностью!!!), чтобы быть принятым на данную ролевую...
Эндорф

Отредактировано Сигур (2008-17-11 16:53:15)

0

579

1.Полное имя: Торин сын Трорра
2. Прозвище
частенько окликали "эй мастеровитый"
3. Возраст
60
4. Раса
Гном
5. Профессия
Рудокоп, но когда надо, можно и отложить кирку и взять секиру.
6. Внешность:
Рост не выше 120 сантиметров. Волосы: рыжие , длиннющая борода.
Телосложение: крепкий, плотный малыш гном, короткие руки и ноги, но очень широк в плечах.  Лицо морщинистое, хитрый прищур тёмных глаз. Широкий гномий нос, но нельзя сказать, что это гордость Торина. Выражение лица, меняется редко, поэтому опишу... настроенный вид серьёзный и до жути целеустремлённый.
Одежда: Красная рубашка расшитая нитями золотого цвета, поверх кольчужка работы друга Торина, кузнеца. При необходимости одевает шубку, из волчьего меха. Шлем в виде диадемы с кожаными лямками, можно охарактеризовать как лёгкие доспехи. На руках тёплые рукавицы, в путешествиях носит рюкзак , маленький но вместительный. На ногах штаны из плотной твёрдой ткани и железные сапоги. На поясе висит маленький фонарь со свечкой внутри и кирка. Секиру носит в руках.

7. Характер
Торин скрупулезный работник,  но и достаточно жаден. Изредка из крайнего любопытства к неизведанному, может потеплеть и подобреть. Но никогда не забудет о своих добытых сокровищах и всегда, будет вести им учёт. Торин не очень разговорчив с чужаками, но с друзьями весел и гостеприимен . Любит когда его хвалят за гостеприимство. Он свирепый воин, если его довести , а довести его можно лишь посягнув на сокровища гнома им самим добытые. С чужими же драгоценностями Торин при необходимости может и расстаться. Любит петь песенки в работе и путешевствии.

8. Биография
Торин был сыном кузнеца Трорра, но вместо того чтоб пойти по стопам отца и взять кузнечный молот, Торин решил взять кирку и фонарь. С раннего детства, Торин не любил жар кузницы, хотя и все его друзья (в большинстве своём) кузнецы. Торин немного подрос, как его отец ушёл к предкам (матери Торин не знал, да и это сгубило бы настоящего гнома!)
Когда же отец Торина Трорр умер, сын решил отправится в путь и собрав всё ценное и необходимое ушёл из кузни отца. Он долго искал место, где бы были залежи драгоценных камней и золота, но находил, только друзей и так как Торин искал только в местах обитания гномов соответственно и друзья его были только гномы. Когда же гном стал почти взрослым в 30 добрых лет, он стал жить у одного из приятелей. Как вдруг на прогулке по пещерам Торин капнув то тут, то тут наткнулся на золотой самородок и с возгласом " С нами мать земля", Торин переселился в эту пещеру. Через добрых 20 лет Торин выкопал много золота и главное сокровище, которое он сделал родовым камень невиданной красоты. Имя этому камню Торстоун, дал сам Торин. Пещера уже стала, окружена прочными стенами и теперь Торин стал частенько держать наготове секиру. Торстоун же Торин, с помощью друзей кузнецов, вковал в ожерелье, которое стал носить. Когда Торину стукнуло 60 он начал подумывать о продолжении рода.

9. Способности, привычки и увлечения:
Торин отлично умеет строить подземные убежища, как и все гномы "потихоньку не спеша". Умеет гранить камни, и в счёте Торин неплох (сказались постоянные "тренировки"). Любит потянуть табачку, и помыслить о планах на будущее, последнее бывает редко. Торин также и помахать секирой мастак, в особенности защищая своё имущество. Научился бросать топорики, коих у него есть аж 4 штуки . Любит поспорить с представителями других рас о превосходстве гномьей архитектуры над другими. Любит знатно поесть и повеселится с друзьями, на какой-нибудь пирушке. Но всегда держит себя в руках и его нельзя увидеть в беспамятстве от хорошего гномьего пива.

10. Оружие и личные вещи
Секира длинная ручка, двустороннее лезвие.
Кирка маленькая, носит с собой в пути.
Кирка большая, использует при строительстве.
Фонарь со свечой внутри.
Четыре метательных топорика.
ожерелье с Торстоуном.

11. Артефакты
-

12. Животные.
Не имеет, так как не видит смысла.

13. Сторона борьбы.
Нейтралитет, вообще бы лучше зарыться поглубже. Но с нечистью якшаться, себя не уважать.

14. Пожелания по личному сценарию
путешествие)

15. Опыт игры на ролевых.
около 2 месяцев. Я так сказать начинающий.

Анкета отчаянно нуждается в проверке. Прогоните ее через ворд, вспомните, что не с глаголами пишется раздельно, а перед знаками препинания не ставится пробел, и тогда я посмотрю еще раз.
Эндорф

Порадовало, что таки все исправлено. Принят.

Отредактировано Торин (2008-25-11 12:03:27)

0

580

Уважаемая администрация, не буду вам льстить, но все-таки сделаю комплимент: форум у вас потрясающий! Давно не заходила на ФРПГ, на которой тут же решила остаться… Радует, что такие еще сохранились! И прошу Вас не судить строго мой ник, эн-ное количества мозга у меня имеется, уверяю вас.

1. Полное имя персонажа.
Мирайа Некори

2. Прозвище
Привыкла откликаться на «Ми» - сокращенную версию своего имени

3. Возраст
315, внешность где-то на 22-25

4. Раса
Лесной эльф

5. Профессия.
Маг разбойников

6. Внешность
Здесь отличиться ничем не могу.
{по губам}, худенькая (50кг) невысокого роста девушка (около 165), цвет волос которой можно сравнить с белыми облаками, сквозь которые пробивается солнце. Да, Ми - блондинка. Длина волос - немного ниже лопаток, вьющиеся, они почти всегда убраны в какую нибудь прическу. Черты лица тонкие, аристократические, больше всего выбиваются большие, выразительные глаза серо-голубого цвета с черной окантовкой, которые постоянно заглядывают душу. Из одежды предпочитает палевые тона, как то серый, нежно-голубой, коричневый или кофейный, синий или бежевый, так же не отказывается от черного.

7. Характер
Главная особенность, а возможно и странность, эльфийки заключается в том, что она любит меняться сама, но предпочитает постоянство в людях. Так что за годы жизни блондинка успела сменить пару-тройку десятков видов поведения. В данное время, Мирайа слишком спокойная (чем периодически пугает людей), уравновешенная и немного насмешлива особа, которая меняет маски в любое время и в любом месте. То есть если надо, то она веселая и находчивая, если надо – коварная и насмешливая. Отличительной чертой Миры является ее уверенность в том, что ничего невозможно рассчитать, любовь, друзья, семья – все это придет и уйдет, как бы ты ни старался. Жизнь дана, а как ты умрешь дело твое.

8. Биография
Итак, когда-то давным-давно, триста с лишним лет назад на свет появилась маленькая девочка с огромными серыми глазами. Являясь дочерью посла (с Вашего разрешения, уважаемые) своей расы, Мирайа с детства начала путешествовать, хотя мать и была против. Добившись своего, та отдала девочку на обучение своему брату. Так что следующие несколько десятков лет ничего рассказать особо и нельзя. Жесткие тренировки: дипломатия, математика, искусство речи, пение и стихосложение, искусство рукопашного боя и сражение на мечах, магия – в общем, за длительные период времени Ми пришлось усвоить многие науки и дисциплины. Надо сказать, что давалось ей это в зависимости от настроение: придет она собранная и все получается, а если какое-нибудь буйное, например, настроение, то книги выпадали из рук, а ножки сами собой начинали бегать и сносить все вокруг. Так что учителям было очень непросто, но их старания все-таки дали свои плоды, и, уже будучи девушкой, она с завидной быстротой отражала удары как физические, так и устные. Что-что, а за словом в карман ей лазить никогда не приходилось. С тех пор все6 так и повелось, что в жизни эльфийки все зависело от настроения, так что приходилось его корректировать и менять маски.
С детства у ми была мечта – уехать путешествовать, но как-то не получалось. Когда же погиб лучший друг (Талоко) блондинки, ее сорвало с места, и она, собрав все вещички, быстро сбежала из страны.
Далее все шло не так удачно: деньги быстро кончились, а у родителей просить не хотелось, как, собственно говоря, и возвращаться домой. Пришлось работать в каждом городе по чуть-чуть, зато девушка увидела мир, что ей очень понравилось. Все бы это продолжалось, если бы не крайние меры (огромный долг, который нужно было либо выплачивать, либо подставлять горло под нож), так что пришлось бежать в леса, где она и повстречала разбойников. Нелегкая битва за последние монеты, в которой Ми с крахом потерпела поражение (по большему счету из-за численного перевеса), после чего она проснулась и поняла, что теперь что-то изменится. И изменилось (интуиция никогда не подводила), каким-то немыслимым образом оказалось, что ее не против принять в «клан разбойников», как она стала из называть после. Познания в магии очень пригодились, так что ее приняли на должность мага, который куда-то исчез. Вот так и пошло, что Ми стала разбойницей и уже несколько десятков лет не жалуется на доход. За это время, кстати, она пару раз уезжала путешествовать (дней на 10), и так же возвращалась домой. 

9. Способности, привычки и увлечения
Так как Ми получила великолепное образование, можно смело сказать, что многими из дисциплин она владеет в совершенстве, как то искусство речи, стихосложения, рукопашного боя и боя холодным оружием, но математика и дипломатия у нее пошли не очень хорошо. Стихия в магии ей, на удивление, далась не Земля, а элемент Воздух.
В привычку можно смело записать то, что девушка уж очень любить играть в карты вне зависимости от выигрыша или проигрыша.

10. Оружие и личные вещи
(Прошу прощения, но оружие описывать я не умею)
Крисс - кинжал в виде поделенного на двое загнутого лезвия и рукоятки в виде змеи (в количестве 2-х штук), Кукри - кинжал с искривленным лезвием и рукояткой-змеей. Оружие в виде рукоятки и лезвия с двух сторон (кто скажет название – тому конфетку!). На каждом из всего этого выгравированы символы, значение которых перевести невозможно, из чего следует вывод – они для красоты.

11. Артефакты
Кольцо из неизвестного белого металла с темно-синим, похожим на сапфир камнем. Остановка времени на пару минут. Масштабность небольшая.
Кулон так же из белого металла с такими же небольшими тремя синими камнями и пятью белыми. Усиление магии владельца.

12. Животные.
Черный конь по кличке «Мой хороший», часто добавляется «чего ты встал, пойдем уже». Как ни странно, очень умный конь, не говорит, но все понимает)

13. Сторона борьбы
Нейтрал. Вся эта борьба между Светом и Тьмой … пусть смертные юнцы развлекаются.

14. Пожелания по личному сценарию
Думаю, Вы, господа админы люди творческие, так что буду с нетерпением ждать захватывающего сюжета. ))

15. Опыт игры на ролевых.
Могу честно сказать две вещи:
1) играю я лет 5-6, со счету сбилась, если честно
2) играть я потихоньку разучиваюсь, так что всю критику приму с удовольствием, ибо обидно терять навыки…

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Посмотрим, покопаюсь в папках, может, что и сыщу)

17. Связь с вами.
319648883
Очень прошу, если Вы пишете, то пишете, пожалуйста, что вы с форума «ссылка», я человек забывчивый, путаюсь много… Да и если буду ругаться, что мы незнакомы – некрасиво выйдет..

п.с. честно старалась как можно меньше написать, чтобы Вам меньше читать (по Вашей просьбе в одной из тем)

1) Может, вы все-таки поменяете ник на свое имя или хотя бы на его усеченный вариант? А то ведь так ее и будем звать: "Эй, ты, безымянная блонлинка!" Вот лично Шлау Бетрюгер будет относится соответсвенно. Кстати, а вы вкурсе, что предводительница разбойников терпеть не может женщин, а уж что она о блондинках думает... Вы готовы к суровым лингвистическим экзекуциям?
2) Если у Вас в анкете встречается {по губам} - это значит. что там вы написали дикую ошибку. Судя по контексту, могу предположить, что там стояло замечательное слово "сим-пО-тич-ная". Так вот, уважаемая, симп'о'тичная - это от слова ПОТ. Ваша героиня потная? Или симпАтичная, от слова симпатия? А вот еще глаза, которые заглядывают душу. Хорошо что не заглатывают душу. Кстати, крис пишется с одним "с" (см. профиль Ханф)? но это даже не ошибка. Вариант с двумя "с" так растиражирован... Я сама долго ломала голову, как же правильно :dontknow: 
3) Характер хотелось бы видеть все же более определенным. Хотя с ним ситуация все же не критическая.
4) Так, способности. Во-первых, распишите их подробней, во-вторых, постарайтесь их расписать так, чтобы не появилось нового требования - убрать часть. Пока что все способности указаны ну о-о-очень расплывчато, и под них можно подогнать любое событие. Конкретики, требую конкретики. И не забудьте зайти в тему "Описание магии".

Хорошо, что Шлау Бетрюгер не знает, что ее симпатичную бандочку кто-то называет кланом...

Вообще-то анкета довольна адекватна, что радует. Исправляйте ляпусы, расписывайте характер и особенно способности, а я посмотрю потом.
P.S. Так может, все же исправить ник?
Ханф

Отредактировано блОндинкО (2008-25-11 23:45:04)

0

581

1. Полное имя персонажа.  Эр-Арианор

2. Прозвище  не имеется

3. Возраст  60

4. Раса Лесной Эльф

5. Профессия. Эльф-командир

6. Внешность   Высокий примерно около 187 см. Бледный цвет кожи. Волосы на голове длинные (ниже плеч) серебристо-белого цвета.  На лбу пару морщин. Уши острые. Брови густые седые, как и волосы, сдвинуты. Глаза карие. Зубы белые и чистые.
Одет: Длинные сапоги (примерно до бёдер), штаны серебреного цвета, зелёный камзол вышитый нитками цвета лазури.
Лёгкие доспехи, пластинчатые: кираса серебристого цвета (мифрил), наплечники серебристые (мифрил).
Также носит длинный тёмно-зелёный плащ.

7. Эр-Арианор сдержан и осмотрителен. Во многом имеет своё мнение и всегда его отстаивает. Не очень предан королю и народу. Имеет чувство гордости за свою расовую принадлежность. Имеет остро развитое чувство справедливости. Дерзок и не любит когда ему указывают что делать, даже если ему даёт приказ сам правитель. Резок и активен во многих своих высказываниях, поэтому ему не светит стать правителем леса. В делах войны хитрый и изворотливый. А главная черта характера Эр-Арианора, он ненавидит проигрывать и готов на всё, чтоб победить.

8. Биография Эр-Арианор родился в семье лесных эльфов менестрелей, и в раннем детстве очень любил слушать песни своих родителей. С тех пор он уважал только своих родителей. И считал, что только родители достойны его любви. Воспитанный на песнях о свободе и заточении, ярости и доброте, войне и мире Эр-Арианор разносторонне развит. Он пренебрежительно относится к долгу и служению королю, но с раннего детства эльфы воины заметили в нём необыкновенную активность и ненависть к врагу. Но и ненависть не обычная. Когда Эр-Арианор стал воином, и его обучили ратному делу, он стал лучшим бойцом во всём лесу Ломиэль. Из-за своей дерзости и наглости с врагом, даже превосходящим по силе, Эр-Арианор показал себя храбрецом. А из-за активности и выносливости в бою прославился как специалист в ближнем бою. После нескольких побед, где старый командир бежал, а Эр-Арианор доводил ход боя до победы, был назначен новым командующим.

9. Способности, привычки и увлечения       Хорошо управляется с мечом. Неплохо стреляет из лука. Хорошо держится в седле. Любит в походе распевать звонкие и грозные военные песни. В бою смеётся врагу в лицо.

10. Оружие и личные вещи Эльфийские доспехи и шлем. Эльфийский меч, кривой и заострённый на одной стороне. Меч носит имя Эллесар. Так же Эр-Арианор носит лук со стрелами, хоть и не часто их использует.

11. Артефакты. Не имеет. Проживу как-нибудь.

12. Животные. Не имеет.

13. Сторона борьбы. (Свет, Тьма Нейтрал)     Добро

14. Пожелания по личному сценарию     путешествие.

15. Опыт игры на ролевых.      где-то с год, точно не помню когда начал.

16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")  не не я всегда сам аву делаю , принцип

17. Связь с вами.    384578787     я пока лежу в больнице и смогу быть только на выходных и изредка по будням.

Браво! Не в том смысле, что это лучшая анкета, которую я когда-либо читала, нет. Но Вы уважили просьбу, переписали, за что Вам гигантское спасибо. Адекватно и лаконично.
Принят.
Ханф

+2

582

1. Гротхаур 4

2. Свирепый - Такое прозвище государь получил недавно, когда казнил более 100 человек, подозревая их в пособничестве разбойникам.

3. 40 лет. Долгих лет жизни нашему королю!

4. человек

5. Король Хеодиский

6.  Гротхаур IV Свирепый имеет достаточно крепкое телосложение. Высокий рост, широкие плечи и крепкие руки.
Лицо: Глаза тёмные (чёрные), нос прямой немного надломлен. Лицо усыпано шрамами от военных игрищ, носит бороду и усы тёмного цвета, волосы подстрижены соответственно тёмные.
Одежда: лёгкая кольчуга (полная на всё тело), латные наплечники, латные перчатки, шлем украшенный короной, красный плащ.

7.
Король Гротхаур когда-то в 30 лет был добрым справедливым и даже немного беззаботным государем. В королевстве царил мир, и указы короля носили только мирный характер. Как человек Гротхаур был в меру доверчив ко всем окружающим и в каждом старался увидеть друга. Он любил устроить пир вне всяких праздников или жаловать одну десятую из казны крестьянам. Люди тогда очень любили короля, а знать относилась к нему принебрежительно, старались им манипулировать.
  Но недавно всё изменилось по королевству пробежались тревожные вести о чрезмерной активности Вампиров на южных границах,  и самое страшное был разоблачен заговор против короны. Половина всей аристократии решила установить демократию и некоторые из них решились на убийство короля. Убив мятежников и заговорщиков. Гротхаур стал мнителен и стал всюду видеть заговоры. Он стал казнить всё больше и больше узников и проводить по всюду аресты. Гротхаур человек любящий власть и увидев для своей власти опасность, он стал очень недоверчивым и крайне озлобленным. Но одна черта в нём осталась (немного видоизменившись). Осталось чувство справедливости, только оно теперь выборочное. Судив человека, король посмотрит на происхождение и поступки (чего не было раньше). Он теперь больше доверяет военным и даже не своим генералам, а простым солдатам. Король не думает о судьбе всей Адрии как раньше. Его больше интересует его правление и с послами других стран он пренебрежителен, а иногда и строг. Король также храбр и дерзок в бою, что в нём было всегда.

8.
Гротхаур IV был первым ребёнком в семье государя Гротхаура III Великого. И потому с раннего детства получал лучшее образование, какое только мог получить человек в те годы.
    Великий государь Гротхаур III осветил своё правление самыми лучшими годами в королевстве. Это был пик могущества людей. Кругом царил мир и благополучие. Уровень жизни населения королевства достиг небывалых высот. В летописях Хеодиса его имя увековечилось как Гротхаур III Великий. Но когда моему герою исполнилось только 20 лет, на него упали бразды правления. Гротхаур III Великий скоропостижно скончался от необъяснимой болезни. Народ говорил, что король просто отдал всю свою жизнь и энергию на благо королевства. На самом же деле его отравила куча организованных аристократов. Став королём, в таком юном возрасте, Гротхаур IV часто прислушивался к мнению старших, а именно дворцовой аристократии. Все его указы о свободе потихоньку шли к реформации королевства Хеодис в республику. К несчастью народ начал беднеть, несмотря на свободные выборы старейшин деревень, крестьяне теперь много отдавали своим феодальным лордам (тем самым аристократам).
   Но волею судьбы, когда Гротхауру исполнилось 40 лет, с южных границ стали доноситься тревожные вести о полном порабощении некоторых деревень вампирами. И в это самое время Гротхаур IV  обнаружил в своей постели ядовитую змею. Было проведено расследование (в основном в пыточных) и оказалось, что 12 знатных господ приближённых к трону оплатили убийцу. И хотели после смерти короля объявить о крахе короны.
   Озлобленный государь казнил всех этих господ, и приказал казнить всех, на ком есть хоть малейшее подозрение в пособничестве мятежникам или разбойникам. По королевству побежали казни и аресты. Гротхаура IV назвали в народе свирепым королём, но и многие не перестали его уважать и любить. Тут же на короля взвалилась главная и самая тяжёлая ноша, война с тёмным княжеством.

9.  После многих событий король Гротхаур перестал проводить частые пиры и праздники. Но чаще стал проверять пищу и спальную на предмет яда или убийц. С детства Гротхаур сидит в седле, знает наречие лесных эльфов и ловко орудует мечом. С недавних пор, Гротхаур IV Свирепый любит проводить военные смотры и игрища. Заниматься политикой как внутренней, так и внешней Гротхаур обожал и обожает всегда. Любит охоту соответственно королевскую.

10. Меч, передававшийся по наследству и названный меч предков. Корона Хеодиса, скипетр Хеодиса - символы власти и мудрости короля.

11. камень королевской крови - неизученный магический предмет. Когда члену королевской семьи грозит опасность, камень светится тусклым багровым светом.

12. Стая ручных гончих собак, конь Хорр выросший вместе с Гротхауром IV

13. Старые союзы говорят добро
     Внутренние проблемы говорят нейтралитет
Помощь союзникам зависит от любезности их послов.

14. Буду править!)

15. нормальный опыт, да и как я у вас прочитал, это не имеет значения.

16. аву не надо

17. ася 426567325

Знаки препинания. Они существуют! Честно! Это не миф. Они есть, но только не у Вас в анкете. Вы из принципа не ставите знаков препинания? Это какая-то особая ненависть к запятым? Проверьте анкету в Word. Дважды.
У Хеодиса проблемы не в разбойниках, а в войне. Война, к вашему сведению, с Темным Княжеством. Первые удары были уже нанесены. Смутково - ознакомтесь, пожалуйста, и внесите согласно происшедшему изменения.
Ханф

Принят. Только все же следите за пунктуацией - ошибки по-прежнему есть.
Ханф

Отредактировано Гротхаур IV свирепый (2008-30-11 10:06:19)

+1

583

Имя Калэл.

Прозвище “Тёмный”. Ещё в детстве он мог передвигать предметы( не больше литровой банки), за что сверстники так и прозвали.

Возраст 27 лет.

Раса Демон (полукровка) в облике человека.

Профессия Маг-чернокнижник.

Внешность Высокий(185см), стройный, длинные пепельно-серые волосы, зелёные глаза(достались от матери). Бледный цвет, гладковыбритого лица, взгляд из-под бровей, слегка вздёрнутый нос.  Одет в чёрный, длинный китель, с орнаментом, перетянутый чёрным, кожаным ремнём и серые брюки, заправленные в чёрные, кожаные сапоги (доходящие до колен). В гневе глаза горят изумрудным светом.

Характер Сносный, не любит, когда ему перечат младшие по рангу. Не доверчив, ко всему и ко всем отностися с не доверием, проницателен, обладает хорошей интуицией, влюбчив, но так же быстро остывает, как и влюбляется. Не склонен к панике. Не считает отступление проигрышем: “Ерунда-война главное манёвр!". От скромности не умрёт. Быстро принимает решения, безжалостен. Горд собой. Легко добивается женского внимания(без него не может). Любит дарить (противоположному полу) бардовые розы. Никогда, не покажет свое внутреннее состояние, даже если ему будет очень плохо. Часто бывает одинок, поэтому питает слабость к мелким животным (семейства кошачих). Романтик, обожает смотреть на ночное, чистое небо, разглядывать звёзды и вдыхать запах свежего морского бриза.

Биография. Родился в западных землях среди людей. Мать - Мелиса (человек), отец-не известен (скорее всего, кто нибудь из демонов, иначе, откуда паронормальные способности), так как его мать нашли в лесу, после того как она пропала безвести на целый месяц. Через девять месяцев на свет появился Калэл. Был тяжёлым ребёнком (очень капризным). В семь лет случайно обнаружил, что может передвигать предметы силой мысли, и воспламенять (в ярости) все, что попадает в поле зрения. Позже научился контролировать свои силы. С девушками легко ладил и когда стал совершеннолетним, все думали, что он женится. Но нет, ему этого не хотелось, ему хотелось приключений, и он покинул свой дом, и отправился на север в школу магии. К двадцати пяти годам закончил школу(на тройки), но пару уроков он усвоил на пять - это телепортация и перевоплощение в каких либо животных(как земных, так и мистических). После окончания отправился в родные земли. Вернувшись, он не обнаружил своей матери и вот уже два года скитается по западным землям, в поисках матери.

Способности, привычки и увлечения Передвижение предметов силой мысли на не больших расстояниях. Воспламенение всего в поле зрения (за исключением воды и камня). Владеет холодным оружием: Меч-продолжение руки, метание ножей на пять из пяти. Вредные привычки: Курит, употребляет спиртное. Смертен, но если только ранен (не сильно серьёзно) быстро идёт на поправку. Огонь для него безвреден.

Оружие и личные вещи Меч из лёгкого, но твердого сплава с изумрудом на рукояти, семь асеев (ножей), хорошо отцентрованных, из того же сплава. Магия.

Артефакты Перстень с сапфиром. Увеличивает реакцию. Нашли вместе с матерью (поэтому происхождение до сих пор - загадка).

Животные Нет.

Сторона борьбы пока нейтрал, а там куда перетянут.

Опыт игры на ролевых. Нет.

Нужна ли помощь с аватаром? Нет.

Связь с вами. chrom34@yandex.ru

Распишите пожалуйста характер и внешний вид. Уточните все же, куда делась мать. Сын что, даже не пытался ее найти?.. Уберите часть способностей.
Хева

Надеюсь, что сойдёт. Что-то в голову ничего больше не приходит.

Отредактировано Калэл (2008-03-12 13:05:39)

0

584

1.Элизабет Джонс Монро

2. Крадущийся в ночи (все очень просто девушка из за того что вампир предпочитает ночной образ жизни)

3.  321 но выглядит лет на 17-18
4. Вампир
5. Ученик,помощник мага

6. Высокая молодая девушка,со светлой кожей.Красивая осанка и грациозная походка выдают в ней аристократические корни.Девушка двигается мягко,все движения грациозны.У нее очень гармоничная фигура сильные руки (сказываются ежедневные тренировки) и красивые длинные ноги (гордость девушки).Длинные,примерно до пояса, светло-русые волосы иногда собраны в замысловатую прическу или распущенны.Тонкий нос,не полные губы часто скривлены в ухмылку.Выразительные глаза изумрудного цвета,притягивающий взгляд,кажется что девушка смотрит сквозь,или в самую суть.В заключение стоит отметить ее мягкий голос,немного тихий но приятный.

7.Я истеричка.Я невыносима.
Я разная,как сто улыбок мира.
Я эгоистка.Я великолепна.
Я от своих лучей,сияя,слепну.
Я нимфоманка.Я - непостоянна.
Я ветрена,я буду Ваша рана.
Я обнажаю чувства.Я артистка.
Я королева черного пиара.
Я сплетница.Я Вам совсем не пара.
Я аферистка.Я плету интриги.
Я лишь фрагмент.Я вырвана из книги.
Я Вас люблю.Я Ваша без остатка.
Я девушка почти без недостатков.
Воспитание в дворянской семье оставила в ней долю своенравного эгоизма, сочетающегося с благородством. Не любящая критику, девушка, зачастую неправильно реагирует на мнения. Смелая. Шебутная, не может долго заниматься одним и тем же. Веселая и общительная для своего круга, постоянно тянет на аферы и приключения. Она из такого типа вампиров в которых сохранились нотки человечности, но сильно это скрывает, благодаря чем иногда становится сущим демоном. Добрые поступки совершает спонтанно, ей больше присуща темная сторона. Есть понятие о кодексе чести,но при этом лично свое.С малознакомыми людьми она холодна но обходительна,любит заводить полезные знакомства.

8. Элизабет родилась в богатой семье.С детства девушку воспитывали как светскую леди,она учила различные языки,хорошо пела,играла на фортепиано.Но истинной страстью Элиз было различное оружие,фехтование,верховая езда.Смелая,ловкая,немного отчаянная она набила себе множество синяков и ссадин прежде чем достигла каких-либо успехов.Это было больно,но еще большую боль ей приносило чувство никчемности,понимания того что она всего лишь пешка и не может ничего менять с своей жизни.Ее жизнь уже продумана родителями,они уже выбрали мужа,собрали приданное...Элизабет это ужасно раздражало и она делала все наперекор родителям.Упорство и хороший преподаватель сделали свое дело.Уже в 11 лет Лиза была великолепной наездницой.Она умудрялась успокаивать лошадей одним только словом своего бархатного голоса.В 16 лет хрупкая девушка умело владела различными видами оружия.Элис всегда манило неизвестное,загадочное,мистическое.Ее старая няня однажды рассказала что в роду  было много магов.Но из-за непонимания людьми они были подвержены гонениям.Последний маг собрал все знания предков и поместил их с тайную библиотеку размещенную в подвалах родового замка.Сейчас никто не знал ее даже примерного расположения,и считали ее существование мифом.Элизабет загорелась этой идеей и еще в детстве начала поиски.Малышка облазила все подвалы,все башни,комнаты,темницы,но ничего не нашла.Разочарованная девушка села на лестницу но плита отодвинулась и девушка упала в комнату.Библиотека.Она нашла ее,случайно,но нашла.Последующие дни она провела там...и не зря.Из родового дерева она узнала что в ее роду было множество магов.И посчитав периоды,расположения звезд,и многие другие факторы оказалось что она является прямым хранителем всех сил ее рода.Девушка начала пробовать себя в магии и многое у нее получалось.Тем временем по городу поползли слухи...Появилась ведьма...Но девушка не слышала этих сплетен,но когда однажды гуляя по главной площади она увидела большую толпу и огромный костер по середине,а в костре ее любимый...А люди...люди простоя стояли и смотрели как молодой человек превращается в головешку.Его обвинили в сношении с ведьмой...Элиз закричала,попыталась пробиться в центр,но ее схватили."Ведьма!!!Ведьма!!Сжечь ее"-толпа бесновалась.Лиза не могла вырваться,у нее не было ни меча,ни зелий,ни книги заклинаний...Двенадцать священников в черных мантиях согласно кивнули."Сжечь!!"-девушку привязали к столбу неподалеку от первого уже затухавшего костра.Никакого выхода...Костер зажгли...Жарко,люди вокруг со злобными ухмылками-пощады не жди...Но вдруг время как будто замерло,лишь звук шагов донесся до девушки.Она повернула голову и встретилась глазами с высоким красиво одетым мужчиной."Хочешь жить-пошли за мной"-веревки упали.Девушка машинально потерла руки и огляделась.Она ничего не хотела,только мести.И она согласилась.В эту ночь она стала вампиром.Следующие несколько лет,она жила с старом особняке за городом.Вампиру который ее спас было велено взять себе ученика и им оказалась Элизабет.Следующие несколько лет она обучалась как выжить будучи "неживым".После очередной охоты Элис вернулась в особняк но нашла том только следы погрома...Люди напали и убили ее учителя.Девушка покинула город и начала странствовать...Хоть она и стала вампиром,но случился нонсенс, из за того что девушка оказалась наследницей целого магического рода,но при этом стала вампиром (по идее те не имеют никакой магии кроме врожденной) в девушке сохранились магические способности но их крайне мало и Лизе потребуется огромный срок что бы восстановить хотя бы четверть...

9. Не магия:
-Фехтование,верховая езда,игра на фортепиано,пение,кошачья ловкость,умение обольщать,психологический анализ( людей,действий)
Магия:
-Регенирация,могущество, власть над тенью, доминирование-вампирские навыки
Недостатки:
- боязнь солнца,не отражение не гладких поверхностях,излишняя расчетливость,зацикливание на мелочах

10. Оружие -катана ,личные вещи-как таковых нет,обычные вещи которые есть у каждой девушки.

11. Маленькое золотое колечко в маленьким черным камнем-оно позволяет некоторое время находится под солнцем,но совсем не долго.

12. Животные не очень жалуют вампиров.Нету

13. Тьма

14. Пожелания по личному сценарию.Пока особых нет

15. Достаточный. 2,5 года

16. Нужна ли помощь с аватаром? пока нет

17. 429564328

Приняты, вот только у нас нету французских, английских и латинских языков. Есть вампирий, гномий, эльфийский и тому подобное) Поправьте это.
Хева

/ясно/

ой, боюсь что нет, в данный момент нельзя, ибо канцлер отыгран в качестве НПС.

Отредактировано Элизабет Монро (2008-13-12 14:15:37)

0

585

1.Полное имя персонажа
Галатея

2.Прозвище
Тея

3. Возраст
317 выглядит на 23-24

4.Раса
Лесной Эльф

5.Профессия
Вольная художница и вообще творческий эльф

6.Внешность
  Высокая стройная гибкая ловкая девушка эльф, светло-персиковый цвет кожи, красивые руки с длинными аккуратными пальцами пианистки, сильные ноги, мягкие длинные примерно до колен светлые волосы, но длина и цвет может меняться по настроению эльфийки. Мягкие черты лица, большие и по детски наивные глаза, фиалкового цвета обрамлены длинными черными ресницами, аккуратный носик, конечно же, остроконечные уши. В одежде предпочитает теплые тона. Легкие летящие ткани, или легкие кожаные доспехи

7.Характер
Характер разносторонний, как эльф она доброжелательна по природе, рассудительна, немного романтична, часто полагается на интуицию и мудрость, в делах характер становится более жестким напористым, непреклонным, с врагами это хладнокровный воин не боящийся убивать и быть убитым в бою, сохранив честь. Имеет свой кодекс чести, никогда не предаст друга но и никогда не простит предательства. В чувствах немного легкомысленна, влюбчива... и ветрена. Четко разделяет, когда нужно прислушаться к чувствам, а когда к здравомыслию.

8.Биография
Девушка воспитывалась в прекрасном городе Ломиэль, город в котором все живут в согласии и мире. Девушка воспитывалась в богатой семье. Тея была младшим ребенком в семье и, но никогда не считала себя менее любимой дочерью. Задумчивая маленькая эльфийка не любила общество, хотя к ней всегда относились хорошо, она часто гуляла по лесу, обожала слушать музыку природы. Девочка росла умной и любопытной, частенько проводила время за книгами и вообще любила читать. Когда Галатея подросла, и пришло время выходить замуж, ветер не вышел из ее головы, девушка все так же гуляла по лесу, сидела за книгами, редко появлялась на балах, торжествах, ужинах... мало интересовалась светскими делами, политикой. Она часто ругалась с отцом и убегала из дома, но в один день старый друг отца со своим сыном. Да отец Теи был из тех эльфов, которые хорошо относятся к людям. Его сын, человек знатных кровей, очень понравился отцу. Клавдий был очень образован, интересовался политикой, особенно установлением между эльфов и людей дружеских отношений. Однажды на вечере, опять же в честь прибытия людей, Тею попросили непременно быть. Девушка пришла, и вела себя так же непринужденно, легко поддерживала беседы, шутила, кокетничала. Там же она познакомилась с Клавдием, молодой человек ничем ей не приглянулся, и общалась она с ним чисто из вежливости. На следующий день отец позвал ее к себе, за разговором девушка узнала, что человек просит ее руки. Старый эльф был немного огорчен известием, что должен отдать свою дочь замуж за человека, но ради старой дружбы и чувства долга согласился. Отец был в плохом настроении, и когда девушка попыталась противиться ему, он сказал, что если она откажется, то Галатея ему больше не дочь. Девушки пришлось подчиниться, и уехать с женихом из города в его родное графство. Но по дороге на них напали разбойники, Клавдий пытался защитить их, но был повержен в бою, и умер как герой с именем Теи на устах, в тот момент, когда он умирал у нее на руках она поняла что этот человек, возможно, был и не безразличен ей, и если бы она была более внимательной и понимающей, все сложилось бы иначе. Девушке пришлось вернуться в королевство лесных эльфов, с этого дня она стала менее ветреной и более осмотрительной. Но она долга не могла сидеть на месте без действия и с благословением отца отправилась в путешествие в поисках новых ощущений и написания новых картин.

9.Способности, привычки, увлечения
Как и многие эльфы она умеет понимать язык природы, знает множество полезных растений, в совершенстве владеет умением стрелять из эльфийского лука, хороший дипломат, использует магию земли, природы, жизни, отличная наездница, понимает язык эльфов, людей, и немного язык русалок, увлекается всеми проявлениями творчества, особенно живописью.

10.Оружие и личные вещи
Маленький мешочек с монетами (их не много но все золотые), Лук зачарованный золотой резной, короткий резной кинжал

11.Артефакты
Зачарованный эльфийский лук (стрела всегда попадет в цель), золотой амулет в виде цветка лотоса (говорят у него тоже есть магические свойства, но девушка не знает какие), передается по наследству (к девушки попал от бабки которая говорят, была на нее очень похожа).

12.Животные
Ястреб по имени Кель, друг хозяйки носит сообщения и предупреждает об опасности.

13.Сторона борьбы
Свет.

14.Пожелания по личному сценарию
Пока нет.

15. Опыт игры на ролевых.
Есть немного.

16.Нужна ли помощь с аватаром?
Тоже пока нет

17.Связь с вами.
372636764


Приведите анкет в порядок. Оформите ее так, чтобы она была нормально читаема. Проверьте в ворде, поставьте пробелы после знаков препинания, и уберите перед ними. И я бы хотел, чтобы вы все же взяли не канонического персонажа.
Хева

(Почему же не канона? вроде все исправила)

Принята

Отредактировано Галатея (2008-05-12 20:03:04)

0

586

1. Полное имя персонажа - Только кличка - Кифос

2. Прозвище - Беляк (Дано благодаря окрасу)

3. Возраст -28 лет

4. Раса -Белоснежный гриффон (Альбинос,если так будет угодно)

5. Профессия - Питомец, охранник и личный  транспорт, если можно так выразиться

6. Внешность - Белоснежный гриффон. почти ничем не отличается от остальных родственников, разве что он более худощавый, чем его родственники. Задние лапы, казалось бы, чересчур длинные, но достаточно сильные, чтобы сделать вертикальный взлёт без взмаха крыльев. Глаза янтарного цвета. Клюв средних размеров, но ничуть не менее опасный чем зубы дракона. Перья и шерсть имеют яркий снежно-белый окрас. У них также есть своя особенность – они отражают и сильно усиливают свет, но в тени окрас резко блёкнет и переходит в почти чёрный цвет, хорошо маскируя гриффона в ночи. Хвост львиный, с типичной кисточкой на конце, тоже белоснежный. У самого основания хвоста, начиная с крупа также имеются перья, правда короткие но тем не менее добавляющие маневренности. Так же отличительной чертой являются уши, не свойственные птицам.
Речь частенько бессвязная, говорит с достаточно сильным акцентом, многие буквы не выговаривает полностью (а попробуйте-ка с клювом почитайте стихи!)
Ниже прилагаются Изображения:
http://i070.radikal.ru/0809/d1/ded62166687at.jpg http://s46.radikal.ru/i114/0809/92/ae0eb04d1d91t.jpg

7. Характер - Кифос очень добродушный, но всегда насторожённый, недоверчивый. Он никогда не рассчитывал на ласку у своего прежнего хозяина, а потому имеет слегка подавленный оттенок. Беспрекословно подчиняется всем командам, не привередлив в еде. Если Кифу и удаётся к кому-нибудь привязаться, то он становится отличным собеседником и другом.
Его главным недостатком является чрезмерная птичья задумчивость и замкнутость в себе, из-за чего он порой кажется удручённым, грустным, когда на самом деле он просто думает о чём-то своём.
Готов до последнее капли крови защищать своего хозяина и будет до смерти биться с тем, с кем он прикажет.

8. Биография
- Кифос вылупился на свет прекрасным осенним днём на руках у грузного, плечистого мужчины, который являлся первым хозяином и «батей» маленького Гриффончика. С первых же дней Киф познавал законы этого мира,сопровождающиеся крепкой бранью взрослых и звонким смехом детишек,день ото дня терзавших и тискавших маленького крылатого котёнка с клювом и птичьими передними лапами. Уже в ту пору кошачьи задние лапы Грифа получали наибольшее развитие – чтобы вырваться из цепких детских рук и не попасть в них снова, Беляку приходилось изо всех сил прыгать в разные стороны и бежать с той прытью, на какую он был способен.
Жизнь его не была скучной – В возрасте одного года, когда он был уже размером с волкодава, Кифоса посадили в одно из стойл большого Хлева, где обитала самая разная живность:
Там был и скот, и собаки, прирученные и хорошо обученные волки какой-то особой породы, был там и карликовый дракон, правда ещё совсем маленький, и много ещё самой разнообразной как обычной так и фантастической живности. Раз в месяц из хлева выводили по несколько обитателей и на трёх телегах куда-то увозили. Как правило телеги возвращались поздно вечером и зачастую пустыми, а хозяин потом ещё часа два сидел в хлеве за маленьким столиком с яркой свечкой. Вид у него в эти моменты был чрезвычайно довольный и он постоянно звенел какими-то блестящими кругляшками, а гриффон, сидя в ячейке прямо напротив стола, никак не мог понять поведения своего хозяина.
В возрасте двух с половиной лет, когда Беляк был уже ростом с основательного пони, он впервые попал под седло. Старший сын Хозяина – Эгил был правой рукой своего отца и прилежно обучался его ремеслу. Именно он первым оседлал окрепшую белоснежную полу-птаху полу-льва, надев на него непривычное седло и совсем непривычную уздечку.
С этих самых пор началось основательное и строгое обучение гриффона учтивой речи, мягкой походке(что не очень-то удавалось из-за удлиненности задних лап), защите хозяина. Они оттачивали в нём различные команды и повиновение им.
Когда Гриффону было 26 лет, Эгил всё время порывался отвезти его на ярмарку. Он надеялся выручить за него баснословную сумму, обусловленную отличным обучением, параметрами возможностей летуна и редкостью вида и окраса. Однако отец всё оттягивал и оттягивал. Он уже отправился на законный отдых, а вместо себя оставил Эгила и двух его сыновей.
Примерно через год, осенью, Отец Эгила скончался, а по поводу гриффона успел оставить небольшой наказ – оставить Кифоса в хлеве хотя бы ещё на один год. Хозяин надеялся, что его сын всё же решит оставить гриффона у себя, но тот решил оставить в своих любимцах того самого миниатюрного дракона, обучением которого сейчас занимался его сын.
И вот, спустя примерно год, когда могила отца Эга успела порости травой и цветами, Кифоса вывели из его стойла и погрузили в телегу вместе с тремя странными волками и маленькой стайкой разноцветных пёстрых птиц в трёх клетках, подвешенных под потолком телеги…

9. Способности, привычки и увлечения
Обладает только физическими способностями: Орлиное зрение, способность «чувствовать полёт», большая выносливость и очень сильная челюсть. Клювом, приложив достаточные усилия, Гриффон может перегрызть лошадиную кость. Обладает хорошей реакцией.
Полное отсутствие магии и её задатков
Телепатия только на приём.
Привычки - привык всегда быть обузданным и осёдланным снаружи, и быть свободным от побрякушек(кроме ошейника) дома. Когда чего-то не понимает - наклоняет голову на бок. любит порой взмахивать крыльями,разминая суставы и мышцы.

10. Оружие и личные вещи
Из оружия только собственный клюв и когти.
Из личных вещей – Седло и Уздечка:
Седло.
Имеет своеобразную форму, чем-то схожую с лошадиным. Оно предназначено не для сидячих перевозок, а для лежачих, так как гриффон имеет меньшие габариты чем, например, дракон, а потому сидящий на спине всадник не только давит на одну точку, смещая центр тяжести, но и нарушает аэродинамику. Седло имеет форму схожую с лошадиным - Обычное седло, но задняя спинка резко удлиненна  примерно на метр и эта спинка по бокам имеет некие углубления. Именно эта спинка является основным седлом и закрывает собой почти всё спину Животного, а "седалище",которое по сути просто не даёт скатиться назад, сильно сужено, чтобы не мешать ногам. По желанию седалище можно чуть продлить - до основания хвоста, тонкой жердочкой, с двумя ответвлениями на конце, идущими вниз( примерно до уровня коленей задних лап гриффона), для ног всадника. По отношению к крыльям, седалище находится чуть позади них, а углубления в «спинке»,служат для того, чтобы не мешать им.Седло тянется чуть дальше основания шеи, но кончик очень эластичен и не мешает движениям шеи животного, а сам всадник занимает всю спину летуна. В таком положении и лететь удобно, и обзор хороший, и движению не мешает
Уздечка
По сути своей представляет некое подобие качелей - четыре троса, одни концы которого заканчиваются на обоих частях клюва Гриффона, а другие концы попарно соединены (как атлетические кольца, но только прямоугольные, которые так же соединены небольшим тросом. Эти парные соединения имеют удобные рукояти, легко ложащиеся в руки Ездока. Так как всадник находится близко к шее летуна, то и тросы достаточно короткие, а на шею Гриффона(как раз - таки поверху эластичного кончика седла) надет специальный ошейник, с двумя креплениями, которые в полёте не позволяют тросам переплестись и закрутиться, а на земле служат чехлами для рукоятей

11. Артефакты - отсутствуют

12. Животные - сам таковым является

13. Сторона борьбы - зависит от хозяина

14. Пожелания по личному сценарию - везде и всюду следовать за своим хозяином,каким бы он ни был.

15. Опыт игры на ролевых - три года.

16. Нужна ли помощь с аватаром? - не нужна

17. Связь с вами - Скрыл во избежание повторного угона аськи!!

Принят,
Ханф

Отредактировано Кифос (2009-13-02 20:03:23)

0

587

1. Полное имя персонажа.
Стэрри Лайлэк
2. Прозвище
Стар

3. Возраст
24

4. Раса
вампир (обращенный)

5. Профессия.
выращивает цветы, собирает редкие травы иногда сама варит всякие снадобья...а вообще ищет средство от вампиризма

6. Внешность
Стэрри выглядит весьма необычно не только для вампира, но и вообще для человека... Волосы как будто промелированные серебрянными прядями, глаза цвета морской волны выделяются на маленьком аккуратном личике. Прямой нос. Тонкие изящные губы. Небольшие белоснежные клыки выдают в ней вампира. Средний рост, крепкая подтянутая фигура, небольшая грудь и бедра обычно скрытые под несколькими цветастыми юбками, словно цыганка носит массивные украшения и красные сапожки на устойчивом каблучке. Тыльные стороны ладоней разрисованы странными рисунками и символами.

7. Характер
Стэрри странная личность...при своей чрезвычайно яркой и необычной внешности, она была сдержана, если не сказать молчалива, если что-то и раздражало или злило девушку она могла ответить, но это только в случае абсолютнейшего неуважения или хамства. К ее достоинствам можно отнести трудолюбие, усидчивость и упорство, именно эти качества помогали Стэрри не сдаваться в поисках лекарства от своей болезни. Хотя порой упорство перерастало в упрямство и тогда девушку уже нив чем переубедить нельзя было. Когда у девушки было лирическое настроение она любила бывать в лесу, там она гуляла, либо просто сидела у воды слушая умиротворяющие звуки природы, а еще творческая по натуре Стэрри любила петь, вот только не при людях, ибо она стеснялась, думая, что никто не оценит. В целом Стэрри была весьма уравновешена и учтива.

8. Биография
Стэрри родилась в семье врачевателей, отец был дворцовым знахарем, а мать была целительницей в Храме Света. Родители безмерно радовались появлению долгожданной звездочки, они опекали и обожали дочурку. Девочке с детства дозволялось все, будь то наряды, игрушки, сладости или что либо еще. Беззаботное детство, потом светлая юность... В 15 лет девушку отправили на обучение в Храм, не то чтобы они хотели видеть ее жрицей или послушницей, просто при храме была создана школа для девочек где их обучали различным наукам, то как грамота, науки земли, воды, воздуха (то есть давали базовые знания), кроме того изящные манеры и рукоделие были неотъемлимой частью обучения. Ученицы жили в Храме и лишь несколько раз в месяц им разрешалось уходить к родителям на дин-два дня. Мать же обучала девушку всему, что сама умела и знала, она думала, что дочери будет полезно иметь такие знания, ведь никогда не знаешь куда приведет тебя дорожка судьбы. Стэрри росла послушной девушкой, не прекословила матери. Отец гордился, что дочь пошла по семейным стопам, он пророчил ей успешное будущее. Однако, все разрушилось в один момент, ей было 20 на тот момент, однажды в очередной раз возвращаясь домой из Храма на Стэрри напал вампир, но странно, что он не убил ее, а обратил, сделал себе подобной...дитя ночи...вот кем она стала...отец Стэрри Аморво ломал голову как вернуть дочь из мира тьмы, мать Тинау читала старые свитки в поисках исцеления. Чтобы дочь не стала "исчадьем ада" родители заперли ее в светлице и не выпускали, дневной свет был ей в тягость, а ночь превращала ее в убийцу...целый год девочка провела не выходя из своего заточения, ее поили отварами, над ней читали заклинания, ее вводили в транс, ее омывали снадобьями со святой водой причиняя боль и страдания...родители считали, что у них получится так или иначе вернуть дочь... Конечно родители понимали, что отвары и снадобья не заменят питания кровью, от знахарей они прослышали, что можно заменить человеческую кровь на коровью, и хотя, это была совсем не равноценная замена, но это помогало поддерживать жизнеспособность бедной девушки. Через год упорных стараний и тщетных попыток у ее родителей опустились руки, ничто не помогало... Тинау прослышала об одной целительнице, которая обучает борцов с нежитью, как их в народе называли "мракоборцы" или проще наемники, и что ей под силу сделать из человека чудовище и наоборот. Целительница явилась...приказала приковать Стэрри к кровати и завязать ей глаза. Таким образом она обезопасила себя от нападения девушки.
"Если я не сделаю ее прежним человеком, то в любом случае она будет уже не будет вампиром, она не станет пить ничью кровь...ей она будет противна!"
"Только бы не исчадьем ада!" - Родители до конца были уверены, что спасают дочь.
"Наши законы таковы, что если будет известно, что мы ее не излечили и она на свободе...ее изловят и убьют! Как последнюю чумную собаку!"
Старуха молча кивнула, из комнаты девушки она не выходила 5 дней, лишь просила раз в день подавать горячей и холодной воды.
Родители кусали кулаки и молились всем богам, которых только знали, молились, чтобы все получилось
Целительница выйдя через пять дней лишь бросила уходя родителям:
"Можете отвязывать ее...она не вампир больше... Однако, приступы могут случаться, но она сможет их контролировать. А вообще, ей нужно теперь учиться быть тем кем она является!"
Родители не чуя ног от радости бросились к дочери, та изможденная, худая и бледная лежала в кровати, ее бил жар. Ее волосы тронули седые пряди, а некогда карие глаза стали цвета морской волны. Но мать и отец плакали от счастья радуясь за дочь...мда...многого же они не знали...
Прошло всего два года, но какие эти были 2 года, самые трудные в жизни девушки. Стэрри обретя столь необычную внешность, стала если не изгоем, то уж точно нежеланным гостем в домах светских граждан. Девушка ушла в себя, занималась тем что работала в конюшне и разводила цветы, цветы успокаивали ее, а занятия с лошадьми прививали усердие и укрепляли силу воли. Ночами она выезжала на своем коне и скакала куда глаза глядят, возвращаясь лишь под утро, она сама удивлялась, как ее организм мог справляться с такими нагрузками. Так же она стала замечать, что ее зрение ночью такое же хорошее, как и днем, что слух остер, а реакция мгновенна. Как-то заехав в таверну соседнего города она услышала за спиной тихий разговор:
"Вон, смотри это же точно наёмница, спросим сколько за него возьмет?"
"Да, ну смотри у нее и оружия то при себе нет, может и не наёмница она!"
"Да ты на нее только посмотри! Я таких полно встречал, эти "мракоборцы" все сплошь чудные люди!"
Так она узнала кем является, родители отказались рассказать ей о том кто такие "мракоборцы" и девушка стала сама добывать информацию, однако в пределах деревни это было нереально, поэтому девушка снарядив коня отправилась в путь, ее целью было найти того, кто расскажет ей о том кто такие ведьмаки и научит тому, что они умеют. Что касается приступов, они порой случались с ней, только крови не хотелось, хотелось сдохнуть, так резко пронзала боль ее тело...

9. Способности, привычки и увлечения
Владеет хлыстом, метает ножи. Боевыми исскуствами не владеет. Отлично держится в седле, хорошо управляется со всеми лошадьми. Обожает цветы и хорошо в них разбирается, так же разбирается в лечебных травах. Обучена грамоте и письму, владеет манерами. Любит и умеет петь, но только в одиночестве.

10. Оружие и личные вещи

охотничий нож, хлыст, вещ-мешок с нужными вещами (смена белья, семена трав, бутылек с настоем лимонника, мешочки с листьями мяты и мелиссы, немного денег)

11. Артефакты
пока ничего такого нет

12. Животные.
Конь Соул

13. Сторона борьбы.
нейтрал

14. Пожелания по личному сценарию
очень хочу найти того, кто поможет стать настоящей наёмницей и кто поможет избавиться от приступов. Ну и конечно принца на белом коне :))

15. Опыт игры на ролевых.
год или около того

16. Нужна ли помощь с аватаром?
нет

17. Связь с вами.

А ведьмаков у нас нетути на форуме. Вот. Скажу честно, мне само наполнение анкеты не очень нравится, но написана она хорошо. Единственное, что следует добавить - это характер) А то там больше про пение, чем про героиню. И еще переформулируйте как-нибудь про ведьмачку. Это необязательно, если хватит фантазии.
После этого вы будите приняты и сможете играть.
Ханф

Я исправила :) если что то упустила напишите мне :)

Да как Вам сказать. Просьба сводилось к тому, что анкету следовало обадекватить. Ага. И снова: чем питалась ваша героиня да двадцати двух лет? Если ее укусили в детстве - какая пышная грудь? Мне неловко это признавать, но Энрика была права. Из-за этих косяков ваше анкета не тянет больше чем на шесть баллов. Я Вам советую переписать.
Ханф

Про грудь исправила, про питание тоже...

Принята.
Рейтинг: 6 баллов
Ханф

Отредактировано Стэрри (2008-17-12 01:33:29)

0

588

1. Имя. Эвридика. Фамилия неизвестна.
2. Прозвище. Иви, Эви - сокращения имени.
3. Возраст. 31 год.
4. Раса. Вроде человек.
5. Профессия. Шпион.
6. Внешность. Эви - высокая девушка с ярко-медными волосами чуть ниже плеч. Широкий лоб, глаза узкие, слегка роскосые, зрачок зеленого цвета. Нос средних размеров. Губы тонкие. Подбородок немного вздернут вверх. Кожа смуглая. Эвридику можно было бы назвать вполне симпатичной, если б не было у нее на правой щеке, ближе к уху, шрама на поллица. Она его старательно прячет под волосами.
Вообще у Эвридики много шрамов. Каждый из них - целая история. Некоторые из них о нелепом падение с лестницы или чем-то подобном, а некоторые лучше не рассказывать, дабы сберечь психику слушателей.
Кроме шрамов есть еще и татуировки. Спина и предплечья девушки покрыты черными замысловатыми узорами. Появились в результете знакомства с одним шаманом.
Иви  очень худая, из-за чего немного комплексует, но не бегает везде и не кричит об этом. Одежду носит разную. Особых предпочтений по этому поводу нет. И всегда надевает перчатки. Руки потому что очень мерзнут.
7. Характер. Трудно понять какой у Эвридики характер. Всегда тихая, спокойная. Тихая - в смысле говорит негромко. Говорит правда она редко. Больше любит помолчать. Ее сложно вывести из равновесия. Хотя даже если это случится, Иви не будет показывать свою злость. Но запомнит обидчика. Она порой бывает очень мстительная. Хорошая актриса. Скрывается под маской безразличия ко всему и всем. Наверное, это ее защита от окружающего мира.
8. Биография. Счастливое и беззаботное детство Эви закончилось, так и не успев начаться. Родители отдали ее в пять лет одному магу, который навешал им лапши на уши о том, что из их дочки может получиться прекрасная колдунья, если развить ее Дар. Папа и мама Эвридики поверили, и этим своим решением практически отправили ее на смерть. Маг оказался ненормальным. Он под предлогом обучения забирал детей от родителей и ставил на них разные магические опыты. И в их число попала Иви. Но ей повезло. По какой-то причине психопат после того, как получил Эвридику, больше не отбирал детей у их мам и пап. Так что Эви была "контрольным подопытным". И на ней проводились опыты, чтобы закрепить результат.
Так она просуществовала девять с половиной лет. Жизнью это трудно назвать. А потом маг погиб. Из-за своих же опытов. Ад закончился, и она могла идти куда хочет, но к сожалению Иви не знала куда ей идти. Что было до того, как ее забрали из дому она не помнила. У нее было только имя и способности, появившиеся в результате опытов. О них позже.
Столкновение с другой реальностью прошло почти без болезненно. Первые люди, которых встретила Эвридика были актерами. Они ездили по городам и ставили на площадях спектакли. Девочку пожалели и взяли с собой. Пару лет Эви ездила с ними и училась жить. Трудно было по началу. Но потом привыкла ко всему и, поблагодарив актеров за всё, ушла. Много путешествовала, чтобы найти своё место под солнцем. Многое перепробовала. Коварная судьба привела Эвридику к амазонком. Где она смогла найти себе профессию. Она стала шпионкой.
9. Способности, увлечения. Метает кинжалы. Прекрасный шпион и следопыт. Стреляет из арбалета. Из-за проведенных над ней опытов получила иммунитет к магии.
Хобби - собирает кинжалы. В ее коллекции уже достаточно много всяких разных ножиков. Мечтает купить домик где-нибудь за городом и там прожить свою старость. Но до старости еще далеко.
10. Оружие и личные вещи. Метательные  кинжалы на поясе.
11. Артефакты. Нет.
12. Животные. Нет.
13. Пожелания. Помочь королеве амазонок.
14. Опыт. 2 года с половиной.
15. Аватар. Нет.
16. Связь. Через Энрику.

Такое. Впечатление. Что. Анкета. Писалась. Много. Очень. Много. Дней. И. Каждый. День. Приписывалось. По. Одному. Предложению. Нет. Краткость. Бесспорно. Сестра. Таланта. А. Желание. Избежать. Пунктуационных. Ошибок. Похвально. Но. Читать. Это. Крайне. Странно. Никогда. Не. Знаешь. Через. Сколько. Предложений. Закончится. Мысль. Начатая. Три. Предложения. Назад.
Еще одна огрооомная претензия (за исключением массы глупых ошибок, которые ворд, к сожалению, не видит, ибо это, как говорила моя любимая учительница, "не русский язык, а здравый смысл!") - это наличие столь... внушительного количества особых примет у ШПИОНА. Мол, все знают, кто такой Джеймс Бонд, но ни один не узнает его при встрече. Не может, верно, поверить, что перед ним сам агент 007...
В общем, по идее, я должен это принять. Но это плохая анкета. Если бы у нас уже работала система оценок, я бы поставил ей не более шести баллов из десяти.
Эндорф.

Отредактировано Эвридика (2008-10-12 20:34:46)

0

589

1. Корнелия Найло

2.Лия

3.110 лет

4.Лесной эльф

5.Жрица

6. Среднего роста красивая девушка (хотя о какой эльфийке можно сказать обратное). Хрупкого телосложения, стройная,  со светлой кожей. Тонкие черты лица, большие темно-зеленые глаза обрамлены густыми черными ресницами.  Темно-каштановые волосы немного вьются и  свободно ниспадают на плечи.Прии ярком свете изящные локоны приобретают легкий отенок золотого.  На острых ушах золотые серьги с ярким зеленым камнем. На шее висит амулет.

7.Жизнерадостная и общительная девушка в прямом смысле этого слова - несмотря на свободное, можно сказать даже чересчур раскованное поведение с мужчинами, умеет держать их на определенном расстоянии, в основном потому, что ни один из встреченных ей не подходил под описание такого мужчины, которому она могла бы довериться до конца. Вообще она себе слабо представляет, каким он должен быть, но знает, что окружающие ее парни имеют много недостатков, а избалованность, которая не пропала даже после десяти лет изгнания, не дает довольствоваться меньшим. Никому о причинах своих отказов не говорит, предпочитая не обижать указанием на те или иные недостатки, так как ценит каждого человека как личность. Да и ее характер далек от совершенства. Взять, к примеру, невероятное упрямство, которое вошла в Школе в легенду - убедить Корнелию в чем-либо невероятно тяжело, для этого требуется привести такие доводы, чтобы возразить было нечего. Спорить она умеет и не ограничивается утверждением "я права, а вы все не правы", напротив, она приводит очень веские аргументы, которые оспорить тяжело. Впрочем, иногда, в непринципиальных случаях она может уступить. Также она любит всех пушистых зверей, даже таких огромных и опасных как медведи, за что друид часто обвинял ее в том, что она избаловывает его зверей, и советовал лучше направить свое умиление на ракшаса, говоря, что "уж ему-то стоило бы хоть на время расслабиться и позабыть об амбициях". Тот, кто думает, что Лия - просто избалованная упрямица резко меняет свое мнение после того, как увидит ее в бою. В это время эльфийка становится хладнокровной и расчетливой, что больше присуще прирожденному солдату, чем такой милой девушке.
8. Родилась Корнелия в семье высших жрецов эльфов. Детство прошло как в сказке: родители ни в чем не отказывали любимой дочери, а высокое положение только способствовало окружению девушки заботой и роскошью. К тридцати годам Лия проявила высокие жреческие способности, к радости и гордости родителей, и была отдана на обучение в школу жреческого искусства. Идиллия продлилась еще два года, а затем правителя эльфов убили в собственной спальне. Кто смог пройти мимо лучших охранников, а затем расправиться с магом, имеющим шестисотлетним опытом и не растерявшим силу за долгие годы правления, осталось загадкой - на такое мог быть способен только сильнейший асассин. В борьбе за власть среди наследников родители Корнелии поддержали проигравшего претендента, вследствие чего попали в немилость у нового правителя и были отправлены в изгнание (кто думает, что эльфы выше подобных вещей, глубоко ошибается). Беженцам пришлось просить убежища в единственном государстве (по сути состоящем из одного огромного города) терпимого ко всем расам - Кармедане или Вольном городе. Первый год новой жизни оказался самым сложным - чтобы добиться признания родителям Лии пришлось начинать с низшей ступени жреческой иерархии. Юная эльфийка оказалась лишена привычной роскоши, но благодаря природному оптимизму смогла справиться с проблемами. Корнелия решила избрать путь боевой жрицы. Все аргументы родителей против выбора военного направления были отметены с присущим Корнелии упрямством. Поступить в Школу, учитывая опыт, заработанный во время обучения в эльфийском государстве, и вскоре Лия благодаря своему таланту обогнала всех однокурсников. Многие парни, привлеченные красотой девушки, пытались добиться ее взаимности, но оказались огорчены - Лия охотно общалась с ними, но до того, на что практически каждый из них надеялся, не доходило. Через восемь лет она закончила  Школу как лучшая выпускница года, благодаря чему и была приглашена в отряд Машеза, включающий в себя всех лучших выпускников.  Оказавшись в окружении девяти мужчин, из которых только гном по причине того, что был женат и ракшас по причине незаинтересованности человекоподобными женщинами, молодая жрица подверглась пристальному вниманию первых, но вскоре они, как и многие до них поняли, что эту упрямую эльфийку невозможно соблазнить и стали относиться к ней как к обычному члену отряда. Особых опасностей служба не принесла - время было мирное и ничего более опасного, чем поимка разбойников не задавали, но однажды им попалось задание расправиться с некромантом (некромантия в Амхаре - мире Лии - была запрещена), который оказался архимагом и легко справился со всем отрядом, а когда им пришлось применить защитные амулеты, отправил всех в Адрию. Из телепортированного несколько позднее письма, Корнелия поняла, что они оказались участниками опыта по исследованию иных миров - данные исследования были запрещены богами, и поэтому архимагу пришлось подставить отряд достаточно неопытный, чтобы попасться в такую ловушку и достаточно сильный, чтобы не погибнуть в незнакомом мире. Место, куда попала Лия, оказалось опушкой леса на окраине города, и она вошла внутрь, чтобы разобраться, что можно ожидать от чуждого мира, куда она попала...

9. Так как Лия оказалась вдали от богов своего мира, то способности ее сильно ослабли: прирастить на место отрубленную конечность очень тяжело, хотя и выполнимо, но о лечении множества смертельных ран не может идти и речи, также Лия способна управлять потоками энергии, которые могут нанести ощутимый вред даже подготовленному противнику, но о по-настоящему мощных ударах, способных снести стену дома остается только мечтать.
Из мирных умений Корнелия отлично умеет играть на струнных инструментах. Особенно любит арфу. Прекрасно поет, владеет живописью. Стрельба из лука ей очень полюбилась. Как и все жители Амхара неуязвима для непосредственного магического и ментального воздействия.

10. Амулет, который весит у нее на шее. Острый кинжал, который она держит всегда при себе. Лук и стрелы. В основоном Лия надеется на свою жреческую силу.

11. Амулет, благословленный богами - помогает сосредоточиться и усиливает мощность молитв.
Защитный амулет - заключает владельца в непробиваемый силовой щит, но сейчас бесполезен, так как использовал весь свой заряд.

12. Нет, хотя друид обещал приручить кого-нибудь вроде Растовой Рыси.

13. Сторона борьбы.
Сторона нейтральная, с уклоном к добру

14. Пожелания по личному сценарию
Нет

15.  Опыт игры на ролевых.
Нет

Было бы неплохо иногда читать правила форума, на котором регистрируешься.
После прочтения вашей анкеты у администрации появилось огромное желание запретить выходцев из других миров.
1) Характер дик и необуздан. Стодесятилетняя девственница, суровая, вопреки нежному детству, амбициозная и упрямая. Характер невероятно стандартен, к тому же вся суть сводится к одному предложению. Паника! Адские девственницы наступают! Вам следует посетить тему Трактат об анкетах, чтобы лучше понять суть претензий.
2) Биография... без овощей!(с) Знаете, наш флудильный берд как-то убог по сравнению с вашей биографией.

высокие жреческие способности

Низкие жреческие способности, жреческие способности среднего роста, способности-лилипуты...

благодаря природному оптимизму смогла справиться с проблемами

- мне кажется, что это несколько противоречит характеру, расписанному описанному Вами.
3) Персонаж - манч, таких не принимаем. Страшно нам.

благодаря своему таланту

закончила  Школу как лучшая выпускница года

К тому же она прекрасна, превосходна, восхитительна, волшебна... Нет, я не потерплю такой конкуренции!
4) Кто такой друид?! Кто такой Машез?! Кто все эти люди?! И зачем они необходимы биографии?! Паника!
5) Способности. Я уже писала, что ваш чар - манч? Так вот. Он МАНЧ.

прирастить на место отрубленную конечность очень тяжело

Безусловно!

могут нанести ощутимый вред даже подготовленному противнику

О-о-о-о! Надо же...

ударах, способных снести стену дома остается только мечтать

Да, стену разрушить сложнее, чем подготовленного противника.

владеет живописью

Фигасе! Это ж надо, скупила ВСЮ живопись. И владеет ей, владеет!

неуязвима для непосредственного магического и ментального воздействия

А жаль. Я так хотела почитать мысли сей прекрасной девушки. Сколько умных, значимых мыслей там, должно быть, роятся! Сколько открытий ждало бы нас!
Не принята. Анкету следует переписать ПОЛНОСТЬЮ.

0

590

1. Полное имя персонажа.
Хэлленг Антуанэтта Рэйкфрейм XVII
2. Прозвище
Прозвища нет. Сокращённо её зовут Хэлл, Хэлленг, Хэлена.
3. Возраст
25 лет
4. Раса
человек
5. Профессия
Графиня Рэйкфрейм XVII
6. Внешность
Девушка с тёмными волосами, которые отливают шоколадом, которые всегда аккуратно собраны в высокую причёску, но часть волос всегда ниспадала на плечи. Личико немного угловатое, синие глаза, всегда наивно смотрят на вас, и под их прессом нереально не подчиниться этой девушке. Она подчиняет всем своим видом и красотой. У неё пухленькие розовые губки, длинная шея, небольшой носик.  Руки Хэлл тонкие, кисть арристократической формы с длинными пальцами. Девушка невысокого роста примерно 160-165 см. Любит носить платья пастельных тонов. Но может и одеть нечто изысканное, что введёт вас не просто в заблуждение, вы просто можете в один миг забыть всё, что знали про эту девушку. Так как перед вами будет стоять "иная" дерзкая и смелая дама. Её шею, руки и уши всегда украшают драгоценности. Без бриллиантов, Хэлл из дома не выходит. Всегда носит на левой руке браслет, подаренный матерью на шестнадцатилетие.
7. Характер
Девушка очень мирная и спокойная. по иному её назвать и нельзя. Она не любит конфликтов и старается их сразу же присекать. Хэлл может часами сидеть и читать книги, не замечая никого и ничего вокруг, ей будет просто всё равно, кто её зовёт зачем и для чего. Хоть пожар будет - она не встанет. По сути Хэлленн - ангелок. Но вот кто прячется за ангелом? У-у-у-у-у...об этом лучше не вспоминать. Если вы ослушаетесь её, то вы в прямом смысле этого слова - труп. Она может просто взорваться яростью, и тогда вспоминать только вас прийдётся. Девушка легко сходится с любыми людьми, всегда говорит правду в лицо, не говоря о ком-то за его спиной. Ведь правда лучше чем лесть или ложь, которая всё равно потом откроется. Девушка не обделена хорошим умом и аналитическими способностями. Она отлично мыслит на любом уровне. С ней найдёт общую тему для разговора и мудрец и простой раб. С мужчинами Хэлл всегда ведёт себя скромно и считает их просто друзьями, ей пока не доводилось влюбляться в кого-то. И про любовь девушка знает только лишь из книг. Но в данный момент у Хэлл начинается какой-то переломный момент в жизни, девушка может накричать на любого встречного, который ей не понравится. Всё дело в том, что её очень тревожат сны. Она бежит по лесу, и вспоминается детский кошмар, тот же жеребец, тот же пруд...и то падение...
8. Биография
Хэлленг Антуанэтта Рэйкфрейм XVII родилась в родовом поместье матери в королевстве Хеодис, северные земли столицы Орфео . По линии матери она была дальней родственницей какого-то писателя, а отец был Графом. Девушка уже родилась красавицой. Говорят, что все дети одинаковые. А вот и нет, ошибаются люди. Отец был счастлив до безпамяти. Он носил девочку на руках, не выпуская её ни на миг. Даже матери не давал. На всё это было очень приятно смотреть. Ведь Хэлл была в их семье таким долгожданным ребёнком. С ранних лет её окружало всё, что она только захочит. Роджер баловал дочурку как мог. В пять лет он брал её с собой на охоту, на все дела и мероприятия. Девочка лишь неуклюже топала по всем дорожкам и залам замков и их садов. В десять лет Роджер стал учить свою доченьку седеть в седле и у неё это отлично получалось. Он же научил её фехтовать. Хєлл выучила три языка, знала матиматику, литературу, политику, письмо. Мать гордилась дочкой и проследила за её обучением этикету и танцам, так же игре на арфе. Хэлл очень любила и любит своих родителей. И тогда вспоминается один ужасный случай. Всё происходило в канун Рождества. На улице лежал белым покрывалом снег, и Хэлл решила прокатиться на своём белом жеребце. Одев белую амазонку, она слилась со скакуном и помчалась в лес. Всё было отлично, пока девушка не попала к пруду, а там было то, чего она явно не ожидала. На одном из камней, близь берега седела свора неизвесных мужчин, один из них встал и схватил лошадь за уздечку, пока девушка не знала, что сказать или сделать. Конечно, испугавшись, девушка дёрнула поводья и конь встал на дыбы, парень испуганно отскачил от животного и поцокал языком. Достав из кармана плаща нож он стал подкрадываться к девушке, Хэлл с трудом  развернула жеребца и поскокала в поместье. Девушка решила, что никому не будет рассказывать об этой случайной и глупой встречи. Доехав до двора, она не смогла справиться с конём, и упала. Все думлаи, что Хэлл не выживит. Слишком уже серьёзным было падение, да ещё и на спину. Отец ходил убитый горем. Роджер вызвал лучших лекарей королевства. Но все они говорили одно и то же: "Девушка не проживёт и до утра". Отец просто осел на каменный пол. В тот вечер он чуть было не ушёл из жизни. Граф выгнал всех лекарей из поместья, и стал сам лечить дочку. Любовь и душевная теплота вылечила Хэлл. Через месяц девшука смогла встать с кровати но снова сесть в седло не решиласб. Но  прошло полгода и это сделать её заставил отец, настояв на том, что страх надо убрать. Когда ей исполнилось 16 лет, её вывели в высший свет на зимний бал во дворец. Хэлл была просто в восторге от пышности и красоты того, что увидела, её поразил и сам дворец. Девушка показала себя с лучшей стороны. Роджер гордился своей любимой малышкой и подарил ей ювелирную лавку, которая стала развиваться день за днём, и теперь там завсягдалые гости знатные люди королевства. Девушка живёт в своём поместье и каждые выходные гостит у родителей в фамильном поместье отца. 
9. Способности, привычки и увлечения
Девушка играет на арфе, фехтует, хорошо сидит в седле, знает 3 языка. Подкована в дипломатии, литературе, математике. У Хэлл отличный звонкий голос, но поёт редко.
10. Оружие и личные вещи
Шпага, подаренная отцом.
http://www.gold-legion.ru/cms_foto/1533.jpg
поместье и всё, что на его территории собственность Хэлл.
11. Артефакты
нет.
12. Животные.
белая кошка Марриса
http://www.predator-cats.info/cat/18-1.jpg
11. нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
пока не знаю.
15. Опыт игры на ролевых.
года 3,5-4 уже есть
16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")
нет)
17. Связь с вами.
367549296

Анкета остро нуждается в проверке через Word. Ей это просто жиииииизненно необходимо. Довольно много нелогичных моментов в биографии (начиная с того, что ее не должна была так уж сильно удивить русалка. Русалки в этом мире - дело вполне себе обычное... Так что я бы рекомендовал заменить встречу с русалкой на какой-нибудь другой шокирующий случай... ну скажем, разбойники на нее напали, или просто поклонник приставучий... А еще срок, через который она снова села в седло слишком мал, догоните хотя бы до полугода, это же травма позвоночника, все-таки!), но, думаю, если вы поправите все ошибки и перепишите те моменты, на которые я указал, то будете приняты.
Рейтинг - 5 баллов с минусом.
Хева

всё исправила)

Анкета остро нуждается в проверке через Word.

прогнала через Ворд.

Принята, рейтинг 5 баллов.

Отредактировано Helleng (2008-16-12 17:12:50)

0

591

Полное имя персонажа - Матэндис
Возраст – 28
Профессия – Странствующий маг
Внешность: Длинные, чёрные волосы покрывают голову. Черные глаза, правильные черты лица. Рост 190. Крупное телосложение, широк в плечах, мощная шея, сильные руки. На руках следы от ожогов, полученных при неудачных алхимических экспериментах. Одет в лёгкие, но  добротные доспехи чёрного цвета без каких-либо знаков отличия.
Характер
От скромности Матэндис никогда не умрёт, имеются зачатки мании величия. Практически во всех ситуациях ведёт себя спокойно, старается, перед тем как действовать, просчитать свои и чужие ходы наперёд. Часто это качество мешает в тех ситуациях, в которых нужно принять решение быстро, но оно так же не раз способно сохранить жизнь… Не прощает унижения, впрочем, он ничего никому и никогда не прощает.
Биография
Матэндис родился в семье потомственных магов. Он рано потерял мать, а потому всё воспитание в свои руки взял отец. Воспитание было довольно жёсткое, с утра до обеда мальчик обязан был обучаться бою на мечах, а после обеда отец обучал сына премудростям магии. Когда пришло время, Матэндиса устроили на учёбу к друзьям семьи. Всю свою жизнь он обучался и практиковался… В 27 лет у Матэндиса погиб отец и он отправился на вольные хлеба. По непонятным причинам заинтересовался тёмной магией и всерьёз подумывает побывать в Нокме…
9. Способности, привычки и увлечения
Довольно неплохо управляется с клинками, хорошо владеет магией огня, умеет обращаться с тёмной магией (кое-что может, но звёзд с неба не хватает). Имеется два увлечения, книги и девушки.
10. Оружие и личные вещи
За спиной у Матэндиса висят два перекрещенных, изогнутых клинка фиолетового цвета, на них нанесены странного вида руны. Также небольшая сумка с пожитками.
11. Артефакты
Два фиолетовых клинка, которые расписаны рунами. Одно из действий – повышенный урон нежити, второе неизвестно
Получено в качестве платы за выполнение одного не самого простого задания по поимке и возвращении к отцу одной строптивой особы.
12. Животные.
К животным относится спокойно. Ну, есть оно, ну нет его, переживать что ли?
Путешествует на пегом коне  с кличкой Брысь
13. Сторона борьбы
Нейтрал, склонный ко тьме
14. Пожелания по личному сценарию
Нет
15. Опыт игры на ролевых.
Имеется
16. Нужна ли помощь с аватаром?
Да
17. Связь с вами.
Email: ker_voin_tmi@mail.ru
ICQ#: 487300666

Плохо. Необходимо расписать внешность (опишите героя поподробнее, особенно лицо. расскажите, как он двигается, какая у него мимика, какой голос, может быть), характер (опять же, добавить индивидуальности, описать какие-то характерные черты, положительные и отрицательные качества), ну а про биографию я вообще молчу - он у вас что, всю жизнь, двадцать восемь лет, с утра до ночи только сражается на клинках и обучается магии?.. не прокатит.
Но хвалю за грамотность. Рейтинг - 6 баллов.
Эндорф.

Отредактировано Матэндис (2008-16-12 20:17:02)

0

592

Имя - Аколит

Прозвище - не имеется.

Возраст - 27 лет

Раса - Обротень

Профессия - Предводитель тёмной армии.

Описание - Волосы длинные,тёмного цвета, причёска сделана к верху. Глаза ледяного цвета. Рост - 180 см. Телосложение крепкое, жилист. Лицо чистое, только на левой стороне ожог. На спине татуировка в виде чёрного, оскалившегося волка. Светлая кожа, на носу горбинка. Одет в тёмно синий плащ, в плащ вшиты хитиновые щитки. Штаны и ботинки так же тёмно-синего цвета.
http://s44.radikal.ru/i106/0809/f6/03c9a388a24d.jpg

Характер - Злой, рождённый убивать и измываться над всем человечеством. Умён, сообразителен, имеет понятие чести. Не любит творчество, но обожает музыку. Музыка по его мнению это голос души, так как он в той или иной степени относится с нежити, слушает, как бы так выразиться "Тёмную" музыку. Имеет способности управлять массами и в тоже время ему подчиняются, прислушиваются к его мнению, считая это наиболее правильным. Не употребляет алкогольные или наркотические вещества. Не способен любить, хотя очень красив.

Биография - Родился Аколит в семье оборотней. Семья всегда относилась к единственному сыну "темпло" если можно так сказать. Подготавливая его к великим свершениям в армии тьмы. По маленькому ребёнку было видно, что он рождён быть великим. Сначала у маленького Аколита не получалось превратиться в волка и родители испугались, что "фальшивенький" родился малой. Отец был матёрым оборотнем и всегда отстаивал честь семьи и знатного рода. Хоть некоторые вампиры и считали их отбросами общества, но в бою отец показывал им "кто в доме хозяин". Через несколько лет Аколиту предстояла первая охота на людей. В ту ночь он впервые превратился в оборотня. Это оказался огромные серый волк с удлинёнными ушами, шерсть на нём была как проволока, защищая от внешних воздействий на тело. Зрачки были белыми, но как ни странно он всё видел. http://i63.mindmix.ru/0/56/75600/82/999282/x_bf3e5d18.jpeg
Ночью они с отцом вышли в лес и охота началась. Парень, не зная повадок животных несколько раз упустил оленя, но позже поймал взрослого самца и одним ударом сломал тому позвоночник. Через несколько часов они наткнулись на заблудившегося путника. Отец подал знак, что это его добыча и то что не стоит убивать сразу. Спрыгнув вниз Аколит встал огромной серой стеной перед путником. Тот оторопев высунул короткий меч и попытался убить оборотня. Прыгнув на стоящее рядом дерево и спружинив от него Аколит врезался в путника и собственно переломал тому все кости. Отец хотел посмотреть на игру оборотня с человеком, но сын слишком быстро расправился, не успев получить удовольствия от битвы. Так прошла первая охота в жизни Аколита.
В лет 20 Аколит был уже самостоятельным оборотнем, который познакомился с личом, который жил недалеко в одинокой башне. Аколит помогал тому в жертвоприношениях, всегда приносил одиноких путников или искал всякую живность. В знак благодарности за проделанною работу лич подарил оборотню амулет, который теперь всегда висит у него на шее. Даже при превращении в оборотня цепочка расширялась и сужалась, порвать её было намного сложнее чем перегрызть зубами стальную цепь.
Через несколько лет, понимая что пришло время практиковаться по настоящему, он отправился в армию тьмы и ступая по трупам дослужился до предводителя тёмной армии. Это был первый оборотень, который стал предводителем. Все оборотни и остальная нежить преклоняли перед ним головы, проходя рядом.

Способности, привычки и увлечения:
Имеет музыкальный слух, хотя никогда не учился играть на инструментах. Говорит коротко, но ясно и понятно. Даёт понять, что главный медведь в берлоге это он и если кто то возражает, следует словестное прикладывание мордой об стол. Привычка напевать себе под нос вечную песню, которую он услышал в детстве от друга.

Бесконечная ночь отразится в глазах
Всем кошмаром погибшего мира,
И придет Сатана из распахнутых врат
На начало кровавого пира.

Поглотят всё живое косы огня,
Пожирая в безумии нивы,
Разнесется как визг по речным берегам
Плачь, в слезах сгорающей ивы.

Крик усопших друзей разорвет плоть земли,
И поднимет он их из могилы,
Черви трупные, в поисках жертв,
Расползутся заразой по миру.

--------------------------------------

Реки наполнятся кровью,
Встречая последний закат.
И вечностью тьма к нам приходит,
Сжигая последних солдат.

Битву эту не выиграть,
Нам не вернуть всё назад.
Умерший бог не поможет,
И мир наш спустится в ад.

Оружие, личные вещи. - Небольшой кинжалы прикреплённые к внутренней стороне рукавов.

Артефакты - Носит с собой тёмный амулет. Амулет придаёт ещё больше силы, чтобы он подействовал, стоит взять его и сжать в ладони. После этого руки загорятся тёмным пламенем, удар после этого наносит урон тёмной магии, отнимая у магов силы.

Животные - не имеется.

Опыт игры в ролевых - имеется, играл на многих фоумах.

Сторона борьбы - тьма

Пожелания по личному сценарию - не имеется, в профессии всё подразумевается.

Помощь с аватаром - нужна.

Связь - Ася 466860063 всегда в ней!

Слабовато... Сомневаюсь, что ваш герой мог бы стать предводителем темной армии, это я вам как князь тьмы говорю.
1) слишком молодой - за такой срок (даже если бы он с младенчества выслуживался перед князем), вряд ли можно дослужиться до этой должности.
2) слишком однобокий - а значит, не способный в полной мере оценить ситуацию и выстроить правильную стратегию
К тому же наблюдается ряд ошибок в анкете, как, например то, что "он был первым оборотнем-предводителем". В Темном княжестве! Где уже целая династия князей-оборотней!
К оборотням в Темном княжестве относятся не хуже, чем к вампирам.
Откуда такой странный вид второй ипостаси?.. Оборотни принимают вид вполне нормальных животных, только чуть крупнее обычных и с совсем небольшим количеством острохарактерных отличительных черт.
В пункте "способности" не описано ни одной боевой способности. Предводитель армии, говорите?..
В пункте "внешность" никак не описано, то что он красивый. там вообще внешность практически не описана. Ничего конкретного...
Ну а про пункт "характер" я уже высказался - однобокий и опять же, совершенно не расписанный. Да и как так вышло, что такой молодой оборотень не способен любить?..
P.s. да и ошибок многовато... но ворд их, к сожалению, не видит...
Короче, рекомендую переписать анкету под несюжетного героя и учесть при переписке замечания, которые я вам сделал. Очень советую почитать трактат об анкетах.
Рейтинг - 5 баллов.
Эндорф

0

593

Переименуйте мой ник на русский язык. Пжл
Признаюсь, что не заметила пункта, где сказано регистрировать ники на русском языке!
1. Полное имя персонажа.
Fumiko Rey de Lakrua/ Фумико Рэй де Лакруа

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
нету. Просто называют по сокращенному имени или же частью ее фамилии. Допустим Рэй. Лакруа. Фумми и тому подобное.

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
18 лет, даже не смотря на то что она вампир.

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Вампир

5. Профессия.
Убийца

6. Внешность (Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Фумми не очень высокая девушка. С крепким телосложением. Стройная. Волосы длинные, снежного цвета. Черты лица мягкие. Глаза большие и светлые, когда пьет кровь, они изменяют цвет на ярко красный. Грубые, но и в тоже время изящные руки с длинными пальцами. Фигура красивая, но крепкая. Формы нормальных размеров. На руках всегда носит перчатки, потому что под ними были шрамы, не очень яркие, но показывать их Рэй не любила.

В облике вампира, к ее внешности прибавляются черные крылья, где местами видны алые перышки. Глаза же становятся черные, как ночь. Зрачок сливается с самим цветом глаз.

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Фумико тихая девушка и была ею по жизни. Правда любопытность побороть так и не смогла. Очень упрямая. Если на чем-то зациклится, переубедить ее в другом будет мягко говоря сложновато-то. Не любит шумные компании. Редко улыбается. Некоторые даже поговаривают, что у нее вообще нет чувств. Но они очень ошибаются. Обидчивая, ревнивая. Целеустремленная. Не любит откладывать дела на потом, да и вообще, если начала делать дело, то доведет его до конца. Любит находиться одна. Любит витать в облаках и придумывать свою фантазию. Боится молнию и грозу. Если услышит грозу или увидит молнию, ее сковывает ужас и ей трудно пошевелиться. С незнакомыми держится холодно и с некой угрозой.

8. Биография (Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).

Немного о прошлом:

Когда-то давно, в маленьком вымирающей деревни клана вампиров, жила достаточно  молодая и любящая пара. Девушку звали Катрин Де Лакруа/Katrin de Lakrua, а юношу Николс Рэй/Nikols Rey. Оба были из богатых и знатных семей графов. Отец  Катрин, всегда  не одобрял ее любовь к молодому вампиру, потому что отец  Николса, всегда был его заклятым врагом. Аналогично думал и отец  Николса. Естественно, молодая пара не слушала своих родителей и тайком, ночью встречалась в определённое время и в определённом месте. Каждый раз расставаться, было для них мукой, но что не сделаешь ради любви. Однажды, когда они вновь убежали, их заметил, один из слуг отца Катрин. Естественно, чтобы стать самым замечательным, самым умным и вырасти на глаза у своего графа, он пошел за любовной парочкой и начал слежку. На утро, он возвратился в замок, раньше, чем Катрин, и все рассказав графу с довольным чувством и улыбкой стал ждать привилегий. Но их не было, что очень сильно расстроило его. Когда Катрин  возвратилась, думая, что отец еще спит, она на мысочках пытала добраться до своей комнаты, но отец, именно там ее и поджидал. Испугавшись такой неожиданности, она даже пошевелиться, не могла от его грозного взгляда. В руке у графа был бокал со свежей кровью. Было видно, что и клыки тоже стали длинными и острыми, что еще больше насторожило Катрин. Вдруг граф, сдвинулся с места и начал ходить, медленным шагом, поперек коридора, перегораживая девушки путь в свою комнату. Затем его холодные голубые глаза обратились на девушку, и он прошипел, пробирающим до костей, шёпотом, но достаточно громко, чтобы юная девушка могла услышать каждое его слово... смогла понять каждую интонацию в его голосе:
-Где ты была этой ночью?
Как только Катрин открыла рот, чтобы ответить ложью, отец перебил и грозным голосом прикрикнул на нее:
-Только не смей мне врать, мерзавка!!!
Обречено вздохнув, Катрин опустила голову и тихим голосом произнесла:
- Я... С ним...
Последнее слово она сказала особенно тихо. Граф сузил глаза. Губы были сжаты в тонкую линию. Потом он резко повернул голову, как будто давая понять, что видеть ее не хочет, но потом снова посмотрел на нее, и сказал уже более спокойным голосом:
-Зачем ты это делаешь? Зачем позоришь цепь чистокровных вампиров?  Я ведь прекрасно знаю, что он полукровка... Иногда мне кажется, что ты не моя дочь...
В голове у девушке пронеслось:
Когда, кажется креститься надо...
-Ты, чистокровный вампир... - продолжал старый граф- А ведешь себя, как человек! Ути-сюси... Тьфу...
Он отпил крови из бокала. А Катрин зажмурилась и проговорила тихим, но срывающимся голосом:
-Но... Но я люблю его...  я ничего с этим поделать не могу, пойми! За что? Почему? Только потому что он полукровка? Или потому что, когда-то давно ты не поладил с его отцом? А? Ответь? - теперь из глаз девушки-вампира текли слезы, скатываясь по бледным щекам, на шею. Некоторые капельки, капали с подбородка.
Граф дёрнулся, как будто его облили кипятком, но потом проговорил спокойным голосом:
- Это не твое дело! Так, сегодня ты уезжаешь... Далеко от своего любимого...- он сделал усиление на слове "любимого" и продолжал все таким же голосом:- так что иди и собирай свои вещи. Поедешь с матерью... И никаких отказов и отговорок я слушать не буду! Ясно? Все, разговор окончен!
И с этими словами он повернулся и пошел по коридору, по дороге дав указание служанке. Катрин все также стояла. У нее был шок. Что же ей теперь делать?
-Ненавижу...
Вырвалось из уст девушки. Затем она резко сдвинулась с места и побежала в свою комнату. Добежав до комнаты, она громко хлопнула дверью. Из глаз ручьями лились слезы. Она подошла к кровати и предалась чувству горечи и разочарования. Она рыдала во весь голос,  и ей было все равно, что подумают про нее люди, которые находятся снаружи. Катрин просто не могла ослушаться отца и послушно собрала вещи. Вечером, как и говорил граф они выехали. Целый день Катрин ни с кем не разговаривала, а матушка только и говорила:
-Не переживай, дочка! Найдешь еще кого-нибудь! Что на свете молодых людей мало?
Молодых-то людей много, но вот такого как Николс уже никого не будет. И снова слезы, прочертили мокрые дорожки у нее на лице...

18 лет назад

-Ой, ты посмотри на нее. Такая маленькая, а клыки, как у взрослого вампира!-смеясь, говорила старая графиня.
Катрин только улыбнулась. Прошло целых два года, как она рассталась и с отцом и с любимым человеком. И незадолго после того, как она приехала на новое место жительства, она узнала, что беременна, от самого любимого человека на свете. И вот, то создание, которое вырвалось наружу, примерно год назад, сейчас нянчит мать Катрин, а то есть бабушка Фумико Рэй. Имя Катрин давала вместе с матерью. Последнее время, Катрин все время плохо себя чувствует. Врач сказал, что она заболела очень серьёзной болезнью, и что лекарства вряд ли от него еще создали. Но молодая мама об этом не задумывается, предавая самое большее время своему любимому ребенку. Фумико уже тогда была очень красивой. На голове были тоненькие белые, цвета снега волосики, а ярко сиреневые глаза, все время что-нибудь, с огромным любопытством, рассматривали.
Глаза, как у отца!
С улыбкой на лице подумалось Катрин. Затем она своей изящной рукой, мягкими и аккуратными движениями поглаживала головку маленькой  девочки. Затем наклонившись, она поцеловала лобик дочки и с улыбкой, на мгновение, аккуратно поставила подбородок на макушку дочки.  После, выпрямившись, она проговорила своей матери, твердым голосом:
-Я пойду, прогуляюсь... Проследи, пожалуйста, за Фумми. Смотри, чтобы она чего не натворила...
- Конечно, прослежу... Буду беречь ее как зеницу ока и следить за ней в оба глаза. Тебе свежей кровушки захотелось?
Катрин, только тяжело вздохнула и проговорила тихим голосом, но так, чтобы мать услышала:
-Ох, не знаю... наверно... Ну, ничего... здесь полно людей, может и пообедаю заодно...
И с этими словами она одела свой плащ и вышла из комнаты.
Через ещё небольшое количества время, Катрин  де Лакруа скончалась от неизвестной, никому из лекарей, болезни. На ее похороны пришли все. Даже отец. И даже отец, разрешил, проводить Николсу, его дочь в последний путь. Последняя просьба умершей, была на счет фамилии ее любимой дочки Фумико. Она попросила, чтобы ей дали ко своей фамилии, еще и фамилию отца,  Николса. То есть ее полное имя должно быть, как Фумико Рэй де Лакруа.

через 18 лет
В отличии от своей матери, Фумми росла настоящим вампиром. Ее характер не был похож, ни на характер Николса, отца Лаффи, ни на слабый характер мамы, ни на характер бабушки. Скорее он был похож чем-то на характер дедушки. Ее воспитанием занимались не только няньки, учителя и так далее. Самое большое влияние на нее оказывал дедушка. Он очень гордился своей внучкой и жалел, что у него была не такая дочка. Фумико росла решительной  упрямой, целеустремлённой, тихой и даже в некотором смысле безжалостной. Иногда всем казалось, что она вообще бесстрастная.  Но, по мнению дедушки, именно таким должен быть настоящий чистокровный вампир, знатного ранга. Но никто не знал, что чувствует при этом сама Рэй. Ей конечно нравилось, что ей все восторгаются, что ее некоторые боятся, гордятся ей... но, было что-то еще... ранее не изведанное... что-то странное... непонятное чувство. Но это мало кого волновало... да и саму Рэй это не особо дергало. В ее обучение также входила и магия. Как обычно всех вампиров обучали магии крови. Обычное дело, которые иногда было слишком скучным и утомительным. Она не знала почему, но он ее почему-то завораживал. Пожив еще немного по правилам взрослых, еще немного по выполняя их указания, Фумико решила, что когда ей исполнится восемнадцать, она обязательно уйдет из этого места, где тебя все время чем-нибудь пичкают. И вот настал тот день. День, когда родилась Фумико. Ей исполнялось, а это значит, что она уже достаточно взрослая. Девушка собиралась, на своем дне рожденья объявить новость. И когда она ее объявила у большинство из гостей был шок. Как обычно, Рэй было абсолютно все равно что подумают об этом взрослые. Никто возражать не стал, но и одобрение никто не давал  и юная  вампирша решила, что это знак их него согласия! Все сидели с шоком на лице, один дедушка сидел и хмурился. И вдруг он громко спросил:
- Ты действительно этого хочешь?
-Да! Хочу! -ответила ему Фумми решительным и твердым голосом.- Завтра меня уже тут не будет, так что, это наш с вами последний вечер. Возможно, мы еще когда-нибудь увидимся! На что я очень надеюсь!
После этих слов она улыбнулась, что бывает крайне редко. Затем высушила бокал с вином одним глотком. Дальше происходило все как обычно. Тортики, поздравления, подарки.  Из подарков она выделила несколько вещей, которые возьмет с собой: Это золотая цепочка с красивым сиреневым камнем, пистолет с обычными пулями, и подарок дедушки, а точнее это длинная мощная цепь с шипами на конце.
Наутро она собрала свои вещи. И не с кем не попрощавшись тихо ушла из дома, навестив по дороге могилу матери.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
магия крови. Обращение с цепью. Обращение с огнестрельным оружием. Обращение с катаной. Регенерация.

Обращение с цепью

Наматывает на руку и делает выпад вперед, поражая цель... Жертву. Еще цепь можно использовать как переходное устройство. То есть: шипы на конце цепи могут зацеплятся за дома, деревья итак далее. Можно использовать, как что-то на подобии тяжелого кнута. Складывает пополам, и бьет со всей силы, то место, которое наметила.

кнут из крови
Если Фумико своим клыком сделает небольшую ранку на пальце, обычно указательный, то по обычаю оттуда выйдет капелька крови. Выпуская магию, и резко отведя руку в сторону, из пальца выйдет "веревочка", состоящая из крови. Эту "веревочку" можно использовать, как кнут.

Притягивание крови
Когда на земле или где-нибудь еще, находится лужа или лужи крови, выпуская магию, эта кровь начинает тянутся к ней, и она ее поглощает. В этом случае, даже кровь человека уже ненужна, поскольку это будет самый сытный обед. Даже если у кого из раны течет кровь, она также может ее начать высасывать. Избежать этого можно, если человек или вампир, чем-нибудь прикроет рану, рукой, тканью или чем-нибудь подобным.

Обращение с катаной

Удар крестом. Если Фум, на плоти противника сделает знак крест, останется кровавый след. Кровь будет течь на столько сильно, на сколько глубоко будет приходиться удар. Мастер катаны. Поскольку Мика очень хорошо обращается с катаной, она может драться практически в любом положении. Исключением является: к верх ногами. Плохо отражает удары находясь на нетвёрдой поверхности. А под водой вообще у нее получается сражаться хуже всего. На земле, и вообще на твердой поверхности, вместе с катаной она чувствует себя гораздо увереннее и сильнее.

Привычки.
Щелкать пальцами, если в чем-то готова или в чем-то уверена. Прикусывать губу, когда думает.

Увлечения.
Усиливать способность обращения с катаной. Упрожняться с магией. Просто гулять. Думать.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).

Длинная цепь с шипами. Обычный пистолет. Катана.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Цепочка с кулоном в виде большого креста. Цепь не длинная, так что сам кулон падает прямо на грудь вампирши. Придает силы. Кулон украшен драгоценными камнями. Материал из, которого он сделан - золото.

12. Животные.
нед, но может когда-нибудь появятся!
13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
тьма

14. Пожелания по личному сценарию
нету.

15. Опыт игры на ролевых.
есть.

16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")
нет

17. Связь с вами.
405495566


Очень плохая анкета. Количество грамматических ошибок превышает все допустимые пределы. Ваша анкета чем-то напоминает анкету (да и посты) одной нашей давнишней знакомой, повелительницы амазонок. Честно говоря, она была (и остается, да, в нашей памяти) откровенным посмешищем...
Мысли и идеи у вас есть, а выразить их по-русски вы не можете... Да и чувство меры хромает...
Я не приму вас на нашу ролевую, извините, пожалуйста...
Рейтинг 3 балла.
Эндорф

Я переписывать анкету не буду! можете меня удалять, мне поф...

Отредактировано Фумико Рэй (2008-22-12 06:46:13)

0

594

Тиссая Нейрано написал(а):

1.Полное имя:
Тиссая Нейрано
2. Прозвище
Тиссая
3. Возраст
105
4. Раса
Лунный Эльф
5. Профессия
Жрица
6. Внешность:
Среднего роста девушка, очень даже красивая. Фигура спортивная. Блестящие сиренивые волосы. При лунном свете волосы отливают серебрянным оттенком. Тонкие черты лица. Длинные черные ресницы.
7. Характер
Жизнерадостная и не слишком общительная девушка. Никому о причинах своих отказов не говорит, предпочитая не обижать указанием на те или иные недостатки, так как ценит каждого человека как личность. Иногда она бывает неупровляемая. Тиссае очень трудно сдерживать свой гнев. Любит животных.
8. Биография
Родилась в семье лунных эльфов. Детство Нейрано провела на берегу озара, почти не помня своих родителей, у Тиссаи сохранился амулет от мамы. Она была отдана на воспитания её дальним родственикам, которые не любили её. Нейрано не привыкла к роскоши и никогда не стремилась к ней. Тиссая окончила школу жреческого искусства. Хотя и не очень хотела туда поступать. Но однако в двадцать лет Тиссая осталась единственная из своего рода, она поклялась отомстить убийцам за весь её род.  В один прекрасный вечер она нашла убиц и вскоре поняла, что жреческое искусство её здесь не хватит и ей пришлось бежать. Нейрано пришлось уйти в другое измерение и познать новый мир-Адрию, в надежде, что здесь она найдёт все ответы на её вопросы. И в конце концов узнает всю правду о её происхождении.
9. Способности, привычки и увлечения:
Что касается способностей, то Тиссая сама до конца не знает их, может вылечивать серьёздные раны.  Привычек таковых нет, но если Тиссая чем-то растроена, то оно идет к озеру или реке. Неплохо поёт, владеет живописью.
10. Оружие и личные вещи
кинжал и сила жрицы, вот всё что мне надо
11. Артефакты
Амулет в виде месяца, передовавшийся по наследству, обладает мощной  силой
12. Животные.
нет
13. Сторона борьбы.
Нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
нет
15. Опыт игры на ролевых.

нет

Не принята.
Анкету следует полностью переписать. Такие анкеты меня каждый раз ставят в тупик. Ну как объяснить, что плохо все! Тиссая, да Вы посмотрите, какие замечательные анкеты оставляют многие ребята! Грамотные, логичные, интересные! И когда ты видешь потом вот такие анкеты - хочется либо написать "Не принята" без объяснений, либо обстебать с ног до головы. Но, так как меня последнее время часто критикуют за то, что я "высокомерная и злая", то я сформулирую причину так: Вы не соответсвуете требованиям форума.
Ханф

Отредактировано Тиссая Нейрано (2008-22-12 16:24:17)

0

595

1. Полное имя персонажа.
Магда Сотнер.
2. Прозвище
Может как и называют, но она не обращала внимания. Она и на имя свое не всегда реагирует, а тут какое-то прозвище…
3. Возраст
23 года
4. Раса
Человек
5. Профессия.
Художник, или нет, скорее так - ХУДОЖНИК
6. Внешность
Хм… Росту сия девица достаточно среднего (ну около 1 метра и 7 десятых долей его), но  весу не малого (пудов пять будет точно) и является счастливой (хотя сама так не считает) обладательницей оооочень аппетитных форм, достаточно гармонично между собой сочетающихся. Кожа у нее очень светлая, обычно люди с такой кожей не загорают, а сразу сгорают (и она не исключение, что ее жутко расстраивает). Волосы достаточно темные, медно-рыжие, очень густые, вьющиеся, жутко непослушные, стриженые чуть выше плеч и обычно прибывающие в художественном беспорядке. Лицо… оно у нее есть, но чаще хочется сказать, что это мордаха. Такая милая, кругленькая, веснушчатая мордаха. На мордахе также наличествуют светло-карие глазища, достаточно приличных размеров нос (Магда свято уверена, что он ужасен и огромен, однако это не так, вполне себе нормальный нос) и  пухленькие губки  (Магда опять же уверена что у нее пасть как у волка, но опять же не права). Обычно она одевается в то, что в доме найдет, а находит обычно то, что по этому дому валяется (что-то не стираное, не глаженое и разное), но если захочет (и пороется в закромах), то может выглядеть вполне прилично и даже элегантно (но обычно ей некогда и незачем). Чаще всего хоть эпизодически, но перемазана в красках (про руки я вообще молчу, мне вообще очень интересно возможно ли их отмыть).
Для своего телосложения двигается достаточно легко, но грациозной ее уж никак не назовешь. Голос достаточно низкий и не тихий.
7. Характер
Вполне  неплохой человек (если неплохими людьми считать тех, кто с топором за прохожими не бегает )))) В общем если отобрать у нее все кисти, карандаши, мелки и даже гвоздик, которым можно царапать по столу, то она сначала очень огорчится, но потом (когда перестанет ругаться матом и пытаться вернуть отобранное) станет очень милой и общительной особой. Не жадна (может запросто отдать достаточно дорогую вещь, но только если она не нужна ей самой), не злопамятна (больше двух часов обижаться не умеет), правда очень любит ворчать (только дай ей повод – изворчится вся, причем слушатели совершенно не обязательны, это она в основном для себя).
Магда очень любит красивых людей (и прочих существ), красивые вещи, красивые места. Она запросто может подойти к совершенно незнакомому существу и попросить его позировать для портрета, или неожиданно свернуть с дороги потому что заметила что-то интересно и не смогла пройти мимо не зарисовав это. А еще Магда очень не любит любой некрасивости и достаточно бурно на нее реагирует. С тем, кто кажется ей не эстетичным она всячески избегает общения, а если это неизбежно, то она кривит брезгливую гримаску и становится очень невежливой.
Магда очень любит влюбляться. Любови у нее обычно жутко несчастные и достаточно скоротечные. Причем каждая из них – великая и на всю жизнь.
В знакомой компании - общительна и даже болтлива, если попадает в новое окружение - больше молчит и стесняется.
Падка на лесть. Особенно любит когда хвалят её работы. К комплиментам в сторону ее внешности относится очень скептически.
В общем, девочка не то чтобы шибко умная, но и не совсем дура (хотя иногда искренне уверена в своей непроходимой тупости и глупости).
8. Биография
Родилось сие дитя, третьим по счету, в достаточно благополучной семье.  Семья, собственно, проживала в небольшом городке, где отец, Владислав Сотнер, был кузнецом, а мать, Дора Сотнер, – лекарем.  Детство Магды было почти радужным и безоблачным. Периодически его омрачали обязанности по дому, за выполнением которых мать строго следила, и два старших брата, Хайнс и Ласло, которые периодически (с очень завидной периодичностью) доставали младшую сеструху. А так - дети растились, холились, лелеялись, учились. В общем, образцово-показательное семейство.
Художественные способности Магды обнаружились неожиданно в возрасте примерно 5 лет. Собственно обнаружила их мать, которая нечаянно сняла в зале шторы, чтобы постирать их и увидела за ними плотненько изрисованные углем стены.  Ласло тут же сдал Магду, которая, как истинный художник, была сразу наказана злобными, ничего не понимающими в искусстве, родителями. Однако трехчасовое стояние в углу не отбило у девочки тягу к искусству. Следующее произведение было найдено в углу за шкафом, потом за диваном, на задней стене дома… В итоге родители подумали и решили, что пусть лучше дочь марает бумагу, чем все, что попадется под руку и купили ей нормальные художественные принадлежности.
Родители Доры Сотнер , Рида и Мэрдок Фирэр, жили в Орфео. Мэрдок Фирэр был  мелким дворянином, достаточно крупным чиновником и очень суровым человеком, и когда единственная дочь вышла замуж за какого-то безродного кузнеца, да еще уехала в глухомань - очень огорчился, перестал с ней общаться и жене запретил. Когда Магде исполнилось 15 лет, пришло письмо то бабушки, в котором сообщалось, что дед скончался. Через некоторое время Рида Фирер навестила дочь и ее семью. Рида оказалась интеллигентной и мягкой женщиной. Встреча была очень теплой. Погостив пару недель у дочери с зятем Рида засобиралась домой и, видя несомненные успехи внучки в области рисования, предложила ей поехать в столицу. “Учиться, да и мне все не так одиноко будет.” Магда с радостью согласилась. Родители не возражали, только мама взяла клятвенное обещание, что дочь будет постоянно писать и приезжать так часто, как сможет.
Бабушка жила в большом доме с садом в очень неплохом районе города. Дед скопил за свою жизнь неплохое состояние, так что с деньгами проблем не было. Конечно, золотую ванну не поставишь в каждой комнате, но так вполне ничего себе.
Магду без проблем взял в обучение известный мастер холста и кисти Ян Ван Тисеен.
Девушка с невероятным рвением впитывала все знания и навыки, которые мог дать ей учитель. Она рисовала постоянно, иногда даже во сне.
Уже через два года ценители изящных искусств обратили пристальное внимание на ее картины. Начали появляться заказы, однако девушка бралась далеко не за каждый из них, а только за те, что были ей интересны.
В период обучения у Мастера Яна, Магда познакомилась с местной богемой. Завела себе несколько приятелей и подружек. И ВЛЮБИЛАСЬ! В известного барда. Долго страдала, убивалась, рыдала ночами в подушку, а потом разочаровалась. Через некоторое время она снова ВЛЮБИЛАСЬ! А потом еще раз, еще раз, еще раз... На пятый раз всё её окружение осознало, что такие приступы влюбленности неизбежны и перестало волноваться.
Примерно год назад Мастер Ян сказал Магде, что научил ее всему, чему мог и официально объявил, что она закончила обучение.
Сейчас Магда также живет с бабушкой (живут почти душа в душу, правда бабушка очень переживает, когда внучка периодически уходит в загулы, но терпит). Как художник девушка востребована. А вот с личной жизнью всё как-то не везет... Недавно ничем закончилась очередная ВЕЛИКАЯ ЛЮБОВЬ...
9. Способности, привычки и увлечения
Очень талантливая художница. Рисует часто, много и хорошо. Иногда рисует в неподходящих для этого местах и ситуациях. Если долго не может рисовать – начинается ломка. Умеет сама готовить краски. Немного разбирается в траволечении (от мамы нахваталась), но лечить не возьмется без ну очень крайней необходимости. Немножко владеет рукопашным боем (выросла с двумя братьями, там и не такому научишься), почти все уже забыла, но если что - двинуть может. На лошадях ездить умеет, но не любит. Курит (правда тихонько, чтобы бабушку не расстраивать), не дура выпить. Любит читать, но обычно очень жалко времени. Любит вкусно покушать (по ней заметно). Во всем, что не касается рисования – жутко ленива.
10. Оружие и личные вещи
Оружие... Хм... Можно ли считать оружием нож для заточки карандашей и, собственно, сами заточенные карандаши?  Если нет, то и оружия нет. А нож и карандаши – есть. Еще часто носит с собой этюдник, в котором лежит акварель, кисти, пастель, бумага и прочите рисовальные принадлежности. Сигареты.  Деньги.
11. Артефакты
нет
12. Животные.
Бурундук Красавчик
Подарен братьями около года назад.
13. Сторона борьбы
нейтрал
14. Пожелания по личному сценарию
даже не знаю….
15. Опыт игры на ролевых.
На форумах никогда не играла. Занимаюсь полигонными ролевыми играми, играю в кабинетные.
16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")
судя по всему - да
17. Связь с вами.
Мыло redfireowl@gmail.com

Вы приняты.
Рейтинг 9
Велиал

Отредактировано Магда Сотнер (2008-23-12 11:48:04)

0

596

1. Полное имя персонажа.
Захария

2. Прозвище (если есть, то черкните пару строк о том, почему вас так называют)
Нет

3. Возраст (персонажей с возрастом за 500 лет берем только в том случае, если сможем качественно их отыграть!).
33

4. Раса (читаем ~Список рас~. Если вы хотите взять не указанную там расу, то убедительно прошу предоставить подробную информацию о ней!).
Человек

5. Профессия.
Наёмник (бывшая боевая единица при армии света, служил в звании капитана одного из дивизионов)

6. Внешность (Не скупитесь на описание – вы же рассказываете о себе!).
Хорошо сложённый молодой человек. Присутствует аристократическая осанка и солдатская выправка, оставшаяся после долгой службы в армии. Чёрные как смоль волосы спускаются примерно до плеч в взъерошенном состоянии. Острые и одновременно суровые черты лица, говорящие о не самом приятном прошлом этой личности. Зелёные холодные глаза не излучают ничего кроме пренебрежения к ближнему своему. Густые угольные брови мрачно нависают над этими круглыми изумрудами. Очевидная небритость только добавляет этому человеку определённой угрюмости, свойственной только ему. В левом ухе находится серьга, своим видом напоминающая чудаковатого вида ворота. На животе присутствует татуировка, происхождение которой следует оставить за пределами этих строк. Облачён Захария в лёгкого пошива чёрное пальто, с большим меховым воротником. Вся спина у пальто исписана руническими знаками, подобием татуировки на животе. Помимо пальто торс Захарии ничем не прикрыт, тем самым бесстыдно оголив фигуру колдуна. Штаны Захарии пошиты из того-же материала что и пальто. С ремня спускаются две железные цепочки, на которых висят трофеи самых запоминающихся из сражений. Кожаные ботинки, как ни странно всегда остаются чистыми, в какие бы обстоятельства не попадал Захария. (Неизвестно, дело рук это магии или же всё это военное воспитание.) На руках у колдуна находятся "перчатки", а точнее это намотки чёрной ткани, которые протягиваются до локтя, одновременно прикрывая ужасные ожоги. (Обе руки практически полностью повреждены исключая ладони и пальцы.)

7. Характер (описываем как можно подробнее! От этого зависит ваша будущая линия поведения и отношения к вам других персонажей).
Характер Захарии сложный и одновременно простой в понимании. Душа Захарии, а точнее то, что от неё осталось, столь же равнодушна к последствиям, сколько и заинтересованна в их появлении. Извращённый, темными силами ум бывшего вояки так и мечтает увидеть этот мир уничтоженным и построенным заново. Прошлое колдуна говорит о его образованности и беспристрастной доверчивости к своим идеалам. Он не отступится от своего и будет стоять до конца при любом раскладе. Главное для него - выполнение своей цели и не важно что для этого потребуется. После некоторых обстоятельств, стал ценить собственную жизнь превыше чьей-либо другой. С пренебрежением относится ко всем без исключения, будь-то король или бездомный. Остались манеры и повадки аристократа. Моральными принципами не руководствуется - именно поэтому может быть весьма опасен. Героические подвиги и тому подобная белиберда не для этого субъекта, выражения типа - "Я герой (штаны с дырой)" он терпеть не может. Холодный расчёт и острый тактический ум не раз спасали жизнь Захарии. Хотя если складывается ситуация в которой ни ум, ни расчёт колдуна не помогают, он становится весьма нервным и начинает не по детски переживать за свою пятую точку. Повторюсь - очень дорожит своим существованием..., ну просто очень. Наделён харизмой и скептическим взглядом на мир. Сарказм - спутник колдуна с которым он никак не может распрощаться. Несмотря на всю мрачность его натуры, Захария верен своему слову, как и когда-то будучи верным сторонником добра и порядка. Любит свободу и мастерски ею владеет...

8. Биография (Практически, самый важный момент во всей анкете – то, как описана история жизни персонажа, многое говорит об опыте игры на ролевых и вашем воображении).
Родился и вырос Захария в одном из благородных семейств, чьё происхождение тянется от самого зарождения Империи. В детстве мальчик не в чём себе не отказывал и вёл довольно пренебрежительный образ жизни. Дабы исправить воспитание подростка, родители Захарии отправили своего отпрыска на военную службу. Как ни сопротивлялся избалованный подросток, его усилия были напрасны. Мда...., что ни говори, а армия кардинально меняет человека. Там никто не выслушивал юного герцога о его капризах, и уж тем более не повиновался его прихотям. Военная подготовка и постоянное прибывание в обществе воспитали в Захарии некие нормы поведения. Что сказать..., первый свой бой Захария перенёс крайне тяжело. Вернулся наш вояка в казармы с не хилыми мозолями на руках от пудового рекрутского меча, да ешё и с пробитой копьём ногой. После трёх недель прибывания в лазарете, Захарию поставили в патрульные до полного выздоравления. Ещё неделя в патруле и он вновь на поле брани. С каждым новым побоищем Захария приобретал огромный воинский опыт. Уж не знаю что помогало таким как он выживать в подобных мясорубках, но факт остаётся фактом - он выходил живым. Через пару лет служения, Захарии было присвоено звание офицера батальона. Ещё пара удачных походов в земли варваров и он уже лейтенант. Собственно причина его повышения была заключена в смерти этого неудачник экс-лейтенанта. После столь быстрого карьерного роста удача лейтенанта поутихла. Пять лет Захария носил чин лейтенанта, но в один прекрасный день орковская стрела пронзила сердце бородатого капитошки. И чин и положение нашего героя позволяли ему перейти на следующую ступень. Так гарнизон Империи нашёл себе новый талант. Бой за боем Захария вёл свой полк к победам Империи прославляя нынешнего короля. В один из таких трудовых будней Захарии и его отряду поручили оказать помощь другому отряду, окружённому силами противника - демонами. К тому времени когда войска сил света под предводительством Захарии подошли к месту назначения, они не нашли ничего кроме обгоревших остатков того, что когда-то звалось солдатами. Войска противника столь же быстро окружили Захарию, как и несколько часов назад их предшественников. Бой был жуткий. Кровопролитный и страшный. Все солдаты, как ни странно бились до последнего вздоха, выказывая тем самым нечеловеческую доблесть. В пылу сражения Захария получил огромное количество ран, но не щадя себя он раз за разом опускал свой клинок на противника. И вот, когда последний солдат отряда пал под натиском топора демона, наш герой опустил руки. Через ряды красных рогатых тварей к капитану опустевшего отряда вышел ничем не примечательный с виду человек. Это был главный этой своры, это было ясно. Ещё будучи простыми рекрутами их заставляли читать собрания сочинений о нечестивых тварях и их способностях. Сильнейшие из демонов могли принимать облик людей, тем самым не привлекая к себе внимания. Он то и поведал Захарии всю чёрную правду этой миссии. Его задачей на самом деле была не помощь отряду, а лишь тупое самопожертвование, для задержания войск перед настоящим сражением. Так было и с предыдущим отрядом. Гнев в сердце Захарии рос с каждым произнесённым словом демона. Ему уже было не важно так ли всё было на самом деле или нет..., видя круг из трупов своих друзей и соратников, он готов был поверить во что угодно. И опять Захарии повезло. Этот демон, чувствую жуткую иронию Захарии предложил ему сделку. Он подарит ему вторую жизнь, неограниченную рамками старения, его тело ныне будет не подвержено болезням и ядам, а сердце не будет биться. А в замен, демон смог бы получить половину его души в знак лояльности. Разочаровавшийся в моральных устоях живущих-во-плоти, Захария согласился..... Теперь Захария несёт на себе вечную печать сделки с демоном(тату на животе) и грезит перестроить этот мир. Ошибки "прошлой жизни" научили его не совершать необдуманных поступков и беречь свою, ныне поистине драгоценную жизнь.

9. Способности, привычки и увлечения (будьте благоразумны! 16-тилетних персонажей, которые в совершенстве владеют всеми видами оружия и рукопашного боя, равно как и всемогущих магов, администрация все равно не пропустит!).
По сути своей, нынешний Захария является колдуном одержимый демонами, но и навыки прошлого он не забыл. Будучи в прошлом капитаном дивизиона армии света, Захария прекрасно владеет своим телом и холодным оружием. Ознакомлен со всеми видами оружия, но лучше всего владеет мечом. Навыки сверхчеловека позволяют Захарии выделывать акробатические пируэты и поражать своей выносливостью. Наверное от рождения или просто повезло, но колдун наделён не хилой реакцией. Ну и на горяченькое, поговорим о магии...  Сам Захария обладает лишь единственной способностью, дарованной при перерождении - сверх человеческие ловкость и сила. Но вот подарок - меч, даровал колдуну за долгие годы его жизни уже несколько способностей:
- Магия огня (Была заимствована у одного мёртвого мага. Захария наткнулся на не так давно разбитый караван, в одном из своих путешествий. По одежде колдун понял, что мёртвое тело с кинжалом в спине, лежащие на земле, принадлежит человеку обладающему магией. Вот он и взял то, что этой бренной тушке уже не потребовалось бы.)
- Эфирное тело (Бедный призрак и не подозревал что его озлобленность ко всему живому, это ещё не всё что вызывает интерес у смертных. Теперь как и поверженный призрак Лорда Беламорта, Захария способен проникать сквозь материальные предметы, летать и проявлять некое подобие телепортации на короткие дистанции.)
- Телекинез (Была добыта в честном бою с одним эльфийским магом. Пусть он и остался в неведении почему же очередной каменный брусок не прибил Захарию к полу, как того только что пожелал нерадивый маг, с большим кровоточащим шрамом на груди.)
Примечание:
Применять любую из выше приведённых способностей Захария может только после призыва меча, и никогда не может применять их одновременно. (Пример - применив эфирное тело Захария не может в этом же состоянии применить магию огня.

10. Оружие и личные вещи (вооружение описываем подробно, но НЕ увлекаясь!).
Ходит без оружия(до поры, до времени.) При себе всегда носит подарочный кинжал с гравировкой армии света, который он получил при присвоении ему звания капитана.

11. Артефакты(подробно описываем внешний вид и действие).
Эфирный Меч "Тёмный Кудесник" - При перерождении Захария получил этот меч, выкованный из самой души колдуна и отвратительной чёрной магии. Выглядит меч как катана с гардой в виде знака бесконечности "8", ножны зелёного цвета. Меч является только тогда, когда его призавёт сам владелец и исчезает по его же воле. Так-как оружие сковано из пропащей души авантюриста, оно приобрело особый дар поглощать всё магическое естество противника. Малейшая царапина полученная от этого меча медленно высасывает магический дар или же ярко выраженные особенности структуры тела(Чем больше рана, тем быстрее действие) геном на подобии оборотней, вампиров и тому подобное меч не имеет возможности забрать), поражённого и передаёт его Захарии ((если рану немедленно не залечить). У колдуна уже имеется ряд магических свойств, которые его меч преподнёс в дар своему повелителю. Такой меч невозможно сломать или выбить из рук владельца. Меч способен так-же забирать магический дар у уже мёртвого противника. (кроме скелетов)

12. Животные.
Нет

13. Сторона борьбы.(Свет, Тьма Нейтрал)
Наёмник. Склоняется к тьме.

14. Пожелания по личному сценарию
Хочу ваши способности!!! Ну можно и поработать...., так для забавы...

15. Опыт игры на ролевых.
Присутствует)

16. Нужна ли помощь с аватаром? (если "да", то обратитесь в раздел "аваторизация")
Нет спасибо)

17. Связь с вами.
АСЯ - 410291428

*мысленно* Ну, здравствуй, экштайнище...
1) Раса указана неверно. Если он переродился в полудемона-полухремона - так и надо писать Человек, переродившийся в демона. Думаю, не стоит говорить, что это бред?

2)

боевая единица при армии света

Какой он молодец, однако! И как ему с этой армией, хорошо было? Кстати, а где он такую армию нашел? В глубинах своего сознания? Уважаемый, потрать вы немножко больше времени, вы бы поняли, что на Адрии никакой армии света нет. Нет никакого Ларса! А если и была, то зачахла вместе с эльфами. А люди на Адрии практически никакой из себя силы не представляют, их государство в упадке. Об этом можно было прочитать в теме география, но, видимо, это слишком сложно для боевой единицы армии света.
3) Ваш герой всегда ходит в одном пальто и одних штанах? Не рискнула бы я рядом оказаться, боюсь, запах свалил бы меня с ног. А он моется?
4) Империя. Видимо, империя пришла оттуда же, откуда и армия света... Хеодис - королевство, Темное княжесво -вот диво-то! - княжество. Про эльфов, русодлок, гномов и прочих нелюдских образованиях говорить не буду.
5)Знаете, пожалуй, из биографии проще набрать просто цитаты, чем долго и нудно объяснять, почему она неадекватна. Особенно радует:

вёл довольно пренебрежительный образ жизни

Это как? Пренебрегал жизнью - не ел, не пил, не спал... Суицидальные наклонности?

пара удачных походов в земли варваров

Армия света, империя, варвары - и все это в одной голове. Бывает...

войска сил света под предводительством Захарии

no comments :rofl:

В пылу сражения Захария получил огромное количество ран, но не щадя себя он раз за разом опускал свой клинок на противника.

Какое мужество! Какая сила воли! А главное, какое гигансткое количество крови текло в его жилах! Явно больше четырех литров.

Через ряды красных рогатых тварей к капитану опустевшего отряда вышел ничем не примечательный с виду человек.

Да, скромный человек в рядах демонов ничем-ничем не примечателен. Безусловно. О, мое любимое место в биографии:

Этот демон, чувствую жуткую иронию Захарии предложил ему сделку

Жуууууткая ирония, у-у-у-у! Думаю, демон испугался, что сейчас Захария пошутит - и тогда всем хана. Демоны падут, армия света выиграет сражение. Вот и начал мозги пудрить.Еще отжигающие моменты:

демон смог бы получить половину его души в знак лояльности

Любит свободу и мастерски ею владеет...

Густые угольные брови мрачно нависают над этими круглыми изумрудами.

Вы не приняты и, скорее всего, удалите свою анкету. Но мне хотелось, чтобы вы знали. "Жуткая ирония" с моей стороны - это всего лишь способ показать Вам, насколько неадекватна и пафосна Ваша анкета. Если хватит запалу - переписывайте полностью, и на этот раз не забудьте хоть чуть-чуть вникнуть в мир, в котором собираетесь играть.
Рейтинг: 4 балла с минусом
Ханф

0

597

1. Депресняк
2. Прозивще только одно - Депа (сокращение от имени)
3. Точно не известен, но полвека этот кот пережил точно.
4. Адский кот.
Так как такая раса не указана расскажу о ней поподробнее.
Все, наверное помнят пса, охранявшего врата в Тартар в легендах древних греков? Керьеры (Церберы) - одна из ветвей адских рас. Адские коты - самая малочисленная из них. Главным отличием таких котов от их обычных собратьев является наличие крыльев (чаще всего перепончатых) и не одного а пяти или шести рядов зубов... Эти коты обожают тепло, ибо огнь - их стихия. По сути эта раса магического происхождения, что объясняет их устойчивость к огню и слабую боязнь воды (в отличие от обычных кошек). Зубы и когти у представителей данной расы очень крепки и, если такое случится, они могут нанести ощутимые повреждения даже молодому дракону. Чаще всего эти животные обитают в вулканических пещерах, ибо там теплее, но некоторых представителей данной расы можно встретить и в лесах тёмных Земель и в лесах эльфов. И, наконец, последняя особенность этой расы - разум. Каждый третий кот способен говорить разумные вещи (хотя болтать способны все).
5. Менестрель (вместе с Кенси).
6. Достаточно симпатичное существо, мало чем отличающееся от обычного кота. Глаза ярко-жёлтого цвета постоянно пристально смотрят на окружающих. Сам кот лыс, как коленка - только усы составляют единственный его волосяной покров, но на холод он не жалуется (по крайней мере никто не слышал этого). На спине у него находятся два крыла, похожих на крылья летучей мыши или дракона. Несмотря на кажущуюся худобу, кот очень силён и быстр.
7. Он никогда не лезет в пекло, но никогда не отказывается от возможной драки, любит поесть и поспать, но может стоять на страже хоть сутки напролёт, если того потребуют обстоятельства. У кота очень развито чувство симпатии-антипатии. Если существо ему не приглянется с первого взгляда, то он будет доводить его до белого каления своими ехидными замечаниями. А если наоборот - понравится, то за спиной этого кота оно может чувствовать себя в относительной безопасности - Депа не даст его в обиду.
Единственным свои другом кот считает Кенси (хотя сейчас просыпается нечто похожее на дружбу и к Джин).
8. Сложно рассказывать о существе, которое само половину своей жизни не помнит (а может, даже больше...). Но можно проследить некоторые моменты. Этот кот долгое время жил в Лесу Тысячи Странностей (как его называли крестьяне в ближайших деревнях). Его никто никогда не видел до тех пор, пока юный воин не пошёл на поиски приключений... А точнее одного мага, который уже давно раздражал адского котика. Узнав о причине такого путешествия Кенси, кот изъявил желание помочь молодому человеку. Попав в башню, они нашли колдуна. Этот их поход увенчался успехом. Радостные крики селян раздавались паре вслед, когда менестрель и Депа уходили. Крестьяне радовались ихбеде над колдуном и тому, что Кенси увёл-таки Депресняка из поселения (где тот успел изрядно опустошить запасы провианта)... Депресняк решиает вернуться в свой лес, но ему становится скучно. Две недели Депресняк тратит на поиски Кенси и случайно сталкивается с ним на развилке дорог.
С тех пор кот почти всегда рядом с парнем. Они путешествуют по королевсиву людей, зарабатывая себе на хлеб выступлениями - кот танцует и поёт достаточно забавно.
9. Умеет летать, говорить, петь и танцевать. Есть привычка подначивать не симпатичных коту персонажей.
10. Зубы и когти - вот и всё оружие.
11. А зачем они коту?
12. Животных не имеет - зачем коту домашний любимец?
13. Нейтрал
14. нет
15. 2 года
16. нет
17. ася - 461060748

Честно? если бы этот герой не был побочным и не отыгрывался бы УЖЕ, вряд ли бы принял... А так... ну пускай будет.
Хева

0

598

1. Али Фоллман

2. Неваляшкой называют, так как вечно падает. Причём очень смешно. Падает. Ага.

3. 20

4. Человек.

5. Маг

6. Низкий рост, жёсткие, русые волосы, очень непослушные (каждый день Али подавляет их бунт с помощью расчёски, но через час они начинают снова) Как видите, совсем не высокий, и совсем не брюнет. Единственное что привлекает в нём - так это ясные, большие зелёные глаза. Да и телосложение никакое. Сама комичность. Как уже было сказано, много падает, иногда это спасает ему жизнь (за счёт того, что те, кто должны были жизни лишить, смеялись до болезни в животе)

7. До отвратности правильный. Когда ему предлагают выпить, его глаза становятся размером с два купола, и он отчаянно мотает головой. Один раз он выпил, но по случайности (думал что это просто какой-нибудь сок) Говорят, что потом у всех, кто был рядом очень болели кости. Старается быть добрым и тактичным, но не всегда получается. Иногда может струсить, но старается быть смелым. Считает женщин святым, и если женщина в опасности, будет спасать её до смерти (или до очередного падения). Вообще это у него своего рода хобби - помогать людям. Любит повеселиться - при виде знакомого человека невольно расплывается в улыбке.

8. Жил-был в Орфео парень. Вроде бы мечей волшебных у него не было, и родители на месте. Ну и сошлись на том, что обычный человек. А на самом деле он был не обычным человеком, ага. Он был настолько бездарным, что даже еду приготовить нормально не мог. Хотя нет, один талант у него был - уж очень комично он умел падать. Родители его любили, и благодаря этому он смог начать обучаться магии. И повезло ему (первый раз в жизни) появился в городе великий маг - оказался его дедушкой. Обрадовался Али, да только рано радовался. Дедушка оказался ворчливым, ненавидящим весь мир стариканом. После года уговоров взял он парня в обучение. И ушли они обучатся на Великой Равнине. Ну, опять же год проучился у него, научился основам магии воздуха, немного научился пускать молнии, да потоки воздуха направлять. И всё это под ворчание старика "Ты таланта не имеешь, зачем тебе это, а?" Но не сдавался наш "герой" (хотя хотел другого наставника). А потом как назло появился один из самых страшных врагов дедушки - более старый и более вредный. Завязалась магическая битва, и зло смеющийся враг дедушки вдруг исчез. А перед Али вместо дедушки сидел рыжий, толстый кот. Поначалу обрадовался Али, пошёл уже в город. Не тут то было. Кот вцепился ему в плечо и зевнув, блеснув глазами, воззрился с упрёком на Али. Понял парень, это его дедушка. Хотел он просто отнести его домой и оставить котом, да не получилось, к сожалению - со слишком большим упрёком смотрел на него кот. Ну и отправились они в путешествие, чтобы найти этого старикана, чтобы вернул облик человеческий дедушке Али.

9. Способностей к магии не имеет, но всё же учится. Как было уже сказано ранее - немного владеет магией воздуха и может пускать молнии (пыщ-пыщ!). Способность к комичным падениям и огромный талант влипать в плохо-пахнущие истории.

10. Имеет совсем-не-волшебный-ножик, который держит под одеждой. Из личных вещей всякое барахло, типа одежды.

11. Имеет старый, но крепкий посох. Как жахнет по голове, так мало не покажется.

12. Толстый, рыжий кот, по совместимости дедушка Али.

13. Самая что ни на есть светлая

14. Пару плохопахнущих историй и одного злого колдуна.

15. Есть

16. Желательно

17. Ася: 291885336

Принят. Рейтинг: 8 баллов
Ханф

Отредактировано Али (2008-31-12 17:11:44)

0

599

1. Полное имя персонажа: Гринторо Анери.

2. Прозвище: Некому давать прозвище.

3. Возраст: 155 лет. Молодая ещё.

4. Раса: Эльф.

5. Профессия: Временно отсутствует.

6. Внешность: Водные эльфы высоки. Гринторо же намного ниже своих собратьев - её рост не превышает и двух метров [примерно 1,8]. Она имеет длинные конечности с сильными плавательными мускулами, пальцы рук и ног соединены толстыми перепонками. Самая поразительная особенность этих эльфов - жабры по ключицам и грудной клетке. Водные эльфы столь же стройны, как их наземные кузены, волосы у них обычно густые, длинные. У Гри они серые, с серебристым оттенком. Кожа этих эльфов сияющая серебристо-зеленого цвета с нерегулярными тонкими коричневыми полосами и пятнами. Цвет глаз Гри - голубой с полупрозрачной плёнкой. Одежды она носит длинные, скрывающие её полностью - мантии, плащи. Из-под капюшона на путника выглядывают мутные глаза и несколько прядей непослушных волос. Чаще всего такой и видят Гри.

7. Характер: Гринторо - натура сильная и выносливая. Может легко стерпеть боль. В ней нет той мягкости, что присутствует в душе её водных собратьев. Её напрочь вытеснили трезвость и хладнокровность. Эльфийка замкнута по своей натуре. Мало что можно выведать у неё из разговора... ах, да, о чём это мы. Её надо сначала найти, а потом уже разговаривать (говорить преимущественно будете вы). Да, чуть не ускользнула ещё одна деталь - трудолюбивость, отсутствие брезгливости и вредных привычек как таковых. Не любит людей. Не презирает, а просто не любит. Больше предпочитает оставаться в одиночестве. Мрачность и замкнутость разбавляется долей чувства юмора, которое у неё есть.
Несмотря на то, что эльфы - коллективный народец, Гри держится эдакой крепостью-особняком, не пытаясь заручиться чьей нибуть поддержкой. Ещё она никогда не просит помощи у кого-то, так как считает, что может справиться сама. Но если кому-то другому её help просто необходима, то Гри даже не раздумывая бросается на помощь. Но после того, как её услуги здесь больше не понадобятся, Гри быстро исчезает, даже не ожидая награды.  Навязаться в друзья к ней невозможно. Вообще. Единственным другом для неё является природа. Хотя... Научно это пока не доказано. Она не злопамятная, но это не значит, что у неё плохая память. Просто в её сердце никогда не остаётся обида - она к этому не приучена, тем более обида, по её мнению, пожирает изнутри.

8. Биография: Родилась Анери далеко от Адрии. Очень далеко. Зато недалеко от острова Астианакта – отдельном мире, где людей не наблюдалось.
Жизнь в семействе морских эльфов была довольно счастливой и почти беззаботной. Хотя какие заботы могут быть у молодого морского эльфа? Играешь с дельфинами, резвишься среди кораллов, болтаешь с собратьями... Но не стоит терять бдительность. Родители предупреждали, что не стоит заплывать вон за тот риф, что не нужно играть с незнакомыми рыбами, что не стоит брать в рот всякую ересь... Но благодаря этим наставлениям Гри как раз и осталась в живых.
По прошествию нескольких десятков лет такой беззаботной жизни эльфийка достигла такого возраста, когда нужно уже уметь по себя постоять, а точнее поплавать. Сунули ей в руки гарпун, научили, как им пользоваться и выпихнули в открытое море с парой собратьев, предварительно ещё рассказав об акулах. Однако крови на оружии так и не оказалось. Обошлось. Акул погнали, удовольствие получили, руки о кораллы покарябали и остались довольны.
С того момента Гринторо часто была на волоске от смерти и один раз чуть не оказалась в пасти у одной из этих опаснейших жителей моря. Каждодневные патрули, частые стычки с акулами. Из-за нехватки воинов её посылали на самые опасные задания. Однажды она одна боролась сразу с пятью акулами. Благо помощь вовремя подоспела, а то на этом история нашей героини оборвалась бы. Но нет.
И вот, однажды, гоняясь за очередной пожирательницей рыб, эльфийка затерялась среди рифов. Погоней увлеклась. Рыба-то уплыла, а Гринторо осталась. Попала как раз в шторм. Ох и не повезло ей... Сильно побило её о рифы, много сил потратила. Но море, в конце концов, успокоилось, оставив беднягу в живых. Ослабленная Гри плыла туда, куда глаза глядят. А глядели они как раз в сторону Адрии. Прибило нашу беднягу к берегу... Вышла она на берег, не зная, что это для неё опасное занятие. Пару раз упала от невыносимой боли, что стискивала её хрупкое тело. Но, пересилив боль, отправилась на поиски того, кто сможет ей помочь. Не обо всём, однако, предупредили её родители... Не обо всём.
В конце концов её приютил маг, живущий в одном из лесов и дружащий с эльфами. Он ухаживал за ней долгий период времени и подарил кулон, который спас Гри от этой невыносимой боли. Объяснил, как им пользоваться и отправил девушку в город, дав немного денег.

9. Способности: Владение водной стихией, ограниченный телекинез (вес предметов не превышает 10 кг; при поднятии предметов от 5 кг и выше Гри приходится прикладывать много больше усилий; невозможность вырывания предметов из земли). Сила телекинеза заключена и в руках и в глазах.

10. Оружие и личные вещи: Единственное оружие - это её магические способности. Из личных вещей есть только браслет. Ничего особенного - просто серебряное кольцо большого диаметра.

11. Артефакты: Кулон - серебро и аметист. Своеобразная защита от тёмных сил. Уровень защиты зависит от частоты использования. Чем чаще его используешь, тем слабее его сила. Чем меньше тревожишь - тем он мощнее. Так же защищает от воздействия на неё сил земли. Благодаря этому амулету морская может находиться на суше сколько угодно времени, испытывая лишь небольшую головную боль. При долгом нахождении на суше обязательны "водные процедуры" раз или два раза в сутки. В случае потери кулона она сможет находиться на суше так же три дня, по истечению которых умрет, если не вернётся в воду.

12. Животные: Привыкшая к Гринторо птица является первым и единственным живым существом, считающимся истинным другом Гри. Сокол-сапсан.

13. Сторона борьбы: Нейтрал.

14. Пожелания по личному сценарию: Нет.

15. Опыт игры на ролевых: 2,5 года. На фэнтези - около года.

16. Нужна ли помощь с аватаром?: Нет, спасибо)

17. Связь с вами: icq: 356425734

1) Перепроверить анкету и исправить ошибки, как орфографические, так и речевые. Ляпы на это раз я не буду добавлять в соответсвующую тему. Чтобы не дай бог не оскорбить.
2) Перечитайте внешность. Вы сами-то понимаете, что написали? Это не стеб, ни боже мой! Просто не понятно, что вы имеете в виду. Перепешите. Что за серые эльфы? Вы так дроу называете? 1,6м - высокий рост для людей:O У  людей 170-180 см считаются средним ростом. И для реального мира тоже.
3) Боюсь, что характер тоже придется переписать, сделав его более адекватным, понятным, а не размазанным по тарелке. Для того, чтобы лучше понять суть претензий, советую прочесть трактат. Если кратко изложить ваш характер, то он звучит так: она такая, но... но... но... но... Все эти "но" замыкаются в круг и делают персонажа категорически безликим.
4) Неплохо было бы сделать биографию более приблеженной к миру Адрии. Какая война? Какая королева? Какие  серые эльфы? И в конце ковцов, какой она эльф? Если она рождена была серыми, то какого черта она водный эльф? Упорядочьте эту информацию и добавьте в пункт "Раса".
То, что вы не прочли правила форума тоже учитывается и сказывается на рейтинге.
Предварительный рейтинг: 6 баллов с минусом.
Ханф

1. анкета делалась на скорую руку. и давно. это типо оправдание. на счёт ляпов - спасибо.
2. внешность перепишем. честно, не поняли, что написали.
3. характер дополним и переиначим.
4. будет сделано.
просто мне хотелось, чтобы мой водный эльф мог жить на суше, а не сдохнуть после трёхдневного пребывания на ней. такое возможно?

не прочли. исправим.

Два метра росту? Снова перечитала список рас. И снова там такого не нашла. ладно, пусть будет два метра.
Вы характер поменяли? Я пока не увидела особых изменений.
Что касается прогулок по суше. Рафира царица русалок, таскала с собой заговоренную бочку с морской водой. И все было хорошо.
Ханф

не два. чуть меньше.
не поменяли, а переделали немного. большинство 'но' убрано.
добавила к силам кулона способность заглушать боль от пребывания на суше. но не полностью.

Мммм, а чем она дышит? Ну да ладно. Добавьте только, что она вынуждена хотя бы раз в сутки (а лучше два) поплескаться в водичке. А то как-то неадекватно - совсем без воды. Это обязательно.
Принята.
Рейтинг: 7 баллов
Ханф

Отредактировано Grintoro (2009-04-01 03:22:29)

0

600

1. Полное имя персонажа.
Ялика
2. Прозвище
Цунами. Благодаря генам и родственным данным, юная русалка была очень вспыльчивой. И когда она злилась, то небо становилось черным, гремели молнии, а на берега обрушивались жуткие цунами. Чем старше становилась русалка, тем страшнее были цунами, с возрастом она научилась управлять своей злостью и способностью. Но Ялика не чувствовала себя белой вороной среди других русалок, потому что у сестер ее тоже были такие способности. Вот, например, когда старшая злилась то, сильный ураган случался. А когда средняя, то смерч морской. Так, что людям, которые жили на берегах пришлось не ахти.
3. Возраст
Говорят, русалки живут 300 лет, а после превращаются в морскую пену. А кто-то говорит, что они живут вечность, мол, нечесть и все такое. Что, правда, что вымысел, не понять. Однако, Ялике из этого расчета 62 года, хотя очень скоро стукнет 63. На внешность ей больше 20 лет не дашь.
4. Раса
Русалка
5. Профессия.
Царица русалок Безбрежного океана и Лунных озер
6. Внешность
Невинная и в тоже время, какая-то загадочная внешность. Роскошные волосы, черные, как сама смерть, обрамляют овальное лицо и спускаются чуть ниже талии. Черные изогнутые брови придают ее лицу какую-то дьявольскую нотку. Зеленые холодные глаза, застывший лед, обрамлены роскошными черными густыми ресницами. Хрустально-черные лакированные зрачки производят впечатление двух одиноких горящих свечей. Эти глаза глубоки, как самый глубокий колодец мира. Они словно бездна, утягивающая вглубь. Чем дольше Вы глядите в эту бездну, пытаясь отыскать дно, где раскрыты все секреты этой девушки, тем больше вероятность, что пропадете Вы в ней безвозвратно. Лишь немногие отваживаются посмотреть ей в глаза…. И лишь единицы остаются в этом мире, после встречи с ней… Загадочный взгляд, который не даст разгадать ее мысли, всегда пристальный, оценивающий, замечающий любые детали и мелочи. Чуть вздернутый курносый носик. Притягательные алые губы с изящными и четкими линиями. Ледяная, но в тоже время обворожительно притягательная, улыбка сбивает с толку: и отталкивает, и манит к себе. Загорелая кожа девушки, едва заметно блестит, будто усыпана золотой пыльцой. Соблазнительные изгибы Ялики еще никого никогда не оставляли равнодушным. Грудь высокая, пышная, и это даже можно заметить под одеждой, узкая осиная талия придает ее силуэту утонченность и грацию. От бедер идет длинный рыбий хвост покрытый зеленой чешуей, которая переливается золотым цветом. Недостижимая соблазнительница, сексуальная и сладострастная, и в то же время холодная и неуловимая... Ее вечные молодость и красота, волшебный голос и искусство обольщения завлекают в ловушку беспомощных мужчин. Она является символом смешения сексуального влечения и смерти, желания мужчины полностью забыться, даже зная, что это означает самоуничтожение.

7. Характер
Она всегда и для всех разная. Одним она приносит избавление от мук и страданий. Другим дарит неземное наслаждение. Третьих же наказывает за все грехи, совершенные на этой земле. Она не различает богатых и бедных, больших и малых, для нее все едины и равны. Если она зовёт тебя с собой – откажись, что бы она ни обещала…
Ялика по натуре бойкая, беспокойная и неутомительная личность. Любит пошутить над людьми, да заливисто посмеяться. Чувства трепетны и переменчивы, но в целом заботливая, способная на сопереживание и сострадание, русалка.  Скрытна, все держит при себе. Любопытна, влечет все новое. Кажется двойственной и переменчивой. У нее легкий нрав, вспыльчива, но отходчива. Хорошо известно, что русалки жестоко мстят, будучи обманутыми или как-то обиженными. Ялика не исключение. Свободолюбива, у нее сильная воля.  Практически не способна на компромиссы, уступить кому-то в чем-то стоит для нее больших душевных усилий. В оценках полагается только на свой ум и настойчиво стремится строить свою жизнь так, как считаете нужным, даже если при этом нарушает общепринятые правила и традиции. Ялика бывает взбалмошна и дерзка. О таких говорят: «Им палец в рот не клади».  Отъявленная бунтарка не знает, что такое страх. Ялика настолько разная, что порой очень сложно понять в каком именно воплощение она предстала перед вами в данный момент. Если что-то получается не так, как хочет девушка, то она скручивается в клубок и может больно ужалить.

8. Биография
Жил-был царь океанский. И было у него много имен. Правил он пучинами морскими, да водами океанскими, и озерцами малыми. И было у царя много дочерей, что и не счесть на пальцах. Все были красавицами, с длинными шелковыми волосами, с ясными, лучистыми глазами и божественными голосами. Днями на пролет русалочки-красавицы океан исследовали, да над отцом подшучивали. То лошадей его морских разгонят, то трезубец спрячут. Лишь и слышен был их заливистый смех из глубин. И была в этой своре русалка одна, что звали Яликой. Ничем она от своих сестер не отличалась. Только вот любила она из океанских глубин выплывать, да корабли песнями провожать. Бывает, ляжет на берегу, да волосы свои чернявые гребнем расчесывает, да на луну, что ярче солнца, любуется. А как корабль увидит, сразу к нему плывет. А морякам, что видели ее, потом образ русалки в снах видиться. На берегу любит следить за рыбаками, как они сети свои закидывают, и рыбку поймать пытаются. А Ялика путает их, чтобы улов не попался. За это часто нагоняй от отца получала. Ведь русалкам место в океане, а на суше их не очень то любят. Не дай Бог поймают, убьют. Будут продавать как диковинку какую-то. Но не слушала отца Ялика, тянула ее на сушу. К людям, да расам другим, что земли населяют. Что-то интересное в них видела русалка. Так и жила, училась в океанских школах, да у матери своей. Но, однажды, все поменялось…
Царю океанскому вздумалось на покой уйти, а на свое место одну из своих дочерей посадить. Чтоб правила та всей водной стихией, да за народом океанским присматривала и войны предотвращала. Смотрел царь на своих дочерей, да только головой качал. Все они были хороши, да вот только толку из них как из цариц мало выйдет. Любят они только побрякушки блестящие, да песни петь, а политику вести ума не хватает. И решил тогда царь устроить испытынания. Каждую из своих дочерей превратил в человека, да на год отправил на сушу жить. А царицей станет та, которая сможет целый год прожить среди людей и не выдать себя. А потом, спустя 365 дней в океан вернуться, вспомнить обычаи все, да магию свою. Так решено было. Ялика вместе со своими сестрами отправилась на сушу, да только раскидал их отец по городам и странам разным, что души родной они не знали. Попала Ялика в город невиданный ей, да принялась жизнь свою устраивать. Все ей дико было тут,  тоска по родному дому сердце сжимало. Но таков приказ отца, с ним не поспоришь. Долго устраивалась русалка, долго привыкала к местным обрядам да обычаям. Да свыклась, наконец. Приютил ее у себя старик одинокий, вот она ему помогать то и начала взамен на помощь его. Все делала Ялика, и есть готовила, и дом прибирала, да за скотным двором присматривала. На поле сажала урожай, полола его, а потом собирала. Неблагодарная работа, но жить как-то надо. А старик так вообще рад был, что ему такое золото на голову свалилось. Сначала, конечно, у русалки ничего не получалось, ненавидела она жизнь людскую, но вскоре привыкла и стала коротать деньки. А вот деньки то те самые она на пергаменте записывала. Так летели дни, месяцы. И вот, наконец, пришел тот день, когда девушке надо было к океану возвращаться. Нелегко ей было прощаться со стариком, уж больно дорог он ей стал за целый год. Но делать было не чего. Конечно, она могла и остаться. Но чуяло сердце девушки, что отец все равно ее в океан вернет. И уехала Ялика к океану, а там в полночь в русалку обратилась да во дворец глубинный поплыла. А там уже сбор во всю идет. Из всех сестер лишь трое домой вернулись, остальных пришлось возвращать насильно. Кто замуж вышел, кто детей нарожал, кто королевой земель стал, в общем, русалки многого добились, и возвращаться не хотели. Теперь оставалось из трех вернувшихся на родину одну выбрать, и стал царь другое испытание проводить. Кто обычаи океана помнит, кто магию свою не забыл и т.д. И по иронии судьбы вышла победительницей Ялика. Царь Океанский расстроился немного, ведь люба ему была старшая дочурка, но выиграла другая. И стала Ялика царицей всех русалок. Правит она с тех пор в океане Безбрежном, а приглядывает за ней царь Океанский, да советы дает. Вот и сказки конец.

9. Способности, привычки и увлечения
Как и все русалки управляет водной стихией и погодой. Завораживающий и гипнотизирующий голос (при сильном крике может и оглушить). Не уязвима к обычному оружие, можно убить только освященным. Может видеть в темноте (инфразрение). Имеет уникальный запах тела, которому не может противиться ни один мужчина (в образе человека запах исчезает). Обожает наблюдать за людьми и другими обитателями суши.

10. Оружие и личные вещи
Оружие… Трезубец что ли? Не, это у папочки пускай остается. А у Ялике есть копье, обычное, без каких либо магических свойств. Из личных вещей: Черепаховый гребень, которым она расчесывает волосы. Маленькое зеркальце в виде ракушки.

11. Артефакты
Таинственный кулон на шее в виде морской раковины. Обладает магическим свойством перевоплощать русалку в человека. Но есть два минуса. Если хоть капля воды попадет ей на ноги, то где бы она не была, станет русалкой. А если это произойдет где-нибудь далеко от океана или озера, то она просто может умереть(засохнуть, как вобла). А второй минус в том, что далеко от суши она не как не уйдет, потому что ноги у нее могут быть только 8 часов и ни минутой больше. Вот такой вот артефакт.

12. Животные.
Белая агитка(водяные лошадки, которых можно обнаружить едва ли не в каждом морском заливе. Чаще всего они выбираются на берег в ноябре: если поймать агиску и оседлать, из него выйдет замечательный конь. Но тот, кто захочет держать у себя агиску, должен помнить: его ни в коем случае нельзя подпускать к воде (и даже допускать, чтобы он учуял запах моря), иначе агиска утащит своего седока на дно и там разорвет на кусочки) по имени Волна, очень преданная хозяйке.  Вроде смотришь белая кобылка ничего особенного, а как луна выйдет из-за туч, так сразу переливаться голубым светом начинает. Набирает скорость в несколько раз больше чем обычная лошадь.

13. Сторона борьбы
Наверно все же нейтрал. Ялика боролась, борется,  и будет бороться за водную стихию и за ее обитателей.

14. Пожелания по личному сценарию
Пока не каких, в игре разберемся. Но огромное желание не играть сама с собой. Хочу партнера!!!

15. Опыт игры на ролевых.
3 года

16. Нужна ли помощь с аватаром?
Да вообщем то и нет.

17. Связь с вами.
Агент  Tvoi_kaprizzz@mail.ru и Ася 398587313

P.S. Аккунт Tara удалите, пожалуйста.

Оооочень много ошибок нелепостей

Вот только некоторые из них:

тем страшнее были цунами, но было одно но, с возрастом она научилась управлять своей злостью и способностью. - "было одно но"- лишнее


Жил был = жил-был

Хрустально черные = хрустально-черные

Ледяная холодная  - тафталогия


Любопытна, влечет все новое, пока не потеряет интерес. = любопытна, ее влечет все новое. Вторая часть фразы явно лишняя.


Кто-то величал его Посейдоном, кто-то Нептуном. Но от этого свойства его не меняются.
Нет в этом мире ни Посейдона, ни Нептуна. Рекомендовал бы вообще убрать часть про имена Морского царя.
И второе предложение…  Просто звучит глупо. Свойства бывают у веществ, у предметов, у химических элементов, а у царей бывают моральные качества.


Русалочки красавицы = русалочки-красавицы

в снах видеться – видИтся.

они сети свои закидывает – закидываЮт


место быть в океане – слово «быть» совершенно лишнее


И решил тогда царь устроить конкурс. – Конкурсы устраивают мобильные операторы, а Цари устраивают испытания

та, кто = та, которая


вот она ему помогать то и начала взамен на помощь свою. = помогать и начала взамен на помощь его

сажала урожай, полола его, а потом собиралась. = куда??? кстати, откуда у одинокого старика такое роскошное хозяйство? Он до этого сам и за скотом ухаживал, и поле засевал, и по дому все делал? Шикарный старик, надеюсь я в старости тоже буду таким...

Съездейте в деревню, вам там люди глаза откроют.
Не легко ей было = Нелегко ей было

Кто замуж вышел, кто детей нарожал, кто королевой земель стал, - Ничего себе! За один год???
Да, представьте себе, некоторые люди женятся через полгода знакомства. А детей вынашивают 9 месяцев, так к сведению. Но не обязательно, что вышла замуж и родила одна и та же, написала же "кто-то"
обычая океана = обычаи

стала Ялика царица = Царицей

З.ы.
Уберите врачевание и предсказывание будущего.
В нашем мире нет христианской религии, каждый народ верит во что-то свое… Так что, нужно зайти в каждый храм, в каждом освятить (через Я, кстати, пишется) и только тогда ее можно будет убить? Что ж, выходит, она неуязвима.
Уберите этот момент.
Я убрала все, кроме оружия, хотя если пороетесь в интернете и почитаете про русалок, то все они это могут. Русалку можно убить только освященным оружием! Не надо ходить по разным храмам, вы верите во что-то одно, вот и освящайте в храме своего Бога.

Короче, поправьте хотя бы то, на что я указал. Ваше стремление написать в "сказочном стиле" похвально, вот только мастерства и грамотности у вас для этого пока не совсем хватает. Ну... ладно, будем поощрять стремление к совершенству, которое, как я надеюсь, вы проявите, когда будете приняты. Но не забудьте исправить ошибки и убрать часть способностей.


Рейтинг - 6 баллов с плюсом.
З.ы.ы.
Надеюсь, вы почитали тему "география Адрии"? там есть пост о морском королевстве. Вам нужно это знать.
Эндорф

Исправила!

Зря вы  вставили свои пять хамских копеек в мои комментарии. Ваш итоговый рейтинг - 6 баллов с минусом.

Отредактировано Ялика (2009-07-01 16:14:57)

0


Вы здесь » Адрия - здесь творятся чудеса » Регистрация » Архив анкет